TDDD78, TDDE30, 729A Introduktion till objektorienterad programmering i Java
|
|
- Lena Jakobsson
- för 5 år sedan
- Visningar:
Transkript
1 TDDD78, TDDE30, 729A Introduktion till objektorienterad programmering i Java
2
3 Klasser 3 Bilar är komplicerade vi tar cirklar som exempel (ritprogram?)
4 En klass i Java 4 För att lagra info om cirklar som objekt i Java: Skapa en cirkelklass Varje Java-klass är i sin egen fil, med "samma" namn (Avancerat undantag: nästlade klasser) Circle.java Definiera fält (se del 2) Definiera konstruktorer (se del 4) Medlemmar Definiera metoder (se del 3) och vad ska klasser heta?
5 Namngivning: Varför viktigt? 5 Att använda namn, och ge beskrivande namn, ersätter till viss del kommentarer och dokumentation! Lättare och snabbare att skriva Lättare och snabbare att läsa Lättare att hålla uppdaterat man ser om namnet är "ur synk"
6 Klassnamn 6 Klasser är saker (substantiv) Namnges i singular create a new every has a Plural blir fel? every has... Klassnamn använder "CamelCase":
7
8 Egenskaper 8 Vi har nämnt att mojänger/objekt har egenskaper Vissa kan vara konstanta, andra kan ändras efter att objektet skapas Längd/höjd Färg Motorstyrka Toppfart Nuvarande fart Kvarvarande bränsle Koordinater (x,y) Radie (r)
9 Namngivning 9 Egenskaper och variabler ska ha beskrivande namn En lista som innehåller alla nätverksuppkopplingar: En egenskap som är sann om spelet är igång: OK, vedertagna förkortningar vad är detta? eller? eller? eller? Bra namn färre kommentarer behövs! Sträva efter självdokumenterande kod! Låt andra se, inte bara läsa om, hur det är kopplat
10 Deklarera fält i en klass 10 Realisera egenskaperna som fält (medlemsvariabler) i en klass All kod för klassen är inuti klassdeklarationen Circle.java En klass talar om vilken sorts information alla cirkelobjekt ska innehålla Ännu har vi inte skapat någon cirkel, bara en ritning eller stämpel! Ange datatyp för varje fält: double = 64-bitars flyttal medlemsvariabel = member variable fält = field klass = class
11 Fält i objekt 11 Varje objekt vi skapar får sin egen kopia av fälten Alla cirklar har en radie; varje cirkel har sin egen radie (Hur skapar man objekt? Med "new" detaljer diskuteras senare!) Datorns minne 8-16 bytes "intern info" för Java 3*8=24 bytes för fälten [Python2: Overhead >300 bytes, fält 72 bytes]
12 Tillstånd (state) 12 Varje objekt har ett nuvarande tillstånd (state) Avgörs av nuvarande värdet på samtliga fält (även de konstanta) Datorns minne Två distinkta objekt med olika tillstånd Varje objekt lagras på sin egen plats tillstånd = state
13 Samma tillstånd 13 Två distinkta objekt i minnet kan ha samma tillstånd Precis som två variabler kan ha samma värde Datorns minne, men och är ändå olika variabler! Python: två olika listor med samma element Samma tillstånd, men inte samma objekt bara b ändras, inte a a och b var olika listor på olika plats i minnet
14 Byta tillstånd 14 Objekt kan byta tillstånd Datorns minne Datorns minne Ändra värdet på y Fortfarande samma objekt men nytt tillstånd!
15 Inte byta tillstånd 15 Om ett fält inte får/ska ändras efter att objektet skapats: Deklarera det final Person.java Circle.java Allt är final klassens objekt är immutable ( oföränderliga)
16 Punktnotation 16 Använd punkt för att komma åt ett fält i ett objekt Fler exempel när vi pratar om metoder Circle.java
17 Att gömma data 17 Fält har skyddsnivåer: bara klassens egen kod kan komma åt fältet Klassen har full kontroll oftast bra! alla kan komma åt fältet T.ex. svårt att ändra datatyp senare annan kod kan sluta fungera (Fler varianter diskuteras senare) Princip: Färre som kommer åt något enklare att verifiera, ändra Circle.java
18 Välj rätt lagring 18 Alla möjliga värden är rimliga vi har gjort en feltyp omöjlig
19
20 Beteenden 20 Objekt i verkligheten gör saker, har beteenden Spontant, "aktivt": Kamelen väljer att spotta Inte del av "vanlig" OO Se multitrådning eller autonoma agenter (AI) Reaktivt, på begäran: Tryck på tutan bilen tutar Uppnås via metoder (methods) som kan anropas
21 Metoder 21 Varje cirkel ska kunna beräkna sin area Deklarera en metod som returnerar detta Metoder placeras oftast efter fält Circle.java Ange alltid vad som returneras (datatyp eller void) Parametrar har typer, namn
22 Metodkroppen 22 I metodens kropp (body) anges vad metoden ska göra Som i en "vanlig" funktion med en skillnad: Circle.java Kan direkt komma åt objektets fält! Men i vilket objekt? Vi deklarerar "r" en enda gång. Vi kan skapa 1000 cirklar, och var och en har en egen radie!
23 this
24 This 1: Detta objekt 24 Om vi tar bort "förkortningar": Circle.java "r" är en förkortning för "this.r" Fältet "r" i objektet "this" men vad är "this"? "this" är objektet vars metod anropades! I första anropet: this är samma objekt som c1 I andra anropet: this är samma objekt som c2 Ett objekt kan ha många "namn", giltiga i olika delar av koden!
