PlantPuppy Räddaren för den som inte kan hålla växterna vid liv

Relevanta dokument
The Secure Light. Digitala Projekt EITF11. Hanna Tinglöf, I-12 Anna Horvath, I-12 Filippa Österlin, I-12. Handledare: Bertil Lindvall

Växtviskaren EITF11 Digitala projekt VT15, I12

Rapport Digitala Projekt EITF11 Grupp 4 Axel Sundberg, Jakob Wennerström Gille Handledare: Bertil Lindvall

LARMANLÄGGNING. Digitala Projekt, EITF11. Oskar von Knorring Emin Karimov Henrik Akej Handledare: Bertil Lindvall

Innehållsförteckning. Figur- och tabellförteckning. Figure 1 Blockschema över hårdvaran...4 Figure 2 Blockschema över programet...

Projekt EITA15. Väckarklocka. LTH Ingenjörshögskolan vid Campus Helsingborg Datateknik

Digitala Projekt (EITF11)

Snake. Digitala Projekt (EITF11) Fredrik Jansson, I-12 Lunds Tekniska Högskola,

Larmcentral. Digitala Projekt. Cecilia Olsson & Erika Björck Handledare: Bertil Lindvall LUNDS TEKNISKA HÖGSKOLA

The Intelligent Timer

Projektrapport i Digitala System

Temperaturmätare med lagringsfunktion DIGITALA PROJEKT EITF11 GRUPP 14, ERIK ENFORS, LUDWIG ROSENDAL, CARL MIKAEL WIDMAN

Digitala Projekt VT13. PING-Pong

Rapport. Fyra i rad-spel. Rapport Digitala Projekt EITF11 Grupp 9 Emma Rasmusson & Louise Ragnarsson Handledare: Bertil Lindvall

Digitala Projekt(EITF40) - Larm

LARMANLÄGGNING. Digitala Projekt, EITF11. Oskar von Knorring Emin Karimov Henrik Akej Handledare: Bertil Lindvall

PROJEKTTYP: Rapportsammanfattning STUDENTER: Larsson, J. ( ) och Oredsson, J. ( ) DATUM: 26 april, 2015

Pulsmätare med varningsindikatorer

DIGITALA PROJEKT Väderstation

Lunds Tekniska Högskola Elektro- och informationsteknik Digitala projekt (EITF11)

TETRIS. LTH, Campus Helsingborg EITA15 Digitala System

Gustaf Backman, Anton Nystedt, Nicholas Peebo Battleships. Lunds tekniska högskola. EITF11 Digitala projekt

RemoteBud. Inlämnas: Patrik Johnsson, e01pjo Viktor Karlsson, e01vk

Digitala projekt rapport

Feeding Daisy. EITF11 Lunds Tekniska Högskola. Grupp 12: Pontus Akervall Louise Landare Anton Schölin. En automatisk blomvattnare

Digitala projekt - Radiostyrd bil

Innehåll. 1 Inledning 3

Digitala projekt, EDI021 Rapport Handledare: Bertil Lindvall

Digitala Projekt (EITF11) Hemlarm

Digitala Projekt Konstruktion av Tamagocchi. Av: Oskar Andersson D05 & Danial Rehman D05

Projektrapport Målgång

TEMPERATUR OCH VINDMÄTARE MED HÖGTALARFUNKTION

Whac A mole. Ett rektionstest i kursen Digitala Projekt EITF11 utfört av: Axel Spångberg I10 Marcus Witting I10. Handlett av: Bertil Lindvall

KUNG. TEKNISKA HÖGSKOLAN. Laboration. Programmering av LEGO-robot

Digital Projekt EDI 021 Konstruktion av talande nummerpresentatör VT1 2004

EITF11 Digitala Projekt TIC TAC TOE. Lukas Ljungblom & Johan Lyckenvik I-13 Handledare: Bertil Lindvall

Konstruktion av en radiostyrd legobil. Digitala projekt av Arbon Vata Leonardo Vukmanovic Amid Bhatia

EDI021 Digitala projekt. Rapport LARMSYSTEM. Utförd av: Niklas Eklund E03 David Olsson E04. Inlämnad:

Digitala projekt Linjeföljande bil

Labbrapport - LEGO NXT Robot

Department of Information Technology Digitala projekt. SuperKull. Daniel Öhman Alexander Persson

