I färgspel ska träkarlen alltid lägga trumffärgen till höger, sett från träkarlens synvinkel.

Relevanta dokument
Kvällens agenda. Termer. Trumfspel. Mer teori ikväll än tidigare. Termer i färgspel (trumfspel) Exempel på vår förenklade budgivning

I detta avsnitt kommer vi titta lite mer på motspelet, göra mindre kompletteringar av budgivningen samt lite nytt om utspelsregler.

Att spela ut en hacka i en färg med honnörer är att "dra för färgen".

Givsamling. med kommentarer av Staffan Hed

Repetition spelföring

KURSMATERIAL AVSNITT 1

Spelplan/räkna förlorare

Två avsnitt motspel - repetition

Nationell simultantävling

och spelet i första sticket när partnern spelar ut

Kapitel 3. Budträning på ÖH:s andra bud. Budgivningen inleds: Väst Nord Öst Syd. Vad bjuder du som Syd på dessa tio händer?

Nationell simultantävling

s Q (högsta från sekvens). Klöver.

Utspel mot sang. Spela ut efter 1-3-5

Spelföring i färg

Sangbudgivning

Nationell simultantävling

Spelar motspel hur ofta?

När man spelar på och har likvärdiga kort (i följd), sticker man med det lägsta kortet. Detta är alltså omvänt mot när man spelar ut till ett stick.

Nationell simultantävling

Vi tar några exempel. Det är sang och din partner spelar ut spader ess:

Nationell simultantävling

JULGÅTOR 2015 ABB BRIDGEKLUBB av Hans Thorgren

Bridge. Färgernas rangordning: E K D kn Budgivning > kontrakt + Spel > poängresultat. 4 personer vid varje bord spelar i par

Nationell simultantävling

Rutin Styrka Öppn.bud Budgivning sedan Lägsta NT: 1NT 2NT Pass: p p Hoppande NT: 2NT 3NT 2NT: 2NT 2NT 2NT, 3NT

Nationell simultantävling

Nationell simultantävling

Nationell simultantävling

Nationell simultantävling

Nationell simultantävling

Nationell simultantävling

Övningsuppgifter, kap 1. Uppgift 6 Rätt hjärterbehandling är att dubbelmaska. Alltså att spela en hjärter till tian och sedan en hjärter till knekten.

Nationell simultantävling

Nationell simultantävling

Givar Handvärdering Sammanfattning. I spelet gäller stick i budgivning räknas poäng? 40hp/13 stick = 3hp/stick. Ibland vinner en hacka.

Sidan x -till bridgens värld

Nationell simultantävling

Protokoll MiniBridge

Steg-för-steg. Hur vinner du i Bridge? Budgivningen. Grundförutsättningar. 1. Räkna poäng. 2. Budgivning - del 1. Vilket par har flest poäng?

Nationell simultantävling

Nationell simultantävling

Nationell simultantävling

Nationell simultantävling

I nedanstående artikel handlar det om att känna igen olika situationer. Några exempel ges, andra förslag man bör kunna känna igen snabbt är t ex:

Nationell simultantävling

Nationell simultantävling

Nationell simultantävling

Nationell simultantävling

Nationell simultantävling

Nationell simultantävling

Nationell simultantävling

Lösning till Sommarnötter 2010 Carl Ragnarsson

Presentation 9. Repetition. Grundkurs A. Johan Karlsson

Nationell simultantävling

Nationell simultantävling

Paren delas in i väderstrecken nord-syd N-S resp. öst-väst Ö-V När samtliga kort har delats ut som i exemplet nedan kallas detta för en GIV.

Nationell simultantävling

Nationell simultantävling

Spelföring i NT några brickor Bricka 1.