25 This 2: Omskrivning Nästan som om kompilatorn skrev om koden Adderade en this-parameter till varje metod 25 "Implicit parameter": this (Nästan: Det finns viktiga skillnader, t.ex. i ärvning)
26 This 3: Utelämna this 26 Kan ofta utelämna this Givet en identifierare "r" söker kompilatorn efter: 1. Lokala variabler och parametrar "r" 2. Fält "r" "Det finns inget r, så de måste mena this.r "
27 This 4: Gömda fält 27 Men variabler och parametrar gömmer fält ("hiding") Olika namn (r, newr) Samma namn (r), parameter gömmer fält
28 Varför vill vi dela upp koden i (flera) metoder?
29 Begrepp 29 Tidigare nämnde vi egna datatyper som nya begrepp Det finns redan heltal, flyttal, sanningsvärden, Vi inför själva begreppet kund, bankkonto, Nya saker med egna namn, utökar vår vokabulär
30 Recept 30 Pannkaksreceptet lagapannkaka(), utan bakningsbegrepp: 1000 rader För handen till vispen och greppa den. Lyft vispen med handen medan du undviker att kollidera med andra föremål. För handen i cirkulära rörelser Omöjligt att läsa 3000 rader recept och förstå helheten! Inför nya meningsfulla begrepp: vispa, lagapannkaka(), enligt Arla: Vispa ut mjölet i hälften av mjölken till en slät smet. Vispa i resterande mjölk, ägg och salt. Låt smeten svälla ca 10 min. Smält smör i en stekpanna och häll ner i smeten. Grädda tunna pannkakor. Nu kan vi förstå receptet i sin helhet, på en högre nivå: Lagom långt, lagom abstraktionsnivå! Metoden vispa(): En ny uppgift med eget namn
31 Grundläggande och fördefinierade begrepp 31 När vi ska få datorn att göra något: Det finns redan uppgifter i språket Kontrollstrukturer loopar, villkor, Tilldelning av värden Jämförelser Det finns bibliotek av färdig funktionalitet färdiga begrepp System.out.println() att skriva ut något på skärmen
32 Begrepp och metoder 32 Kan bygga upp allt med ett minimalt antal begrepp Svårt att få översikt! Dela i flera metoder med tydligt eget ansvar skapa nya begrepp Lätt att se vad som händer under tick() Definiera nytt meningsfullt begrepp
33 Grundläggande och fördefinierade begrepp 33 Även korta mönster kan bli till egna begrepp System.out.println() att skriva ut något, med radbrytning efter Uppbyggt av primitivare begrepp! Kunde ha krävt att användaren anropade: System.out.print(x); System.out.newLine(); Men println är ett användbart eget begrepp! Även om det bara gäller 2 rader
34 Balansera metodstorlek 34 Hur långt ska vi gå? 1000 metoder med 2 rader i varje? Lätt att förstå varje enskild metod Svårt att förstå sammanhanget 2 metoder med 1000 rader i varje? Tvärtom. Hitta en balans!
35 Metodlängd (1) 35 Hur lång får en metod vara? "The first rule of functions is that they should be small. The second rule of functions is that they should be smaller than that. Functions should not be 100 lines long. Functions should hardly ever be 20 lines long." -- Robert Martin, Clean Code: A Handbook of Agile Software Craftsmanship "The routine should be allowed to grow organically up to lines. Decades of evidence say that routines of such length [are] no more error prone than shorter routines." -- Steve McConnell, Code Complete
36 Metodlängd (2): Motsatser 36 Varför dessa motsatser? Ju fler kockar desto sämre soppa Fyra ögon ser bättre än två För varje regel finns en lika stark och motsatt motregel
37 Metodlängd (3): Läsbarhet 37 Målet: Kod ska vara läsbar, lätt att förstå, lätt att underhålla Långa metoder varningssignal! Är metoden osammanhängande? Repetitiv? Gör den för mycket? Antagligen finns meningsfulla delar som kan bli egna metoder! Många korta metoder varningssignal! Är det för många metoder för att hålla reda på? Skulle det bli enklare om man kombinerade dem? Hitta rätt balans Prioritera målet (läsbarhet) istället för medlet (uppdelningen) Men: "För osammanhängande" metoder, och repetitiv kod, är vanligare i inlämningar och ger ofta komplettering
38 Metodlängd (4): Uppdelning 38 Parts of methods can be extracted Dela upp nya begrepp/namn Förbättrar läsbarhet om segmenten är komplexa/långa (balans!) IDEA kan ibland hjälpa till: Refactor Extract Method
39 Namngivning
40
41 Namngivning 41 Namngivning: Ge beskrivande namn () eller ()? () eller ()? () missvisande om metoden returnerar en lista på förflyttningar () () Kan du bandita lite? Vi säger till objektet att göra något! playermovement()? Hey you, playermovement() for me! moveplayer()? Hey you, move player for me! better keybindingsadder()? addkeybindings()
42 Namngivning 2: Overloading 42 Metoder kan överlagras (overloading) Olika metoder i samma klass med samma namn Användning: Skiljs åt av antal argument + argumenttyperna När metoderna gör i princip samma sak När det vore onödigt krångligt att hitta på egna namn (,, )
43
44 Skapande 44 Att skapa nya listor, tupler osv. i Python: Egen syntax för listor, Ange alla element som listan / tupeln / ska innehålla
45 Skapa objekt 1 45 Hur skapar man nya objekt? Generell "objektsyntax", ange värdet på varje fält? Datorns minne Nej: Många klasser har fält som ska beräknas eller kan lämnas tomma eller är privata för internt bruk Måste kunna välja vilka fält vi sätter
46 Skapa objekt 2 46 Hur skapar man nya objekt? Först skapa "nollställt" objekt, med alla fält "nollställda", sedan sätta önskade värden utifrån? Datorns minne Nej: Tillåter godtyckliga värden Listor kan innehålla vad som helst Men cirklar ska ha radie > 0 Klassen ska kunna garantera detta! Fundamental princip: Klassen bestämmer över sina objekt (kan förhindra manipulation utifrån
47 Konstruktorer 1 47 Låt klassen ange konstruktorer, speciella metoder för att initialisera objekt Ingen returtyp (inte void!) Samma namn som klassen Detta är en konstruktor! konstruktor = constructor
48 Konstruktorer 2 48 Ibland vill vi: Kunna sätta specifika värden på alla fält En parameter per fält En tilldelning per fält; "this" är det nya objektet Vi anropar konstruktorn med new och anger lämpliga parametrar
49 Konstruktorer 3: Vad händer? 49 1: Minne allokeras (reserveras) för objektet 2: Alla fält får defaultvärden Heltal: Floating point: Boolean: Objekt: 3: Konstruktorn anropas Fundamental princip: Klassen bestämmer över sina objekt klassen anger konstruktorkoden!
