DATORER. Så fungerar de In- och utmatningsenheter Program och programmering

Storlek: px
Starta visningen från sidan:

Download "DATORER. Så fungerar de In- och utmatningsenheter Program och programmering"

Transkript

1 DATORER Så fungerar de In- och utmatningsenheter Program och programmering

2 Innehåll DATORER... 3 Filmens innehåll... 3 Så fungerar de... 3 In- och utmatningsenheter... 3 Program och programmering... 3 Seriens syfte... 4 DATORER - SÅ FUNGERAR DE... 4 Datorernas historia... 4 Transistorns utveckling - en förutsättning för datorns födelse... 6 Mikroprocessorn - datorns hjärna... 6 Persondatorn... 7 Vad händer då datorn startas?... 8 Hårddiskens uppbyggnad... 8 Datorns minneskretsar... 9 IN- OCH UTMATNINGSENHETERNA... 9 Tangentbordet... 9 Diskettenheten Musen Skannern Laserskrivaren PROGRAM OCH PROGRAMMERING Datorns grundläggande språk - de binära talen Den första generationens program - maskinkod Andra generationens program - assemblerspråk Tredje generationens program - högnivåspråk Fjärde generationens program - applikationsgeneratorer Multimedia - en ny utmaning för programmerarna Ett urval av diskussionsfrågor Tips på andra källor Ordlista och förklaring Tips på andra videofilmer För mer information eller frågor, hör gärna av dig till: Datorer - 2

3 DATORER Vi omges dagligen av datorer. Utan dem skulle det bli svårt att klara också de mest vardagliga saker. Serien går grundligt igenom hur datorer fungerar - från hårddiskens uppbyggnad till programmeringen. Filmens innehåll Så fungerar de Från början skapades mänsklighetens första datatekniska hjälpmedel för att göra det lättare att räkna. Det är ca 400 år sedan den första räknemaskinen skapades. Men först genom uppfinnandet av transistorn och de integrerade kretsarna blev det möjligt att skapa en dator. Så fungerar de visas datorns uppbyggnad samt berättar övergripande om dess historia. In- och utmatningsenheter Det är tack vare in- och utmatningsenheterna som vi kan utbyta information med datorn. Utan dessa skulle hårddisken vara en oåtkomlig låda, där all information var inlåst. In- och utmatningsenheter visar hur människan kan kommunicera med datorn. Program och programmering Utan programmering skulle vi inte ha ett språk som kunde kommunicera med datorn. Datorns funktioner och dataprogrammen är resultatet av en komplicerad utvecklingsprocess. Program och programmering skildrar hur kodning och programmering utvecklats och varför gränssnitten ser ut som de gör idag. Datorer - 3

4 Seriens syfte - att berätta övergripande om datorns historia - att beskriva hur en dator är uppbyggd och fungerar - att beskriva vad in- och utmatningsenheter är och hur de fungerar - att beskriva hur program och programmering fungerar - att i del 1 förklara och berätta om begrepp som bl.a.; binärt språk, CPU, processor, buss, RAM, ROM och cache - att i del 2 förklara och berätta om begrepp som bl.a.; in- och utmatningsenhet, bildskärm, tangentbord, mus, hårddisk, diskettstation, skanner, skrivare och laserskrivare - att i del 3 förklara och berätta om begrepp som bl.a.; operativsystem, gränssnitt, kommando, bitar, bytes, binärt språk, maskinkod, assemblerkod, högnivåspråk, objektorientering, multimedia, komprimering- och dekomprimeringsprogram DATORER - SÅ FUNGERAR DE Dator, automatisk maskin för beräkning och symbolbehandling. Benämningen avser nästan alltid en digital, elektronisk dator vars operationer styrs av ett i dess minne lagrat program. Den första svenska benämningen var matematikmaskin (populärt även elektronhjärna ); under 1950-talet tillkom beteckningen siffermaskin, och i början av 1960-talet lanserades data som förkortning av datamaskin. Alla dessa termer har nu i huvudsak ersatts med ordet dator, som är svensk standard. Källa: Nationalencyklopedin, Bokförlaget Bra Böcker AB 1998 Datorernas historia Från början skapades mänsklighetens första datatekniska hjälpmedel för att göra det lättare att räkna. Blaise Pascal ( ) var en fransk matematiker, fysiker och religionsfilosof. Det blev han som konstruerade den första räknemaskinen som kunde addera. På 1700-talet utvecklade Gottfried Wilhelm von Liebnitz ( ) en räknemaskin som även kunde multiplicera. Hålkortsmaskinen konstruerades på 1880-talet av den amerikanske ingenjören Herman Hollerith. Hans företag övergick i det som senare blev Datorer - 4

5 IBM. De elektromekaniska hålkortsmaskinerna hade en central roll inom automatisk databehandling på företag och myndigheter fram till omkring 1960 och hålkort användes också som datamedium för inmatning till datorer fram till början av 1980-talet. Den moderna datorhistorien börjar med ENIAC (eng. Electronic Numerical Integrator And Calculator) som blev den första allmängiltiga elektroniska datorn. Den byggdes av amerikanska armén och stod färdig Maskinen hade elektronrör, var 26 meter lång och vägde 30 ton. ENIAC kunde utföra ca operationer på 1 sekund. Som in- och utmatningsorgan användes hålkort. ENIAC s minne kunde hantera 20 ord med vardera 10 decimala siffror. Denna dator blev utgångspunkten för nya maskiner som utnyttjade principen med ett lagrat program. Även i Sverige nappade man på dessa nya idéer och 1950 inrättades ett särskilt statligt organ, Matematiknämnden. Den första elektroniska datorn hette BESK och byggdes Den första dator som utnyttjade transistorer byggdes i USA vid mitten av 1950-talet och kallades TX-O. Den efterföljdes av den första s.k. minidatorn, DPD introducerade IBM System 360 en familj av datorer av varierande utformning, men med ett gemensamt operativsystem och assemblerspråk. Tillsammans med dem kom multiprogrammering (då flera program kan finnas i primärminnet, i skift vara aktiva och vänta på in- och utmatning). Utvecklingen inom mikroelektroniken möjliggjorde persondatorn. Apple Computers med Steve Jobs i spetsen etablerade marknaden med Apple II, innan IBM:s PC år 1981 satte en ny standard återkom Apple med Macintosh som på nytt revolutionerade datormarknaden genom att vara en användarvänlig dator - med ett grafiskt användargränssnitt. Datorer - 5

6 Transistorns utveckling - en förutsättning för datorns födelse Den egentliga datarevolutionen ägde rum genom utvecklingen av transistorn och de integrerade kretsarna. För att förklara i korthet: Transistorn består egentligen av två stycken dioder som är vända mot varandra. Dessa används för att styra och förstärka elektriska strömmar. Transistorn har tre stycken anslutningar - bas, kollektor och emitter. I kretsen mellan kollektorn och emittern låter transistorn ingenting passera, utan den fungerar som en öppen strömbrytare. Detta gör att det antingen går en ström (motsvarande 1) eller ingen ström (motsvarande 0) i transistorn. Ettor och nollor kallas för binära tal och är den maskinkod som datorn använder i grunden. På 1970-talet lärde man sig att sammanfoga transistorn till integrerade kretsar (IC-krets, eller eng. integrated circuit). Detta är en elektronisk krets där olika komponenter (transistorer, dioder, resistorer och kondensatorer) tillverkats i samma halvledarbricka (kiselbricka, eller chips) och elektriskt förbundits direkt på brickans yta. Ett vanligt chips är mellan 5 15 mm brett och 0,5 mm tjockt. Mikroprocessorn - datorns hjärna Mikroprocessorn är datorns centrala del och består av elektroniska kretsar. Det är processorn som i sista hand utför det som användaren beordrar datorn att göra. Den första mikroprocessorn, Intel 4004, föddes En mikroprocessor är egentligen är en centralenhet för en dator i miniatyr. Den är konstruerad som en integrerad krets på en kiselbricka (ett chips). Synkroniseringen och fördelningen av mikroprocessorns olika operationer styrs av en kristall, vilka alstrar elektriska impulser. Antalet impulser per tidsenhet bestäms av maskinens klockfrekvens. Moderna mikroprocessorer klarar av att utföra flera hundra miljoner kommandon per sekund. Hur effektivt processorn behandlar data beror framför allt på två saker: hur datorn är uppbyggd - och klockfrekvensen. Datorer - 6

7 Inuti processorn finns små minnesplatser. Behandlingen av informationen i dessa inre register styrs enligt vissa kommandon i maskinkod. Ett kommando i maskinkod kan till exempel se ut så här: Lägg värdet i register A till register B och lagra resultatet X i maskinens centralminne. Detta kommando motsvaras av elektriska förändringar i processorn. Mellan processorn och centralminnet finns ett snabbminne, som kallas cache. Data som senast registrerats lagras tillfälligt i cache-minnet, ifall informationen behövs igen. Detta ger datorn ökad snabbhet. Det är inte bara processorns prestanda och klockfrekvens som avgör hur effektiv en dator blir, utan också snabbheten i överföringen av data. Datorns vägar - som används för att transportera data mellan olika platser i datorn - kallas för bussar. Inne i processorn går signalerna längs den interna bussen. För trafiken mellan processorn och centralminnet finns en egen minnesbus. Informationen mellan processorn och expansionskorten går längs den externa bussen. Persondatorn En modern persondator består av en centralenhet (CPU) och kringutrustning. Kringutrustningen kan både vara inmonterad i datorlådan, eller extern. Exempel på kringutrustning är t.ex. diskettstation, hårddisk, fax, modem, bildskärm, tangentbord och mus. I centralenheten finns moderkortet med bl.a. klocka, batteri, minneskretsar och plats för expansionskort som t.ex. ljud- eller grafikkort. Uttrycket persondator härstammar från det engelska personal computer, vilket senare även skapade förkortningen PC. Man använder dock inte ordet persondator då man talar om PC, eftersom det sistnämna mer syftar till en speciell sorts datorer och operativsystem. Datorer - 7

