Föreläsning 7 Innehåll
|
|
- Lovisa Isaksson
- för 7 år sedan
- Visningar:
Transkript
1 Föreläsning 7 Innehåll Grafiska användargränsnitt i Java Orientering om JavaFX (ramverk för grafiska användargränssnitt) Komponenter (fönster, knappar,...) Layout Händelsehantering (Hur man får någonting att hända när användaren t.ex. klickar på en knapp.) Callback-metoder (som vi skriver, men som anropas av ramverket) Anonyma klasser, lambdauttryck (anonyma funktioner) Design (av programmet) Vilka klasser ska vi ha? Vad ansvarar de för? Hur de hänger ihop? modell-vy Undervisningsmoment: föreläsning 7, lab 6, inlämningsuppgiften PFK (Föreläsning 7) VT / 56
2 JavaFX Ett ramverk för grafiska användargränssnitt JavaFX är ett ramverk för grafiska användargränssnitt (eng. Graphical User Interface GUI). Standard från Java 8. Vanligast i nya projekt. Äldre ramverk Swing AWT (Abstract Window Toolkit) Delar av det används fortfarande i Swing (händelsehantering och layout). PFK (Föreläsning 7) VT / 56
3 Använda JavaFX Kommentar Ramverket JavaFX innehåller många klasser. Ambitionen här är att visa hur man skriver en liten applikation i JavaFX samt ge smakprov på några olika slags komponenter. På nätet finns tuturials och dokumentation. Några länkar når du via kursens hemsida: PFK (Föreläsning 7) VT / 56
4 En JavaFX-applikation import javafx.application.application; import javafx.scene.scene; import javafx.stage.stage; public class MyApp extends Application { public void start(stage stage) { HBox root = new HBox(); // eller annan komponent // Skapa ytterligare komponenter och lägg till dem i root Scene scene = new Scene(root, 200, 80); stage.setscene(scene); stage.settitle("hello World"); stage.show(); public static void main(string[] args) { launch(args); PFK (Föreläsning 7) VT / 56
5 En JavaFX-applikation Metoden start Klassen MyApp är en subklass till Application start är en abstrakt metod i Application och måste implementeras: Via parametern stage får man tillgång till ett Stage-objekt. Stage-objektet instansieras av ramverket och är en top level-behållare som innehåller det som ska visas i fönstret. Ett Scene-objekt ska skapas och kopplas till stage. Scene-objektet ska i sin tur kopplas till en komponent (rot) som i sin tur kan innehålla komponenter. stage.show() ska anropas för att visa fönstret. Analogi med teater: På ett scengolv (stage) kan en eller flera scener (scene) visas. PFK (Föreläsning 7) VT / 56
6 En JavaFX-applikation Metoderna init och stop I klassen Application finns också metoderna init och stop. De ärvs från Application och behöver inte implementeras. init anropas innan JavaFX har satt upp ramverket. stop anropas när programmet avslutas. Här kan du t.ex. spara data på fil. public class MyApp extends Application { public void init() {... public void start(stage stage) {... public void stop() {... public static void main(string[] args) { launch(args); PFK (Föreläsning 7) VT / 56
7 En JavaFX-applikation Metoden launch I main-metoden ska metoden Application.launch() anropas. main behöver inte ligga i MyApp. Du kan även starta JavaFX med Application.launch(MyApp.class, args). launch gör följande: skapar en instans av MyApp anropar init anropar start väntar på att JavaFX-applikationen ska avslutas vilket inträffar när något av följande inträffar Platform.exit() anropas sista fönstret stängts anropar stop PFK (Föreläsning 7) VT / 56
8 Trådar Trådar används om ett program ska utföra olika uppgifter samtidigt. Processorn exekverar var och en av trådarna en kort stund i taget. För användaren ser det ut som om processorn utför de olika uppgifterna samtidigt. JavaFX använder flera trådar. Alla JavaFX-objekt måste skapas i Application.start() eller i en händelsehanterare (beskrivs senare). PFK (Föreläsning 7) VT / 56
9 Scengraf De grafiska komponenterna som visas på skärmen representeras av objekt. Objekten arrangeras i en hierarkisk, trädformad struktur - scengrafen. Scengrafen består av olika noder: Rot Exempel: HBox Löv Gren Button Label Löv Löv Scene-objektet är behållare för allt innehåll i scengrafen. JavaFX ritar automatiskt alla komponenter, uppdaterar vid behov, t.ex. när fönstrets storlek ändras. PFK (Föreläsning 7) VT / 56
10 Grafiska komponenter Exempel, fler finns Styrkomponenter Används för att interagera med användare. Finns i paketet javafx.scene.control Ex: knappar, menyer, textrutor Reagerar på händelser (musklick, menyval,... ). Former Geometriska former som ritas, men som användaren inte kan påverka. Ex. rektangel, linje och cirkel Finns i paketet javafx.scene.shape Behållarkomponenter Kan innehålla andra komponenter och används för att organisera komponenter. Ofta osynliga Lägg till barn med metoderna getchildren().addall() eller getchildren().add() PFK (Föreläsning 7) VT / 56
11 Behållarkomponenter javafx.scene.control.control Objekt som användaren interagerar med. Exempel MenuBar, ToolBar, TabPane. javafx.scene.layout.region anpassar storlek när fönstret ändras. Subklasser till Region placerar barnen enligt en layout StackPane, HBox, VBox, TilePane, FlowPane, BorderPane, GridPane, och AnchorPane. javafx.scene.group Fix storlek, ändras inte när fönstret ändras. PFK (Föreläsning 7) VT / 56
12 Behållarkomponenter med layout Vissa behållarkomponenter har en layout som bestämmer storlek och läge för komponenterna i behållaren. De räknar också ut nya positioner och storlekar om fönstrets storlek ändras. Olika typer av behållarkomponenter har olika strategier för placering av komponenterna. Ex: BorderPane delar utrymmet i fem delar; norr, söder, öster, väster och mitten. FlowPane komponenterna placeras i en rad efter varandra. HBox horisontell rad. VBox vertikal rad. GridPane rutnät. TilePane rutnät, alla rutor lika stora. AnchorPane ankrat till sida/hörn. PFK (Föreläsning 7) VT / 56
13 Exempel: BorderPane BorderPane root = new BorderPane(); root.settop(new Button("Top")); root.setleft(new Button("Left")); root.setcenter(new Button("Center")); root.setright(new Button("Right")); root.setbottom(new Button("Bottom")); root.setprefsize(200, 100); PFK (Föreläsning 7) VT / 56
14 Exempel: FlowPane FlowPane root = new FlowPane(); root.sethgap(10); root.setvgap(10); root.setpadding(new Insets(10, 10, 10, 10)); for(int i = 1; i<= 5; i++){ root.getchildren().add(new Button("box " + i)); PFK (Föreläsning 7) VT / 56
15 FlowPane - ändring av layouten när fönstret ändrar storlek PFK (Föreläsning 7) VT / 56
16 Exempel: GridPane Rader och kolumner kan ha olika storlek. GridPane root = new GridPane(); root.sethgap(10); root.setvgap(10); root.setpadding(new Insets(10, 10, 10, 10)); root.add(new Button("one"), 0, 0); root.add(new Button("2"), 1, 0); root.add(new Button("three"), 2, 0); root.add(new Button("four"), 0, 1); root.add(new Button("5"), 1, 1); root.add(new Button("six"), 2, 1); PFK (Föreläsning 7) VT / 56
17 Exempel: TilePane Som GridPane, men cellerna har samma storlek. TilePane root = new TilePane(); root.setprefcolumns(8); root.setprefrows(8); final int SIZE = 40; for (int i = 1; i <= 8; i++) { for (int k = 1; k <= 8; k++) { Label label = new Label(); label.setprefsize(size, SIZE); if (i % 2!= 0 && k % 2!= 0 i % 2 == 0 && k % 2 == 0) { label.setstyle("-fx-background-color: #000000;"); root.getchildren().add(label); stage.setresizable(false); PFK (Föreläsning 7) VT / 56
