Grafiska program i Java

Storlek: px
Starta visningen från sidan:

Download "Grafiska program i Java"

Transkript

1 8-1 Program- eller händelsestyrd exekvering Grafiska program i Java 8-2 Programstyrd exekvering I ett ett textbaserat användargränssnitt avgör programmet när det är dags för ineller utmatnig av data. Exekveringen är programstyrd. Händelsestyrd (eng. event-driven) exekvering I ett program med grafiska användargränssnitt styrs programmets exekvering av olika händelser som inträffar. Händelsen initieras av någon aktivitet från användaren, t.ex. ett musklick eller musrörelse eller tangentnedtryckning. Programmet reagerar när händelserna inträffar. Händelsestyrd programmering För att utveckla ett händelsestyrt program som hanterar de händelser som inträffar måste man oftast använda funktioner i något grafiskt användarbibliotek I Java finns dessa som funktioner som klasser i paketet java.awt.event Programmeringsgränssnittet för grafik i Java : Java Graphics API innehåller en mängd klasser för att utveckla grafiska program. De viktigaste typerna av klasser är: Komponenter för användargränssnittbeskriver fönster, knappar, textfält etc. Layouthantering - organiserar och placerar ut gränssnittskomponenter på lämpligt sätt i ett fönster Händelsehantering - fångar och hanterar händelser, t.ex. musklick eller tangent-nedtryckningar, som användaren initierar Grafik ritverktyg med hjälpmedel för färger och typsnitt, etc,

2 AWT och Swing? Java Graphics API Java Graphics API erbjuder två besläktade gränssnitt för att utveckla grafiska användargränssnitt. Bägge verktygen är plattformsoberoende och applikationerna antar den exekverande plattformens look and feel AWT (Abstract Windowing Toolkit, java.awt) Många gränssnittsklasser i AWT använder en motsvarande s.k. peer-klass för att ritas ut på en viss plattform. Denna bygger på s.k. native kod. Utseendet blir härigenom delvis beroende av plattformen. Swing (java.swing) Ett nyare paket (fr. o. m JDK 1.2 ). Rekommenderas av de som utvecklar Java. Bygger på och använder även klasser i AWT. Har utökad funktionalitet med fler och mer avancerade komponenter. Utnyttjar plattformens kapacitet bättre. Använder s.k. lättviktskomponenter (utan peer-klasser) skrivna helt i Java och får därför ett mer homogent utseende på olika plattformar än AWT. Swing - ingår i JFC (Java Foundation Classes) AWT Swing Java Graphics API är ett utmärkt exempel på användning av klasser, arv och gränssnitt. Det består av två paket som innehåller bl.a följande klasser: java.awt: Component - superklass till alla klasser för användargränssnitt. Definierar många och viktiga egenskaper för alla komponenter. Container - grupperar gränssnittskomponenter. Frame, Applet och Panel är exempel på containrar som innehåller AWT-komponenter LayoutManager är ett gränssnitt i Java som används av en container för att positionera och placera komponenter på önskad plats i en container AWTEvent med sina subklasser - representerar händelser som komponenterna skapar Font, FontMetrics och Color är hjälpklasser för att ange färg och typsnitt på grafiska komponenter Graphics - används för att rita text, linjer och figurer javax.swing: JComponent - superklass till alla lättvikts-swingkomponenter, som t.ex. JButton JTextField m.m. JFrame och JApplet - fönster där swingkomponenter placeras AWTEvent Font LayoutManager 1 Classes in the java.awt package Heavyweight Button JButton Object FontMetrics Color Panel Applet JApplet Graphics Swing-komponenter har i allmänhet ett J i början på namnet Component * Container Window Frame Dialog JFrame JDialog Man bör undvika att blanda AWT och Swing-komponenter JComponent Swing Components in the javax.swing package Lightweight

3 Klassen JFrame 8-5 Swing-komponenter i ett JFrame-fönster 8-6 Gränssnittskomponenter kan inte visas direkt på skärmen utan måste placeras på en skärmyta som ingår i något fönster. Skärmytan är en s.k. container (t.ex en Frame eller en Applet). Klassen Frame beskriver ett fristående fönster som används i applikationer med AWT-komponenter Klassen JFrame är grunden för att skapa en grafisk applikation med Swing-komponenter. Ett JFramefönster består av en titelrad och en content pane där komponenter placeras. JFrame Titelrad Content pane Skapa ett JFrame-fönster Bygg upp gränssnittet genom att välja en LayoutManager, samt skapa och lägga till Swingkomponenter i fönstrets ContentPane import javax.swing.*; import java.awt.*; class DemoInmatning extends JFrame DemoInmatning() Container con=getcontentpane(); con.setlayout(new FlowLayout()); JLabel rubrik = new JLabel("Namn:"); con.add(rubrik); JTextField textfält = new JTextField(12); con.add(textfält); JButton knapp=new JButton("Skapa"); con.add(knapp); Komponent En Applet är en skärmyta som ingår som en del i webbläsarens fönster. Applets kommer att presenteras närmare senare. När en Swingbaserad Java applet ska skapas ärver man klassen JApplet. public static void main(string[]args) DemoInmatning frame = new DemoInmatning(); frame.settitle("demo Inmatning"); frame.setsize(300, 75); frame.setvisible(true); frame.setdefaultcloseoperation(jframe.exit_on_close);

4 Hantering av en händelse 8-7 Lyssnare som en inre klass 8-8 En knappklickning leder till att ett ActionEvent-objekt skapas. Klassen ActionEventDemo är en lyssnare som hanterar händelsen genom att implementera metoden actionperformed i lyssnargränssnittet ActionListener import javax.swing.*; import java.awt.*; import java.awt.event.*; public class ActionEventDemo extends JFrame implements ActionListener private Button knapp = new Button("OK"); private JTextField textfält = new JTextField(14); public ActionEventDemo() getcontentpane().setlayout(new FlowLayout()); getcontentpane().add(knapp); getcontentpane().add(textfält); knapp.addactionlistener(this); public void actionperformed(actionevent event) textfält.settext("ok-knappen har klickats"); Händelsehanterare (Lyssnarmetod) Lyssnaren kan även definieras som en egen klass. Eftersom den inte används av andra klasser defineras den enklast som en inre klass import javax.swing.*; import java.awt.*; import java.awt.event.*; public class ActionEventDemo extends JFrame private Button knappen = new Button("OK"); private JTextField textfältet = new JTextField(14); public ActionEventDemo() getcontentpane().setlayout(new FlowLayout()); getcontentpane().add(knappen); getcontentpane().add(textfältet); knappen.addactionlistener(new Lyssnare()); private class Lyssnare implements ActionListener public void actionperformed(actionevent event) textfältet.settext(" OK-knappen har klickats "); public static void main(string[] argument) ActionEventDemo fönstret = new ActionEventDemo(); fönstret.settitle("actionevent Demo"); fönstret.pack(); fönstret.setvisible(true); fönstret.setdefaultcloseoperation(jframe.exit_on_close); public static void main(string[] argument) ActionEventDemo fönstret = new ActionEventDemo(); fönstret.settitle("actionevent Demo"); fönstret.pack(); fönstret.setvisible(true); fönstret.setdefaultcloseoperation(jframe.exit_on_close);

5 Ett exempel med två textfält och en knapp 8-9 Fånga och hantera händelser 8-10 import javax.swing.*; import java.awt.*; import java.awt.event.*; public class DemoTextField extends JFrame implements ActionListener private JTextField tfin; private JTextField tfout; private JButton bt; public DemoTextField() settitle("demo TextField"); Container con=getcontentpane(); con.setlayout(new FlowLayout()); tfin = new JTextField("Skriv något här"); con.add(tfin); bt = new JButton("OK"); con.add(bt); tfout = new JTextField(15); con.add(tfout); För att hantera en händelse definierar man en lyssnare och: (1) registrerar lyssnarobjektet som ska lyssna på källobjektets händelser (2) implementerar de speciella lyssnarmetoder i ett lyssnargränssnitt som motsvarar den aktuella händelsen När en händelse inträffar anropas automatiskt motsvarande lyssnarmetod i lyssnaren. Händelseobjektet skickas med som parameter till lyssnarmetoden (1) bt.addactionlistener(this); Lyssnarobjekt bt.addactionlistener(this); setsize(250, 100); setvisible(true); setdefaultcloseoperation(exit_on_close); public void actionperformed(actionevent event) tfout.settext(tfin.gettext()); (2) public void actionperformed(actionevent event) tf.settext("ok"); Lyssnarmetod Händelseklass public static void main(string[] argument) new DemoTextField();

