MARKERINGAR. Malmömarkering Omvänd längdmarkering. Lågt kort visar jämnt antal. Högt kort visar ojämnt antal i färgen.

Relevanta dokument
Spelar motspel hur ofta?

Spelföring i färg

Spelplan/räkna förlorare

s Q (högsta från sekvens). Klöver.

Kvällens agenda. Termer. Trumfspel. Mer teori ikväll än tidigare. Termer i färgspel (trumfspel) Exempel på vår förenklade budgivning

BRIDGE Budgivning mm Naturligt, Den rätta vägen

Vi tar några exempel. Det är sang och din partner spelar ut spader ess:

Två avsnitt motspel - repetition

Bridge från grunden enligt Modern Standard

Repetition spelföring

och spelet i första sticket när partnern spelar ut

JULGÅTOR 2015 ABB BRIDGEKLUBB av Hans Thorgren

Utspel mot sang. Spela ut efter 1-3-5

I nedanstående artikel handlar det om att känna igen olika situationer. Några exempel ges, andra förslag man bör kunna känna igen snabbt är t ex:

KURSMATERIAL AVSNITT 1

Rutin Styrka Öppn.bud Budgivning sedan Lägsta NT: 1NT 2NT Pass: p p Hoppande NT: 2NT 3NT 2NT: 2NT 2NT 2NT, 3NT

Repetition av grunder

Att spela ut en hacka i en färg med honnörer är att "dra för färgen".

I detta avsnitt kommer vi titta lite mer på motspelet, göra mindre kompletteringar av budgivningen samt lite nytt om utspelsregler.

Praktiska övningar. Simuleringar. vid TL Steg 3-utbildningen. Örebro januari 2012

I färgspel ska träkarlen alltid lägga trumffärgen till höger, sett från träkarlens synvinkel.

Nationell simultantävling

Bridge. Färgernas rangordning: E K D kn Budgivning > kontrakt + Spel > poängresultat. 4 personer vid varje bord spelar i par

Paren delas in i väderstrecken nord-syd N-S resp. öst-väst Ö-V När samtliga kort har delats ut som i exemplet nedan kallas detta för en GIV.

Kortleken. Regler Utspel - Tips

NOTERINGAR FRÅN BRIDGE-KURS HÖSTEN Lektion Budgivning. Försök att hitta 8 korts högfärg och bjud och spela den på lämplig nivå.

Sidan x -till bridgens värld

Bridge. på 10 minuter

Protokoll MiniBridge

Steg-för-steg. Hur vinner du i Bridge? Budgivningen. Grundförutsättningar. 1. Räkna poäng. 2. Budgivning - del 1. Vilket par har flest poäng?

Var inte rädd för att spela ut trumf! Sporadiska tankar. Ett trumfutspel är sällan en favör.

Presentation 9. Repetition. Grundkurs A. Johan Karlsson

Givar Handvärdering Sammanfattning. I spelet gäller stick i budgivning räknas poäng? 40hp/13 stick = 3hp/stick. Ibland vinner en hacka.

Repetition. Grundkurs A+B. Johan Karlsson

Kapitel 3. Budträning på ÖH:s andra bud. Budgivningen inleds: Väst Nord Öst Syd. Vad bjuder du som Syd på dessa tio händer?

Nationell simultantävling

SYSTEMBESKRIVNING Modern standard

Sporadiskt Nr 02 D9652

När man spelar på och har likvärdiga kort (i följd), sticker man med det lägsta kortet. Detta är alltså omvänt mot när man spelar ut till ett stick.

Roman Key Card Blackwood (RKCB 1430)

BRIDGE Modern standard(enkel)

Sangbudgivning

Spelföring i NT några brickor Bricka 1.

Nationell simultantävling

KORTVÄRDERING PLUS- OCH MINUSFAKTORER

Stenbergs 2NT enligt Skrot

Nationell simultantävling

System för Wermlands Bridge - Kollapsklövern Ver 1.2.1

1 Allmänna principer och konventioner 1.1 Naturlig budgivning Alla bud är naturliga om inget annat explicit sägs. Detta innebär bl a: ffl Färgbud lova

Nationell simultantävling

Givsamling. med kommentarer av Staffan Hed

Nationell simultantävling

Nationell simultantävling

Nationell simultantävling

Nationell simultantävling

Nationell simultantävling

DEFENSIVEN Release

Nationell simultantävling

Nationell simultantävling

Nationell simultantävling

Nationell simultantävling

Innehåll. Tips om Bridge baserat på SAYC

Bridgekonvention Stark Klöver

Nationell simultantävling

Nationell simultantävling

Nationell simultantävling

Nationell simultantävling

Världens enklaste reläsystem

3.2 LÄRARHANDLEDNING GRUNDKURS SPELTEKNIK

BRIDGEETISKA REGLER SKAPAR TRIVSEL VID BRIDGEBORDET. FÖRHINDRAR OTILLÅTNA UPPLYSNINGAR MELLAN MEDSPELARE.

1 Allmänna principer och konventioner

Bridgekonvention Stark Klöver

Nationell simultantävling

Inkliv. Typer av inkliv Varför inkliv Enkelt inkliv 1/2 i färg Övriga inkliv. Inkliv är när man bjuder och motståndarna har öppnat budgivningen.

Övningsuppgifter, kap 1. Uppgift 6 Rätt hjärterbehandling är att dubbelmaska. Alltså att spela en hjärter till tian och sedan en hjärter till knekten.

Nationell simultantävling

Nationell simultantävling

Nationell simultantävling

FPB FALSTERBO PRECISION BRIDGE

Nationell simultantävling

Nationell simultantävling

USA 2 Här var nog matchen med sämst prestation från Rimstedts sida.

