UTMANING 2 Make sound happen!
|
|
- Berit Henriksson
- för 6 år sedan
- Visningar:
Transkript
1 UTMANING 2 Make sound happen! Utmaningen är en del av Mot nya höjder - Make sound happen! Mot nya höjders mål är att öka intresset för naturvetenskap, teknik och matematik bland skolelever i Kronobergs län. Det är ett samarbete mellan Länsstyrelsen i Kronoberg, Linnéuniversitetet, Region Kronoberg och GoTech. Läs gärna mer på com. 2 UTMANING Make sound happen!
2 Make sound happen! UTMANING 2: Det hörs - och syns! Nu är det dags för utmaning 2, som vi kallar Det hörs och syns!. I olika experiment ska ni få se ljudvågor eller rättare sagt effekterna av ljudvågor. Ni ska också göra ett experiment för att visa att ljudet utbreder sig med en viss hastighet i luft. Att arbeta tillsammans med musikläraren kan säkert underlätta och hen kan också hjälpa till med högtalare. Även i denna utmaning ligger makerandan som grund och med den arbetet med att utveckla sin kreativitet. Så uppmuntra dina elever att tänka vidare och reflektera, både enskilt och tillsammans. Ställ frågor som vad händer om du..?, hur kan man förbättra?. Vi ser fram emot att få följa klassens arbete med utmaningen. Glöm därför inte att dokumentera med bilder och filmer, skriva ner citat eller frågor som ni har diskuterat vid de olika aktiviteterna och lägga upp dessa på er blogg under rubriken Utmaning 2. Vi hörs och syns! Katrin & Jan 1 Surfa på ljudvågorna i klassrummet?
3 1. STUDSBOLLAR Här är ett sätt att visualisera ljud. Gå till bouncyballs.org och starta programmet. Kolla att datormikrofonen är påslagen, via den lilla dialogruta som dyker upp. Bollarna illustrerar att datorn mäter ljudets intensitet. De studsar som riktiga bollar. Kan ni få bollarna att ligga alldeles stilla, dvs vara alldeles tysta? Hur rör sig bollarna om ni klappar EN gång, väldigt distinkt? Kan ni få alla bollarna att röra sig över skärmen? Programmet verkar enkelt men är mycket komplicerat att göra. Bollarna ska ju röra sej på ett naturligt sätt och det kräver avancerad programmering. Steget är inte långt till att analysera klassens ljud. Sådana appar finns till mobilen, t ex Android: Oscilloscope Apple: Physics Oscilloscope På sidan academo.org/demos/virtual-oscilloscope kan man se ljudvågorna i klassrummet som en kurva i ett diagram. Kurvorna följer vibrationerna (ändringar i lufttrycket) allteftersom ljudet ändras. Om kurvorna inte är tydliga kan man justera höjden med inställningen för Oscilloscope gain. Med kryssrutan Freeze Live Input kan man frysa bilden. Jämför med det digitala verktyget Soundtrap. Senare i utmaning 2 kommer ni att tillverka en liten ljudslinga med hjälp av Soundtrap. Även här visas ljudet som kurvor. Så här ser Katrins Höjdarlåt ut! 2
4 2. LJUDHASTIGHET Med den här aktiviteteten kommer eleverna att själva demonstrera och uppleva ljudets hastighet i luft. DET HÄR BEHÖVS En klass Två grytlock eller liknande Lärplatta GÖR SÅ HÄR Utomhus ställer alla elever, utom två, upp sig med jämna mellanrum på en 150 meter lång linje. En elev, takthållaren, står vid ena änden av raden elever och slår taktfast och ljudligt kastrullocken mot varandra. Eleverna klappar takten, med armarna sträckta rakt uppåt. Så blir det lättast för alla att se. Den andra eleven filmar aktiviteten från ena änden av raden av elever. Jämnt mellanrum mellan varje elev. En som filmar från ena sidan. 3
5 Minska avståndet om ljudet inte räcker till för de längst bort. Takthållaren får sedan gå till andra änden av ledet och så upprepas aktiviteten, så att alla får samma upplevelser. Vad händer? Ljudet fortplantas med en hastighet av 340 m/s i luft och den fördröjningen ger en tydlig skillnad i klapp-takten hos eleverna. Ju längre bort en elev befinner sej desto senare kommer ljudet fram och desto mer kommer eleverna i otakt, lite beroende på hur snabb takten är. Titta på klippet från från Exploratorium. youtube.com/watch?v=k_ab2coqq1y I klassrummet tittar ni tillsammans på videofilmen och eleverna får möjlighet att kommentera och reflektera över aktiviteten. Hur kan man förbättra aktiviteten? Kan man uppleva ljudets fördröjning någonstans (åska t ex)? Ju längre bort en elev befinner sej desto senare kommer ljudet fram. 4
6 3. HOAHOA - den omvända högtalaren I det här experimentet ska eleverna se effekterna av ljudvågor. DET HÄR BEHÖVS PER GRUPP En skål, minst 2 dm i diameter Plastfolie (sådan man använder till att lägga över mat) Strössel i form av små färgade kulor (eller salt) En gummisnodd som går runt skålen GÖR SÅ HÄR Täck skålens öppning med plasten. Spänn fast den med gummisnodden och se till att plasten blir riktigt sträckt. Lägg lite strössel på plasten. (Bild till vänster) Ha munnen ett par decimeter ifrån skålen och se till att du inte råkar blåsa på strösslet. Ta ton med hög röst! Du kan också försöka göra ljud med din mun stängd så det inte är din utandningsluft som får kornen att röra sig. Håll dej nära skålen! Prova olika sätt! Ljusa och mörka toner, starka och svaga ljud, nära och längre bort från skålen. 5
7 Vad händer? När du hoar får du luftens molekyler att vibrera. Dessa vibrationer träffar den spända plasten som också börjar vibrera. Som en högtalare fast tvärtom. Då kommer de lätta kornen att hoppa omkring på plasten. Så här såg det ut när Jan hoade på strösslet: youtu.be/_kttbcghcjg Så här såg det ut när Jan hoade på saltet: youtu.be/nblt5dqofmy 4. LJUDPROJEKTOR Här är ett annat sätt att se ljud. Läraren behöver: en laserpenna DET HÄR BEHÖVS PER GRUPP Ett papprör ca 15 cm, gärna av typen affischer bruka komma i Limstift En ballong Papperstejp Sax En liten bit spegelplast 1cm x1cm Biltema Spegelglas, klippbart Art nr alternativt Sagitta.se Spegel flexibel Art nr Sax 6
