Streamade föreläsningar på webben

Relevanta dokument
Streamade föreläsningar på webben. Föreläsning 1: Kursen & Projektuppgift. Utvecklingsprojekt & Kravhantering. Utmaning. Jonas Wisbrant - kort CV

Utmaning. Föreläsning 1: Kursen & Projektuppgift Utvecklingsprojekt & Kravhantering. Agenda F1. Jonas Wisbrant - kort CV

Streamade föreläsningar på webben

Medan vi väntar: Diskutera

INGENJÖRSPROCESSEN METODIK ETSA01 VT13 JONAS WISBRANT

Detta har hänt... Föreläsning 2: Projektplanering & granskning. Pratat och provat kravhantering. Bildat projektgrupper :-) Skaffat litteratur?

Agenda. Projektbeskrivning avsnitt 8: Acceptanstest - MS4 i korthet. Kursinformation

INGENJÖRSPROCESSEN METODIK ETSA01 VT13 JONAS WISBRANT

Agenda. Föreläsning 6: Utvärdering och om tentamen. Kursinformation

Agenda. Kursinformation. Manual för systemstart... Föreläsning 6: Utvärdering och om tentamen

Streamade föreläsningar på webben. Medan vi väntar: Diskutera. Utmaning. Föreläsning 1: Projektuppgift & kravhantering. Om man utvecklar ett system...

Föreläsning 6. Utvärdering, om tenta, avrundning

Föreläsning 6. Utvärdering, om tenta, avrundning. Agenda. Kursinformation. Schemalagda kursmoment. Jonas Wisbrant. Kursinformation

ETSA01 Ingenjörsprocessen för Programvaruutveckling Metodik. Föreläsning 1 Markus Borg. Flickr: carlcollins.

ETSA01 Ingenjörsprocessen för Programvaruutveckling Metodik

Detta har hänt... Sammanfattning - Krav. Agenda F2. Föreläsning 2: Projektplanering & granskning

ETSA02 Programvaruutveckling Metodik Föreläsning 1 Jonas Wisbrant

Exercise 1b: Requirements evaluation

Exercise 1b: Requirements evaluation

Föreläsning 2: Projekt, Kravhantering, Dokumentgranskning

Föreläsning 2: Projekt, Kravhantering, Dokumentgranskning

Projektplan, Cykelgarage

Detta har hänt... Agenda. Kursinformation. Kursinformation

Detta har hänt... Kursinformation. Agenda. Kursinformation

konfiguration och version och variant?

Agenda. Kursinformation. Manual för systemstart. Föreläsning 6: Summering och om tentamen. Målgrupp:

Föreläsning 4 Arkitektur, design, kodning

Kursprogram, ETSF20 Programvaruutveckling för stora projekt (PUSP), 7,5 hp

Specifikationer i kompendiet Övningar på moodle.cs.lth.se Support Onsdag kl i E: (84?) Frågestund: F3

Programvaruutveckling - Metodik 2016 Jonas Wisbrant

Hemtentamen: ETSA01 Ingenjörsprocessen för programvaruutveckling metodik

Agenda. Föreläsning 6: Summering och om tentamen Kursinformation

Exercise 1b: Requirements Evaluation ETSA01 INGENJÖRSPROCESSEN 1 - METODIK VT15

Detta har hänt... Föreläsning 2: Projektplanering & Granskning Bildat projektgrupper. Pratat och provat kravhantering. Skaffat litteratur?

Föreläsning 4 Arkitektur, design, kodning

Var är vi? Föreläsning 4 Arkitektur, design, kodning. Agenda. Kursinformation. Produktlinjer. Konfigurationshantering - forts. Detta har hänt...

Föreläsning 3 Verifiering och Validering

Kurs-PM fo r HI1028, Projektkurs inom programvaruutveckling, VT16

Hemtentamen: ETSA01 Ingenjörsprocessen för programvaruutveckling metodik Jonas Wisbrant

Föreläsning 3 Verifiering och Validering

Är instruktionerna oklara, projektet rörigt och allmänt frustrerande?

Exercise 4a: Test 2 ETSA01 INGENJÖRSPROCESSEN 1 - METODIK VT15. Lund University Computer Science ETSA01 Ingenjörsprocessen - Metodik VT15 Exercise 1

Kursprogram: ETSN05 Programvaruutveckling för stora system, 2014 (7,5 hp)

Föreläsning 3: Test, Konfigurationer. Övning 2 Riskhantering, intressenter och kravgranskning.

