Möte 3 Trumfspel
Kvällens agenda Termer Termer i färgspel (trumfspel) Exempel på vår förenklade budgivning Trumfspel Tips till spelföraren Motspel mot trumf passivt försvar Motspel mot trumf offensivt försvar Mer teori ikväll än tidigare 2
Termer Träkarlen trumffärgen till höger Sidofärger Stjäla & saka Högfärger (, ) Lågfärger (, ) 3
Lite om trumf Utökade regler för vår "Fjäderbudgivning" (nästa sida) Åtta kort gör en trumffärg Duger normalt även om man saknar en del honnörer Högfärgskontrakt ger 1½ gånger mer än lågfärg Så kan man spela högfärg är det fördelaktigt NT-kontrakt i sin tur lite mer än högfärg 4
Utökade budgivningsregler Enligt "Fjäderprincipen" Steg 1 Man bestämmer spelförare/träkarl på samma sätt som förut paret med högst honnörspoäng ska spela och spelföraren är den med flest poäng av paret. Sedan säger träkarlen hur många spader och hur många hjärter hon har. Om spelföraren ser att någondera färgen duger som trumf (minst åtta kort), säger hon: "spader (eller hjärter) är trumf!". Är bägge färgerna på minst åtta kort, väljer spelföraren den längsta. Är de lika långa väljer hon sin bästa högfärg. Finns ingen högfärg minst åtta kort säger spelföraren: "nix pix". Steg 2 (ingen gemensam högfärg hittad enligt ovan) Nu säger träkarlen hur många ruter och klöver hon har. Om spelföraren ser att man har minst nio kort i en av lågfärgerna, säger hon: "ruter (eller klöver) är trumf!". Är bägge färgerna på minst nio kort, väljer spelföraren den längsta. Är de lika långa väljer hon sin bästa lågfärg. Finns ingen färg på nio kort blir det Steg 3. Steg 3 (ingen lågfärg duger som trumf heller) Då spelar man sang: "vi spelar sang!" Detta blir faktiskt hyfsat likt riktig budgivning! 5
Lite tips till spelföraren Trumfen skydd mot motståndarnas långa färger Extrastick om man kan "stjäla" på korta handen "Trumfa ut" tidigt motståndarna kan då inte stjäla Därefter kan man "odla" sina sidofärger utan stöldrisk Men ibland behöver man stjäla med korta handens trumf innan man trumfar ut! Man kan "maska" i trumf och andra färger Exempel på nästa sida 6
Trumfspel 1 (1/2) trumf. Hur ska Syd tänka som SF? trumf E x x x x x x E 10 D Kn x x N D V Ö Utspel <S> x x E D Kn x x K x K 10 x x Ungefär hur många stick verkar N-S ha? Eller förlorare om det känns enklare. Genomgång nästa sida 7
Trumfspel 1 (2/2) trumf. Hur ska Syd tänka som SF? trumf E x x x x x x E 10 D Kn x x N D V Ö Utspel <S> Hur hade det gått om Syd spelat NT och Väst har K? x x E D Kn x x K x K 10 x x LÄGE: - K hos fienden (fi) är ett problem och måste hanteras snarast. - Starta med att trumfa ut nästan alltid rätt. 1. Ta för E på bordet 2. Maska i över Öst! 1. Spela från bordet, lägg D från handen och nu får vi se 2. Om Öst har K så vinner Syds D. Bra! Om Väst har K ingen skada skedd! (Väst kommer in och kan ta ett stick i, men det ska fi ändå alltid ha för) 3. Om masken lyckas, till bordet igen via E 4. Maska igen ( från bordet, Kn på handen) 5. Spela sedan E och Östs K faller (om Öst hade fyra bad luck!) 3. Spela nu tills fi tar för sitt E Resultat: - 11 stick om Öst har K (tapp i och ) - 10 stick om Väst har K (tapp i, och ) 8
Trumfspel 2 (1/3) trumf. Hur ska Syd tänka som SF? trumf x x x x E x x x K D x x x N D V Ö Utspel <S> E K D Kn x x E x x K x x x Ungefär hur många stick verkar N-S ha? (eller förlorare) Hur många stick kan vi få med hjälp av bordets? Genomgång nästa sida 9
