Digital- och datorteknik

Relevanta dokument
Digital- och datorteknik

Digital- och datorteknik

Digital- och datorteknik

Digital- och datorteknik

Digital- och datorteknik

Digital- och datorteknik

Digital- och datorteknik

Digital- och datorteknik

Programexempel för FLEX

Assemblerprogrammering del 3

Extrauppgifter för CPU12

Assemblerprogrammering del 1

7) Beskriv tre sätt att överföra parametrar mellan huvudprogram och subrutin.

EDA Digital och Datorteknik

Övningsuppgifterna i kapitel F avser FLIS-processorn, vars instruktioner och motsvarande koder definieras i INSTRUKTIONSLISTA FÖR FLISP.

Styrenheten 9/17/2011. Styrenheten - forts Arb s 120. LV4 Fo10. Aktivera Kursens mål: Kap 7 Blå

Digital och Datorteknik EDA /2010. EDA Digital och Datorteknik

Reducerad INSTRUKTIONSLISTA för FLIS-processorn

TSEA28 Datorteknik Y (och U)

TSEA28 Datorteknik Y (och U)

Programmering i maskinspråk (Maskinassemblering)

Styrenheten styrsignalsekvenser programflödeskontroll

F4: Assemblerprogrammering

Programmering i maskinspråk (Maskinassemblering)

Assemblerprogrammeringsuppgifter för FLIS-processorn

TSEA28 Datorteknik Y (och U)

Digital- och datorteknik. Mekatronik-, data- och elektroingenjör Åk 1/ lp 1o2. Lars-Eric Arebrink. Av institutionen utgiven. vid flera tillfällen

Lösningsförslag tenta

CPU. Carry/Borrow IX. Programräknare

Assemblerprogrammering

Tentamen. Datorteknik Y, TSEA28

Maskinorienterad programmering. Mekatronikingenjör åk 2/ lp 3. Lars-Eric Arebrink. Av institutionen utgiven. Lars-Eric Arebrink

Tentamen. Datorteknik Y, TSEA28

Lösningsförslag till Tenta i Mikrodator

Digital- och datorteknik

Institutionen för elektro- och informationsteknologi, LTH

Datorteknik. Föreläsning 3. Assembler, stack och subrutiner, programmeringskonventionen. Institutionen för elektro- och informationsteknologi, LTH

Mål. Datorteknik. Innehåll. Innehåll (forts) Hur ser ett program ut? Hur skapas maskinkoden?

Stack och subrutiner Programmeringskonventionen

Tentamen. Datorteknik Y, TSEA28

Tentamen. Datorteknik Y, TSEA28

Digital- och datorteknik. Lars-Eric Arebrink. Betyg 4: 36 poäng Betyg 5: 48 poäng

Tentamen. Datorteknik Y, TSEA28

Dataminne I/O Stack 0x005D 0x3D SP low byte 0x005E 0x3E SP high byte

Digital- och datorteknik. Lars-Eric Arebrink. Betyg 4: 36 poäng Betyg 5: 48 poäng

TENTAMEN(Nu anpassad till FLIS- processorn)

Ext-13 (Ver ) Exempel på RTN-beskrivning av FLEX-instruktioner

Villkorliga hopp: 9/26/2011. Dagens mål: Du ska kunna.. Villrorliga (Relativa) hopp - forts Arb s 140. LV5 Fo12. LV5 Fo12. Aktivera Kursens mål:

Övningsuppgifter i Mikrodatorteknik 4p/5p

Maskinorienterad programmering

Tentamen. Datorteknik Y, TSEA28

Övning2 Datorteknik, HH vt12 - Programmering

Kontrollskrivning Mikrodatorteknik CDT S2-704

Ext-13 (Ver ) Exempel på RTN-beskrivning av FLEX-instruktioner

Konstruera en dator mha grindar och programmera denna Använda en modern microcontroller

Tentamen. Datorteknik Y, TSEA28

Digital- och datorteknik

9/22/2012. Assemblernivå Beskrivning av funktion Automatiskt styrd borrmaskin Positionera borr Starta borr Borra genom arbetsstycke...

