Exempel på användning av arv: Geometriska figurer

Storlek: px
Starta visningen från sidan:

Download "Exempel på användning av arv: Geometriska figurer"

Transkript

1 (9 maj 2014 Klasshierarkier 1 ) Exempel på användning av arv: Geometriska figurer Uppgift: Skriv ett program som kan hantera några olika geometrisk figurer: linjer, cirklar och rektanglar.

2 (9 maj 2014 Klasshierarkier 1 ) Exempel på användning av arv: Geometriska figurer Uppgift: Skriv ett program som kan hantera några olika geometrisk figurer: linjer, cirklar och rektanglar. Programmet ska kunna

3 (9 maj 2014 Klasshierarkier 1 ) Exempel på användning av arv: Geometriska figurer Uppgift: Skriv ett program som kan hantera några olika geometrisk figurer: linjer, cirklar och rektanglar. Programmet ska kunna 1. representera ett antal olika figurer,

4 (9 maj 2014 Klasshierarkier 1 ) Exempel på användning av arv: Geometriska figurer Uppgift: Skriv ett program som kan hantera några olika geometrisk figurer: linjer, cirklar och rektanglar. Programmet ska kunna 1. representera ett antal olika figurer, 2. rita upp en bild av de representerade figurerna,

5 (9 maj 2014 Klasshierarkier 1 ) Exempel på användning av arv: Geometriska figurer Uppgift: Skriv ett program som kan hantera några olika geometrisk figurer: linjer, cirklar och rektanglar. Programmet ska kunna 1. representera ett antal olika figurer, 2. rita upp en bild av de representerade figurerna, 3. beräkna den sammanlagda ytan av figurerna och

6 (9 maj 2014 Klasshierarkier 1 ) Exempel på användning av arv: Geometriska figurer Uppgift: Skriv ett program som kan hantera några olika geometrisk figurer: linjer, cirklar och rektanglar. Programmet ska kunna 1. representera ett antal olika figurer, 2. rita upp en bild av de representerade figurerna, 3. beräkna den sammanlagda ytan av figurerna och 4. kunna läsa in hur en fil med figurer.

7 (9 maj 2014 Klasshierarkier 1 ) Exempel på användning av arv: Geometriska figurer Uppgift: Skriv ett program som kan hantera några olika geometrisk figurer: linjer, cirklar och rektanglar. Programmet ska kunna 1. representera ett antal olika figurer, 2. rita upp en bild av de representerade figurerna, 3. beräkna den sammanlagda ytan av figurerna och 4. kunna läsa in hur en fil med figurer. En rad andra operationer är naturligtvis tänkbara: flytta, rotera, skala...

8 (9 maj 2014 Klasshierarkier 1 ) Exempel på användning av arv: Geometriska figurer Uppgift: Skriv ett program som kan hantera några olika geometrisk figurer: linjer, cirklar och rektanglar. Programmet ska kunna 1. representera ett antal olika figurer, 2. rita upp en bild av de representerade figurerna, 3. beräkna den sammanlagda ytan av figurerna och 4. kunna läsa in hur en fil med figurer. En rad andra operationer är naturligtvis tänkbara: flytta, rotera, skala... Koden skall utformas så att det är lätt att lägga det krävs minimala ändringar i existerande kod för att lägga till nya figurer.

9 (9 maj 2014 Klasshierarkier 2 ) Exempel på ett ritat fönster med figurer Indatafil: rectangle circle rectangle circle line line

10 (9 maj 2014 Klasshierarkier 3 ) Geometriska figurer forts Gemensamt för de olika figurerna:

11 (9 maj 2014 Klasshierarkier 3 ) Geometriska figurer forts Gemensamt för de olika figurerna: Alla har en position i planet dvs en x- och en y-koordinat (även om exakt vad positionen betyder varierar)

12 (9 maj 2014 Klasshierarkier 3 ) Geometriska figurer forts Gemensamt för de olika figurerna: Alla har en position i planet dvs en x- och en y-koordinat (även om exakt vad positionen betyder varierar) Alla har en färg. Linjer svarta, cirklar röda, rektanglar blåa tycks det.

13 (9 maj 2014 Klasshierarkier 3 ) Geometriska figurer forts Gemensamt för de olika figurerna: Alla har en position i planet dvs en x- och en y-koordinat (även om exakt vad positionen betyder varierar) Alla har en färg. Linjer svarta, cirklar röda, rektanglar blåa tycks det. Egenheter för de olika figurerna:

14 (9 maj 2014 Klasshierarkier 3 ) Geometriska figurer forts Gemensamt för de olika figurerna: Alla har en position i planet dvs en x- och en y-koordinat (även om exakt vad positionen betyder varierar) Alla har en färg. Linjer svarta, cirklar röda, rektanglar blåa tycks det. Egenheter för de olika figurerna: Linjer har en andra ändpunkt.

15 (9 maj 2014 Klasshierarkier 3 ) Geometriska figurer forts Gemensamt för de olika figurerna: Alla har en position i planet dvs en x- och en y-koordinat (även om exakt vad positionen betyder varierar) Alla har en färg. Linjer svarta, cirklar röda, rektanglar blåa tycks det. Egenheter för de olika figurerna: Linjer har en andra ändpunkt. Cirklar har en radie.

16 (9 maj 2014 Klasshierarkier 3 ) Geometriska figurer forts Gemensamt för de olika figurerna: Alla har en position i planet dvs en x- och en y-koordinat (även om exakt vad positionen betyder varierar) Alla har en färg. Linjer svarta, cirklar röda, rektanglar blåa tycks det. Egenheter för de olika figurerna: Linjer har en andra ändpunkt. Cirklar har en radie. Rektanglar har en bredd och höjd.

17 (9 maj 2014 Klasshierarkier 4 ) Geometriska figurer forts 1. Behöver således klasserna: Line, Circle och Rectangle

18 (9 maj 2014 Klasshierarkier 4 ) Geometriska figurer forts 1. Behöver således klasserna: Line, Circle och Rectangle 2. Eftersom klasserna har vissa gemensamma egenskaper (position och färg) gör vi en gemensam basklass kallad Shape

19 (9 maj 2014 Klasshierarkier 4 ) Geometriska figurer forts 1. Behöver således klasserna: Line, Circle och Rectangle 2. Eftersom klasserna har vissa gemensamma egenskaper (position och färg) gör vi en gemensam basklass kallad Shape 3. Eftersom figurerna alla är subklasser till Shape kan vi lagra dem i en samma struktur, t ex ArrayList<Shape> theshapes

20 (9 maj 2014 Klasshierarkier 5 ) Geometriska figurer forts Vi får följande klasshierarki: Shape x : int y : int color : Color Line x1 : int x2 : int Circle radius : int Rectangle width : int height : int

21 (9 maj 2014 Klasshierarkier 6 ) Geometriska figurer: Klassen Shape första utkast public class Shape { protected int x; protected int y; protected Color color; public Shape(int x, int y, Color color) { this.x = x; this.y = y; this.color = color; public Shape(int x, int y) { this(x, y, Color.BLACK); // Default color

22 (9 maj 2014 Klasshierarkier 6 ) Geometriska figurer: Klassen Shape första utkast public class Shape { protected int x; protected int y; protected Color color; public Shape(int x, int y, Color color) { this.x = x; this.y = y; this.color = color; public Shape(int x, int y) { this(x, y, Color.BLACK); Kommer vi någonsin göra new Shape? // Default color

23 (9 maj 2014 Klasshierarkier 6 ) Geometriska figurer: Klassen Shape första utkast public class Shape { protected int x; protected int y; protected Color color; public Shape(int x, int y, Color color) { this.x = x; this.y = y; this.color = color; public Shape(int x, int y) { this(x, y, Color.BLACK); Kommer vi någonsin göra new Shape? // Default color Varför behövs då en konstruktor?