6 Händelseklasser, lyssnargränssnitt och lyssnarmetoder 8-11 Namnkonventioner för händelser och lyssnare 8-12 Händelseklass Lyssnargränssnitt Lyssnarmetod (hanterare) ActionEvent ActionListener actionperformed ItemEvent ItemListener itemstatechanged WindowEvent WindowListener windowclosing windowopened windowiconified windowdeiconified windowclosed windowactivated windowdeactivated ContainerEvent ContainerListener componentadded componentremoved ComponentEvent ComponentListener componentmoved componenthidden componentresized componentshown FocusEvent FocusListener focusgained focuslost TextEvent TextListener textvaluechanged KeyEvent KeyListener keypressed keyreleased keytyped MouseEvent MouseListener mousepressed mousereleased mouseentered mouseexited mouseclicked MouseMotionListener mousedragged mousemoved AdjustmentEvent AdjustmentListener adjustmentvaluechanged Det finns normalt ett lyssnargränssnitt för varje händelseklass. Namnet på händelseklassen motsvaras av namnet på lyssnargränssnittet och namnet på metoden för att registrera en lyssnare till en komponent Ex: ok.addactionlistener(new Lyssnare()); class Lyssnare implements ActionListener public void actionperformed(actionevent event) result.settext( OK ); Händelseklass: ActionEvent Registrera lyssnare: addactionlistener Lyssnargränssnitt: ActionListener Allmänt: Lyssnare registreras med addxlistener för XEvent Lyssnargränssnittet heter XListener för XEvent

7 Några vanliga gränssnittskomponenter 8-13 Properties i klassen JComponent 8-14 Exempel på vanliga properties i klassen JComponent font Typsnitt som används för komponentens text tooltiptext Typsnitt som används för komponentens när markören är över den background Komponentens bakgrundsfärg foreground Komponentens förgrundsfärg Exempel på några klasser för färdiga gränssnittskomponenter: JButton beskriver en knapp som kan innehålla text JCheckbox beskriver en markeringsruta tillhörande text som användaren kan markera JLabel beskriver en enkel textstrång som visas i ett fönster doublebuffered Anger om komponenten ritas ut med s.k.dubbelbuffring border Anger komponentens ram JList beskriver en ruta med flera element där ett eller flera kan väljas. Listan är bläddringsbar om inte alla element får plats i rutan JChoice beskriver en combobox i form av en popup-meny med olika alternativ som kan väljas. Det valda alternativet visas i rutan. JTextField och JTextArea beskriver textområden med en resp flera rader där användaren kan skriva in eller läsa text Scrollbar beskriver en rullningslist där användaren förändra ett värde som ligger mellan två givna värden JPanel beskriver ett delfönster, används i komplicerade gränssnitt preferredsize minimumsize maximumsize Anger komponentens ideala storlek Anger komponentens minsta storlek Anger komponentens största storlek

8 JButton 8-15 JLabel 8-16 Några konstruktorer och metoder för JButton : JButton(String text) En label-komponent visar en kort text eller bild i ett fönster. Används oftast för att beskriva andra komponenter Några konstruktorer och metoder för JLabel : JButton(String text, Icon icon) JButton(Icon icon) knapp.settext( Annat ); // Sätter ny text på knapp String s = knapp.gettext(); // Hämta aktuell knapptext knapp.setenabled(false); // Gör knappen otryckbar knapp.setenabled(true); JLabel(String text, int horizontalalignment) JLabel(String text) JLabel(Icon icon) JLabel(Icon icon, int horizontalalignment) l.settext( Ny text ); // Sätter ny text på label n String s = l.gettext() // Returnerar aktuell text

9 JTextField 8-17 JTextArea 8-18 Några konstruktorer och metoder för JTextField : JTextField(int columns) Skapar ett tomt textfält med specificerat antal kolumner JTextField(String text) Skapar ett textfält initierat med texten text En textyta där flera textrader kan matas in Textytan kan förses med rullningslister. Några konstruktorer och metoder för JTextArea: JTextArea(int r, int k) Skapar en textrea, med r rader och k kolumner JTextField(String text, int columns) Skapar ett initierat textfält med texten text och specificerat antal kolumner tf.settext( Annan text ); tf.gettext(); tf.seteditable(false); // Sätter in texten // Returnerar texten // Förhindrar inmatning JTextArea(String s, int r, int k) Skapar ett initierat textarea med texten s och r rader och k kolumner ta.gettext(); ta.settext( Ny text + \n + Nästa rad ); //returnerar hela texten (i en String) //sätter in ny text ta.append( \noch nästa rad... ); ta.seteditable(false); ta.setlinewrap(true); //lägga till ny text på slutet //förhindrar inmatning //ger automatisk radbrytning

10 Exempel med JComboBox 8-19 JComboBox 8-20 import javax.swing.*; import java.awt.*; import java.awt.event.*; public class DemoComboBox extends JFrame public DemoComboBox() settitle("demo ComboBox"); JComboBox cb = new JComboBox(); cb.additem("merkurius"); cb.additem("venus"); cb.additem("jorden"); cb.additem("mars"); cb.additem("jupiter"); cb.additem("saturnus"); cb.additem("neptunus"); cb.additem("uranus"); cb.additem("pluto"); En combobox är en lista i form av en popup-meny med olika alternativ som kan väljas. Det valda alternativet visas i rutan Några konstruktorer och metoder för JComboBox: JComboBox() Skapar en tom combobox JComboBox (Object[] stringitems) Skapar en combobox initierad med stringitems, ett fält med strängar Container con = getcontentpane(); con.setlayout(new FlowLayout()); con.add(cb); setdefaultcloseoperation(exit_on_close); public static void main(string[] argument) DemoComboBox f = new DemoComboBox(); f.setsize(185, 250); f.setvisible(true); jcbo.additem(object item) Lägger till alternativet item till jcbo jcbo.getitemat(int index) Returnerar alternativet i jcbo med angivet index

11 Exempel med JList 8-21 JList 8-22 En lista där ett eller flera alternativ i listan kan väljas av användaren. Scrollning kan fås med klassen JScrollPane om antalet alternativ i listan är stort. ListTest() super("exempel Lista"); List li=new List(6); li.add("merkurius"); li.add("venus"); li.add("jorden"); li.add("mars"); li.add("jupiter"); li.add("saturnus"); li.add("neptunus"); li.add("uranus"); li.add("pluto"); getcontentpane().setlayout(new FlowLayout()); getcontentpane().add(li); setdefaultcloseoperation(exit_on_close); setsize(200,150); show(); Några konstruktorer och metoder i JList JList() Skapar en tom lista JList(stringItems) Skapar en lista initierad med stringitems, ett fält med strängar li.getselectedindex() Ger index för det första markerade alternativ li.getselectedindices() Ger ett fält med index för markerade alternativ li.getselectedvalue() Ger första markerade alternativ i listan list.getselectedvalues() Ger ett fält med de markerade alternativen i listan

12 JCheckbox och JRadioButton 8-23 Gruppera radioknappar 8-24 RadioTest() super("exempel checkboxar"); Container con=getcontentpane(); con.setlayout(new GridLayout(2,1)); JCheckBox cb=new JCheckBox("Valbar"); JPanel p1=new JPanel(); p1.add(cb); con.add(p1); JRadioButton rb=new JRadioButton("Valbar2"); JPanel p2=new JPanel(); p2.add(rb); con.add(p2); Några konstruktorer och metoder för JCheckbox och JRadioButton : JCheckBox() JCheckBox(String text) JCheckBox(String text, boolean selected) markerad om selected är true JCheckBox(Icon icon) JCheckBox(String text, Icon icon) JCheckBox(String text, Icon icon, boolean selected) (samma konstruktorer för JRadioButton) cb.isselected() Returnerar true om cb är markerad Görs genom att JRadioButton läggs i en ButtonGroup RadioTest2() super("exempel checkboxar"); JRadioButton b1=new JRadioButton("Blå"); JRadioButton b2=new JRadioButton("Röd", true); JRadioButton b3=new JRadioButton("Vit"); JRadioButton b4=new JRadioButton("Svart"); ButtonGroup grupp=new ButtonGroup(); grupp.add(b1); grupp.add(b2); grupp.add(b3); grupp.add(b4); JPanel p=new JPanel(); p.add(b1); p.add(b2); p.add(b3); p.add(b4); getcontentpane().add(p); Tyvärr kan man inte (enkelt) se vilken i gruppen som är vald... Avläsning kan göras genom att anropa isselected() för de olika knapparna

13 Ex: Användaraktiviteter, källobjekt och händelseklasser 8-25 Java s APIdokumentation 8-26 Exempel några användaraktiviteter på källobjekt och motsvarande händelseklasser: Användaraktivitet Källobjekt Händelseklass Klickat på en knapp JButton ActionEvent Trycka på retur i ett JTextField ActionEvent textfält Bytt textinnehåll JTextComponent TextEvent Dubbelklickat på ett JList ActionEvent listobjekt Markererat eller JList ItemEvent avmarkerat element med enkelklick Markererat eller JComboBox ItemEvent avmarkerat element