18 Exempel: Nästlade layouthanterare HBox topbox = new HBox(); topbox.setpadding(new Insets(12, 12, 12, 12)); topbox.setspacing(5); topbox.setalignment(pos.center); topbox.setstyle("-fx-background-color: #009900;"); topbox.getchildren().addall(new Button("1"), new Button("2")); HBox bottombox = new HBox(); bottombox.getchildren().addall(new Button("3"), new Button("4"), new Button("5")); BorderPane root = new BorderPane(); root.settop(topbox); root.setbottom(bottombox); root.setprefsize(200, 100); PFK (Föreläsning 7) VT / 56
19 JavaFX och CSS Man kan ändra utseende på det grafiska användargränssnittet med hjälp av stilmallar, CSS (Cascading Style Sheets). Exempel: public void start(stage stage) { Label label = new Label("Hello world!"); label.setstyle("-fx-background-color: lightgrey;" + "-fx-text-fill: #ff7f50;" + "-fx-font-size: 24; -fx-label-padding: 10;" + "-fx-border-color: black;"); Pane root = new StackPane(); root.getchildren().add(label); Scene scene = new Scene(root, 200, 80); stage.setscene(scene); stage.settitle("hello"); stage.show(); PFK (Föreläsning 7) VT / 56
20 JavaFX och CSS Style sheet Alternativt kan man lägga CSS-koden i en fil. Antag att filen scene.css innehåller:.my-label { -fx-background-color: lightgrey; -fx-text-fill: #ff7f50; -fx-font-size: 24; -fx-label-padding: 10; -fx-border-color: black; Då kan man skriva så här i start-metoden:... label.getstyleclass().add("my-label"); // Ger etiketten en identifierare som används i stilmallen... scene.getstylesheets().add("scene.css"); // Laddar stilmallen i filen scene.css... PFK (Föreläsning 7) VT / 56
21 Exempel: Fönster med en knapp public class CounterView extends Application { public void start(stage stage) { Button button = new Button("Yes!"); Label label = new Label("0"); HBox root = new HBox(); root.setspacing(20); root.setalignment(pos.center); root.getchildren().addall(button, label); Scene scene = new Scene(root, 200, 80); stage.setscene(scene); stage.settitle("counter"); stage.show(); public static void main(string[] args) { launch(args); PFK (Föreläsning 7) VT / 56
22 Händelsehantering När användaren klickar på en knapp, väljer ett menyalternativ... händer följande: 1 Ett händelseobjekt skapas. 2 JavaFXsystemet anropar en callback-metod på de lyssnarobjekt som är knutna till komponenten. PFK (Föreläsning 7) VT / 56
23 Lyssnarobjekt Ett lyssnarobjekt är ett objekt av en klass som implementerar interfacet: public Interface EventHandler<T extends Event> { void handle(t event); Ett lyssnarobjekt kan knytas till en eller flera komponenter (t.ex. en knapp). När komponentens händelse inträffar (t.ex. när någon klickar på knappen) anropas callback-metoden handle. Det är alltså i metoden handle vi ska skriva vad som ska hända när man klickar på knappen. En komponent kan ha flera lyssnarobjekt, alla anropas. Event är superklass för händelseklasserna i JavaFX. Den händelseklass som ska användas här är ActionEvent. PFK (Föreläsning 7) VT / 56
24 Händelsehantering För att få någonting att hända när användaren klickat på en knapp måste man: Skriva en klass som implementerar interfacet EventHandler. I callback-metoden handle skriver man det man vill ska hända när användaren klickar på knappen. Koppla lyssnar-objektet till knappen genom att anropa metoden setonaction. PFK (Föreläsning 7) VT / 56
25 Exempel på händelsehantering Klassen CounterView public class CounterView extends Application { private Button button; private Label label; private int counter; private class ButtonHandler implements EventHandler<ActionEvent> public void handle(actionevent event) { counter++; label.settext(integer.tostring(counter)); public void start(stage stage) { /** se nästa sida **/ PFK (Föreläsning 7) VT / 56
26 Exempel på händelsehantering Klassen CounterView, start-metoden public void start(stage stage) { button = new Button("Yes!"); button.setonaction(new ButtonHandler()); label = new Label("0"); HBox root = new HBox(); root.setspacing(20); root.setalignment(pos.center); root.getchildren().addall(button, label); Scene scene = new Scene(root, 200, 80); stage.setscene(scene); stage.settitle("counter"); stage.show(); public static void main(string[] args) { launch(args); PFK (Föreläsning 7) VT / 56
27 Händelsehantering Kommentar Tidigare har vi vant oss vid att det är vi som styr vad som ska hända i programmet genom att skriva kod för att fråga användaren om olika indata etc. Nu vänder vi på det hela. Det är användaren som styr vad som ska hända genom att klicka på en viss knapp, välja ett menyalternativ etc. Vi fyller i vad som ska hända i de olika fallen genom att implementera callback-metoder i lyssnarklasser. PFK (Föreläsning 7) VT / 56
28 Händelsehantering - flera komponenter Man kan ha flera komponenter som genererar händelser. T.ex. olika knappar, textfält, menyer,... Olika saker ska hända beroende på vilken av komponenterna som genererade händelsen. Detta kan man lösa på olika sätt: Låt ett lyssnarobjekt ta hand om alla händelserna. Då måste detta kunna identifiera vilken komponent händelsen är förknippad med (t ex med hjälp av ActionEvent-objektet). Låt varje komponent ha sitt eget lyssnarobjekt. PFK (Föreläsning 7) VT / 56
29 Exempel på händelsehantering flera knappar PFK (Föreläsning 7) VT / 56
30 Lösning 1: en lyssnare för alla komponenter Klassen CounterView, attribut samt inre klassen ButtonHandler public class CounterView extends Application { private Button yesbutton, nobutton; private Label yeslabel, nolabel; private int yescounter, nocounter;... private class ButtonHandler implements EventHandler<ActionEvent> public void handle(actionevent event) { if (event.getsource() == yesbutton){ yescounter++; yeslabel.settext(integer.tostring(yescounter)); else if (event.getsource() == nobutton){ nocounter++; nolabel.settext(integer.tostring(nocounter)); PFK (Föreläsning 7) VT / 56
31 Lösning 2: en lyssnare per komponent Inre klasser Deklarera en lyssnar -klass per knapp. Dessa klasser deklareras som inre klasser i CounterView: private class YesButtonHandler implements EventHandler<ActionEvent> public void handle(actionevent event) { yescounter++; yeslabel.settext(integer.tostring(yescounter)); private class NoButtonHandler implements EventHandler<ActionEvent> public void handle(actionevent event) { nocounter++; nolabel.settext(integer.tostring(nocounter)); PFK (Föreläsning 7) VT / 56
32 Lösning 2: en lyssnare per komponent Anrop av setonaction I start knyter vi lyssnare till knappar med:... yesbutton.setonaction(new YesButtonHandler());... nobutton.setonaction(new NoButtonHandler());... I lösningen slipper vi nu undersöka vilken knapp som användaren klickat på. Det blir enklare att lägga till en komponent. Men men det blir många små lyssnarklasser om man har många komponenter. PFK (Föreläsning 7) VT / 56
