System - Ronny Ovesson Jan Erik Åsmo... 2 1. Allmänna principer... 2 2. Öppningsbud... 3 3. Speciella överenskommelser... 4 3.1. Antitomte... 4 3.2.



Relevanta dokument
Bridgesystem 4-kortsöppningar

Bridgekonvention Stark Klöver

Bridgekonvention Stark Klöver

SYSTEMBESKRIVNING Modern standard

ÖPPNINGSBUD... 5 ALLMÄNNA REGLER...

1 Allmänna principer och konventioner 1.1 Naturlig budgivning Alla bud är naturliga om inget annat explicit sägs. Detta innebär bl a: ffl Färgbud lova

System för Wermlands Bridge - Kollapsklövern Ver 1.2.1

Bridge från grunden enligt Modern Standard

1 Allmänna principer och konventioner

hp 5 +, 2NT inviterande Stenberg, spärrlimit, 1NT upp till invitstyrka, 2 obalanserad invit(+) < /utgångskrav utan 5 +

MODERN STANDARD. Innehåll

FPB FALSTERBO PRECISION BRIDGE SYSTEM DOKUMENTATION - KORTKORTFORM JULVERSIONEN 2017 FALSTERBO VERSION 20.2 MADE BY ANDERS WIRGREN AND STEFAN HALLBÄCK

LM-KLÖVERN Release

INNEHÅLLSFÖRTECKNING. Skapat den SÅT Sidan 1 av 40

BRIDGE Budgivning mm Naturligt, Den rätta vägen

Systemkompendium med transfer efter 1

Repetition. Grundkurs A+B. Johan Karlsson

DEFENSIVEN Release

Lilla Högfärgen. Principer

Release H S P

a) 5-5 i b) 5-5 i - 2NT 8-12, 5-5 i lågfärgerna, max 6 förlorare

NOTERINGAR FRÅN BRIDGE-KURS HÖSTEN Lektion Budgivning. Försök att hitta 8 korts högfärg och bjud och spela den på lämplig nivå.

M O T 1X N A T INKLIV Svar... 13

Slamintresse i fragmentfärgen. Efter 2 h 2S; 3s är dock 4 d tvetydigt med högfärgsstöd.

Öppningsbud: Budgivning efter 1 lågfärg:

Carrot Club. Den entydigt starka klöveröppningen byttes så

5542 BG/Henry okt 2016

En liten genomgång av brickor där jag gjort bra/dåliga saker. Brickorna står i ordningen vi spelade dem. Sveriges resultat först.

SYSTEMBESKRIVNING Precisionsklöver

1 = 15+ hp (Uppdaterat )

Utspel mot sang. Spela ut efter 1-3-5

En sammanfattning av öppningsbuden i Lilla Glada Säfflespadern:

Möte Budgivning - fortsättning

Extrauppgifter, kap 1. Uppgift 3. Uppgift 1. pass. pass

Naturlig 2 med överföring

Väst Öst. pass. 2s pass. Väst Öst NT pass. Extrauppgifter, kap 1. Uppgift 3. Uppgift 1

Budgivning för nybörjare

Repetition av grunder

Budgivning för nybörjare

Bridgesystem 2/1 med 5-korts högfärgsöppningar

Bridgesystem 2/1 med 5-korts högfärgsöppningar

ÖPPNINGSBUD 3 SVARSHANDENS FÖRSTA BUD 5 HOPPANDE BORTTAG 6 REVERSE 6 STENBERGS 2 NT = TRUMFSTÖD OCH UTGÅNGSKRAV 6 SPLINTERBUD 7

KORTVÄRDERING PLUS- OCH MINUSFAKTORER

Systemkompendium 5-korts högfärgsöppningar

Övningsuppgifter, kap 1. Uppgift 6 Rätt hjärterbehandling är att dubbelmaska. Alltså att spela en hjärter till tian och sedan en hjärter till knekten.

Beskrivning. 2-över-1. System: EFOS (Economical Forcing System)

När man spelar på och har likvärdiga kort (i följd), sticker man med det lägsta kortet. Detta är alltså omvänt mot när man spelar ut till ett stick.

BRIDGE Modern standard(enkel)

Möte på måndag 18.30

Givsamling. med kommentarer av Staffan Hed

Givar Handvärdering Sammanfattning. I spelet gäller stick i budgivning räknas poäng? 40hp/13 stick = 3hp/stick. Ibland vinner en hacka.

1 NT. Visar med balanserad hand, normalt inte 5422 eller Med femkorts högfärg kan öppnaren välja mellan 1 NT och 1 /.

Inkliv. Typer av inkliv Varför inkliv Enkelt inkliv 1/2 i färg Övriga inkliv. Inkliv är när man bjuder och motståndarna har öppnat budgivningen.

Möte 7, Påspel Kravbud Upplysnings-D (UD) Fjärde färg

Standard-konventioner. Fjärde Färg Splinter Stenbergs 2NT Kontrollbudgivning RomanKeyCard

SYSTEMBESKRIVNING Acol-

Rutin Styrka Öppn.bud Budgivning sedan Lägsta NT: 1NT 2NT Pass: p p Hoppande NT: 2NT 3NT 2NT: 2NT 2NT 2NT, 3NT

Kortleken. Regler Utspel - Tips

Presentation 9. Repetition. Grundkurs A. Johan Karlsson

Budgivning efter 2. Svarsbud:

Stenbergs 2NT enligt Skrot

JULGÅTOR 2015 ABB BRIDGEKLUBB av Hans Thorgren

Kapitel 3. Budträning på ÖH:s andra bud. Budgivningen inleds: Väst Nord Öst Syd. Vad bjuder du som Syd på dessa tio händer?

Denna artikel beskriver överenskommelser då vår sida öppnat budgivningen och motståndarna inte bjuder annat än pass.

(1 1 ; 1 ) Endast hjärtern är naturligt bjuden, ÖH kan ha två klöver

I normala fall är maximum för inkliv 18 hp (ett stycke lägre med stark färg).

Pylonerna konventioner. Version

Nationell simultantävling

Paren delas in i väderstrecken nord-syd N-S resp. öst-väst Ö-V När samtliga kort har delats ut som i exemplet nedan kallas detta för en GIV.

Förbundet Svensk Bridge

Vi tar några exempel. Det är sang och din partner spelar ut spader ess:

Hissen lektion - 1-2

Spelföring i NT några brickor Bricka 1.

Nationell simultantävling

Ett litet förtydligande av detta med "budekonomi" kan vara på sin plats.

(Bridgetidningen 1988) MS-klöver (3) Max Ödlund

Björn Sörling Björn Thalén

Sidan x -till bridgens värld

Världens enklaste reläsystem

Roman Key Card Blackwood (RKCB 1430)

K 9 6 kn 4 3 kn E D 6 E D K D 8 4 3

FPB FALSTERBO PRECISION BRIDGE

Om fi RD vår UD så är pass från sh endast passivt och förnekar normalt sett ett vettigt bud. Dubblaren bjuder vidare.

Kvällens agenda. Termer. Trumfspel. Mer teori ikväll än tidigare. Termer i färgspel (trumfspel) Exempel på vår förenklade budgivning

9 7 2 Q T Q 8

MARKERINGAR. Malmömarkering Omvänd längdmarkering. Lågt kort visar jämnt antal. Högt kort visar ojämnt antal i färgen.

SYSTEMSAMMANFATTNING... 5 NYA (ELLER GANSKA NYA) ÄNDRINGAR... 6 ATT FUNDERA PÅ (INGÅR INTE I SYSTEMET)... 6 ALLMÄNNA REGLER OCH MODULER...

FPB FALSTERBO PRECISION BRIDGE

FPB FALSTERBO PRECISION BRIDGE SYSTEM DOKUMENTATION OKTOBER 2017 FALSTERBO VERSION 19 MADE BY ANDERS WIRGREN AND STEFAN HALLBÄCK

A Priori Förnuftskunskap (kunskapsteoretisk term) Grundsystem: Naturligt Mats Öman

GHH Release 8.0 (dvs Gammal Hederlig Hjortronklöver)

Spelföring i färg

Vill du spela 3 NT? Bra body : många 10:or och 9:or

Möte Budgivning uppstart

Sangförsvar. Generell beskrivning av sangförsvar. Mot stark sang eller bättre

FPB FALSTERBO PRECISION BRIDGE

s Q (högsta från sekvens). Klöver.

Nationell simultantävling

I detta avsnitt kommer vi titta lite mer på motspelet, göra mindre kompletteringar av budgivningen samt lite nytt om utspelsregler.

Eftersom jag förhoppningsvis skriver bättre än jag spelar bridge hoppas jag det ska bli instruktiv/lärorik läsning.