8 GÖR SÅ HÄR Klipp bort halsen på ballongen och spänn den andra delen över ena änden av röret. Se till att ballongen är ordentligt sträckt. Fäst ballongen med papperstejp om det behövs. Fäst spegelbiten med lim mitt på ballongen. Ballong Papperstejp Papprör Nu är det dags att testa. Du som lärare riktar laserpennan mot spegelflisan så att ni kan se en reflekterad ljusprick på en inte alltför belyst vägg. Låt eleverna sjunga/hoa i projektorn. 7
9 Vad händer? Ljudvågorna träffar ballongen som börjar vibrera och då även spegeln. Beroende på ljudet kommer olika mönster att synas på väggen. En helt ren ton ger upphov till runda/ ovala mönster medan ljud av mer sammansatta toner får ett mer komplext mönster. Dessa mönster kallas för Lissajous-kurvor efter en fransk matematiker, Jules Antoine Lissajous, som studerade vibrationer och ljud. 5. HÄXSNOR Denna aktivitet är ett undersökande projekt där eleverna tränas i att göra ett försök, reflektera över resultatet och tänka ut hur de kan ändra försöket för att uppnå bättre resultat. Målet är att åstadkomma former av en tjock vätska som påminner om levande maskar! Eleverna får också kännedom om hur olika frekvenser/vibrationer i högtalare motsvarar olika tonhöjder. Så här kan det se ut: housingaforest.com/dancing-oobleck/ DET HÄR BEHÖVS PER GRUPP Dator eller lärplatta Potatismjöl eller majsmjöl Vatten En bashögtalare med förstärkare, helst en sådan där själva högtalarelementet är åtkomligt, t ex Kjell&Co SX600 art nr (249:-). Plastfolie En liten skål och en matsked Ev några olika karamellfärger karamell färg 8
10 Recept till häxsnor Blanda 1 dl potatimjöl till 1/2 dl vatten. Rör om. Det ska bli en mycket seg vätska som långsamt rinner av skeden. Vätskan är hård mot en kort stöt, men mjuk vid långsam beröring. Bonus: det är en rolig upplevelse att experimentera med häxsnor. Prova att rulla en boll mellan handflatorna på samma sätt man rullar köttbullar! GÖR SÅ HÄR Lägg högtalarlådan så att själva högtalaren kommer upptill. Dra ut en bit folie ur förpackningen och lägg löst över högtalaren. Folien skall täcka högtalarlådans ovandel också. Ta 1-2 matskedar av snoret och låt rinna ner på folien som på bilden. Starta onlinetonegenerator.com och ställ in 200 Hz på rätt hög volym. Se till att vredet på högtalaren är i maxläge och samma med ljudkontrollens hjul (på ljudkontrollen finns även ett litet skjutreglage som skall vara i ON-läge så att den blå lysdioden tänds). Sätt in högtalarens kontakt i hörlursuttaget på datorn, och anslut högtalaren till 230 V. 9
11 Nu börjar det hända saker. Vibrationerna i högtalaren får även häxsnoret att vibrera. Minska frekvensen på tongeneratorn i steg om 10 och hitta den bästa frekvensen. Prova också med att ändra receptet lite i taget för att se vilken blandning som ger bäst resultat. Det kan stänka rätt rejält, men detta torkas lätt bort med en fuktig trasa. Nu är det dags att sätta till färg. Droppa en droppe av respektive färg runtom i häxsnoret och prova igen med bästa frekvensen. Se upp med kläderna, karamellfärg är inte att leka med ;-)) Bonus Visste du att en vuxen människa producerar ca 2 dl snor varje dag? Det åker ner i halsen utan att vi märker det. En snorkråka är torrt snor. Snorkråkan SOUNDTRAP - ett verktyg för ljudskapande och kollaboration Hoppas att den första lilla inspelade rytmslingan gick bra och väckte lust att fortsätta med ljudskapande! Har du som lärare några frågor angående ditt lärarkonto så hör av dig direkt till Soundtraps support. Det går bra att skriva på svenska! support.soundtrap.com/hc/en-us/requests/new 10
12 Lägga till elever till Soundtrap Det finns flera olika sätt att bjuda in elever till ditt konto i Soundtrap. Du kan även lätt organisera dina elever i olika grupper eller olika klasser. I utmaning 1 fick du ett förslag hur du kan göra detta. Här kommer ännu ett. 1. Logga in på ditt Soundtrapkonto 2. Klicka på EDU ADMIN 3. Klicka på Groups i vänsterlisten 4. Klicka på Create new group och namnge din nya grupp och klicka på Create 5. I högerfältet ser du din nya grupp och koden dina elever skall använda när de skapar sina konton. Så här gör dina elever: 1. Gå till sidan soundtrap.com/edu 2. Klicka på Try for free och sedan på student 3. Fyll i uppgifterna epostadress, välj ett lösenord och Edu code, alltså den koden som skapades när du skapade gruppen Det var allt. När detta är gjort får du som lärare ett mejl om att eleven har anslutit sig. Nu ska vi skapa ljud! Först lite teknik-musikhistoria nedtecknad av Klas Mathiasson, musiklärare på Kungshögsskolan i Ljungby. Tillsammans har vi skapat vår Höjdarlåt som nu dina elever ska göra. Teknik musik Från George Martin till Max Martin När Elvis Presley och popens tidigaste stjärnor spelade in sin musik på femtiotalet var studion ett rum där man strävade efter att återge ljuden så naturtroget som möjligt. Musikerna spelade tillsammans i ett stort rum och en mikrofon användes att fånga upp alla ljud samtidigt. En skiva skapades direkt och om någon spelade fel fick hela orkestern börja om. På sextiotalet utvecklades