8 Vad händer då datorn startas? Datorns program är i allmänhet lagrade på hårddisken. När den sätts på, aktiveras centralenheten av elströmmen. BIOS-programmet i ROMminnet kontrollerar först att all utrustning och portarna till in- och utmatningsenheterna fungerar som de ska. Därefter laddas operativsystemet in i minnet. In- och utmatningsenheterna styrs av operativsystemet. Ett modernt operativsystem är grafiskt och styrs med en mus. På bildskärmen visar operativsystemet vilka program som finns lätt kan kommas åt genom att man dubbelklickar på dess ikon med musen. Centralenheten får då ett startkommando och söker efter programmet på hårddisken. Programmet laddas in i primärminnet och programmets gränssnitt visas på skärmen. Tack vare musen och de grafiska gränssnitten är det numera lätt att använda programmen. Hårddiskens uppbyggnad I persondatorns barndom hade datorerna enbart en diskettstation. Senare försågs de med fast monterade hårddiskar, med mycket större lagringskapacitet. En dators hårddisk består i själva verket av flera olika skivor. Hårddiskens information skrivs in och avläses av en magnet, som beroende på sin uppgift kallas skriv- eller läshuvud. En hårddisk måste först formateras, för att informationen ska kunna lagras systematiskt. Tack vare formateringen går det sedan snabbt att komma åt informationen. På hårddiskens yta finns oordnade ferromagnetiska (se ordlista) partiklar. När data skrivs in får skrivhuvudets elektriska impulser partiklarna att lägga sig i samma riktning. Magnetfältet kring skrivhuvudets spalt ordnar partiklarna så att deras negativa pol pekar mot skrivhuvudets positiva pol - på så vis uppstår själva spåren. Tillsammans bildar två spår den minsta minnesenheten - en bit (t.ex. 0 eller 1). Då t.ex. en etta ska skrivas in, ser skrivhuvudet till att strömmen byter riktning efter första spåret (som då är en 0). Andra spåret får på så sätt motsatt polaritet. När informationen avläses går det först ingen ström igenom Datorer - 8

9 läshuvudet. Strömmen induceras i läshuvudet av ytans magnetiska partiklar. Strömmens riktning beror på det avlästa spårets polaritet. När läshuvudet rör sig över spåren analyserar och tolkar datorn dem som ett binärt språk, det vill säga som ettor och nollor. Eftersom hårddisken har många ytor, kan den lagra oerhört mycket mer information än t.ex. en diskett som är uppbyggd på liknande sätt. Avläsning och inskrivning går också mer än hundra gånger så snabbt, tack vare skrivhuvudets precision och diskens rotationshastighet. En hårddisk är också mer okänslig för yttre påverkan än en diskett. Datorns minneskretsar Datorns moderkort har två slags minnen: ROM (eng. read-only memory) är ett läs- eller permanentminne i form av ett integrerat chips. ROMminnet håller reda på data om vad datorn ska göra när strömmen kopplas på. Detta minne kan bara läsas. Moderkortet innehåller också RAM. RAM (eng. random access memory) är ett direktminne uppbyggt av samma komponenter som ROM. Man skiljer mellan statiska RAM (SRAM) och dynamiska RAM (DRAM). RAM-minnet kan både avläsas och kompletteras och fungerar som ett arbetsbord, där processorn utför sina operationer. Informationen i RAM-minnet finns bara kvar så länge som strömmen är påkopplad i datorn. Därför måste informationen lagras i en fil - exempelvis på en diskett eller på hårddisken - för att finnas kvar nästa gång datorn sätts på. IN- OCH UTMATNINGSENHETERNA Tangentbordet Ett tryck på en tangent ger upphov till en strömimpuls i ett kretskort. Tangentbordets processor får en signal om att tangenten är nedtryckt. Den producerar en tangentkod som tillfälligt lagras i ett litet buffertminne (cache), vars uppgift är att Datorer - 9

10 utjämna skillnader i hastighet mellan tangentbord och dator. Tangentkoden överförs till datorn där ett BIOS-program översätter den till s k ASCII-kod (se ordlista), och skickar sedan informationen vidare till programmet. Samtidigt skickas ett kommando till tangentbordet om att koden ska raderas ur buffertminnet. Diskettenheten En diskett är egentligen en liten skiva vars båda sidor är täckta av magnetiska skikt. När disketten sätts in i diskettstationen, skjuts diskettens skyddsplåt åt sidan av en liten spak och skivan blottas. Därefter sätter en motor den i rotation. Läs- och skrivhuvudena är elektromagneter som sitter på ett skaft. Under avläsningen reagerar huvudena på magnetfälten kring skivans ferromagnetiska partiklar. Informationen omvandlas till elektriska impulser som skickas till processorn. Innan information skrivs in kontrollerar diskettenheten att diskettens skrivskyddsöppning inte släpper igenom ljus. Först när öppningen är stängd kan ny information lagras. Med hjälp av skrivhuvudet omvandlas de elektriska impulserna från datorn till information i skivans magnetiska ytskikt. Musen Om man ska kunna kommunicera med en dator måste man använda dess eget språk. Tack vare musen har man hittat en effektiv liten tolk. Genom att omvandla datorns kommandon till s.k. ikoner behöver användaren bara behöver peka och klicka, istället för att som tidigare skriva in kommandona via tangentbordet. Ett klick, dubbelklick eller högerklick kan betyda olika saker. Datorer - 10

11 I musen finns en kula, vilken roterar bäst på en musmatta. Via knappar och en kabel ansluter man musen till datorlådan. Inuti musen finns dessutom en roterande givare samt ledningar, vilka vidarebefordrar de elektriska signalerna. När musen flyttas rör sig muspekaren på skärmen, och då kulan roterar överförs rörelsen till givarens rullar. Den ena rullen reagerar på rörelser i längdriktningen och den andra på rörelser i sidled. Givarens elektroder får kontakt med ledningar och det alstras en elektrisk signal. Signalen går direkt till musens drivrutin, som tolkar den och vidarebefordrar den till operativsystemet. Då man klickar på musknappen, kommer den inre mekanismen i kontakt med en ledning. Även den överför en signal till musens drivrutin. Ikonen är bara en symbol för ett datorkommando. Ett klick på musen gör att detta kommando sänds vidare till CPU. Ikonen man pekat på, knapptryckningen och antalet klick talar om för drivrutinen vilken uppgift den ska utföra. Skannern I en handskanner finns en spegel, en vals, en analogikrets, samt en analog- eller digitalomvandlare, en lins och en CCDsensor. Principen är enkel: svart absorberar ljus, medan vitt reflekterar ljus. En bild kan på så sätt omvandlas till binär form - ettor och nollor. När man trycker på skannerns knapp, tänds en ljusdiod som belyser bilden. En vinklad spegel skickar ljuset vidare till linsen. Linsen fokuserar ljuset på en s.k. CCD-krets. Den i sin tur känner av variationer i ljusstyrkan och omvandlar ljusväxlingarna till spänningsväxlingar, vilka motsvarar svart eller vitt, gråtoner eller olika färgnyanser. Datorer - 11

12 Bilden måste sedan justeras efter hur våra ögon fungerar, s.k. gammajustering. Denna förstärker de mörka nyanserna. Analogikretsen tar emot information om ljusstyrkan i form av spänningsväxlingar. AD-omvandlaren ger varje bildpunkt en binär motsvarighet och bitarna lagras i minnet. När skannern rör sig talar en ljusstråle om när nästa rad med bildpunkter - pixlar - är klar att omvandlas. De lagrade bitarna skickas till datorn. Därefter töms omvandlarens minne, så att nästa rad med information kan tas emot. Laserskrivaren En laserskrivare fungerar ungefär som en kopieringsmaskin, men saknar optisk utrustning. Inne i skrivaren finns en mikroprocessor, en roterande spegel, en ljuskänslig trumma och en kolpulverspridare. Skrivarens processor styrs av datorn, som i sin tur styr tändningen av laserstrålen. Den roterande spegeln riktar strålen så att den sveper horisontellt över trummans yta. Till att börja med är trummans yta negativt laddad. De punkter som belyses av laserstrålen får nu positiv laddning. Papperet passerar en laddad ledning, som överför sin laddning till ytan. När sidan är tryckt uppvärms pappret. Med hjälp av uppvärmning och tryck binds färgen sedan permanent. Under mellantiden kommer trumman i kontakt med ledningen och återfår sin ursprungliga laddning, vilket gör den klar att ta emot nästa sida. PROGRAM OCH PROGRAMMERING Datorns grundläggande språk - de binära talen Datorspråket är binärt och bygger i grunden på två symboler: Påkopplad ström = 1, avstängd ström = 0. Dessa informationsenheter kallas bitar. Datorn kan hantera informationen i grupper om 8 bitar samtidigt, bytes. Bytes kan sättas ihop i 256 olika kombinationer, vilket är tillräckligt för att motsvara alla de tecken vi känner igen. På så sätt kan man när man Datorer - 12