Lösningsförslag till Tenta i Mikrodator

Föreläsningsanteckningar 2. Mikroprogrammering I

Digital- och datorteknik

LEU240 Mikrodatorsystem

LABORATION. Datorteknik Y Datorkonstruktion D

Per Holm Lågnivåprogrammering 2014/15 24 / 177. int och double = = 2, 147, 483, 647

CE_O3. Nios II. Inför lab nios2time

Tentamen. Datorteknik Y, TSEA28

FLEXIBLE INSTRUCTION SET PROCESSOR FLISP

Assemblerprogrammering del 2

Digital- och datorteknik. Lars-Eric Arebrink. vid flera tillfällen. Betyg 4: 36 poäng Betyg 5: 48 poäng

TENTAMEN. Digital- och datorteknik. Institutionen för data- och informationsteknik Avdelningen för datorteknik LEU431. Lars-Eric Arebrink

F2: Motorola Arkitektur. Assembler vs. Maskinkod Exekvering av instruktioner i Instruktionsformat MOVE instruktionen

FLEXIBLE INSTRUCTION SET PROCESSOR FLISP

Maskinorienterad programmering

Lösningar till tentamen i EIT070 Datorteknik

Avbrottshantering. Övningsuppgifter

Laboration 2 i Datorteknik- Assemblerprogrammering II

LABORATION. Datorteknik Y

Programräknaren visar alltid på nästa instruktion som skall utföras. Så fort en instruktion har hämtats så visar programräknaren på nästa instruktion.

Tentamen. EDA432 Digital och datorteknik IT INN790 Digital och datorteknik GU. Måndag 23 oktober 2006, kl i V-salar

Fö 5+6 TSEA81. Real-time kernel + Real-time OS

Lågnivåprogrammering. Föreläsning 2 Lågnivåprogrammering. Binära tal. En enkel modell av datorns inre

Tentamen. Datorteknik Y, TSEA28

Lars-Eric Arebrink. Av institutionen utgiven. vid flera tillfällen. Betyg 4: 36 poäng Betyg 5: 48 poäng

Lösningar till tentamen i EIT070 Datorteknik

Maskinorienterad programmering. Mekatronikingenjör åk 2/ lp 3. Lars-Eric Arebrink. Av institutionen utgiven. vid flera tillfällen.

TENTAMEN (Något redigerad)

Lösningar till tentamen i EIT070 Datorteknik

Exempel 3 på Tentamen

Tentamen (Exempel) Datorteknik Y, TSEA28

3. Mikroprogrammering II

Laboration nr 3 behandlar

Digital- och datorteknik. Lars-Eric Arebrink. vid flera tillfällen. Betyg 4: 36 poäng Betyg 5: 48 poäng

EDA215 Digital- och datorteknik för Z

General Purpose registers ALU I T H S V N Z C SREG. Antag att vi behöver skriva in talet 25 till register R18

Laboration Datorteknik TSIU02 2. I/O-programmering

F5: Högnivåprogrammering

F5: Högnivåprogrammering

F8: Undantagshantering

LABORATION. Datorkonstruktion D

Transkript:

Digital- och datorteknik Föreläsning #17 Biträdande professor Jan Jonsson Institutionen för data- och informationsteknik Chalmers tekniska högskola

Tallriksmodellen Stackoperationer Element kan endast läggas till och tas bort ovanifrån, d v s via toppen av stacken. Denna princip för att komma åt elementen kallas "sist in - först ut" (eng. last in - first out, LIFO). Att lägga nya element på stacken benämns "push. Att hämta element från stacken benämns "pull" (ibland "pop"). top-of-stack, TOS bottom-of-stack, BOS

Stackoperationer Tallriksmodellen Stacken realiseras i datorn genom användandet av en stackpekare SP, som håller reda på TOS. Stacken initieras genom att SP laddas med BOS. stackpekare SP Ett element läggs på stacken med PUSH -instruktionen, som lagrar data från ett processorregister till stacken med adresseringsmetoden register indirect SP, pre-decrement. T ex: PSHA SP - 1 SP, A M(SP) TOS 00 16 TOS=BOS-n... BOS-2 BOS-1 BOS Ett element hämtas från stacken med PULL -instruktionen, som hämtar data från stacken till ett processorregister med adresseringsmetoden register indirect SP, post-increment. T ex: PULX M(SP) X, SP + 1 SP FF 16 Figur F.19 Stackens tillväxt och adressering via stackpekaren.