flerspårsbandspelaren vilken gjorde det möjligt att göra pålägg, att klippa i musiken, att manipulera inspelningarna, ändra hastighet och spela ljud baklänges. Musikproducenten George Martin som jobbade med The Beatles förändrade studion, från ett rum för ljudåtergivning till ett rum för ljudskapande. Lyssna på Tomorrow never knows som innehåller det vi idag kallar samplingar, baklängesljud och mängder av andra ljudexperiment. goo.gl/97zjhh George Martin och the Beatles ljudexperiment startade en revolution inom musikproduktion och följande årtionden kom studion alltmer att utvecklas till ett instrument i vilket man kunde skapa ljud och musik som man helt enkelt inte kunde spela live med traditionella instrument. Elektroniska instrument som synthen skapade ljud ingen tidigare hade hört och band och artister som enbart använde sig av elektroniska instrument uppkom. Lyssna på Kraftwerks The Robots. goo.gl/8d4cy2 11
13 Under nittiotalet, hand i hand med den digitala utvecklingen av ljudtekniken, började svensk musik alltmer nå ut över världen. Musikproducenten Max Martin fick sin första listetta 1999 med Britney Spears...Baby one more time och har i år haft sin tjugoandra listetta i USA med Justin Timberlakes Can t stop this feeling. (George Martin leder dock fortfarande med tjugotre). goo.gl/t2bzjq De senaste årens digitala utveckling har lett till att studion numera ryms i en dator, en så kallad Digital audio workstation (DAW). Så med hjälp av en laptop, ipad eller din smartphone har du samma möjligheter som såväl George Martin som Max Martin att skapa det unika soundet och morgondagens musik. HÖJDARLÅTEN! Dags för eleverna att vara kreativa igen! Nu ska de själva få konstruera en ljudslinga/skapa en musik/ljudkomposition, på temat Mot nya höjder! med hjälp av studion i Soundtrap. Låt dem jobba individuellt eller i grupp. Ljudkonstruktionen behöver inte vara så lång, ca 30 sekunder är lagom. Vi har gjort korta skärminspelningar som visar hur man kan arbeta med Soundtrap. Dessa är gjorda med Chrome-tillägget Screencastify som är ett gratisverktyg för att spela in det man gör på skärmen. Bygg med loopar Det enklaste sättet att skapa musik med Soundtrap är att använda sig av Soundtraps färdiga loopar. Kombinera ett antal loopar. Pröva dig fram tills du hittar en unik kombination som du gillar. En kort skärminspelning om hur man kan använda loopar: goo.gl/8wdv1m Skapa med mjukvaruinstrument Du kan också skapa med Soundtraps mjukvaruinstrument. Spela på tangentbordet, ett externt midikeyboard eller direkt på skärmen på en lärplatta. Här finns en skärminspelning som beskriver hur: goo.gl/x0ao2a Spela in audio Med hjälp av antingen datorn/lärplattans inbyggda mikrofon eller en extern usb-mikrofon kan du spela in röst, instrument eller andra ljud som du vill ha med i din komposition. Det här klippet visar hur man använder mikrofonen goo.gl/bxbmln och det här visar hur man kan experimentera med sin komposition goo.gl/viwe00 Bilden på sidan 2 visar hur Katrins Höjdarlåt ser ut när vi hade experimenterat färdigt. Manipulera ljudet med effekter Oavsett om du använt loopar, mjukvaruinstrument eller spelat in audio kan du förändra ljuden med effekter. I Soundtrap finns en mängd effekter man kan leka med. Testa t.e.x vad som händer när du förstärker/försvagar olika frekvenser med en equalizer. Med reverb kan du ändra ljudet så det låter som det är inspelat i en kyrka eller ett litet rum. Katrins färdiga Höjdarlåt låter så här: goo.gl/6hjswa Ser så fram emot att få höra hur era blev! Hälsningar/ Katrin och Klas 12
14 Text: Katrin Lindwall, Linnéuniversitetet och Jan Sjökvist, Xplorator. Illustration och layout: Catti Sammelin, Länsstyrelsen i Kronobergs län. Materialet är skyddat i enlighet med lagen om upphovsrätt.
UTMANING 2 Kommunikation - med tekniska hjälpmedel
UTMANING 2 Kommunikation - med tekniska hjälpmedel Lärarhandledning Det här är en rolig och lärorik aktivitet för 5 elever där 2 elever arbetar i en markkontroll och 3 elever är astronauter på en rymdstation.
UTMANING 1 Raket med avfyrningsramp
UTMANING 1 Raket med avfyrningsramp Utmaningen är en del av Mot nya höjder - en rymdresa. Mot nya höjders mål är att öka intresset för naturvetenskap, teknik och matematik bland skolelever i Kronobergs
UTMANING 1 Make sound happen!
UTMANING 1 Make sound happen! 1 UTMANING Här brukar Malin skriva en kortare resumé av utmaningen... Make sound happen! Välkommen till Make sound happen - Mot nya höjders tema under höstterminen 2016 TILL
UTMANING 8 Landningen
UTMANING 8 Landningen Utmaningen är en del av Mot nya höjder - en rymdresa. Mot nya höjders mål är att öka intresset för naturvetenskap, teknik och matematik bland skolelever i Kronobergs län. Utmaningen
MAKE LIGHT HAPPEN. Utmaning 2 i temat Make IT happen. Tillsammans för nyfikna, modiga och kreativa lärare och elever.
Utmaning 2 i temat Make IT happen MAKE LIGHT HAPPEN Tillsammans för nyfikna, modiga och kreativa lärare och elever. Mot nya höjder och Tekniska museet vill öka intresset för naturvetenskap, teknik, matematik
UTMANING 3 Planetpromenad
UTMANING 3 Planetpromenad Utmaningen är en del av Mot nya höjder - en rymdresa. Mot nya höjders mål är att öka intresset för naturvetenskap, teknik och matematik bland skolelever i Kronobergs län. Utmaningen
MAKE ART HAPPEN. Utmaning 1 i temat Make IT happen. Tillsammans för nyfikna, modiga och kreativa lärare och elever.