Detta har hänt... Jonas Wisbrant - kort CV. Kursombud - nytt försök. Föreläsning 3: Test, Konfigurationer. Pratat och skapat krav och plan

INGENJÖRSPROCESSEN METODIK ETSA01 VT13 JONAS WISBRANT. Övning 2 Riskhantering, intressenter och kravgranskning.

Hemtentamen: ETSA02 Programvaruutveckling Metodik

Föreläsning 4: Konfigurationer, Plattformar & Design I Programvaruutveckling - Metodik 2016 Jonas Wisbrant

Projekthandledning (PH) Grundsystemet (GS) Utvecklingsmiljön (UM)

Kravspecifikation Cykelgarage

Kursprogram, ETS032 Programvaruutveckling för stora system (PUSS), 7,5 hp

Föreläsning 5 Processer, vidare utveckling

Föreläsning 5 Processer, vidare utveckling

Testplan Cykelgarage

Användarcentrerad systemdesign

produkters egenskaper och innehåll

Christin Lindholm. Programvaruutveckling av Stora Projekt, PUSP ETSF20. Välkomna! Vad händer idag?

Kurser och seminarier från AddQ Consulting

Upprop & Lediga tjänster

Detta har hänt... Kursinformation. Utse kursombud - nytt försök. Föreläsning 3: Test, Konfigurationer. Pratat och skapat krav och plan

Exercise 1a: Requirements and project kick-off

Tekniska högskolan vid Linköpings universitet Uppdaterad ITN DT2/ELE2/BI3. Kursinformation. TNIU03 Industriella styrsystem, 6 hp VT1 2010

HUSBYGGNADSTEKNIK ht Kursprogram

Christin Lindholm. Programvaruutveckling av Stora Projekt, PUSP ETSF20. Välkomna! Vad händer idag?

Välkomna till KMM! KMM. KMM - lärandemål Efter fullgjord kurs ska ni bland annat kunna:

Kursplan Webbutveckling 2, 100p Läsår

TDDI02. Programmeringsprojekt. Föreläsning 2 Jonas Lindgren, Institutionen för Datavetenskap, LiU

Övningstenta, Examinationsfrågor

Reglerteknisk projektkurs TSRT10

TDDI02. Programmeringsprojekt. Föreläsning 3 Jonas Lindgren, Institutionen för Datavetenskap, LiU

Reglerteknisk projektkurs TSRT10

Christin Lindholm. Programvaruutveckling av Stora System, PUSS ETS032. Välkomna! Vad är ett projekt?

STOCKHOLMS UNIVERSITET HT 2011 Statistiska institutionen Bertil Wegmann

LTHs 7:e Pedagogiska Inspirationskonferens, 30 augusti Jonas Wisbrant, Institutionen för datavetenskap, LTH, Lunds Universitet

LIPS 1, 2002 Lätt Interaktiv Projektstyrningsmodell

Föreläsning 5 Processer Vidare utveckling

MATRISTEORI, 6 hp, vt 2010, Kurskod FMA120. MATRISTEORI Projektkurs, 3 hp, Kurskod FMA125. och

Projektarbete. Johan Eliasson

Diskutera medan vi väntar

Sammanställning av Kursvärdering Material och Design (CBGB04) Hållfasthetslära Lärare: Nils Hallbäck

Föreläsning 3. Programvaruutveckling för Stora System. Målsättning i programvaruprojekt. Fel och risker. Christin Lindholm

LIPS Kravspecifikation. Institutionen för systemteknik Mattias Krysander

TDDI02. Programmeringsprojekt. Föreläsning 2 Jonas Lindgren, Institutionen för Datavetenskap, LiU

Projektet. TNMK30 - Elektronisk publicering

Reglerteknisk projektkurs TSRT10

Föreläsning 1. Kursinformation. Utvecklingsprocessen. Kravspecifikation. Gruppindelning.