Transkript:

System - Ronny Ovesson Jan Erik Åsmo... 2 1. Allmänna principer... 2 2. Öppningsbud... 3 3. Speciella överenskommelser... 4 3.1. Antitomte... 4 3.2. Vi kontrollbjuder honnörer (E,K,D) i partnerns färg... 4 3.3. 1x-1y-3x... 4 3.4. 1x-1y -3y... 4 3.5. 1x-1y 2NT... 4 3.6. 1x-2y (ej hopp) -2NT... 4 3.7. 1x-2y -3x (hopp)... 4 3.8. 1x-2y - 3nt... 4 3.9. Ny 1 Ru Hopp budgivning, fitjumps med invit+... 4 3.10. Fitjumps, I offensiv och defensiv budgivning... 5 3.11. XX av öppnaren visar 4sp och max i vissa sekvenser... 5 3.12. 13-imps konventionen... 5 3.13. Efter 1kl (2hö) in är... 5 3.14. Efter svag 2hö öppning av motståndarna är:... 6 3.15. Efter 1NT och inkliv som visar högf... 6 3.16. Serious 3NT... 6 3.17. 3D (X) in bjuder vi som om de inte dubblat... 6 3.18. 1kl 2lå kan vara sex hackor... 6 3.19. Starka handens avkliv av relä visar korthet i visad färg och frågar efter anp.... 7 3.20. 1kl - (1x) X (5-7) (P) - 1nt (p) : 2kl hö fråga!... 7 3.21. Onaturliga krav sekvenser när vi hoppar till 3 och båda bjuder hö... 7 3.22. Tilläggsvisande bud efter 2hö 3lå (invit)... 7 3.23. Stenbergs när vi bjuder naturligt och har hittat en färg efter 1kl... 7 3.24. överbudet (4x) - 5x visar 5440 och 1-2 loserhand... 7 3.25 Fjärde färg = UK... 7 3.26 1hö-2cl-2d kan vara 2 korts, 2hö här visar 6... 7 3.27. Lebensohl... 8 4. 1kl stark budgivning... 9 5. Reläer Allmänna principer :... 10 6. Reläer... 11 7. Avkliv = 5+ samt singel/renons i pd färg,budgivning... 12 8. 1kl svag budgivning... 14 9. Fienden stör stark klöver... 16 10. Övriga Öppningsbud... 18 10.1 1ru 2+ korts, 11-16 hp, om 2-3 korts 15-16NT 4333/5332 cl... 18 10.2 1hö 4+ korts 11-16, om 11-14 alltid* 5 korts... 20 10.3 1nt 12-14 (13-14 i zon) Dubbel Stayman... 22 10.4 2kl 5 + korts 11-16 hp (ej 5332)... 23 10.5 2ru 9-13 hp 2-4 sp, 4hj,4-7 ru,0-3 kl... 24 10.6 2hö Svagt med 6-10 hp, 5+ korts i ozon och 6+ zon... 25 10.7 2nt Klöverspärr, 7+ zon, 6+ ozon... 25 10.8 3kl Ruter spärr eller gående lågfärg (EKQxxxx)... 25 10.9 3ru Bra högfärgs spärr enligt 1-2-3 regeln... 25 10.10 3hö Vanlig högfärgspärr enligt 2-3-4 regeln... 25

10.11 3NT Gående lågfärg med sidoess... 25 10.12 4x Naturligt, spärr/spelstick... 25 11. Slammetoder... 26 12. Försvar mot inkliv... 26 13. DefensivMetoder (egna inkliv)... 28 14. Försvars spel... 33 15. Klargöranden... 34 16. Förslag till försvar mot 2ru = 9-13 hp med 2-4 sp, 4... 37 hj och 4-7 ru :... 37 System - Ronny Ovesson Jan Erik Åsmo Systembeskrivning : Stark klöver med relätendenser, Svag NT, 4korts högfärg, svaga 2hö, relativt naturlig budgivning utanför 1kl, 10-12 S-M Oddball primär sak markering. Fit jumps frekvent i all budgivning 1. Allmänna principer Hårda inviter Sunda pålägg-återinvit med tveksamma maxhänder Undvik Att kasta ut utgångar med intermed/max utan anpassning återinvitera. Med 5korts hö bjuder man alltid på 1nt, lägsta 3 korts på 5332 15-16 är max 11-14 är min, 14 med fet body eller extrafördelning kan vara max 1nt är 13-14 i zon för att möjliggöra inviter på 10hp (motverka 14-16nt+10hp) Marmic 4414 behandlas som 4423 (1NT 12-14) och 1hj med NT återbud(15-16) Bjud så högt som rimligt är på svaga händer med stöd Tag det lugnt med bra kort, Bjud t.ex hellre 2hö-2nt svar -4hö med bra kort om du misstänker att fi kommer att bjuda. Detta ger partnern en chans att slå med en def hand och gör att han bara bjuder 5 med extrema händer. Canape förekommer endast av svag svarshand med 4 korts högfärg och längre lågfärg (1r-1hö-1x/1nt-2ru/3kl eller 1hj-1sp-1nt-3kl/3ru. Stark hand bjuder längre färg eller försenad dubbelstayman (x-y nt)) Hj före sp vid 44 och ru före hö i marmic händer. Sundelin i alla lägen utom 3 (1r/1h-1x-1nt D.s, 1k-1nt D.s variant, 1nt D.s) Stenbergs Invit förekommer efter 1hö, 2kl, 2hö (zon). (2ru öppningen) Kravpass endast när utgångskrav är etablerat. Förnekar på låg nivå stöd i parterns färg 1ru/hj/sp 1NT = 6-8 hp för att partnern skall kunna passa med 15-16NT Fitjumps frekvent i all budgivning

2. Öppningsbud 1k 17+ 1ru 11-16 5+ru, marmic 4144/1444/4441-11-16, 15-16 NT med 3334 eller 2335/3235/3325 1hj 11-16 5+, 4432/4333 15-16 eller 4414 15-16 1sp 11-16 5+, 4432/4333 15-16 1nt 2kl 12-14 D:s > maximal press. 11-16 6+, 5+ med 4korts sidofärg (ruter tillåtet = 2NT) 2ru 9-13 hp, 2-4 sp, 4hj, 4-7 ru (spärra i ru+hj, invitera i sp (2s+3s), kräva/invitera i hj (2nt), invitera kräva med ru (3kl), kräva med kl (3kl+4kl)) Styrka så att partnern kan dubbla om de gissar fel. 2443 samt 3442 med 12-13 Tillåtet om styrkan i huvudsak i två färger (EKx xxxx KQxx xx eller Qx EKxx KJxx t.ex) 2hj/sp 2nt 3kl 3ru 3hö 4lå 6-10 5+ ozon (2s/3lå naturlig invit, 2nt=krav=>3lå 4korts min, 3hö=5332 min +bra färg, 3ahö=6max, 3nt=5332 max ), 6+ zon, stenbergs (3x=krav) efter mellankommande X är 2nt stöd och minst stark invit, ber partnern att dubbla fi om de offrar sig och man har oväntat bra defensiv värden, i övrigt fitjumps) 2hj-2sp in D=UD 2hö-3x in-d=straff klöverspärr (bra 7:a i zon, friare i ozon, dock minst 6:a) D=straff på inkliv ruterspärr/ekqxxxx i lågfärg (bra 7:a i zon, friare i ozon, dock minst 6:a) D=straff på inkliv bra högfärgsspärr (3hö=multi, 4kl=överför till din färg, 4ru=bjud din färg, 4hö=egen högfärg Samma efter mellankommande dubbling) D=straff på inkliv klassisk spärr 2-3-4 regeln D=straff på inkliv spärr D=straff på inkliv

3. Speciella överenskommelser 3.1. Antitomte Oavsett hur motståndarna förklarar ett konventionellt inkliv mot stark klöver anser vi i första läget att de glömt systemet och att det visar bjuden färg ( Sontag - just play nuttin. = våra metoder fungerar på samma sätt och förvirringen drabbar fi). Om den starka handen sitter med färgen efter 2 pass är överbud = rondkrav med kort inklivsfärg som inte vill ha straffpass. NT är naturligt (17-19) med 4-5 kort i fiendefärgen och normalbudet är X för att täcka upp ett straffpass. X + ny färg på partnerns svaga bud är tillägg men inte krav X + fiendens färg är naturligt med tillägg men inte krav X + hopp är krav med bjuden färg X + NT är tillägg men inte krav. Fria färgbud på lägsta nivå är naturliga med minimum. 3.2. Vi kontrollbjuder honnörer (E,K,D) i partnerns färg när en annan trumffärg hittats 3.3. 1x-1y-3x 15-16 med 6x och 3y 3.4. 1x-1y -3y 12-14 med 5+x och 4y (spelstark) (Kan även vara 4432 15-16 NT) 3.5. 1x-1y 2NT 15-16 med 4+x och 4y eller 6+x och 0-2 y (3kl=uk => 3x=6+, 3y=5422,3nt= EKQxxx, annat singel) 3.6. 1x-2y (ej hopp) -2NT 15-16 ingen singel, endast i y (7222 möjligt) 3.7. 1x-2y -3x (hopp) 15-16 6x + 3y 3.8. 1x-2y - 3nt 15-16 6x + 0-1 y (annars 2nt) 3.9. Ny 1 Ru Hopp budgivning, fitjumps med invit+ 9. a) 1ru-2hö = 4korts hö, Hxx/4+ ru 9+ hp (2nt = uk, 3D/3H=min, nyfärg, tillägg ej uk) 9. b) 1ru-2NT=0-7 båda lå, 12-15 44 i hö (3kl= nt + kl, 3d = ru (nt eller nat), 3hö = nat obal max) 9. c) 1ru-3kl = HHxx+ kl + Hxx/xxxx i ru 9+, ej håll i båda hö 9. d) 1ru-3ru = 5hj + Hxx/xxxx+ i ru 9-11 hp 9. e) 1ru-3hö = 6+ hö + singel/ren ru 12-16 hp 9. f) Om hopp så liknande betydelse efter inkliv, dock 1ru-(1hj)-3d = ru acc + 5sp + 9-11

3.10. Fitjumps, I offensiv och defensiv budgivning. Dubbelhopp i ostörd budgivning samt i fiendens färg är dock renonssplinter. 1ru 3kl, 1hj-2sp, 1hj-3lå, 1sp-3kl/3ru/3hj = 8-11 med HHxx+ + stöd och om 8-9 koncentrerade (partnerns + egen) eller bra ( E ) värden, om 11 ej alltför bra värden. Man har i princip 9-10 hp med HHxxx och ett visst mått av flexibilitet uppåt och nedåt. Det bör gå att bjuda så här med HHxx+ och 4 stöd samt 9-10 hp ibland. Man kan även ha 4stöd och 5431 5521 eller 6421 händer med ett Ess och en singel extra. TypHxxx HHxxx Exx + singel då har man de 9-10 hp man började med i form av tre honnörer men när partnern bjuder 3 eller 4:a så bjuder man sin singel och har visat hela sin hand. Fungerar även på 5:läget. Var esset sitter spelar ingen roll. Dvs. AKQxx + Kxxx + x + xxx är likvärdigt med KQxxx Kxxx + Exx + x 3.11. XX av öppnaren visar 4sp och max i vissa sekvenser 1NT (p) P X XX 4sp och max = 13-14 hp 2d (X) P (P) samt 2D (P) P (X) - XX 3.12. 13-imps konventionen Det kostar oftast 13 imp när man inte använder den då pd som skäms för sina bud eller inte fattar bättre passar på RKCB. 4NT är *** ALDRIG *** naturligt. Det är normalt essfråga eller möjligen tvåfärgshand. Tvåfärgshand förekommer (ovanligt) när man begränsat sig och fienden balanserat på 4 läget utan att partnern visat livstecken. Två färgshand förekommer även mot spärrbud på 4 läget. 3.13. Efter 1kl (2hö) in är D ca 5-7 på det är alla pds bud rondkrav med 2nt Lebensohl och nyfärg = UK. Om 2hö inte behöver lova färgen är 3hö av båda nat Pass ca 0-5 2nt bal + uk + håll 3kl 4+ korts uk 3ru 4+ korts uk 2sp/3ahö 5korts uk 3hö singel + 4+ ahö + 5431,6421,5530,4441,5440 4lå 5ahö + 5lå krav

3.14. Efter svag 2hö öppning av motståndarna är: D 2nt 3x 3hö 4lå ud 15-18 Sundelin dvs: 3kl högffråga, 3ru- kommando till 3hj... pass...3sp avslag...3nt krav till 4kl...pass... 4ru avslag 3ru-3hj-4lå slaminvis 6:a 4lå naturlig invit. nat hållfråga 55 lå + ahö + krav 3.15. Efter 1NT och inkliv som visar högf 3kl visar korthet i inklivs färgen och ca 8-11 hp. D visar 10+ hp. Mot 2cl/d X exakt 1 högfärg. Om man har 2 : pass + X. 2NT visar 10+ är krav och söker lå med min hos NT handen Straff X mot 2hö som visar färgen Lebensohl mot 2hö 3.16. Serious 3NT i sekvenser där vi har kommit överens om trumf och utgångskrav är etablerat är 3NT en stark slaminvit. Gäller bara högfärg. 3NT kan vara förslag i en sekvens där vi ej etablerat uk. 3.17. 3D (X) in bjuder vi som om de inte dubblat 3hj välj 3 sp passa med spader 4kl överför till din färg 4 ru bjud din färg. 4hö egen färg 3.18. 1kl 2lå kan vara sex hackor

3.19. Starka handens avkliv av relä visar korthet i visad färg och frågar efter anp. Efter 1kl 1hj -2kl (t.ex) frågar man efter 1. antal kl, 2. fördelning (grovt) 3. kontroller 4. topphonörer i trumf 5. poäng. 6. sido Q 3.20. 1kl - (1x) X (5-7) (P) - 1nt (p) : 2kl hö fråga! 3.21. Onaturliga krav sekvenser när vi hoppar till 3 och båda bjuder hö 1hj-1sp-2hj-3sp allmänt krav kan vara 2 stöd med 6 spader. 1hj-1sp-3hj-3sp krav 3.22. Tilläggsvisande bud efter 2hö 3lå (invit) -3ru/sp=gubbe och max pass min 3hö allmänt positiv men inget bud. 3.23. Stenbergs när vi bjuder naturligt och har hittat en färg efter 1kl 3.24. överbudet (4x) - 5x visar 5440 och 1-2 loserhand 3.25 Fjärde färg = UK 3.26 1hö-2cl-2d kan vara 2 korts, 2hö här visar 6

3.27. Lebensohl Vår variant av lebensohl följer följande principer 1. 3NT visar alltid håll 2. Det är viktigast att snabbt visa om man har 4:a i objuden hö, direkta uk lovar ahö 3. 3 lägen : min, invit, extras+ 4. Pd till 2NT bjuder 3kl om han ej har - Extras 3 ny färg - UK överbud/4lå Buden visar : 2NT + Pass på 3kl 2NT + 3 färg under x 2NT + överbud 2NT + hö högre än fif kl + svagt nat + svagt ingen hö + inget håll + uk 5+ uk 3nyf 4+ invit Överbud uk + 4+ ahö (princip 2, utan hö kan man gå via 2nt) 3NT uk +håll + 4+ ahö (princip 1 + 2 ) 4lå uk 5+lå + 4:a ahö (princip 1 + 2, om man har 5 i ahö kan man bjuda överbud för att se vart pd vill, om han har min har han 4:ahö och bjuder det annars ngt annat) Den förekommer i åtminstone följande lägen : (2x nat, ej acol)) X (1hö)-(2hö) X 1NT (2hö) 2NT 1c (p) 1ru (2hö) 2NT 1c (2hö) P (P) 2NT 1c (2hö) P (P) X (P) 2NT Svag lå som vill spela precis 3lå/ uk som ej vill ha pass på X (3x = inviterande mot 0-5) UD 17+ /20-22 NT (P på 2nt) 1c (1x) - p (2x) 2NT 1c (1x) - p (2x) X (P) 2NT I vissa balanserings situationer visar 2NT 4:a i en obekväm färg men detta är ej helt utrett.

4. 1kl stark budgivning 1h 1s 1nt 2k 2r 2h 2s 2nt 3k 3r 3hö 5+sp +8 hp 5+hj + 8hp 11+ uppsamlings bud (kan vara 4441), 2kl resp 2ru svag eller stark hö fråga. 5+ru + 8hp Hxxxx/xxxxxx+ 5+kl + 8hp Hxxxx/xxxxxx+ 8-10 4korts, ev 4 korts spader eller 4 korts lågf, dvs max 4432 fördelning. 8-10 4korts, ev 4 korts lågf, dvs max 4432 fördelning 44i hö 8-10 hp (3lå =5+ krav, 3hö = spikar trumf, begär cue, serious 3nt) 8-10 4korts, ev 4 korts lågf, dvs max 4432 fördelning 8-10 4korts, dvs max 4333 fördelning 7-korts 4-7 huvudsakliga styrkan i färgen Minst KJxxxxx 4.1 1kl-1nt 2k 2r 17-19 högf fråga 2r ingen hö 2hö 5korts, max HHxxx 2nt vilande, 18-19 3lå 5korts 2h 4korts (4sp möjligt) 2sp 5korts 2nt 4korts sp+18-19hp 3nt 4korts sp+17-18hp 2s 5korts (ej 4hj) 2nt båda lågf 3lå xxxxx 20+ högf fråga 2h 2nt 3lå 4korts (4sp möjligt) 2sp 5korts, max HHxxx 2nt=vilande 3lå=5korts ingen högf, 10+hp 3lå=4korts xxxxx 3ru 5korts 3hö 5korts, max HHxxx 2hö EKJxx/6korts (Anledning partnerns skall veta att Hx är bra stöd) 2nt 2korts 2s/3k/3r 4+korts + 3stöd 3hö 4korts stöd (2s-3hj=3433) 2nt lågfärgsintresse=eg. endast bra kort utan högfärg. Hyfsade kort, 19+ 3lå 4+kortsf

3hö 4korts + 13+ hp 3nt ingen lågf, 11-12hp 3lå=6kortsf 3nt annat minimum ingen anpassning Cue även cue med minimum samt anpassning 3hö=gående färg spikar trumfen och begär cue -> 3NT serious 4.2 1kl -2hö 2nt färg 3hö 4lå söker sf 5+ söker accept spikar färgen begär cue, 3nt = serious splinter 4.3 1kl 2NT 3lå 5+ 3hö spikar färgen begär cue, 3nt = serious 4.4 1kl 3lå 3x 5+ 4lå sätter trumfen, begär cue 5. Reläer Allmänna principer : a) 3NT är aldrig relä b) Utgång i partnerns långfärg är alltid förslag att spela (från starka handen) även om detta är tangentbud. I detta fall ersätter närmast högre bud. Om starka handen kliver av reläerna är bud i hans egen färg på utgångsnivå alltid slutbud. Om detta bud är tangentbud i reläsekvens ersätter närmast högre bud (ex 4R(svaga handen)- 4hj(starka handen=egen färg= slutbud, 4sp=nytt relä)) c) För att gå vidare i ett läge när partnern gått ned efter kontrollfråga krävs något exceptionellt. Normalt sätt krävs minst 12-13 hp. Jag kan tänka mig att gå vidare med 12hp med lovade 8 med som minimum t.ex HJTxx + QJTx om jag lovat Hxxxx med eller utan 4kortssidofärg. I ett sådant läge bjuds lämpligen sidofärgen. Med 13 hp bör man generellt gå vidare och bjuder då bra koncentrerade sidovärden nerifrån och 4NT med spridda värden och 13-14 hp. Om man har 12-13 hp men visat t.ex 4 eller 5 kontroller krävs mer. Med t.ex E+K+K kan jag tänka mig att gå vidare med 13bra men inte 12 (QJx oredovisat) Med E+E+K kan jag överväga att gå vidare med en välplacerad dam men inte med en spridd dam. (E+K+K+Q är mycket bra kort mot 17+) d) Om vi kliver av reläerna, och bjuder en färg som vi har gemensamt frågar vi efter min/max + singel enligt stenbergs.

6. Reläer 1. Första relä=allmän fördelningsfråga Tas endast om man har minst 2 korts stöd 1 steg = ingen sidofärg 2 steg = 4 korts i lägsta 3 steg = 4korts i näst lägsta 4 steg = 4korts i högsta 5 steg = 5kort i lägsta 6 steg = 5kort i näst lägsta 7 steg = 5kort i högsta (ovanligt) 2. Andra relä=kontrollfråga för att snabbt få en överblick av slampotential. (Avkliv tas typiskt med 2korts i partnerns färg och egen bra färg.) Vi har ingen bekräftad överenskommelse om att fråga efter antal trumf här men bud kommer att uppfattas så av mig (JEA) Avkliv kan möjligen även göras med xxx i stöd och egen fet färg med udda fördelning, t.ex renons i sf. Inga reläbud efter avkliv) 1steg=0-2 kontroller 2steg=3kontroller osv. 3. Tredje relä=kvalitetsfråga i långfärgen Avkliv kan göras även här. Indikerar som tidigare två korts eller xxx i stöd. Nu indikerar man dock en bättre hand, typ 19-20+. Ofta har man Hx i stöd 1 steg = xxxxx(x) i högfärg/xxxxxx lågfärg 2 steg = Hxxxx i hö, Hxxxx lågfärg 3 steg = HHxxx i hö, HHxxx i lå 4 steg = Hxxxxx i hö, Hxxxxx i lå 5 steg = HHxxxx i hö, HHxxxx i lå 6 steg = HHHxx(x) i hö, HHHxx(x) 4. Fjärde relä=poängfråga (för att snabbt få en överblick över slampotential) Här är trumfen spikad om man inte bjuder ny färg på 6 läget eller 6/7NT 1 steg= 8-9 2 steg=10-11 osv. 5. Femte relä=damfråga (utanför långfärgen där man visat antalet th) 1 steg=0 damer 2 steg=1 dam 3steg=2 damer osv 6. Sjätte relä= Vilka Damer finns endast relevant för 1 eller 2 damer 1 steg = 001/011 (lägsta eller två lägsta, binärt) 2steg = 010/101 (mellan eller högsta + lägsta binärt) 3steg= 100/110 (högsta eller 2 högsta, binärt) Efter detta finns endast 5NT som allmän fråga efter tillägg och storslamsinvit

7. Avkliv = 5+ samt singel/renons i pd färg,budgivning Speciella avkliv är närmaste NT bud som visar 5+ i den obekväma färgen. Detta sparar utrymme. Det hade varit speciellt bra efter 1kl-1sp men bryter då tyvärr mot relä principen varför det ej bör användas där. 1k-1h 1k-2kl 1k-2ru 1nt = 5+hj 2nt = 5+kl 2nt=5+hj Avkliv frågar också efter antal i färgen (0-1,2,3,4) Efter ett avkliv bör bud i partnerns färg av den starka handen visa renons om man hittat en Trumffärg (t.ex den starka handens färg). Om man övergått till naturlig budgivning bör budet Kunna vara naturligt, t.ex Honnörsingel, Trumffärg bör anses finnas om den svaga handen har minst 3 stöd eller om den starka handen gjort minst tre reläer. Några exempel : 1k-2k 2sp-2nt (0-1 stöd) 3ru honnörsingel (med fet färg fortsätter man reläerna, senare ru bud visar renons) 1k -1sp 2ru -2sp = 2 korts 3kl 3hj = 6korts 4hj = honnörsingel förslag 1kl 2r 2sp 3kl = 2korts 3ru 3sp = lägre 4korts sf=ru (2146 eller 2245) 4kl (relä, 3nt=nat, 4ru=vill spela ru stenberg) 4hj = 3kontroller 5kl = renons (kl kan ej vara trumf efter 3 reläer, värdera din hand) (5s trolig EK i kl) 1k 1h 2ru 2nt (3korts) 3ru = nat begär cue 3h (3s bör vara E mot visad möjlig singel) 3sp = renons (ru, trumffärg hittad) 1kl 1sp 2kl 2hj (2korts) 2sp- 2nt ingen sf (3532 eller 2632 eller 3622) 3kl 3sp (4 kontroller) 4 ru cue (4klöver hade varit relä och frågat efter th i trumf) 4s (4h = cue=ess mot möjlig singel ).- 5hj= renons + storslamsinvit om inget finns i hj.

Frågesekvens vid avkliv från reläer 1 steg = 0-1 stöd 2 steg = 2 kort 3 steg = 3kort 4 steg = 4kort nästa relä= 1steg=ingen sidofärg 2steg=lägsta sidof 3steg=högsta sidof nästa relä 1steg= 0-2 kontroller 2steg=3 kontroller 3steg=4 kontroller osv. nästa relä 1steg=0th i partnerns färg 2steg=1th i partnerns färg osv nästa relä 1steg=8-9 hp 2steg=10-11 3steg=12-13 osv nästa relä 1steg=ingen dam 2steg=1 dam 3steg=2 damer nästa relä 1 steg = 001/011 (lägsta eller två lägsta, binärt) 2steg = 010/101 (mellan eller högsta + lägsta binärt) 3steg= 100/110 (högsta eller 2 högsta, binärt)

8. 1kl svag budgivning 1k 1r 0-7 1h 19+ krav 1sp 4+ nat (marmic annars 5) 1nt 17-19 (överväg att bjuda 1nt med 5hj hellre än 2hj) => Sundelin 2kl 17-19 nat 2ru 17-19 nat 2hj 17-19 nat 2sp 17-18 5sp + 5sf 2nt 17-18 5kl + 5ru 3kl 17-18 5kl + 5hj 3ru 17-18 5ru + 5hj 3hö spelstark 7 korts med 17-18 söker ett kort (h eller E/K eller allmänt bra hand) 1k 1r 1hj 1s 0-4 hp 1nt 2kl 5+ru 5-7 2ru 5+hj 5-7 2hj 5+sp 5-7 2sp 3x 5+kl reläprinciper för sidof/kontroller (0,1,2,3)/färgkvalite(1steg=0th även i lågf), poängfråga=5,6,7 hp 5-7 hp balans (2nt=bjud färger nerifrån, 3x=5+ krav) HHxxxx slut Avkliv av den starka handen på positiva (5-7) färgsvar visar även här singel och frågar efter anpassning efter samma modell som vanligt 1k 1r 0-7 1hj 1sp 0-4 1nt 19-22 Sundelin, (Sundelin gör att vi kan låta NT handen glida till 22 eftersom partnerns starka hand är 3-4, svaga 0-2 och invit 2-3 2kl Utg krav 2ru 2hö 3lå llmänt 0-4 hp xxxx(x) xxxxx (vi bör normalt inte slakta utrymme för partnern utan goda skäl) 2ru 2hj 2sp 2nt 3kl 5+ru 19+ ej utg krav 5+hj 19+ ej utg krav 5+sp 19+ ej utg krav 23-24 Sundelin 5+kl 19+ ej utg krav På 19-22 bud bjuder vi naturligt och inga bud är krav utan allt är fritt tempo. Teoretiskt är det bättre att bjuda 2nt med 4+ stöd och höja färgen med 1-2 stöd och en balanserad hand med

3-4 hp (man vill ju att partern skall vara spelförare, hopp bör vara splinter). Tyvärr händer detta aldrig och vi glömmer troligen bort det när det kommer därför naturligt. Fortsatt budgivning på 19+ färgbuden är naturlig och fritt tempo. Om inte bjuder vi Naturligt, Det bör dock vara logiskt att undvika att bjuda NT med den svaga handen. Att bjuda NT med längd i reläfärgen i positiva sekvenser vid avkliv följer samma princip som när vi kliver av reläerna efter starka svar på 1kl. (1k-2kl-2nt=kl, 1kl-2ru-2nt=ru, 1kl-1hj- 1nt=hj )Skillnaden här är att vi dock inte lovar singel i partnerns färg.

9. Fienden stör stark klöver 1. Direktinkliv max 2Ru Tredje hands bud : Färg 5+ 8+ u.k Naturlig fortsättning NT = 8+ samt håll Naturlig fortsättning (1nt-2kl och 2nt-3kl = högfärgsfråga) Överbud 8+ samt inget håll och ingen 5 kortsfärg X 5-7 hp säger inget om färglängder, man har dock inte 5+ i inklivsfärgen. Detta för att kunna bjuda överbud om man inte har något bra beskrivande bud., Starka handens bud på detta är rondkrav, NT följt av inklivsfärgen är starkt och naturligt med 5 korts som inte vågar straffpassa, Från starka handen är i nästa rond endast 2nt, ombud av egen färg och enkelhöjning av partners färg passbart Hopp Hyfsad 6:a med 5-7 hp X på 1NT visar bara 5+, om 8 + så balans, vi bjuder ju inte 2NT som håll överallt och 8+ Pass Kravpass med straff D + uk (6+) hp / 0-4 hp När tredje hand bjuder igen är bud i inklivsfärgen = uk med 5+ kort, Dessutom bör 2NT och 3NT vara 8+ med inklivsfärgen där 3nt=8-9(10) Om den starka handen passar och motståndarna bjuder så är den passade handens X = straff med 0-4 och längd och stick i deras trumffärg. 2. Direktinkliv 2hö Tredje hands bud : 3lå 4+kort 7+ bra hp 2s/3h 5+kort 7+ bra hp X 5-7 hp, med 2nt krav ochfärgsökande (3ahö=5+, 3hö=4:a ahö) nyfärg = UK 2NT 8+ håll, balans*, 2NT borde vara håll + bal Överbud 8+ balans, inget håll, borde vara 4414 5431 5440handtyp med 4-5 i objuden hö och singel/renons i fifärg 4lå Hopp= 5+lå + 5+ ahö 8+ 3. 1kl positivt svar (inkliv) Pass kan tänka sig straff D Bud 6kortsfärg eller singel i inklivsfärgen (annars pass + bud= 5korts) X Straff, ta bort med renons, slamhänder eller mycket skeva händer Överbud Singel i fiendens färg och trefärgshands typ utan 5korts högfärg. 4. 1kl-(P)-1Ru-(inkliv) X UD Pass Möjligen lång i deras färg och min (17-18) eller inget bra bud, oftast 3+ kort Bud 6kortsfärg eller singel i fifärg (annars pass + bud= 5korts)

Överbud Singel i fiendens färg och trefärgshands typ utan 5korts högfärg. 1NT = 18-20 typ 5. 1kl (1x/2kl=Trams eller inget entydigt) X 5-7 (P) Pass 5feta eller 6+ korts 1NT rondkrav, lovar 4korts i x färgen, 2NT är naturligt och utg krav. 1NT + färgen 5korts bruten färg Färg nat, rondkrav Hopp i färg nat, uk, spikar färgen Över bud 8+ bal utan håll 6. 1kl (1x/2lå trams) bud som ej är x : bud i tramsfärgen är nat (5 av 1cl öppnaren och 4:a av sh) 1kl- (1x/2kl=Trams eller inget entydigt) - 1nt/färgbud=nat + ukrav fiendens färg = naturligt (5+korts) i den. Efter nt bud är bud i fiendens färg = 4+ samt naturligt av båda. Det viktiga är att vi använder detta när vi bjuder naturligt efter ospecificerade inkliv när vi inte vet vad det lx/2x färgbudet är. Förutom trams kan det t.ex vara 1r=någon bra hand. Eller 2x=färgen över eller de två högre. Observera att detta inte sätter antitomte ur spel under 2d. Exempel på detta : 1kl-(1sp=Trams)-2r-(P) 2nt-(p)-3sp=4korts-(P) 1kl-(1sp=Trams)-1nt-(P) 2sp=nat 5+ 2nt-(p)-3kl=4+-(P) 3sp=4korts-(P)-3nt/4sp=nat 1kl-(2ru=hj/sp+kl)-2sp-(P) 2nt 3ru krav (möjligen 4ru) 5+ru 1kl-(2kl=ru/hj+sp)-X-(2hö=priff, troligen har denna hand problem eller ru anpassning) Pass krav, någorlunda balanserad hand, håller öppet för straff X av 4:e hand, möjligen på 3korts) X straff 4+ 2nt krav (möjligen 4kl) 3kl naturligt krav

10. Övriga Öppningsbud 10.1 1ru 2+ korts, 11-16 hp, om 2-3 korts 15-16NT 4333/5332 cl 1hö naturligt krav 1nt 6-8 hp utan högfärg, bra kort 2kl 4+ naturligt krav 9+ hp 2ru 4+ naturligt krav 9+ hp 2hö 9+ hcp, 4hö + Hxx/xxxx i ru (2nt = uk, 3d/hö min, nyf = tillägg inv+, annat uk) 2nt 0-7 med båda lågfärgerna eller 12-14 med båda högf, (svar = 3kl = klöver + 15-16 nt, 3ru=ru, 3hö = nat + max, 3nt=6+ru m. E) 3kl 9+ med HHxx(x) och 3+ stöd i ruter 3ru 9-11 med 5hj och Hxx/xxxx+ i ru 3hö 12-16 6+ korts, enfärgsh + singel/void D 1ru-1hj 1nt- 1ru-1hj 1sp- 1ru-1y/2kl 2hö 1ru-1y 3ru 2k=stayman invit 2ru= stayman uk 2hj=svagt 2sp=stigande 2nt=invit 3kl=svagt canape 1nt=svagt 2kl = fjärde färg 2ru=avlägg 2hj=avlägg 2sp=avlägg 2nt =invit 3kl=lång kl canape svag reverse/3kl= hopp = 15-16 med normalt sett koncentrerade värden, 14 möjligt med 64 15-16 med 6ru och 3y 1ru-1y 3y 12-14 med 5+ru och 4y (spelstark) (Kan även vara 4432 15-16 NT)

1ru-1y 2NT 15-16 med 4+ru och 4y eller 6+ru och 0-2 y (3kl=uk => 3ru=6+, 3y=5422,3nt= EKQxxx, annat singel by steps?) 1ru-2kl 2NT 1ru-2kl 3ru (hopp) 1ru-2cl 3nt 1ru-2hö 15-16 ingen singel om inte i kl (7222 möjligt) Kan innehålla 4HÖ, det viktiga är håll i alla objudna färger 15-16 6ru + 3kl 15-16 6ru + 0-1 kl (annars 2nt) (4korts + ru acc + 9+ hp) 2nt uk, alla händer 15-16 2s/3c nat (sp = värden) 13+ invit 3d/3h min annat cue, primärt med ru trumf men 4hö är passbart 1ru-2nt (0-7 båda lå / 12-15 44 hö) 3kl 15-16 nt m kl 3d 11-16 ru, nt + ru 3hö 14-16 med 4+ hö, söker 5d ofta 64 1ru 3kl 1ru 3ru 9+ med HHxx + stöd och om 8 koncentrerade (partnerns + egen) eller bra ( E ) värden, om 11 ej alltför bra värden. Man har i princip 9-10 hp med HHxx och ett visst mått av flexibilitet uppåt och nedåt. Det bör gå att bjuda så här med HHxx och 4 stöd samt 9-10 hp ibland. Observera att 8 leder till uk om pd har 15-16 NT, 8 måste vara exceptionella. Typ AQTxx + Qxx 9-11 5hj + Hxx/xxxx+ i ru passa hellre än bjud 3hj med min, upplys dem inte om dubbelanp. Samma resonemang gäller med riktigt svaga min händer efter 1ru 2hö

10.2 1hö 4+ korts 11-16, om 11-14 alltid* 5 korts 1hö-1nt 6-8 alla fördelningar (vi bjuder alltid med 5hö, lägsta 3lå, 2nt=64 15-16 3x = 55 15-16) 1hö-2lå 9+ (1sp 2cl kan vara 3) (1hö-2cl-2d kan vara 2 korts!, 1hö-2cl-2hö visar 6) 1hj-1sp 3hj 1hj-1sp 3hj 15-16 med 6hj och 3sp 12-14 med 5+hj och 4sp (spelstark) (Kan även vara 4432 15-16 NT) 1hj-1sp 2NT 15-16 med 4+hj och 4sp eller 6+hj och 0-2 y (3kl=uk => 3x=6+, 3y=5422,3nt= EKQxxx, annat singel) 1hö-2y (ej hopp) 2NT 15-16 normalt ingen singel (7222 möjligt) 1hö-2y 3hö (hopp) 1hö-2y 3nt 15-16 6hö + 3y 15-16 6hö + 0-1 y (annars 2nt) 1hj-2sp 1hö-3lå 1sp-3hj 8+ med HHxx+ + stöd och om 8 koncentrerade (partnerns + egen) eller bra ( E ) värden. Man har i princip 9-10 hp med HHxx+ och ett visst mått av flexibilitet uppåt och nedåt. Det bör gå att bjuda så här med HHxx+och 4 stöd samt 9-10 hp ibland. Budet kompletterar Stenbergs 2NT men värdena är renare. I trumf och i färgen.. Sidoess är OK men Q eller K där har man helst inte då bjuder man oftast 2NT. 1sp-2hj 1hö-2nt 3hj invit 2sp min kan vara 5 k 2nt 15-16 balans kan vara 3 stöd (7222 möjligt) 3sp 6 sp 3 hj 15-16 3kl- 5-4+ 15-16 3ru- 5-4+ 15-16 Stenbergs Invit 3k (1hö 2NT cont.) minimum 3hö 3r invit (10-11hp) fråga 3hj ingen singel 3s singel kl 3nt singel ru

4kl 4ru 4hj singel ahö void cl void ru 1hö- 2NT Fitjumps 3r 3h 3s 3nt 4k 4r 4h tillägg utan singel 3hö minst 5 trumf 3ahö cue min or max 3nt serious 4kl cue + min 4ru cue + min max+singel kl max+singel ru max+singel ahö max+renons max+renons max+renons ahö sp/3kl/3ru/3hj enkel hopp = HHxx+ + 3+stöd + 9-10 hp, man kan 4 korts om man hela tiden planerar att bjuda 4 i högfärg men vill visa partnern var styrkan finns. (Lättare att fatta beslut för partnern om motståndarna bjuder, ofta bra med singel i ahö och t.ex KQ + E). Partnern bjuder ut korten och kontrollbjuder med starka maxhänder. Man kan även ha 4stöd och 5431 5521 eller 6421 händer med ett Ess extra. Typ Hxxx HHxxx Exx + singel då har man de 9-10 hp man började med i form av tre honnörer men när partnern bjuder 3 eller 4:a så bjuder man sin singel och har visat hela sin hand. Fungerar även på 5:läget. Var esset sitter spelar ingen roll. Dvs. AKQxx + Kxxx + x + xxx är likvärdigt med KQxxx Kxxx + Exx + x Dubbelhopp = renons splinter rkc1430 fria5 i högfärg = frågar efter 2th för slam => 5NT visar EKQ fria 5NT frågar efter 2th för storslam,

10.3 1nt 12-14 (13-14 i zon) Dubbel Stayman 2r-3lå HHxxx och 13-14 (max) 3hö 4korts + utgångsval med 12-17 HP eller slaminvit med 6+korts. Ofta lite gafflig hand om 4 korts. Döljer partnerns ev högfärg för utspelshanden om slutbud=3nt. 3HÖ=4korts12-17 eller 6+ korts enfärgshand samt slaminvit. På partnerns 3nt kontrollbjuder man med 6kortsfärgen., essfrågar, bjuder 4hö som allmän slaminvit eller bjuderr fria 5 som mycket stark slaminvit med äkta kontroller överallt (varför annars inte cue). Går att diskutera om ett cue skall visa singel (jag anser inte det) Mot inkliv på 1NT. 1. Vi skall ha 22HP ihop (10 ozon, 9 zon). Anledning : Vi skall kunna hitta 3NT i invitlägen, NT handen skall kunna bjuda 2NT med max 2. Kortvisande när inklivet inte visar färgen 3. Om man D ett bud som inte visar färgen så har man exakt en högfärg. Om man har båda så passar man på 2kl/2ru och dubblar nästa gång Då blir det lättare att se vad man har för hand när budgivningen fortsätter 4. Efter en kortvisande dubbling så skall man ha 4 kort för en straffdubbling (som du ville) 5. Om NT handen bjuder 2NT andra varvet så visar det bra håll och max (normalt 14 men kan vara 13 mycket bra) 6. Om X handen bjuder 2NT så är det krav och sökande, ber NT handen bjuda färg. Om NT handen inte bjudit 2NT eller dubblat vet man mer om handen. 7. Straff X mot inkliv som visar färgen 8. direkta 2NT = passbar kortvisande invit mot naturliga bud, lågfärgsbaserat, lovar inte håll (10-12 ozon, 9-11 zon) 9 3kl = svag ud (8-12)mot högfärgsvisande bud typ Asptro eller 2hö med korthet i fiendens färg och 4-5 i andra högfärgen (1444, 1435, 1453, 1534, 1543) Slinkningar P Krav till RD P = bra kort 2cl = c+ h/s 2ru = d + s 2hö = invit 2nt = krav obalans 3lå = invit 3hö = krav 6:a 2cl c + d 2d d + h 2h h + s 2s s kan vara en hel del kort men från super svagt till max en mild invit X Krav till 2c P/2x = svagt enfärgs hand 2nt = inviterande obalans utan 5hö 3x = inviterande med 6+ bra

10.4 2kl 5 + korts 11-16 hp (ej 5332) 2ru högfärgsfråga 2hö 11-14 4+ (2nt,3lå =invit, 2sp/3hj =nat krav, 3ru=Stenbergs + slaminvit) (4kl=slamtempo med kl, 3s/4ru hopp = singel + klöver stöd) 2nt 11-16 5+kl + 4ru (3lå=invit, 3hö=håll/5korts krav, 4lå=slaminvit) 3kl 11-14 6+kl (3ru=trevar håll, 3hö= 5korts krav) 3r 14-16 6+kl (3hö=5korts/håll) 3hö 15-16 4+ (4kl=kl slaminvit, annat= cue + accept i hö) 3nt 15-16 6+kl, spridda honnörer, något i alla tre sidofärger 2ru följt av 3HÖ över ett svagt bud är 6:a och stark invit. Över ett bud som kan innehålla 15hp är det 5+ och krav eller möjligen håll (2c-2d-3d eller 2c-2d-2nt-3hö) 2hö naturlig mild invit (allt är naturligt men man undviker 3nt om man inte har typ EKQxxx + max,) 2NT stenbergs med den vanliga skalan. 3kl min, 3r=max utan singel, singel by steps 3k 3ru/hj/sp svag höjning, mild invit, starkare om man endast har xxx i stöd 6 korts + krav

10.5 2ru 9-13 hp 2-4 sp, 4hj,4-7 ru,0-3 kl 2hj 2sp 2nt 3kl avslag avslag, bör betraktas som 5 korts, man får agera med 4 stöd och max eller med 6-7 feta ruter Invit+ med högf intresse 3kl min(9-11) (3r=avlägg, 3hj = avlägg, 3sp=krav, 3nt=slutbud, 4kl=cue + hj) (4ru=slamtempo + ru har ofta sökt sp anpassning) 3ru 12-13 ingen singel (3hj=slamtempo +hj, 3sp=5+ krav, 3nt=slutbud,4kl = cue +hj) 3hj 12-13 klöver singel + ej 4sp (3sp=5+,3nt=nat,4kl=cue +hj,4ru=nat + s.i) 3sp 12-13 4 sp (man måste kunna hitta 44 i sp) (4kl=cue med preliminärt hj trumf sp möjligt,4ru=ru trumf + s.i) 3nt 12-13 klöver renons (extrem hand) (4kl=cue* med preliminärt hj trumf (4ru=ru trumf) Invit+ med lågf/nt intresse 3ru min(9-11) 3hj 12-13 ingen singel (3sp=cue/bjud 3nt, 3nt=nat, 4kl=nat + krav,4ru=s.i) 3sp 12-13 kl singel (ingen anledning att visa 4 sp) (3nt=nat, 4kl nat + krav,4ru=nat + s.i) 3nt 12-13 kl renons (4kl=nat, 4ru=nat + s.i, annat cue+ru) 3ru Spärr 3hj Spärr (ingen ren spärr i zonen) 3sp 3nt Invit med 6 sp Nat, Ofta Stark NT med bra klöver och begränsat intresse för sp. Partnern får agera med 6+ ru och max. Om fienden kliver in är alla X straff och allt är i princip naturligt. Överbud är krav, ev s.i är primärt i ru

10.6 2hö Svagt med 6-10 hp, 5+ korts i ozon och 6+ zon 2nt Krav (stenbergssvar i zon, kan innehålla enfärgshand och krav) (nedan förutsätter ozon) 3lå=6-8,4korts pass/3hö = passbud 3hö=6-8,5korts ny färg=krav 3ahö=9-10,6korts ny färg=krav (kan vara cue) 3nt=9-10,5korts ingen sf 2sp naturligt inviterande okrav 12-16 hp/krav i zon 3lå naturligt inviterande okrav 12-16 hp/krav i zon hopp under utg= singel splinter + s.i 10.7 2nt Klöverspärr, 7+ zon, 6+ ozon 3kl 3x avslag nat + krav (Hx eller xxx räcker för stöd) 10.8 3kl Ruter spärr eller gående lågfärg (EKQxxxx) 3ru 3hö 4kl 4ru avslag (3hj/sp = värde + gående lågfärg) naturligt krav naturligt krav spärr 10.9 3ru Bra högfärgs spärr enligt 1-2-3 regeln 3hö 4kl 4ru 4hö multisvar överför till din färg bjud din färg egen färg 10.10 3hö Vanlig högfärgspärr enligt 2-3-4 regeln 10.11 3NT Gående lågfärg med sidoess 4kl 4ru bjud din lågfärg hur många stick har du => 4hj=8,4sp=9,4nt=10 10.12 4x Naturligt, spärr/spelstick

11. Slammetoder 4NT Cue 4NT-5NT Cuebids Splinter RKC 1430, på RKC1430 med frågan 5RU är 5 i HÖ nedgång och annat visar K + trumfdam. 5NT visar allmän maxhand utan sido K ber om att visa K nerifrån är obligatoriska under utgång, visar renons om dubbelhopp Om fienden spärrar med 3ahö mot vår 1hö så är 4cl = bra kort + stöd men pd skall ta det som förnekande cue i deras hö. Han bjuder 4ru med cue och gör sign off utan. 12. Försvar mot inkliv Fienden kliver in mot 1ru/1hj/1sp/2kl 1. Enkla färginkliv Pass = Naturligt okrav, inget bra bud, kan vara längd och styrka men vi har inte kravpass. ÖH Strävar efter att hålla uppe med rätt fördelning oavsett minimum. Ny färg = Naturligt konstruktivt okrav Enkelhöjningar = Naturligt Hopp höjningar = Spärr, konstruktiva inslag i zonene X = UD / ny färg + utg krav Hopp i ny färg = 9-10 hp (+-1) HHxx+ + samt 3 stöd 1nt = 8-11 2NT = stenbergs invit med max 2 takförlorare i fifärg överbud invit + med singel och 4-5 i alla objudna Hö samt 3+ stöd och 10+ bra hp. 2nt = stenberg ja men med minst 2 i fifärg 2. Svaga hoppinkliv Pass = pass X = UD, ny färg = krav (indikerar två färgshand) Ny färg = krav 2nt = stenberg Stöd=naturligt överbud invit + med singel och 4-5 i alla objudna Hö samt 3+ stöd och 10+ bra hp. 2nt = stenberg ja men med minst 2 i fifärg 3. Starka 2 över 1 eller starka hoppinkliv Pass = pass X = UD/utgångskrav Ny färg = Naturligt, bra kort men okrav 2NT stenberg

överbud invit + med singel och 4-5 i alla objudna Hö samt 3+ stöd och 10+ bra hp. 2nt = stenberg ja men med minst 2 i fifärg 4. 2kl - 2x in D=ud, bud på 2x inkliv = okrav inviterande 3ny också inviterande, 2nt krav för en rond stenberg, antagligen håll, 3kl kämpa bud okrav. 4. Principen på 3läget svagt över starkt (invit om fienden bjuder konstruktivt) och starkt över svagt (krav över fiendens svaga hoppinkliv, spelstick betraktas som svagt om det normalt inte innehåller öppningsstyrka) 5. Om motståndarna bjuder överbud i vår inklivs eller öppningfärg visar X att man har en bra sidofärg som man inte annars kan visa. (Det normala utspelet är ju annars den egna färgen men inget kan göras för att visa den objudna färgen). Detta kan bjudas även av inklivs handen. Några exempel : 1sp (2kl) P (2sp) X = fet ru eller hj (1sp) 2kl (2hj) P (2sp) p - (3kl) X = fet egen ruter ( t.ex KQtx(X)) 1hj (2ru) P (2sp) P (3Hj) X = fet klöver 1hj- (2ru)-P-(3ru) P (3hj) X = fet egen färg (Ofta klöver här eftersom man ibland kunnat bjuda 2sp eller dubbla med sp) 6. 1hö (3ahö) 4cl visar primärt bra kort med stöd i hö. Pd utgår från att det förnekar cue i ahö och bjuder 4d med egen cue annars 4hö. Då kan vi komma i slam när sh har bra kort men inte cue i ahö Dessutom kommer vi bättre till om de spärrar vidare, Kravpass, varningsdubblingar = ingen cue i ahö, ny positiva färgbud, etc X kan här även innehålla en stark positiv hand med kl men är primärt balans och bra kort. Om man har 6+ kl och singel/ren i ahö så bjuder man hellre 5kl. Om man har 3 supp i hö finns 4kl (speciellt med Hxx). X bör alltid innehålla minst 2 kort i ahö

7. 1kl (3hö) 4kl (Okonfirmerat, det är lämpligt att spela 4kl här som singel och 4+ ahö + bra kort = 11+, oklart om vi kommer att spela detta. Samma innebörd som efter (3hö) 4kl ) 13. DefensivMetoder (egna inkliv) Allmänt (Observera att poänggränserna ej är absoluta utan snarare en ersättning för max och min, bra fördelning, feta mellankort, feeling osv. förskjuter som vanligt gränserna) Direktinkliv Tämligen fritt att kliva in på 1 läget, Mitt minimum är EQTxx annars har jag KQxxx + E eller EQTxx + Qxx eller EKTxx. Jag tror att du har ungefär 2 hp mer för initiala inkliv (med undantag för en del vilda saker i partävling). Mitt resonemang är att det kan vara enda chansen att visa en bra färg med låg risk, speciellt i zonen. Mot Stark klöver bjuder vi om vi kan hitta en ursäkt, detsamma mot stark 2kl Sunda inkliv 2 över 1 speciellt i zonen. Inkliv siktar mot egen utgång (motivera ökad risk) 2över 1 innehåller normalt 11-16 med intervallen 11-14(min) och 14-16(max) 1över1 innehåller normalt 8-16 med intervallen 8-10min, 11-13 intermed och 14-16 max Hoppinkliv 10-13 med bra 6:a (Endast 2 läget) Vi har fått för många dåliga resultat på svaga 2 hopp. 2nt krav, Ny färg rondkrav 1NT är 15-18 med 11-14 i balanseringsposition. Vi bjuder Sundelin i alla lägen. 2nt = 2 lägsta överbud = 2 högsta 3kl = högsta + lägsta (krav) 2 över 1 tenderar att vara bra kort, inga garantier efter pass i förhand eller av partnern. Pass följt av 2 i hö indikerar starkt den objudna högfärgen eller en hand med lång dålig färg olämplig för svaga 2 i hö (Jxxxxx(x)) 4cl mot 3hö visar en mycket stark ud med 4+ kort i den objudna hö samt singel eller renons i deras hö. Man vill definitivt inte att partnern passar. På det : 4d = vilande /s.i + d, 4ahö= 4+ kort inget slamintresse, 4 i ahö = slamintresse med kl, 4nt = rkcb med ahö. Normalt räcker HHxxx + H för slam så med två bra kort och antingen ahö anpassning eller egen lång bra färg så bör man visa en positiv hand. Fortsatt budgivning : Ny färg är rondkrav av partnern på inkliv, ej om 3:e hand bjuder Hopp av partnern visar bra egen färg (HHxx+ samt 3 stöd och 8-11 hp i linje med vad vi spelar i övrigt) 1 över 1 kan vara nedåt 6-7 hp med bra 5 korts färg, max 16 hp NT bud är naturliga av partnern efter inkliv med 1NT=8-11 och 2nt (hopp)=12-13 Efter inkliv är partnerns enkla överbud stenbergs med stegskala : 1 steg=8-10 (11-13 efter 2över 1) 2 steg=11-13 (14-16 utan singel efter 2 över 1) 3 steg=14-16 utan singel (14-16 med lägsta singel efter 2 över 1) 4 steg=

I konkurrensbudgivningar gäller fritt tempo (alla färgbud kan normalt passas av men bjuds i ett syfte och inte på skräp, möjligen undantaget spärrar i partnerns färg) med överbud (trumfstöd) eller X + färg (nat) som krav möjligheter för inklivshandens partner Relativt naturlig budgivning om vi bjuder ostört 1. Försvar mot stark klöver : (1kl)-P-(1ru)- X = båda högfärgerna 1NT = båda lågfärgerna 2. Försvar mot dubbeltydig klöver : (1kl) (1kl) D=5sp 13-1ru/hj/sp = naturligt 3+ hp, med minimum bra färg (KT9xxx) 1NT=5hj 13 poäng 2kl/2ru/2hj = 10-13 med fet 6+:a eller spärr i färgen ovanför (bud i indikerade färger är multisvar, 2nt = bra kort, andra bud är naturliga okrav) 2sp = 10-13 bra 6+ korts P X 1ru svagt/13 +balans/17+ 8-12 hp 4sp + 3+kl + ngn max 2 korts rödfärg 1ru vill spela din bästa rödfärg 1nt minst utg invit. + rondkrav 2kl nat min 2ru nat min 2hö nat + max 8-12 hp 4hj + 3+ ru + ngn max 2 korts svartfärg 1sp vill spela din bästa svartfärg 1nt minst utg invit + rondkrav 2kl nat + min 2ru nat + min 2hö nat + max 1hö 8-16 naturligt 5+ naturlig fortsättning med ny färg krav och stenbergs 2nt 11+ 1nt 13-16 5+ lågfärg 2kl passbart med kl, möjlig invit med ru 2ru konv krav, högf fråga 2hö naturligt okrav 2nt invit, troligen med kl anp 3lå multispärr 2kl/2ru/2hj 10-13 i bjuden färg med bra 6+ eller svag spärr i högre färg

2NT = krav Med 13 + balans/17+ passar man och dubblar 3höjning = pass eller korrigera 3 i färgen över = pass eller korrigera ny färg = nat okrav P + Överbud = allmänt krav med minst 17+, P + hopp i ny färg = naturligt och stark med 17-19, med mer X eller överbud, X om man tål straff pass med 4 korts. Tänk på att partnern får passa med 4 korts i deras färg och 9+ hp utan bättre bud eller diverse något svagare händer med 5+. Om man passar och dubblar en gång visar detta normalt 13-16 Dubbelt + dubbelt lovar 17+ Dubbelt + nt = 17-19 men troligen korthet (2) i någon sidofärg 3. NT försvar, Mot svag NT= kan ej innehålla 16 HP X bra kort, normalt 14+, 13+ i sista hand 2kl högfärgsfråga 2ru svagt högfärgsinkliv (7-11) multi svar starkare i 4 :e hand Förslag : 2D budet istället 2hö starkt högfärgsinkliv (12-15) bra kort i 4:e hand 2nt lågfärger 3lå bra lång men ej genomgående färg och 1-2 sidokort Om motståndarna bjuder 1nt -2kl är X = bra kort, säger inget om klöver, man måste ha minst 2 helst 3 annars bjuds pass eller 2nt Mot stark NT (stark = kan innehålla 16 hp) X 2lå 2hj 2sp 2NT 3x sp + sidofärg/sp + bra=13+ kort 2kl vill spela sf. 2ru/2hj egen färg 4+lå + 4+hj (ej 5bra hj samt 4lå) 5+hj+4sp sp + svaga kort (med bra kort kan man dubbla för att se om partnern kan hitta sp. Observera att det alltså går utmärkt att dubbla med 13+ balans och 4sp då man lätt hittar en 4-4 i sp) kl+ru Naturligt Dubbelt bör visa minst 11(10) hp så att partnern får alternativet att passa. Om partnern inte tål spader utspel bör han normalt söka sidofärg med 10-11 hp hellre än att passa. Alltså :

(15-17) 11+ -(?) 10-11 Princip = Med hj befinner man sig i underläge efter en stark NT (fienden bjuder sp). Om partnern skall kunna konkurrera effektivt behöver han mer information därför visar man sidofärgen direkt med hj.- målet är att kunna höja till 3 med anpassning och tvinga dem att gissa mellan P, 3sp, 4sp, X och 3nT. Om man har enbart hj är det bättre att antingen bjuda 3hj (samma princip) eller också passa och hoppas på bet i 3nt Naturlig budgivning Om tredje hand bjuder efter inkliv bör 4:e handens X visa 5+ i objudna + anpassning i partnerns färg medan den objudna färgen snarast förnekar anpassning och visar bra egen 6+ kortsfärg. Samma princip som i vanlig budgivning. X kan också vara 4:e färgen + krav. 4:e färg bör inte vara krav utan i extrem fallet kunna bjudas på t.ex KQJxxx slut. Exempel : (1s)-2r-(2h)-3k X (1r)-1s-(2h)-3k X (2kl=nat)-2sp-(3r) bra egen färg utan ru anpassning 5+ kl + ru anpassning (om endast Hx så bra kort=10+hp) bra egen färg utan ru anpassning (typiskt 9-11 hp) sp anpassning + 5+ klöver 3hj = nat + ingen sp anpassning X = 5+ hj + sp anpassning (1Ru)-1h-(2k) 2sp =nat + ingen sp anpassning X = 5+ sp + hj anpassning Responsiva X. Detta innebär att om motståndarna stöttar varandra efter ett inkliv av oss så visar en ny dubbling bra kort (partnern kan få passa ibland med 3+korts) och en vilja att bjuda vidare. Ex : (1ru)-X-(2ru)-X = bjud högfärg (kanske inte vill gissa med 44 i hö eller sitter med 12-13 och 4korts hö oich inte vill bjuda ut (1ru)-2k-(2ru)-X = bjud högfärg (Om vi inte har anpassning kan vi bjuda 2nt/3kl) (1ru)-2k-(3ru)-X = UD med normalt minst 2 ru, Om partnern har 2 ru och inte hittar ett bud bör han kunna passa. Med 3 bör han starkt överväga det. (1sp)-2hj-(3sp)-X= UD med normalt minst 2sp (ofta 3) och max 2hj, partnern bör överväga pass med minst 2 sp. 4lå kan bjudas med 4korts och 4hj med bra egen 6:a Om motståndaren öppnar med svaga 2 eller inkliv som visar 16-19 eller 1kl-1ru-1hj-1sp 2nt 2nt -(16-19, 22-24) Sundelin- 3kl högf fråga

3ru- bjud 3h, pass eller 3sp som avslag,3nt =bjud 4kl, 4ru är sedan avslag. 3ru- 3hj 4lå slaminvit 6:a 3 hö invit 4lå invit Om motståndaren öppnar med 3hö X UD 4cl stark UD m ahö 4d= s.i + D /vilande,4ahö = nat 4+ min, 4hö = s.i + cl, 4NT RKCB ahö efter 4D => 4ahö = 5-6 + passbart 5lå = canape 5+, 4hö = enorm pråm 4D naturligt. 4 ahö naturligt 4hö 5-5 ahö + lå mycket stark hand 4NT 5-5 lå 5lå nat, 3nyckelkort från storslam, bud av pd visar värden Om motståndaren öppnar med 4hö 4sp- 4hj- 4NT tvåfärgshand. D=UD 4Sp naturligt 4NT mot 4hj indikerar stark 2 färgshand om man har sp vid sidan, men i princip lå. D=UD Speciella Försvarsmetoder - 2NT = 5+,5+två lägsta 3KL = 5+,5+ i högsta+ lägsta överbud=5+,5+ i de två högsta bra kort bra kort bra kort

14. Försvars spel Utspel : 10-12. Några klargöranden : Från xxx är det tillåtet att spela högsta både inne i spelet och i utspelet Från xxxx tittar man på hur toppen ser ut, 98xx = 9,87xx=8,108xx = 3:e högsta, 109xx beror på. Man vill med andra ord inte offra kort som senare kan ge stick. Gränsen går ungefär vid en ogarderad 9:a Från EKJT,KQT(9)kan man spela näst högsta. Partnerns skall då avblockera om han har den Saknade honnören. Från EKQx och KQJx kan man spela lite olika beroende på om man vill ha högmarkering för det saknade kortet, längdmarkering för stöld eller visa partnern sitt innehav. I fallet EKQx innebär det : E = veta om partnern har 2 (stöld) K = veta om partnern har J (högmarkering) Q = visa sin styrka Tänk på att det ofta är fördelaktigt att vända med låga hackor så att partnern får räkning på färglängder. Om bordet t.ex har KQJxx och du sitter bakom med xx2 kan du ibland vända med 2:an speciellt i färgspel. Om partnern har Exxx kanske han annars släpper första gången färgen spelas och det är kanske inte vad du vill. I trumf kan vi spela ut som vi känner men strävar efter 10-12 med valfrihet från sekvenser som JT eller T9(8). Markeringar : Oddball är primär sakning och innebär att om inte den första markeringen är en uppenbar längmarkering så betyder ett högt kort att man inte gillade utspelet (färgskifte). Lågt högt innebär att man inte har något bättre att föreslå. Schneider används som hög låg markering Malmö används som längdmarkering när det känns aktuellt Lavinthal förekommer

15. Klargöranden 1. Dubbelt Överbud = bra kort långfärg + hållfråga 2. 4kl = stark UD+uk med 4+ ahö mot 3hö(4d vilande/si i ru/ahö, 4ahö=4+ ahö + min, 4s= si + c,4nt=rkc ahö) 3. Mot inkliv efter 1NT (2x) X 2y 2NT 3kl 3ny färg vi har majoriteten av styrkan, en 4korts hö,och partnern får passa med 4 kort i den indikerade färgen. nat, okrav nat singel i fiendens visade färg, 4 eller 5 dåliga i alla objudna högfärger och minst 3 kort i alla andra färger, 8-12 hp +- 1 hp om värdena är bra/dåliga invit (Vi fokuserar på invithänder och kravhänder på 3 läget, okravshänder riskerar mer och vinner mindre, vi har fått för många dåliga resultat när vi agerat med dåliga kort, t.ex assisterat i kortplacering, felbedömningar av partner, hjälpt fi till utgångar) 4.Dubbelstayman liknande lägen förekommer i tre positioner ; 1x-1y 1nt 2kl invit 2ru uk 1NT - 2kl invit 2ru uk 1kl 1nt 2kl högfärgsfråga 17-19 2ru högfärgsfråga 19+ 5.I övriga lägen gäller sundelin. T.ex (1x) 1nt (1x)-P-(P)-1nt (2x)=mystiskt svagt 2nt (P) 3kl = 4korts högfärgsfråga 3ru = sundelin 3hö= invit 1kl-1ru 1nt

(2hösvagt) P (P) 2NT P 1kl-1ru 1hj-1sp 1nt 6 1x - 2kl - budgivning a) 1sp 2kl kan vara 3433 eller minst 4 korts b) 1hj - 2kl kan vara 3343 annars minst 4 korts c) 1hö-2kl 2ru kan till och med vara 2 korts (5323 eller 3523) d) 1hö-2kl 3kl e) 1hö-2kl 3ru lovar 4korts 5-5 14-16 hp f) 1hj-2kl 3hj 6hj + 3kl 15-16 3sp 5+hj + 4kl + renons 14-16 => 4hj okrav, annat cue med primärt kl trumf 3nt 6hj + 0-2 kl 15-16 håll i båda objudna => 4kl s.i i hj om man inte bjuder 6kl senare g) 1hj-2kl 2ru-2hj/2nt 3hj=6-4 med bra ru 4kl= 3+ stöd med bra kort 4hj=6-4 med bra ru och hj och max h) 1hj-2kl 2nt=15-16 + ingen singel (kan innehålla 6 eller 7hj, uppföljning= 3hj/4hj) 7.Lebensohl gäller endast när partnern kan vara svag och måste agera. Exempel på detta är : a) Efter (1x) P (2x) X P -? c) Efter (1x) P (2y) X (P) -? 7. Observera att när 3 färger är bjudna och alla är med och bjuder så lovar X av oss (4:e hand) att man har anpassning och objuden färg)

9. 1NT = 3HÖ=4korts12-17 eller 6+ korts enfärgshand samt slaminvit. På partnerns 3nt kontrollbjuder man med 6kortsfärgen., essfrågar, bjuder 4hö som allmän slaminvit eller bjuder fria 5 som mycket stark slaminvit med äkta kontroller överallt (varför annars inte cue). Detta medför att partnern måste kontrollbjuda om han accepterar med 4korts. 10. Efter störningar på naturliga öppningsbud, hopp till treläget efter 1hö öppning eller efter egna inkliv så visar enkelt hopp i ny färg bra 4+ korts, 3+ stöd samt 9-10 hp +-1 hp (= 8-11 hp min=konc, max =lite spretigt). Tanken är att visa var styrkan sitter och samtidigt ge partner en chans att bedöma läget om fi bjuder. Dessutom ökar precisionen i vanliga sekvenser som t.ex 1sp-2kl 1sp 2ru 1hj - 2ru 2ru-2sp/3sp 2sp 3sp 2hj 3hj (Man kan bedöma att partnerns hand spretar lite, framför allt kan man utesluta både en bra färg samt ett verksamt tre stöd, det ena eller det andra men inte båda är möjligt) Exempel : 1sp (2ru) 3hj = 5hj och 3sp 8-11hp 1hj (2kl) 3sp = 5sp och (ganska säkert) 4hj med 8-11 hp, krav (1sp) 2ru- (P ) 3hj = 5hj + 3+ ru 8-11 hp (8hp t.ex EDxxx i hj och Dxxx i ru) (1ru) 1sp (P) 3kl/3hj = 5korts färg med 3 stöd 8. Efter 2hö (zon) bör ny färg vara krav och invit. Flera skäl talar för ; 2nt = stenberg, En 6 korts högfärg behöver aldrig räddas, Man kommer dåligt till med kravhänder, 3nt är mindre intressant. 14. Efter vi öppnat med 2Hö är inkliv på 2 läget ud, 3läget SD 11. Efter öppningsbud på 2nt och uppåt när motståndarna kliver in är D=SD

16. Förslag till försvar mot 2ru = 9-13 hp med 2-4 sp, 4 hj och 4-7 ru : Allmänt : Budets avsikt är att dels lösa problem (11-13 med ru+hj), dels vinna delkontrakt och dels att spärra, främst spader och i viss utsträckning hjärter. Dess svaghet är en sårbarhet om fi har balanserade händer och merparten av styrkan utan anpassning. För att minska risken för spärr bud bör man tidigt kunna visa 4 korts spader, dessutom är det bra om kan dubbla med NT hand. Ett enkelt alternativ till nedanstående försvar är X=ud mot ruter och NT=NT 2hj= 11-16, 4+hj + 4+sp/4+kl => 2sp=söker svartfärg, 2nt naturlig invit, 3kl naturlig invit, 3ru = konv krav, 3hj=naturlig invit, 3sp = 5+ korts krav (man har relativt sällan 5+ hj) 2sp=11-16 nat, 3ru=konv krav, annat = nat krav 3kl=11-16 nat, 3ru=konv krav, annat = nat krav 2nt=17+ => 3kl/3hj/3sp nat okrav (0-6), 3ru=uk (6-7+hp) X = 13+ balans med minst 3ru => X=straff, 2hj/2sp/3kl okrav, 3ru=uk, 2nt/hopp=invit 3ru= 5-5 med sp+kl Pass=nat/eller ruter med mindre än 16hp 3hö= spelstark 6+ korts med 13-16 hp i 4:e hand spelar man dubblingen som en mer renodlad UD men har max 3ru med minimihänder (10-13hp). I övrigt betyder buden samma sak Detta fokuserar på att hitta 4-4 i hj om man har det med 5 bakom söker man 3nt. Konstruktivitet med chans till intäkt om man har styrkan. Minska risken för dyra betar med 17+ på 2nt.