Utmaning 1 i temat Make IT happen MAKE ART HAPPEN Tillsammans för nyfikna, modiga och kreativa lärare och elever. Mot nya höjder och Tekniska museet vill öka intresset för naturvetenskap, teknik, matematik
UTMANING 2 Kommunikation - utan tekniska hjälpmedel
UTMANING 2 Kommunikation - utan tekniska hjälpmedel Utmaningen är en del av Mot nya höjder - en rymdresa. Mot nya höjders mål är att öka intresset för naturvetenskap, teknik och matematik bland skolelever
UTMANING 5 Tyngdlöst UTMANING
UTMANING 5 Tyngdlöst 5 UTMANING REACHING FOR THE STARS ASE 2015 Lärarhandledning Astronauter upplever tyngdlöshet, vilket är lika med att falla fritt. Gravitationen på internationella rymdstationen ISS
UTMANING 3. Make IT happen! UTMANING
UTMANING 3 Make move happen! Utmaningen är en del av Mot nya höjder - Make IT happen! Mot nya höjders mål är att öka intresset för naturvetenskap, teknik och matematik bland skolelever i Kronobergs län.
1. Starta programmet 2. Välja projekt antingen redan skapat eller nytt
1. Starta programmet Först öppnar vi programmet. Antingen finns det i rullningslisten, som jag har längst ner på skärmen. Klicka och programmet startas.1 Om det inte finns där välj program, hitta garageband
Upp gifter. c. Hjälp Bengt att förklara varför det uppstår en stående våg.
1. Bengt ska just demonstrera stående vågor för sin bror genom att skaka en slinkyfjäder. Han lägger fjädern på golvet och ber sin bror hålla i andra änden. Sen spänner han fjädern genom att backa lite
UTMANING 8 Landningen
UTMANING 8 Landningen 8 UTMANING REACHING FOR THE STARS ASE 2015 Lärarhandledning BAKGRUND Nu är det dags att ta ner landaren från den raket vi sköt upp i oktober 2014! Det här uppdraget handlar om att
UTMANING 3 Make sound happen!
UTMANING 3 Make sound happen! Utmaningen är en del av Mot nya höjder - Make sound happen! Mot nya höjders mål är att öka intresset för naturvetenskap, teknik och matematik bland skolelever i Kronobergs
Centralt innehåll. O Hur ljud uppstår, breder ut sig och kan registreras på olika sätt. O Ljudets egenskaper och ljudmiljöns påverkan på hälsan.
LJUD Fysik åk 7 Centralt innehåll O Hur ljud uppstår, breder ut sig och kan registreras på olika sätt. O Ljudets egenskaper och ljudmiljöns påverkan på hälsan. Tre avsnitt O Ljudets egenskaper O Ljudvågor
Appar vi arbetat med
Appar vi arbetat med Vårterminen 2013 Rönnbäcksskolan 5 juni 2013 ipad projekt Vt-2013 appar vi jobbat med, Sida 1 Choiceboard Creator Vi har använt denna app för att välja sång. Man kan ställa in så det
Mål med temat vad är ljud?
Vad är ljud? När vi hör är det luftens molekyler som har satts i rörelse. När en mygga surrar och låter är det för att den med sina vingar puttar på luften. När en högtalare låter är det för att den knuffar
UTMANING 3 Rymdpromenad
UTMANING 3 Rymdpromenad 3 UTMANING REACHING FOR THE STARS ASE 2015 BAKGRUND Utmaningen består av att klassen tillverkar skalriktiga modeller av hela solsystemet och placerar planeterna på skalenligt avstånd
Vad är ljud? När man spelar på en gitarr så rör sig strängarna snabbt fram och tillbaka, de vibrerar.
LJUD Vad är ljud? När man spelar på en gitarr så rör sig strängarna snabbt fram och tillbaka, de vibrerar. När strängen rör sig uppåt, pressar den samman luften på ovansidan om strängen => luftmolekylerna
PROJEKT LJUD. KOPIERINGSUNDERLAG Martin Blom Skavnes, Staffan Melin och Natur & Kultur Programmera i teknik ISBN
PROJEKT LJUD PROJEKT LJUD s 1 I det här projektet ska du koppla en krets som innehåller en högtalare och skriva ett program som får högtalaren att spela toner och melodier. Materiel Arduino dator kopplingsdäck
UTMANING 2 Kommunikation - utan tekniska hjälpmedel
UTMANING 2 Kommunikation - utan tekniska hjälpmedel Lärarhandledning: Det här är en rolig och lärorik aktivitet för 4 elever där 2 elever arbetar i en markkontroll och 2 elever är astronauter i en rymdstation.
Appar vi arbetat med. ipad projekt 2013 appar vi jobbat med. Nina Lundell Sida "1
Appar vi arbetat med ipad projekt 2013 appar vi jobbat med. Nina Lundell Sida "1 Vårterminen 2013 Rönnbäcksskolan 2013 ipad projekt 2013 appar vi jobbat med. Nina Lundell Sida "2 Choiceboard Creator Vi
Harry Peronius. ilife
Harry Peronius ilife Del 4 GARAGEBAND 21. Skapa ett GarageBand-projekt... 75 22. Spela in via mikrofon... 83 23. Redigera regioner... 88 24. Tillämpa effekter... 92 25. Exportera till itunes... 94 26.
LEK MED BOLLEN. Svenska Fotbollförbundet
LEK MED BOLLEN Svenska Fotbollförbundet Syfte Genom bollek vill vi i tidig ålder ge barn en möjlighet att uppleva glädje och kamratskap inom idrotten. Bollek uppmuntrar barn att använda sin kreativitet
INSTITUTIONEN FÖR FYSIK. Hej!
