Kvällens agenda. Termer. Trumfspel. Mer teori ikväll än tidigare. Termer i färgspel (trumfspel) Exempel på vår förenklade budgivning

Relevanta dokument
I färgspel ska träkarlen alltid lägga trumffärgen till höger, sett från träkarlens synvinkel.

s Q (högsta från sekvens). Klöver.

Spelplan/räkna förlorare

och spelet i första sticket när partnern spelar ut

Utspel mot sang. Spela ut efter 1-3-5

Spelföring i färg

Bridge. Färgernas rangordning: E K D kn Budgivning > kontrakt + Spel > poängresultat. 4 personer vid varje bord spelar i par

KURSMATERIAL AVSNITT 1

Spelar motspel hur ofta?

Repetition spelföring

I detta avsnitt kommer vi titta lite mer på motspelet, göra mindre kompletteringar av budgivningen samt lite nytt om utspelsregler.

Två avsnitt motspel - repetition

Givsamling. med kommentarer av Staffan Hed

Presentation 9. Repetition. Grundkurs A. Johan Karlsson

Möte Budgivning - fortsättning

Sporadiskt Nr 02 D9652

JULGÅTOR 2015 ABB BRIDGEKLUBB av Hans Thorgren

Rutin Styrka Öppn.bud Budgivning sedan Lägsta NT: 1NT 2NT Pass: p p Hoppande NT: 2NT 3NT 2NT: 2NT 2NT 2NT, 3NT

Sidan x -till bridgens värld

MARKERINGAR. Malmömarkering Omvänd längdmarkering. Lågt kort visar jämnt antal. Högt kort visar ojämnt antal i färgen.

Nationell simultantävling

Protokoll MiniBridge

Steg-för-steg. Hur vinner du i Bridge? Budgivningen. Grundförutsättningar. 1. Räkna poäng. 2. Budgivning - del 1. Vilket par har flest poäng?

Sangbudgivning

Repetition. Grundkurs A+B. Johan Karlsson

Möte 7, Påspel Kravbud Upplysnings-D (UD) Fjärde färg

Nationell simultantävling

Att spela ut en hacka i en färg med honnörer är att "dra för färgen".

Givar Handvärdering Sammanfattning. I spelet gäller stick i budgivning räknas poäng? 40hp/13 stick = 3hp/stick. Ibland vinner en hacka.

När man spelar på och har likvärdiga kort (i följd), sticker man med det lägsta kortet. Detta är alltså omvänt mot när man spelar ut till ett stick.

Nationell simultantävling

Nationell simultantävling

I nedanstående artikel handlar det om att känna igen olika situationer. Några exempel ges, andra förslag man bör kunna känna igen snabbt är t ex:

Praktiska övningar. Simuleringar. vid TL Steg 3-utbildningen. Örebro januari 2012

Vi tar några exempel. Det är sang och din partner spelar ut spader ess:

Nationell simultantävling

Nationell simultantävling

Kapitel 3. Budträning på ÖH:s andra bud. Budgivningen inleds: Väst Nord Öst Syd. Vad bjuder du som Syd på dessa tio händer?

Nationell simultantävling

Paren delas in i väderstrecken nord-syd N-S resp. öst-väst Ö-V När samtliga kort har delats ut som i exemplet nedan kallas detta för en GIV.

Bridge. på 10 minuter

Repetition av grunder

Nationell simultantävling

Nationell simultantävling

Nationell simultantävling

Nationell simultantävling

Nationell simultantävling

Nationell simultantävling

Spelföring i NT några brickor Bricka 1.

Nationell simultantävling

Nationell simultantävling

Nationell simultantävling

Bridge från grunden enligt Modern Standard

Ett litet förtydligande av detta med "budekonomi" kan vara på sin plats.

Nationell simultantävling

Möte Budgivning uppstart

Nationell simultantävling

Så det blir lite torrsim det denna gång. Men det skulle inte fungera att börja bjuda direkt. Det blir för mycket att ta in på en gång.

N.B. Kopia från ursprungsmaterialet. Ej editerat för läsbarhet, ej heller justerat den mycket informella svenskan. /Ted Böklin

Nationell simultantävling

Nationell simultantävling

Var inte rädd för att spela ut trumf! Sporadiska tankar. Ett trumfutspel är sällan en favör.

Budgivning för nybörjare

Nationell simultantävling

Nationell simultantävling

Nationell simultantävling

Nationell simultantävling

Maskar finess viktigt!

Nationell simultantävling

Budgivning för nybörjare

BRIDGE Budgivning mm Naturligt, Den rätta vägen

Nationell simultantävling

Övningsuppgifter, kap 1. Uppgift 6 Rätt hjärterbehandling är att dubbelmaska. Alltså att spela en hjärter till tian och sedan en hjärter till knekten.