Nationell simultantävling

Nationell simultantävling

Nationell simultantävling

Nationell simultantävling

Nationell simultantävling

Bridge. på 10 minuter

Nationell simultantävling

Repetition. Grundkurs A+B. Johan Karlsson

Nationell simultantävling

Nationell simultantävling

Nationell simultantävling

Sporadiskt Nr 02 D9652

Praktiska övningar. Simuleringar. vid TL Steg 3-utbildningen. Örebro januari 2012

Nationell simultantävling

Nationell simultantävling

Repetition av grunder

Nationell simultantävling

Nationell simultantävling

Nationell simultantävling

Nationell simultantävling

MARKERINGAR. Malmömarkering Omvänd längdmarkering. Lågt kort visar jämnt antal. Högt kort visar ojämnt antal i färgen.

KOMMENTARER TILL GIVARNA

Nationell simultantävling

Nationell simultantävling

Möte Budgivning - fortsättning

Så det blir lite torrsim det denna gång. Men det skulle inte fungera att börja bjuda direkt. Det blir för mycket att ta in på en gång.

Nationell simultantävling

Nationell simultantävling

Nationell simultantävling

Ett litet förtydligande av detta med "budekonomi" kan vara på sin plats.

Var inte rädd för att spela ut trumf! Sporadiska tankar. Ett trumfutspel är sällan en favör.

Bridge från grunden enligt Modern Standard

Nationell simultantävling

Nationell simultantävling

Nationell simultantävling

Nationell simultantävling

BRIDGE Budgivning mm Naturligt, Den rätta vägen

Nationell simultantävling

Nationell simultantävling

N.B. Kopia från ursprungsmaterialet. Ej editerat för läsbarhet, ej heller justerat den mycket informella svenskan. /Ted Böklin

Transkript:

KURSMATERIAL 3 ÖVERSIKT AVSNITT Termer - Termer i färgspel (trumfspel) - Exempel på vår förenklade budgivning Trumfspel - Tips till spelföraren - Motspel mot trumf passivt försvar - Motspel mot trumf offensivt försvar Givexempel: - Enligt spelföringstips - Passivt försvar - Offensivt försvar TERMER I färgspel ska träkarlen alltid lägga trumffärgen till höger, sett från träkarlens synvinkel. Motsatsen till sang är "färgspel (trumfspel)". Då är en färg utsedd till "trumf". - Färger som inte är trumf kallas "sidofärger". - Trumffärgen är alltid den starkaste färgen - tvåan i trumf är alltså högre än ett ess i sidofärg om korten spelas i samma stick. Om man inte kan bekänna på den färg som spelas, kan man lägga trumf och vinna sticket. Det kallas för att "stjäla". - Man måste inte stjäla - man får "saka" istället (lägga ett kort i en sidofärg). Om flera spelare stjäl vinner den som lagt högsta trumfen. Spader och hjärter kallas för "högfärger", ruter och klöver för "lågfärger". - Högfärg ger mer poäng, man spelar alltså hellre med högfärg än lågfärg som trumf. TRUMFSPEL Vi kommer nu in på ett helt nytt område. Hittills har vi hela tiden spelat sang (ingen trumffärg), men nu ska vi också spela med trumf. I bridge spelar man ibland sang, ibland med trumf. Trumffärg eller sang bestäms i budgivningen. Tumregeln är åtta kort gör en trumffärg. Om man under budgivningen kommer fram till att man tillsammans har minst åtta kort i en färg, duger den som trumf. Antalet är faktiskt det viktigaste. Det gör inget om man saknar en del honnörer. Två termer: "Högfärg" (spader, hjärter) är viktigare än "lågfärg" (ruter, klöver). Högfärg som trumf ger 1½ gånger fler poäng per stick än lågfärg. Sang ger i sin tur något fler poäng än högfärg. Detta är viktigt att veta för att förstå resonemanget nedan. Kursmaterial tre Sida 1