Innehåll (3) Innehåll (2) Innehåll (5) Innehåll (4) Innehåll (6) Innehåll (7) Dokumenthistorik. beställare, Översiktlig beskrivning av projektet

Människa- datorinteraktion, MDI, vt 2012, Anvisningar för projekt- /grupparbete

RUP - Rational Unified Process

Exercise 1a: Requirements and Project Kick-off ETSA01 INGENJÖRSPROCESSEN 1 - METODIK VT15

TPFD - TestPlan Före Design BESKRIVNING AV AKTIVITETER

Organisationsanalys (ORGA) 5 hp (VT 2015) PRELIMINÄR STUDIEANVISNING Preliminär Litteraturlista Preliminärt Schema

Webbdesign med multimedia, 5p Kurskod Kurstillfälle Hösten 2007 Kursansvarig lärare Ulf Larsson, Rum 3047

Projektplanering. Projektplanen. Om inte projektet planeras noga, kommer det garanterat att misslyckas

Introduktionsmöte Innehåll

Kursplan Gränssnittsdesign och Webbutveckling 1 Vårtermin 2014

TDDI02. Programmeringsprojekt, Föreläsning 2. Filip Strömbäck. Med utgångspunkt i tidigare slides av Jonas Lindgren

Deluppgift 2 Kravhantering a) (2p) När man diskuterar krav brukar man ange två olika typer av krav. Beskriv dessa och ge exempel.

STOCKHOLMS UNIVERSITET Master VT 12 Psykologiska institutionen. OBS! Vissa ändringar i schemat kan uppkomma. Korrigerat 23/3

Thomas Padron-Mccarthy Mobila applikationer med Android, 7.5 hp (Distans) (DT107G ) Antal svarande = 13. Svarsfrekvens i procent = 27.

Transkript:

Streamade föreläsningar på webben Synligt inom LU Vänligen sprid inte filmerna! Ni bör inte synas Skicka gärna frågor om innehåll via formuläret! Möjligen nacken på 2-3 främre rader Ni kan komma att höras Säg till om jag ska klippa bort ljud 2 ETSA01 Ingenjörsprocessen för programvaruutveckling Metodik Föreläsning 1: Kursen & Projektuppgift Utvecklingsprojekt & Kravhantering Jonas Wisbrant 3

Utmaning Kan man förstå software engineering utan att ha upplevt stora programvaruprojekt? Kan man förstå vad som händer i stora programvaruprojekt utan att ha studerat software engineering? 4 Jonas Wisbrant - kort CV Samhällsvetare vid LU Kommunikation och webbutveckling Programvaruingenjör LTH i Helsingborg Institutionen för Datavetenskap 1 1989 1990 2002 2002 LUCAS - Center for Applied Software Research Diverse undervisning Det Norske Veritas 2008 Institutionen för Datavetenskap 2 2009 EASE / Programvaruportalen / kommunikation Datorer i System Ingenjörsprocessen Datavetenskap + LU webb 2011 5

Agenda F1 Kursen & projektuppgiften Vad är ett utvecklingsprojekt Kravhantering: Vad är ett krav? Hur hittar vi dem? Hur vet vi att de är bra? I pausen: Bilda projektgrupper och köpa kompendier Att göra inför övning 1 On kl 13 & to kl 10 i E:Hacke Wiki-praktik för C och I 6 ETSA01 Ingenjörsprocessen för programvaruutveckling Metodik Kursen 7

Kursen Innehåll Projektplanering Kravhantering Arkitekturdesign Testning Modeller av utvecklingsprocessen för programvara Formalia 5 hp Obligatorisk för C1, D1, alternativobligatorisk för IE3 Moment - Föreläsningar - Övningar Föreläsning - Projekt - Hemtentamen Del 1 av 3 kurser Övningar Hemarbete Projekt Vi genomför ett utvecklingsprojekt under rimligt ordnade former och belyser det med teori och reflektioner. 8 Kurslitteratur Bok Pankaj Jalote, A Concise Introduction to Software Engineering, Springer, 2008. J: 6.2-5, 7.1.1-7.1.3 kursivt Kompendium Examples and Exercises in the Software Engineering Process, 2011. Säljs av institutionen för 50;- 9