13 programmerar använda bokstäver, ord, siffror m.fl. Genom programmeringen automatiserar man datorns funktioner med hjälp av instruktioner som är ordnade i en logisk följd (se även avsnittet Transistorns utveckling - en förutsättning för datorns födelse ). Den första generationens program - maskinkod Den första generationens program var skrivna i maskinkod. I sin mest primitiva form bestod denna av binära tal; 1 och 0. Dessa datorer och program var svårprogrammerade och användes enbart på t.ex. forskningsstationer och universitet. Andra generationens program - assemblerspråk Andra generationens dator kom i början av 1950-talet. Dessa var i huvudsak baserade på elektronrör. Datorerna blev nu kommersiellt tillgängliga då de serietillverkades. I samband med att datorerna blev vanligare blev det samtidigt aktuellt att finna ett enklare sätt att skriva instruktioner till datorn än tidigare. Man började ställa samman de vanligaste instruktionerna i koder och assemblerspråket utvecklades. Kodningen översattes sedan av datorn till maskinkod. Exempel på assemblerkod: Flytta värdet i bx-registret till ax-registret. Värdet i cx-registret ökas med ett. Hoppa till minnesposition 334. Tredje generationens program - högnivåspråk I samband med att de s.k. högnivåspråken utvecklades övergick kommandona från att vara koder till att mer skrivas ut som de är (t.ex. print). Fortfarande behandlas stora informationsmängder med högnivåspråk, som t.ex. COBOL. Senare högnivåspråk är till exempel C, C++ och Java, vilka spelar en avgörande roll vid framtagningen av moderna applikationer. Till exempel skrivs vanliga kontorsprogram för ordbehandling och kalkyl i C-kod. På senare år har man alltmer börjat gå över till objektprogrammering, där programmen sätts ihop av byggklossar av redan färdig kodning. Datorer - 13

14 Fjärde generationens program - applikationsgeneratorer Idag jobbar man även med den fjärde generationens programmeringsspråk, som även kallas applikationsgeneratorer. Uttrycket applikation härstammar från det engelska application vilket betyder tillämpning. Multimedia - en ny utmaning för programmerarna Multimedia är sammanhållna, datorstödda presentationer som är baserade på text, grafik, animation, ljud och bild eller video. Multimedia används t.ex. i samband med presentationer av konstverk, underhållning, information och spel. Multimedias utveckling är dock direkt beroende av utvecklingen av komprimeringsprogram, då ljud och bild kräver mycket minne. Komprimeringen minskar storleken på filen, så att man får plats med fler bilder och mer text på lagringsskivan. MPEGkomprimering fungerar t.ex. genom att den identifierar alla punkter i bilden som är oförändrade för att enbart lagra dem en gång, vilket spar utrymme hos minnet. I en film eller animation digitaliseras t.ex. bara var femtonde bild - mellan dessa bilder lagras sedan bara den del som förändrats. Ett dekomprimerings- eller uppackningsprogram arbetar på motsatt sätt när bilderna visas. På så sätt försämras inte bildens upplösning. Olika standarder för komprimering är idag t.ex. JPEG (bild), GIF (bild), MPEG (film), MP3 (ljud), PDF (dokument) m.fl. Datorer - 14

15 Ett urval av diskussionsfrågor 1. Vad står PC egentligen för? 2. Vad innebär binära tal är. 3. Vad innebär RAM? 4. Vad innebär ROM? 5. Förklara vad som skiljer bitar och bytes åt. 6. Vad innebär ett grafiskt användargränssnitt? 7. Vad innebär maskinkod? 8. Vad är en ikon egentligen? 9. Vem är Linux Thorvald? 10. Redovisa och förklara i stora drag hur ett tangentbord fungerar. 11. Redovisa och förklara i stora drag hur en mus fungerar. 12. Redovisa och förklara i stora drag hur en diskett fungerar. 13. Redovisa och förklara i stora drag hur en laserskrivare fungerar. 14. Redovisa och förklara i stora drag hur en skanner fungerar. 15. Förklara vad maskinkod är. 16. Förklara vad assemblerspråk innebär. 17. Vad innebär tredje generationens programmeringsspråk. 18. Vad är multimedia? 19. Diskutera: Vad innebär datorns utveckling för människan? 20. Uppgift: Tag reda på mer om vad som utmärker operativsystemet Linux. 21. Uppgift: Varför kan millenniumskiftet skapa problem för datorer? 22. Projekt: Ta reda på mer om datorernas historia med början av 1950-talet. 23. Projekt: Redovisa för antingen PC eller Macintosh utveckling. 24. Projekt: Ta reda och redovisa för (i detalj) hur antingen första, andra, tredje eller fjärde generationens programmeringsspråk fungerar. 25. Projekt: Vilka trender anser du att man kan utläsa inom IT framöver på a) kort sikt, b) lång sikt. 26. Projekt: Vilka trender anser du att man kan utläsa inom Internet på a) kort sikt, b) lång sikt.0 Datorer - 15

16 Tips på andra källor Tekniska Muséet, Norra Djurgården i Stockholm Kungliga tekniska högskolan, KTH Kom igång-serien, Lundahls förlag - Datorkurser i tidskriftsform för nybörjare och andra. - bl.a. gratis programvaror, demoversioner etc. för nedladdning från Internet. - Macworld, tidskrift för Macintosh-älskare - Hemsida till förlag som ger ut ett flertal datortidningar - Computer Sweden - Internet World - Datateknik Internet - Lära med bilder, ISBN: X Skolverkets hemsida - Mölndals bibliotek ger tips om länkar - presenterar vilket bibliotek du hittar informationen på (söktjänst) - söktjänst - sök inom diverse skolområden (Obs! Engelska) - fråga och få expertsvar inom 3 dagar! Datorer - 16

17 ORDLISTA och FÖRKLARING ASCII ASCII (eng. American Standard Code for Interchange) är ett teckensystem där varje bokstav, siffra och specialtecken har en egen kod. ASCII-koder förstås av alla datorer, oavsett operativsystem och använder sig i grundversionen av 7 binära siffror, eller bitar. Standard ASCIIkod har 128 tecken, av vilka 96 är bokstäver, siffror och specialtecken. Resterande tecken används för att ge datorn kommando om att t.ex. mata fram en ny rad eller en ny sida på en skrivare. Den utbyggda versionen av ASCII använder 8 bitar. På så vis utökas antalet kombinationer till 256, och det blir därför möjligt att kunna hantera t.ex. datorgrafik. Autentisering Kontroll av identitet. Sker t.ex. vid inloggning, vid kommunikation mellan två olika system eller då olika användare utväxlar meddelanden. Bilaga, bifogad fil Används ofta i samband med epost; dokument som skickas som separat fil kopplad till ett e-meddelande. Bildläsare eller skanner Maskin för avläsning av grafik (tecken och bilder), där källan är ett papper till återgivning av samma mönster i en datafil. Bildpunkt eller pixel Bildelement som utgör minsta beståndsdel i ett raster. Brandvägg Utgör hinder mot oönskad kommunikation mellan olika datanät och används främst mot intrång. Datorer - 17

18 C, C++ Programspråk utvecklat för datorer. C konstruerades 1972 i USA. Från början var språket tänkt att användas tillsammans med operativsystemet Unix, men det utvecklades och blev senare ett generellt programspråk. Genom utnyttjandet av C för Unix skedde ett genombrott för användningen av högnivåspråk i systemprogramvara. C++ konstruerades 1985 och är ett objektorienterat språk, där även C finns med som del. Idag spelar det en viktig roll vid framtagningen av modernare applikationer. Cache Tillfällig lagringsplats där datorn lägger viss information tillfälligt för att snabbt kunna använda den igen och på så vis öka datorns snabbhet. Cd, cd-skiva Skiva som kan innehålla en stor mängd information (text, ljud och bild) lagrad i kodad form, som avläses med hjälp av laser. Cd, cd-läsare, cd-spelare Apparat som läser av informationen på cd-skivor. Cd-rom, cd-romskiva Cd-skiva speciellt avsedd för avläsning via dator. Cd-rom, cd-romläsare, cd-romspelare Cd-läsare som läser av cd-romskivor Centralenheten Den enhet som omfattar en eller flera processorer med tillhörande elektronik. Datorer - 18

19 Centralprocessor Den enhet i en dator som handhar och styr hämtning, avkodning samt utförande av maskininstruktioner. Chatta, tjatta Då användare för en skriftlig dialog i realtid via Internet. Chips Används ofta för att beskriva en kilselbricka som förekommer i olika typer av integrerade kretsar. För att vara mer exakt kan man istället använda uttrycket kiselbricka, krets, komponent m.fl. Cyberrymd Används som uttryck för att beskriva den abstrakta värld eller rymd där det som utförs med datorer (t.ex. i samband med Internet) kan tänkas pågå. Uttrycket härstammar från början från sciencefictionkulturen. Data- eller dator? Då man talar om den konkreta tekniska sidan bör uttryck dator- användas (t.ex. datorinstruktion, datornät). Detta gäller även då man talar om tillbehör till datorn, som t.ex. datorprogram eller datorskärm. Då man avser den information som finns lagrad i datorer är data- det korrekta, som t.ex. dataöverföring, dataregister etc. Data- används även vid beskrivning av övergripande fenomen som t.ex. dataavdelning, datasystem och datatermer. Datorlåda Används då man talar om persondatorer och dyl. Beskrivningen gäller fristående låda som innehåller centralenhet, internminne, hårddisk samt ofta även diskettenhet och cd-romspelare. Ofta beskrivs datorlådan även med det engelska uttrycket CPU, vilket egentligen är missvisande då CPU (eng. central processing unit) egentligen beskriver själva centralenheten. Datorer - 19