Ser man att man har minst åtta kort i högfärg tillsammans, är det nästan alltid rätt att spela med den färgen som trumf. Lågfärg är inte lika populärt (lägre poäng per stick), så har man någorlunda jämna händer prövar man hellre sang. Även med en lågfärg som i sig duger som trumf. Dock har man mycket ojämn fördelning är det dock ofta tryggast att spela med lågfärgen som trumf. Vi har ännu ingen budgivning, så vi kommer att bestämma trumf så här: Steg 1 - Man bestämmer spelförare/träkarl på samma sätt som förut paret med högst honnörspoäng ska spela och spelföraren är den med flest poäng av paret. - Sedan säger träkarlen hur många spader och hur många hjärter hon har. - Om spelföraren ser att någondera färgen duger som trumf (minst åtta kort), säger hon "spader (eller hjärter) är trumf!". - Är bägge färgerna på minst åtta kort, väljer spelföraren den längsta. Är de lika långa väljer hon sin bästa högfärg. - Finns ingen högfärg på minst åtta kort säger spelföraren "nix pix". Steg 2 (ingen gemensam högfärg hittad enligt ovan) - Nu säger träkarlen hur många ruter och klöver hon har. Om spelföraren ser att man har minst nio kort i en av lågfärgerna, säger hon: "ruter (eller klöver) är trumf!". - Är bägge färgerna på minst nio kort, väljer spelföraren den längsta. Är de lika långa väljer hon sin bästa lågfärg. - Finns ingen lågfärg på minst nio kort går man till Steg 3. Steg 3 (ingen lågfärg duger som trumf heller) - Då spelar man sang, "vi spelar sang!" Tips till spelföraren Trumf innebär ett antal fördelar för spelföraren. - Trumfen ett skydd mot motståndarnas långa färger (de kan inte godspela en massa stick på sina hackor). - Trumfen ger extrastick om man kan "stjäla" på korta handen med dem. Även motspelarna får stjäla, så en god tumregel är att "trumfa ut" tidigt. Man spelar trumffärgen till dess motståndarnas trumf tagit slut. Sedan kan man "odla" sina stick i sidofärgerna utan risk för att motspelarna stjäl ens stick. - Trumfa ut innebär alltså att man godspelar trumffärgen, som vilken annan färg som helst. - Det kan också innebära att man "maskar" i trumffärgen (se exemplet nedan) - Genom att stjäla på den korta trumfhanden kan man få extra stick. o Säg att du har fem trumf på ena handen och tre på den andra. o Att stjäla på femkortshanden ger inga extra stick (de trumfen får du för i alla fall). o Men kan man få en stöld på trekortshanden ger det ett extra trumfstick (fem på handen och ett extra på bordet). o I ett sådant läge måste man ofta stjäla på korta handen först och sedan trumfa ut (så att man inte gör av med korta handens trumf för tidigt). Kursmaterial tre Sida 2

Några exempel: (1) Hjärter är trumf och Väst spelar ut spader dam. Bordet kommer upp: E x x x x x x E x D Kn x x N V Ö <S> x x E D Kn x x K x Hur vill du spela? - Här behöver du inga stölder, så du bör trumfa ut så fort du kan. - Om Öst har hjärter kung kan du maska ut den. Ta för spader ess. Spela en liten hjärter och maska med damen. Om att masken spricker och Väst tar för kungen (den ska hon ändå alltid ha för), ingen skada skedd! - Öst-Väst kan ta ett spaderstick, men om de försöker spela en tredje rond spader stjäl du med trumf. - Maska en gång till genom att gå in på bordet via ruter E och liten hjärter från bordet igen. - Spela sedan hög hjärter för att ta bort de trumf som finns kvar hos motspelarna (räkna på fingrarna om du behöver). - Sedan är det dags att gå på klövern. Spela höga klöver tills de tar för esset. - Totalt får du alltså tio stick försvaret får bara ett spaderstick, trumfkung och klöver ess. - Här vann du inga extrastick på trumfen, men du hade den som stopp mot Öst- Västs spaderfärg. - Efter att du trumfat ut kunde du i lugn och ro gå på klöverfärgen. - Om du spelat sang på den här handen kan motståndarna ofta godspela sin spader, och du får kanske bara sju eller åtta stick. Med hjärter som trumf fick du tio stick! Kursmaterial tre Sida 3