24 Geometriska figurer: Klassen Line första utkast public class Line extends Shape { protected int x1; protected int y1; public Line(int x, int y, int x1, int y1) { super(x, y); // Default color this.x1 = x1; this.y1 = y1; public double area() { return 0; public void paint(graphics g) { g.setcolor(color) g.drawline(x, y, x1, y1); (9 maj 2014 Klasshierarkier 7 )

25 Geometriska figurer: Klassen Circle första utkast public class Circle extends Shape { protected int radius; public Circle(int x, int y, int radius){ super(x, y, Color.RED); this.radius = radius; public double area(){ return Math.PI*radius*radius; public void paint(graphics g){ g.setcolor(color); g.filloval(x - radius, y - radius, 2*radius, 2*radius); (9 maj 2014 Klasshierarkier 8 )

26 Geometriska figurer: Klassen Rectangle första utkast public class Rectangle extends Shape { protected int width; protected int height; public Rectangle(int x, int y, int width, int height) { super(x,y, Color.BLUE); this.width = width; this.height = height; public double area(){ return width*height; public void paint(graphics g){ g.setcolor(color); g.fillrect(x, y, width, height); (9 maj 2014 Klasshierarkier 9 )

27 (9 maj 2014 Klasshierarkier 10 ) Geometriska figurer: Klassen Drawing För att representera en mängd figurer skapar vi klassen Drawing. Eftersom den skall kunna ritas ut gör vi den som en subklass till JPanel: public class Drawing extends JPanel { private ArrayList<Shape> shapes; private int width; private int height; public Drawing(???) {???

28 (9 maj 2014 Klasshierarkier 11 ) Geometriska figurer: Klassen Drawing forts public double area() { double a = 0; for (Shape s:shapes) { a += s.area(); return a; public void paintcomponent(graphics g) { super.paintcomponent(g); for (Shape s:shapes) { s.paint(g); Problem: Varken area eller paintcomponent kommer att kompilera. Varför?

29 (9 maj 2014 Klasshierarkier 11 ) Geometriska figurer: Klassen Drawing forts public double area() { double a = 0; for (Shape s:shapes) { a += s.area(); return a; public void paintcomponent(graphics g) { super.paintcomponent(g); for (Shape s:shapes) { s.paint(g); Problem: Varken area eller paintcomponent kommer att kompilera. Varför? I for-satsen är s en Shape men Shape har varken area eller paint.

30 (9 maj 2014 Klasshierarkier 11 ) Geometriska figurer: Klassen Drawing forts public double area() { double a = 0; for (Shape s:shapes) { a += s.area(); return a; public void paintcomponent(graphics g) { super.paintcomponent(g); for (Shape s:shapes) { s.paint(g); Problem: Varken area eller paintcomponent kommer att kompilera. Varför? I for-satsen är s en Shape men Shape har varken area eller paint. Lösning: Definiera dessa metoder i Shape

31 (9 maj 2014 Klasshierarkier 12 ) Geometriska figurer: Klassen Shape komplettering Metoden area är enkel men vad gör vi med paint? public class Shape {... public Shape(int x, int y, Color color) {... public Shape(int x, int y) {... public double area() { return 0; public void paint(graphics g) {???

32 (9 maj 2014 Klasshierarkier 12 ) Geometriska figurer: Klassen Shape komplettering Metoden area är enkel men vad gör vi med paint? public class Shape {... public Shape(int x, int y, Color color) {... public Shape(int x, int y) {... public double area() { return 0; public void paint(graphics g) {??? Spelar det någon roll vad vi gör?

33 (9 maj 2014 Klasshierarkier 13 ) Geometriska figurer: Klassen Shape snyggare lösning public abstract class Shape {... public double area() { return 0; // Note: abstract public abstract void paint(graphics g); // Note: abstract

34 (9 maj 2014 Klasshierarkier 13 ) Geometriska figurer: Klassen Shape snyggare lösning public abstract class Shape {... public double area() { return 0; // Note: abstract public abstract void paint(graphics g); // Note: abstract Fördelar:

35 (9 maj 2014 Klasshierarkier 13 ) Geometriska figurer: Klassen Shape snyggare lösning public abstract class Shape {... public double area() { return 0; // Note: abstract public abstract void paint(graphics g); // Note: abstract Fördelar: Metoderna area och paintcomponent i Drawing fungerar

36 (9 maj 2014 Klasshierarkier 13 ) Geometriska figurer: Klassen Shape snyggare lösning public abstract class Shape {... public double area() { return 0; // Note: abstract public abstract void paint(graphics g); // Note: abstract Fördelar: Metoderna area och paintcomponent i Drawing fungerar Förhindrar att objekt av typen Shape skapas

37 (9 maj 2014 Klasshierarkier 13 ) Geometriska figurer: Klassen Shape snyggare lösning public abstract class Shape {... public double area() { return 0; // Note: abstract public abstract void paint(graphics g); // Note: abstract Fördelar: Metoderna area och paintcomponent i Drawing fungerar Förhindrar att objekt av typen Shape skapas Förhindrar att vi glömmer att skriva paintcomponent

38 (9 maj 2014 Klasshierarkier 13 ) Geometriska figurer: Klassen Shape snyggare lösning public abstract class Shape {... public double area() { return 0; // Note: abstract public abstract void paint(graphics g); // Note: abstract Fördelar: Metoderna area och paintcomponent i Drawing fungerar Förhindrar att objekt av typen Shape skapas Förhindrar att vi glömmer att skriva paintcomponent Får en default-metod för arean som fungerar på linjer och eventuella kommande objekt som punkt och text.

39 (9 maj 2014 Klasshierarkier 14 ) Geometriska figurer: Klassen Drawing igen Hur skapar vi ett Drawing-objekt public class Drawing extends JPanel { private ArrayList<Shape> shapes; private int width; private int height; public Drawing(???) {??? Ritningen skulle läsas in från en fil. Vi låter konstruktorn göra det.

40 (9 maj 2014 Klasshierarkier 15 ) Geometriska figurer: Klassen Drawing igen Första raden i filen innehåller fönsterstorleken public Drawing(Scanner scan) { this.width = scan.nextint(); this.height = scan.nextint(); this.shapes = new ArrayList<Shape>(); this.read(scan); this.setpreferredsize(new Dimension(this.width, this.height)); this.setbackground(color.white);

41 (9 maj 2014 Klasshierarkier 16 ) Geometriska figurer: Klassen Drawing igen private void read(scanner sc) { while (sc.hasnext()){ String shape=sc.next(); if (shape.equals("circle")){ shapes.add(circle.read(sc)); else if (shape.equals("rectangle")) { shapes.add(rectangle.read(sc)); else if (shape.equals("line")) { shapes.add(line.read(sc)); else { throw new RuntimeException("Unknown shape: " + shape); De enskilda figurobjekten måste således förses med en klassmetod read.

42 (9 maj 2014 Klasshierarkier 17 ) Geometriska figurer: Klassen Line slutlig version public class Line extends Shape { protected int x1; protected int y1; public Line(int x, int y, int x1, int y1) {... public static Line read(scanner scan) { return new Line(scan.nextInt(), scan.nextint(), scan.nextint(), scan.nextint()); public void paint(graphics g) {... OBS: Ingen area-metod!

43 (9 maj 2014 Klasshierarkier 18 ) Geometriska figurer: read i Circle och Rectangle public static Circle read(scanner scan) { return new Circle(scan.nextInt(), scan.nextint(), scan.nextint()); public static Rectangle read(scanner scan) { return new Rectangle(scan.nextInt(), scan.nextint(), scan.nextint(), scan.nextint());

44 (9 maj 2014 Klasshierarkier 18 ) Geometriska figurer: read i Circle och Rectangle public static Circle read(scanner scan) { return new Circle(scan.nextInt(), scan.nextint(), scan.nextint()); public static Rectangle read(scanner scan) { return new Rectangle(scan.nextInt(), scan.nextint(), scan.nextint(), scan.nextint()); Anmärkning: Förutsätter att parametrarna till metoder evakueras från vänster till höger vilket är fallaet i Java men inte i alla programmeringsspråk.