Stackoperationer Demonstrationsexempel 1 stackoperationer a) Ge en sekvens av instruktioner som definierar en stack med början på adress 20 16 och placerar operanderna 06 16, 35 16 och 28 16 på stacken. b) Vad är stackpekarens innehåll när sekvensen i a) genomlöpts av processorn?

Modularisering i subrutiner Behovet av modularisering I ett välstrukturerat program bör man se till att organisera sin programkod i subrutiner. Fördelarna med detta är: Återanvändning: en funktion som behöver användas ofta i olika delar av programmet kan placeras i en modul för att undvika att programmerarna återuppfinner hjulet när de skriver sina individuella programdelar. Effektivisering: flera programmerare kan arbeta parallellt och bidra till koden genom att ha ansvar för var sin subrutin.

Modularisering i subrutiner Anrop till subrutin med bokmärke Vid anrop (hopp) till en subrutin måste det garanteras att programflödet kan återvända till korrekt (anropande) läge i programmet. Detta kan åstadkommas genom att ett bokmärke sparas på stacken vid anropet. Detta bokmärke utgörs av innehållet i PC vid tidpunkten för anropet till subrutinen. Tack vare stackens egenskaper (LIFO) går det att, inifrån en subrutin, göra ett anrop till ännu en subrutin, och ändå komma tillbaka till det ursprungliga anropet.

Modularisering i subrutiner Anrop till subrutin med bokmärke Anrop till subrutin görs med JSR eller BSR ( jump / branch to subroutine ). JSR Adr SP - 1 SP, PC M(SP), Adr PC BSR Adr SP - 1 SP, PC M(SP), PC + Offset PC Återhopp från subrutin görs med RTS ( return from subroutine ). BSR använder samma adresseringsmetod (PC-relativ adressering) som BRA, BEQ etc RTS M(SP) PC, SP + 1 SP

Modularisering i subrutiner Tillfällig lagring av data i subrutin Stackens egenskaper (LIFO) möjliggör inte bara att man kan lagra bokmärken på ett praktiskt sätt; det går också att tillfälligt lagra data på stacken medan subrutinens kod exekveras: Innehållet i register vars data inte får förstöras kan sparas (med PUSH-instruktioner) i början av subrutinens kod, och återställas (med PULL-instruktioner) i slutet av koden. T ex: PSHA SP - 1 SP, A M(SP) [ spara A ] PSHCC SP - 1 SP, CC M(SP) [ spara flaggor ] PULCC M(SP) CC, SP + 1 SP [ återställ flaggor ] PULA M(SP) A, SP + 1 SP [ återställ A ]

Modularisering i subrutiner Tillfällig lagring av data i subrutin Stackens egenskaper (LIFO) möjliggör inte bara att man kan lagra bokmärken på ett praktiskt sätt; det går också att tillfälligt lagra data på stacken medan subrutinens kod exekveras: Extra utrymme för lagring av data kan göras tillgängligt i början av koden respektive tas bort i slutet av koden. Varje byte i detta utrymme kan sedan ses som en tillfällig variabel som adresseras via metoden indirekt SP-register med offset. T ex: LEASP -8,SP SP - 8 SP [ skapa utrymme ] CLR 3,SP 0 M(SP+3) [ nollställ en variabel ] LDA 0,SP M(SP) A [ läs annan variabel ] LEASP 8,SP SP + 8 SP [ ta bort utrymme ]

Assemblerprogrammering Primärminnets användning Den rekommenderade användningen av primärminnet i FLIS-processorn är: Adress 20 16 FA 16 : Programkod Adress 00 16 0F 16 : Globala variabler (data med relativt lång livslängd) Adress 10 16 1F 16 : Programstack (data med relativt kort livslängd) Adress FB 16 FC 16 : In- och ut-portar A (reserverat för kommunikation med sensor och/eller ställdon) Adress FD 16 FD 16 : Vektorer (reserverat för lagring av speciella hoppadresser)