14 Layouthanterare 8-27 Exempel med FlowLayout 8-28 En layouthanterare (eng. Layout Manager) är ett objekt i AWT som styr utplaceringen av komponenter för att anpassa ett gränssnitt efter skillnader i olika plattformar. Varje container har en layouthanterare. Så här definieras en layouthanterare av typen FlowLayout för en container: con.setlayout(new FlowLayout()); Några vanliga typer av layouthanterare är: FlowLayout Ordnar komponenter radvis från vänster till höger, tills att raden har fyllts, på liknande sätt som texten i en boksida,. Komponenternas ursprungliga storlek behålls vid utplaceringen. GridLayout Fönstret delas upp i ett rutnät med rader och kolumner. Komponenterna ordnas radvis från vänster till höger. Alla komponenter får samma storlek. BorderLayout Fönstret delas in i fem områden. Fyra områden längs fönstrets fyra kanter och ett femte område i fönstrets mitt. GridBagLayout Liknar GridLayout men delar in fönstret ett rutnät med rutor av olika storlek. En komponent kan uppta flera celler. CardLayout CardLayout skiljer sig från andra layouthanterare genom att alla komponenter inte syns på en gång. Man definierar istället en kortlek som användaren kan bläddra i och studera ett i taget (jmfr flikar) import javax.swing.*; import java.awt.*; class FlowLayoutDemo extends JFrame FlowLayoutDemo() Container con=getcontentpane(); con.setlayout(new FlowLayout()); con.setbackground(color.white); con.add(new JButton("Knapp 1")); con.add(new JButton("Knapp 2")); con.add(new JLabel("Label 3")); con.add(new JTextField("Text 4")); public static void main(string[]args) FlowLayoutDemo frame = new FlowLayoutDemo(); frame.settitle("flowlayout Demo"); frame.setsize(200, 100); frame.setvisible(true); frame.setdefaultcloseoperation(exit_on_close); Komponentplaceringen ändras automatiskt om fönstrets storlek ändras.

15 FlowLayout 8-29 Exempel med GridLayout 8-30 Komponenterna ordnas radvis från vänster till höger. När en rad fyllts påbörjas nästa rad. import javax.swing.*; import java.awt.*; Konstruktorer: new FlowLayout(a) a anger justering på raden och kan vara FlowLayout.LEFT, FlowLayout.CENTER eller FlowLayout.RIGHT new FlowLayout(a, dx, dy) dx och dy anger avståndet i pixlar mellan komponenterna new FlowLayout() Komponenterna centreras på raden med default avstånd mellan komponenterna class GridLayoutDemo extends JFrame GridLayoutDemo() Container con=getcontentpane(); con.setlayout(new GridLayout(2,3)); con.add(new JButton("Knapp 1")); con.add(new JButton("Knapp 2")); con.add(new JTextField("Text 4")); con.add(new JLabel("Label 3")); con.add(new JButton("Knapp 5")); public static void main(string[]args) GridLayoutDemo frame = new GridLayoutDemo(); frame.settitle("gridlayout Demo"); frame.setsize(300,100); frame.setvisible(true); frame.setdefaultcloseoperation(exit_on_close); FlowLayout är default LayoutManager för klasserna JApplet och JPanel.

16 GridLayout 8-31 Exempel med BorderLayout 8-32 Fönstret delas in i ett rutnät med rader och kolumner. Alla celler rymmer en komponent och får samma storlek. Komponenterna placeras radvis i rutnätet från vänster till höger med början i första raden Konstruktorer: new GridLayout(r,k) Placerar komponenterna i r rader och k kolumner. Värdet 0 innebär godtyckligt antal rader respektive kolumner new GridLayout(r, k, dx, dy) dx och dy anger avstånd mellan komponenterna import javax.swing.*; import java.awt.*; class BorderLayoutDemo extends JFrame BorderLayoutDemo() Container con=getcontentpane(); con.setlayout(new BorderLayout()); con.add(new JLabel("EAST"), BorderLayout.EAST); con.add(new JButton("SOUTH"), BorderLayout.SOUTH); con.add(new JTextField("WEST"), BorderLayout.WEST); con.add(new JButton("NORTH"), BorderLayout.NORTH); con.add(new JButton("CENTER"), BorderLayout.CENTER); public static void main(string[]args) BorderLayoutDemo frame = new BorderLayoutDemo(); frame.settitle("borderlayout Demo"); frame.setsize(300,200); frame.setvisible(true); frame.setdefaultcloseoperation(exit_on_close); Antalet kolumner i rutnätet justeras om antalet komponenter som placeras inte stämmer med angivna konstruktorvärden

17 BorderLayout 8-33 Gruppera komponenter med paneler 8-34 Delar upp fönstret i fem områden. Fyra områden längs fönstrets kanter (North, South, East eller West) och ett område i fönstrets centrum (Center). Områdenas storlek anpassas efter komponenterna. Vissa områden i fönstret kan vara tomma. Konstruktorer: new BorderLayout() new BorderLayout(dx, dy) dx och dy anger avstånd mellan komponenterna Metoder: add(c, plats ) Placerar ut komponenten c. plats kan vara BorderLayout NORTH, SOUTH, EAST, WEST eller CENTER Klassen Panel är en generell containerklass. Paneler fungerar som mindre containrar och används ofta för att gruppera gränssnittskomponenter. Paneler placeras oftast inuti en annan container, t.ex ett Frame-fönster eller en applet, men kan även placeras inne i en annan panel. En Frame-fönster indelas ofta i flera paneler, där varje panel har en egen layouthanterare. Frame Panel med Panel med BorderLayout är default LayoutManager för klassen Window med sina subklasser (JFrame och JDialog). Panel med Gränssnittskomponenter Gränssnittskomponenter Panel med Gränssnittskomponenter Gränssnittskomponenter

18 Exempel med paneler 8-35 Ritytor Graphics Context 8-36 import javax.swing.*; import java.awt.*; public class PanelerDemo extends JFrame PanelerDemo() Container con=getcontentpane(); con.setlayout(new BorderLayout()); JPanel p1=new JPanel(); p1.setlayout(new FlowLayout()); p1.add(new JButton("Lägg Till")); p1.add(new JTextField(10)); p1.add(new JButton("Avsluta")); con.add(p1, BorderLayout.NORTH); JTextArea ta=new JTextArea(); con.add(ta, BorderLayout.CENTER); public static void main(string[]args) PanelerDemo frame = new PanelerDemo(); frame.settitle("paneler Demo"); frame.setsize(300,200); frame.setvisible(true); frame.setdefaultcloseoperation(exit_on_close); Det går inte att rita direkt på en komponent. All ritning kräver en grafisk omgivning, ett s.k. graphics context. Javasystemet skapar automatiskt ett graphics context med ett objekt av klassen Graphics. All ritning sker genom anrop till metoder i Graphics-objektet Klassen Graphics innehåller metoder för att bl.a : skriva text, samt rita linjer och figurer drawstring, drawline, drawrect, drawoval,... formatera text och ange färg setfont, setcolor,... (visa bilder drawimage) Klassen JPanel kan även användas för att rita grafik (inklusive text) Man skapar en ny klass som ärver JPanel och överskuggar metoden paintcomponent och Ex. för att skriva text i grafisk mod: class MinPanel extends JPanel public void paintcomponent(graphics g) //super-klassens paintcomponent //SKA först anropas super.paintcomponent(g); g.drawstring( Hej Världen!, 50, 50); Vid anropet av paintcomponent överförs ett objekt av klassen Graphics, ett graphics context. Med ett anrop till metoder i Graphics-objektet ritar vi i panelen.

19 Koordinatsystem för grafik 8-37 Klassen Color 8-38 Positionerna i en rityta representeras med ett koordinatsystem där varje punkt representerar en bildpunkt (pixel). Koordinatsystemet har origo i övre vänstra hörnet, med ökande X-koordinater åt höger och med ökande Y-koordinater nedåt. Varje rityta har en bredd (width) och en höjd (heigth). Det som ritas utanför ritytan kan inte ses på skärmen. <0,0> X Klassen Color används för att ange färg på grafiska komponenter. Ett färgobjekt skapas med: Color c = new Color(r, g, b); Färgen defineras med tre rgb-värden (0..255) som anger färgstyrkan för de grundfärgerna röd, grön och blå. (255, 0, 0) ger röd (0, 0, 0) ger svart (255, 255,255) ger vit Ett ljusblått färgobjekt: <55,30> Color lightblue = new Color(175,175,255); Y <width-1, height-1> I klassen Color finns även 13 fördefinierade färgobjekt med de vanligaste färgerna Color.black, Color.red,... Ritytan

20 Ange färger Klassen Font Metoderna setforeground och setbackground i klassen Component anger förgrunds- och bakgrundsfärg på grafiska komponenter. Metoderna har ett objekt av klassen Color som argument. Exempel för att ange bakgrundsfärgen för en panel: Color lightblue = new Color(175,175,255); JPanel p1 = new JPanel(); p1.setbackground(lightblue); Alt. med standardfärg: JPanel p1 = new JPanel(); p1.setbackground(color.white); Klassen Graphics har metoden setcolor för att bestämma färg på geometriska figurer En objekt av klassen Font bestämmer textens typsnitt, stil och storlek. Font f = new Font(typsnitt, stil, storlek); Typsnitt: SansSerif, Serif, Monospaced, Dialog, eller DialogInput Helvetica, TimesRoman, Courier OBS! Det finns olika typsnitt på olika datorsystem Stil: Font.PLAIN, Font.BOLD, Font.ITALIC Storlek: Anges i antal punkter, t ex 12 Fonten sätts med metoden setfont som är definierad i klasserna Component och Graphics. Ex: public void paintcomponent(graphics g) super.paintcomponent(g); Font myfont = new Font("Times", Font.BOLD, 16); g.setfont(myfont); g.drawstring("welcome to Java", 20, 40); //ange en ny font g.setfont(new Font("Courier", Font.BOLD+Font.ITALIC, 12)); g.drawstring("welcome to Java", 20, 70); Det finns också en FontMetrics-klass som kan användas för att ta reda på längden på en textsträng med en viss font