45 (9 maj 2014 Klasshierarkier 19 ) Geometriska figurer: Testklass public class DrawTest extends JFrame { public static void main(string[] args) throws IOException { String filename = "data.txt"; File input = new File(filename); Scanner fsc = new Scanner(input); Drawing d = new Drawing(fsc); System.out.println("Total area: " + (int)d.area()); new DrawTest(d); public DrawTest(Drawing d){ this.add(d); this.pack(); this.settitle("drawtest"); this.setdefaultcloseoperation(exit_on_close); this.setvisible(true);

46 (9 maj 2014 Klasshierarkier 20 ) Övningar Hämta filerna på och lös följande uppgifter:

47 (9 maj 2014 Klasshierarkier 20 ) Övningar Hämta filerna på och lös följande uppgifter: 1. Vilka ändringar behöver göras i koden för att lägga till en ny figur?

48 (9 maj 2014 Klasshierarkier 20 ) Övningar Hämta filerna på och lös följande uppgifter: 1. Vilka ändringar behöver göras i koden för att lägga till en ny figur? 2. Skriv en klass Text som en underklass till Shape som representerar en godtycklig textsträng. En rad i indatafilen som definierar en text: text x y text fram till radslut

49 (9 maj 2014 Klasshierarkier 20 ) Övningar Hämta filerna på och lös följande uppgifter: 1. Vilka ändringar behöver göras i koden för att lägga till en ny figur? 2. Skriv en klass Text som en underklass till Shape som representerar en godtycklig textsträng. En rad i indatafilen som definierar en text: text x y text fram till radslut 3. Skriv en klass Point som en underklass till Circle. Punkter skall ha svart som standardfärg, ha ytan 0 men ritas som en cirkel med radien 5 för att synas. En punkt definieras av indataraden point x y

50 (9 maj 2014 Klasshierarkier 21 ) Övningar forts 4. Skriv en klass Square som representerar en kvadrat. Färgen skall vara halvgenomskinlig grön dvs skapas med new Color(0, 255, 0, 128).

51 (9 maj 2014 Klasshierarkier 21 ) Övningar forts 4. Skriv en klass Square som representerar en kvadrat. Färgen skall vara halvgenomskinlig grön dvs skapas med new Color(0, 255, 0, 128). Indatafil: rectangle rectangle circle line line point point point point point text Hej hopp i lingonskogen! circle rectangle square

52 (9 maj 2014 Klasshierarkier 22 ) Fler övningar 5. Skriv en klass Oval som representerar en oval. Var bör den komma in i hierarkin? Borde något ändras i den befintliga hierarkin? Antag att du inte vet hur ytan av en oval skall beräknas och att den inte behövs (just nu) (samt att inte har lust att leta upp formeln på nätet). Hur skall du då göra med area-metoden?

53 (9 maj 2014 Klasshierarkier 22 ) Fler övningar 5. Skriv en klass Oval som representerar en oval. Var bör den komma in i hierarkin? Borde något ändras i den befintliga hierarkin? Antag att du inte vet hur ytan av en oval skall beräknas och att den inte behövs (just nu) (samt att inte har lust att leta upp formeln på nätet). Hur skall du då göra med area-metoden? 6. Lägg till en setcolor(color c) som kan användas för att ändra färg på en figur. Var skall den placeras?

54 (9 maj 2014 Klasshierarkier 22 ) Fler övningar 5. Skriv en klass Oval som representerar en oval. Var bör den komma in i hierarkin? Borde något ändras i den befintliga hierarkin? Antag att du inte vet hur ytan av en oval skall beräknas och att den inte behövs (just nu) (samt att inte har lust att leta upp formeln på nätet). Hur skall du då göra med area-metoden? 6. Lägg till en setcolor(color c) som kan användas för att ändra färg på en figur. Var skall den placeras? 7. Antag att man vill förse varje individuell figur men en färg. Färgen skall ges i form av RGB-värden (3 heltal). Var på indata-raden skall dessa tre värden placeras och vem skall läsa dem?

Konstruktion av klasser med klasser

Konstruktion av klasser med klasser Konstruktion av klasser med klasser Klasser kan byggas på redan denierade klasser genom att klassobjekt används som dataattribut när en ny klass beskrivs. Exempel: I En klass PairOfDice kan konstrueras

Läs mer

Aggregering. Arv och klasshierarkier. Arv. Arv (forts)

Aggregering. Arv och klasshierarkier. Arv. Arv (forts) Aggregering Klasser kan byggas på redan definierade klasser genom att klassobjekt används som dataattribut när en ny klass beskrivs. Arv och klasshierarkier Tobias Wrigstad (baserat på bilder från Tom

Läs mer

TDA550 Objektorienterad programvaruutveckling IT, forts. kurs Övning vecka 2

TDA550 Objektorienterad programvaruutveckling IT, forts. kurs Övning vecka 2 TDA550 Objektorienterad programvaruutveckling IT, forts. kurs Övning vecka 2 Pelle Evensen, Daniel Wetterbro 5 november 2009 Sammanfattning Denna vecka ska vi titta på abstrakta klasser kontra interface,

Läs mer

Objektorienterad programmering (OOP) Föreläsning 15 & 16. Klasser för olika slags fordon. Klasser och objekt

Objektorienterad programmering (OOP) Föreläsning 15 & 16. Klasser för olika slags fordon. Klasser och objekt Föreläsning 15 & 16 ARV Objektorienterad programmering (OOP) Idé: vi ser ett program som en modell av verkligheten Ursprung: Simula-67, Norsk regnesentral, 1960-talet Smalltalk-80: Xerox PARC, 1970-talet

Läs mer

ID1004 Laboration 3, 5-6 November 2012

ID1004 Laboration 3, 5-6 November 2012 18-okt-2012/FK ID1004 Laboration 3, 5-6 November 2012 Labben bör göras individuellt. Beräknad tid ca 2 timmar. Instruktionen antar att labben utförs i datasal, med hjälp av den integrerade utvecklingsmiljön

Läs mer

Tänk på följande: Det finns en referensbok (Java) hos tentavakten som du får gå fram och läsa men inte ta tillbaka till bänken.

Tänk på följande: Det finns en referensbok (Java) hos tentavakten som du får gå fram och läsa men inte ta tillbaka till bänken. Tentamen Programmeringsteknik I 2015-01-10 Skrivtid: 8.00 13.00 Hjälpmedel: Java-bok Tänk på följande: Det finns en referensbok (Java) hos tentavakten som du får gå fram och läsa men inte ta tillbaka till

Läs mer

Idag. Exempel, version 2. Exempel, version 3. Ett lite större exempel

Idag. Exempel, version 2. Exempel, version 3. Ett lite större exempel Idag Ett exempel Undantag Substitutierbarhet, subtyper, subklasser När val av metod beror av typerna hos två objekt Lite om överlagring Exempel, version 2 Notera: för samtliga figurer gäller: arean av

Läs mer

Tentamen, EDAA20/EDA501 Programmering

Tentamen, EDAA20/EDA501 Programmering LUNDS TEKNISKA HÖGSKOLA 1(4) Institutionen för datavetenskap Tentamen, EDAA20/EDA501 Programmering 2013 08 22, 8.00 13.00 Anvisningar: Denna tentamen består av fyra uppgifter. Preliminärt ger uppgifterna

Läs mer

lgammal2.txt // Lösningar till gammal tentamen // Uppgift 1 a

lgammal2.txt // Lösningar till gammal tentamen // Uppgift 1 a // Lösningar till gammal tentamen // Uppgift 1 a /* Felet beror på att det är klassen på referensen som avgör vilka metoder man får köra på ett objekt, inte klassen på objektet. På rad 5 i klassen C har

Läs mer

Inkapsling tumregler. Åtkomstmodifikatorer, instantiering, referenser, identitet och ekvivalens, samt klassvariabler. public och private

Inkapsling tumregler. Åtkomstmodifikatorer, instantiering, referenser, identitet och ekvivalens, samt klassvariabler. public och private Inkapsling tumregler Åtkomstmodifikatorer, instantiering, referenser, identitet och ekvivalens, samt klassvariabler Tobias Wrigstad (baserat på material från Tom Smedsaas) 5 november 2010 1. Man skall

Läs mer

Föreläsning 5-6 Innehåll

Föreläsning 5-6 Innehåll Föreläsning 5-6 Innehåll Skapa och använda objekt Skriva egna klasser Datavetenskap (LTH) Föreläsning 5-6 HT 2017 1 / 32 Exempel på program med objekt public class DrawSquare { public static void main(string[]

Läs mer

DD2310. Javaprogrammering för Pythonprogrammerare. Johan Boye

DD2310. Javaprogrammering för Pythonprogrammerare. Johan Boye DD2310 Javaprogrammering för Pythonprogrammerare Johan Boye James Gosling pappa till Java Hej.java public class Hej { public static void main( String[] args ) { System.out.println( "Hej" ); Java basics

Läs mer

Lösningsförslag övning 2.