20 Datorutrustning, hårdvara, maskinvara Uttrycket hårdvara härstammar från det engelska hardware (jämför med mjukvara som härstammar från ordet software). Det används för att beskriva datorns hårda delar och för att markera att man inte talar om mjukvara, d.v.s. programvaran. I övrigt är datorutrustning ofta det bästa uttrycket för att beskriva t.ex. bildskärm, tangentbord m.m. Direkt, direktansluten Uttryck som används för att beskriva en förbindelse som möjliggör direkt interaktiv kommunikation (mellan t.ex. en databas, ett program eller ett programsystem). Direkttjänst Uttrycket direkttjänst används för att beskriva den datortjänst som innebär att man har en direkt interaktiv kommunikation med ett datasystem (eng. on line service), t.ex. vid banköverföringar via Internet. Diskussionsgrupp Forum för diskussion inom t.ex. Usenet news eller Internet news. Domänadress Adress till en organisation eller liknande, eller till en dator på Internet. Hos t.ex. Filmo är domänadressen filmo.se, där.se talar om att adressen finns i Sverige. e- Betyder elektronisk, i samband som t.ex. e-post, e-brevlåda eller e- adress. e-brevlåda Förvaringsplats för e-brev (eng. mailbox). Datorer - 20

21 e-post Överföring av meddelande med hjälp av datorer där meddelandet kan läsas vid valfri tidpunkt (ibland används även eng. uttrycket mail) e-postadress, e-adress Exempel: Den del av adressen som står kallas domänadress. Den avslutas med en ändelse som talar om vilket land adressen härstammar från (som.se för Sverige), men det förekommer även ändelser som t.ex..org (organisation),.com (företag) m.fl. Ferromagnetism Ferromagnetism innebär att de atomära magneterna i ett ämne spontant riktas in åt samma håll och parallellt med varandra. Tack vare detta samverkar och ger de starka magnetiska effekter. Gratisprogram Program som får spridas fritt och användas utan kostnad (t.ex. Netscape och Internet Explorer) Gränssnitt Kontaktyta mellan olika funktioner eller delar i ett system (eng. interface). Ett exempel är gränssnittet mellan två program, mellan dator och modem, eller mellan dator och skrivare. Användargränssnitt (eng. user interface) kallas det gränssnitt som gör det möjligt för människan att kommunicera med datorn. Det utgörs bl.a. av det man ser på bildskärmen. Det finns t.ex. grafiska användargränssnitt som bygger på fönster, ikoner (symboler) m.m. och rent textbaserade användargränssnitt (som i t.ex. äldre PC-datorer). Guide Hjälpfunktion i dator som hjälper användaren, t.ex. genom ett antal dialogrutor, att genomföra önskade aktiviteter (t.ex. vid en installation). Datorer - 21

22 Hackare Används för att beskriva person som är skicklig i att göra egna program eller ändra i andras program (eng. hacker). Används ofta för att beskriva någon som gjort datorintrång i t.ex. ett nätverk, eller ändrat i någon annans hemsida. Hemsida Termen hemsida (eng. homepage) används idag för flera olika begrepp - ingångssida, startsida, webbsida och webbplats. Ikon, symbol Objekt i form av en liten bild som representerar t.ex. ett kommando eller program på datorns skärmbild. Ordet symbol används oftast i Macintoshsammanhang. Inbyggt system Datorsystem som är inbyggt i en utrustning eller i ett större system, som inte är synligt eller åtkomligt som dator för användaren (eng. embedded system). Informationsteknik, IT Ett relativt vagt begrepp som ofta används i sammanhang då man använder datorer och Internet för informationshantering. Internet Det internationella datornät som har den största utbredningen och som bygger på TCP/IP, en standard för datorkommunikation. Internetadress Domänadress, e-postadress eller webadress. Datorer - 22

23 Ip-adress En fjärde typ av Internetadress är ip-adress, en typ av numerisk adress som datorer använder och som är unik för den datorn. Ip står för Internet protocol och är ett språk mellan datorerna som är uppkopplade på Internet. Ip kan jämföras med ett telefonnummer och består av fyra tal mellan 0 och 255 (t.ex ). För att det ska bli lättare att hitta för datorerna och oss att komma ihåg adressen kopplas ipadressen till ett domännamn, t.ex. Intranät Internt datornät (t.ex. inom ett företag eller organisation) som använder samma teknik som Internet, men som inte är åtkomligt från Internet. Ladda ned, hämta Då man kopierar data från en dator till en annan (oftast från en server till en klient) för vidare användning eller bearbetning. Länk Används i webbsammanhang. En koppling från en viss plats (en symbol, en bild eller ett markerat ord) på en webbsida till en annan plats på samma eller på en annan webbsida. Nätnav, hubb Utrustning i datornät som samlar en mängd nätanslutningar. Operativsystem Operativsystem är den samling program som ger användare och tillämpningsprogram tillgång till en dators maskinvaruresurser. Operativsystemet erbjuder t.ex. funktioner för att starta och avsluta körning av program samt för in- och utmatning av data. De vanligaste operativsystemen är idag Windows och Windows NT, men även system Datorer - 23

24 som t.ex. DOS eller Unix. På senare tid har även finländaren Linus Torvalds operativsystem Linux blivit vanligare överallt i världen. Linux utvecklas oerhört snabbt eftersom tusentals användare sköter utvecklingen och underhållet av det via Internet. Persondator Uttrycket persondator härstammar från Personal Computer och används för att särskilja en sorts datorer från andra, framför allt stordatorer och servrar. Det finns flera typer av persondatorer, bl.a. IBM PC samt Apple Macintosh. Det är bara om den första typen man bör använda benämningen PC. PC är inte synonymt med persondator, eftersom PC-datorer bara utgör en del av alla persondatorer. Plattform Specifik datorutrustning, programvara eller en kombination av dessa (eng. platform). Program Härstammar från engelska uttrycket software. Undvik dock att använda uttrycket mjukvara. Router Dator som väljer väg för och vidarebefordrar data i ett datornät. Server, serverprogram Datorprogram som erbjuder gemensamma servicefunktioner i ett datornät, t.ex. för datalagring och e-postkommunikation. Server, serverdator Dator med ett eller flera serverprogram. Datorer - 24

25 Stamnät Används inom datakommunikation för att beskriva samling av huvudledningar och noder för nättrafik. Surfa Då man besöker olika webbplatser genom att använda de länkar som finns på webbsidorna, möjligen utan att ha ett på förhand definierat mål. Säkerhetskopia Kopia av fil eller andra data som sparas för att användas om originalet blir förstört. Sökmotor Program som indexering av och sökning i stora textmassor, t.ex. samtliga webbsidor på Internet. Tilde Tecknet ~ som förekommer i vissa webbadresser och e-postadresser kallas tilde. Virtuell verklighet Datorskapad miljö, ofta avsedd att efterlikna en verklig, fysisk miljö (eng. virtual reality). Källa: Svenska datatermgruppen, Kungliga Tekniska Högskolan, 1999 Datorer - 25

26 Tips på andra videofilmer Elektronik & Teknik 1: Halvledare, dioder, logiska kretsar Elektronik & Teknik 2: Transistorer, transistoreffekten, integrerade kretsar Elektronik & Teknik 3: Lampor, strykjärn, elmotor Elektronik & Teknik 4: Induktion, generator, transformator Elektronik & Teknik 5: CD-spelaren, TV-apparaten, videobandspelaren, videokameran Elektronik & Teknik 6: Elström, ledare och isolatorer, indensatorn, supraledare Informationsteknologi - överföring av information För mer information eller frågor, hör gärna av dig till: FILMO AB Telefon: Epost: info@filmo.se Hemsida: FILMO AB Text: Mia Arnell Bearbetning: Lars Mattsson Formgivning: Sofia Herbertsson Ansvarig utgivare: Lars Mattsson Datorer - 26

27 Datorer - 27

28

Språkguide kap 13 52. i stället för

Språkguide kap 13 52. i stället för Språkguide kap 13 52 IT-termer 13 Informationsteknik, IT, är ett ganska vagt begrepp. Oftast avses utnyttjandet av datorer och Internet för informationshantering. På engelska heter det information technology,

Läs mer

KURSMÅL WINDOWS STARTA KURSEN

KURSMÅL WINDOWS STARTA KURSEN KURSMÅL WINDOWS Detta är en introduktionskurs för dig som är nybörjare. Du kommer att få bekanta dig med datorns viktigaste delar och lära dig grunderna i operativsystemet Windows, vilket är en förutsättning

Läs mer

IT-GUIDE Version 1.0 Författare: Juha Söderqvist

IT-GUIDE Version 1.0 Författare: Juha Söderqvist IT-GUIDE Version 1.0 Författare: Juha Söderqvist Innehåll INTRODUKTION... 3 DATOR... 3 persondator... 3 Tablet... 4 Laptop... 4 Telefoner... 4 MODERKORT... 5 PROCESSORN... 5 inbäddade system... 6 RAM-MINNE...

Läs mer

Systemenhet. Delarna i en dator

Systemenhet. Delarna i en dator Delarna i en dator En dator är ett system med delar som fungerar tillsammans. De fysiska delarna, som du kan se och röra vid, kallas maskinvara. (Programvara avser de instruktioner, eller program, som

Läs mer

Cecilia Ingard. Boksidan

Cecilia Ingard. Boksidan Cecilia Ingard Boksidan Innehåll Vad som händer när datorn startar 3 Hur ser en dator bokstäverna? 12 Vad kan hända när man skriver ett brev 14 Inuti datorlådan 22 Moderkortet 23 Processorn 24 RAM-minnet

Läs mer

Du kan även lyssna på sidorna i läroboken: Teknik direkt s Lyssna gör du på inläsningstjänst.