33 Annonyma klasser Klasser som bara instansieras en gång behöver inte namnges och kan skapas inline vid new. yesbutton.setonaction(new EventHandler<ActionEvent>() { public void handle(actionevent event) { yescounter++; yeslabel.settext(integer.tostring(yescounter)); ); Det blir nu tydligare vilken funktionalitet som kopplas till vilken knapp. PFK (Föreläsning 7) VT / 56
34 Funktionella interface Ett interface med en enda abstrakt metod kallas funktionellt interface. Interfacet EventHandler har bara den abstrakta metoden handle och är därför ett funktionellt interface: public Interface EventHandler<T extends Event> { void handle(t event); Exempel på andra funktionella interface i Java är Comparable<T> och Comparator<T>. PFK (Föreläsning 7) VT / 56
35 Lambdauttryck Vi såg tidigare hur man kunde skapa ett lyssnarobjekt av typen EventHandler genom att skriva en anonym klass: yesbutton.setonaction(new EventHandler<ActionEvent>() { public void handle(actionevent event) { yescounter++; yeslabel.settext(integer.tostring(yescounter)); ); Eftersom interfacet EventHandler är ett funktionellt interface kan man förenkla ytterligare genom att använda ett lambdauttryck: yesbutton.setonaction(event -> { yewcounter++; yeslabel.settext(integer.tostring(yescounter)); ); PFK (Föreläsning 7) VT / 56
36 Lambdauttryck Lambdauttryck infördes i Java 8. Förenklat sett är lambdauttryck anonyma klasser där man bara skriver innehållet i en metod. Kompilatorn listar ut vilken metod och alla typer från sammanhanget. yesbutton.setonaction(event -> { yescounter++; yeslabel.settext(integer.tostring(yescounter)); ); Lambdauttryck skapar objekt, d.v.s. används normalt istället för new. PFK (Föreläsning 7) VT / 56
37 Lambdauttryck Syntax Lambdauttryck skrivs på formen (formella parametrar) -> metodkropp Exempel: (ActionEvent event) -> { yescounter++; yeslabel.settext(integer.tostring(yescounter)); Typer på parametrar behöver inte anges om de är otvetydiga: (event) ->... Är det bara en parameter kan även () utelämnas: event ->... PFK (Föreläsning 7) VT / 56
38 Lambdauttryck Syntax, forts Metodkroppen består av ett block: (a, b) -> { return a.length() - b.length(); eller ett uttryck: (a, b) -> a.length() - b.length() Om metodkroppen består av ett uttryck ska även return utelämnas. Exempel: String[] words = {"AA", "EEE","B", "CCCCC", "DDDD"; Arrays.sort(words, (a, b) -> a.length() - b.length()); PFK (Föreläsning 7) VT / 56
39 Lambdauttryck Restrikitoner i Java I ett lambda-uttryck kan man använda attribut i den omgivande klassen variabler som är deklarerade final eller som ej ändras ( effectively final ) i den omgivande metoden. Så här kan man göra: int n = 10; list.foreach(e -> System.out.println(e + n)); Men inte så här: int n = 10; n = 20; // värdet på n ändras här list.foreach(e -> System.out.println(e + n)); och inte heller så här: int n = 0; list.foreach(e -> n += e); // värdet på n ändras här PFK (Föreläsning 7) VT / 56
40 Diskutera Duplicerad kod Den lösning vi visat innehåller en hel del duplicerad kod, två knappar, två etiketter, två räknare... Den enda skillnaden är namnet på knapparna. Koden blir onödigt lång och förändringar innebär att man måste göra samma ändring på flera ställen i koden. Ännu värre blir det om vi lägger till en tredje knapp. Hur ska vi möblera om i koden för att lösa det? PFK (Föreläsning 7) VT / 56
41 Lösning 3 - klass med räknare, knapp och etikett Klassen CounterPane public class CounterPane extends HBox { private int counter = 0; private Button button; private Label label; public CounterPane(String s) { button = new Button(s); button.setonaction(event -> { counter++; label.settext(integer.tostring(counter)); ); label = new Label("0"); setpadding(new Insets(10, 10, 10, 10)); setspacing(20); setalignment(pos.center_left); getchildren().addall(button, label); PFK (Föreläsning 7) VT / 56
42 Lösning 3: klass med räknare, knapp och etikett Metoden start i klassen CountersView public class CountersView extends Application public void start(stage stage) { VBox root = new VBox(); root.getchildren().add(new CounterPane("Yes")); root.getchildren().add(new CounterPane("No")); root.getchildren().add(new CounterPane("Neutral")); root.setprefsize(150, 100); Scene scene = new Scene(root); stage.setscene(scene); stage.settitle("counters"); stage.show();... PFK (Föreläsning 7) VT / 56
43 Modell-vy De lösningar vi visat separerar inte det grafiska användargränssnittet (vyn) från modellen (räknarna). Det är önskvärt att separera dessa. Vyn kan man ofta vilja ändra medan modellen ligger fast. Vissa operationer berör bara modellen. Det blir besvärligt att implementera och testa dessa om vy och modell blandas samman. Lösning: Placera räknarna i en egen klass skild från användargränssnittet. public class Counters { private int yescount; private int nocount; private int neutralcount;... PFK (Föreläsning 7) VT / 56
44 Enum - uppräknad datatyp Vi måste ha något sätt att koppla en knapp till rätt räknare i klassen Counters. Till detta kan vi använda en uppräknad datatyp. I Java kan man definiera en speciell datatyp (eng. enum type) om man behöver en datatyp med en mängd fördefinierade värden. Exempel: public enum Vote { YES, NO, NEUTRAL; Exempel på användning: Vote vote = Vote.YES; if (vote == Vote.YES) {... PFK (Föreläsning 7) VT / 56
45 Lösning 4: modellen Klassen Counters med de tre räknarna public class Counters { private int yescount; private int nocount; private int neutralcount; public Counters() {... public void incrementcounts(vote vote) {... public int getcounts(vote vote) {... PFK (Föreläsning 7) VT / 56
46 Lösning 4: vyn Klassen CounterPane public class CounterPane extends HBox { private Button button; private Label label; public CounterPane(String s, Vote vote, Counters counters) { button = new Button(s); button.setonaction(event -> { counters.incrementcounts(vote); label.settext(integer.tostring( counters.getcounts(vote))); ); label = new Label("0"); setpadding(new Insets(10, 10, 10, 10)); setspacing(20); setalignment(pos.center_left); getchildren().addall(button, label); PFK (Föreläsning 7) VT / 56
47 Lösning 4: vyn Metoden start i klassen public void start(stage stage) { Counters counters = new Counters(); VBox root = new VBox(); root.getchildren().add(new CounterPane( "Yes", Vote.YES, counters)); root.getchildren().add(new CounterPane( "No", Vote.NO, counters)); root.getchildren().add(new CounterPane( "Neutral", Vote.NEUTRAL, counters)); root.setprefsize(150, 100); Scene scene = new Scene(root); stage.setscene(scene); stage.settitle("counters"); stage.show(); PFK (Föreläsning 7) VT / 56
48 Menyer MenuBar, Menu, MenuItem Menyer För att välja mellan alternativ som kan grupperas i en eller flera menyer. Händelsehantering analogt med knappar. Kommer att användas på laboration 6. Menu MenuBar MenuItem PFK (Föreläsning 7) VT / 56
49 Fler komponenter TextField, TextArea TextField Ett editerbart textfält en rad. När användare skriver in radslutstecken genereras ActionEvent. textfield.gettext() returnerar den sträng som skrivits i fältet. TextArea Flera rader. Kan sättas uneditable och användas för att visa flera rader text. Kan vara editable och användas för att skriva in flera rader text. Radslut genererar ActionEvent. textarea.gettext() returnerar det som skrivits (i form av en sträng). PFK (Föreläsning 7) VT / 56