Lösningsförslag övning 2. Objektorienterad programmering, Z1 Lösningsförslag övning 2. Uppgift 1. public class SIUnits { public static double yardspermeter = 1.093613; public static double poundperkilo = 2.204623; public static

Läs mer

TENTAMEN PROGRAMMERING I JAVA, 5P SOMMARUNIVERSITETET

TENTAMEN PROGRAMMERING I JAVA, 5P SOMMARUNIVERSITETET UMEÅ UNIVERSITET Datavetenskap 010824 TENTAMEN PROGRAMMERING I JAVA, 5P SOMMARUNIVERSITETET Datum : 010824 Tid : 9-15 Hjälpmedel : Inga Antal uppgifter : 7 Totalpoäng : 40 (halva poängtalet krävs normalt

Läs mer

JAVA Mer om klasser och objektorientering

JAVA Mer om klasser och objektorientering JAVA Mer om klasser och objektorientering Begreppet package - paket Package används när man t ex vill skapa ett eget bibliotek med klasser. Sen är det då meningen att man ska importera detta paket i det

Läs mer

Föreläsning 8. Arv. Arv (forts) Arv och abstrakta klasser

Föreläsning 8. Arv. Arv (forts) Arv och abstrakta klasser Föreläsning 8 Arv och abstrakta klasser Arv Definierar en klass utifrån en redan existerande klass Den nya klassen utökar den ärvda klassen (extends) Den nya klassen behåller alla egenskaper som den gamla

Läs mer

Dagens program. Programmeringsteknik och Matlab. Objektorienterad programmering. Vad är vitsen med att ha både metoder och data i objekten?

Dagens program. Programmeringsteknik och Matlab. Objektorienterad programmering. Vad är vitsen med att ha både metoder och data i objekten? Programmeringsteknik och Matlab Övning 4 Dagens program Övningsgrupp 2 (Sal Q22/E32) Johannes Hjorth hjorth@nada.kth.se Rum 4538 på plan 5 i D-huset 08-790 69 02 Kurshemsida: http://www.nada.kth.se/kurser/kth/2d1312

Läs mer

2I1049 Föreläsning 5. Objektorientering. Objektorientering. Klasserna ordnas i en hierarki som motsvarar deras inbördes ordning

2I1049 Föreläsning 5. Objektorientering. Objektorientering. Klasserna ordnas i en hierarki som motsvarar deras inbördes ordning 2I1049 Föreläsning 5 Objektorienterad programmering i Java KTH-MI Peter Mozelius Objektorientering Världar uppbyggda av objekt Inte helt olikt vår egen värld Ett sätt att modularisera våra system Objekten

Läs mer

Föreläsning 12. Föreläsning 12. Rörliga figurer Klassen Timer Undantag Något om applets. Rörliga appletsfigurer Klassen Timer Undantag

Föreläsning 12. Föreläsning 12. Rörliga figurer Klassen Timer Undantag Något om applets. Rörliga appletsfigurer Klassen Timer Undantag Föreläsning 12 Föreläsning 12 Rörliga figurer Klassen Timer Undantag Något om applets Rörliga appletsfigurer Klassen Timer Undantag Något om applets Klassen javax.swing.timer I Swing finns en klass Timer

Läs mer

Föreläsning 14: Grafik & mera händelsehantering

Föreläsning 14: Grafik & mera händelsehantering TDA 545: Objektorienterad programmering Föreläsning 14: Grafik & mera händelsehantering Magnus Myréen Chalmers, läsperiod 1, 2015-2016 Idag Idag: grafik läs kap 17 Viktigt i denna föreläsning: att rita

Läs mer

Objektorientering - Arv och polymorfi. Eric Elfving Institutionen för datavetenskap

Objektorientering - Arv och polymorfi. Eric Elfving Institutionen för datavetenskap Objektorientering - Arv och polymorfi Eric Elfving Institutionen för datavetenskap 1 / 25 Med hjälp av arv kan vi bryta ut saker som är gemensamt hos flera klasser. Vi får också möjlighet att referera

Läs mer

Klasshierarkier - repetition

Klasshierarkier - repetition Klasshierarkier - repetition Klasser kan byggas på redan denierade klasser, egna och/eller färdigskrivna, genom: I att klassobjekt används som attribut (instansvariabler): har-relation. Exempel: traksystemet

Läs mer

JAVAUTVECKLING LEKTION 11

JAVAUTVECKLING LEKTION 11 JAVAUTVECKLING LEKTION 11 2016 Mahmud Al Hakim mahmud.al.hakim@nackademin.se www.alhakim.se AGENDA Mer om klasser och objekt Statiska/instans-metoder Överlagrade metoder Inkapsling Konstruktorer 1 UPPGIFT

Läs mer

TDDC76 - Programmering och Datastrukturer

TDDC76 - Programmering och Datastrukturer TDDC76 - Programmering och Datastrukturer Objektorientering - Arv och polymorfi Eric Elfving Institutionen för datavetenskap 1 / 25 Med hjälp av arv kan vi bryta ut saker som är gemensamt hos flera klasser.

Läs mer

EDAA20 Programmering och databaser. Mål komprimerat se kursplanen för detaljer. Checklista. Föreläsning 1-2 Innehåll. Programmering.

EDAA20 Programmering och databaser. Mål komprimerat se kursplanen för detaljer. Checklista. Föreläsning 1-2 Innehåll. Programmering. EDAA20 Programmering och databaser Mål komprimerat se kursplanen för detaljer Läsperiod 1 7.5 hp anna.aelsson@cs.lth.se http://cs.lth.se/edaa20 Mer information finns på kursens webbsida samt på det utdelade

Läs mer

Rita Egna Bilder, Timer

Rita Egna Bilder, Timer Rita Egna Bilder, Timer Josef Svenningsson November 27, 2012 Grafik Varje gång ett fönster behöver ritas om, pga av att det flyttas eller varit övertäckt, anropas automatiskt en metod som har namnet paintcomponent.

Läs mer

Målen med OOSU. Objektorienterad programmering. Objektorienterad programmering. Karlstads Universitet, Johan Öfverberg 1

Målen med OOSU. Objektorienterad programmering. Objektorienterad programmering. Karlstads Universitet, Johan Öfverberg 1 Objektorienterad programmering Vi började med att programmera i main, sedan gick vi vidare till flera metoder i en klass. Nu är det dags för flera klasser. Objektorienterad programmering Relationer mellan

Läs mer

Klasshierarkier. Klasser kan byggas på redan definierade klasser

Klasshierarkier. Klasser kan byggas på redan definierade klasser Klasshierarkier Klasser kan byggas på redan definierade klasser på två sätt: Klassobjekt används som dataattribut när en ny klass beskrivs. Exempel: klassen partikel består av ett antal attribut av typen

Läs mer

Konstruktion av klasser med klasser

Konstruktion av klasser med klasser Konstruktion av klasser med klasser Klasser kan byggas på redan denierade klasser genom att klassobjekt används som dataattribut när en ny klass beskrivs. Exempel: Klassen PairOfDice har två attribut attribut

Läs mer

Tentamen. 2D4135 vt 2004 Objektorienterad programmering, design och analys med Java Torsdagen den 3 juni 2004 kl 9.00 14.