Du kan även lyssna på sidorna i läroboken: Teknik direkt s Lyssna gör du på inläsningstjänst. Datorn När du har läst det här avsnittet skall du: känna till datorns historia kunna vilka tekniker man använder för att ta kontakt idag kunna reflektera kring fördelar och nackdelar med modern kommunikationsteknik

Läs mer

Vad är en dator? Introduktion till datorer och nätverk. Pontus Haglund Institutionen för datavetenskap (IDA) 21 augusti 2018

Vad är en dator? Introduktion till datorer och nätverk. Pontus Haglund Institutionen för datavetenskap (IDA) 21 augusti 2018 . Vad är en dator? Introduktion till datorer och nätverk Pontus Haglund Institutionen för datavetenskap (IDA) 21 augusti 2018 Översikt 2/23 Datorns historia von Neumann-arkitekturen Operativsystem Datornät

Läs mer

Datorhistorik. Föreläsning 3 Datorns hårdvara EDSAC. Eniac. I think there is a world market for maybe five computers. Thomas Watson, IBM, 1943

Datorhistorik. Föreläsning 3 Datorns hårdvara EDSAC. Eniac. I think there is a world market for maybe five computers. Thomas Watson, IBM, 1943 Datorhistorik Föreläsning 3 Datorhistorik Datorns uppbyggnad, komponenter Processor, primärminne, sekundärminne Minneshierarkier Inbyggda system, stora datorer I think there is a world market for maybe

Läs mer

Grundläggande datorkunskap

Grundläggande datorkunskap Grundläggande datorkunskap Vissa nybörjare känner sig väldigt osäkra Man kan förstora texten på skärmen genom att trycka på Ctrl + SeniorNet Lidingö 2014-11-10 Mamma får en gammal dator av sin son men

Läs mer

Datorn från grunden. En enkel introduktion. Innehåll: Inledning 1 Vad är en dator? 2 Datorns olika delar 3 Starta datorn 5 Stänga av datorn 7

Datorn från grunden. En enkel introduktion. Innehåll: Inledning 1 Vad är en dator? 2 Datorns olika delar 3 Starta datorn 5 Stänga av datorn 7 Datorn från grunden En enkel introduktion Innehåll: Inledning 1 Vad är en dator? 2 Datorns olika delar 3 Starta datorn 5 Stänga av datorn 7 2 Inledning Välkommen till Söderköpings bibliotek! Vid detta

Läs mer

Introduktion till programmering och Python Grundkurs i programmering med Python

Introduktion till programmering och Python Grundkurs i programmering med Python Introduktion till programmering och Python Hösten 2009 Dagens lektion Vad är programmering? Vad är en dator? Filer Att tala med datorer En första titt på Python 2 Vad är programmering? 3 VAD ÄR PROGRAMMERING?

Läs mer

Operativsystem DVG A06. Definition. Varför operativsystem? - Vad är ett operativsystem?

Operativsystem DVG A06. Definition. Varför operativsystem? - Vad är ett operativsystem? Operativsystem DVG A06 Operativsystem, mm - Vad är ett operativsystem? - Hur fungerar det..? - Vad använder vi operativsystemet till? - Vilka olika operativsystem finns? 2 Definition Den del av systemet

Läs mer

Datorn föds. http://www.youtube.com/watch?v=anrjsigryjw

Datorn föds. http://www.youtube.com/watch?v=anrjsigryjw Datorkunskap Vad är en dator Datorer är maskiner som utför uppgifter och beräkningar med hjälp av givna instruktioner eller program. Datorer arbetar genom att låta maskin- och programvara interagera. Maskinvara

Läs mer

Definition DVG A06. Varför operativsystem? Operativsystem. Översikt. - Vad är ett operativsystem?

Definition DVG A06. Varför operativsystem? Operativsystem. Översikt. - Vad är ett operativsystem? DVG A06 Operativsystem, mm Definition Den del av systemet som hanterar all hårdvara och all mjukvara. Kontrollerar: -alla filer -alla enheter -varje del av minnet -varje ögonblick av processortiden (-nätverk

Läs mer

Datorarkitektur. Informationsteknologi sommarkurs 5p, Agenda. Slideset 3

Datorarkitektur. Informationsteknologi sommarkurs 5p, Agenda. Slideset 3 Informationsteknologi sommarkurs 5p, 2004 Mattias Wiggberg Dept. of Information Technology Box 337 SE751 05 Uppsala +46 18471 31 76 Collaboration Jakob Carlström Datorarkitektur Slideset 3 Agenda Datorns

Läs mer

HF0010. Introduktionskurs i datateknik 1,5 hp

HF0010. Introduktionskurs i datateknik 1,5 hp HF0010 Introduktionskurs i datateknik 1,5 hp Välkommna - till KTH, Haninge, Datateknik, kursen och till första steget mot att bli programmerare! Er lärare och kursansvarig: Nicklas Brandefelt, bfelt@kth.se

Läs mer

Syfte. Praktisk datorkunskap. Personal. Kursinfo. Examination- Krav för godkänt. Agenda idag DVG A06

Syfte. Praktisk datorkunskap. Personal. Kursinfo. Examination- Krav för godkänt. Agenda idag DVG A06 Syfte Praktisk datorkunskap DVG A06 Ge teoretisk förståelse och praktisk erfarenhet om hur en dator är uppbyggd Ge kunskap kring operativsystemets roll, samt ge kunskap om olika operativsystem. Ge praktisk

Läs mer

Internet En enkel introduktion

Internet En enkel introduktion Internet En enkel introduktion Innehåll: Inledning 2 Datorns olika delar 3 Starta datorn 4 Hur du gör om du kan webbadressen 6 Hur du gör om du inte kan webbadressen 9 Kortfattad repetition 11 Jan Andrée

Läs mer

Datorhistoria Introduktion till PBL

Datorhistoria Introduktion till PBL Datorhistoria Erfarenheter Inlärningsmål Ämne: Datorhistorik Första datorn? Eniac 1946? Definiera dator Internationellt? Svenskt? Dator = räknehjälpmedel? Mer räknehjälpmedel Abacus (kulram) c:a 3000 fkr

Läs mer

DVG A06. Operativsystem, mm. Karlstads universitet Datavetenskap. DVG A06 Johan Eklund. Datavetenskap, Karlstads universitet 1

DVG A06. Operativsystem, mm. Karlstads universitet Datavetenskap. DVG A06 Johan Eklund. Datavetenskap, Karlstads universitet 1 DVG A06 Operativsystem, mm DVG A06 Johan Eklund, 1 2 DVG A06 Johan Eklund, 2 Operativsystem - Vad är ett operativsystem? - Hur fungerar det..? - Vad använder vi operativsystemet till? - Vilka olika operativsystem

Läs mer

Föreläsning 2. Operativsystem och programmering

Föreläsning 2. Operativsystem och programmering Föreläsning 2 Operativsystem och programmering Behov av operativsystem En dator så som beskriven i förra föreläsningen är nästan oanvändbar. Processorn kan bara ges enkla instruktioner såsom hämta data

Läs mer

Internets historia Tillämpningar

Internets historia Tillämpningar 1 Internets historia Redan i slutet på 1960-talet utvecklade amerikanska försvaret, det program som ligger till grund för Internet. Syftet var att skapa ett decentraliserat kommunikationssystem som skulle

Läs mer

Internet. En enkel introduktion. Innehåll:

Internet. En enkel introduktion. Innehåll: Internet En enkel introduktion Innehåll: Datorns olika delar Starta datorn Så gör du om du kan webbadressen Så gör du om du inte kan webbadressen Kortfattad repetition Alingsås bibliotek, 2012 2 3 4 6

Läs mer

Skapa mapp. * Gör så här: Det finns många sätt att skapa mappar, men det enklaste sättet brukar vara följande.

Skapa mapp. * Gör så här: Det finns många sätt att skapa mappar, men det enklaste sättet brukar vara följande. Ideell IT-förening där äldre lär äldre Skapa mapp Det finns många sätt att skapa mappar, men det enklaste sättet brukar vara följande. * Gör så här: 1. Se till att du befinner dig på den plats i datorn

Läs mer

Detta är en liten ordlista med förklaringar på begrepp och aktiviteter relaterade till. elvisualiseringsverktyg

Detta är en liten ordlista med förklaringar på begrepp och aktiviteter relaterade till. elvisualiseringsverktyg ordlista Detta är en liten ordlista med förklaringar på begrepp och aktiviteter relaterade till elvisualiseringsverktyg 2 3 datorgrafik 4 Datorgrafik är bilder skapade med hjälp av en dator, ofta i särskilda

Läs mer

Operativsystem och användargränssnitt

Operativsystem och användargränssnitt Operativsystem och användargränssnitt Som du fick läsa tidigare behöver datorn förutom hårdvara också ett program för att hantera hårdvaran, dvs. ett operativsystem. Denna sida behandlar bland annat följande

Läs mer

A. Datorn från grunden

A. Datorn från grunden A-1 A. Vad är en dator? En dator är en apparat som du kan utföra en mängd olika uppgifter med t.ex: Skriva och läsa e-post, lyssna på musik, titta på film, spela spel. De olika uppgifterna utförs av program

Läs mer

Inledande programmering med C# (1DV402) Introduktion till programmering

Inledande programmering med C# (1DV402) Introduktion till programmering Introduktion till programmering Upphovsrätt för detta verk Detta verk är framtaget i anslutning till kursen Inledande programmering med C# vid Linnéuniversitetet. Du får använda detta verk så här: Allt

Läs mer

krävs för att kunna utföra arbete. Den finns i många former men kan inte förstöras, bara omvandlas från en form till en annan.

krävs för att kunna utföra arbete. Den finns i många former men kan inte förstöras, bara omvandlas från en form till en annan. energi krävs för att kunna utföra arbete. Den finns i många former men kan inte förstöras, bara omvandlas från en form till en annan. elektricitet är när negativa och positiva laddningar dras till varandra.