50 Konstruktorer 4: Kontroller 50 Ibland vill vi: Kontrollera att bara tillåtna värden anges Se till att radien > 0, annars avbryts konstruktorn inget objekt skapas
51 Konstruktorer 5 51 Ibland vill vi: Ta in värden i annat format än det klassen använder Anta en "punktklass" som lagrar x, y Ta ut x och y från "centrumpunkten"
52 Konstruktorer 6 52 Ibland vill vi: Beräkna värden på fält från andra parametrar Beräkna radie från omkrets Beräkna area från radie
53 Konstruktorer 7 53 Ibland vill vi: Sätta värden själva eftersom de är "interna" detaljer, inte något som anroparen ska bry sig om Håll reda på antalet gånger vi har ritat cirkeln (statistik) Från början är antalet alltid 0
54 Konstruktorer 8 54 En konstruktor kan göra vad som helst Inte vad man ska göra, men man kan
55 Konstruktorer 9: Kopiering 55 Ibland kan man vilja kopiera objekt Konstruktor som tar ett objekt av samma typ Kopieringskonstruktor: Tar ett objekt av samma typ
56 Konstruktorer 10: Overloading 56 En klass kan ha flera konstruktorer Alla heter samma som klassen overloading
57 Konstruktorer 11: Minst en! 57 Varje klass har minst en konstruktor Har du inte skrivit någon? Då skapar Java en tom konstruktor utan argument!
TDDD78 Introduktion till OOP i Java
jonas.kvarnstrom@liu.se 2017 TDDD78 Introduktion till OOP i Java Klasser 3 Bilar är komplicerade vi tar cirklar som exempel (ritprogram?) En klass i Java 4 För att lagra info om cirklar som objekt i Java:
Läs merTDDD78 Introduktion till OOP i Java
jonas.kvarnstrom@liu.se 2016 TDDD78 Introduktion till OOP i Java Klasser 3 Bilar är komplicerade vi tar cirklar som exempel (ritprogram?) En klass i Java För att lagra info om cirklar som objekt i Java:
Läs merTDDD78 Introduktion till OOP i Java
jonas.kvarnstrom@liu.se 2014 TDDD78 Introduktion till OOP i Java Klasser Bilar är komplicerade vi tar cirklar som exempel 3 En klass i Java 4 För att modellera cirklar som objekt i Java: Skapa en cirkelklass
Läs merObjektorientering: Lagring, räckvidd och livstid
TDDD78, TDDE30, 729A85 jonas.kvarnstrom@liu.se 2019 Objektorientering: Lagring, räckvidd och livstid Tre sorters variabler, två sorters metoder Räckvidd och livstid 2 Variabler (lokala och medlemsvariabler)
Läs merIntroduktion till objektorientering. Vad är objektorientering egentligen? Hur relaterar det till datatyper? Hur relaterar det till verkligheten?
Introduktion till objektorientering Vad är objektorientering egentligen? Hur relaterar det till datatyper? Hur relaterar det till verkligheten? TDDD78, TDDE30, jonas.kvarnstrom@liu.se 729A85 jonas.kvarnstrom@liu.se
Läs merObjektorientering: Lagring och livstid
TDDD78, TDDE30, 729A85 jonas.kvarnstrom@liu.se 2018 Objektorientering: Lagring och livstid Tre sorters variabler Tre sorters variabel (1): Lokal 2 Lokal variabel Deklareras inuti en metod Vid varje anrop
Läs merIntroduktion till objektorientering. Vad är objektorientering egentligen? Hur relaterar det till datatyper? Hur relaterar det till verkligheten?
Introduktion till objektorientering Vad är objektorientering egentligen? Hur relaterar det till datatyper? Hur relaterar det till verkligheten? jonas.kvarnstrom@liu.se 2014 2017 jonas.kvarnstrom@liu.se
Läs merIntroduktion till objektorientering. Vad är objektorientering egentligen? Hur relaterar det till datatyper? Hur relaterar det till verkligheten?
Introduktion till objektorientering Vad är objektorientering egentligen? Hur relaterar det till datatyper? Hur relaterar det till verkligheten? jonas.kvarnstrom@liu.se 2015 2014 jonas.kvarnstrom@liu.se
Läs merMotivation. Programmeringsuppgift: En första ansats: Lagra info om anställda Håll reda på varje anställds närmaste chef. som också är en anställd!
Pekare (till objekt) Objektvariabler är pekare vad är det? (Viktiga begrepp inte bara inom objektorientering!) Hur används pekare för att sätta samman objekt (composition)? TDDD78, TDDE30, 729A85 jonas.kvarnstrom@liu.se
Läs merTDDD78 Viktiga begrepp, del 2
jonas.kvarnstrom@liu.se 2015 TDDD78 Viktiga begrepp, del 2 Identitet och likhet Är likhet och identitet samma sak? Oj, vi har samma kläder på oss idag! Nej, men likadana! Besserwisser 3 Detta är två rutor
Läs merIntroduktion till Datalogi DD1339. Föreläsning 2 22 sept 2014
Introduktion till Datalogi DD1339 Föreläsning 2 22 sept 2014 Namn Fält1 Fält2 Fält3 Metod1 Metod2 Metod3 Metod4 public class { public class { Åtkomst, public betyder fullt tillgänglig utifrån public
Läs merIntroduktion till objektorientering. Vad är objektorientering egentligen? Hur relaterar det till datatyper? Hur relaterar det till verkligheten?