Nationell simultantävling

Nationell simultantävling

Nationell simultantävling

Inkliv. Typer av inkliv Varför inkliv Enkelt inkliv 1/2 i färg Övriga inkliv. Inkliv är när man bjuder och motståndarna har öppnat budgivningen.

NOTERINGAR FRÅN BRIDGE-KURS HÖSTEN Lektion Budgivning. Försök att hitta 8 korts högfärg och bjud och spela den på lämplig nivå.

Nationell simultantävling

KOMMENTARER TILL GIVARNA

Nationell simultantävling

Nationell simultantävling

LADDA NER LÄSA. Beskrivning. Spelföringen i sang PDF LÄSA ladda ner

Sangförsvar. Generell beskrivning av sangförsvar. Mot stark sang eller bättre

Nationell simultantävling

3.2 LÄRARHANDLEDNING GRUNDKURS SPELTEKNIK

Nationell simultantävling

Nationell simultantävling

Nationell simultantävling

Nationell simultantävling

Nationell simultantävling

Nationell simultantävling

3NT bättre än 4 hjärter?

Nationell simultantävling

Nationell simultantävling

KOMMENTARER TILL GIVARNA

Nationell simultantävling

Nationell simultantävling

Nationell simultantävling

Husorgan för ungdomsbridgen

Transkript:

Möte 3 Trumfspel

Kvällens agenda Termer Termer i färgspel (trumfspel) Exempel på vår förenklade budgivning Trumfspel Tips till spelföraren Motspel mot trumf passivt försvar Motspel mot trumf offensivt försvar Mer teori ikväll än tidigare 2

Termer Träkarlen trumffärgen till höger Sidofärger Stjäla & saka Högfärger (, ) Lågfärger (, ) 3

Lite om trumf Utökade regler för vår "Fjäderbudgivning" (nästa sida) Åtta kort gör en trumffärg Duger normalt även om man saknar en del honnörer Högfärgskontrakt ger 1½ gånger mer än lågfärg Så kan man spela högfärg är det fördelaktigt NT-kontrakt i sin tur lite mer än högfärg 4

Utökade budgivningsregler Enligt "Fjäderprincipen" Steg 1 Man bestämmer spelförare/träkarl på samma sätt som förut paret med högst honnörspoäng ska spela och spelföraren är den med flest poäng av paret. Sedan säger träkarlen hur många spader och hur många hjärter hon har. Om spelföraren ser att någondera färgen duger som trumf (minst åtta kort), säger hon: "spader (eller hjärter) är trumf!". Är bägge färgerna på minst åtta kort, väljer spelföraren den längsta. Är de lika långa väljer hon sin bästa högfärg. Finns ingen högfärg minst åtta kort säger spelföraren: "nix pix". Steg 2 (ingen gemensam högfärg hittad enligt ovan) Nu säger träkarlen hur många ruter och klöver hon har. Om spelföraren ser att man har minst nio kort i en av lågfärgerna, säger hon: "ruter (eller klöver) är trumf!". Är bägge färgerna på minst nio kort, väljer spelföraren den längsta. Är de lika långa väljer hon sin bästa lågfärg. Finns ingen färg på nio kort blir det Steg 3. Steg 3 (ingen lågfärg duger som trumf heller) Då spelar man sang: "vi spelar sang!" Detta blir faktiskt hyfsat likt riktig budgivning! 5

Lite tips till spelföraren Trumfen skydd mot motståndarnas långa färger Extrastick om man kan "stjäla" på korta handen "Trumfa ut" tidigt motståndarna kan då inte stjäla Därefter kan man "odla" sina sidofärger utan stöldrisk Men ibland behöver man stjäla med korta handens trumf innan man trumfar ut! Man kan "maska" i trumf och andra färger Exempel på nästa sida 6

Trumfspel 1 (1/2) trumf. Hur ska Syd tänka som SF? trumf E x x x x x x E 10 D Kn x x N D V Ö Utspel <S> x x E D Kn x x K x K 10 x x Ungefär hur många stick verkar N-S ha? Eller förlorare om det känns enklare. Genomgång nästa sida 7

Trumfspel 1 (2/2) trumf. Hur ska Syd tänka som SF? trumf E x x x x x x E 10 D Kn x x N D V Ö Utspel <S> Hur hade det gått om Syd spelat NT och Väst har K? x x E D Kn x x K x K 10 x x LÄGE: - K hos fienden (fi) är ett problem och måste hanteras snarast. - Starta med att trumfa ut nästan alltid rätt. 1. Ta för E på bordet 2. Maska i över Öst! 1. Spela från bordet, lägg D från handen och nu får vi se 2. Om Öst har K så vinner Syds D. Bra! Om Väst har K ingen skada skedd! (Väst kommer in och kan ta ett stick i, men det ska fi ändå alltid ha för) 3. Om masken lyckas, till bordet igen via E 4. Maska igen ( från bordet, Kn på handen) 5. Spela sedan E och Östs K faller (om Öst hade fyra bad luck!) 3. Spela nu tills fi tar för sitt E Resultat: - 11 stick om Öst har K (tapp i och ) - 10 stick om Väst har K (tapp i, och ) 8