50 Dialogrutor Exempel, TextInputDialog public void start(stage arg0) { TextInputDialog dialog = new TextInputDialog(" "); dialog.settitle("compute Square root"); dialog.setheadertext(""); dialog.setcontenttext("please enter a number:"); Optional<String> result = dialog.showandwait();... PFK (Föreläsning 7) VT / 56
51 Klassen Optional<T> Behållare för resultat Resultatet man får från dialogrutan är ett Optional<String>-objekt. I klassen Optional<T> finns bland annat metoderna: boolean ispresent() returnerar true om det finns ett resultat, annars false (t.ex. om användaren klickat på Cancel ) T get() returnerar resultatet ifall ett sådant finns, genererar i annat fall NoSuchElementException Exempel på användning: Optional<String> result = dialog.showandwait(); if (result.ispresent()) { String s = result.get();... PFK (Föreläsning 7) VT / 56
52 Fler komponenter dialogrutor Använda Optional och Alert... Optional<String> result = dialog.showandwait(); if (result.ispresent()) { try { n = Double.valueOf(result.get()); double sqrroot = Math.sqrt(n); Alert alert = new Alert(AlertType.INFORMATION); alert.settitle("result"); alert.setheadertext(null); alert.setcontenttext(double.tostring(sqrroot)); alert.showandwait(); catch (NumberFormatException e) { Alert alert = new Alert(AlertType.ERROR); alert.settitle("error in input"); alert.setheadertext(null); alert.setcontenttext("wrong input"); alert.showandwait(); PFK (Föreläsning 7) VT / 56
53 Fler komponenter Listor ListView För att visa en skrollbar lista i en vy finns klassen ListView. Till en ListView kopplas modellen av listan av typ ObservableList<T>. ObservableList<T> är ett interface. Det finns färdiga implementeringar av interfacet t.ex. ObservableArrayList<T>. Alla modifieringar av listan (modellen) görs via operationer på den modell som kopplas till vyn. Dessa modifieringar visas automatiskt i vyn av listan. Det finns operationer, SelectionModel och FocusModel, för att ta reda på vad som är markerat i vyn. PFK (Föreläsning 7) VT / 56
54 Grafik Man kan enkelt rita figurer som linjer, cirklar, rektanglar... De geometriska figurer finns i paketet javafx.scene.shape. Lägg till dem i scenen på samma sätt som andra GUI-komponenter, container.getchildren().add(new Circle(x, y, r)); PFK (Föreläsning 7) VT / 56
55 Avsluta program Exempel, TextInputDialog Ett JavaFX program avslutas när alla fönster stängts, av användaren eller programmet. Om du vill avsluta programmet, t.ex. från en händelsehanterare, anropar du Platform.exit(). stop i din Application-klass anropas i båda fallen ovan. Om du anropar System.exit(status) kommer stop inte att anropas. PFK (Föreläsning 7) VT / 56
56 Grafiska användargränsnitt i Java Exempel på vad du ska kunna Implementera enkla användargränsnitt med hjälp av JavaFX. Beskriva och kunna tillämpa principerna för händelsehantering i JavaFX. Kunna använda lambda-uttryck i Java. Kunna separera modell och vy (grafiskt användargränssnitt) vid implementering av program med grafiska användargränssnitt. Grafiska användargränssnitt examineras inte i samband med tentamen utan enbart på laboration 6 och inlämningsuppgiften. PFK (Föreläsning 7) VT / 56
Föreläsning 7 Innehåll. JavaFX i Java Ett ramverk för grafiska användargränssnitt. Använda JavaFX. Använda JavaFX Kommentar
Föreläsning 7 Innehåll JavaFX i Java Ett ramverk för grafiska användargränssnitt Grafiska användargränsnitt i Java Komponenter (fönster, knappar, ) Layout Händelsehantering (Hur man får någonting att hända
Föreläsning 6 Innehåll
Föreläsning 6 Innehåll Grafiska användargränsnitt i Java Orientering om JavaFX (ett ramverk för grafiska användargränssnitt) Komponenter (fönster, knappar,...) Layout Händelsehantering (Hur man får någonting
Föreläsning 7 Innehåll. JavaFX Ett ramverk för grafiska användargränssnitt. Använda JavaFX Kommentar. En JavaFX-applikation
Föreläsning 7 Innehåll JavaFX Ett ramverk för grafiska användargränssnitt Grafiska användargränsnitt i Java Orientering om JavaFX (ramverk för grafiska användargränssnitt) Komponenter (fönster, knappar,
Föreläsning 6 Innehåll
Föreläsning 6 Innehåll Grafiska användargränsnitt i Java Orientering om JavaFX (ett ramverk för grafiska användargränssnitt) Komponenter (fönster, knappar,...) Layout Händelsehantering (Hur man får någonting
JavaFX Ett ramverk för grafiska användargränssnitt. Föreläsning 7 Innehåll. Använda JavaFX Kommentar. En JavaFX-applikation
Föreläsning 7 Innehåll JavaFX Ett ramverk för grafiska användargränssnitt Grafiska användargränsnitt i Java Orientering om JavaFX (ett ramverk för grafiska användargränssnitt) Komponenter (fönster, knappar,
Föreläsning 6 Innehåll. JavaFX Ett ramverk för grafiska användargränssnitt. En JavaFX-applikation. Använda JavaFX Kommentar
Föreläsning 6 Innehåll JavaFX Ett ramverk för grafiska användargränssnitt Grafiska användargränsnitt i Java Orientering om JavaFX (ett ramverk för grafiska användargränssnitt) Komponenter (fönster, knappar,
Seminarium 8 Innehåll
Seminarium 8 Innehåll Grafiska användargränsnitt i Java Komponenter (fönster, knappar,...) Layout Händelsehantering (Hur man får någonting att hända när användaren t.ex. klickar på en knapp.) Design EDAA30
Grafiska användargränssitt och händelsehantering
Grafiska användargränssitt och händelsehantering i Java GUI i Java AWT, Abstract Window Toolkit, java.awt Använder systemets GUI-komponeneter Swing, javax.swing Komponenter, förutom fönster, renderas av
Grafiska användargränssnitt i Java
TDDD78, TDDE30, 729A85 jonas.kvarnstrom@liu.se 2019 Grafiska användargränssnitt i Java En genomgång av de viktigaste begreppen Alternativ 2 Från början fanns AWT, Abstract Window Toolkit Stora delar har
Grafiska användargränssnitt i Java
TDDD78, TDDE30, 729A85 jonas.kvarnstrom@liu.se 2018 Grafiska användargränssnitt i Java En genomgång av de viktigaste begreppen Alternativ 2 Från början fanns AWT, Abstract Window Toolkit Stora delar har
Objektorienterad Programkonstruktion. Föreläsning 3 7 nov 2016
Objektorienterad Programkonstruktion Föreläsning 3 7 nov 2016 Klass/instans Med hjälp av nyckelordet static kan vi bestämma att en metod eller ett fält ska tillhöra själva klassen i stället för en specifik
Grafiska användargränssnitt i Java
jonas.kvarnstrom@liu.se 2017 Grafiska användargränssnitt i Java En genomgång av de viktigaste begreppen Alternativ 2 Från början fanns AWT, Abstract Window Toolkit Till stor del ersatt av Swing: Mer omfattande,
Objektorienterad Programkonstruktion. Föreläsning 3 9 nov 2015
Objektorienterad Programkonstruktion Föreläsning 3 9 nov 2015 Kursnämnd Namn kommer... UML: Klassdiagram UML: Relationer Ärver från superklass Implementerar gränssnitt Dubbelriktad eller oriktad relation
Grafiska användargränsnitt i Java. Föreläsning 7 Innehåll. Använda klasspaketet Swing. Klasspaket i Java. Grafiska användargränsnitt i Java
Föreläsning 7 Innehåll Grafiska användargränsnitt i Java Grafiska användargränsnitt i Java Komponenter (fönster, knappar, ) Layout Händelsehantering (Hur man får någonting att hända när användaren t.ex.