Programmera i teknik - kreativa projekt med Arduino

Avståndsmätare. Digitala System EITA Grupp 7. Abdelsalem Yabrag, Abdulhadi kikar, Fredrik Peterson, Jesper Annefors

Rafiki Wa Kupanda. EITF11, Digitala projekt VT18. Linnea Håkansson, Anton Gunneberg, Ruben Schultz

Digitalt Projekt: Radiostyrd Bil

Bilen som inte kan krocka

Logistiksystem Päron AB Bakgrund Problembakgrund Krav på lösning Lösningen

Programmering av en Lego robot

Rapportsammanfattning. Optima Sous Vide

Programmering av stegmotorer ett miniprojekt i samarbete med Svensk Maskinprovning

EITF11 - Digitala projekt. Hastighetsmätare. Hugo Backmyr Mattias Karlsson

Temperaturregleringssystem

Effektpedal för elgitarr

Introduktion till E-block och Flowcode

Blue Key Digitala projekt VT

Projektrapport - Roterande digital LED-klocka

Pulsmätare. EITF11 Digitala Projekt VT15. Grupp 9: Emma Albertz, Mathilde Hagander & Alexandra Mansner Handledare: Andreas Johansson & Bertil Lindvall

KUNGLIGA TEKNISKA HÖGSKOLAN. Laboration II1310. Programmera Lego Mindstorm robot i NXC

DIGITALA PROJEKT (EITF40) Fartmätare

Introduktion till programmering med hjälp av Lego Mindstorm

Mekanisk solros, Digitala projekt(edi021) Kristoer Nordvall, Stefan Windfeldt, Inlämmnad: 4 december 2006

Laboration i datateknik

Peter Ottosson 31/ Introduktionskurs i datateknik II1310

Lunds Tekniska Högskola EITF11 Digitala projekt. Bandspelaren

EITF11. WormFight. Axel Eriksson, Felix Geuken Handledare: Bertil Lindvall EITF11

Robotar i NXc. En laboration med Mindstormrobotar. Sammanfattning KUNGLIGA TEKNISKA HÖGSKOLAN

Helena Harrysson och Linnéa Wickberg

Programmera Lego Mindstormsrobotar

Design av inbyggda system

Robotfotboll med Arduino

DEPARTMENT OF INFORMATION TECHNOLOGY. Digitala Projekt. Redovisning av Projekt - Grupp 14

Accelerometer. Rikard Ekström Mattias Kindborg. Informationsteknologi Lunds Universitet

Konstruera, styra, reglera och programmera en röd tråd F-9

Digitala Projekt: Digitala Projekt, EITF11 - VT17 Oscar Ahlgren, Patrik Lorentsson och Sten Hellberg Handledare: Bertil Lindvall

Design vid utveckling av inbyggda system

Datorprojekt, del 1. Digitala system 15 p

Simon Boström Introduktionskurs i Datateknik

Digital termostat LCD skärm med ur

Laboration i datateknik

LUNDS TEKNISKA HÖGSKOLA. Väderstation. Digitala Projekt, EITF11. Martin Olofsson, I08 & Fredrik Oher, I08 Vt 2012

Design av inbyggda system

Systemkonstruktion SERIEKOMMUNIKATION

Projektrapport. Till Projektet Bluetoothstyrd bil

Digitala Projekt EITF11 Grupp 9 Projektarbete Hanna Bondesson Marcus Skog. Reaktionsspel EITF11

Kevin Lane Kungliga Tekniska Högskolan Introduktionskurs i Datateknik (II1310) TIEDB0. [NXT Legorobot] [Programmering och felsökning]

Digitala Projekt - Snake Grupp - 7. Erik Ljung, d01elj Erik Simmons, d01es 25 maj 2005

THE VISUAL EGGTIMER. Skola: Lunds Tekniska Högskola Institution: Elektro- och informationsteknik Kurs: Digitala projekt (EITF11)

Användarmanual CHOCOLINO CAFÉLINO

INSTALLATION. OPHERA SVARSAPPARAT MED FÄRGMONITOR (Lämna denna manual vid svarsapparaten)

AVR 3 - datorteknik. Avbrott. Digitala system 15 hp. Förberedelser

Mjukvaruprojekt Onlinebooks

EITF40 - RFID-terminal. Joakim Marculescu (dt08jm6), Eric Johansson (dt08ej6)