Hej! Nedan finns de olika fysikaliska fenomen vi provade och försökte förklara under denna workshop. Har du frågor om någon av delarna så är du välkommen att höra av dig och jag hoppas du har nytta av
Digitalt musikskapande. Mattias Jagell Valsätraskolan 29 Oktober 2018
Digitalt musikskapande Mattias Jagell Valsätraskolan 29 Oktober 2018 Vem är jag och varför är vi här? En av de vardagliga existentiella frågorna vi måste ställa oss? 2 Digitalt musikskapande Jag är musiklärare
UTMANING 1 Tyngdlös. Utmaningen är en del av Mot nya höjder - Gymnasienivå! Mot nya höjders
UTMANING 1 Tyngdlös Utmaningen är en del av Mot nya höjder - Gymnasienivå! Mot nya höjders mål är att öka intresset för naturvetenskap, teknik och matematik bland skolelever i Kronobergs län. Det är ett
DIGITALA BERÄTTELSER. En handbok för digitalt berättande
DIGITALA BERÄTTELSER En handbok för digitalt berättande 1 Inledning I alla tider har det varit viktigt att berätta. Både för att lära och för att underhålla. Genom berättandet får alla möjlighet att ge
Laboration 3, TNGD10 Rörliga medier
Laboration 3, TNGD10 Rörliga medier Praktisk övning/workshop 1 laboration á 2h, grupper om 4-8 studenter Idéen med denna laboration/workshop är att ni ska få testa teorin från föreläsningarna, jobba praktiskt
Ljudmaskiner. Dra med en fuktig pappersbit längs tråden som sitter fast i plastburken. Till påsken kan du göra en påsktupp av en likadan burk.
Ljud åk 3-4; station a) Ljudmaskiner 1. Kacklande burk. Beskrivning: Se länk på sidan 'Bygga'. Dra med en fuktig pappersbit längs tråden som sitter fast i plastburken. Till påsken kan du göra en påsktupp
Ljud. Låt det svänga. Arbetshäfte
Ljud Låt det svänga Arbetshäfte Ljud När ljudvågorna träffar örat börjar trumhinnan svänga i takt vi hör ett ljud! Trumhinnan Ljud är en svängningsrörelse. När ett föremål börjar vibrera packas luftens
UTMANING 6 Teknik för rymdresor, produktutveckling och Moonwalk
UTMANING 6 Teknik för rymdresor, produktutveckling och Moonwalk 6 UTMANING REACHING FOR THE STARS ASE 2015 Lärarhandledning Den här utmaningen består av tre delar. Den första handlar om hur teknik utvecklat
Sound Around. Garanti & Support. Teknisk Support
Garanti & Support Denna produkt är försedd med ett års garanti för fel som uppstår vid normal användning. Vid missbruk av det Sound Around eller vid öppning av enheten upphör garantin. Allt utöver garantireparationer
Vi tror på att kommunikation ska vara roligt - därför är Prata utformad för att
Instruktioner Lösenordet för Säkert Läge är edit. Välkommen till Prata! Vi tror på att kommunikation ska vara roligt - därför är Prata utformad för att locka till kommunikation genom färg, form och lekfullhet.
Inspelning och projektor i sal 322
Inspelning och projektor i sal 322 Skapad: 2011-03-01 1 Innehållsförteckning Hur visar jag min datorbild eller dokumentkamera på projektorn?... 3 Hur startar jag och stänger av en inspelning/sändning?...
Med Book Creator kan eleverna skapa multimodala böcker som kan innehålla bilder, foton, filmer, text, länkar och ljud. Book Creator finns som:
Manual Book Creator Med Book Creator kan eleverna skapa multimodala böcker som kan innehålla bilder, foton, filmer, text, länkar och ljud. Book Creator finns som: App till ipad: fullversion (50 kr) och
ANVÄNDARMANUAL CIRCUS
ANVÄNDARMANUAL CIRCUS Introduktion CIRCUS är en webbsida som stödjer det sociala samspelet mellan en person som har svårt att kommunicera och hens omgivning. På webbsidan kan du ladda upp personligt material
EXPERIMENTBOKEN NATURVETARNA I ALMEDALEN
EXPERIMENTBOKEN NATURVETARNA I ALMEDALEN 1 Innehåll INTRODUKTION... 3 FILMBURKSRAKETEN... 4 RUSSINHISSEN... 5 MENTOS I COCA-COLA... 6 EXPLODERANDE PÅSE... 8 JÄST BLÅSER UPP BALONG... 9 UNDERVATTENSVULKAN...10
Få ditt skrivbord att vibrera med musik
Användarmanual Paddy Vibe BT Edition Få ditt skrivbord att vibrera med musik 1. Produkt information Paddy Vibe BT Edition är en innovativ 360 högtalare som skapar ljud enli gt principen för resonans. Den
Delta i undervisning online via Zoom
Delta i undervisning online via Zoom 2 Innehåll Välkommen till undervisning i Zoom!... 3 Innan du börjar använda Zoom... 3 Använd headset med mikrofon!... 3 Aktivera Zoom... 3 Installera klient... 4 Ladda
I Rymden finns ingen luft. Varför kan man inte höra några ljud där?
Ljud Vad är ljud? Luften består av små atomer som sitter ihop och bildar molekyler. När vi hör ljud är det luftens molekyler som har satts i rörelse. Sådana rörelser kallar vi ljudvågor. De sprids och
Tejpa fast nålen över hålet på undersidan av locket. Ställ fram muggen, lägg ett sugrör bredvid Sätt på locket.