Introduktion till objektorientering Vad är objektorientering egentligen? Hur relaterar det till datatyper? Hur relaterar det till verkligheten? jonas.kvarnstrom@liu.se 2016 2014 jonas.kvarnstrom@liu.se
Läs merTDDD78 Objektorientering: Lagring och livstid
jonas.kvarnstrom@liu.se 2017 TDDD78 Objektorientering: Lagring och livstid Tre sorters variabel (1): Lokal 3 Deklareras i en metod Lokal variabel Varje anrop får sin egen "kopia": Två anrop till foo()
Läs merFöreläsning 5-6 Innehåll. Exempel på program med objekt. Exempel: kvadratobjekt. Objekt. Skapa och använda objekt Skriva egna klasser
Föreläsning 5-6 Innehåll Exempel på program med objekt Skapa och använda objekt Skriva egna klasser public class DrawSquare { public static void main(string[] args) { SimpleWindow w = new SimpleWindow(600,
Läs merFöreläsning 5-6 Innehåll
Föreläsning 5-6 Innehåll Skapa och använda objekt Skriva egna klasser Datavetenskap (LTH) Föreläsning 5-6 HT 2017 1 / 32 Exempel på program med objekt public class DrawSquare { public static void main(string[]
Läs merTyphierarkier del 1 Gränssnitt, ärvning mellan gränssnitt, ärvning mellan klasser
TDDD78, TDDE30, 729A85 jonas.kvarnstrom@liu.se 2019 Typhierarkier del 1 Gränssnitt, ärvning mellan gränssnitt, ärvning mellan klasser Hur används hierarkier för att modellera nära relaterade typer? Nu:
Läs merTDDD78 Objektorientering i Java, del 2
TDDD78 Objektorientering i Java, del 2 Objektvariabler är pekare vad är det? Hur används pekare för att sätta samman objekt (composition)? Hur används hierarkier för att modellera nära relaterade typer?
Läs merIdag. Javas datatyper, arrayer, referenssemantik. Arv, polymorfi, typregler, typkonvertering. Tänker inte säga nåt om det som är likadant som i C.
Idag Javas datatyper, arrayer, referenssemantik Klasser Arv, polymorfi, typregler, typkonvertering Strängar Tänker inte säga nåt om det som är likadant som i C. Objectorienterad programmering Sida 1 Ett
Läs merClasses och Interfaces, Objects och References, Initialization
Classes och Interfaces, Objects och References, Initialization Objekt-orienterad programmering och design (DIT953) Niklas Broberg/Johannes Åman Pohjola, 2018 Abstract class En abstract class är en class
Läs merDatatyper och kontrollstrukturer. Skansholm: Kapitel 2) De åtta primitiva typerna. Typ Innehåll Defaultvärde Storlek
De åtta primitiva typerna Java, datatyper, kontrollstrukturer Skansholm: Kapitel 2) Uppsala Universitet 11 mars 2005 Typ Innehåll Defaultvärde Storlek boolean true, false false 1 bit char Tecken \u000
Läs mer732G Linköpings universitet 732G11. Johan Jernlås. Översikt. Repetition. Felsökning. Datatyper. Referenstyper. Metoder / funktioner
732G11 Linköpings universitet 2011-01-21 1 2 3 4 5 6 Skapa program Kompilera: Källkod Kompilator bytekod Köra: Bytekod Virtuell maskin Ett riktigt program Hej.java class Hej { public static void main (
Läs merTentamen OOP 2015-03-14
Tentamen OOP 2015-03-14 Anvisningar Fråga 1 och 2 besvaras på det särskilt utdelade formuläret. Du får gärna skriva på bägge sidorna av svarsbladen, men påbörja varje uppgift på ett nytt blad. Vid inlämning
Läs merJava, klasser, objekt (Skansholm: Kapitel 2)
Java, klasser, objekt (Skansholm: Kapitel 2) Uppsala Universitet 11 mars 2005 Objectorienterad programmering Sida 1 Vad är en klass? En klass är ett sätt att beskriva en mängd objekt och deras gemensamma
Läs merDagens program. Programmeringsteknik och Matlab. Objektorienterad programmering. Vad är vitsen med att ha både metoder och data i objekten?
Programmeringsteknik och Matlab Övning 4 Dagens program Övningsgrupp 2 (Sal Q22/E32) Johannes Hjorth hjorth@nada.kth.se Rum 4538 på plan 5 i D-huset 08-790 69 02 Kurshemsida: http://www.nada.kth.se/kurser/kth/2d1312
Läs merBankkonto - övning. Övning 2 Skriv en metod, geträntan, som returnerar räntan.
Bankkonto - övning Övningar att göra efter lärardemostration. Filen bankkonto.zip innehåller ett projekt med klassen Bankkonto. Zippa upp denna fil och öppna projektet i BlueJ och skriv vidare på klassen
Läs merLite om felhantering och Exceptions Mer om variabler och parametrar Fält (eng array) och klassen ArrayList.
Institutionen för Datavetenskap Göteborgs universitet HT2009 DIT011 Objektorienterad programvaruutveckling GU (DIT011) Föreläsning 3 Innehåll Lite om felhantering och Exceptions Mer om variabler och parametrar
Läs merTDDD78 Objektorientering i Java, del 4. Hur vet man om två objekt är lika? Hur undviker man objekt och när?