Tentamen. 2D4135 vt 2004 Objektorienterad programmering, design och analys med Java Torsdagen den 3 juni 2004 kl 9.00 14. Tentamen 2D4135 vt 2004 Objektorienterad programmering, design och analys med Java Torsdagen den 3 juni 2004 kl 9.00 14.00, sal D31 Tentan har en teoridel och en problemdel. På teoridelen är inga hjälpmedel

Läs mer

Idag. statiska metoder och variabler. private/public/protected. final, abstrakta klasser, gränssnitt, delegering. wrapper classes

Idag. statiska metoder och variabler. private/public/protected. final, abstrakta klasser, gränssnitt, delegering. wrapper classes Idag statiska metoder och variabler private/public/protected final, abstrakta klasser, gränssnitt, delegering wrapper classes ett lite större exempel Objectorienterad programmering Sida 1 Vad vi vet om

Läs mer

Två designmönster, MVC och Observer/Observable. Objektorienterad programvaruutveckling GU (DIT011)

Två designmönster, MVC och Observer/Observable. Objektorienterad programvaruutveckling GU (DIT011) Institutionen för Datavetenskap Göteborgs universitet HT2009 DIT011 Objektorienterad programvaruutveckling GU (DIT011) Innehåll Föreläsning 8 Två designmönster, MVC och Observer/Observable. Designrekommendation

Läs mer

JAVAUTVECKLING LEKTION 7

JAVAUTVECKLING LEKTION 7 JAVAUTVECKLING LEKTION 7 2016 Mahmud Al Hakim mahmud.al.hakim@nackademin.se www.alhakim.se AGENDA Olika språkversioner (Klassen Locale) Utskrift i kommandofönster Inläsning via kommandofönster Standardklassen

Läs mer

DI-institutionen Sid 1 av 6 Hans-Edy Mårtensson Sten Sundin

DI-institutionen Sid 1 av 6 Hans-Edy Mårtensson Sten Sundin DI-institutionen Sid 1 av 6 Hans-Edy Mårtensson Sten Sundin TENTAMEN I IKB007 INTERNETPROGRAMMERING MED JAVA för SY2 1999-03-17, kl 14.00-18.00 Hjälpmedel: En lärobok i Java programmering Återlämningstillfälle:

Läs mer

1 Uppgift 1. a) Skapar ett Company-objekt med hjälp av den överlagrade konstruktorn. Du kan själv välja värden på instansvariablerna.

1 Uppgift 1. a) Skapar ett Company-objekt med hjälp av den överlagrade konstruktorn. Du kan själv välja värden på instansvariablerna. 1 Uppgift 1 Klassen Company Banken FinanceTrust som tidigare bara haft privatpersoner som kunder vill nu bygga ut sitt datasystem så att även företag kan registreras som kunder. Skriv klassen Company som

Läs mer

OOP Objekt-orienterad programmering

OOP Objekt-orienterad programmering OOP F9:1 OOP Objekt-orienterad programmering Föreläsning 9 Arv och klasshierarkier Polymorfism OOP F9:2 Djur - String namn - int vikt + String getnamn() + int getvikt() + void ökavikt(int x) Ko - int mjölkvolym

Läs mer

Föreläsning 5 (6) Metoder. Metoder Deklarera. Metoder. Parametrar Returvärden Överlagring Konstruktorer Statiska metoder tostring() metoden javadoc

Föreläsning 5 (6) Metoder. Metoder Deklarera. Metoder. Parametrar Returvärden Överlagring Konstruktorer Statiska metoder tostring() metoden javadoc Föreläsning 5 (6) Metoder Metoder Parametrar Returvärden Överlagring Konstruktorer Statiska metoder tostring() metoden javadoc Metoder Deklarera public void setnamn(string n) Åtkomstmodifierare Returtyp

Läs mer

Arv: Fordonsexempel. Arv. Arv: fordonsexempel (forts) Arv: Ett exempel. En klassdefinition class A extends B {... }

Arv: Fordonsexempel. Arv. Arv: fordonsexempel (forts) Arv: Ett exempel. En klassdefinition class A extends B {... } En klassdefinition class A extends B {... Arv definierar en klass A som ärver av B. Klassen A ärver alla fält och metoder som är definierade för B. A är en subklass till B. B är en superklass till A. class

Läs mer

Tentamen för kursen Objektorienterad programvaruutveckling GU (DIT010)

Tentamen för kursen Objektorienterad programvaruutveckling GU (DIT010) Tentamen för kursen Objektorienterad programvaruutveckling GU (DIT010) Tid: 2:a september 200, klockan 8:30-12:30. Plats: V Ansvarig lärare: Katarina Blom, tel 772 10 0. Läraren besöker tentamen kl 9:30

Läs mer

a. Vilka av följande påståenden är riktiga? Observera att felaktigt valda påståenden ger poängavdrag. (4p)

a. Vilka av följande påståenden är riktiga? Observera att felaktigt valda påståenden ger poängavdrag. (4p) TENTAMEN I INTERNETPROGRAMMERING MED JAVA, 5p för Sy 2 2002-03-15, kl 09.00 13.00 Hjälpmedel: Endast bifogat kompendium Max: 66 poäng, för godkänt krävs 50%. Skriv tydliga och kortfattade svar 1. Grunderna

Läs mer

public class BoundedCounter {

public class BoundedCounter { Uppgift 1 I Javas standardbibliotek finns en klass för rektanglar. Nedanstående kod visar relevanta delar av klassen: public class Rectangle {... public Rectangle(int height, int weight) {... public Rectangle(int

Läs mer

Det är principer och idéer som är viktiga. Skriv så att du övertygar examinatorn om att du har förstått dessa även om detaljer kan vara felaktiga.

Det är principer och idéer som är viktiga. Skriv så att du övertygar examinatorn om att du har förstått dessa även om detaljer kan vara felaktiga. Tentamen Programmeringsteknik I 2011-03-17 Skrivtid: 1400-1700 Hjälpmedel: Java-bok Tänk på följande Skriv läsligt! Använd inte rödpenna! Skriv bara på framsidan av varje papper. Börja alltid ny uppgift

Läs mer

Föreläsnings 9 - Exceptions, I/O

Föreläsnings 9 - Exceptions, I/O Föreläsnings 9 - Exceptions, I/O Josef Svenningsson Tisdag 6/11 Undantag - Exceptions Kommer ni ihåg det här programmet? Det var ett av de första ni såg i första föreläsningen. import javax.swing.*; public

Läs mer

JUnit. Ska kompletteras med kodexempel på JUnit. DD2385 Programutvecklingsteknik Några bilder till föreläsning 12 21/5 2012

JUnit. Ska kompletteras med kodexempel på JUnit. DD2385 Programutvecklingsteknik Några bilder till föreläsning 12 21/5 2012 DD2385 Programutvecklingsteknik Några bilder till föreläsning 12 21/5 2012 Innehåll Testning med JUnit Refactoring Några designprinciper JUnit Ramverk i Java för testning av Java-klasser Utvecklat av Gamma

Läs mer

Kort om klasser och objekt En introduktion till GUI-programmering i Java

Kort om klasser och objekt En introduktion till GUI-programmering i Java Kort om klasser och objekt En introduktion till GUI-programmering i Java Klasser En klass är en mall för hur man ska beskriva på något. Antag att vi har en klass, Bil. Den klassen innehåller en lista på

Läs mer

Objektorienterad programmering i Java Undantag Sven-Olof Nyström Uppsala Universitet Skansholm: Kapitel 11

Objektorienterad programmering i Java Undantag Sven-Olof Nyström Uppsala Universitet Skansholm: Kapitel 11 Objektorienterad programmering i Java Undantag Sven-Olof Nyström Uppsala Universitet Skansholm: Kapitel 11 Undantag Engelska: exceptions Skansholm: exceptionella händelser Fel som genereras om man försöker