Fortsättningskurs i programmering F 5. GUI händelsehantering - undantagshantering Hugo Quisbert 20130205 AWT. Paket för hantering av grafik
Fortsättningskurs i programmering F 5 GUI händelsehantering - undantagshantering Hugo Quisbert 20130205 1 Abstract Window Toolkit Paket för hantering av grafik dvs skapa grafisk användargränssnitt java.awt
Föreläsnings 11 - GUI, Händelsestyrda program, MVC
Föreläsnings 11 - GUI, Händelsestyrda program, MVC Josef Svenningsson Tisdag 20/11 Boken Denna föreläsning går igenom följande sektioner i boken: 10.1 och 10.2 11.1 Notera att kapitel 11 inte finns i boken
Grundkurs i programmering, 6 hp (725G61) Dugga 2 tillfälle 2
AID-nummer: Datum: 2014-12-18 Kurskod: 725G61 Provkod: LAB1 Grundkurs i programmering, 6 hp (725G61) Dugga 2 tillfälle 2 Skrivningstid: 2014-12-18 klockan 8.00-10.00. Hjälpmedel: Inga. För varje fråga
Programmeringsteknik II - HT18. Föreläsning 6: Grafik och händelsestyrda program med användargränssnitt (och Java-interface) Johan Öfverstedt
Programmeringsteknik II - HT18 Föreläsning 6: Grafik och händelsestyrda program med användargränssnitt (och Java-interface) Johan Öfverstedt 18-09-28 1 Förra gången: Arv och klasshierarkier Vi såg hur
ITK:P1 Föreläsning 4. Grafiska gränssnitt i Java. AWT-komponenter
ITK:P1 Föreläsning 4 Grafiska gränssnitt och händelsehantering 1 DSV Peter Mozelius Grafiska gränssnitt i Java Efterfrågan på program med grafiskt gränssnitt har ökat avsevärt de senaste åren I Java finns
Objektorienterad Programmering DAT043. Föreläsning 5 29/1-18 Moa Johansson (delvis baserat på Fredrik Lindblads material)
Objektorienterad Programmering DAT043 Föreläsning 5 29/1-18 Moa Johansson (delvis baserat på Fredrik Lindblads material) 1 Repetition: Arv En subklass ärver alla variabler och metoder från sin superklass.
Lab5 för prgmedcl04 Grafik
Lab5 för prgmedcl04 Grafik Viktigt läs detta först:den här labblydelsen är ganska lång, detta betyder inte att labben tar lång tid.en hel del av lydelsen är anvisning om hur man går tillväga för att kunna
Kort om klasser och objekt En introduktion till GUI-programmering i Java
Kort om klasser och objekt En introduktion till GUI-programmering i Java Klasser En klass är en mall för hur man ska beskriva på något. Antag att vi har en klass, Bil. Den klassen innehåller en lista på
Föreläsning 8 - del 2: Objektorienterad programmering - avancerat
Föreläsning 8 - del 2: Objektorienterad programmering - avancerat Johan Falkenjack johan.falkenjack@liu.se Linköpings universitet Sweden December 4, 2013 1 Innehåll Arv och andra viktiga begrepp Abstrakta
TDDE10 m.fl. Objektorienterad programmering i Java Föreläsning 7 Erik Nilsson, Institutionen för Datavetenskap, LiU
TDDE10 m.fl. Objektorienterad programmering i Java Föreläsning 7 Erik Nilsson, Institutionen för Datavetenskap, LiU På denna föreläsning: Grafiskt användargränssnitt, Swing Layout och komponenter Göra
Tentamen. Datalogi I, grundkurs med Java 10p, 2D4112, Lördagen den 30 november 2002 kl , salar E33, E34
Tentamen Datalogi I, grundkurs med Java 10p, 2D4112, 2002-2003 Lördagen den 30 november 2002 kl 9.00 14.00, salar E33, E34 Inga hjälpmedel 30 poäng ger säkert godkänt, 40 poäng ger betyg 4 50 poäng ger
DI-institutionen Sid 1 av 6 Hans-Edy Mårtensson Sten Sundin
DI-institutionen Sid 1 av 6 Hans-Edy Mårtensson Sten Sundin TENTAMEN I IKB007 INTERNETPROGRAMMERING MED JAVA för SY2 1999-03-17, kl 14.00-18.00 Hjälpmedel: En lärobok i Java programmering Återlämningstillfälle:
Objektorienterad programmering med Java Swing: Händelser, lyssnare och applets
GUI (forts) Objektorienterad programmering med Java Swing: Händelser, lyssnare och applets Sven-Olof Nyström Uppsala Universitet 18 mars 2005 Skansholm: Kapitel 6 Användaren kan kommunicera med programmet
Subklasser och arv Inledning till grafik (JFrame och JPanel). Något om interface. Objektorienterad programvaruutveckling GU (DIT011) Subklasser
Institutionen för Datavetenskap Göteborgs universitet HT2009 DIT011 Objektorienterad programvaruutveckling GU (DIT011) Föreläsning 5 Innehåll Subklasser och arv Inledning till grafik (JFrame och JPanel).
LÖSNINGSFÖRSLAG Programmeringsteknik För Ing. - Java, 5p
UMEÅ UNIVERSITET Datavetenskap 010530 LÖSNINGSFÖRSLAG Programmeringsteknik För Ing. - Java, 5p Betygsgränser 3 21,5-27 4 27,5-33,5 5 34-43 Uppgift 1. (4p) Hitta de fel som finns i nedanstående klass (det
Föreläsning 4 Innehåll. Abstrakta datatypen lista. Implementering av listor. Abstrakt datatypen lista. Abstrakt datatyp
Föreläsning 4 Innehåll Abstrakta datatypen lista Definition Abstrakta datatypen lista egen implementering Datastrukturen enkellänkad lista Nästlade klasser statiska nästlade klasser inre klasser Listklasser
Högskolan Dalarna sid 1 av 7 DI-institutionen Hans-Edy Mårtensson Sten Sundin
Högskolan Dalarna sid 1 av 7 DI-institutionen Hans-Edy Mårtensson Sten Sundin TENTAMEN I IKB007 INTERNETPROGRAMMERING MED JAVA, 5p för SY2 2001-03-16, kl 14.00-18.00 Hjälpmedel: Inga hjälpmedel är tillåtna
2I1049 Föreläsning 5. Objektorientering. Objektorientering. Klasserna ordnas i en hierarki som motsvarar deras inbördes ordning
2I1049 Föreläsning 5 Objektorienterad programmering i Java KTH-MI Peter Mozelius Objektorientering Världar uppbyggda av objekt Inte helt olikt vår egen värld Ett sätt att modularisera våra system Objekten
Programmering med Java. Grunderna. Programspråket Java. Programmering med Java. Källkodsexempel. Java API-exempel In- och utmatning.