Trumfspel 2 (1/3) trumf. Hur ska Syd tänka som SF? trumf x x x x E x x x K D x x x N D V Ö Utspel <S> E K D Kn x x E x x K x x x Ungefär hur många stick verkar N-S ha? (eller förlorare) Hur många stick kan vi få med hjälp av bordets? Genomgång nästa sida 9

Trumfspel 2 (2/3) trumf. Hur ska Syd tänka som SF? trumf N D V Ö Utspel <S> x x x x E x x x K D x x x E K D Kn x x E x x K x x x LÄGE: - kanske ge några stick, men att komma in på bordet kan bli svårt (endast E extra ingång). - Stjäla några med bordets trumf ( ) bör kunna ge extra stick. 1. Ta för E på bordet 2. Spela till handens E 3. Spela från handen och stjäl på bordet 4. Spela från bordet till handens K 5. Spela handens sista, stjäl på bordet 6. Dags att trumfa ut! Spela bordets sista till handen och trumfa ut med handens höga 7. Spela nu från handen mot bordets honnörer 8. 12 stick!!! Notera: - Åtta stick bara i - Tack vare stölder med korta handens trumf - För att få det måste vi vänta med att trumfa ut 10

Trumfspel 2 (3/3) Reflexioner N D V Ö Utspel <S> x x x x E x x x K D x x x trumf - Stjäla med egna handens hade inte givit något extra (handen får ändå sina -stick). E K D Kn x x E x x K x x x - Men att stjäla med korta handens trumf (bordet) ger två extra stick. - Detta gav oss hela åtta trumfstick - Fungerar endast i trumfkontrakt inte i NT - Denna gång måste vi stjäla innan vi trumfar ut - Annars försvinner bordets trumf och man har inte längre några trumf att stjäla med - singel på bordet är guld värd - Tack vare den vi kan utnyttja bordets små för att ge extra stick (genom stölder) 11

Utspel några reflexioner NT-kontrakt: Spela ut offensivt. Viktigt att försöka odla gemensam bästa färg, även om man kan förlora ett stick i färgen i NT-kontrakt har ju SF inga trumf att stjäla med. Trumfkontrakt: Spela ut passivt. Det går sällan att odla egen färg SF kan oftast stjäla innan man kan får stick på hackorna. Låt SF attackera nya färger själv då kan vi få för eventuella honnörer i fjärde hand (efterhandsspel). 12

Utspel några reflexioner NT-kontrakt: Spela ut offensivt. Viktigt att försöka odla gemensam bästa färg, även om man kan förlora ett stick i färgen i NT-kontrakt har ju SF inga trumf att stjäla med. Trumfkontrakt: Spela ut passivt. Det går sällan att odla egen färg SF kan oftast stjäla innan man kan får stick på hackorna. Låt SF attackera nya färger själv då kan vi få för eventuella honnörer i fjärde hand (efterhandsspel). Ex på nästa sida 13

Låt SF attackera nya färger själv Syd (SF) spelar från handen : K Kn 9 Nord 10 x x Väst Öst D x x Syd E x x Utspel Om Syd måste spela själv får han bara 2 stick (4:e hand får för sin D). Om Väst spelat ut liten, får Syd alla 3 stick om hon lägger 9 från bordet 14

Allmänt utspel i NT & trumf Utspel med denna hand (Syd): K x x K Kn x x x x x D x x Mot NT offensivt: Spela ut liten Kanske kan partnern stötta upp med en honnör och ni kan få många stick i senare genom att slå bort SF honnörer tidigt. Kan kosta att SF får för en D, men vi etablerar färgen för många senare stick. Mot trumfkontrakt passivt: Spela ut Undvik att ge SF (Öst) ett billigt stick med E D i -färgen 15

Några "papegojregler" Tänk så här Mot NT: Offensivt. Försök odla egna färger redan från utspelet. Sekvens (ex: K-D-Kn-x) Mot trumf: Defensivt. Från färg med bara hackor Trumf med 2(3) hackor (minska stöldchanser för SF på korta handen) Sekvens (ex: K-D-Kn-x) Även inne i spelet försök spela "ofarliga" färger o Sätter SF på gissning och hon måste skälv attackera med sina honnörer Special: Med en stark egen färg, spela denna för att få stick innan SF sakar bort kort i denna färg på en egen stark färg. 16