Laboration - Programmering av LEGO Mindstorm robot

Introduktion - Metodik i Produktutveckling

EV3 Roboten. Sida 1 av 13

Enchipsdatorer med tillämpningar LABORATION 7, ROBOT

Digitala projekt Elektro- och informationsteknik

Slutrapport Get it going contracts

Systemkonstruktion Z2

PROGRAMMERING I NXC. Sammanfattning KUNGLIGA TEKNISKA HÖGSKOLAN

Transkript:

Lunds Tekniska Högskola Elektro- och informationsteknik Digitala Projekt PlantPuppy Räddaren för den som inte kan hålla växterna vid liv Gerda Sidwall Thygesen Sofia Sundbom Zoë Wyon ine14gth@student.lu.se ine14ssu@student.lu.se ine14zwy@student.lu.se Inlämnad 9 maj 2017

Innehåll 1 Introduktion 2 2 Teori 2 2.1 Kravspecifikation..................................... 2 2.2 Hårdvara......................................... 2 2.3 Mjukvara......................................... 2 3 Metod 3 3.1 Planering......................................... 3 3.2 Hårdvarukonstruktion.................................. 3 3.3 Programmering...................................... 3 3.4 Testning.......................................... 3 4 Resultat 3 5 Diskussion och slutsats 4 A Kopplingsschema 6 1

1 Introduktion Som student kan det ibland vara svårt att hinna ta hand om sina växter i den mån de behöver. Under perioder av intensivt studerande eller vid resor från Lund kan växterna gå ett torrt öde till mötes. För att detta problem ska vara till ända presenterar vi nu den automatiska växtvattnaren PlantPuppy! Den fungerar för alla olika typer av blommor och håller dina kära växter vid liv. 2 Teori 2.1 Kravspecifikation Den automatiska växtvattnaren ska ha följande funktioner: 1. Känna av fuktighet. 2. Automatiskt vattna när fuktigheten är för låg. 3. Användaren ska kunna bestämma vid vilken fuktnivå som växten ska vattnas. 4. Användaren ska kunna bestämma vilken mängd vatten som ska komma beroende på vilken växt det är. 5. Växtvattnaren ska meddela när vattentanken är tom genom en röd diod. 2.2 Hårdvara Processor ATMega 16 processor med 32 portar. Fuktighetsmätare Mäter av fuktigheten i växtens jord. Vi använder oss av en H25K5 fuktsensor. Vattenbehållare med ventil I denna lagras vattnet till dess att växten behöver vatten. Lysdioder Två dioder. En röd diod som lyser då vattennivån i behållaren är låg. En grön diod som lyser då ventilen till vattenbehållaren är öppen. Knappar För att ställa in önskad fuktnivå för vattning samt vilken mängd vatten som ska vattnas per gång. LCD Display Visar information om fuktigheten i jorden hos plantan samt vattennivån i vattenbehållaren. Denna kommer förslagsvis väljas till SHARP Dot-Matrix, vilket är en LCD Units Alfanumerisk teckendisplay. 2.3 Mjukvara Programmeringsprogrammet som användes var C i programmet AtmelStudio 7. Koden består av en while-loop där fuktigheten mäts kontinuerligt från fuktighetsmätaren. Vid knapptryck triggas ett avbrott där programmet lämnar loopen för att bestämma värden på vald fuktnivå vid vilken plantan ska vattnas, samt hur mycket vatten som den då ska vattnas med. Fuktighetssensorn genererar även den ett avbrott där fuktigheten i växtens jord mäts och sparas i en variabel. Metoder för att kommunicera med användaren finns där meddelanden på LCD-skärmen berättar om vald fuktnivå och vald vattenmängd. 2