TDDD78 Objektorientering i Java, del 4 Hur vet man om två objekt är lika? Hur undviker man objekt och när? jonas.kvarnstrom@liu.se 2016 Identitet och likhet Är identitet och likhet samma sak? Oj, vi har
Läs mer(Man brukar säga att) Java är... Denna föreläsning. Kompilering av Java. Historik: Java. enkelt. baserat på C/C++ Allmänt om Java
(Man brukar säga att) Java är... Denna föreläsning Allmänt om Java Javas datatyper, arrayer, referenssemantik Klasser Strängar enkelt baserat på C/C++ objekt-orienterat från början dynamiskt utbyggbart
Läs merParameteröverföring. Exempel. Exempel. Metodkropp
Exempel atriangle.changesize (100, 50); // OK atriangle.changesize (100); // fel antal atriangle.changesize ( 1, 50); // fel datatyp char c = atriangle.getarea (); // fel datatyp Parameteröverföring I
Läs merSammansatta datatyper Generics: Parametrisk polymorfism
jonas.kvarnstrom@liu.se 2017 Sammansatta datatyper Generics: Parametrisk polymorfism Listor och arrayer 2 Enligt TDDD73: Många språk har både listor och arrayer även Java och Python! Exakta definitioner
Läs merÖvningar Dag 2 En första klass
Kurs i C++ Sid 1 (5) Övningar Dag 2 En första klass Denna övning går ut på att steg för steg bygga upp en klass och skapa objekt. Vi kommer att utgå från en sammansatt datatyp i en struct och parallellt
Läs merClasses och Interfaces, Objects och References Objekt-orienterad programmering och design (DIT952) Niklas Broberg, 2016
Classes och Interfaces, Objects och References Objekt-orienterad programmering och design (DIT952) Niklas Broberg, 2016 Abstract class En abstract class är en class som inte kan skapa några objekt. Syfte:
Läs merObjekt och klasser - Introduktion
Objekt och klasser - Introduktion Begreppet objekt Hur klasser används för att skapa objekt Fördefinierade klasser Metoder och parameteröverföring Definiera klasser Modifierare Statiska variabler och metoder
Läs merLaboration 1: Figurer i hierarki
Laboration 1: Figurer i hierarki Bakgrund Två grundläggande tekniker i objektorienterad konstruktion är arv och komposition. Mål Laborationen har flera avsikter: 1. Ge kunskaper i hur program kan organiseras
Läs merArv: Fordonsexempel. Arv. Arv: fordonsexempel (forts) Arv: Ett exempel. En klassdefinition class A extends B {... }
En klassdefinition class A extends B {... Arv definierar en klass A som ärver av B. Klassen A ärver alla fält och metoder som är definierade för B. A är en subklass till B. B är en superklass till A. class
Läs merF2 Datatyper och variabler. ID1004 Objektorienterad programmering Fredrik Kilander
F2 Datatyper och variabler ID1004 Objektorienterad programmering Fredrik Kilander fki@kth.se Datatyper Java är ett starkt typat språk Varje slags data har en datatyp Datatyp Javasyntax Exempel Teckensträng
Läs mer732G Linköpings universitet 732G11. Johan Jernlås. Översikt. Repetition. Exempelduggan. Luffarschack. Koda spel
732G11 Linköpings universitet 2011-02-15 1 2 3 4 Extrapass Extrapass håller på att bokas. Blir 3-4 st. och öppet för alla. Mer info på kursmailen när bokningen är klar. i Java En funktion i Java... public
Läs merObjekt och klasser - Introduktion. Objekt. SparKonto.java 2. SparKonto.java 1. Konton.java. Ett objekt har: Ett bankkonto
Objekt och klasser - Introduktion Objekt Ð Begreppet objekt Ð Hur klasser anvšnds fšr att skapa objekt Ð Fšr-definierade klasser Ð Metoder och parameteršverfšring Ð Definiera klasser Ð Modifierare Ð Statiska
Läs merFöreläsning 8 - del 2: Objektorienterad programmering - avancerat
Föreläsning 8 - del 2: Objektorienterad programmering - avancerat Johan Falkenjack johan.falkenjack@liu.se Linköpings universitet Sweden December 4, 2013 1 Innehåll Arv och andra viktiga begrepp Abstrakta
Läs merTDDD78, TDDE30, 729A Introduktion till Java -- för Pythonprogrammerare
TDDD78, TDDE30, 729A85 jonas.kvarnstrom@liu.se 2019 Introduktion till Java -- för Pythonprogrammerare Historia: C, C++ 3 Historia: Oak 1 4 1990: Sun Microsystems påbörjade projekt StarSeven Avancerad
Läs merTUTORIAL: KLASSER & OBJEKT
TUTORIAL: KLASSER & OBJEKT I denna tutorial lär vi oss att använda klasser och objekt samt hur vi bygger en enkel applikation kring dessa. I tutorialen kommer det finnas en mängd kod som du antingen kan
Läs merKlassdeklaration. Metoddeklaration. Parameteröverföring
Syntax: Class Declaration Modifier Class Body Basic Class Member Klassdeklaration class Class Member Field Declaration Constructor Declaration Method Declaration Identifier Class Associations Motsvarar
Läs merHögskolan Dalarna sid 1 av 7 DI-institutionen Hans-Edy Mårtensson Sten Sundin
Högskolan Dalarna sid 1 av 7 DI-institutionen Hans-Edy Mårtensson Sten Sundin TENTAMEN I IKB007 INTERNETPROGRAMMERING MED JAVA, 5p för SY2 2001-03-16, kl 14.00-18.00 Hjälpmedel: Inga hjälpmedel är tillåtna
Läs merKompilering och exekvering. Föreläsning 1 Objektorienterad programmering DD1332. En kompilerbar och körbar java-kod. Kompilering och exekvering
Föreläsning 1 Objektorienterad programmering DD1332 Introduktion till Java Kompilering, exekvering, variabler, styrstrukturer Kompilering och exekvering Ett program måste översättas till datorns språk
Läs merTDDD78, TDDE30, 729A Typhierarkier del 2 Vad krävs? Hur fungerar det?