Läs mer

TENTAMEN PROGRAMMERINGSMETODIK MOMENT 2 - JAVA, 4P

TENTAMEN PROGRAMMERINGSMETODIK MOMENT 2 - JAVA, 4P UME UNIVERSITET Datavetenskap 981212 TENTAMEN PROGRAMMERINGSMETODIK MOMENT 2 - JAVA, 4P Datum : 981212 Tid : 9-15 HjŠlpmedel : Inga Antal uppgifter : 9 TotalpoŠng : 60 (halva pošngtalet kršvs normalt fšr

Läs mer

Objektorienterad Programkonstruktion. Föreläsning 2 2 nov 2016

Objektorienterad Programkonstruktion. Föreläsning 2 2 nov 2016 Objektorienterad Programkonstruktion Föreläsning 2 2 nov 2016 Objekt - klass Namn Fält1 Fält2 Fält3 Metod1 Metod2 Metod3 Metod4 Objekt - klass Objekt - klass Objekt - klass + Objekt - klass public class

Läs mer

Tentamen i Programmeringsteknik I, ES, 2010-03-18

Tentamen i Programmeringsteknik I, ES, 2010-03-18 Tentamen i Programmeringsteknik I, ES, 2010-03-18 Skriv tid: 14-17. Hjälpmedel: 1. Kurslitteratur, en av följande: Lewis & Loftus, Java Software Solutions Skansholm, Java Direkt Guzdial & Ericson, Intrododuction

Läs mer

TDDE10 TDDE11, 725G90/1. Objektorienterad programmering i Java, Föreläsning 2 Erik Nilsson, Institutionen för Datavetenskap, LiU

TDDE10 TDDE11, 725G90/1. Objektorienterad programmering i Java, Föreläsning 2 Erik Nilsson, Institutionen för Datavetenskap, LiU TDDE10 TDDE11, 725G90/1 Objektorienterad programmering i Java, Föreläsning 2 Erik Nilsson, Institutionen för Datavetenskap, LiU På denna föreläsning: Introduktion OOP Instanser, instansvariabler, instansmetoder

Läs mer

Tentamen. Programmeringsmetodik, KV: Java och OOP. 17 januari 2002

Tentamen. Programmeringsmetodik, KV: Java och OOP. 17 januari 2002 Pedher Johansson Institutionen för datavetenskap LÖSNINGSFÖRSLAG Lösningsförslag Tentamen Programmeringsmetodik, KV: Java och OOP 17 januari 2002 Uppgift 1 (20 p) Teoriuppgifter Resultat och uppgifter

Läs mer

Svaret kan ges i Javakod (eller i UML-klassdiagram). public class A { B minb;... } public class B { } Lösning:

Svaret kan ges i Javakod (eller i UML-klassdiagram). public class A { B minb;... } public class B { <B:s många variabler och metoder> } Lösning: Lös koppling mellan programdelar (klasser) eftersträvas ofta i objektorienterad programmering. Om klassen A beror av klassen B, hur kan man lösa upp detta beroende och åstadkomma en lösare koppling mellan

Läs mer

Föreläsning 1, vecka 8: Att förbereda sig för tentan

Föreläsning 1, vecka 8: Att förbereda sig för tentan TDA 548: Grundläggande Programvaruutveckling Föreläsning 1, vecka 8: Att förbereda sig för tentan Magnus Myréen Chalmers, läsperiod 1, 2016-2017 Idag Idag: talar om tentan, förberedelse, exempel, mm. Inget

Läs mer

Hur ser ett Java-program ut?

Hur ser ett Java-program ut? (27 augusti 2012 Repetitionsmaterial 1 ) Hur ser ett Java-program ut? // Ett första Java-program som skriver // ut ett meddelande på terminalen public class HelloWorld { public static void main(string

Läs mer

Kursombud. Objektorienterad modellering och diskreta strukturer / design. Agile? Designprinciper EDAF10 EDA061. Lennart Andersson. Grupper för projekt

Kursombud. Objektorienterad modellering och diskreta strukturer / design. Agile? Designprinciper EDAF10 EDA061. Lennart Andersson. Grupper för projekt Kursombud Objektorienterad modellering och diskreta strukturer / design Designprinciper Lennart Andersson EDAF10 EDA061 Reviderad 2010 09 02 2010 OMD 2010 F2-1 Att göra Agile? OMD 2010 F2-2 Grupper för

Läs mer

EDAA20 Programmering och databaser. Mål komprimerat se kursplanen för detaljer. Om att lära sig programmera. Föreläsning 1-2 Innehåll.

EDAA20 Programmering och databaser. Mål komprimerat se kursplanen för detaljer. Om att lära sig programmera. Föreläsning 1-2 Innehåll. EDAA20 Programmering och databaser Mål komprimerat se kursplanen för detaljer Läsperiod 1 7.5 hp anna.axelsson@cs.lth.se http://cs.lth.se/edaa20 Mer information finns på kursens webbsida samt på det utdelade

Läs mer

public interface Skrivbar { void skriv(); } public class Punkt implements Skrivbar { public double x; public double y;

public interface Skrivbar { void skriv(); } public class Punkt implements Skrivbar { public double x; public double y; public interface Skrivbar { void skriv(); public class Punkt implements Skrivbar { public double x; public double y; public Punkt(double xx, double yy) { x = xx; y = yy; public Punkt() { @Override public

Läs mer

Laboration 1: Figurer i hierarki

Laboration 1: Figurer i hierarki Laboration 1: Figurer i hierarki Bakgrund Två grundläggande tekniker i objektorienterad konstruktion är arv och komposition. Mål Laborationen har flera avsikter: 1. Ge kunskaper i hur program kan organiseras

Läs mer

Chapter 4: Writing Classes/ Att skriva egna klasser.

Chapter 4: Writing Classes/ Att skriva egna klasser. Chapter 4: Writing Classes/ Att skriva egna klasser. I dessa uppgifter kommer du att lära dig om hur man definierar egna objekt genom att skriva klasser. Detta är grunden för att förstå objekt orienterad

Läs mer

Objektorienterad programmering i Java Undantag Sven-Olof Nyström Uppsala Universitet Skansholm: Kapitel 11

Objektorienterad programmering i Java Undantag Sven-Olof Nyström Uppsala Universitet Skansholm: Kapitel 11 Objektorienterad programmering i Java Undantag Sven-Olof Nyström Uppsala Universitet Skansholm: Kapitel 11 Undantag Engelska: exceptions Skansholm: exceptionella händelser Fel som genereras om man försöker

Läs mer

SI-pass 4. Johan Brook och Jesper Persson. 25 september 2012. Diskutera och svara på om påståendena nedan är äkta sanningar eller listiga lögner.

SI-pass 4. Johan Brook och Jesper Persson. 25 september 2012. Diskutera och svara på om påståendena nedan är äkta sanningar eller listiga lögner. SI-pass 4 Johan Brook och Jesper Persson 25 september 2012 1. Sant eller falskt? Diskutera och svara på om påståendena nedan är äkta sanningar eller listiga lögner. Interfaces i Java kan innehålla privata

Läs mer

Klasser som datastrukturer

Klasser som datastrukturer Klasser som datastrukturer Ex: du vill skicka ett meddelande som består av text (String), avsändarnamn (String), klockslag (två int). Du kan förstås skicka alla dessa efter varandra. Bättre är att bygga

Läs mer

Modelsvar för Tentamen för Objektorienterad programvaruutveckling, TDA545

Modelsvar för Tentamen för Objektorienterad programvaruutveckling, TDA545 Data och Informationsteknik / Computer Science and Engineering Chalmers University of Technology and University of Gothenburg Magnus Myréen Modelsvar för Tentamen för Objektorienterad programvaruutveckling,

Läs mer

OBJEKTORIENTERAD PROGRAMVARUUTVECKLING

OBJEKTORIENTERAD PROGRAMVARUUTVECKLING Institutionen för Data- och informationsteknik TENTAMEN OBJEKTORIENTERAD PROGRAMVARUUTVECKLING OBS! Det kan finnas kurser med samma eller liknande namn på olika utbildningslinjer. Denna tentamen gäller

Läs mer

Att prova på en enkel Applet och att lära sig olika sätt att hämta data från tangentbordet. Du får även prova på att skapa din första riktiga klass.

