Baserat på SAGA - ETT ROLLSPEL I LEGENDARISK MEDELTID av Tomas Arfert & Johan Danforth. BEARBETNING OCH DESIGN: Tomas Arfert och Mikael Hassel

Relevanta dokument
Innehåll. Sample file. Strid 25. Välkommen till Fantasy! old school gaming 7. Rollpersonen 11. Att utföra handlingar 19. Spelleda Fantasy!

Regelkort ti ll. Ett fantasyrollspel i legendarisk medeltid av Tomas Arfert & Johan Danforth. Dokumentet sammanställt av Anders Bohlin

Kapitel 1: Turistfällan

Vad är detta? Tärningarna. Dunkel & Drakar är 100% Open Game Content. Kopiera, redigera, ändra och sprid, i enlighet med licensen.

Teamet bakom den svenska utgåvan av Call of Cthulhu!

Ta steget in i dina drömmar...

INDISKA BERÄTTELSER DEL 9 RAMA OCH SITA av Tove Jonstoij efter Ramayana berättelse. Berättare: Magnus Krepper. Indiska Berättelser del 9

Text och layout: Mikael Bergström (Null State, More than Human, Rotsystem, VÄRMEDÖD) Karta: Johan Nohr (Symbaroum, Kutulu) Speltest: Krister Sundelin

Ett regeldokument of sorts Innehållsförteckning

Page 1 of 11 Errata till Drakar och Demoner 2016

Vad är det här. Förhandskrav. Grundegenskaper. Spelvärld. Tassar & Morrhår. Av Nils-Erik Lindström

Wilhelm Person. fenomenet

Analys av Hungerspelen

Ligger Sverige i Iran?

Innehåll: 1. Grafisk Stil 1 2. Stadens invånare/avatarer Fornnordiska symboler Stadens utseende Övernaturliga väsen.

Draken med tatueringen

påskkalender Text: Henny Johansson Illustrationer: Hanna Gustavsson

FEBRUARI JVM-Distans. den 22 februari 2012

Handledning till att läsa och lyssna på skönlitteratur

Läsnyckel Amulett Bok fyra: Det sista rådet av Kazu Kibuishi översatt av Marie Helleday Ekwurzel

Vargbröder, lärarhandledning

DEMONER ROLLPERSONEN GRUNDEGENSKAPER KROPPSPOÄNG ÅLDER

Monster & Magi. Regler för en ändlös värld av äventyr. Togo Galthus Äventyr

Pärlan i rymden Elisabet Sköld Tyst och tomt

jessica townsend Översättning: Carina Jansson

Efter originalberättelse av: Lyman Frank Baum Återberättad av: Maria Seidemann Bilder: Silvio Neuendorf Översättning: Marie Helleday Ekwurtzel

En bok om film. Ur kursplanen för svenska: Kunskaper om genrer samt berättartekniska. från olika tider, dels i film och andra medier.

Våra äventyr i Höga Landet

Regelsammandrag på Svenska Yu-Gi-Oh!

Hjältarna, skurkarna, träden och djuren - Matilda Ruta och elever från Borgskolan i Hallunda

DÖDLIG törst Lärarmaterial

Batman Jokerns glasskupp. Text: Donald Lemke Bilder: Andie Tong Översättning: Marie Helleday Ekwurtzel

Extratips. Lärarhandledningen är gjord av Ulf Nilsson, lärare i svenska och SO på Skönadalsskolan.

En artikel till Sagospelet Äventyr: Midnattsakademin. Björn Flintberg. Ett supplement till

Utforskarna. ålder 4-5 år

Antalet deltagare Vill man ha ett högt tempo så är 5 spelare idealiskt. Det är bättre att öka på antalet än att minska det.

ORDEN I LÅDAN. Junibackens pedagogiska program för förskolan på temat språk och kommunikation

SPELREGLER. Delar i spelet. Antal spelare. Spelet i korthet

Stridsgenomgång. Spelledarstilen. Stridssystemet. Str i d s g e n o m g å n g

Luk 11:1-13 BÖN - Evangelium. 3Ge oss var dag vårt bröd för dagen som kommer.


Lea spelar hockey VAD HANDLAR BOKEN OM? LGR 11 CENTRALT INNEHÅLL SOM TRÄNAS ELEVERNA TRÄNAR FÖLJANDE FÖRMÅGOR LGRS 11 CENTRALT INNEHÅLL SOM TRÄNAS

Glitterälvorna och den magiska ön

Drakriddare i Drakar och Demoner Trudvang Skapat av Daniel Falck

16536 Småbyggarna. Ett samarbetsspel där barnen utvecklar visuellt och logiskt tänkande. För 1-3 stycken små byggarbetare från 2 år. Speltid 10 min.

- Vad du kan förvänta dig av det här spelet.