Programmering med Java Programmering med Java Programspråket Java Källkodsexempel Källkod Java API-exempel In- och utmatning Grunderna Ann Pan panda@nada.kth.se Rum 1445, plan 4 på Nada 08-7909690 Game.java
Föreläsning 3: Händelsestyrda program och användargränssnitt
(2 september 2015 F3.1 ) Föreläsning 3: Händelsestyrda program och användargränssnitt Idag Från sekventiella till händelsestyrda program Lyssnare Kontroller Layout för ordning av kontroller (2 september
Windows Forms Winstrand Development
2013-01-23 1 Winstrand Development Användargränssnitt Hittills har vi skapat program för kommandoraden. Den bakomliggande koden fungerar som den ska, men vi upptäcker snabbt att programmen är begränsade
Lektion Händelsehanterare
Lektion Händelsehanterare Händelsehanterare kallas även lyssnare. En lyssnare har som uppgift att ta hand om olika händelser som kan inträffa. För att lyssnaren skall reagera på händelser måste den registreras
Java: Utvecklingsverktyg, datatyper, kontrollstrukturer
Java: Utvecklingsverktyg, datatyper, kontrollstrukturer Sven-Olof Nyström Uppsala Universitet 13 juni 2005 1 Utvecklingsverktyg för Java Vi rekommenderar Suns utvecklingsverktyg (SDK, tidigare JDK), se
2I1049 Föreläsning 8. Grafiska gränssnitt i Java. AWT-komponenter. Grafiska gränssnitt, Java interface och händelsehantering
2I1049 Föreläsning 8 Grafiska gränssnitt, Java interface och händelsehantering 1 KTH-MI Peter Mozelius Grafiska gränssnitt i Java Efterfrågan på program med grafiskt gränssnitt har ökat avsevärt de senaste
Arv. Fundamental objekt-orienterad teknik. arv i Java modifieraren protected Lägga till och modifiera metoder med hjälp av arv Klass hierarkier
Arv Fundamental objekt-orienterad teknik arv i Java modifieraren protected Lägga till och modifiera metoder med hjälp av arv Klass hierarkier Programmeringsmetodik -Java 165 Grafisk respresentation: Arv
Lösningar till Fiktiv Tentamen på kursen. 2D4135 Objektorienterad programmering, design och analys med Java vt2004. Teoridel
Lösningar till Fiktiv Tentamen på kursen 2D4135 Objektorienterad programmering, design och analys med Java vt2004 Teoridel T1) (4p) Förklara kort följande grundläggande begrepp inom objektorienterad programmering:
Grundläggande programmering, STS 1, VT Sven Sandberg. Föreläsning 18
Grundläggande programmering, STS 1, VT 2007. Sven Sandberg Föreläsning 18 Igår: Genomgång av dugga Rekursion Idag och på måndag: Om essän Lite, lite teori om konstanter Grafiska användargränssnitt Grundläggande
FÖRSLAG TILL LÖSNINGAR FÖR TENTAMEN I INTERNETPROGRAMMERING MED JAVA, 5p för SY , kl
Högskolan Dalarna sid 1 av 6 DI-institutionen Hans-Edy Mårtensson Sten Sundin FÖRSLAG TILL LÖSNINGAR FÖR TENTAMEN I INTERNETPROGRAMMERING MED JAVA, 5p för SY2 2001-03-16, kl 14.00-18.00 1. Grunderna i
Föreläsning 4. Klass. Klassdeklaration. Klasser Och Objekt
Föreläsning 4 Klasser Och Objekt Klass Beskrivning av en objekttyp Beskriver egenskaper och beteende (fält och metoder) Klassen fungerar som en ritning Objekt skapas från klassbeskrivningen - instansieras
DUGGA: Objektorienterade applikationer. Läs detta! Uppgifterna är inte avsiktligt ordnade efter svårighetsgrad.
1 (8) DUGGA: Objektorienterade applikationer Läs detta! Uppgifterna är inte avsiktligt ordnade efter svårighetsgrad. Skriv ditt namn, personnummer och e-postadress på försättsbladet. Skriv rent dina svar.
TENTAMEN OOP
TENTAMEN OOP 2013-08-08 ANVISNINGAR Påbörja varje ny uppgift på nytt blad. Skriv endast på ena sidan av bladen. Skriv tydligt - oläsbara svar beaktas ej. BETYGSÄTTNING Max antal poäng är 30. För att bli
TDDE10 m.fl. Objektorienterad programmering i Java Föreläsning 6 Erik Nilsson, Institutionen för Datavetenskap, LiU
TDDE10 m.fl. Objektorienterad programmering i Java Föreläsning 6 Erik Nilsson, Institutionen för Datavetenskap, LiU På denna föreläsning Generiska klasser Undantag Interface Nästlade klasser 1 Problem:
TDDE10 m.fl. Objektorienterad programmering i Java Föreläsning 6 Erik Nilsson, Institutionen för Datavetenskap, LiU
TDDE10 m.fl. Objektorienterad programmering i Java Föreläsning 6 Erik Nilsson, Institutionen för Datavetenskap, LiU På denna föreläsning: Mer om Interface Generiska klasser Undantag Nästlade klasser 1
Dagens program. Programmeringsteknik och Matlab. Vad är arv? Vi ärver från GregorianCalendar. Kan vi bygga vidare på existerande klasser?
Programmeringsteknik och Matlab Övning 6 Dagens program Övningsgrupp 2 (Sal Q22/E32) Johannes Hjorth hjorth@nada.kth.se Rum 4538 på plan 5 i D-huset 08-790 69 02 Kurshemsida: http://www.nada.kth.se/kurser/kth/2d1312
OBJEKTORIENTERAD PROGRAMVARUUTVECKLING. Övningstentamen 1
Institutionen för Data- och informationsteknik JSk TENTAMEN OBJEKTORIENTERAD PROGRAMVARUUTVECKLING Övningstentamen 1 OBS! Det kan finnas kurser med samma eller liknande namn på olika utbildningslinjer.
Mer om grafiska komponenter. Händelsestyrda program
Layout Managers TDA143 I1 Programmerade system Föreläsning 14 (OH-bilder 10) Mer om grafiska komponenter. Händelsestyrda program Utplaceringen av komponenter i en behållare styrs med en Layout Manager.
Idag. Javas datatyper, arrayer, referenssemantik. Arv, polymorfi, typregler, typkonvertering. Tänker inte säga nåt om det som är likadant som i C.
Idag Javas datatyper, arrayer, referenssemantik Klasser Arv, polymorfi, typregler, typkonvertering Strängar Tänker inte säga nåt om det som är likadant som i C. Objectorienterad programmering Sida 1 Ett
Föreläsning 13 Innehåll
Föreläsning 13 Innehåll Arv Repetition Om tentamen Datavetenskap (LTH) Föreläsning 13 HT 2017 1 / 32 Diskutera Här är början på klassen MemoryWindow som använts på en lab. Vad kan menas med extends SimpleWindow?