Att prova på en enkel Applet och att lära sig olika sätt att hämta data från tangentbordet. Du får även prova på att skapa din första riktiga klass. Datateknik A, Syfte: Att prova på en enkel Applet och att lära sig olika sätt att hämta data från tangentbordet. Du får även prova på att skapa din första riktiga klass. Att läsa: Lektion 2 Uppgifter:

Läs mer

Tentamen Programmeringsteknik II Skrivtid: Hjälpmedel: Java-bok (vilken som helst) Skriv läsligt! Använd inte rödpenna!

Tentamen Programmeringsteknik II Skrivtid: Hjälpmedel: Java-bok (vilken som helst) Skriv läsligt! Använd inte rödpenna! Tentamen Programmeringsteknik II 2014-01-09 Skrivtid: 0800-1300 Hjälpmedel: Java-bok (vilken som helst) Tänk på följande Skriv läsligt! Använd inte rödpenna! Skriv bara på framsidan av varje papper. Börja

Läs mer

Föreläsning 4. Klass. Klassdeklaration. Klasser Och Objekt

Föreläsning 4. Klass. Klassdeklaration. Klasser Och Objekt Föreläsning 4 Klasser Och Objekt Klass Beskrivning av en objekttyp Beskriver egenskaper och beteende (fält och metoder) Klassen fungerar som en ritning Objekt skapas från klassbeskrivningen - instansieras

Läs mer

Tentamen. Grundläggande programmering i Java A 5p, DTAA32 2003-03-21

Tentamen. Grundläggande programmering i Java A 5p, DTAA32 2003-03-21 Mitthögskolan ITM Institutionen för Informationsteknologi och medier. Bertil Danielsson 060-14 86 82 Jan-Erik Jonsson 060-14 87 90 Tentamen i Java A Sida 1/6 Tentamen Grundläggande programmering i Java

Läs mer

Kompilering och exekvering. Föreläsning 1 Objektorienterad programmering DD1332. En kompilerbar och körbar java-kod. Kompilering och exekvering

Kompilering och exekvering. Föreläsning 1 Objektorienterad programmering DD1332. En kompilerbar och körbar java-kod. Kompilering och exekvering Föreläsning 1 Objektorienterad programmering DD1332 Introduktion till Java Kompilering, exekvering, variabler, styrstrukturer Kompilering och exekvering Ett program måste översättas till datorns språk

Läs mer

Föreläsning 2 Objektorienterad programmering DD1332. Typomvandling

Föreläsning 2 Objektorienterad programmering DD1332. Typomvandling metoder Föreläsning 2 Objektorienterad programmering DD1332 Array [modifierare] String metodnamn (String parameter) Returtyp (utdata typ) i detta fall String Indata typ i detta fall String 1 De får man

Läs mer

Föreläsningsmaterial (Arv) Skrivet av Andreas Lund

Föreläsningsmaterial (Arv) Skrivet av Andreas Lund Föreläsningsmaterial (Arv) Skrivet av Andreas Lund Inledning Arv är ett begrepp som är tätt förknippat med objektorientering. Principerna bakom arv är grundade i högst vardagliga relationer mellan olika

Läs mer

Kungliga Tekniska Högskolan Ämneskod 2D4134 Nada Tentamensdag 2001 - maj - 19 Tentamen i Objektorientering och Java Skrivtid 5 h

Kungliga Tekniska Högskolan Ämneskod 2D4134 Nada Tentamensdag 2001 - maj - 19 Tentamen i Objektorientering och Java Skrivtid 5 h Kungliga Tekniska Högskolan Ämneskod 2D4134 Nada Tentamensdag 2001 - maj - 19 Tentamen i Objektorientering och Java Skrivtid 5 h Antalet uppgifter : 2 (20p + 20p = 40 p) ) Lärare, jourhavande lärare :

Läs mer

Tentamen i Objektorienterad programmering

Tentamen i Objektorienterad programmering CHALMERS TEKNISKA HÖGSKOLA Datavetenskap TDA547 Tentamen i Objektorienterad programmering Lördagen 12 mars 2011, 8.30 12.30. Jourhavande lärare: Björn von Sydow, tel 0762/981014. Inga hjälpmedel. Lösningar

Läs mer

Laboration 4: Digitala bilder

Laboration 4: Digitala bilder Objektorienterad programmering, Z : Digitala bilder Syfte I denna laboration skall vi återigen behandla transformering av data, denna gång avseende digitala bilder. Syftet med laborationen är att få förståelse

Läs mer

OBJEKTORIENTERAD PROGRAMVARUUTVECKLING. Övningstentamen 2

OBJEKTORIENTERAD PROGRAMVARUUTVECKLING. Övningstentamen 2 Institutionen för Data- och informationsteknik JSk TENTAMEN OBJEKTORIENTERAD PROGRAMVARUUTVECKLING Övningstentamen 2 TID: 4 timmar Ansvarig: Betygsgränser: Hjälpmedel: Jan Skansholm Sammanlagt maximalt

Läs mer

TDA550 Objektorienterad programvaruutveckling IT, forts. kurs Övning vecka 3

TDA550 Objektorienterad programvaruutveckling IT, forts. kurs Övning vecka 3 TDA550 Objektorienterad programvaruutveckling IT, forts. kurs Övning vecka 3 Pelle Evensen, Daniel Wetterbro 16 oktober 2012 Sammanfattning Denna vecka ska vi titta på polymorfism, dynamisk kontra statisk

Läs mer

5. En metod som anropar sig själv a) får inte förekomma i Java-program b) kallas destruktiv c) kallas iterativ d) kallas rekursiv 6. Vilka värden har

5. En metod som anropar sig själv a) får inte förekomma i Java-program b) kallas destruktiv c) kallas iterativ d) kallas rekursiv 6. Vilka värden har Datalogi I, grundkurs med Java 10p, 2D4112, 2002-2003 Exempel på tentafrågor i Java Först följer frågor av flervalstyp. Frågorna är inte ordnade efter svårighetsgrad. 1. Skillnaden mellan typerna int och

Läs mer

Denna vecka. Idag. Grafiskt användarsnitt. Vi kommer att se

Denna vecka. Idag. Grafiskt användarsnitt. Vi kommer att se 1 F18-20-2006 Denna vecka Måndag: Ett komplext problem Tisdag: Lektion. Kväll: Essäfrågan distribueras via webben. Dead-line onsdag 17 maj, kl 12.00. Inlämning elektroniskt och på papper. Onsdag: Grafik

Läs mer

Redovisning av inlämningsuppgifter

Redovisning av inlämningsuppgifter Bilaga B Redovisning av inlämningsuppgifter 1 Rapportens innehåll Varje inlämningsuppgift ska redovisas med en skriftlig rapport. Rapporten ska vara häftad och försedd med ett försättsblad med uppgiftens

Läs mer

Tentamen för TDA540 Objektorienterad Programmering. Institutionen för Datavetenskap CTH HT-16, TDA540. Dag: , Tid:

Tentamen för TDA540 Objektorienterad Programmering. Institutionen för Datavetenskap CTH HT-16, TDA540. Dag: , Tid: Tentamen för TDA540 Objektorienterad Programmering Institutionen för Datavetenskap CTH HT-16, TDA540 Dag: 2017-01-09, Tid: 14.00-18.00 Ansvarig: Examinator: Alex Gerdes Carlo A. Furia Förfrågningar: Alex

Läs mer

I STONE. I Variabler, datatyper, typkonvertering. I Logiska och matematiska uttryck. I Metoder-returvärde och parametrar. I Villkorssatser if/else

I STONE. I Variabler, datatyper, typkonvertering. I Logiska och matematiska uttryck. I Metoder-returvärde och parametrar. I Villkorssatser if/else Förkunskaper från tidigare föreläsningar: Objektorienterad Programmering (TDDC77) Föreläsning IX: Klasser och Objekt, Instantiering Ahmed Rezine IDA, Linköpings Universitet Hösttermin 2015 I STONE I Variabler,