21 Några exempel på fonter 8-41 Några metoder för ritning 8-42 import javax.swing.*; import java.awt.*; public class DemoFonter extends JFrame public DemoFonter() getcontentpane().add(new RitPanel()); public static void main(string[]args) DemoFonter frame = new DemoFonter(); frame.settitle("paneler Demo"); frame.setsize(200,150); frame.setvisible(true); frame.setdefaultcloseoperation(exit_on_close); class RitPanel extends JPanel public void paintcomponent(graphics g) super.paintcomponent(g); g.setfont(new Font("SansSerif", Font.PLAIN, 15)); g.drawstring("hej Världen!", 20, 20); g.setfont(new Font ("Serif", Font.BOLD, 15)); g.drawstring("hej Världen!", 20, 40); g.setfont(new Font("Monospaced", Font.PLAIN, 15)); g.drawstring("hej Världen!", 20, 60); g.setfont(new Font("Dialog", Font.ITALIC, 15)); g.drawstring("hej Världen!", 20, 80); g.setfont(new Font("DialogInput",Font.PLAIN+Font.ITALIC,15)); g.drawstring("hej Världen!", 20, 100); Klassen Graphics har bl.a följande ritmetoder för geometriska figurer och text : drawline(x1, y1, x2, y2) Ritar en linje från punkten (x1, y1) till (x2,y2) drawrect(x, y, b, h) Ritar en ofylld rektangel med övre vänster hörn i (x,y), bredd b och höjd h. Kan även ritas i 3D drawoval(x,y, b, h) Ritar en ofylld ellips som är inskriven i en rektangel med övre vänster hörn i (x,y), bredd b och höjd h drawpolygon(xp, yp, n) Ritar en ofylld månghörning. xp och yp är fält med punkternas x- resp. y-koordinater. n är antalet punkter: xp[] = x1, x2, x3; (alt. drawpolygon(p), p är ett Polygon-objekt) drawstring(txt, x, y) Ritar textsträngen txt med början i punkten (x,y). y- koordinaten anger textens baslinje De flesta figurer även kan ritas ifyllda (ex: fillrect). Övriga ritmetoder: drawarc, drawpolyline

22 Ett grafikexempel 8-43 import javax.swing.*; import java.awt.*; public class DemoGrafik extends JFrame public DemoGrafik() getcontentpane().add(new RitPanel()); public static void main(string[]args) DemoGrafik frame = new DemoGrafik(); frame.settitle( Grafik Demo"); frame.setsize(400,300); frame.setvisible(true); frame.setdefaultcloseoperation(exit_on_close); class RitPanel extends JPanel public void paintcomponent(graphics g) super.paintcomponent(g); g.drawrect(25, 25, 100, 50); g.setcolor(color.red); g.filloval(150, 100, 50, 50); g.fillrect(50, 150, 50, 75); g.drawline(370, 20, 32, 250); g.setcolor(color.yellow); int[] xarr = 350, 350, 150, 225, 125; int[] yarr = 100, 170, 250, 100, 50; g.fillpolygon(xarr, yarr, 5);

Grafiska program i Java. AWT och Swing? AWT. Swing. JButton. Button

Grafiska program i Java. AWT och Swing? AWT. Swing. JButton. Button Grafiska program i Java 8-1 AWT och Swing? 8-2 Programmeringsgränssnittet för grafik i Java : Java Graphics API innehåller en mängd klasser för att utveckla grafiska program. De viktigaste typerna av klasser

Läs mer

OOP Objekt-orienterad programmering

OOP Objekt-orienterad programmering OOP F16:1 OOP Objekt-orienterad programmering Föreläsning 16 Grafiska användargränssnitt, GUI Ytor Komponenter Layout-managers Lyssnare GUI - Graphical User Interface OOP F16:2 Man skapar en yta (ett fönster)

Läs mer

OOP Objekt-orienterad programmering

OOP Objekt-orienterad programmering OOP F16:1 OOP Objekt-orienterad programmering Föreläsning 16 Grafiska användargränssnitt, GUI Ytor Komponenter Layout-managers Lyssnare GUI - Graphical User Interface OOP F16:2 Man skapar en yta (ett fönster)

Läs mer

Händelsestyrda program

Händelsestyrda program JavaD- 1 Program- eller händelsestyrd exekvering Händelsestyrda program JavaD- 2 Programstyrd exekvering I ett traditionellt program bestämmer programmet när det är dags att läsa indata, programmets exekvering

Läs mer

Föreläsning 15 (16) Historik (java.awt) Historik (javax.swing) Introduktion till Swing

Föreläsning 15 (16) Historik (java.awt) Historik (javax.swing) Introduktion till Swing Föreläsning 15 (16) Introduktion till Swing Historik (java.awt) JDK 1.0 AWT (Abstract Window Toolkit) Paket för gränssnittsprogrammering Har en del nackdelar: Använder s.k. native code Stödjer endast komponenter

Läs mer

ITK:P1 Föreläsning 4. Grafiska gränssnitt i Java. AWT-komponenter

ITK:P1 Föreläsning 4. Grafiska gränssnitt i Java. AWT-komponenter ITK:P1 Föreläsning 4 Grafiska gränssnitt och händelsehantering 1 DSV Peter Mozelius Grafiska gränssnitt i Java Efterfrågan på program med grafiskt gränssnitt har ökat avsevärt de senaste åren I Java finns

Läs mer

Programstyrd / händelsestyrd

Programstyrd / händelsestyrd Programstyrd / händelsestyrd Jevent - 1 Händelsestyrda program Jevent - 2 Programstyrd exekvering I ett traditionellt program bestämmer programmet när det är dags att läsa indata, programmets exekvering

Läs mer

Mer om grafiska komponenter. Händelsestyrda program

Mer om grafiska komponenter. Händelsestyrda program Layout Managers TDA143 I1 Programmerade system Föreläsning 14 (OH-bilder 10) Mer om grafiska komponenter. Händelsestyrda program Utplaceringen av komponenter i en behållare styrs med en Layout Manager.

Läs mer

Laboration 15 Grafiskt användargränssnitt

Laboration 15 Grafiskt användargränssnitt Laboration 15 Grafiskt användargränssnitt Avsikten med denna laboration är att du ska träna på att skriva program som använder grafiskt användargränssnitt, dvs program som använder grafiska komponenter

Läs mer

Objektorienterad programmering med Java Swing. Programexempel. Swing och AWT AWT. = Abstract windowing toolkit

Objektorienterad programmering med Java Swing. Programexempel. Swing och AWT AWT. = Abstract windowing toolkit Swing och AWT Objektorienterad programmering med Java Swing Sven-Olof Nyström Uppsala Universitet March 14, 2006 Skansholm: Kapitel 6 AWT = Abstract windowing toolkit använder värddatorns fönstersystem

Läs mer

Programmeringsteknik II - HT18. Föreläsning 6: Grafik och händelsestyrda program med användargränssnitt (och Java-interface) Johan Öfverstedt

Programmeringsteknik II - HT18. Föreläsning 6: Grafik och händelsestyrda program med användargränssnitt (och Java-interface) Johan Öfverstedt Programmeringsteknik II - HT18 Föreläsning 6: Grafik och händelsestyrda program med användargränssnitt (och Java-interface) Johan Öfverstedt 18-09-28 1 Förra gången: Arv och klasshierarkier Vi såg hur

Läs mer

Objektorienterad Programkonstruktion. Föreläsning 3 9 nov 2015

Objektorienterad Programkonstruktion. Föreläsning 3 9 nov 2015 Objektorienterad Programkonstruktion Föreläsning 3 9 nov 2015 Kursnämnd Namn kommer... UML: Klassdiagram UML: Relationer Ärver från superklass Implementerar gränssnitt Dubbelriktad eller oriktad relation

Läs mer

Malmö högskola 2007/2008 Teknik och samhälle

Malmö högskola 2007/2008 Teknik och samhälle Laboration Gui Avsikten med denna laboration är att du ska träna på att bygga grafiska användargränssnitt. Spara dina resultat i paketet laborationgui. Längst bak i laborationen finns fullständiga lösningar

Läs mer

2I1049 Föreläsning 8. Grafiska gränssnitt i Java. AWT-komponenter. Grafiska gränssnitt, Java interface och händelsehantering

2I1049 Föreläsning 8. Grafiska gränssnitt i Java. AWT-komponenter. Grafiska gränssnitt, Java interface och händelsehantering 2I1049 Föreläsning 8 Grafiska gränssnitt, Java interface och händelsehantering 1 KTH-MI Peter Mozelius Grafiska gränssnitt i Java Efterfrågan på program med grafiskt gränssnitt har ökat avsevärt de senaste