Läs mer

Kursupplägg. Examination. Föreläsning 1: Intro till kursen och. Kursmaterial. programmering. Kursboken: Programmera med a multimedia approach

Kursupplägg. Examination. Föreläsning 1: Intro till kursen och. Kursmaterial. programmering. Kursboken: Programmera med a multimedia approach Föreläsning 1: Intro till kursen och Kursens hemsida http://www.it.uu.se/edu/course/homepage/prog1/esvt10 Studentportalen http://www.studentportalen.uu.se Kursmaterial Kursbok Kursprogramvara Tips: Installera

Läs mer

Produktutvecklingsprocessen. (e)lvis

Produktutvecklingsprocessen. (e)lvis ordlista (e)lvis datorgrafik...5 effekt...7 elektricitet...9 energi...11 grenuttag...13 HDMI...15 komponenter...17 kretskort...19 kwh...21 minidator...23 minneskort...25 projektor...27 protokoll...29 radiomodul...31

Läs mer

ENKEL Programmering 3

ENKEL Programmering 3 ENKEL Programmering 3 Figurer i långa rader Titta på de olika figurerna i de olika raderna. Kan du se att de olika figurerna i varje rad är placerade enligt ett visst mönster? Kan du lista ut vilken figur

Läs mer

Föreläsning 1: Intro till kursen och programmering

Föreläsning 1: Intro till kursen och programmering Föreläsning 1: Intro till kursen och programmering Kursens hemsida http:www.it.uu.se/edu/course/homepage/prog1/vt11 Studentportalen http://www.studentportalen.uu.se Lärare: Tom Smedsaas, Tom.Smedsaas@it.uu.se

Läs mer

Föreläsning 1: Intro till kursen och programmering

Föreläsning 1: Intro till kursen och programmering Föreläsning 1: Intro till kursen och programmering λ Kursens hemsida http:www.it.uu.se/edu/course/homepage/prog1/mafykht11/ λ Studentportalen http://www.studentportalen.uu.se UNIX-konton (systemansvariga

Läs mer

Introduktion till programmering

Introduktion till programmering Introduktion till programmering Vad är programmering? Vad gör en dator? Vad är ett datorprogram? 1 (9) Vad är programmering? För att bestämma en cirkels area måste du: 1. Dividera diametern 5 med 2. 2.

Läs mer

Moment 2 Digital elektronik. Föreläsning Inbyggda system, introduktion

Moment 2 Digital elektronik. Föreläsning Inbyggda system, introduktion Moment 2 Digital elektronik Föreläsning Inbyggda system, introduktion Jan Thim 1 Inbyggda system, introduktion Innehåll: Historia Introduktion Arkitekturer Mikrokontrollerns delar 2 1 Varför lär vi oss

Läs mer

Varmt välkommen till en helt ny värld.

Varmt välkommen till en helt ny värld. DEL 1 Digidel är ett nationellt projekt som syftar till att få fler medborgare att bli digitalt delaktiga. I Sverige finns 1,5 miljoner personer som inte alls eller i mycket liten utsträckning använder

Läs mer

Skärmbilden i Netscape Navigator

Skärmbilden i Netscape Navigator Extratexter till kapitel Internet Skärmbilden i Netscape Navigator Netscape är uppbyggt på liknande sätt som i de flesta program. Under menyraden, tillsammans med verktygsfältet finns ett adressfält. I

Läs mer

Allmän IT-kunskap. Innehåll

Allmän IT-kunskap. Innehåll Allmän IT-kunskap Datorer och program... 5 Användningsområden...5 Program...5 Stora och små datorer...6 Datorn från utsidan... 6 Datorlåda...6 Bildskärm...6 Pekdon eller mus...7 Diskettstation...7 Cd-läsare/spelare...8

Läs mer

5:3 Datorn och datorns delar

5:3 Datorn och datorns delar 5:3 Datorn och datorns delar Nu har vi gått igenom ett antal saker som gör det möjligt att få ihop en dator, och förstå hur den är uppbyggd. Här kommer en kort repetition: 1. Du förstår det binära talsystemet,

Läs mer

SNABBGUIDE för studenter windows. Utskriftshantering, Kopiering och Scanning

SNABBGUIDE för studenter windows. Utskriftshantering, Kopiering och Scanning SNABBGUIDE för studenter windows Utskriftshantering, Kopiering och Scanning Installation av klient på din privata dator Installation av klient För att kommunicera med utskriftssystemet behöver varje dator

Läs mer

System S. Datorarkitektur - en inledning. Organisation av datorsystem: olika abstraktionsnivåer. den mest abstrakta synen på systemet

System S. Datorarkitektur - en inledning. Organisation av datorsystem: olika abstraktionsnivåer. den mest abstrakta synen på systemet Datorarkitektur - en inledning Organisation av datorsystem: olika abstraktionsnivåer System S den mest abstrakta synen på systemet A B C Ett högnivåperspektiv på systemet a1 b1 c1 a2 b3 b2 c2 c3 En mera

Läs mer

LATHUND WINDOWS 2000. RXK Läromedel, Riddarplatsen 36 Plan 7 177 30 Järfälla Tel: 08-580 886 00, Fax: 08-580 259 40 www.rxk.se, e-post: info@rxk.

LATHUND WINDOWS 2000. RXK Läromedel, Riddarplatsen 36 Plan 7 177 30 Järfälla Tel: 08-580 886 00, Fax: 08-580 259 40 www.rxk.se, e-post: info@rxk. LATHUND WINDOWS 2000 RXK Läromedel, Riddarplatsen 36 Plan 7 177 30 Järfälla Tel: 08-580 886 00, Fax: 08-580 259 40 www.rxk.se, e-post: info@rxk.se Detta material är författat av RXK Läromedel. Mångfaldigande

Läs mer

Allmän IT-kunskap. Innehåll

Allmän IT-kunskap. Innehåll sförteckning Allmän IT-kunskap Datorer och program... 7 Användningsområden...7 Program...7 Stora och små datorer...8 Datorn från utsidan... 9 Datorlåda...9 Bildskärm...9 Tangentbordet...10 Pekdon eller

Läs mer

ONSCREENKEYS 5. Windows XP / Windows Vista / Windows 7 / Windows 8

ONSCREENKEYS 5. Windows XP / Windows Vista / Windows 7 / Windows 8 ONSCREENKEYS 5 Windows XP / Windows Vista / Windows 7 / Windows 8 [ PRODUKTBESKRIVNING ] [ Detta smarta skärmtangentbord med virtuella musklicksfunktioner och ljuduppspelningsfunktion möjliggör snabb skrift

Läs mer

Kom igång med. Windows 8. www.datautb.se DATAUTB MORIN AB

Kom igång med. Windows 8. www.datautb.se DATAUTB MORIN AB Kom igång med Windows 8 www.datautb.se DATAUTB MORIN AB Innehållsförteckning Grunderna i Windows.... 1 Miljön i Windows 8... 2 Startskärmen... 2 Zooma... 2 Snabbknappar... 3 Sök... 4 Dela... 4 Start...

Läs mer

Handbok för Nero ImageDrive

Handbok för Nero ImageDrive Handbok för Nero ImageDrive Nero AG Information om upphovsrätt och varumärken Användarhandboken till Nero ImageDrive och dess innehåll skyddas av upphovsrätt och tillhör Nero AG. Med ensamrätt. Den här

Läs mer

Allmän IT-kunskap. Innehåll

Allmän IT-kunskap. Innehåll Allmän IT-kunskap Datorer och program... 7 Användningsområden...7 Program...7 Stora och små datorer...8 Datorn från utsidan... 8 Datorlåda...8 Bildskärm...9 Pekdon eller mus...9 Diskettstation...9 Optisk

Läs mer

Mer datorarkitektur. En titt I datorn Minnen

Mer datorarkitektur. En titt I datorn Minnen Mer datorarkitektur En titt I datorn Minnen von Neumann-modellen von Neumann-modellen CPU (Central Processing Unit) Styrenhet hämtar programinstruktioner ALU (Arithmetic and Logical Unit) utför beräkningar

Läs mer

Kom igång med Windows 8.1

Kom igång med Windows 8.1 Kom igång med Windows 8.1 www.datautb.se DATAUTB MORIN AB INNEHÅLLSFÖRTECKNING Grunderna i Windows.... 1 Miljön i Windows 8... 1 Startskärmen... 1 Zooma... 2 Snabbknappar... 2 Sök... 3 Dela... 3 Start...

Läs mer

Test i datorkunskap Hårdvara

Test i datorkunskap Hårdvara Sida 1 Datum: Namn: 1. Var i datorn lagras uppgifter om vilka komponenter som är installerade (hårddiskar, diskettstationer etc.)? BIOS RAM CMOS CACHE 2. Vad kallas med ett engelsk namn datorns startprocess?

Läs mer

Datorsystemteknik DAV A14 Föreläsning 1

Datorsystemteknik DAV A14 Föreläsning 1 Innehåll Datorsystemteknik DAV A14 Föreläsning 1 Kursinformation Introduktion till datorsystem Programmeringsmodellen Större delen av materialet framtaget av :Jan Eric Larsson, Mats Brorsson och Mirec

Läs mer

Instruktion till. PigWin PocketPigs. Del 1 - Installation 2008-07-10

Instruktion till. PigWin PocketPigs. Del 1 - Installation 2008-07-10 Instruktion till PigWin PocketPigs Del 1 - Installation 2008-07-10 INNEHÅLL Installation...3 Förberedelser - pocket...3 Förberedelser - PC...3 PocketPigs...4 Pocket PC nr. 2...5 Installation av AgroSync...6

Läs mer

Handbok för snabbinstallation

Handbok för snabbinstallation Laserskrivare HL-1030/1240/1250/1270N Handbok för snabbinstallation Du måste genomföra följande maskinvaruinställning och drivrutinsinstallation innan du kan använda skrivaren. Kontrollera först vilket

Läs mer

DATA CIRKEL VÅREN 2014

DATA CIRKEL VÅREN 2014 DATA CIRKEL VÅREN 2014 Ledare: Birger Höglund och Sten Halvarsson Sida:1 av 6 Kursdag 22 januari 2014 Olika kablar: Sten berättade och visade upp olika möjligheter att ansluta kablar till dator och telefoner.