ETSA01: Ingenjörsprocessen metodik VT 2012 2012-02-20 kl 10.02 Förklaring J = Jalote, Pankaj K = Kurskompendium Tidplan v 1.0 OBS! Dokumentet kan komma att uppdateras före och under kursen! Dag Aktivitet Må kl 9 V11 (12-16/3) Må kl 15 F1 Ö1 V12 (19-23/3) To kl 10 V13 (26-30/3) Läsa Gör i förväg Händer på plats Kursöversikt, kravhantering, projektplanering, gruppindelning Praktisk introduktion till projektwiki för C&I Tillfälle 1 (E:Hacke) J: 1, 3, 4 Enkla övningsuppgifter för att komma in i wikin. Kravhantering: Kravkriterier, Kvalitetskrav, Översiktligt: J 3-4 Use-Case, relationen mellan USE-case och K: 2 + 4-6 skall-krav. Detaljerat: J: 3.4-5 A: R.1-6 F2 Ti 24.00 I To kl 8 Ö2 Enkla övningsuppgifter för att komma in i wikin. Kravhantering, Granskning, Projektplanering Kravspecifikation 0.x J: 3, 4, 7.5 Projektplanering: Intressentanalys, Affärsmål, projektmål, produktmål Riskanalys, riskkategorier, uppställning Dokumentgranskning (inspection) Testning J: 4.1 J: 4.4-5 J: 7.5 Må kl 15 F3 Må 24.00 I Kravspecifikation 0.99, Projektplan 0.99, granskningsprotokoll från intern granskning av de versioner som föregick 0.99orna. To kl 8 Ö3 Ändringshantering Testplanering, Systemtest Diskussion: A: R.1-6 Göra: A: R.7-10 Praktisk introduktion till projektwiki för C&I Tillfälle 2 (E:Hacke) Må kl 15 Projektåterkoppling Genomgång av den wiki som kommer att användas under projekten Teoretisk introduktion till projektwiki för C&I (E:3308) On kl 13 To kl 8 Innehåll A = Övning på kurswebben P = Projektbeskrivning på kurswebben A: P.1-5 A: I.1 Att wikin är igång och dokument är upprättade och påbörjade. Kort återkoppling på kravspecifikationen Diskussion: A: P.1-6 Göra A: I.2-3 J: 8 A: T.1-8 Lunds universitet / LTH / Datavetenskap / ETSA01 VT 2010 / F1 Att krav, plan och granskningsprotokoll är av tillräcklig kvalitet för att milstolpe 1 ska kunna passeras. Återkoppling Kravspecifikation 0.99 och Projektplan 0.99 Diskussion: A:T.1-8 Göra: A: T.15-1610 V16 (16-20/4) Påskuppehåll Ti kl 15 F4 Arkitektur, design, kodning, versioner On kl 24.00 I MS1 Uppdaterade krav och plan som Kravspecifikation 1.0 och Projektplan 1.0 To kl 8 Ö4 Test forts. Design Må kl 24.00 I MS2 Testplan 1.0, Design 1.0, Granskningsprotokoll från granskningar inför Testplan 1.0 och Design 1.0 J: 5, 6, 7 A: T.9-11 Diskussion: A: T.9-11 V17 (23-27/4) Göra: A: T.9-14 Examination To kl 9 Ö5 V20 (14-18/5) V19 (7-11/5) Projektarbete T De 4 dokumenten används tillsammans med versionshistoriken som bas när projektets slutleverans bedöms. Övergripande återkoppling på Testplan 1.0 och Design 1.0 Må kl 15 F5 Ingen schemalagd verksamhet Utvecklingsprocesser, vidareutveckling, om tentamen J: 2 A: HE.1-3 26 timmar hemtenta 24-25/5: Må kl 15 F6 Inför tentan Utvärdering On 24.00 I Slutinlämning Sista versionen av Kravspecifikation, Projektplan, Testplan, Design, exekverbar kod, testprotokoll samt manual för systemstart U3 Kravgranskning (10 av 60 p) Beskriv hur en kravgranskning går till och förklara denna typ av granskning är viktig, 24/5 kl 08.00målsättning, HemHelavarför kursen - 25/5 kl 10.00 tentamen vem som bör delta, samt vilka typer av fel man bör leta efter. Granskning och bedömning av samtliga dokument Diskutera vilka svårigheter som finns då man vill införa denna typ av granskningar i en organisation samt ange tänkbara lösningar på dessa problem. Ange också om det finns några alternativ till denna typ av granskning och vilka dessa i så fall är. 11