(2) Nästa exempel är annorlunda. Spader är trumf, och du har: x x x x E x x x K D x x x N V Ö <S> E K D Kn x x E x x K x x x Utspelet är ruterdam från Väst. Inventera styrkorna och planera spelet! Du har sex trumfspel på handen, tre säkra stick i de röda färgerna och med klöver kung och dam kan du odla ett i klöver. Tio stick! Kan du få fler? - Möjligen kan du godspela någon klöverhacka, men det är osäkert. - Och du har inte många ingångar till bordet så du kommer kanske inte åt sticken. - Däremot kan du skaffa dig extrastick genom att stjäla hjärter på den korta trumfhanden! Spela så här: - Ta för ruteress. - Spela hjärter till handens ess. - Spela en hjärter och stjäl på bordet. - Spela en ruter till handens kung. - Spela din sista hjärter från handen och stjäl på bordet. - Nu är det dags att trumfa ut! Spela bordets sista trumf till handen och rensa sedan bort försvarets trumf med höga spader. - Sedan är det dags att spela klöver till kungen för att odla ditt stick i den färgen (klöver D). Du får tolv stick och motspelarna får faktiskt bara för klöver ess! Notera att du fick hela åtta spaderstick! Att stjäla på egna handen hade inte gett något extra, men genom att stjäla på bordet fick du två extra stick (i sang hade du bara fått sex spaderstick eftersom du inte kan stjäla). Notera också att du måste vänta med att trumfa ut tills du fått dina hjärterstölder på bordet. Trumfar du ut det första du gör försvinner bordets spader och Öst-Väst kommer troligen att få ett eller två hjärterstick. Ni tog alltså hela tolv stick! Det var för att era händer passade så bra ihop. Alla honnörer var "verksamma", och träkarlens singelton i hjärter var guld värd. Låter man klöver dam och en klöverhacka byta färg till hjärter på Nords hand, blir det inte alls lika roligt eftersom du inte längre kan stjäla några hjärter. Kursmaterial tre Sida 4

En skicklig spelare har känsla för "anpassning" i budgivningen. Låter det som att händerna passar bra ihop kan man vara optimist och bjuda lite högre. Luktar det "missanpassning" ska man vara försiktig! Motspel mot trumf passivt försvar Ett av nybörjarens vanligaste fel är att hon "vill för mycket" i motspelet. Speciellt i färgspel. Om honnörerna i en färg sitter utspridda, är det inte bra att vara den sida som först spelar färgen. Då får motståndarna fördelen att agera sist (efterhandsspel) och det kostar er ofta ett stick. Om spelföraren får ett stick hon inte själv kunde godspela säger man att hon får en "favör". Ta exemplet på "lågt i andra hand men täck" ovan. Där du hade D-x-x och din partner Kn-x. Det är ett typexempel på en sådan färg: - Om du eller din partner är den som spelar ut i färgen ger ni en favör. - Spelföraren lägger bara lågt i andra hand och tar som sista hand över din honnör. Hon tar sedan alla fyra sticken och ni får inget. - Om ni låter spelföraren själv spela färgen är ni garanterade ett stick om ni lägger lågt i andra hand. I motspel mot sang bör man oftast vara "offensiv" och försöka godspela en lång färg, även om det ibland kostar ett stick på vägen kan ni ta igen detta med råge om färgen blir godspelad. I trumfspel är det annorlunda. Där kan man inte räkna med att få stick på godspelade hackor då spelföraren normalt har trumf att stjäla med. Där gäller det istället att försöka slå vakt om sina honnörer. Då är det ofta rätt att spela "passivt". Det innebär att man inriktar sig på att försöka undvika ge favör. När man kommer in slår man bara ut sig med något ofarligt. Se exemplet nedan. Försöker man hela tiden hitta stick i nya färger när man kommer, in är risken stor att man hjälper spelföraren. Det är bättre att låta spelföraren vara den som spelar nya färger, då blir era honnörer som värdefullast. Vad innebär detta i praktiken? När det gäller utspelet, undviker man att spela ut från gafflar (exempelvis E-D eller K-Kn-x etc). Man spelar heller inte ut från ensamma honnörer om det inte finns någon särskild orsak till det (har du exempelvis en dam singel kan det dock vara bra att spela. Har partnern ess och spelar tillbaks färgen kan du stjäla med en trumf). Säg att du har den här handen: K Kn x x x x x D x x Ska du spela ut mot sang, är det definitivt sundast att spela ut en låg hjärter fastän du har en gaffel (K-Kn). Ni kan godspela många stick om partnern har något att hjälpa till med i färgen. Även om spelföraren kan blockera hjärtern, har du goda chanser att få en ingång i de svarta färgerna. Utspelet kan mycket väl kosta ett stick, men du har mycket att vinna i gengäld. Kursmaterial tre Sida 5