TDDD78, TDDE30, 729A85 jonas.kvarnstrom@liu.se 2019 Typhierarkier del 2 Vad krävs? Hur fungerar det? Hur får en subtyp fungera egentligen? Krav på hierarkier 1 3 Får subtypen LinkedList sakna metoder från
Läs merFöreläsning 5 (6) Metoder. Metoder Deklarera. Metoder. Parametrar Returvärden Överlagring Konstruktorer Statiska metoder tostring() metoden javadoc
Föreläsning 5 (6) Metoder Metoder Parametrar Returvärden Överlagring Konstruktorer Statiska metoder tostring() metoden javadoc Metoder Deklarera public void setnamn(string n) Åtkomstmodifierare Returtyp
Läs mertentaplugg.nu av studenter för studenter
tentaplugg.nu av studenter för studenter Kurskod Kursnamn UU-76062 Inledande programmering i Java Datum 2014-07-13 Material Tentamen Kursexaminator Betygsgränser Tentamenspoäng G 30; VG 36 40 (VG) Övrig
Läs merTDDD78, TDDE30, 729A Introduktion till Java -- för Pythonprogrammerare
TDDD78, TDDE30, 729A85 jonas.kvarnstrom@liu.se 2018 Introduktion till Java -- för Pythonprogrammerare Historia: C, C++ 3 Historia: Oak 1 4 1990: Sun Microsystems påbörjade projekt StarSeven Avancerad
Läs merObjektorienterad Programkonstruktion. Föreläsning 2 2 nov 2016
Objektorienterad Programkonstruktion Föreläsning 2 2 nov 2016 Objekt - klass Namn Fält1 Fält2 Fält3 Metod1 Metod2 Metod3 Metod4 Objekt - klass Objekt - klass Objekt - klass + Objekt - klass public class
Läs merUppgiften är att beskriva en kvadrat i ett Java program. En första version av programmet skulle kunna se ut så här:
Att skapa en klass kvadrat Uppgiften är att beskriva en kvadrat i ett Java program. En första version av programmet skulle kunna se ut så här: public class Kvadrat { private int sida; Det var väl inte
Läs merFöreläsning 2 Objektorienterad programmering DD1332. Typomvandling
metoder Föreläsning 2 Objektorienterad programmering DD1332 Array [modifierare] String metodnamn (String parameter) Returtyp (utdata typ) i detta fall String Indata typ i detta fall String 1 De får man
Läs mer"Är en"-relation. "Har en"-relation. Arv. Seminarium 2 Relevanta uppgifter. I exemplet Boll från förra föreläsningen gällde
Föreläsning 7 "Har en"-relation Arv "Har en" "Är en" Superklassen Object Överskuggning Fordonsexempel Seminarium 2 Relevanta uppgifter Uppgift 31 I exemplet Boll från förra föreläsningen gällde följande
Läs merIntroduktion. Klasser. TDP004 Objektorienterad Programmering Fö 2 Objektorientering grunder
Introduktion TDP004 Objektorienterad Programmering Fö 2 Objektorientering grunder OO är den mest använda programmeringsparadigmen idag, viktigt steg att lära sig och använda OO. Klasser är byggstenen i
Läs merTentamen ID1004 Objektorienterad programmering October 29, 2013
Tentamen för ID1004 Objektorienterad programmering (vilande kurs), 29 oktober 2013, 9-13 Denna tentamen examinerar 3.5 högskolepoäng av kursen. Inga hjälpmedel är tillåtna. Tentamen består av tre sektioner.
Läs merFöreläsning 4. Klass. Klassdeklaration. Klasser Och Objekt
Föreläsning 4 Klasser Och Objekt Klass Beskrivning av en objekttyp Beskriver egenskaper och beteende (fält och metoder) Klassen fungerar som en ritning Objekt skapas från klassbeskrivningen - instansieras
Läs merTDDD78, TDDE30, 729A Typhierarkier del 3 När och hur vill vi använda dem? Några Best Practices
TDDD78, TDDE30, 729A85 jonas.kvarnstrom@liu.se 2019 Typhierarkier del 3 När och hur vill vi använda dem? Några Best Practices Abstrakt klass eller gränssnitt? (1) 3 Gränssnitt Kan implementera flera Ingen
Läs merTDDE10 TDDE11, 725G90/1. Objektorienterad programmering i Java, Föreläsning 2 Erik Nilsson, Institutionen för Datavetenskap, LiU
TDDE10 TDDE11, 725G90/1 Objektorienterad programmering i Java, Föreläsning 2 Erik Nilsson, Institutionen för Datavetenskap, LiU På denna föreläsning: Introduktion OOP Instanser, instansvariabler, instansmetoder
Läs merProgrammeringsteknik med C och Matlab
Programmeringsteknik med C och Matlab Kapitel 2: C-programmeringens grunder Henrik Björklund Umeå universitet Björklund (UmU) Programmeringsteknik 1 / 32 Mer organisatoriskt Imorgon: Datorintro i lab Logga
Läs merLÖSNINGSFÖRSLAG Programmeringsteknik För Ing. - Java, 5p
UMEÅ UNIVERSITET Datavetenskap 010530 LÖSNINGSFÖRSLAG Programmeringsteknik För Ing. - Java, 5p Betygsgränser 3 21,5-27 4 27,5-33,5 5 34-43 Uppgift 1. (4p) Hitta de fel som finns i nedanstående klass (det
Läs merTENTAMEN OOP
TENTAMEN OOP 2013-08-08 ANVISNINGAR Påbörja varje ny uppgift på nytt blad. Skriv endast på ena sidan av bladen. Skriv tydligt - oläsbara svar beaktas ej. BETYGSÄTTNING Max antal poäng är 30. För att bli
Läs merVem är vem på kursen. Objektorienterad programvaruutveckling GU (DIT011) Kursbok Cay Horstmann: Big Java 3rd edition.
Institutionen för Datavetenskap Göteborgs universitet HT2009 DIT011 Vem är vem på kursen Objektorienterad programvaruutveckling GU (DIT011) Kursansvarig : Katarina Blom, tel 772 10 60 Rum: 6126 (E-huset)
Läs merI Skapa Hej.java och skriv programmet. I Kompilera med javac Hej.java. I Rätta fel och repetera tills du lyckas kompilera ditt program
Kompilera och köra programmet Objektorienterad Programmering (TDDC77) Föreläsning II: utmatning, variabler, typer Ahmed Rezine IDA, Linköpings Universitet Hösttermin 2016 under terminal 2: I Skapa Hej.java
Läs merObjektorienterad Programmering (TDDC77)
Objektorienterad Programmering (TDDC77) Föreläsning II: utmatning, variabler, typer Ahmed Rezine IDA, Linköpings Universitet Hösttermin 2016 Kompilera och köra programmet under terminal 2: I Skapa Hej.java
Läs merAnmälningskod: Lägg uppgifterna i ordning. Skriv uppgiftsnummer (gäller B-delen) och din kod överst i högra hörnet på alla papper
Tentamen Programmeringsteknik I 2016-06-11 Skrivtid: 0900 1400 Tänk på följande Skriv läsligt. Använd inte rödpenna. Skriv bara på framsidan av varje papper. Lägg uppgifterna i ordning. Skriv uppgiftsnummer
Läs merEDAA20 Programmering och databaser. Mål komprimerat se kursplanen för detaljer. Checklista. Föreläsning 1-2 Innehåll. Programmering.