Läs mer

TDDE10 m.fl. Objektorienterad programmering i Java Föreläsning 7 Erik Nilsson, Institutionen för Datavetenskap, LiU

TDDE10 m.fl. Objektorienterad programmering i Java Föreläsning 7 Erik Nilsson, Institutionen för Datavetenskap, LiU TDDE10 m.fl. Objektorienterad programmering i Java Föreläsning 7 Erik Nilsson, Institutionen för Datavetenskap, LiU På denna föreläsning: Grafiskt användargränssnitt, Swing Layout och komponenter Göra

Läs mer

Fortsättningskurs i programmering F 5. GUI händelsehantering - undantagshantering Hugo Quisbert 20130205 AWT. Paket för hantering av grafik

Fortsättningskurs i programmering F 5. GUI händelsehantering - undantagshantering Hugo Quisbert 20130205 AWT. Paket för hantering av grafik Fortsättningskurs i programmering F 5 GUI händelsehantering - undantagshantering Hugo Quisbert 20130205 1 Abstract Window Toolkit Paket för hantering av grafik dvs skapa grafisk användargränssnitt java.awt

Läs mer

Denna vecka. Idag. Grafiskt användarsnitt. Vi kommer att se

Denna vecka. Idag. Grafiskt användarsnitt. Vi kommer att se 1 F18-20-2006 Denna vecka Måndag: Ett komplext problem Tisdag: Lektion. Kväll: Essäfrågan distribueras via webben. Dead-line onsdag 17 maj, kl 12.00. Inlämning elektroniskt och på papper. Onsdag: Grafik

Läs mer

Swing. MER Java Foundation Classes (JFC) Hur lära sig? Vad är farorna. LayoutManagers. Exempel på några av komponenterna

Swing. MER Java Foundation Classes (JFC) Hur lära sig? Vad är farorna. LayoutManagers. Exempel på några av komponenterna MER Java Foundation Classes (JFC) Swing Swing Många klasser Vettigt att lära sig dem utantill - Tror inte det -... men det kan vara bra att ha en liten överblick över vad som finns - Idag (och med fortsättning

Läs mer

Swing. MER Java Foundation Classes (JFC) Vad är farorna. Hur lära sig? LayoutManagers. Exempel på några av komponenterna

Swing. MER Java Foundation Classes (JFC) Vad är farorna. Hur lära sig? LayoutManagers. Exempel på några av komponenterna MER Java Foundation Classes (JFC) Swing Swing Många klasser" Vettigt att lära sig dem utantill" - Tror inte det" -... men det kan vara bra att ha en liten överblick över vad som finns" - Idag (och med

Läs mer

Objektorienterad Programkonstruktion. Föreläsning 3 7 nov 2016

Objektorienterad Programkonstruktion. Föreläsning 3 7 nov 2016 Objektorienterad Programkonstruktion Föreläsning 3 7 nov 2016 Klass/instans Med hjälp av nyckelordet static kan vi bestämma att en metod eller ett fält ska tillhöra själva klassen i stället för en specifik

Läs mer

Föreläsnings 11 - GUI, Händelsestyrda program, MVC

Föreläsnings 11 - GUI, Händelsestyrda program, MVC Föreläsnings 11 - GUI, Händelsestyrda program, MVC Josef Svenningsson Tisdag 20/11 Boken Denna föreläsning går igenom följande sektioner i boken: 10.1 och 10.2 11.1 Notera att kapitel 11 inte finns i boken

Läs mer

Föreläsning 3: Händelsestyrda program och användargränssnitt

Föreläsning 3: Händelsestyrda program och användargränssnitt (2 september 2015 F3.1 ) Föreläsning 3: Händelsestyrda program och användargränssnitt Idag Från sekventiella till händelsestyrda program Lyssnare Kontroller Layout för ordning av kontroller (2 september

Läs mer

Rita Egna Bilder, Timer

Rita Egna Bilder, Timer Rita Egna Bilder, Timer Josef Svenningsson November 27, 2012 Grafik Varje gång ett fönster behöver ritas om, pga av att det flyttas eller varit övertäckt, anropas automatiskt en metod som har namnet paintcomponent.

Läs mer

5 Användargränssnitt. 5.1 AWT och Swing

5 Användargränssnitt. 5.1 AWT och Swing 5 Användargränssnitt 5.1 AWT och Swing AWT (Abstract Windowing Toolkit) är ett omfattande klassbibliotek för hantering av användargränssnitt i Java. Det är gjort så att applikationerna blir helt plattformsoberoende

Läs mer

Grafiska komponenter.

Grafiska komponenter. Grafiska komponenter. Kap J5-1 Grafiska användargränssnitt är det moderna alternativet till traditionell terminal-i/o. GUI-programmering bygger på en händelsestyrd flödeskontroll. I Java utförs GUI-programmeringen

Läs mer

Java-concept och Swing. Swing low, sweet chariot

Java-concept och Swing. Swing low, sweet chariot Java-concept och Swing Swing low, sweet chariot Javas Swing-API En del av Javas standard-api API - application programming interface Ett klassbibiliotek som följer med Java Är designat med många OO-concept

Läs mer

Föreläsning 10. Mer om grafiska komponenter Händelsestyrda program. Layout Managers

Föreläsning 10. Mer om grafiska komponenter Händelsestyrda program. Layout Managers Föreläsning 10 Mer om grafiska komponenter Händelsestyrda program Layout Managers Utplaceringen av komponenter i en behållare styrs med en layout manager. Det finns olika layout managers: FlowLayout GridLayout

Läs mer

Lektion Händelsehanterare

Lektion Händelsehanterare Lektion Händelsehanterare Händelsehanterare kallas även lyssnare. En lyssnare har som uppgift att ta hand om olika händelser som kan inträffa. För att lyssnaren skall reagera på händelser måste den registreras

Läs mer

Grundläggande programmering, STS 1, VT Sven Sandberg. Föreläsning 18

Grundläggande programmering, STS 1, VT Sven Sandberg. Föreläsning 18 Grundläggande programmering, STS 1, VT 2007. Sven Sandberg Föreläsning 18 Igår: Genomgång av dugga Rekursion Idag och på måndag: Om essän Lite, lite teori om konstanter Grafiska användargränssnitt Grundläggande

Läs mer

Föreläsning 10. Mer om grafiska komponenter Händelsestyrda program. Layout Managers. Exempel: FlowLayout. Klassen FlowLayout

Föreläsning 10. Mer om grafiska komponenter Händelsestyrda program. Layout Managers. Exempel: FlowLayout. Klassen FlowLayout Layout Managers Föreläsning 10 Mer om grafiska komponenter Händelsestyrda program Föreläsn Utplaceringen av komponenter i en behållare styrs med en layout manager. Det finns olika layout managers: FlowLayout

Läs mer

Subklasser och arv Inledning till grafik (JFrame och JPanel). Något om interface. Objektorienterad programvaruutveckling GU (DIT011) Subklasser

Subklasser och arv Inledning till grafik (JFrame och JPanel). Något om interface. Objektorienterad programvaruutveckling GU (DIT011) Subklasser Institutionen för Datavetenskap Göteborgs universitet HT2009 DIT011 Objektorienterad programvaruutveckling GU (DIT011) Föreläsning 5 Innehåll Subklasser och arv Inledning till grafik (JFrame och JPanel).

Läs mer

Grafiska användargränsnitt i Java. Föreläsning 7 Innehåll. Använda klasspaketet Swing. Klasspaket i Java. Grafiska användargränsnitt i Java

Grafiska användargränsnitt i Java. Föreläsning 7 Innehåll. Använda klasspaketet Swing. Klasspaket i Java. Grafiska användargränsnitt i Java Föreläsning 7 Innehåll Grafiska användargränsnitt i Java Grafiska användargränsnitt i Java Komponenter (fönster, knappar, ) Layout Händelsehantering (Hur man får någonting att hända när användaren t.ex.