Om spader är trumf spelar man inte gärna ut från en K-Kn färg. Det är oftare fel än rätt. Sitter damen till höger om dig skänker ni bort ett stick. Eftersom du inte kan räkna med att godspela några hjärterhackor (de blir stulna) har du mer att förlora än att vinna. Vi tror att de flesta rutinerade spelare hade spelat ut en ruterhacka från den handen. Hjärter var ju inte aktuellt och trumf från kungen är väldigt riskabelt. Att spela ut en färg där man bara har hackor ger sällan favör. Ännu bättre hade varit om du bara haft en singelhacka i ruter, då har du stor chans att få en stöld! Även att spela ut trumf (med två eller tre hackor) är ofta bra då man kanske gör det svårare för spelföraren att stjäla senare om han har få trumf på bordet. Att spela ut från sekvenser är alltid bra. Det är både offensivt och säkert. Kungen ut från K-D-Kn-x är ett utmärkt utspel både mot sang och trumfkontrakt. När man kommer in senare i spelet försöker man spela ut sig med något som "verkar ofarligt". Spelföraren får då spela de känsliga färgerna och kanske gissa fel. Nästa exempel: (3) Hjärter är trumf. Din partner (Nord) spelar ut ruter kung, träkarlen kommer upp: N <V> Ö S D x x E D Kn 10 x x x E 10 x K 10 x x K x E x x x D x x - Du släpper din partners kung, och ni vinner sticket. - Partnern fortsätter med ruter dam. Du lägger liten men spelföraren stjäl. - Nu spelar spelföraren trumf, maskar med damen och du kommer in på kungen. - Vad vill du fortsätta med? - Här tänker nybörjaren "hmm, ruter var det ju ingen mening med, och hjärter är trumf" och spelar en av de svarta färgerna. - Det är inte så bra - Hade det bara legat hackor på bordet i en av de svarta färgerna, hade man kunnat fortsätta med den färgen. Då är det partnerns honnörer som är sist i sticket. - Men nu är båda färgerna lika oaptitliga att vända med honnörerna är utspridda och träkarlen har honnör i bägge på bordet. - Både en spader- och en klövervända kan lätt ge spelföraren ett extra stick hon inte kan åstadkomma av egen kraft. - Fortsätt istället passivt med ruter! Spelföraren kommer att stjäla, men det är ett stick hon ska ha i vilket fall som helst och man vinner inget på att stjäla på den långa trumfhanden. - Dessutom tär en rutervända på spelförarens trumf, och det är inte fel. Kursmaterial tre Sida 6