EDAA20 Programmering och databaser Mål komprimerat se kursplanen för detaljer Läsperiod 1 7.5 hp anna.aelsson@cs.lth.se http://cs.lth.se/edaa20 Mer information finns på kursens webbsida samt på det utdelade
Läs merFöreläsning 3-4 Innehåll. Diskutera. Metod. Programexempel med metod
Föreläsning 3-4 Innehåll Diskutera Vad gör programmet programmet? Föreslå vilka satser vi kan bryta ut till en egen metod. Skriva egna metoder Logiska uttryck Algoritm för att beräkna min och max Vektorer
Läs mer2D1311 Programmeringsteknik för Bio1 och Bio2, vt 2003 Fiktivt prov På flervalsfrågorna är endast ett svar rätt om inget annat anges i frågan! Det rik
2D1311 Programmeringsteknik för Bio1 och Bio2, vt 2003 Fiktivt prov På flervalsfrågorna är endast ett svar rätt om inget annat anges i frågan! Det riktiga provet tar 45 minuter (en lektionstimme) och det
Läs merÖversikt MERA JAVA OCH ECLIPSE. Uttryck och tilldelning. Uttryck och tilldelning. Uttryck och tilldelning. Uttryck och tilldelning
Översikt Uttryck i tilldelningssatser Typer och typomvandling Klasser Metoder Konstanter Eclipse-tips MERA JAVA OCH ECLIPSE Institutionen för datavetenskap Programmering 1 Rita Kovordányi 2 public class
Läs merPersonal Objektorienterad programmeringsmetodik 5DV081 5DV109
Personal Objektorienterad programmeringsmetodik 5DV081 5DV109 VT-10 Lärare Johan Eliasson (johane@cs.umu.se) Handledare Thomas Johansson Mikael Öhman Lucas Lindström 1 2 Här sitter vi MIT-huset våning
Läs merIdag. statiska metoder och variabler. private/public/protected. final, abstrakta klasser, gränssnitt, delegering. wrapper classes
Idag statiska metoder och variabler private/public/protected final, abstrakta klasser, gränssnitt, delegering wrapper classes ett lite större exempel Objectorienterad programmering Sida 1 Vad vi vet om
Läs merViktiga programmeringsbegrepp: Kontrakt
jonas.kvarnstrom@liu.se 2017 Viktiga programmeringsbegrepp: Kontrakt Vad lovar {klassen, metoden, fältet}? Kontrakt 2 Kontrakt: Överenskommelse som anger Vad som ska tillhandahållas Vad som förväntas i
Läs merDet finns en referensbok (Java) hos tentavakten som du får gå fram och läsa men inte ta tillbaka till bänken.
Tentamen Programmeringsteknik I 2012-03-14 Skrivtid: 0800-1100 Hjälpmedel: Java-bok Tänk på följande Det finns en referensbok (Java) hos tentavakten som du får gå fram och läsa men inte ta tillbaka till
Läs merFöreläsning 3-4 Innehåll
Föreläsning 3-4 Innehåll Skriva egna metoder Logiska uttryck Algoritm för att beräkna min och max Vektorer Datavetenskap (LTH) Föreläsning 3-4 HT 2017 1 / 36 Diskutera Vad gör programmet programmet? Föreslå
Läs merTDDC77 Objektorienterad Programmering
TDDC77 Objektorienterad Programmering Föreläsning 5 Sahand Sadjadee IDA, Linköpings Universitet Hösttermin 2018 Outline Arrayer Metoder Räckvidd och Livslängd Arrayer Vända om inlästa värdena Vända om
Läs merProgrammering i C++ EDA623 Objektorienterad programutveckling. EDA623 (Föreläsning 5) HT 2013 1 / 33
Programmering i C++ EDA623 Objektorienterad programutveckling EDA623 (Föreläsning 5) HT 2013 1 / 33 Objektorienterad programutveckling Innehåll Grundläggande begrepp Relationer mellan objekt Grafisk representation
Läs merFält av referenser. Konstruktorerna används för att skapa Bilar och Trafikljus.
Fält av referenser Tanken med objekt är man kan bygga ihop olika sorts objekt till nya saker. Sålunda kan man exempelvis använda Bil och Trafikljus att konstruera ett Väg-objekt. Om Bil och Trafikljus
Läs merVariabler, värden och typer
Variabler, värden och typer Viktigt att förstå på djupet: För programmering i många språk, t.ex. Java För kommande objektorientering! TDDD78, TDDE30, 729A85 jonas.kvarnstrom@liu.se 2018 Fråga kommentera
Läs merJAVA Mer om klasser och objektorientering
JAVA Mer om klasser och objektorientering Begreppet package - paket Package används när man t ex vill skapa ett eget bibliotek med klasser. Sen är det då meningen att man ska importera detta paket i det
Läs merAnmälningskod: Lägg uppgifterna i ordning. Skriv uppgiftsnummer (gäller B-delen) och din kod överst i högra hörnet på alla papper
Tentamen Programmeringsteknik I 2017-10-23 Skrivtid: 0800 1300 Tänk på följande Skriv läsligt. Använd inte rödpenna. Skriv bara på framsidan av varje papper. Lägg uppgifterna i ordning. Skriv uppgiftsnummer
Läs merObjekt, Klasser, Paket m. m.
Objekt, Klasser, Paket m. m. Bildserie 3 Objekt Ett objekt karakteriseras av - Identitet, det som gör det möjligt att särskilja objektet från andra objekt - Tillstånd, den data som finns i objektet - Beteende,
Läs merObjektorienterad programmering i Java
bild 1 Objektorienterad programmering i Java Föreläsning 2 Till och med kapitel 4 (och 5) i kursboken Java Software Solutions bild 2 Läsanvisningar Den här föreläsningen är i huvudsak uppbyggd kring ett
Läs merITK:P1 Föreläsning 1. Programmering. Programmeringsspråket Java. Stark typning Explicit typning Strukturerat Hög säkerhet
ITK:P1 Föreläsning 1 Att programmera i språket Java DSV Peter Mozelius Programmering Olika typer av programmering som t ex: o Imperativ programmering (C, Pascal m fl) o Funktionell programmering (Lisp,
Läs merKort om klasser och objekt En introduktion till GUI-programmering i Java
Kort om klasser och objekt En introduktion till GUI-programmering i Java Klasser En klass är en mall för hur man ska beskriva på något. Antag att vi har en klass, Bil. Den klassen innehåller en lista på
Läs merEDAA20 Programmering och databaser. Mål komprimerat se kursplanen för detaljer. Om att lära sig programmera. Föreläsning 1-2 Innehåll.