Läs mer

UML. Objekt-orienterad programmering och design (DIT952) Niklas Broberg, 2016

UML. Objekt-orienterad programmering och design (DIT952) Niklas Broberg, 2016 UML Objekt-orienterad programmering och design (DIT952) Niklas Broberg, 2016 UML Unified Modelling Language Grafiskt modelleringsspråk för att beskriva olika aspekter av objektorienterade system. Vi kommer

Läs mer

Föreläsning REPETITION & EXTENTA

Föreläsning REPETITION & EXTENTA Föreläsning 18 19 REPETITION & EXTENTA Programmeringsteknik på 45 minuter Klasser och objekt Variabler: attribut, lokala variabler, parametrar Datastrukturer Algoritmer Dessa bilder är inte repetitionsbilder

Läs mer

Föreläsnings 10 - Överlagring, Konstruerare, Arv, Mer Exceptions, Reguljära Uttryck

Föreläsnings 10 - Överlagring, Konstruerare, Arv, Mer Exceptions, Reguljära Uttryck Föreläsnings 10 - Överlagring, Konstruerare, Arv, Mer Exceptions, Reguljära Uttryck Josef Svenningsson Tisdag 13/1 Överlagring Ur klassen Math: public static max(int a, int b) public static max(double

Läs mer

Examination i. PROGRAMMERINGSTEKNIK F1/TM1 TIN212 (Dugga) Dag: Onsdag Datum: 2014-12-17 Tid: 9.00-12.00 (OBS 3 tim) Rum: V

Examination i. PROGRAMMERINGSTEKNIK F1/TM1 TIN212 (Dugga) Dag: Onsdag Datum: 2014-12-17 Tid: 9.00-12.00 (OBS 3 tim) Rum: V Data och Informationsteknik / Computer Science and Engineering Chalmers University of Technology and University of Gothenburg Erland Holmström Göteborg 16 dec 2014 Examination i PROGRAMMERINGSTEKNIK F1/TM1

Läs mer

Högskolan Dalarna sid 1 av 5 Data-avdelningen Hans-Edy Mårtensson

Högskolan Dalarna sid 1 av 5 Data-avdelningen Hans-Edy Mårtensson Högskolan Dalarna sid 1 av 5 Lösningsförslag till TENTAMEN I OBJEKTORIENTERAD PROGRAMMERING 5p,för D2 1999-01-14 1. a) Systemavgränsningen är dokument som innehåller en kortfattad beskrivning av vad som

Läs mer

Språkkonventioner och redigering av tal.

Språkkonventioner och redigering av tal. Språkkonventioner och redigering av tal. Kap J3-1 Konventioner för olika språk hanteras med hjälp av klassen java.util.locale Ett objekt i denna klass beskriver en lokal konvention. Lokala konventioner

Läs mer

Föreläsning 2. Täcker material från lektion 1, 2, 3 och 4:

Föreläsning 2. Täcker material från lektion 1, 2, 3 och 4: (22 januari 2016 F2.1 ) Föreläsning 2 Täcker material från lektion 1, 2, 3 och 4: Datatyper Aritmetik Tecken och strängar Klasser, Objekt Metoder Villkor, villkorssatser och iterationer main-metoden Kodstandard

Läs mer

Föreläsning 14. Filhantering

Föreläsning 14. Filhantering Föreläsning 14 Filhantering Filhantering Att hantera filer, dvs att läsa eller skriva data till en fil är en viktig del i de flesta program. Ur Javas synvinkel är filer objekt med egenskaper och metoder

Läs mer

Tentamen för kursen Objektorienterad programvaruutveckling GU (DIT010)

Tentamen för kursen Objektorienterad programvaruutveckling GU (DIT010) Tentamen för kursen Objektorienterad programvaruutveckling GU (DIT010) Tid: Onsdagen 15 december 2004, 8:30 till 13:30 Plats: M Ansvarig lärare: Katarina Blom, tel 772 10 60. Läraren besöker tentamen kl

Läs mer

2D1339 Programkonstruktion för F1, ht 2004

2D1339 Programkonstruktion för F1, ht 2004 2D1339 Programkonstruktion för F1, ht 2004 Kontrollskrivning 1 Onsdag 24/11 2004 kl 11.15 12.00 Endast ett svar är rätt på varje fråga! Om mer än ett svar givits blir det noll poäng på frågan. Alla skriftliga

Läs mer

Modelsvar för Tentamen för Objektorienterad programvaruutveckling, TDA545

Modelsvar för Tentamen för Objektorienterad programvaruutveckling, TDA545 Data och Informationsteknik / Computer Science and Engineering Chalmers University of Technology and University of Gothenburg Magnus Myréen Modelsvar för Tentamen för Objektorienterad programvaruutveckling,

Läs mer

Grafiskt användargränssnitt (GUI-Graphical User Interface) intro Komponenter

Grafiskt användargränssnitt (GUI-Graphical User Interface) intro Komponenter Grafiskt användargränssnitt (GUI-Graphical User Interface) intro Komponenter De komponenter som vi ska titta lite närmare på den här gången är paneler (JPanel), knappar (JButton), textfält (JTextField).

Läs mer

Objektorienterad programmering i Java, datastrukturer och algoritmer. Föreläsning 4 Jonas Lindgren, Institutionen för Datavetenskap, LiU

Objektorienterad programmering i Java, datastrukturer och algoritmer. Föreläsning 4 Jonas Lindgren, Institutionen för Datavetenskap, LiU TDDC30 Objektorienterad programmering i Java, datastrukturer och algoritmer. Föreläsning 4 Jonas Lindgren, Institutionen för Datavetenskap, LiU På denna föreläsning: Interface Generiska klasser Undantag

Läs mer

EDAA20 Föreläsning Klassen ArrayList. Viktiga operationer på ArrayList. Generisk klass

EDAA20 Föreläsning Klassen ArrayList. Viktiga operationer på ArrayList. Generisk klass EDAA20 Föreläsning 11-12 Klassen ArrayList Klassen ArrayList Skriva program som läser data från en textfil och skriver data till en textfil Repetition inför delmålskontroll 2 är en standardklass (i paketet

Läs mer

TDDC30. Objektorienterad programmering i Java, datastrukturer och algoritmer. Föreläsning 4 Erik Nilsson, Institutionen för Datavetenskap, LiU

TDDC30. Objektorienterad programmering i Java, datastrukturer och algoritmer. Föreläsning 4 Erik Nilsson, Institutionen för Datavetenskap, LiU TDDC30 Objektorienterad programmering i Java, datastrukturer och algoritmer. Föreläsning 4 Erik Nilsson, Institutionen för Datavetenskap, LiU På denna föreläsning: Interface Generiska klasser Undantag

Läs mer

Objektorienterad programmering i Java

Objektorienterad programmering i Java Objektorienterad programmering i Java Föreläsning 4 Täcker i stort sett kapitel 6 i kursboken Java Software Solutions 1 Läsanvisningar Den här föreläsningen är uppbyggd som en fortsättning av exemplet

Läs mer

OOP Objekt-orienterad programmering

OOP Objekt-orienterad programmering OOP F10:1 OOP Objekt-orienterad programmering Föreläsning 10 Mer om arv och klasshierarkier Interface Hierarkier - många nivåer OOP F10:2 Djur Rovdjur Hovdjur Fåglar Fiskar Björn Kattdjur Ko Lamm Hjort

Läs mer

Föreläsning 2, vecka 8: Repetition

Föreläsning 2, vecka 8: Repetition TDA 548: Grundläggande Programvaruutveckling Föreläsning 2, vecka 8: Repetition Magnus Myréen Chalmers, läsperiod 1, 2016-2017 Idag Metoder och terminologi Referensvärden och arrays Interface och ritning

Läs mer

Obligatorisk uppgift: Numerisk kalkylator

Obligatorisk uppgift: Numerisk kalkylator (11 april 2016 T03.1 ) Obligatorisk uppgift: Numerisk kalkylator Följande klasser skall ingå Calculator Stokenizer Parser Till stor del given. Kompletteras bara med exceptionhantering. Given - skall användas

Läs mer