Trumfspel 2 (2/3) trumf. Hur ska Syd tänka som SF? trumf N D V Ö Utspel <S> x x x x E x x x K D x x x E K D Kn x x E x x K x x x LÄGE: - kanske ge några stick, men att komma in på bordet kan bli svårt (endast E extra ingång). - Stjäla några med bordets trumf ( ) bör kunna ge extra stick. 1. Ta för E på bordet 2. Spela till handens E 3. Spela från handen och stjäl på bordet 4. Spela från bordet till handens K 5. Spela handens sista, stjäl på bordet 6. Dags att trumfa ut! Spela bordets sista till handen och trumfa ut med handens höga 7. Spela nu från handen mot bordets honnörer 8. 12 stick!!! Notera: - Åtta stick bara i - Tack vare stölder med korta handens trumf - För att få det måste vi vänta med att trumfa ut 10
Trumfspel 2 (3/3) Reflexioner N D V Ö Utspel <S> x x x x E x x x K D x x x trumf - Stjäla med egna handens hade inte givit något extra (handen får ändå sina -stick). E K D Kn x x E x x K x x x - Men att stjäla med korta handens trumf (bordet) ger två extra stick. - Detta gav oss hela åtta trumfstick - Fungerar endast i trumfkontrakt inte i NT - Denna gång måste vi stjäla innan vi trumfar ut - Annars försvinner bordets trumf och man har inte längre några trumf att stjäla med - singel på bordet är guld värd - Tack vare den vi kan utnyttja bordets små för att ge extra stick (genom stölder) 11
Utspel några reflexioner NT-kontrakt: Spela ut offensivt. Viktigt att försöka odla gemensam bästa färg, även om man kan förlora ett stick i färgen i NT-kontrakt har ju SF inga trumf att stjäla med. Trumfkontrakt: Spela ut passivt. Det går sällan att odla egen färg SF kan oftast stjäla innan man kan får stick på hackorna. Låt SF attackera nya färger själv då kan vi få för eventuella honnörer i fjärde hand (efterhandsspel). 12
Utspel några reflexioner NT-kontrakt: Spela ut offensivt. Viktigt att försöka odla gemensam bästa färg, även om man kan förlora ett stick i färgen i NT-kontrakt har ju SF inga trumf att stjäla med. Trumfkontrakt: Spela ut passivt. Det går sällan att odla egen färg SF kan oftast stjäla innan man kan får stick på hackorna. Låt SF attackera nya färger själv då kan vi få för eventuella honnörer i fjärde hand (efterhandsspel). Ex på nästa sida 13
Låt SF attackera nya färger själv Syd (SF) spelar från handen : K Kn 9 Nord 10 x x Väst Öst D x x Syd E x x Utspel Om Syd måste spela själv får han bara 2 stick (4:e hand får för sin D). Om Väst spelat ut liten, får Syd alla 3 stick om hon lägger 9 från bordet 14
Allmänt utspel i NT & trumf Utspel med denna hand (Syd): K x x K Kn x x x x x D x x Mot NT offensivt: Spela ut liten Kanske kan partnern stötta upp med en honnör och ni kan få många stick i senare genom att slå bort SF honnörer tidigt. Kan kosta att SF får för en D, men vi etablerar färgen för många senare stick. Mot trumfkontrakt passivt: Spela ut Undvik att ge SF (Öst) ett billigt stick med E D i -färgen 15
Några "papegojregler" Tänk så här Mot NT: Offensivt. Försök odla egna färger redan från utspelet. Sekvens (ex: K-D-Kn-x) Mot trumf: Defensivt. Från färg med bara hackor Trumf med 2(3) hackor (minska stöldchanser för SF på korta handen) Sekvens (ex: K-D-Kn-x) Även inne i spelet försök spela "ofarliga" färger o Sätter SF på gissning och hon måste skälv attackera med sina honnörer Special: Med en stark egen färg, spela denna för att få stick innan SF sakar bort kort i denna färg på en egen stark färg. 16