Läs mer

Quick Start CABAS. Generella systemkrav CABAS / CAB Plan. Kommunikation. Säkerhet

Quick Start CABAS. Generella systemkrav CABAS / CAB Plan. Kommunikation. Säkerhet Gunnel Frogedal 2014-07-17 6 32753 1 of 5 Quick Start CABAS Generella systemkrav CABAS / CAB Plan Applikationen stöds av följande operativsystem: Windows Vista SP2 Windows 7 SP1 Windows 8 (inte RT) Windows

Läs mer

Allmän IT-kunskap. Innehåll

Allmän IT-kunskap. Innehåll sförteckning Datorkunskap Office 2007, Windows Vista Allmän IT-kunskap Datorer och program... 7 Användningsområden...7 Program...7 Datorn från utsidan... 8 Datorlåda...8 Bildskärm...8 Stora och små datorer...8

Läs mer

Talsystem Teori. Vad är talsystem? Av Johan Johansson

Talsystem Teori. Vad är talsystem? Av Johan Johansson Talsystem Teori Av Johan Johansson Vad är talsystem? Talsystem är det sätt som vi använder oss av när vi läser, räknar och skriver ner tal. Exempelvis hade romarna ett talsystem som var baserat på de romerska

Läs mer

Digitalitet. Kontinuerlig. Direkt proportionerlig mot källan. Ex. sprittermometer. Elektrisk signal som representerar ljud.

Digitalitet. Kontinuerlig. Direkt proportionerlig mot källan. Ex. sprittermometer. Elektrisk signal som representerar ljud. Analog Digitalitet Kontinuerlig Direkt proportionerlig mot källan Ex. sprittermometer Elektrisk signal som representerar ljud Diskret Digital Representation som siffror/symboler Ex. CD-skiva Varje siffra

Läs mer

Random Access Memory. Amare Reda Jenny Holmberg Henrik Kreipke Gaylord Kaya

Random Access Memory. Amare Reda Jenny Holmberg Henrik Kreipke Gaylord Kaya Random Access Memory Amare Reda Jenny Holmberg Henrik Kreipke Gaylord Kaya Introduktion Historia Vad är RAM? Hur fungerar RAM? Dataöverföring, tidsklocka och termer Vilka är de olika typerna av RAM? Vad

Läs mer

Programmering eller Datalogiskt tänkande

Programmering eller Datalogiskt tänkande Programmering eller Datalogiskt tänkande I förskolan handlar programmering om att få en begynnande förståelse vad det kan innebära. Barnen ges ett kreativt utrymme och har möjlighet att forma sin egen

Läs mer

SNABBGUIDE för studenter macintosh. Utskriftshantering, Kopiering och Scanning

SNABBGUIDE för studenter macintosh. Utskriftshantering, Kopiering och Scanning SNABBGUIDE för studenter macintosh Utskriftshantering, Kopiering och Scanning Installation av klient och skrivare på din privata dator Installation av klient För att kunna skriva ut i Cirratosystemet behöver

Läs mer

Agenda. Syfte med datorbygge Datorns delar. Datorbygge. Moderkort Processor Minne och hårddisk Instickskort Övrigt

Agenda. Syfte med datorbygge Datorns delar. Datorbygge. Moderkort Processor Minne och hårddisk Instickskort Övrigt Datorbygge Agenda Syfte med datorbygge Datorns delar Moderkort Processor Minne och hårddisk Instickskort Övrigt Datorbygge Syfte med datorbygge Att alla ska ha byggt ihop en dator eftersom många tror att

Läs mer

Grundkurs i Informationsbehandling Del II (1119) Tentamen 2.9.2000

Grundkurs i Informationsbehandling Del II (1119) Tentamen 2.9.2000 Grundkurs i Informationsbehandling Del II (1119) Tentamen 2.9.2000 Varje fråga ger maximalt 5 poäng, för godkänt i tentamen krävs 12,5 poäng. Poängen räknas därefter ihop med poängen från ADB-verktygstestet.

Läs mer

Dollar Street Beta Version 1.0 Manual

Dollar Street Beta Version 1.0 Manual Dollar Street Beta Version 1.0 Manual Dollar Street på Internet: 1. Gapminder AB Dollar Street hittar du på www.gapminder.com som en Gapminder produkt. Alla Gapminder produkter handlar om internationella

Läs mer

Tips och idéer för Chrome OS och Google Dokument

Tips och idéer för Chrome OS och Google Dokument Tips och idéer för Chrome OS och Google Dokument Läs mer om it i lärandet på webben: www.spsm.se/itilarandet Tips och idéer för Chrome OS och Google Dokument Skriften är utgiven av Specialpedagogiska skolmyndigheten

Läs mer

Steg 1 Minnen, mappar, filer Windows 7

Steg 1 Minnen, mappar, filer Windows 7 Steg 1 Minnen, mappar, filer Windows 7 Maj -13 Liljedalsdata.se Liljedalsdata Steg 1 Sida 1 Inledning Välkommen till denna kurs. Att jobba med datorer är ofta som att jobba med matematik. Det nya bygger

Läs mer

Tanka program KAPITEL 7. Shareware och freeware. Shareware. Freeware

Tanka program KAPITEL 7. Shareware och freeware. Shareware. Freeware KAPITEL 7 Tanka program Internet bokstavligen flödar av olika program man kan ladda ner. Det finns en del nyttiga program som är bra att känna till och använda. Allt för att göra det lättare för sig. I

Läs mer

Datorns utveckling. Bild av ENIAC

Datorns utveckling. Bild av ENIAC Datorns utveckling År 1936 konstruerade den tyska ingenjörsstudenten Konrad Zuse den första elektroniska datorn, Z1, samt en rad andra datorer de förstördes 1944 när Berlin bombades under andra världskriget.

Läs mer

Allmän IT-kunskap. Innehåll

Allmän IT-kunskap. Innehåll Allmän IT-kunskap Datorer och program... 7 Användningsområden...7 Program...7 Stora och små datorer...8 Datorn från utsidan... 9 Datorlåda...9 Bildskärm...9 Tangentbordet...10 Pekdon eller mus...12 Optisk

Läs mer

Elektriska Kretsar. En fördjupning gjord av Philip Åhagen. Philip Åhagen 2009-12-03. Mälardalens Högskola Produktutveckling 3 2009/2010 KPP 039

Elektriska Kretsar. En fördjupning gjord av Philip Åhagen. Philip Åhagen 2009-12-03. Mälardalens Högskola Produktutveckling 3 2009/2010 KPP 039 Mälardalens Högskola Elektriska Kretsar En fördjupning gjord av Philip Åhagen Philip Åhagen 2009-12-03 Table of Contents Inledning... 3 Grundläggande ellära... 4 Spänning... 4 Ström... 4 Resistans... 4

Läs mer

1642 uppfann Blaise Pascal världens första mekaniska räknemaskin. Den kunde både addera och subtrahera. Den kan ses som en föregångare till datorn.

1642 uppfann Blaise Pascal världens första mekaniska räknemaskin. Den kunde både addera och subtrahera. Den kan ses som en föregångare till datorn. Datorns utveckling 1642 uppfann Blaise Pascal världens första mekaniska räknemaskin. Den kunde både addera och subtrahera. Den kan ses som en föregångare till datorn. Tre decennier senare konstruerade

Läs mer

SGH-A400 WAP Browser Användarhandbok

SGH-A400 WAP Browser Användarhandbok * Vissa innehåll i denna handbok kan skilja sig från din telefon beroende på mjukvaran som installerats eller din operatör. SGH-A400 WAP Browser Användarhandbok ELECTRONICS Behöver du hjälp eller har frågor,

Läs mer

Steg 1 Minnen, mappar, filer Windows 8

Steg 1 Minnen, mappar, filer Windows 8 Steg 1 Minnen, mappar, filer Windows 8 Feb -14 Liljedalsdata.se Liljedalsdata Steg 1 W8 Sida 1 Inledning Välkommen till denna kurs. Att jobba med datorer är ofta som att jobba med matematik. Det nya bygger

Läs mer

Författare: Juha Söderqvist IT-GUI. Version 1.0. Datum

Författare: Juha Söderqvist IT-GUI. Version 1.0. Datum Författare: Juha Söderqvist IT-GUI Version 1.0 Datum 2017-08-18 Innehåll 1. Introduktion... 3 Human-computer interaction... 3 Grafiska användargränssnitt... 4 Operativsystem... 4 Xerox Alto Executive file

Läs mer

Operativsystem. Innehåll. Operativsystemets funktion. Vad är ett OS? Vart hittar men ett OS? OS hanterar processorns resurser

Operativsystem. Innehåll. Operativsystemets funktion. Vad är ett OS? Vart hittar men ett OS? OS hanterar processorns resurser Innehåll Operativsystem Vad är operativsystem och hur fungerar de Vad är ett OS? Syfte Att tillåta flera program att köra samtidigt Att fungera som ett abstraktionslager mot hårdvaran Att hantera olika

Läs mer

UNIX Introduktion UNIX. Datorerfarenhet. Vad menar man med operativsystem

UNIX Introduktion UNIX. Datorerfarenhet. Vad menar man med operativsystem UNIX Introduktion UNIX Inge Frick inge@nada.kth.se De datorer ni kommer att använda här är huvudsakligen SUN-maskiner som kör Solaris. Solaris är ett Unix operativsystem. Unix intro 2005 / Copyright Inge

Läs mer

Antivirus Pro 2011. Snabbguide

Antivirus Pro 2011. Snabbguide Antivirus Pro 2011 Snabbguide Viktigt! På CD-fodralet finns den aktiveringskod som du behöver för att aktivera produkten. Förvara den på ett säkert ställe. Den här produkten får endast användas om det

Läs mer

Datorns delar DATORLÅDA CD/DVD-SPELARE/BRÄNNARE SKÄRM. DISKETT-STATION Finns sällan i nya datorer. TANGENTBORD

Datorns delar DATORLÅDA CD/DVD-SPELARE/BRÄNNARE SKÄRM. DISKETT-STATION Finns sällan i nya datorer. TANGENTBORD Datorns delar På en skivspelare kan du spela olika sorters musik som till exempel pop, rock, jazz, och klassiskt. Utan skivor är skivspelaren inget att ha. För att du ska kunna använda en dator måste du

Läs mer

För att använda Windows på enklaste sätt använder du musen. Musen syns Som en pil på skärmen.