Läs mer

Frivillig Java-swing-Graphics-lab Programmeringsteknik MN1 vt02

Frivillig Java-swing-Graphics-lab Programmeringsteknik MN1 vt02 Frivillig Java-swing-Graphics-lab Programmeringsteknik MN1 vt02 Denna laboration är frivillig och syftar till att låta dig lära mer om grafik i java. Labben är ganska grundlig och går igenom vad du skall

Läs mer

Grafiska användargränssnitt i Java

Grafiska användargränssnitt i Java TDDD78, TDDE30, 729A85 jonas.kvarnstrom@liu.se 2018 Grafiska användargränssnitt i Java En genomgång av de viktigaste begreppen Alternativ 2 Från början fanns AWT, Abstract Window Toolkit Stora delar har

Läs mer

Fönsterhantering, grafik

Fönsterhantering, grafik Spel: exempel Ex. skattjakt Fönsterhantering, grafik (del 2) Plan (16x16 rutor) Valt array som datastruktur En spelare En fiende Vet spelarens position Bör egentligen inte veta! Programmering tillämpningar

Läs mer

Detta dokument är ett exempel, cirka andra hälften av en tentamen för TDA545 Objektorienterad programvaruutveckling

Detta dokument är ett exempel, cirka andra hälften av en tentamen för TDA545 Objektorienterad programvaruutveckling Detta dokument är ett exempel, cirka andra hälften av en tentamen för TDA545 Objektorienterad programvaruutveckling Fulltentamen vitsord: 3=28p, 4=38p, 5= 48p, max 60p. Max 30p i denna halvtentamen Hjälpmedel:

Läs mer

Objektorienterad Programmering DAT043. Föreläsning 5 29/1-18 Moa Johansson (delvis baserat på Fredrik Lindblads material)

Objektorienterad Programmering DAT043. Föreläsning 5 29/1-18 Moa Johansson (delvis baserat på Fredrik Lindblads material) Objektorienterad Programmering DAT043 Föreläsning 5 29/1-18 Moa Johansson (delvis baserat på Fredrik Lindblads material) 1 Repetition: Arv En subklass ärver alla variabler och metoder från sin superklass.

Läs mer

Föreläsning 14: Grafik & mera händelsehantering

Föreläsning 14: Grafik & mera händelsehantering TDA 545: Objektorienterad programmering Föreläsning 14: Grafik & mera händelsehantering Magnus Myréen Chalmers, läsperiod 1, 2015-2016 Idag Idag: grafik läs kap 17 Viktigt i denna föreläsning: att rita

Läs mer

Grafiska användargränssnitt i Java

Grafiska användargränssnitt i Java jonas.kvarnstrom@liu.se 2017 Grafiska användargränssnitt i Java En genomgång av de viktigaste begreppen Alternativ 2 Från början fanns AWT, Abstract Window Toolkit Till stor del ersatt av Swing: Mer omfattande,

Läs mer

Föreläsning 13: Swing (GUI), händelser, timer

Föreläsning 13: Swing (GUI), händelser, timer TDA 545: Objektorienterad programmering Föreläsning 13: Swing (GUI), händelser, timer GUI = graphical user interface Magnus Myréen Chalmers, läsperiod 1, 2015-2016 Idag Idag: grafiska gränssnitt; läs kap

Läs mer

SMD091 Lektion 9. Definition. Inkapsling. Lite repetition. Grafik. Gränssnitt Definition och Implementation. Sammansättning... Implementation.

SMD091 Lektion 9. Definition. Inkapsling. Lite repetition. Grafik. Gränssnitt Definition och Implementation. Sammansättning... Implementation. SMD091 Lektion 9 Inkapsling Lite repetition Grafik 1 2 Gränssnitt Definition och Implementation Sammansättning... Definition...är ofta det bästa sättet att använda funktionalitet i andra klasser. Ratt

Läs mer

Grafiskt användargränssnitt (GUI-Graphical User Interface) intro Komponenter

Grafiskt användargränssnitt (GUI-Graphical User Interface) intro Komponenter Grafiskt användargränssnitt (GUI-Graphical User Interface) intro Komponenter De komponenter som vi ska titta lite närmare på den här gången är paneler (JPanel), knappar (JButton), textfält (JTextField).

Läs mer

Malmö högskola 2007/2008 Teknik och samhälle

Malmö högskola 2007/2008 Teknik och samhälle Laboration 13 Avsikten med denna laboration är att du ska använda ett par nya grafiska komponenter. Dessutom ska du göra designen utan hjälp av en layout-manager (enklare). Börja med att skapa paketet

Läs mer

1 Grafiska komponenter

1 Grafiska komponenter 1 Grafiska komponenter Vi har sett exempel på hur vi kan arbeta med enkla dialogrutor med klasser JOptionPane och hur vi kan rita med en rityta, Graphics instans, i en Java applet. Att skapa ett grafiskt

Läs mer

Dagens program. Programmeringsteknik och Matlab. Vad är arv? Vi ärver från GregorianCalendar. Kan vi bygga vidare på existerande klasser?

Dagens program. Programmeringsteknik och Matlab. Vad är arv? Vi ärver från GregorianCalendar. Kan vi bygga vidare på existerande klasser? Programmeringsteknik och Matlab Övning 6 Dagens program Övningsgrupp 2 (Sal Q22/E32) Johannes Hjorth hjorth@nada.kth.se Rum 4538 på plan 5 i D-huset 08-790 69 02 Kurshemsida: http://www.nada.kth.se/kurser/kth/2d1312

Läs mer

Lab5 för prgmedcl04 Grafik

Lab5 för prgmedcl04 Grafik Lab5 för prgmedcl04 Grafik Viktigt läs detta först:den här labblydelsen är ganska lång, detta betyder inte att labben tar lång tid.en hel del av lydelsen är anvisning om hur man går tillväga för att kunna

Läs mer

Kort om klasser och objekt En introduktion till GUI-programmering i Java

Kort om klasser och objekt En introduktion till GUI-programmering i Java Kort om klasser och objekt En introduktion till GUI-programmering i Java Klasser En klass är en mall för hur man ska beskriva på något. Antag att vi har en klass, Bil. Den klassen innehåller en lista på

Läs mer

Arv och Grafiska Användargränssnitt

Arv och Grafiska Användargränssnitt Arv och Grafiska Användargränssnitt Bildserie 5 Plattform Java är inte bara ett språk utan en s.k. plattform - Förutom språket finns en otrolig mängd färdiga klasser samlade i bibliotek (kallas också API:n,

Läs mer

Grafiska användargränssnitt i Java

Grafiska användargränssnitt i Java TDDD78, TDDE30, 729A85 jonas.kvarnstrom@liu.se 2019 Grafiska användargränssnitt i Java En genomgång av de viktigaste begreppen Alternativ 2 Från början fanns AWT, Abstract Window Toolkit Stora delar har

Läs mer

TDDC30 Programmering i Java, Datastrukturer och Algoritmer Lektion 3

TDDC30 Programmering i Java, Datastrukturer och Algoritmer Lektion 3 TDDC30 Programmering i Java, Datastrukturer och Algoritmer Lektion 3 Laboration 3 Visualisering (och implementering) av sortering Exempel på grafik (med Swing-paketet) Frågor 1 Laboration 3 Visualisering

Läs mer

Swing. MER Java Foundation Classes (JFC) Vad är farorna. Hur lära sig? LayoutManagers. Exempel på några av komponenterna.

Swing. MER Java Foundation Classes (JFC) Vad är farorna. Hur lära sig? LayoutManagers. Exempel på några av komponenterna. Swing Många klasser MER Java Foundation Classes (JFC) Swing Jättemånga klasser Vettigt att lära sig dem utantill Tror inte det Hur lära sig? Principerna Model - view - controller Observer - observed Öva,

Läs mer

Att prova på en enkel Applet och att lära sig olika sätt att hämta data från tangentbordet. Du får även prova på att skapa din första riktiga klass.

Att prova på en enkel Applet och att lära sig olika sätt att hämta data från tangentbordet. Du får även prova på att skapa din första riktiga klass. Datateknik A, Syfte: Att prova på en enkel Applet och att lära sig olika sätt att hämta data från tangentbordet. Du får även prova på att skapa din första riktiga klass. Att läsa: Lektion 2 Uppgifter:

Läs mer

MVC-mönstret. model-view-control i Swing

MVC-mönstret. model-view-control i Swing MVC-mönstret model-view-control i Swing MVC Tanken bakom MVC (model view control) är att separera uppgifter i ett program från varandra. Model - Den data som behandlas View - Hur användargränssnittet ser

Läs mer

Arv och polymorfi. Lite terminologi; Basklass eller superklass: En klass som fungerar som bas för vårt arv. Vi skapar nya klasser utifrån den.

Arv och polymorfi. Lite terminologi; Basklass eller superklass: En klass som fungerar som bas för vårt arv. Vi skapar nya klasser utifrån den. Arv och polymorfi Arv och polymorfi är två centrala begrepp i objektorientering. Arvsmekanismen innebär att vi kan skapa nya klasser utifrån redan existerande klasser. Man gör detta med hjälp av nyckelordet

Läs mer

DI-institutionen Sid 1 av 6 Hans-Edy Mårtensson Sten Sundin

DI-institutionen Sid 1 av 6 Hans-Edy Mårtensson Sten Sundin DI-institutionen Sid 1 av 6 Hans-Edy Mårtensson Sten Sundin TENTAMEN I IKB007 INTERNETPROGRAMMERING MED JAVA för SY2 1999-03-17, kl 14.00-18.00 Hjälpmedel: En lärobok i Java programmering Återlämningstillfälle:

Läs mer

27. GUI Programming. Java. Summer 2008 Instructor: Dr. Masoud Yaghini

27. GUI Programming. Java. Summer 2008 Instructor: Dr. Masoud Yaghini 27. Java Summer 2008 Instructor: Dr. Masoud Yaghini Until now, you have only used dialog boxes and the command window for input and output. You used JOptionPane.showInputDialog to obtain input, and JOptionPane.showMessageDialog

Läs mer

Föreläsning 11. Att rita egna bilder.