E-konfirmation. Idag vill vi att du försöker se filmen Schindlers list. Den finns att hyra på flera streamingtjänster mm.

NI SKA ÄLSKA VARANDRA

Kalle med klänning och Kalle som Lucia (Hcf bilderbok) Författare: Anette Skåhlberg Illustratör: Katarina Dahlquist

FIRST LEGO League Jr.: Tips om pass, varje vecka

Femtonde efter trefaldighet, endast ett är nödvändigt, Matteus kapitel 11:28-30

getsmart Grå Regler för:

2D1387 Programsystemkonstruktion med C++

16532 En värld. Titta gärna i det medföljande häftet för att se tillhörande bilder till texten som är översatt.

Det finns flera böcker om Lea. Du kan läsa dem i vilken ordning som helst! De böcker som kommit ut hittills heter Lea, Lea på läger och Lea, vilse!

Kyss aldrig en groda ROLLER MAMMA JULIA FAMILJEN PÅ SLOTTET PAPPA MAMMA FINA FAMILJEN I STUGAN PAPPA MAMMA MARIA GILLION GRODJÄGARNA

Annelie Drewsen. Medverkar i vårens Läsning Pågår i särskola, resurs- och specialklass:

Församlingens verktygslåda del 1 Av: Johannes Djerf

DET RÖDA TRÄDET. Samtalshandledning

Avtryck Avbild. 1:a Mosebok 1. Liksom varje snöflinga, varje blad, är unikt. Är ditt fingeravtryck bara ditt. Skapades du till människa

Game of 40. Regler och om sidan är in princip samma sak. Det som skiljer dem åt är att de inte har samma text.

Kapten Katastrofs Kollisioner

Null State. Vad är det här för något? Du behöver...

Människosonen kommer

Bygg ditt äventyr! Så bygger du ditt äventyr med byggklossar. En idébok.

getsmart Lila Regler för:

Första pris: Mikael Lind s18ae. Andra pris:

Bli klok på himlen och stjärnorna

Bordsspel som stöd för lärande. Thomas Sundell Vasa / Vanda

Lärarhandledning Svarta Damen

Nästa vecka: Fredag: Gymnastik! Kom ihåg ombyteskläder, skor, handduk, tvål och egen hårborste om man vill ha det.

HEJ! FÖRSLAG PÅ LEKTIONSUPPLÄGG

Varför behövs E n e r g i s k y d d?

Spelutveckling Spelbalans. Design och produktion

Läsnyckel. På plats i tiden 2 Lin vid muren. Av: Åsa Storck Illustrerad av: Anders Végh Blidlöv. Innan du läser. Medan du läser

Kapitel 2 Jag vaknar och ser ut som en stor skog fast mycket coolare. Det är mycket träd och lianer överallt sen ser jag apor som klättrar och

Varje fråga ger upp till fem poäng. För godkänt krävs hälften av detta, alltså 15 poäng.

"Magiska" tankar kring berättelsen Tankecoaching till dig som vuxen

SKRIVÖVNINGAR NAMN... Psst... du får gärna fylla i med lite färg inte bara här, utan på alla övningssidor!

Utförliga regler för TRAX

Kliva från Outvecklad till mogen

Tanarog, Yxkämpen. Text Niklas Krog Bild Nils-Petter Ekwall

Lässtrategier för att förstå och tolka texter samt för att anpassa läsningen efter textens form och innehåll. (SV åk 1 3)

Landsbygd 2.0. Vad är det?

FÅNGA ÖGONBLICKET och lev livet fullt ut

Läsnyckel. På plats i tiden 1 Vide i Lund. Åsa Storck Ill.: Anders Végh Blidlöv

Sagaforms spelregler SCHACK, FIA MED KNUFF, BACKGAMMON, DOMINO

1. Konsten att organisera ur trenätsperspektivet

Demonpassning Mårten Melin

Skapare: Mikael Bergström Korrläsare: Andreas Sölvebring, Dan Algstrand Typografihjälp: Anders Bohlin, Dan Algstrand. ISBN

Bokkatalog utgivning 2018, Barnböcker:

TDP005 Projekt: Objektorienterat system

Diskussionsfrågor <3mig.nu. - Om Internet, trakasserier och livet IRL

ÄKTENSKAPSBRYTERSKAN FEMTE SÖNDAGEN I FASTA (ÅR C) Tidsram: minuter. Joh 8: 1-11

Läsnyckel Lukas är en drak- krigare av Dorthe Skytte illustrationer av Kim Dalsgaard

Ishavsspelet är ett kort- och tärningsspel för 2-4 spelare som bygger på tur och lite strategi

Eva Andreas Tunadalskyrkan, Köping i fastan Prövningens stund Mark 1:12-13

Transkript:

Baserat på SAGA - ETT ROLLSPEL I LEGENDARISK MEDELTID av Tomas Arfert & Johan Danforth BEARBETNING OCH DESIGN: Tomas Arfert och Mikael Hassel 6 GRAFISK FORMGIVNING: Mikael hassel LOGODESIGN: Tomas Arfert OMSLAG: Daniel Gustavsson ILLUSTRATIONER: Tomas Arfert, Luigi Castellani, Per Folmer, Nate Furman, Joshua Gulllio, Daniel Gustavsson, Mikael Hassel, Andrew Krahnke och Claudio Pozas ETT SÄRSKILT TACK TILL: Tomas Arfert och Johan Danforth för att ha skrivit SAGA, Anders Bohlin för allt extramaterial och sin inspirerande blogg - NOR BANNOG, Min familj och släkt, mina vänner och arbetskamrater för deras stöd och uppmuntran. DEDIKERAD TILL: Min fru och min son - mina största inspirationskällor i livet. (Hur jag ens klarade mig ensam innan er är en gåta.) DRAKSAGA VERSION 1.2

INTRODUKTION... 3 DrakSaga... 3 Vad är rollspel?... 3 ROLLPERSONEN... 5 Raser... 5 Nivåpoäng... 6 Rollpersonskonstruktion... 7 Färdiga yrken... 20 Äventyrande... 67 Att använda figurer... 67 MONSTER OCH VARELSER... 69 Humanoida raser... 70 Vanliga djur... 78 Legendariska varelser... 85 Sidhe... 92 Oheliga varelser... 93 Pengar och utrustning... 25 ROLLFORMULÄR... 100 ATT UTFÖRA HANDLINGAR... 31 Färdigheter... 32 Färdighetslistan... 33 STRID... 38 Striden i korthet... 38 Avståndsvapenfasen... 39 Närstridsfasen... 40 Magifasen... 44 Skador... 46 Andra sorters skador... 46 MAGI... 48 Magiskolorna... 48 Att använda magi... 48 Improviserad magi... 51 Besvärjelser... 55 ATT VARA SPELLEDARE... 66 Äventyr... 66 4 Kampanjer... 67

V ÄLKOMMEN till DrakSaga - Klassiska äventyr, ett fantasyrollspel som handlar om utforskning och spännande äventyr. Färdas genom mörka skogar och djupa grottor fyllda med farliga monster i jakt på guld och ära. DrakSaga bygger på det utmärkta fantasyrollspelet Saga - Ett rollspel i legendarisk medeltid, men är anpassat till en mer klassisk fantasystil, som liknar de gamla versionerna av Drakar och Demoner det första svenska rollspelet från tidigt åttiotal. Vad är DrakSaga? DrakSaga innehåller en förenklad och kortare version av reglerna som finns i boken Saga - fantasyrollspel i legendarisk medeltid. Allt du behöver för att spela i regelväg finns här i denna bok. En del regler skiljer sig från Saga, dels för att förenkla och dels för att anpassa till mer klassisk fantasy. I andra fall rör det sig om husregler för att jag tyckt att det behövts ändras något i Sagas regelverk. Vad är rollspel? I ett rollspel spelar du en rollperson, och genom henne eller honom upplever du äventyr. Under spelets gång ska rollpersonerna klara av problem och faror de möter i den spelvärld de befinner sig i. Världen och äventyren som utspelas i den sköts av en spelledare. Det enda som behovs nar man spelar DrakSaga utöver den här boken är papper, penna, en tjugo-sidig tärning och ett antal vanliga sexsidiga tärningar, minst två, gärna fler. Det ar en fördel om hälften av tärningarna har en annan färg, men det är inte nödvändigt. Rollspel kan jämföras med improviserad teater, med regler, där de saker rollpersonerna gör för handlingen framåt. Rollpersonerna har bestämda Egenskaper och Förmågor, och värdet på dessa påverkar rollpersonernas chans att lyckas med de saker de vill göra i spelet. De står nedskrivna, tillsammans med andra fakta om rollpersonen, på ett blad: rollformuläret. Det hittar du sist i den har boken. Värdena på Egenskaper och Färdigheter förbättras under spelets gång, när rollpersonen blir mer och mer erfaren. En person i spelgruppen agerar som tidigare nämnts som spelledare. Hen fungerar som en kombination av pjäsförfattare, regissör och domare, och styr over allt som händer i världen: väder och vind, invånare, djur, övernaturliga varelser, gudar och så vidare. Endast spelledaren känner från början till världens hemligheter som rollpersonerna ska upptäcka under spelets gång. Under spelets gång beskriver spelledaren vad rollpersonerna ser, hör, känner för dofter och så vidare. Sedan berättar de andra spelarna vad deras rollpersoner gör. Ibland används tärningar för att se om rollpersonerna lyckades med vad de tänkte göra, ibland lyckas det automatiskt. Spelledaren berättar vad rollperso- 5