För att använda Windows på enklaste sätt använder du musen. Musen syns Som en pil på skärmen. Från Datakörkortet Light Innehåll Mjukvara De delar som går att ta på kallas för hårdvara, men den information som finns inne i datorn kallas för mjukvara. Denna mjukvara kan vi dela upp i tre kategorier;

Läs mer

Datakörkortet. www.dfs.se/datakorkortet. Dataföreningen Det Europeiska Datakörkortet, Maj 2003

Datakörkortet. www.dfs.se/datakorkortet. Dataföreningen Det Europeiska Datakörkortet, Maj 2003 Datakörkortet av sig för att ta Varför Datakörkortet ECDL? Förkortningen ECDL står för European Computer I bara Datakörkortet.Datakörkortet vänder sig till både företag och privatpersoner. Datakörkortet

Läs mer

Introduktion till hårdvara, mjukvara och operativsystem

Introduktion till hårdvara, mjukvara och operativsystem Introduktion till hårdvara, mjukvara och operativsystem Grundläggande operativsystem 1DV415 1 1 Lärare Marcus Wilhelmsson Universitetsadjunkt i datavetenskap Linux, UNIX (Solaris, OpenSolaris, Mac OS X),

Läs mer

Fö 7: Operativsystem. Vad är ett operativsystem? Målsättning med operativsystem. Styr operativsystemet datorn?

Fö 7: Operativsystem. Vad är ett operativsystem? Målsättning med operativsystem. Styr operativsystemet datorn? Fö 7: Operativsystem Introduktion. Klassificering. Vad är ett operativsystem? Program som kontrollerar andra andra program. Gränssnitt mellan användare och hårdvaran. Kärnan. Historisk översikt. Typeset

Läs mer

FIRSTCLASS. Innehåll:

FIRSTCLASS. Innehåll: FIRSTCLASS Innehåll: Hämta klient...2 Installera klient...2 Konfigurera klient...2 Koppla upp...3 Skrivbordet...3 Mailbox...3 Presentation...3 Skapa ett nytt meddelande...4 Söka mottagare för nytt meddelande...4

Läs mer

Grundkurs i programmering - intro

Grundkurs i programmering - intro Grundkurs i programmering - intro Linda Mannila 4.9.2007 Dagens föreläsning Allmän kursinformation: mål, syfte, upplägg, examination, litteratur, etc. Hur arbetar en dator? Hur vi får datorn att förstå

Läs mer

Startanvisning för Bornets Internet

Startanvisning för Bornets Internet Startanvisning för Bornets Internet Denna guide kommer att hjälpa dig igång med Bornets Internet. Sidan 1 av 41 Innehållsförteckning Titel Sidan Kapitel 1. Introduktion... 3 Kapitel 2. TCP/IP-inställningar

Läs mer

Datorsystem 2 CPU. Förra gången: Datorns historia Denna gång: Byggstenar i en dators arkitektur. Visning av Akka (för de som är intresserade)

Datorsystem 2 CPU. Förra gången: Datorns historia Denna gång: Byggstenar i en dators arkitektur. Visning av Akka (för de som är intresserade) Datorsystem 2 CPU Förra gången: Datorns historia Denna gång: Byggstenar i en dators arkitektur CPU Visning av Akka (för de som är intresserade) En dators arkitektur På en lägre nivå kan vi ha lite olika

Läs mer

Introduktion till programmering, hösten 2011

Introduktion till programmering, hösten 2011 Föreläsning 1 Programmering är ett hantverk. Det betyder att man inte kan läsa sig till den förmågan, man måste träna och man tränar genom att skriva mer och mer avancerade program. Programmering förutsätter

Läs mer

Användarhandbok. Ahead Software AG

Användarhandbok. Ahead Software AG Användarhandbok Ahead Software AG Information om copyright och varumärken Användarhandboken till InCD och allt innehåll i den skyddas av upphovsrätten och tillhör Ahead Software. Med ensamrätt. Den här

Läs mer

Så här använder du kameran första gången Kapitel 1 Inledning 2 Säkerhet S E 3 Installation 3.1 Avinstallera gamla drivrutiner och enheter

Så här använder du kameran första gången Kapitel 1 Inledning 2 Säkerhet S E 3 Installation 3.1 Avinstallera gamla drivrutiner och enheter Så här använder du kameran första gången Kapitel 1. Avinstallera gamla drivrutiner och enheter (3.1) 2. Anslutning (3.2) 3. Installation i Windows (3.3) 4. Kontroll efter installationen (4.0)! 1 Inledning

Läs mer

Introduktion till programmering D0009E. Föreläsning 1: Programmets väg

Introduktion till programmering D0009E. Föreläsning 1: Programmets väg Introduktion till programmering D0009E Föreläsning 1: Programmets väg 1 Vad är en dator? En maskin vars beteende styrs av de innehållet (bitmönster) som finns lagrade i datorns minne (inte helt olikt förra

Läs mer

Konfigurera Xenta från Babs

Konfigurera Xenta från Babs Konfigurera Xenta från Babs Nedan följer en instruktion hur du konfigurerar din nya Xenta terminal från Babs PayLink med JobOffice Kassa. Om du känner dig osäker på det här, kontakta någon lokal data-

Läs mer

Kort om World Wide Web (webben)

Kort om World Wide Web (webben) KAPITEL 1 Grunder I det här kapitlet ska jag gå igenom allmänt om vad Internet är och vad som krävs för att skapa en hemsida. Plus lite annat smått och gott som är bra att känna till innan vi kör igång.

Läs mer

Instruktioner för Internetanslutning

Instruktioner för Internetanslutning Nov 2003 Instruktioner för Internetanslutning På dessa sidor finner du instruktioner för att få din bredbandsanslutning att fungera. Du behöver inte använda några inloggningsuppgifter utan är hela tiden

Läs mer

Starta och stänga av datorn. Att starta är i allmänhet problemfritt, men man bör vänta med aktiviteter (starta program) tills startfilerna är

Starta och stänga av datorn. Att starta är i allmänhet problemfritt, men man bör vänta med aktiviteter (starta program) tills startfilerna är Starta och stänga av datorn. Att starta är i allmänhet problemfritt, men man bör vänta med aktiviteter (starta program) tills startfilerna är uppdaterade. Om datorn tar lång tid på sig att starta upp kan

Läs mer

E-POST3 Ett lättanvänt e-postprogram med stöd för talsyntes

E-POST3 Ett lättanvänt e-postprogram med stöd för talsyntes E-POST3 Ett lättanvänt e-postprogram med stöd för talsyntes Sida 2 av 2 Innehållsförteckning INNEHÅLLSFÖRTECKNING...3 REKOMMENDERAD UTRUSTNING...5 INSTALLATION...5 ANVÄNDARLÄGE I E-POST3...6 STARTSIDA...7

Läs mer

Hermundstad Östlund Ansell. Grundläggande IT för SENIORER

Hermundstad Östlund Ansell. Grundläggande IT för SENIORER Hermundstad Östlund Ansell Grundläggande IT för SENIORER Windows Vista och Office 2007 INTRODUKTION 1. ABC OM INTERNET...5 2. TJÄNSTER PÅ INTERNET...6 A. Webbsidor och webbplatser... 6 B. Mejl (e-post)...

Läs mer

ONEDRIVE ÖVERBLICK... 2. Vad är OneDrive?... 2 Molnet?... 2 Två typer av OneDrive... 2 Hitta sin OneDrive för företag... 3

ONEDRIVE ÖVERBLICK... 2. Vad är OneDrive?... 2 Molnet?... 2 Två typer av OneDrive... 2 Hitta sin OneDrive för företag... 3 OneDrive 1 Innehåll ONEDRIVE ÖVERBLICK... 2 Vad är OneDrive?... 2 Molnet?... 2 Två typer av OneDrive... 2 Hitta sin OneDrive för företag... 3 HANTERA DOKUMENT OCH FILER PÅ ONEDRIVE... 4 Skapa mapp... 4

Läs mer

Steg 1 Minnen, mappar, filer Windows 10

Steg 1 Minnen, mappar, filer Windows 10 Steg 1 Minnen, mappar, filer Windows 10 Sep -18 Liljedalsdata.se Liljedalsdata Steg 1 Sida 1 Inledning Välkommen till denna kurs. Operativsystem, Program/Appar, webbsidor och instruktioner inom IT-branchen

Läs mer