Stefan Majewsky Översättare: Stefan Asserhäll
2
Innehåll 1 Inledning 6 2 Hur man spelar 7 3 Spelregler, strategi och tips 8 3.1 Regler............................................. 8 4 Översikt av gränssnittet 9 4.1 Menyalternativ....................................... 9 4.2 Genvägar........................................... 10 5 Tack till och licens 11
Tabeller 4.1 Genvägar........................................... 10 4
Kdiamant är ett tre-i-rad spel. Sammanfattning
Kapitel 1 Inledning Kdiamant är ett pussel för en spelare. Spelets syfte är att skapa rader med tre liknande diamanter. 6
Kapitel 2 Hur man spelar Ett rektangulärt rutnät som innehåller flera typer av diamanter visas för spelaren. Spelets syfte är att byta intilligande diamander för att skapa rader med tre liknande diamanter. Raderna försvinner, och spelbrädet fylls med nya diamanter. Speltiden är begränsad. Försök skapa så många rader som nöjligt för att uppnå höga poäng. Klicka på en diamant, och därefter på en av dess grannar. Diamanterna byts då. (Du kan också klicka och dra en diamant till någon av dess grannar för att utföra ett byte.) Om någon rad med minst tre diamanter inte skapas av bytet, återställs det. Statusraden visar återstående speltid, antal poäng du har tjänat ihop, och antal möjliga drag. 7
Kapitel 3 Spelregler, strategi och tips 3.1 Regler När en rad tas bort och diamanter faller ner för att fylla i tomrum, kan det hända att nya rader skapas. Försök att uppnå sådana kaskader när ett par diamanter väljes, eftersom du då tjänar extrapoäng: Du får ett poäng för en rad du skapar, 2 poäng för den första kaskaden, 3 poäng för en möjlig nästa kaskad, och så vidare. Försök att bygga rader med fler än tre diamanter. Du tjänar en extra sekund för varje extra par av diamanter som tas bort. Antal diamanttyper ökar när du väljer svåra svårighetsnivåer, vilket gör det svårare att skapa rader. Omvänt, växer spelbrädets storlek för lätta svårighetsnivåer för att göra det enklare att hitta ett drag. Spelet slutar så fort det inte finns några möjliga drag kvar. I synnerhet på svåra svårighetsnivåer, bör du ha det i åtanke när du väljer ditt nästa drag. 8
Kapitel 4 Översikt av gränssnittet 4.1 Menyalternativ Spel Ny (Ctrl+N) Startar ett nytt spel. Det skapar ett slumpmässigt spelbräde med nuvarande svårighetsnivå. Spel Paus (P) Gör paus i speltidtagningen. Klicka på menyalternativet igen för att återuppta spelet. Observera att spelbrädet försvinner när spelet gör paus, eftersom det vore ojust om du kunde leta efter bra drag utan tidspress. Spel Visa bästa resultat (Ctrl+H) Visar en dialogruta som innehåller bästa resultat för de olika svårighetsnivåerna. Spel Avsluta (Ctrl+Q) Avslutar programmet. Flytta Tips (H) Markera en diamant som kan flyttas. Inställningar Svårighetsnivå Låter dig ange svårighetsnivån från en undermeny. Det finns fem svårighetsnivåer: Mycket lätt: 12 rader, 12 kolumner, 5 diamanttyper. Lätt: 10 rader, 10 kolumner, 5 diamanttyper. Normal: 8 rader, 8 kolumner, 5 diamanttyper. Svår: 8 rader, 8 kolumner, 6 diamanttyper. Mycket svår: 8 rader, 8 kolumner, 7 diamanttyper. Inställningar Anpassa meddelanden... Alternativet visar KDE:s vanliga inställningsdialogruta för underrättelser, där du kan ändra underrättelserna (ljud, synliga meddelanden, etc.) som används av Kdiamant. Inställningar Anpassa KDiamond... Välj ett grafiskt tema för spelet. Vilka teman som är tillgängliga beror på aktuell installation. Du kan också ladda ner nya teman som har skapats av tredje part konstruktörer. Dessutom har Kdiamant de vanliga menyalternativen Inställningar och Hjälp i KDE. För mer information, läs avsnitten Menyn Inställningar och Menyn Hjälp i KDE:s Grunder. 9
4.2 Genvägar Förvalda genvägar är: Starta ett nytt spel Paus Visa bästa resultat Tips Avsluta Hjälp Vad är det här? Ctrl+N P Ctrl+H H Ctrl+Q F1 Skift+F1 Tabell 4.1: Genvägar 10
Kapitel 5 Tack till och licens Kdiamant Program copyright 2008, 2009 by Stefan Majewsky majewsky@gmx.net Dokumentation copyright 2008, 2009, 2010 av Stefan Majewsky majewsky@gmx.net Översättning Stefan Asserhäll stefan.asserhall@bredband.net Den här dokumentationen licensieras under villkoren i GNU Free Documentation License. Det här programmet licensieras under villkoren i GNU General Public License. 11