3 Metod 3.1 Planering Då beslutet var fattat om att skapa en växtvattnare påbörjades en kravspecifikation. Där preciserades vilka krav som skulle uppfyllas av vattnaren. Därefter undersöktes vilka hårdvarukomponenter som var nödvändiga för att utföra detta. Gruppen läste in sig på komponenternas datablad och funktioner. Ett kopplingsschema skissades upp och godkändes av handledaren efter mindre justeringar. 3.2 Hårdvarukonstruktion Komponenterna kopplades samman enligt kopplingsschemat. Kopplingen gick smidigt, dock med några mindre motgångar såsom att en knapp och en lysdiod gick sönder under arbetets gång. Då ventilen skulle kopplas in insågs snabbt att komplexitetsnivån av införandet skulle bli för hög för denna kurs och ventilen byttes tillfälligt ut till en lysdiod som skulle representera vattenflöde. Då tiden för projektet rann iväg hanns aldrig riktig implementering av ventilen med. 3.3 Programmering Den största delen av arbetet låg i att programmera mjukvaran i C vilken skedde i AtmelStudio 7. Här arbetade vi med att steg för steg testa så att de olika komponenterna fungerade. Vi startade med att se så att vi kunde få dioden att lysa, och lade sedan successivt på fler delar tills dess att hela växtvattnaren uppfyllde våra funktionella krav. Det som tog mycket tid var att få avbrottsrutinen med knapparna att fungera. Ett annat problem var svårigheterna att testa fuktighetmätaren då vi inte fick ha vatten i labbet. Det hindrade oss även från att skapa vattenbehållaren till vår PlantPuppy. Det ledde till att dioden som skulle lysa när vattentanken var tom aldrig behövde användas. 3.4 Testning Vid det slutgiltiga skedet av arbetet testades växtvattnaren av gruppen genom att ställa in olika fuktnivåer och mängd vatten som ska vattna växten. Testen utfördes i laborationssal, varför vi simulerade att fuktighetsmätaren var i växtjorden genom att manuellt fukta sensorn. 4 Resultat Resultatet av arbetet blev en väl fungerande växtvattnare! De krav som sattes upp i början av arbetet var: 1. Känna av fuktighet. 2. Automatiskt vattna när fuktigheten är för låg. 3. Användaren ska kunna bestämma vid vilken fuktnivå som växten ska vattnas. 4. Användaren ska kunna bestämma vilken mängd vatten som ska komma beroende på vilken växt det är. 5. Växtvattnaren ska meddela när vattentanken är tom genom en röd diod. Samtliga krav förutom det sista uppfylldes av PlantPuppy. Användaren kan ställa in olika fuktnivåer från 0 till 200 med intervall på 20. Val av mängd vatten som ska tillföras varje vattningstillfälle sker genom att användaren väljer antingen låg, mellan eller hög vattenmängd. Det sista kravet kunde ej uppfyllas bland annat på grund utav att vi inte fick ha vatten i labsalen där arbetet skedde samt att ventilen som skulle kopplas till vattentanken uteslöts. Utrymme för förbättringar av PlantPuppy finns, men som det ser ut idag är produkten redo för bruk och kommer rädda många kära växter från en torr död! 3

5 Diskussion och slutsats Projektet genomfördes enligt plan och gruppen är nöjda med utfallet. I princip alla moment i kursen har varit nya och vi har lärt oss mycket nya saker genom detta, både teoretisk kunskap såsom kodning i språket C och att läsa datablad, men även praktisk kunskap i att bland annat löda och koppla samman olika komponenter. Vi har stött på vissa problem som vi har behövt lösa under projektets gång. Ett problem var att vi inte kunde montera på en ventil som tillförde vatten till plantan. Vi fick därför komma på en annan lösning på hur vi skulle lösa vattningen, och valde att göra det med en röd diod som simulerar en öppen ventil då den lyser. Andra saker som dykt upp har vi, med hjälp av Bertil, Andreas och diverse datablad, löst efter hand och prototypen fungerar nu på ett tillfredsställande sätt. Vidare skulle produkten kunna utvecklas till att ha en vattentank med tillhörande ventil för att säkerställa en automatisk vattningsproccess samt givetvis en mer estetisk tilltalande design. Sammanfattningsvis är vi nöjda med vår produkt PlantPuppy och har lärt oss mycket nya saker under hela kursens gång. 4

Referenser [1] Datablad för processor, ATMega16 High-performance AVR 8-bit Microcontroller http://www.eit.lth.se/fileadmin/eit/courses/edi021/datablad/processors/ ATmega16.pdf [2] Fuktsensor, H25K25 Resistance humidity sensor http://www.eit.lth.se/fileadmin/eit/courses/edi021/datablad/sensors/fukt.pdf [3] Datablad för Display, SHARP Dot-Matrix LCD Units Alfanumerisk teckendisplay http://www.eit.lth.se/fileadmin/eit/courses/edi021/datablad/display/lcd.pdf 5

A Kopplingsschema Figur 1: Kopplingsschema 6