Föreläsning 11. Att rita egna bilder. Föreläsning 11 Att rita egna bilder. Grafik Varje gång ett fönster behöver ritas om, pga av att det flyttas eller varit övertäckt, anropas automatiskt en metod som har namnet paintcomponent. I ett program

Läs mer

TDDC30 Programmering i Java, Datastrukturer och Algoritmer Lektion 3

TDDC30 Programmering i Java, Datastrukturer och Algoritmer Lektion 3 TDDC30 Programmering i Java, Datastrukturer och Algoritmer Lektion 3 Laboration 3 Visualisering (och implementering) av sortering Exempel på grafik (med Swing-paketet) Frågor 1 Laboration 3 Visualisering

Läs mer

Tentamen för kursen Objektorienterad programvaruutveckling GU (DIT010)

Tentamen för kursen Objektorienterad programvaruutveckling GU (DIT010) Tentamen för kursen Objektorienterad programvaruutveckling GU (DIT010) Tid: 2:a september 200, klockan 8:30-12:30. Plats: V Ansvarig lärare: Katarina Blom, tel 772 10 0. Läraren besöker tentamen kl 9:30

Läs mer

Föreläsning 11. Att rita egna bilder. Grafik. Klassen Graphics. Fönstrets koordinatsystem

Föreläsning 11. Att rita egna bilder. Grafik. Klassen Graphics. Fönstrets koordinatsystem Grafik Föreläsning 11 Att rita egna bilder. Fönstrets koordinatsystem Föreläsn Att rita eg Koordinatsystemet som används i Java har en horisontell x-axel och en vertikal y-axel, med origo (0,0) i övre

Läs mer

ID1004 Laboration 3, 5-6 November 2012

ID1004 Laboration 3, 5-6 November 2012 18-okt-2012/FK ID1004 Laboration 3, 5-6 November 2012 Labben bör göras individuellt. Beräknad tid ca 2 timmar. Instruktionen antar att labben utförs i datasal, med hjälp av den integrerade utvecklingsmiljön

Läs mer

Arvshierarki. Object. Bostadshus. Flerfamiljshus. Villa

Arvshierarki. Object. Bostadshus. Flerfamiljshus. Villa Arv Arv är en grundläggande objektorienterad teknik för att organisera och återanvända klasser. Med arv kan man definiera en klass utgående från en redan existerande klass. Den nya klassen återanvänder

Läs mer

ITK:P1 Lektion 4. Lektion 4. Lektion 4. Att implementera en spelidé i Java. DSV Peter Mozelius

ITK:P1 Lektion 4. Lektion 4. Lektion 4. Att implementera en spelidé i Java. DSV Peter Mozelius ITK:P1 Att implementera en spelidé i Java DSV Peter Mozelius import java.awt.*; import java.awt.event.*; import javax.swing.*; public class Lektion4 extends JFrame implements ActionListener { final int

Läs mer

Objektorienterad programmering med Java Swing: Händelser, lyssnare och applets

Objektorienterad programmering med Java Swing: Händelser, lyssnare och applets GUI (forts) Objektorienterad programmering med Java Swing: Händelser, lyssnare och applets Sven-Olof Nyström Uppsala Universitet 18 mars 2005 Skansholm: Kapitel 6 Användaren kan kommunicera med programmet

Läs mer

Swing. MER Java Foundation Classes (JFC) Hur lära sig? Vad är farorna. Exempel på några av komponenterna. LayoutManagers.

Swing. MER Java Foundation Classes (JFC) Hur lära sig? Vad är farorna. Exempel på några av komponenterna. LayoutManagers. Swing Många klasser MER Java Foundation Classes (JFC) Swing Vettigt att lära sig dem utantill Tror inte det... men det kan vara bra att ha en liten överblick över vad som finns Hur lära sig? Principerna

Läs mer

Laboration 4: Game of Life

Laboration 4: Game of Life Laboration 4: Game of Life Programmerade system I1 Bakgrund: I denna laboration ska vi ägna oss åt Game of Life, vilket är en mycket enkel modell av en population organismer som kan leva, dö och fortplanta

Läs mer

GUI Nyckelbeståndsdelar

GUI Nyckelbeståndsdelar GUI Nyckelbeståndsdelar Nyckelbeståndsdelar i ett grafiskt användargränssnitt i Java: GUI komponenter Layout hanterare (-manager) Händelsehantering (event processing) GUI komponenter är de element på skärmen

Läs mer

Klasser för grafik och bildhantering

Klasser för grafik och bildhantering Swing och AWT Fem typer av klasser GUI-komponenter Layout-hanterare Händelser och händelselyssnare Klasser för grafik och bildhantering Objectorienterad programmering Sida 1 AWT AWT = Abstract windowing

Läs mer

Arv, Grafiska användaregränssnitt och Inre klasser! Förelasning 12!! TDA540 Objektorienterad Programmering!

Arv, Grafiska användaregränssnitt och Inre klasser! Förelasning 12!! TDA540 Objektorienterad Programmering! Arv, Grafiska användaregränssnitt och Inre klasser! Förelasning 12!! TDA540 Objektorienterad Programmering! Mer om Arv Har tidigare konstaterat att alla klasser ärver (inherit) klassen Object om inget

Läs mer

PROG2 Tenta 2013-06-07 Gäller SP:PROG2, DSK2:PROG2, FK:PROG2, FK:OOP, DSV1:P2 och ITK:P2

PROG2 Tenta 2013-06-07 Gäller SP:PROG2, DSK2:PROG2, FK:PROG2, FK:OOP, DSV1:P2 och ITK:P2 DSV SU/KTH sid 1 (6) PROG2 VT13 PROG2 Tenta 2013-06-07 Gäller SP:PROG2, DSK2:PROG2, FK:PROG2, FK:OOP, DSV1:P2 och ITK:P2 Tentan består av tre uppgifter. Max poäng är 38. För betyget E (godkänd) krävs minst

Läs mer

Modelsvar för Tentamen för Objektorienterad programvaruutveckling, TDA545

Modelsvar för Tentamen för Objektorienterad programvaruutveckling, TDA545 Data och Informationsteknik / Computer Science and Engineering Chalmers University of Technology and University of Gothenburg Magnus Myréen Modelsvar för Tentamen för Objektorienterad programvaruutveckling,

Läs mer

Objektorienterad programmering i Java. Föreläsning 5 Kort om Java-Applets

Objektorienterad programmering i Java. Föreläsning 5 Kort om Java-Applets Objektorienterad programmering i Java Föreläsning 5 Kort om Java-Applets 1 Läsanvisningar Den här föreläsningen syftar till att ge en bild av vad en Java-Applet är och är ganska fristående från föregående

Läs mer

PROG2 Tenta 2014-05-02 Gäller SP:PROG2, DSK2:PROG2, FK:PROG2, FK:OOP, DSV1:P2 och ITK:P2

PROG2 Tenta 2014-05-02 Gäller SP:PROG2, DSK2:PROG2, FK:PROG2, FK:OOP, DSV1:P2 och ITK:P2 DSV SU/KTH sid 1 (6) PROG2 PROG2 Tenta 2014-05-02 Gäller SP:PROG2, DSK2:PROG2, FK:PROG2, FK:OOP, DSV1:P2 och ITK:P2 Tentan består av tre uppgifter. Max poäng är 38. För betyget E (godkänd) krävs minst

Läs mer

Swing. MER Java Foundation Classes (JFC) Vad är farorna. Hur lära sig? Exempel på några av komponenterna. LayoutManagers.

Swing. MER Java Foundation Classes (JFC) Vad är farorna. Hur lära sig? Exempel på några av komponenterna. LayoutManagers. Swing Många klasser MER Java Foundation Classes (JFC) Swing Vettigt att lära sig dem utantill Tror inte det... men det kan vara bra att ha en liten överblick över vad som finns Idag (och med fortsättning

Läs mer

Föreläsning 12. Föreläsning 12. Rörliga figurer Klassen Timer Undantag Något om applets. Rörliga appletsfigurer Klassen Timer Undantag

Föreläsning 12. Föreläsning 12. Rörliga figurer Klassen Timer Undantag Något om applets. Rörliga appletsfigurer Klassen Timer Undantag Föreläsning 12 Föreläsning 12 Rörliga figurer Klassen Timer Undantag Något om applets Rörliga appletsfigurer Klassen Timer Undantag Något om applets Klassen javax.swing.timer I Swing finns en klass Timer

Läs mer

Frames, menyer och GUI-program

Frames, menyer och GUI-program 15 Frames, menyer och GUI-program Frames En frame-klass Om konstruktorer - igen Funktionella fönster Menyer Popupmenyer GUI-applikationer Dialogrutor Printerutskrift Kap 15: Sid 2 Frames Redan i kapitel

Läs mer

Malmö högskola 2007/2008 Teknik och samhälle

Malmö högskola 2007/2008 Teknik och samhälle Laboration 12 Avsikten med denna laboration är att du ska göra några grafiska program. Börja med att skapa paketet laboration 12. Grundläggande uppgift Uppgift 12a Uppgiften går ut på att göra en enkel