Hälsningar från förra årets studenter Kursboken kan upplevas som svår Projektet innebär att man ofta känner osäkerhet Det är viktigt att alla i projektgruppen har koll på tidplanen (vem, vad, när) Nytt och obeprövat i kursen Modifierad projektuppgift (manualer) Filmer publicerade i förväg Studenter som projekthandledare 5v-påsk&bygg --> 3v-påsk-2v-bygg ---> 12 Bilda projektgrupper och köp kompendium i pausen Skriv upp dig på en av grupperna Alla grupper ska ha sex deltagare. Grupp XX Deltagare (namn) Program Lisa Larsson Kalle Karlsson D1 IE3 E:3308 Notera grupp och övningslokal Köp kompendium 13

ETSA01 Ingenjörsprocessen för programvaruutveckling Metodik Projektuppgiften 14 Projektuppgiften Arbeta i grupper om 6 personer Genomför utvecklingsprojekt från början till slut Kravidentifiering och kravanalys Projektplanering Design och implementation Testning Leverans Leverabler Kravspecifikation Projektplan Testplan & testspecifikation Granskningsrapporter Designdokument Manual Testrapporter Exekverbar applikation Plattformar Moinwiki för dokumenten Java/swing för programvaran 15

Uppgift: Programmera ett cykelgarage Uppdrag Faser och leverabler Målmiljö Kravspecifikation = barcode reader Operator = electronic lock Barcode printer PC = pincode terminal Fas 1 Specifikation Projektplan Testplan Fas 2 Design Extra exit door Bicycle garage Entry door Designdokument Fas 3 Implementation och enhetstest Exit door Exekverbar källkod Fas 4 Systemtest Utvecklingsmiljö Aktörer Dokumenterat genomförda systemtest Dokumentmiljö Projekthandledare Projektgrupp QA från IP3 Kick-start: Etablera projektgrupper senast i pausen 188 personer --> 31,3 Första deadline om 200,5 h 31 grupper Anmäl dig på anslagna lappar i senast i pausen Kursledningen fördelar de som inte anmält sig Grupperna är igång på TORSDAG KL 8. Har konto i projekt-wikin Har förberett Övning 1! Har läst in sig på projektuppgiften Nästa tisdag kl 24 är det första dokumentet inlämnat 17

Projektwikin Självförklarande ;-) Läsrätt: egen grupp kursledning (med automatik) 18 On kl 13 To kl 10 i E:Hacke Wiki-praktik för C och I 19

ETSA01 Ingenjörsprocessen för programvaruutveckling Metodik Om utvecklingsprojekt Om man utvecklar ett system... Vad kan gå fel? Vad brukar gå fel? Varför då? Vad kan man göra åt det? 20

Hur svårt det är att koka pasta beror på om man gjort det förut... och var man börjar 22 Projekt är något mer eller mindre unikt Från beställares synvinkel: en investering som ska gå med vinst avstämningspunkter för att se om det går som man tänkt sig Från utförares synvinkel: en teknisk uppgift som ska bli klar i tid avstämningspunkter för att visa att man klarar att utföra uppgiften UTMANING: Vi bygger inte ytterligare ett hus, gipsar nästa ben eller kokar pasta igen...... vi gör innovation on demand 23

Utvecklingsprojekt vs. en-gång-till-projekt Skillnader Hög komplexitet Kan ändra sent... Likheter Planering och uppföljning Samarbete och kommunikation... Utvecklingsprojekt är något som man gör när man inte vet från början exakt hur det ska gå till 24 Ska vi börja med projektplanen eller kravspecifikationen? Kravspecifikation Fas 1 Specifikation Beroende av varandra Projektplan Testplan Fas 2 Design Designdokument Fas 3 Implementation och enhetstest Exekverbar källkod Fas 4 Systemtest Kraven är en del av produkten. Sista versionen måste sparas. Planen hör till organisationen. Erfarenheterna bör sparas. Dokumenterat genomförda systemtest 25

ETSA01 Ingenjörsprocessen för programvaruutveckling Metodik Om kravhantering 26 Agenda Krav Definition, olika sorter Kravhanteringsprocessen identifiera analysera dokumentera validera 27

Top 10 challenges Standish Group Survey Chaos Report (1994) Top 10 Challenges 1. Lack of User Input 2. Incomplete Requirements 3. Changing Requirements 4. Lack of Executive Support 5. Technology Incompetence 6. Lack of Resources 7. Unrealistic Expectations 8. Unclear Objectives 9. Unrealistic Time Frames 10. New Technology Om man utvecklar ett system... Vad kan gå fel? Vad brukar gå fel? Varför då? Vad kan man göra åt det? [Standish Group, 1995] 28 Vad är ett krav? Önskemål Idé Begränsning Behov Måste Produktegenskap Funktion Lönsam Investering Kontrakt Beslut Underlag för test 29