TENTAMEN PROGRAMMERINGSMETODIK MOMENT 2 - JAVA, 4P
UME UNIVERSITET Datavetenskap 981212 TENTAMEN PROGRAMMERINGSMETODIK MOMENT 2 - JAVA, 4P Datum : 981212 Tid : 9-15 HjŠlpmedel : Inga Antal uppgifter : 9 TotalpoŠng : 60 (halva pošngtalet kršvs normalt fšr
Denna vecka. Idag. Grafiskt användarsnitt. Vi kommer att se
1 F18-20-2006 Denna vecka Måndag: Ett komplext problem Tisdag: Lektion. Kväll: Essäfrågan distribueras via webben. Dead-line onsdag 17 maj, kl 12.00. Inlämning elektroniskt och på papper. Onsdag: Grafik
Repetition av OOP- och Javabegrepp
ArrayList Repetition av OOP- och Javabegrepp En lista i vilken man kan lagra objekt Implementerar List-interfacet Skiljer sig från ett vanligt endimensionellt fält: Dynamisk expanderar när den blir
Föreläsning 3-4 Innehåll
Föreläsning 3-4 Innehåll Skriva egna metoder Logiska uttryck Algoritm för att beräkna min och max Vektorer Datavetenskap (LTH) Föreläsning 3-4 HT 2017 1 / 36 Diskutera Vad gör programmet programmet? Föreslå
Objektorienterad programmering. Fält som funktionsresultat. Mer om fält: att uppdatera ett parameterfält. Kontrast: Parametrar av primitiv typ
orienterad programmering Föreläsning 3 Exempel: Telefonboken Fält som funktionsresultat Exempel Definiera static double[] vectorsum(double[] a, double[] b) Betrakta sedan följande kodavsnitt:... double[]
Bankkonto - övning. Övning 2 Skriv en metod, geträntan, som returnerar räntan.
Bankkonto - övning Övningar att göra efter lärardemostration. Filen bankkonto.zip innehåller ett projekt med klassen Bankkonto. Zippa upp denna fil och öppna projektet i BlueJ och skriv vidare på klassen
Lite om felhantering och Exceptions Mer om variabler och parametrar Fält (eng array) och klassen ArrayList.
Institutionen för Datavetenskap Göteborgs universitet HT2009 DIT011 Objektorienterad programvaruutveckling GU (DIT011) Föreläsning 3 Innehåll Lite om felhantering och Exceptions Mer om variabler och parametrar
Att deklarera och att använda variabler. Föreläsning 10. Synlighetsregler (2) Synlighetsregler (1)
Föreläsning 10 STRING OCH STRINGBUILDER; VARIABLERS SYNLIGHET Att deklarera och att använda variabler När vi deklarerar en variabel, t ex int x; inför vi en ny variabel med ett namn och en typ. När namnet
TDDE10 TDDE11, 725G90/1. Objektorienterad programmering i Java, Föreläsning 2 Erik Nilsson, Institutionen för Datavetenskap, LiU
TDDE10 TDDE11, 725G90/1 Objektorienterad programmering i Java, Föreläsning 2 Erik Nilsson, Institutionen för Datavetenskap, LiU På denna föreläsning: Introduktion OOP Instanser, instansvariabler, instansmetoder
Laboration 1: Figurer i hierarki
Laboration 1: Figurer i hierarki Bakgrund Två grundläggande tekniker i objektorienterad konstruktion är arv och komposition. Mål Laborationen har flera avsikter: 1. Ge kunskaper i hur program kan organiseras
Repetition av OOP- och Javabegrepp
ArrayList Repetition av OOP- och Javabegrepp En lista i vilken man kan lagra objekt Implementerar List-interfacet Skiljer sig från ett vanligt endimensionellt fält: Dynamisk expanderar när den blir
Händelsestyrda program
JavaD- 1 Program- eller händelsestyrd exekvering Händelsestyrda program JavaD- 2 Programstyrd exekvering I ett traditionellt program bestämmer programmet när det är dags att läsa indata, programmets exekvering
Tentamen i Objektorienterad programmering
CHALMERS TEKNISKA HÖGSKOLA Datavetenskap TDA547 Tentamen i Objektorienterad programmering Lördagen 12 mars 2011, 8.30 12.30. Jourhavande lärare: Björn von Sydow, tel 0762/981014. Inga hjälpmedel. Lösningar
Föreläsning 9 Innehåll
Föreläsning 9 Innehåll Binära sökträd algoritmer för sökning, insättning och borttagning, implementering effektivitet balanserade binära sökträd, AVL-träd Abstrakta datatyperna mängd (eng. Set) och lexikon
Föreläsning 4 Innehåll
Föreläsning 4 Innehåll Abstrakta datatypen lista Datastrukturen enkellänkad lista Nästlade klasser statiskt nästlade klasser inre klasser Listklasser i Java Implementera abstrakta datatyperna stack och
Kungliga Tekniska Högskolan Ämneskod 2D4134 Nada Tentamensdag 2001 - maj - 19 Tentamen i Objektorientering och Java Skrivtid 5 h
Kungliga Tekniska Högskolan Ämneskod 2D4134 Nada Tentamensdag 2001 - maj - 19 Tentamen i Objektorientering och Java Skrivtid 5 h Antalet uppgifter : 2 (20p + 20p = 40 p) ) Lärare, jourhavande lärare :
Tentamen för kursen Objektorienterad programvaruutveckling GU (DIT010)
Tentamen för kursen Objektorienterad programvaruutveckling GU (DIT010) Tid: Onsdagen 15 december 2004, 8:30 till 13:30 Plats: M Ansvarig lärare: Katarina Blom, tel 772 10 60. Läraren besöker tentamen kl
ITK:P1 Föreläsning 1. Programmering. Programmeringsspråket Java. Stark typning Explicit typning Strukturerat Hög säkerhet
ITK:P1 Föreläsning 1 Att programmera i språket Java DSV Peter Mozelius Programmering Olika typer av programmering som t ex: o Imperativ programmering (C, Pascal m fl) o Funktionell programmering (Lisp,
Dagens program. Programmeringsteknik och Matlab. Objektorienterad programmering. Vad är vitsen med att ha både metoder och data i objekten?
Programmeringsteknik och Matlab Övning 4 Dagens program Övningsgrupp 2 (Sal Q22/E32) Johannes Hjorth hjorth@nada.kth.se Rum 4538 på plan 5 i D-huset 08-790 69 02 Kurshemsida: http://www.nada.kth.se/kurser/kth/2d1312
Detta dokument är ett exempel, cirka andra hälften av en tentamen för TDA545 Objektorienterad programvaruutveckling
Detta dokument är ett exempel, cirka andra hälften av en tentamen för TDA545 Objektorienterad programvaruutveckling Fulltentamen vitsord: 3=28p, 4=38p, 5= 48p, max 60p. Max 30p i denna halvtentamen Hjälpmedel:
Föreläsning 5-6 Innehåll. Exempel på program med objekt. Exempel: kvadratobjekt. Objekt. Skapa och använda objekt Skriva egna klasser
Föreläsning 5-6 Innehåll Exempel på program med objekt Skapa och använda objekt Skriva egna klasser public class DrawSquare { public static void main(string[] args) { SimpleWindow w = new SimpleWindow(600,
Objektorienterad programmering i Java, datastrukturer och algoritmer. Föreläsning 4 Jonas Lindgren, Institutionen för Datavetenskap, LiU
TDDC30 Objektorienterad programmering i Java, datastrukturer och algoritmer. Föreläsning 4 Jonas Lindgren, Institutionen för Datavetenskap, LiU På denna föreläsning: Interface Generiska klasser Undantag
Lösningar till tentamen i EDAF25
Lösningar till tentamen i EDAF25 21 aug 2017 Lösning 1 Javaklasser (många varianter finns naturligtvis): class Client { private Invoker invoker; public void newcommand(string cmdtext) { Command cmd; if
UML. Översikt UML. Relationer mellan klasser. A är ett aggregerat av B:n. Kontor aggregat av Enheter. 12 olika diagramtyper, bl.a.