Klipp hål i botten på muggen. Tejpa fast nålen över hålet på undersidan av locket. Lägg vattenballongen i muggen. Ställ fram muggen, lägg ett sugrör bredvid Sätt på locket. NÄR OFFRET TRYCKER NER SUGRÖRET
Utrustning för direktsändning och inspelning. sal 321 och 322, Borlänge
Utrustning för direktsändning och inspelning sal 321 och 322, Borlänge I salarna 321 och 322 finns utrustning för att direktsända föreläsningar, det finns också möjlighet till inspelning. Manualen beskriver
Handledning laboration 1
: Fysik 2 för tekniskt/naturvetenskapligt basår Handledning laboration 1 VT 2017 Laboration 1 Förberedelseuppgifter 1. För en våg med frekvens f och våglängd λ kan utbredningshastigheten skrivas: 2. Färgen
FYSIKALISKA APTITRETARE
FYSIKALISKA APTITRETARE Ett sätt att börja en fysiklektion och genast försöka fånga elevernas intresse, är att utföra ett litet experiment eller en demonstration. Kraven som ställs på ett sådant inledande
Att fånga den akustiska energin
Att fånga den akustiska energin När vi nu har en viss förståelse av vad ljud egentligen är kan vi börja sätta oss in i hur det kan fångas upp och efterhand lagras. När en ljudvåg sprider sig är det inte
Läran om ljudet Ljud är egentligen tryckförändringar i något material. För att ett ljud ska uppstå måste något svänga eller vibrera.
Akustik Läran om ljudet Ljud är egentligen tryckförändringar i något material. För att ett ljud ska uppstå måste något svänga eller vibrera. När en gitarrsträng vibrerar, rör den sig fram och tillbaka.
UTMANING 4 Stjärnklart
UTMANING 4 Stjärnklart 4 UTMANING REACHING FOR THE STARS ASE 2015 Lärarhandledning Astronomi är kunskapen om olika himlakroppar och kallas ofta för den äldsta av naturvetenskaperna. I alla tider har människan
Fenomen som undersöks
Bland det viktigast är att förmedla glädjen i att experimentera, leka och upptäcka olika fenomen Experimenten behöver inte göras i någon speciell ordning, det går att plocka ut de som är lämpliga för stunden.
Tips på för- och efterarbete till Temat Robinson möter H 2 O
Tips på för- och efterarbete till Temat Robinson möter H 2 O UPPTECH Västra Holmgatan 34 A, 553 23 Jönköping Tfn 036-106077, upptech@jonkoping.se, www.upptech.se FAST VATTEN - IS På jakt efter vatten i
Den otroliga kodmaskinen med Swift Playgrounds
Den otroliga kodmaskinen med Swift Playgrounds Handledarhandbok Den otroliga kodmaskinen med Swift Playgrounds Handledarhandledning 1 Välkommen Det här behöver du Håll ett eget event under EU Code Week
Källa: Kunskapsträdet - Fysik
Källa: Kunskapsträdet - Fysik Det är nästan omöjligt att hitta en plats där det inte finns några ljud. Vi störs inte av alla ljud. Utomhus kan man säga att fågelsång och vindens susande hör till tysta
Brus Generator. Instruktionsmanual S-100
S-100 Brus Generator Instruktionsmanual Vänligen läs före användning Sound Oasis är världsledande när det gäller ljudterapisystem. Vårt engagemang ligger i att göra din vardag hälsosammare och lite lättare
Programmering, dans och loopar
Lektionen är en introduktion till programmering; träna loopar med analog dansprogrammering. Lektionsförfattare: Karin Nygårds Till läraren 1. En loop 2. Varför behövs loopar? En digital lektion från https://digitalalektioner.iis.se
Register. Experiment och recept. Experiment och recept
Register Experiment och recept a) Recept Recept 1. Snäckformad gelégodis Recept 2. Gelégodis i två smaker Recept 3. Juice-gelégodis Recept 4. Klubbor utan formar Recept 5. Läcker karameller! b) Experiment
75289 Fallskärm Att leka med FALLSKÄRMEN
75289 Fallskärm Att leka med FALLSKÄRMEN Att leka med FALLSKÄRMEN Att leka med fallskärmen - en rolig, spännande, annorlunda och motiverande aktivitet. Motorisk stimulans är en viktig del i förberedelserna
Bruksanvisning. Elektronisktförstoringsglas. Snow 7 HD. Artikelnummer: I-0045
Bruksanvisning Elektronisktförstoringsglas Snow 7 HD Artikelnummer: I-0045 Produkten tillverkas av: ZOOMAX Technology, Inc. Qianyun Road Qingpu Area 200120 Shanghai China E-post: sales@zoomax.com Produkten
Ljud, Hörsel. vågrörelse. och. Namn: Klass: 7A
Ljud, Hörsel och vågrörelse Namn: Klass: 7A Dessa förmågor ska du träna: använda fysikens begrepp, modeller och teorier för att beskriva och förklara fysikaliska samband i naturen och samhället genomföra
Artikelnummer: BRUKSANVISNING. Cosmo kontakter. funktionsverket
Artikelnummer: 396101 BRUKSANVISNING Cosmo kontakter funktionsverket Introduktion till Cosmo Cosmo är sinnesstimulerande interaktiva kontakter som lyser i olika färger och spelar upp ljud och musik. De
Laboration 1 Fysik
Laboration 1 Fysik 2 2015 : Fysik 2 för tekniskt/naturvetenskapligt basår Laboration 1 Förberedelseuppgifter 1. För en våg med frekvens f och våglängd λ kan utbredningshastigheten skrivas: 2. Färgen på
Fysik. Ämnesprov, läsår 2012/2013. Delprov B. Årskurs. Elevens namn och klass/grupp
Ämnesprov, läsår 2012/2013 Fysik Delprov B Årskurs 6 Elevens namn och klass/grupp Prov som återanvänds omfattas av sekretess enligt 17 kap. 4 offentlighets- och sekretesslagen. Detta prov återanvänds t.o.m.
Direktsändning, inspelning och projektor i sal 322, Borlänge
Direktsändning, inspelning och projektor i sal 322, Borlänge I sal 322 finns utrustning för att direktsända föreläsningar, det finns också möjlighet till inspelning. Manualen beskriver vilken utrustning
For more information please visit www.rollermouse.com
For more information please visit www.rollermouse.com Contour Design, Inc. 10 Industrial Drive Windham New Hampshire, 03087, USA Phone: 800-462-6678 E-mail: ergoinfo@contourdesign.com Contour Design Europe
Garageband. Garageband är ett program för att skapa och spela in musik på roliga och enkla sätt. Och så här ser appen ut.