Olika abstraktionsnivåer 30 Olika sorters krav Funktionella krav Beskriver vilka funktioner systemet ska erbjuda Kvalitetskrav (kallas även icke-funktionella krav) Begränsningar för funktionerna Påverkar ofta hela produkten 31

Kvalitetskrav Tillförlitlighet Mognadsgrad, feltolerans, återhämtningsförmåga Användbarhet Begriplighet, lärbarhet, handhavande, attraktivitet Effektivitet Tidsbeteende, resursutnyttjande Underhållsbarhet Analyserbarhet, ändringsbarhet, stabilitet, testbarhet Portabilitet Uppfyllandegrad (standarder etc) Delar av ISO9126, se också Ingproc 2 32 Funktionella krav, exempel Om kunden erlägger belopp större än en varas pris ska systemet returnera mellanskillnaden. Vid time-out returnerar systemet erlagda mynt. Om en kund trycker på en knapp för en vara som inte finns händer ingenting. 33

Kvalitetskrav, exempel Det får maximalt gå 1.0 sekund från en myntiläggning till att systemet är redo att ta emot nästa mynt. Programvaran får högt använda 6 kb RAM Programvaran får högt använda 65 kb ROM Systemet får vara ur funktion högst 30 minuter om året. 34 Kravhanteringsprocessen Identifiera krav Nu vet vi hur vi formuerar funktions- och kvalitets-krav. Men... Analysera krav Hur hittar vi, analyserar och dokumenterar krav Dokumentera krav Hur säkerställer vi att vi förstått? Hur ska vi prioritera? Validera krav Process enligt wikipedia En samling i förväg uttänkta aktiviteter som ska användas varje gång man skapar ett visst resultat... 35

Identifiera krav Från olika personer med olika behov Ta hänsyn till lagar, regler och standarder Identifiera Analysera Dokumentera Validera Hur? Marknadsanalyser Kundkontakter Analys av gamla system och processer Intervjuer, Kartläggningar (frågeformulär etc), Observationer Prototyper 36 Analysera krav Förstå problemen som systemet ska lösa Identifiera nya krav, stryk krav, omformulera krav, värdera, dvs iterera Identifiera Analysera Dokumentera Validera Viktiga önskemål om kravspecifikation i denna fas: Korrekt, dvs stämmer med bakomliggande behov Komplett, dvs inga viktiga saker saknas etc 37

Dokumentera krav Dvs ta fram kravspecifikation Olika format möjliga Text Grafisk form Formell notation Identifiera Analysera Dokumentera Validera 38 Användningsfall (use case) Identifiera, analysera, dokumentera och validera krav, utgående från typiska exempel på användning. Identifiera Analysera Dokumentera Validera Administrera kurs Anmäla sig Lärare Student Lista kurser 39

Identifiera Användarfall - exempel Analysera UC3: Register for course Primary actor: Student Precondition: the student has logged in Main success scenario: Dokumentera Validera 1. Student lists available courses 2. Student selects one course 3. System accepts the selection Exception scenarios: 3a) The student has not been accepted on earlier required courses --> The system tells the student this situation 3b) The course is full and no more students are admitted --> The system tells the student this situation 40 Identifiera Användarfall - Metod Analysera 1. Identifiera aktörer och deras mål 2. För varje användningsfall: förstå och specificera normalscenario (main success scenario) 3. För varje normalscenario: - identifiera undantagsscenarier 4. För varje undantagsscenario: - definiera vad som ska hända Val av detaljnivå beror på situationen... OBS! Sub-sub-process :-) Mer i ETS170 41 Dokumentera Validera

Att göra Nu Kursdeltagare: Prio 1: Kom på banan nu! Skaffa wiki-konton enligt kurswebb. Hitta INTE på egna namn Läsa in er på projektbeskrivningen Göra R.1-6 C & I ses i Hacke on kl 13, to kl 10 Alla: Övning to kl 8 Nästa måndag här Mer om krav Mer om projekt Granskning Prio 2: Läsa J:3-4 Uppdatera: http://wiki.cs.lth.se/ ETSA01/gruppXX/gruppmedlemmar Kursledning: Prio 1: Kom på banan nu! Rigga kurswikin Förbereda övning 1 42