Översikt UML Sekvensdiagram (dynamic structure) Informationsflöde genom programmet Användningsfall (use cases) Aktörers interaktion med systemet Paketdiagram Beroenden mellan paket abstrakta klasser Multipel
OBJEKTORIENTERAD PROGRAMVARUUTVECKLING. Övningstentamen 2
Institutionen för Data- och informationsteknik JSk TENTAMEN OBJEKTORIENTERAD PROGRAMVARUUTVECKLING Övningstentamen 2 TID: 4 timmar Ansvarig: Betygsgränser: Hjälpmedel: Jan Skansholm Sammanlagt maximalt
Föreläsningsmaterial (Arv) Skrivet av Andreas Lund
Föreläsningsmaterial (Arv) Skrivet av Andreas Lund Inledning Arv är ett begrepp som är tätt förknippat med objektorientering. Principerna bakom arv är grundade i högst vardagliga relationer mellan olika
Föreläsning 5-6 Innehåll
Föreläsning 5-6 Innehåll Skapa och använda objekt Skriva egna klasser Datavetenskap (LTH) Föreläsning 5-6 HT 2017 1 / 32 Exempel på program med objekt public class DrawSquare { public static void main(string[]
DAT043 - föreläsning 8
DAT043 - föreläsning 8 Paket, generics, Java collections framework 2017-02-07 Paket och tillgänglighet Ovanför klasser finns en hierarkisk namespace med paket. Filer som inte deklareras i något paket finns
Föreläsning 8. Arv. Arv (forts) Arv och abstrakta klasser
Föreläsning 8 Arv och abstrakta klasser Arv Definierar en klass utifrån en redan existerande klass Den nya klassen utökar den ärvda klassen (extends) Den nya klassen behåller alla egenskaper som den gamla
Tentamen för TDA540 Objektorienterad Programmering. Institutionen för Datavetenskap CTH HT-17, TDA540. Dag: , Tid:
Tentamen för TDA540 Objektorienterad Programmering Institutionen för Datavetenskap CTH HT-17, TDA540 Dag: 2018-01-13, Tid: 14.00-18.00 Ansvarig: Examinator: Alex Gerdes Carlo A. Furia Förfrågningar: Alex
Objektorienterad programmering E. Telefonboken, än en gång. Gränssnitt. Telefonboken med gränssnitt specificerat, del 1.
Objektorienterad programmering E Telefonboken, än en gång Föreläsning 5 Wrapper classes Exempel, histogram. Inldening om undantag. Mer om klassen Påminnelse Vår senaste version bestod av två klasser, bägge
Föreläsning REPETITION & EXTENTA
Föreläsning 18 19 REPETITION & EXTENTA Programmeringsteknik på 45 minuter Klasser och objekt Variabler: attribut, lokala variabler, parametrar Datastrukturer Algoritmer Dessa bilder är inte repetitionsbilder
Föreläsning 2, vecka 8: Repetition
TDA 548: Grundläggande Programvaruutveckling Föreläsning 2, vecka 8: Repetition Magnus Myréen Chalmers, läsperiod 1, 2016-2017 Idag Metoder och terminologi Referensvärden och arrays Interface och ritning
DAT043 Objektorienterad Programmering
DAT043 Objektorienterad Programmering Detta är en exempeltenta som innehåller gamla tentauppgifter av ungefär liknande slag som ni kan förvänta er se på ordinarie tenta i Del 1 respektive Del 2. Dock är
Föreläsning 3-4 Innehåll. Diskutera. Metod. Programexempel med metod
Föreläsning 3-4 Innehåll Diskutera Vad gör programmet programmet? Föreslå vilka satser vi kan bryta ut till en egen metod. Skriva egna metoder Logiska uttryck Algoritm för att beräkna min och max Vektorer
Tentamen OOP 2015-03-14
Tentamen OOP 2015-03-14 Anvisningar Fråga 1 och 2 besvaras på det särskilt utdelade formuläret. Du får gärna skriva på bägge sidorna av svarsbladen, men påbörja varje uppgift på ett nytt blad. Vid inlämning
Datalogi I, grundkurs med Java 10p, 2D4112, Tentamen 29 november 2003, svar och lösningar
Datalogi I, grundkurs med Java 10p, 2D4112, 2003-2004 Tentamen 29 november 2003, svar och lösningar 1a) Snabbaste lösningen är att addera i det binära systemet och konvertera svaret till decimalt tal:
TDDC30. Objektorienterad programmering i Java, datastrukturer och algoritmer. Föreläsning 4 Erik Nilsson, Institutionen för Datavetenskap, LiU
TDDC30 Objektorienterad programmering i Java, datastrukturer och algoritmer. Föreläsning 4 Erik Nilsson, Institutionen för Datavetenskap, LiU På denna föreläsning: Interface Generiska klasser Undantag
TENTAMEN I PROGRAMMERING. På tentamen ges graderade betyg:. 3:a 24 poäng, 4:a 36 poäng och 5:a 48 poäng
TENTAMEN I PROGRAMMERING Ansvarig: Jan Skansholm, tel 7721012 Betygsgränser: Hjälpmedel: Sammanlagt maximalt 60 poäng. På tentamen ges graderade betyg:. 3:a 24 poäng, 4:a 36 poäng och 5:a 48 poäng Skansholm,
Objektorienterad Programkonstruktion. Föreläsning 6 23 nov 2015
Objektorienterad Programkonstruktion Föreläsning 6 23 nov 2015 Designmönster Färdiga "recept" för att lösa (del-)problem i struktureringen av ens program Mönster kan beskriva små komponenter eller stora
Föreläsning 12. Föreläsning 12. Rörliga figurer Klassen Timer Undantag Något om applets. Rörliga appletsfigurer Klassen Timer Undantag
Föreläsning 12 Föreläsning 12 Rörliga figurer Klassen Timer Undantag Något om applets Rörliga appletsfigurer Klassen Timer Undantag Något om applets Klassen javax.swing.timer I Swing finns en klass Timer
Kompilering och exekvering. Föreläsning 1 Objektorienterad programmering DD1332. En kompilerbar och körbar java-kod. Kompilering och exekvering
Föreläsning 1 Objektorienterad programmering DD1332 Introduktion till Java Kompilering, exekvering, variabler, styrstrukturer Kompilering och exekvering Ett program måste översättas till datorns språk
Tentamen ID1004 Objektorienterad programmering May 29, 2012
Omtentamen för ID1004 Objektorienterad programmering HT11, 29 maj 2012, 09-13 Denna tentamen examinerar 3 högskolepoäng av kursen. Inga hjälpmedel är tillåtna. Tentamen består av 12 frågor. Varje fråga
Tentamen i EDAF25. 1 juni Skrivtid: Skriv inte med färgpenna enda tillåtna färg är svart/blyerts.
Tentamen i EDAF5 juni 07 Skrivtid: 4-9 Skriv bara på ena sidan av pappret tentorna kommer att scannas in, och endast framsidorna rättas. Skriv inte med färgpenna enda tillåtna färg är svart/blyerts. Skriv
FactoryCast HMI. Premium & Quantum PLC. Applets 2004-10-28
FactoryCast HMI Premium & Quantum PLC Applets 2004-10-28 INNEHÅLLSFÖRTECKNING 1 OM DETTA DOKUMENT...3 2 FÖRUTSÄTTNINGAR...3 3 PROJEKT I J++...4 3.1 LÄSA PLC-VARIABLER...4 3.1.1 Gränssnittet...4 3.1.2 Upprätta
Klassen javax.swing.timer
Klassen javax.swing.timer I Swing finns en klass Timer som man kan använda för att upprepa en vis kodsekvens med jämna tidsmellanrum. Ett objekt av klassen Timer exekveras som en egen tråd. Ett objekt
PROGRAMMERINGSTEKNIK TIN212
Data och Informationsteknik / Computer Science and Engineering Chalmers University of Technology and University of Gothenburg Robin Adams Göteborg 8 June 2018 PROGRAMMERINGSTEKNIK TIN212 Dag: Fredag Datum: