Projektkaos. Chaos-rapporten 34% av projekten avslutades i tid och enligt budget...... 66% misslyckades! 1 Standish Group, 2003 (www.standishgroup.com)
Praxis Hantera krav Använd komponentarkitekturer Modellera visuellt (UML) Verifiera kvalitet kontinuerligt Hantera ändringar Utveckla iterativt 2
Praxis 1: Hantera krav Praxis Hantera krav Använd komponentarkitekturer Modellera visuellt (UML) Verifiera kvalitet kontinuerligt Hantera ändringar Utveckla iterativt 3
Kravhantering Se till att ni löser de verkliga problemen bygger det rätta systemet mha ett systematiskt tillvägagångssätt för kravfångst organisation dokumentation hantering av de föränderliga kraven på en programvarutillämpning. 4
Praxis 2: Använd komponentarkitekturer Praxis Hantera krav Använd komponentarkitekturer Modellera visuellt (UML) Verifiera kvalitet kontinuerligt Hantera ändringar Utveckla iterativt 5
Förändringståliga, komponentbaserade arkitekturer Förändringstålig Uppfyller nuvarande och framtida krav Underlättar utbyggnad Möjliggör återanvändning Kapslar in systemberoenden Komponentbaserad Återanvänd eller anpassa komponenter Välj bland kommersiellt tillgängliga komponenter Vidareutveckla existerande programvara inkrementellt 6
Praxis 3: Modellera visuellt (UML) Praxis Hantera krav Använd komponentarkitekturer Modellera visuellt (UML) Verifiera kvalitet kontinuerligt Hantera ändringar Utveckla iterativt 7
Varför visuell modellering? Fånga struktur och beteende Visa hur systemets delar passar ihop Hålla designen och implementationen konsistenta Dölja eller visa detaljer efter behov Förenkla tydlig kommunikation Dynamiska diagram Klassdiagram Användningsfallsdiagram Modeller Objektdiagram Komponentdiagram Aktivitetsdiagram Sekvensdiagram Samarbetsdiagram Tillståndsdiagram Driftsättningsdiagram Statiska diagram 8 UML erbjuder ett språk för alla inblandade
Praxis 4: Verifiera kvalitet kontinuerligt Praxis Hantera krav Använd komponentarkitekturer Modellera visuellt (UML) Verifiera kvalitet kontinuerligt Hantera ändringar Utveckla iterativt 9
Verifiera programvarans kvalitet kontinuerligt Programvaruproblem blir 100 1000 gånger dyrare att hitta och åtgärda efter driftsättning Kostnad Kostnad för åtgärdande Kostnad för uteblivna möjligheter Kostnad för förlorade kunder Förberedelse Etablering Konstruktion Överlämning 10
Testa varje iteration Iteration 1 Iteration 2 Iteration 3 Iteration 4 UML-modell och implementation Testsvit 1 Testsvit 2 Testsvit 3 Testsvit 4 Tester 11
Praxis 5: Hantera ändringar Praxis Hantera krav Använd komponentarkitekturer Modellera visuellt (UML) Verifiera kvalitet kontinuerligt Hantera ändringar Utveckla iterativt 12
The Configuration and Change Management (CCM) Cube 13
Hantera förändringar Ändringshantering Konfigurationshantering 14
Praxis 6: Utveckla iterativt Praxis Hantera krav Använd komponentarkitekturer Modellera visuellt (UML) Verifiera kvalitet kontinuerligt Hantera ändringar Utveckla iterativt 15
Egenskaper hos vattenfallsutveckling Vattenfallsprocess Kravanalys Design Kodning och enhetstest Delsystemintegration Systemtest Försenar möjligheten att bekräfta kritiska riskåtgärder Mäter framskridande genom att utvärdera arbetsprodukter som är dåliga på att visa mängden återstående arbete Försenar och försvårar integration och testning Förhindrar tidig driftsättning Leder ofta till stora, oplanerade iterationer 16
Iterativ utveckling producerar körbara utgåvor Risk! Krav Analys & design Initial planering Planering Projektledning Implementation Test Utvärdering Varje iteration resulterar i en körbar utgåva Driftsättning 17
Riskprofiler Vattenfallsrisk Risk Riskreducering Iterativ risk Tid 18
RUP förverkligar dessa praxis Praxis En praktisk process Hantera krav Använd komponentarkitekturer Modellera visuellt(uml) Verifiera kvalitet kontinuerligt Hantera ändringar Utveckla iterativt 19
Processtruktur - Livscykelfaser Förberedelse Etablering Konstruktion Överlämning tid Rational Unified Process definierar fyra faser: Förberedelse (Inception) Definierar projektets omfattning Etablering (Elaboration) Planera projektet, specificera egenskaper, ta fram grundversion av arkitekturen Konstruktion (Construction) Bygg produkten Överlämning (Transition) Överlämna produkten till slutanvändarna 20
Fasgränserna utgör större milstolpar Förberedelse Etablering Konstruktion Överlämning tid Milstolpe: Livscykelmål Milstolpe: Initialt funktionsduglig Milstolpe: Livscykelarkitektur Produktutgåva 21
Iterationer och faser Förbered. Etablering Konstruktion Överlämning Iteration F1 Iteration E1 Iteration E2 Iteration K1 Iteration K2 Iteration K3 Iteration Ö1 Iteration Ö2 Mindre milstolpar: Interna utgåvor 22
Nio discipliner 23
Tillsammans blir det: Ett iterativt tillvägagångssätt I en iteration går man igenom alla discipliner Discipliner grupperar aktiviteter logiskt 24