Nationell simultantävling

Nationell simultantävling

FPB FALSTERBO PRECISION BRIDGE SYSTEM DOKUMENTATION OKTOBER 2017 FALSTERBO VERSION 19 MADE BY ANDERS WIRGREN AND STEFAN HALLBÄCK

Nationell simultantävling

Nationell simultantävling

Nord ropade på TL. Väst har inte sett att Syd bjöd 2. Han vill ersätta 2 med 3 (krav).

Nationell simultantävling

LADDA NER LÄSA. Beskrivning. Spelföringen i sang PDF LÄSA ladda ner

Nationell simultantävling

Utveckla din bridge datorer?

Lärarhandledning Den praktiska vägen. Lärarhandledning

9 7 2 Q T Q 8

Möte 7, Påspel Kravbud Upplysnings-D (UD) Fjärde färg

Nationell simultantävling

Nationell simultantävling

Nationell simultantävling

Nationell simultantävling

N.B. Kopia från ursprungsmaterialet. Ej editerat för läsbarhet, ej heller justerat den mycket informella svenskan. /Ted Böklin

Transkript:

1 MARKERINGAR Schneider Omvända styrkemarkeringar. Ett lågt kort visar kom igen. Normalt har man styrka i färgen men kan även användas vid en dubbelton för att be partnern om en stöld. ( 2 kort i färgen ) Lavinthal Lavinthal-signalen ber partnern vända i en viss färg. Genom att spela ett lågt kort ber man om en vända i en lägre färg och ett högt kort ber om en vända i en högre färg. Trumffärgen vanligtvis undantagen, I regel sker en Lavinthal-signal i något av de första sticken. Lavinthal kan användas i följande situationer. 1. Vid första sak. ( Kallas även för Franska markeringar. ) 2. När man bekänner på utspelsfärgen och båda kan se att en Schneidermarkering ej är aktuell. Vid minsta osäkerhet gäller Schneider. 3. Vid eget utspel t.e.x. när man vet att partner kan stjäla ber man med ett högt kort om en vända i den högre färgen och med ett lågt kort i den lägre av de kvarvarande färgerna. Trumfärgen undantagen. Malmömarkering Omvänd längdmarkering. Lågt kort visar jämnt antal. Högt kort visar ojämnt antal i färgen. Trumfmarkering Högt- lågt påspel i trumf visar minst 3 kort i trumfärgen.

2 Markeringar använder vi för att underlätta vårt försvarsspel. Trumfmarkeringar Högt-lågt i trumf visar minst tre kort i trumffärgen. Avsikten med längdmarkeringar är att hjälpa partnern med korträkningen. När han vet hur många kort du har i en färg kan han lätt räkna ut spelförarens längd i färgen och därmed t.ex. ingripa med sitt Ess vid rätt tillfälle. Val av utspel 11-regeln eller 12-regeln är de vanligaste utspelen från en färg man vill försöka resa. Ett lågt kort visar honnörer i färgen. Ett högt kort visar toppen av ingenting. Detta gäller i hela spelföringen. Det är viktigt att man hela tiden ger sin partner så bra information som möjligt för att tillsammans kunna hitta rätt motspel. Undvik att ge spelföraren stick som han ej själv kan skapa. Ofta är de bästa utspelen från en äkta eller oäkta sekvens. D kn 10 är en äkta sekvens D kn 9 är en oäkta sekven (Obs! ett mellanrum efter de 2 första.) Att spela från EKx eller från EK ger fördelen att man får se träkarlens kort innan man fortsätter. E från EK betyder att man ej har fler kort i färgen eller tvärtom. Har man inte något bra utspelskort så är ofta toppen av ingenting det som ger minst fördel till spelföraren.

3 Längdmarkeringar Malmö Omvända längdmarkeringar används då man bekänner på spelförarens utspel. Lågt kort visar jämnt antal kort, högt kort ett udda antal kort. Schneider Vi behöver kunna upplysa partnern om han skall fortsätta i en färg eller välja en ny. Vanligast är omvända styrkemarkeringar, Schneider, vilket innebär att ett lågt kort ber partnern fortsätta i färgen. Schneidermarkeringen är mest effektiv på första utspelet men används även inne i spelet då partnern spelar ut. I de allra flesta fall skall markeringsrekommendationen följas. Endast i undantagsfall då man klart ser att ett annat val ger bättre utdelning är det rätt att bortse från partnerns markering.

4 Lavinthal Lavinthal vid första sak, (Franska markeringar) Detta är den vanligaste typen av Lavinthal. Man sakar ett kort i en ointressant färg. Man ber partnern vända i någon av de övriga färgerna beroende på om man sakat ett högt eller lågt kort. Det finns ett flertal situationer då Lavinthal kan användas och ökar försvarets möjligheter. Ex: E 10 8 8 5 E 9 8 4 D kn 8 7 Motståndarna spelar 3 hjärter. Du spelar ut Ru Ess. Din partner är renons i ruter och sakar kl 2. Han kan alltså stjäla nästa ruter. Genom att vända med ru 9, din högsta ruter, ber du din partner att vända med en spader och kan därmed ge honom en ny ruterstöld. Även på första utspel kan Lavinthal användas men endast under förutsättning att det ej kan förväxlas med Schneider av din partner, utspelaren.

5 Ex: Kontrakt 3 sang Utspel ru Ess sp E 10 9 hj kn 7 5 ru K D kn 10 9 2 kl kn 7 5 kn 8 6 10 7 4 2 ru Ess 8 5 3 E K D 10 Här står det klart att ruterfärgen inte är någon idé att forsätta i. Med Lavinthalsignal, ru 3, ber man partnern att fortsätta i en lägre färg, i detta fallet klöver. Observera! Är man det minsta osäker på om partnern kommer att förstå innebörden, är det Schneider som gäller.