Garageband Garageband är ett program för att skapa och spela in musik på roliga och enkla sätt. Och så här ser appen ut. Startsidan När man klickar på appen så kommer man till startsidan. Här ifrån når
Signalkedjan i små PA-system. Illustrationen till vänster. Grundläggande signalflöde i ett PA-system. Delar i de gråmarkerade
Processorer och masterequalizrar Mikrofoner Musiker och instrument Stagebox och multikabel Mixerbord Lineboxar Multikabel och stagebox Signalkedjan i små PA-system I förra numret gick jag igenom hur du
Programmeringsappar. Av Alex
Programmeringsappar Av Alex Omdöme 4/5 40 Kr 10+ År Robot School Robot School kommer från företaget Next is Great I appen Robot School hjälper man roboten R-obbie att nå sitt batteri genom att placera
VÄGVISAREN SAMARBETSÖVNINGAR. SYFTE Att träna på samarbete och lyhördhet. Att hjälpa varandra.
VÄGVISAREN Att träna på samarbete och lyhördhet. Att hjälpa varandra. Den här övningen går ut på att en elev ska styra den andre eleven som blundar och samtidigt går runt i rummet. 1. Dela upp eleverna
Komma igång med Klassrum. En lärarhandledning om appen Klassrum för Mac
Komma igång med Klassrum En lärarhandledning om appen Klassrum för Mac Presentation av Klassrum för Mac Klassrum är en mångsidig app för ipad och Mac som hjälper dig att vägleda eleverna i lärandet, dela
Få ditt skrivbord att vibrera med musik
Användarmanual Paddy Vibe Få ditt skrivbord att vibrera med musik 1. Produkt information Paddy Vibe är en innovativ 360 högtalare som skapar ljud enli gt principen för resonans. Den får hårda ytor av bl
Comfort Digisystem utprovningsväska
Comfort Digisystem utprovningsväska Utprovningsväskan innehåller ett urval av Comfort Digisystem som gör det möjligt att prova hörselprodukter i arbetet. I denna översikt återfinns ett antal situationer
SÄTT DIG NER, 1. KOLLA PLANERINGEN 2. TITTA I DITT SKRIVHÄFTE.
SÄTT DIG NER, 1. KOLLA PLANERINGEN 2. TITTA I DITT SKRIVHÄFTE. Vad gjorde vi förra gången? Har du några frågor från föregående lektion? 3. titta i ditt läromedel (boken) Vad ska vi göra idag? Optik och
Bygg en båt som drivs av en propeller.
Bygg en båt som drivs av en propeller. Teknik Använd din kunskap om material, krafter och energi för att förbättra funktionen och konstruktionen hos en båt som drivs av en propeller. I denna uppgift kommer
StoCKK Stockholm Center för Kommunikativt och Kognitivt stöd. Tips på timer-appar. Appar som hjälper dig hålla koll på tiden
StoCKK Stockholm Center för Kommunikativt och Kognitivt stöd Tips på timer-appar Appar som hjälper dig hålla koll på tiden Juni 2017 Innehåll Vad är en timer-app?... 2 Grafisk visning med punkter eller
Västra Harg förskola och Wasa förskola. Prioriterade utvecklingsmål Handlingsplan
Västra Harg förskola och Wasa förskola Prioriterade utvecklingsmål Handlingsplan läsåret 2015/2016 Innehåll: Dokumentation sid. 1 Användning av Lärplatta/ Padda sid. 2 Prioriterade utvecklingsområden sid.
MemoAssist app för ios
Artikelnummer: 190030 BRUKSANVISNING MemoAssist app för ios funktionsverket Innehållsförteckning 1. Dagsschema...3 2. Veckoschema...4 3. Skapa ny händelse...5 4. Redigera befintlig händelse...6 5. Steg-för-steg-guide...7
V.A.T lärstilstest och studieteknik
Namn Mål och syfte V.A.T lärstilstest och studieteknik o Ökad motivation till skolarbete. o Ökad självinsikt o Ökad kunskap om studieteknik o Ökad insikt om egna behov för bäst lärande. Förslag till ämne
gipsavgjutning av magen
BELLYCASTING gipsavgjutning av magen Mot slutet av graviditeten, någon gång i vecka 37-38 - om du inte vet att du ska föda tidigare förstås, kan det vara roligt att göra en avgjutning av magen. Det blir
BE2021 BELLMAN & SYMFON AB SVENSKA
BE2021 BELLMAN & SYMFON AB SVENSKA BE2021 Maxi Pro 13. Nätadapter 1. Laddningsuttag 2. Mikrofonlampa 3. På/Av 4. Mikrofonknapp 5. Volym/tonindikator 9. Mikrofon 10. Bluetoothlampa 11. Bluetoothknapp 12.
PROJEKT STAFFAN STALLEDRÄNG
PROJEKT STAFFAN STALLEDRÄNG PROJEKT STAFFAN STALLEDRÄNG s 1 I det här projektet ska du koppla en krets som innehåller en högtalare och en lysdiod, samt skriva ett program som får högtalaren att spela en
INNEHÅLLSFÖRTECKNING... 2 FÖRORD... 3 INLEDNING... 4 ATT ANVÄNDA MOTORERNA... 9 LOOP (UPPREPANDE) FUNKTIONEN... 10 SKAPA EN EGEN KLOSS...
GRUNDKURS INNEHÅLLSFÖRTECKNING INNEHÅLLSFÖRTECKNING... 2 FÖRORD... 3 INLEDNING... 4 SKÄRMUPPBYGGNAD... 4 ROBOT EDUCATOR... 5 PROGRAMMERINGSRUTAN... 5 KNAPPARNA OCH KLOSSARNA... 6 UPPGIFTER... 8 ATT ANVÄNDA
Photo Story. Sara Eriksson IKT A, HT 2007
Photo Story Mitt tips: Om du inte ser bilderna i manualen backa ett steg och spar filen. Öppna sedan den sparade filen. Då ser du bilderna. Med Photo Story kan du skapa bildberättelser, genom att sätta
Bruksanvisning M-ANY PreMium MP3 Art 100043 I kartongen: Fjärrkontroll, hörlurar, batterier, USB-kabel, Audiokabel, väska, halssnodd, CD-Rom.