Läs mer

Laboration 24 Databasen MySQL och java

Laboration 24 Databasen MySQL och java Laboration 24 Databasen MySQL och java Avsikten med denna laboration är att du ska hämta information ur en eller flera tabeller och visa resultatet i en JTable-komponent. Du ska ändra innehållet i tabellen

Läs mer

Arv. Grafiska komponenter. Arv. Arvhierarki. Arv. Föreläsning 12 (OH-bilder 9)

Arv. Grafiska komponenter. Arv. Arvhierarki. Arv. Föreläsning 12 (OH-bilder 9) är en grundläggande objektorienterad teknik för att organisera och återanvända klasser. TDA143 I1 Programmerade system Föreläsning 12 (OH-bilder 9) Grafiska komponenter Christer Carlsson Med arv kan man

Läs mer

Föreläsning 9. Arv Grafiska komponenter

Föreläsning 9. Arv Grafiska komponenter Föreläsning 9 Arv Grafiska komponenter Arv Arv är en grundläggande objektorienterad teknik för att organisera och återanvända klasser. Med arv kan man definiera en klass utgående från en redan existerande

Läs mer

FÖRSLAG TILL LÖSNINGAR FÖR TENTAMEN I INTERNETPROGRAMMERING MED JAVA, 5p för SY , kl

FÖRSLAG TILL LÖSNINGAR FÖR TENTAMEN I INTERNETPROGRAMMERING MED JAVA, 5p för SY , kl Högskolan Dalarna sid 1 av 6 DI-institutionen Hans-Edy Mårtensson Sten Sundin FÖRSLAG TILL LÖSNINGAR FÖR TENTAMEN I INTERNETPROGRAMMERING MED JAVA, 5p för SY2 2001-03-16, kl 14.00-18.00 1. Grunderna i

Läs mer

Repetitionsföreläsning 2: Quiz & problemlösning med swing Inget nytt material.

Repetitionsföreläsning 2: Quiz & problemlösning med swing Inget nytt material. TDA 545: Objektorienterad programmering Repetitionsföreläsning 2: Quiz & problemlösning med swing Inget nytt material. Magnus Myréen Chalmers, läsperiod 1, 2015-2016 Idag En quiz! tinyurl.com/tda545quiz

Läs mer

Labbinstruktioner för Java/Swing

Labbinstruktioner för Java/Swing Labbinstruktioner för Java/Swing Grafik- och interaktionsprogrammering 2008 Martin Berglund Allmänt Dessa instruktioner är på intet sett den enda möjliga lösningen på labben, tvärtom finns

Läs mer

Grafik, bilder och ljud

Grafik, bilder och ljud Swing * Eclipse * Midlets * Android 5 Grafik, bilder och ljud Klassen JPanel JPanel som rityta Färger, texter och figurer Visa en bild Spela ett ljud JPanel som container Metoden repaint() Egna grafiska

Läs mer

TDDC30. Objektorienterad programmering i Java, datastrukturer och algoritmer. Föreläsning 5 Jonas Lindgren, Institutionen för Datavetenskap, LiU

TDDC30. Objektorienterad programmering i Java, datastrukturer och algoritmer. Föreläsning 5 Jonas Lindgren, Institutionen för Datavetenskap, LiU TDDC30 Objektorienterad programmering i Java, datastrukturer och algoritmer. Föreläsning 5 Jonas Lindgren, Institutionen för Datavetenskap, LiU På denna föreläsning: Algoritmanalys, Ordo Sortering, Insertionsort

Läs mer

Inlämningsuppgift 1 Programmeringsteknik MN1 vt02

Inlämningsuppgift 1 Programmeringsteknik MN1 vt02 Inlämningsuppgift 1 Programmeringsteknik MN1 vt02 Denna uppgift skall lösas individuellt och redovisas muntligt vid dator för läraren senast 2002-02-10. 1 Introduktionslaboration Uppgiftens syfte är att

Läs mer

LiTHehack? Här? lithehack se koma Tisdagar och torsdagar

LiTHehack? Här? lithehack se koma Tisdagar och torsdagar 0 Java och Swing LiTHehack? Här? @ kontakt /. lithehack se. lithehack se koma -, 17 19 Tisdagar och torsdagar Idag grafik menyer kortkomandon pop up-menyer submenyer Skansholm Java direkt upplaga 6 eller

Läs mer

För att hitta filen gå till mappen NetBeansProjects. Välj undermappen med rätt projekt, och sedan undermapp dist. Där ligger.jar-filen.

För att hitta filen gå till mappen NetBeansProjects. Välj undermappen med rätt projekt, och sedan undermapp dist. Där ligger.jar-filen. Java utan netbeans Du har gjort ett program i netbeans Hur exportera det så att andra kan köra det utan att använda netbeans? Välj projektet som main project Högerklicka på det och välj Clean and Build

Läs mer

Objektorienterad Programmering DAT043. Föreläsning 6 30/1-18 Moa Johansson (delvis baserat på Fredrik Lindblads material)

Objektorienterad Programmering DAT043. Föreläsning 6 30/1-18 Moa Johansson (delvis baserat på Fredrik Lindblads material) Objektorienterad Programmering DAT043 Föreläsning 6 30/1-18 Moa Johansson (delvis baserat på Fredrik Lindblads material) 1 Repetion: En GUIapplikation med Swing Huvudklass implementerar Runnable - metoden

Läs mer

Exempel på användning av arv: Geometriska figurer

Exempel på användning av arv: Geometriska figurer (9 maj 2014 Klasshierarkier 1 ) Exempel på användning av arv: Geometriska figurer Uppgift: Skriv ett program som kan hantera några olika geometrisk figurer: linjer, cirklar och rektanglar. (9 maj 2014

Läs mer

GUI-program med Swing

GUI-program med Swing Swing * Eclipse * Midlets * Android 4 GUI-program med Swing Javas AWT- och Swing-paket Ett GUI-program En JLabel En JButton Om gränssnitt Händelsehantering Skriv in text Mata in tal Aritmetik Typomvandling

Läs mer

Fönsterhantering, grafik

Fönsterhantering, grafik Grafiska komponenter Fönsterhantering, grafik (del 1) Vanligast använda: JFrame ContentPane LayoutManager JPanel JLabel JButton Programmering tillämpningar och datastrukturer 2 Paket Klassdiagram för Component

Läs mer

Lösningar till Fiktiv Tentamen på kursen. 2D4135 Objektorienterad programmering, design och analys med Java vt2004. Teoridel

Lösningar till Fiktiv Tentamen på kursen. 2D4135 Objektorienterad programmering, design och analys med Java vt2004. Teoridel Lösningar till Fiktiv Tentamen på kursen 2D4135 Objektorienterad programmering, design och analys med Java vt2004 Teoridel T1) (4p) Förklara kort följande grundläggande begrepp inom objektorienterad programmering:

Läs mer

TDDE10 m.fl. Objektorienterad programmering i Java Föreläsning 7 Erik Nilsson, Institutionen för Datavetenskap, LiU

TDDE10 m.fl. Objektorienterad programmering i Java Föreläsning 7 Erik Nilsson, Institutionen för Datavetenskap, LiU TDDE10 m.fl. Objektorienterad programmering i Java Föreläsning 7 Erik Nilsson, Institutionen för Datavetenskap, LiU På denna föreläsning: Objektorienterad analys, Objektorienterad design Grafiskt användargränssnitt,

Läs mer

Tentamen FYTA11 Javaprogrammering

Tentamen FYTA11 Javaprogrammering Lunds universitet FYTA11 Institutionen för Teoretisk Fysik HT 08 Tentamen FYTA11 Javaprogrammering Fredag 9:e januari 2009, 09:00 13:00 Instruktioner Inga hjälpmedel är tillåtna. Behandla högst en uppgift

Läs mer

Tentamen för kursen Objektorienterad programvaruutveckling GU (DIT010)

Tentamen för kursen Objektorienterad programvaruutveckling GU (DIT010) Tentamen för kursen Objektorienterad programvaruutveckling GU (DIT010) Tid: Onsdagen 15 december 2004, 8:30 till 13:30 Plats: M Ansvarig lärare: Katarina Blom, tel 772 10 60. Läraren besöker tentamen kl

Läs mer

Modelsvar för Tentamen för Objektorienterad programvaruutveckling, TDA545

Modelsvar för Tentamen för Objektorienterad programvaruutveckling, TDA545 Data och Informationsteknik / Computer Science and Engineering Chalmers University of Technology and University of Gothenburg Magnus Myréen Modelsvar för Tentamen för Objektorienterad programvaruutveckling,

Läs mer

Modellsvar för Tentamen för Objektorienterad programvaruutveckling, TDA545

Modellsvar för Tentamen för Objektorienterad programvaruutveckling, TDA545 Data och Informationsteknik / Computer Science and Engineering Chalmers University of Technology and University of Gothenburg Magnus Myréen Modellsvar för Tentamen för Objektorienterad programvaruutveckling,

Läs mer