Minh Ngo Översättare: Stefan Asserhäll
2
Innehåll 1 Inledning 5 2 Spelets regler, strategier och tips 6 2.1 Fjärranslutningar...................................... 7 3 Översikt av gränssnittet 8 3.1 Menyalternativ....................................... 8 4 Spelinställning 9 5 Tack till och licens 10
Sammanfattning KDots är en enkel implementering av punktspelet skrivet med Qt -verktygslådan och KDE-biblioteken.
Kapitel 1 Inledning KDots är en enkel implementering av punktspelet skrivet med Qt -verktygslådan och KDEbiblioteken. Syftet med punktspelet är att fånga motspelarens punkter genom att placera dina egna punkter på spelbrädet där linjerna korsar varandra. Spelläget kan utökas via insticksmoduler. För närvarande är tre insticksmoduler tillgängliga som stödjer artificiell intelligens, nätverksspel eller lokalt spel mellan två spelare. 5
Kapitel 2 Spelets regler, strategier och tips Spelet använder ett rutat papper av ospecificerade men ändliga dimensioner. Varje korsning av linjerna är en punkt i spelet. Det finns två spelare, som var och en har sin egen punktfärg. Varje spelare ska placera en punkt av sin färg på en godtycklig ledig punkt i spelet varje spelomgång (under förutsättning att den inte ingår i ett territorium). Det är inte tillåtet att hoppa över sin tur. Om motsvarande spelläge är valt, kan spelaren som skapar ett territorium får en extra bonusomgång. Varje spelare kan skapa ett territorium genom att omge det med en sammanhängande linje av vertikala, horisontella eller diagonala delar med punkter av hans eller hennes färg. Om motspelarens punkter finns i det inneslutna territoriet (det kan finnas lediga punkter i det) är det förbjudet att placera en punkt i det för båda spelarna. Om det inte finns några punkter i territoriet är det ledigt och vem som helst kan placera punkter i det. 6
Om en spelare placerar en punkt innanför motspelarens omgivande linje, blir det lediga territoriet ett slutet territorium, under förutsättning att punkten är en avslutande del av den omgivande linjen för motspelarens territorium. Inneslutna punkter kan inte användas för att skapa de omgivande linjerna. Punkterna vid spelbrädets kant kan inte omges. Spelet är slut när det inte finns några möjliga drag. Spelaren som har omgivit fler punkter än motspelaren är vinnare. NOT Låt det inneslutna territoriet självt vara omgivet av motspelaren. Då tas ingen hänsyn till de inneslutna punkterna i slutresultatet. 2.1 Fjärranslutningar Det är möjligt att spela via en nätverksanslutning med en annan dator. En av datorerna fungerar som en spelserver. Den bestämmer vem som spelar först. Det går att ställa in nätverksalternativ när spelet startas. När en nätverksanslutning skapas tillfrågas du om en fjärrdator och en port. Porten kan oftast lämnas orörd, men om du vet vad du gör kan du byta den mot ett annat nummer, som förstås måste vara samma för båda spelarna. Värddatornamnet ska vara namnet på fjärrdatorn som du ansluter till. Bara klienten i anslutningen måste ange ett värddatornamn. Det är ofta lämpligt att en spelare bakom en brandvägg väljer att vara klient, eftersom brandväggen kanske inte tillåter inkommande anslutningar. 7
Kapitel 3 Översikt av gränssnittet 3.1 Menyalternativ Arkiv Ny (Ctrl+N) Starta ett nytt spel. I ett nätverksspel är detta alternativet bara tillgängligt för nätverksservern. Nätverksklienten startas automatiskt av servern. Arkiv Sluta spel (Ctrl+E) Slutar ett pågående spel. Arkiv Avsluta (Ctrl+Q) Avslutar programmet. Spel Ångra (Ctrl+Z) Ångra senaste drag. Inställningar Svårighetsnivå Låter dig ändra spelets svårighetsnivå. Dessutom har KDots de vanliga menyalternativen Inställningar och Hjälp i KDE. För mer information, läs avsnitten Menyn Inställningar och Menyn Hjälp i KDE:s Grunder. 8
Kapitel 4 Spelinställning KDots kan ställas in genom att använda inställningsdialogrutan med Inställningar Anpassa KDots... Första spelarens punktfärg: Låter dig välja färgen på den första spelarens punkter. Klicka på knappen till höger om beteckningen för att öppna fönstret Färgväljare. Andra spelarens punktfärg: Låter dig välja färgen på den andra spelarens punkter. Klicka på knappen till höger om beteckningen för att öppna fönstret Färgväljare. Första spelarens sätt att fylla territorium: Låter dig välja den första spelarens sätt att fylla territorium genom att använda en kombinationslista. Andra spelarens sätt att fylla territorium: Låter dig välja den andra spelarens sätt att fylla territorium genom att använda en kombinationslista. 9
Kapitel 5 Tack till och licens KDots Program copyright 2011, 2012, 2014, 2015 Minh Ngo minh@fedoraproject.org Dokumentation Copyright (c) 2015 Minh Ngo minh@fedoraproject.org Översättning Stefan Asserhäll stefan.asserhall@bredband.net Den här dokumentationen licensieras under villkoren i GNU Free Documentation License. Det här programmet licensieras under villkoren i GNU General Public License. 10