Bruksanvisning M-ANY PreMium MP3 Art 100043 I kartongen: Fjärrkontroll, hörlurar, batterier, USB-kabel, Audiokabel, väska, halssnodd, CD-Rom. Komma igång: Stoppa in den medföljande CD-Rom skivan M-ANY
Tema: Underhållning Teknikspanarna
Tema: Underhållning Teknikspanarna Tema: Underhållning Övergripande om temat Dagens tekniker har en lång och gedigen historia. Såväl kameran som datorn var i det närmaste underverk när de först såg dagens
Observera att uppgifterna inte är ordnade efter svårighetsgrad!
TENTAMEN I FYSIK FÖR n1, 19 DECEMBER 2003 Skrivtid: 14.00-19.00 Hjälpmedel: Formelblad och räknare. Börja varje ny uppgift på nytt blad. Lösningarna ska vara väl motiverade och försedda med svar. Kladdblad
Den hungriga fisken. Vi ska göra ett spel om en hunrgig fisk! Styr den stora Hungriga Fisken och försök att äta upp alla kräftor som simmar omkring.
Nivå 2 Den hungriga fisken All Code Clubs must be registered. Registered clubs appear on the map at codeclubworld.org - if your club is not on the map then visit jumpto.cc/ccwreg to register your club.
Olika lärostilar... Länder... (Vi har tyvärr bara fått med tre länder då vi inte har haft så många som forskat varje gång)
Olika lärostilar... Som många vet så finns det många olika sätt att lära sig på dem vanligaste är att man lär sig genom att lyssna och tala, läsa och titta på bilder. De flesta lär sig även genom att få
Så gör du din fysik- och kemiundervisning kreativ och inspirerande Hans Persson, lektor, författare, inspiratör
Så gör du din fysik- och kemiundervisning kreativ och inspirerande Hans Persson, lektor, författare, inspiratör hanper@hanper.se Hur väcker du elevernas intresse för NO-ämnena och hur håller du intresset
provlektion bonnierförlagen lära Jaaa! En... från
Jaaa! En... provlektion från bonnierförlagen lära ÄMNE: Programmering och digital teknik ÅR: Passar främst år 3-5 SYFTE & MÅL: Att få lära sig roliga och spännande fakta om internet och att fundera och
Välkommen till live broadcasting med Bambuser via nätet. skaffa eget konto (gratis) genom att gå till: http://bambuser.com
Välkommen till live broadcasting med Bambuser via nätet. skaffa eget konto (gratis) genom att gå till: http://bambuser.com 1 2 3 Manual gjord av Liv Zetterling 2010 Har du gjort 1-3 så har du också gjort
Anders Frisk GIH Stockholm. anders.frisk@gih.se. Undersökande dans med koreografiska nycklar
Undersökande dans med koreografiska nycklar Anders Frisk, GIH Stockholm 2011 Leken är något av det mest grundläggande vi har när det gäller att komma i kontakt med kreativitet och fysisk aktivitet. Kan
Nu gör den interaktiva leken sitt intåg.
INTERAKTIV LEK FONO Det finns genvägar till lycka att dansa är en av dem. Nu gör den interaktiva leken sitt intåg. Får vi presentera musik- och dansmaskinen Sona och den interaktiva fotbollsväggen, Sutu.
Lärarhandledning Vi berättar och beskriver
Lärarhandledning Vi berättar och beskriver Innehåll Aktivitet 1. Vi berättar och beskriver 2 Bildunderlag 1 5 Blankett för individuell kartläggning Aktivitet 1 6 1 Aktivitet 1. Vi berättar och beskriver
Lärarhandledning Vi berättar och beskriver
Lärarhandledning Vi berättar och beskriver Innehåll Aktivitet 1. Vi berättar och beskriver 2 Bildunderlag 1 5 Blankett för individuell kartläggning Aktivitet 1 6 KARTLÄGGNING FÖRSKOLEKLASS HITTA SPRÅKET.
Aalto-Universitetet Högskolan för ingenjörsvetenskaper. KON-C3004 Maskin- och byggnadsteknikens laboratoriearbeten DOPPLEREFFEKTEN.
Aalto-Universitetet Högskolan för ingenjörsvetenskaper KON-C3004 Maskin- och byggnadsteknikens laboratoriearbeten DOPPLEREFFEKTEN Försöksplan Grupp 8 Malin Emet, 525048 Vivi Dahlberg, 528524 Petter Selänniemi,
Faktakoll i fokus. Pi och Powerbollarna. del 1 - det
1 Faktakoll i fokus del 1 - det vetenskapliga arbetssättet Pi och Powerbollarna 2 Innehåll Sida 3 Information aktivitet 4 Introduktion av karaktärer 5 Saga 8 Experiment 1 9 Förklara experiment 1 10 Laborationsrapport
EV3 Roboten. Sida 1 av 13
EV3 Roboten Fyra output portar A,B,C och D(motorer) Fyra input portar 1,2,3 och 4 (sensorer) USB, Bluetooth, eller Wi-Fi koppling 16 MB flash minne 64 MB RAM SD Card Port: 32 GB Flera inbyggda verktyg
Kurs och workshop. Youtubfilmer i Fronter. Vad är Flipped Classroom En kort förklaring av den didaktiska metoden
Kurs och workshop Youtubfilmer i Fronter Innehåll Vad är Flipped Classroom En kort förklaring av den didaktiska metoden Youtube Hitta andras instruktionsfilm Skapa Konton på Youtube Filmen Va inte perfektionist,
MUSIKMATEMATIK LÄRARHANDLEDNING
Text: Marie Andersson, Learncode AB Illustrationer: Li Rosén Foton: Shutterstock Matematiken och musiken hör nära samman. Det märkliga och harmoniska sambandet mellan olika toners höjd och intervall utforskades