EDAA20 Programmering och databaser Mål komprimerat se kursplanen för detaljer Läsperiod 1 7.5 hp anna.axelsson@cs.lth.se http://cs.lth.se/edaa20 Mer information finns på kursens webbsida samt på det utdelade
Läs merFöreläsning 2, vecka 8: Repetition
TDA 548: Grundläggande Programvaruutveckling Föreläsning 2, vecka 8: Repetition Magnus Myréen Chalmers, läsperiod 1, 2016-2017 Idag Metoder och terminologi Referensvärden och arrays Interface och ritning
Läs merÄrvning av implementation. Ärvning av implementation, inklusive abstrakta klasser Hur ska vi ärva? När ska vi ärva?
Ärvning av implementation Ärvning av implementation, inklusive abstrakta klasser Hur ska vi ärva? När ska vi ärva? TDDD78, TDDE30, 729A85 jonas.kvarnstrom@liu.se 2018 Implementationsarv 1: Klassnivåer
Läs merLambdas. (och fler design patterns) Objekt-orienterad programmering och design (DIT952) Niklas Broberg, 2017
Lambdas (och fler design patterns) Objekt-orienterad programmering och design (DIT952) Niklas Broberg, 2017 Funktioner En funktion (i programmeringstermer) är en operation som tar ett eller flera argument,
Läs merModeller, Objekt och Klasser
Modeller, Objekt och Klasser Bildserie 3 Objekt Orienterad Programmering OO-programmering bygger på att vi som människor uppfattar tillvaron i termer av objekt - Bastu, pizza, öl,... Det borde vara lättare
Läs merFöreläsning 2. Täcker material från lektion 1, 2, 3 och 4:
(22 januari 2016 F2.1 ) Föreläsning 2 Täcker material från lektion 1, 2, 3 och 4: Datatyper Aritmetik Tecken och strängar Klasser, Objekt Metoder Villkor, villkorssatser och iterationer main-metoden Kodstandard
Läs merKlasser i Java kan ha metoder och egenskaper. Metoder beskriver funktioner som klassen kan utföra. Egenskaper beskriver innehållet i klassen.
TT Kapitel 3. Husdjur & Fisk Javaklasser Translation by Leif Lourié Java program består av klasser som beskriver saker (objekt) som finns på riktigt. Även om det finns många olika sätt att skriva program
Läs merLektion 7. Datateknik A, Java I, 5 poäng
Datateknik A, Syfte: Att kunna skapa och använda fält av både primitiva typer och egendefinierade klasser. Kunna skriva en egen enkel algoritm för sortering samt använda befintliga klasser i Javas API
Läs merKLASSER. Inkapsling Abstrakt datatyp Public och private. Klassmedlemmar Datamedlemmar Exempel Funktionsmedlemmar
KLASSER Inkapsling Abstrakt datatyp Public och private Klassmedlemmar Datamedlemmar Funktionsmedlemmar Initiering av objekt Konstruktor Ta del av objektets tillstånd Förändra objektets tillstånd Avinitiera
Läs merExempel: Exempel: Exempel: Exempel: $djur=array("ko","katt","älg"); foreach ($djur as $d) { echo $d. " "; } Resultat. ko katt älg
Loopar och upprepning Vill man upprepa kod flera gånger så istället för att skriva en massa rader så kan man lägga koden i ett kodblock som man sedan loopar. Det finns ett par olika typer av loopar, FORloop,
Läs merAdministrativt. Programmeringsteknik för I1. Dagens program. Objektorienterad programmering
Programmeringsteknik för I1 Övning 2 Administrativt Övningsgrupp 2 (Sal E32/D32) Johannes Hjorth hjorth@nada.kth.se Rum 4538 på plan 5 i D-huset 08-790 69 02 Kontrollera att ni har fått Lab2 inrapporterad
Läs merObjektorienterad programmering Föreläsning 5
Objektorienterad programmering Föreläsning 5 Copyright Mahmud Al Hakim mahmud@dynamicos.se www.webbacademy.se Agenda UML Övning Mer om metoder Standardklassen String Konstruktorer Överlagrade metoder Standardklassen
Läs mer732G Linköpings universitet 732G11. Johan Jernlås. Översikt. Repetition. Strukturdiagram. Styra. Algoritmer. Val
732G11 Linköpings universitet 2011-01-26 1 2 3 4 Program recept 1 spaghetti = 100; 2 salt = 1; 3 olja = 5; 4 köttbullar = 8; 5 ketchup = 0,5; 6 koka(salt, spaghetti); 7 micra(köttbullar); 8 Om(micron ==
Läs merpublic och private Obs: private inte skyddar mot access från andra objekt i samma klass.
public och private En metod som är public får anropas från alla metoder i alla klasser. Ett attribut som är public får avläsas och ändras från alla metoder i alla andra klasser. En metod som är private
Läs merMalmö högskola 2008/2009 CTS
Laboration 8 Avsikten med laborationen är att du lära dig skapa objekt med hjälp av klasser. Detta är en introduktion till ett objektorienterat tankesätt. Med hjälp av detta tankesätt kan du så småningom
Läs merI STONE. I Variabler, datatyper, typkonvertering. I Logiska och matematiska uttryck. I Metoder-returvärde och parametrar. I Villkorssatser if/else
Förkunskaper från tidigare föreläsningar: Objektorienterad Programmering (TDDC77) Föreläsning IX: Klasser och Objekt, Instantiering Ahmed Rezine IDA, Linköpings Universitet Hösttermin 2015 I STONE I Variabler,
Läs merTENTAMEN. Kurs: Objektorienterad programmeringsmetodik 5DV133 Ansvarig lärare: Anders Broberg. VT-13 Datum: 13-06-05 Tid: kl 16.00-20.
Umeå Universitet Datavetenskap Anders Broberg 130605 TENTAMEN Kurs: Objektorienterad programmeringsmetodik 5DV133 Ansvarig lärare: Anders Broberg VT-13 Datum: 13-06-05 Tid: kl 16.00-20.00 Namn: Personnummer:
Läs mer