Assemblerprogrammering Assemblerdirektiv etiketter Vi har ju sett att när man skriver program i assemblerspråk har man ersatt maskininstruktionernas binära representation med symboliska namn på instruktionerna. T ex skriver vi LDA #7, istället för den två byte långa sekvensen F0 07, när vi vill ange den instruktion som laddar register A med konstanten 7. Vi skulle på ett liknande sätt vilja ersätta lägen (minnesadresser) i primärminnet med symboliska namn. Detta låter sig göras i assemblerspråk om man sätter en etikett ( label ) framför den instruktion eller databyte vars adress vi vill kunna referera till. Exempel: Loop DECA BNE Loop

Assemblerprogrammering Assemblerdirektiv startadress För att en etikett skall kunna användas i programmet måste dess läge (d v s minnesadress) kunna beräknas. Detta är möjligt om det är känt var i minnet programkod och data är placerade. Med hjälp av assemblerdirektivet ORG har programmeraren möjlighet att ange en startadress för kod eller data. Exempel: ORG $20 Start LDSP #$20 ; etiketten Start får värdet 20 16 LDA #7 BRA Skip NOP Skip INCA ; etiketten Skip får värdet 27 16

Assemblerprogrammering Assemblerdirektiv initierade data Förutom programkod är det också möjligt att lägga in datavärden i minnet när man skriver i assemblerspråk. Dessa värden kommer att finnas på det angivna läget då programmet startar, och kallas därför initierade data. Med hjälp av assemblerdirektivet FCB (form constant byte) kan en eller flera bytes av kända data läggas på en angiven plats i minnet. Exempel: ORG $20 Start LDSP #$20 ; etiketten Start får värdet 20 16 ORG $FF FCB Start ; värdet 20 16 läggs i resetvektor

Assemblerprogrammering Assemblerdirektiv initierade data Förutom programkod är det också möjligt att lägga in datavärden i minnet när man skriver i assemblerspråk. Dessa värden kommer att finnas på det angivna läget då programmet startar, och kallas därför initierade data. Med hjälp av assemblerdirektivet FCS (form constant string) kan en sträng med ASCII-tecken läggas på en angiven plats i minnet. Exempel: LDX #Hello ; etiketten Hello har värdet 60 16 LDA 0,X ORG $60 Hello FCS Hello world ; sträng med 11 ASCII-tecken

Assemblerprogrammering Assemblerdirektiv icke initierade data Det är också möjligt att i förväg reservera utrymme i minnet. Minnesinnehållet i detta utrymme är odefinierat då programmet startar, och är huvudsakligen tänkt att användas för lagring av globala variabler (data med relativt lång livslängd). Med hjälp av direktivet RMB (reserve memory bytes) kan utrymme för en eller flera bytes reserveras på en angiven plats i minnet. Exempel: ORG $0 Count RMB 1 ; plats för räknarvariabel ; etiketten Count får värdet 00 16 List RMB 8 ; plats för lista med 8 element ; etiketten List får värdet 01 16

Assemblerprogrammering Assemblerdirektiv övrigt Egendefinierade symboler: definieras med direktivet EQU T ex: Max_val EQU 37 Min_val EQU 12 Range EQU (Max_val Min_val) Hexadecimal konstant: talet föregås av tecknet $. T ex: $40 = 40 16 = 64 10 Binär konstant: talet föregås av tecknet %. T ex: %1011 = 1011 2 = B 16 = 11 10 Teckenkonstant: tecknet omges av enkla citationstecken. T ex: A = 41 16 = 65 10 = ASCII-värdet för stora A

Assemblerprogrammering Demonstrationsexempel 2 subrutiner Skriv en subrutin AddAY som adderar två 8-bitars tal utan tecken. De två talen skall finnas i Y- resp. A-registret vid anrop av subrutinen. Mest signifikanta byten skall returneras i Y-registret och minst signifikanta byten i A-registret. Av de interna registren får subrutinen endast påverka Y- och A- registren samt flaggregistret. Z-flaggan skall sättas till 1 om summan är lika med noll. De övriga flaggornas värden saknar betydelse. Subrutinens kod skall placeras med början på adress 50 16. Visa även hur stackens innehåll ser ut om subrutinen anropas från ett huvudprogram vars kod börjar på adress 30 16. Top-of-stack (TOS) sätts till 20 16,