DrakSaga nernas handlingar resulterade i. Pa så satt förs handlingen framåt. Spelledaren spelar även rollerna som alla personer och varelser som rollpersonerna träffar på i spelvärlden under sina äventyr. Dessa kallas for spelledarpersoner. Om en regel inte passar för ett speciellt tillfälle får spelledaren ändra den efter eget huvud. Alla regler kan betraktas som riktlinjer. Spelledaren ska naturligtvis lyssna på de andra spelarnas åsikter, men hon har sista ordet vid regelbedömningar. Andra regeldiskussioner tas lämpligen utanför själva spelandet. Eftersom det har är ett rollspel med få regler, som inte täcker upp alla situationer, så ska spelledaren även göra bedömningar när det behövs. Hitta gärna även på egna regler om ni tycker det saknas något, eller om ni vill förändra det efter er egen spelstil. Inget i systemet kommer gå sönder om ni gör det. DrakSaga är ett spel som är lätt att modifiera efter eget tycke och smak. Det är viktigt att komma ihåg att spelledaren inte är spelarnas motståndare. En bra spelledare försöker inte göra livet så surt som möjligt för rollpersonerna, utan ser till att hålla spelet balanserat, hålla igång berättelsen och att spelet framför allt är roligt! Ett äventyr i DrakSaga kan ta allt från någon timme till åtskilliga speltillfällen. En serie äventyr som kan leda till ett förutbestämt slutmål, som att förgöra en mäktig fiende kallas for kampanj. Under en kampanj som varar en längre tid (ibland år) kan en spelare hinna spela flera rollpersoner. En del kanske dör en våldsam död, andra kanske drar sig tillbaka till ett lugnt liv med gott om pengar på banken. 6 Tärningar I DrakSaga används dels vanliga, sexsidiga tärningar (som förkortas T6), och 20-sidiga (förkortas T20). Ska man slå flera tärningar, så skriver man antalet innan. 3T6 anger alltså tre sexsidiga tärningar. Det är en fördel att ha tre sexsidiga tärningar till hands när man spelar, även man klarar sig med färre, medan det räcker med att inneha endast en 20-sidig. Ofta vill spelarna använda sina egna uppsättningar tärningar. Uppmuntra det som Spelledare. Ibland kan Spelledaren vilja modifiera tärningsslagen. Modifikationen kan positiv (+) eller negativ (-). 1T20+2 betyder att man slår en 20- sidig tärning och lägger till två på resultatet. 2T6-3 betyder att man slår två sexsidiga tärningar och drar bort tre från resultatet.

I DET HÄR KAPITLET går vi igenom hur det går till att skapa en rollperson i DrakSaga. För att underlätta för dig att skapa din rollperson så har vi gjort en lista (Rollpersonskonstruktion) som visar hur du gör detta steg för steg. Se nästa sida. Raser I DrakSaga finns fyra raser att välja mellan: Alv, Dvärg, Halvling och Människa. Varje ras har modifikationer och speciella förmågor, vilket presenteras längre fram. Människa Människor är standardfolkslaget i Monster & Magi. De är dristiga och vana att kämpa hårt för att sprida och försvara civilisationen i en kärv och farofylld värld. Många faror lurar i ödemarkerna bortom människornas länder, men mänskligheten måste även vara vaksamma mot inre fiender. Den individualism som gör mänskligheten så mångskiftande och driftig ger nämligen också upphov till individer som är villiga att samarbeta med ondskan. FÖRMÅGOR: Människor får välja två valfria fördelar. Människor har en livslängd på 70 till 100 år. Alv Innan människornas tidsålder tog sin början dominerades världen av alver. Dessa mystiska varelser skapade mäktiga imperier, utforskade kosmos hemligheter och tämjde mäktiga urkrafter. I dag utgör de dock endast en skugga av sin forna storhet medan yngre folkslag erövrar världen. FÖRMÅGOR: Alver får förmågorna Mörkerseende och Immun som fördelar. Alver åldras inte synbart och kan leva i upp till 1000 år. Dvärg Djupt under marken lever dvärgarna i mörka tunnlar och salar av sten. Kanske är de bergsandar som givits fast kropp eller ättlingar till människor som med åren anpassats till ett liv i underjorden. De allra flesta föds, lever och dör i underjorden utan att någonsin se sol, måne eller stjärnor. Vissa lämnar dock sitt hem och söker sig upp till ytan. Kanske är de utkastade av de sina eller drivna av en obetvinglig äventyrslust? FÖRMÅGOR: Dvärgar får förmågorna Mörkerseende och Magiskt Motstånd som fördelar. Dvärgar är sega och kan leva upp till 300 år. Dvärgar kan inte använda långa vapen såsom stångvapen, tunga vapen eller långbågar. 7