- Sedan får spelföraren själv försöka göra rätt i de andra färgerna, vilket kan bli till er fördel. (4) Vi tar ett exempel till. Spader är trumf och du ska spela ut från: x x D x x x Rekommendationen är att spela ut en hjärterhacka. Det är troligen det mest ofarliga. Och det är bra att du bara har två hjärter. Vill det sig väl kan du kanske få en stöld. Sedan kan man aldrig VETA vad som är bäst. Utspel är ofta ett skott i blindo. - Drar du för en ruter- eller klöverhonnör på den här handen, kanske det visar sig kosta ett stick. - Spelar du ut hjärter istället får du med lite tur chans att stjäla i färgen senare. - Ibland får man hjälp av budgivningen. Om partnern varit med i budgivningen och bjudit en av lågfärgerna, spelar man utan att tveka ut en hacka i hans färg med den här handen, men utan detta blir det en gissning. Säg att du valde att spela ut hjärter och bordet kommer upp: x x x N E K x V <Ö> E 10 x S Kn x x x x x D x x x Spelföraren vinner med hjärter ess, maskar i trumf med damen på sin hand och du kommer in på kungen. Vad vill du vända med? Här är det lätt hänt att göra misstag - Fortsatt med hjärter, det är ingen favör. - Att vända med trumf är också säkert. - Att spela lågfärgerna kan lätt kosta ett stick när honnörerna sitter spridda. Bättre då att spelföraren kommer in och får vara den som spelar färgerna. - Fördelen med en hjärtervända är dessutom att det finns en liten chans att partnern har spader ess och kan ge dig en hjärterstöld. Chansen är inte stor, men den finns där! Motspel mot trumf offensivt försvar Det finns ett viktigt undantag från passivt försvar i färgspel. Det är när spelföraren har en lång sidofärg som verkar kunna ge stick. Då gäller det att ni försöker ta de stick ni kan så fort som möjligt innan spelföraren hinner saka på sin sidofärg och era stick försvinner. Kursmaterial tre Sida 7

Ibland kan det vara svårt (även för en van spelare) att se om det är bäst att spela offensivt och ta risker eller passivt på säkerhet. Ibland kan det dock vara ett uppenbart läge. Säg att du har handen nedan (nästan samma hand som innan): Spader är fortfarande trumf och du ska spela ut: x x x x x x (5) Du väljer igen att spela en hjärter. Den här gången ser träkarlen ut så här (detta är ett ganska svårt exempel som kräver en del tankemöda): x x x x N E K V <Ö> K D Kn 10 x S Kn x x x x x x x - Bordet vinner på hjärter ess. - Spelföraren spelar spader från träkarlen, maskar med spader dam på handen och du kommer in på kungen. - Här har bordet en lång och stark ruterfärg, som väntar på att utnyttjas. Med hjälp av ruterna kan spelföraren saka förlorare från den egna handen och kommer därför spela ruter så snart tillfälle ges. - Du är alltså inne på spader kung. Nu måste du vända med en liten klöver och hoppas på att partnern har klöver ess (hon kan även ha klöver dam samt ruter ess och kan då vända i klöver igen när hon kommer in på ruter ess). - Det är bråttom att ta de stick ni kan få i klöver innan spelföraren har godspelat sin ruter. Om ni inte gör det, kommer hon saka handens klöverhackor på bordets ruter. Då får ni inga klöverstick alls. Detta är inte lätt att se som nybörjare! Motspel mot trumf är svårare än mot sang. Tumregeln att passivt försvar ofta är rätt mot färgspel undvik att ge favör. Men ha även i bakhuvudet att ibland måste man vara offensiv och ta chanser därför att era höga kort annars riskerar att brinna inne på motståndarens långa sidofärg. Gå igenom detta exempel ett par gånger med eftertanke. Om det fortfarande känns märkligt, ha förtröstan. Vi kommer öva mer på situationen vid spelbordet senare. Kursmaterial tre Sida 8