1 Allmänna principer och konventioner

Relevanta dokument
SYSTEMBESKRIVNING Modern standard

1 Allmänna principer och konventioner 1.1 Naturlig budgivning Alla bud är naturliga om inget annat explicit sägs. Detta innebär bl a: ffl Färgbud lova

MODERN STANDARD. Innehåll

SYSTEMBESKRIVNING Precisionsklöver

Bridgekonvention Stark Klöver

Repetition. Grundkurs A+B. Johan Karlsson

SYSTEMBESKRIVNING Acol-

Bridgesystem 4-kortsöppningar

Bridgekonvention Stark Klöver

FPB FALSTERBO PRECISION BRIDGE SYSTEM DOKUMENTATION - KORTKORTFORM JULVERSIONEN 2017 FALSTERBO VERSION 20.2 MADE BY ANDERS WIRGREN AND STEFAN HALLBÄCK

Bridge från grunden enligt Modern Standard

INNEHÅLLSFÖRTECKNING. Skapat den SÅT Sidan 1 av 40

a) 5-5 i b) 5-5 i - 2NT 8-12, 5-5 i lågfärgerna, max 6 förlorare

ÖPPNINGSBUD... 5 ALLMÄNNA REGLER...

hp 5 +, 2NT inviterande Stenberg, spärrlimit, 1NT upp till invitstyrka, 2 obalanserad invit(+) < /utgångskrav utan 5 +

Carrot Club. Den entydigt starka klöveröppningen byttes så

Möte Budgivning - fortsättning

Budgivning för nybörjare

Budgivning för nybörjare

ÖPPNINGSBUD 3 SVARSHANDENS FÖRSTA BUD 5 HOPPANDE BORTTAG 6 REVERSE 6 STENBERGS 2 NT = TRUMFSTÖD OCH UTGÅNGSKRAV 6 SPLINTERBUD 7

Beskrivning. 2-över-1. System: EFOS (Economical Forcing System)

BRIDGE Budgivning mm Naturligt, Den rätta vägen

System för Wermlands Bridge - Kollapsklövern Ver 1.2.1

Presentation 9. Repetition. Grundkurs A. Johan Karlsson

Slamintresse i fragmentfärgen. Efter 2 h 2S; 3s är dock 4 d tvetydigt med högfärgsstöd.

En sammanfattning av öppningsbuden i Lilla Glada Säfflespadern:

Lilla Högfärgen. Principer

1 NT. Visar med balanserad hand, normalt inte 5422 eller Med femkorts högfärg kan öppnaren välja mellan 1 NT och 1 /.

DEFENSIVEN Release

Övningsuppgifter, kap 1. Uppgift 6 Rätt hjärterbehandling är att dubbelmaska. Alltså att spela en hjärter till tian och sedan en hjärter till knekten.

Systemkompendium med transfer efter 1

5542 BG/Henry okt 2016

FPB FALSTERBO PRECISION BRIDGE

M O T 1X N A T INKLIV Svar... 13

KORTVÄRDERING PLUS- OCH MINUSFAKTORER

NOTERINGAR FRÅN BRIDGE-KURS HÖSTEN Lektion Budgivning. Försök att hitta 8 korts högfärg och bjud och spela den på lämplig nivå.

Bridgesystem 2/1 med 5-korts högfärgsöppningar

Öppningsbud: Budgivning efter 1 lågfärg:

Bridgesystem 2/1 med 5-korts högfärgsöppningar

Kortleken. Regler Utspel - Tips

Release H S P

LM-KLÖVERN Release

FPB FALSTERBO PRECISION BRIDGE

Extrauppgifter, kap 1. Uppgift 3. Uppgift 1. pass. pass

Vill du spela 3 NT? Bra body : många 10:or och 9:or

Denna artikel beskriver överenskommelser då vår sida öppnat budgivningen och motståndarna inte bjuder annat än pass.

Hissen lektion - 1-2

Budgivning efter 2. Svarsbud:

Systemkompendium 5-korts högfärgsöppningar

Pylonerna konventioner. Version

Väst Öst. pass. 2s pass. Väst Öst NT pass. Extrauppgifter, kap 1. Uppgift 3. Uppgift 1

Standard-konventioner. Fjärde Färg Splinter Stenbergs 2NT Kontrollbudgivning RomanKeyCard

1 = 15+ hp (Uppdaterat )

Repetition av grunder

Stenbergs 2NT enligt Skrot

Inkliv. Typer av inkliv Varför inkliv Enkelt inkliv 1/2 i färg Övriga inkliv. Inkliv är när man bjuder och motståndarna har öppnat budgivningen.

Möte 7, Påspel Kravbud Upplysnings-D (UD) Fjärde färg

Ett litet förtydligande av detta med "budekonomi" kan vara på sin plats.

I normala fall är maximum för inkliv 18 hp (ett stycke lägre med stark färg).

BRIDGE Modern standard(enkel)

Björn Sörling Björn Thalén

FPB FALSTERBO PRECISION BRIDGE

När man spelar på och har likvärdiga kort (i följd), sticker man med det lägsta kortet. Detta är alltså omvänt mot när man spelar ut till ett stick.

(1 1 ; 1 ) Endast hjärtern är naturligt bjuden, ÖH kan ha två klöver

Möte Budgivning uppstart

Kapitel 3. Budträning på ÖH:s andra bud. Budgivningen inleds: Väst Nord Öst Syd. Vad bjuder du som Syd på dessa tio händer?

Möte på måndag 18.30

FPB FALSTERBO PRECISION BRIDGE SYSTEM DOKUMENTATION OKTOBER 2017 FALSTERBO VERSION 19 MADE BY ANDERS WIRGREN AND STEFAN HALLBÄCK

Förbundet Svensk Bridge

D-club. Tomas Bergqvist & Göran Broström

KONVENTIONER OCH DIVERSE BUDSEKVENSER

Världens enklaste reläsystem

A Priori Förnuftskunskap (kunskapsteoretisk term) Grundsystem: Naturligt Mats Öman

GHH Release 8.0 (dvs Gammal Hederlig Hjortronklöver)

Svarsbuden pass, 2NT, 3NT, 3, 3, 3, 3, 4, 4, 5, 5 är helt naturliga

K 9 6 kn 4 3 kn E D 6 E D K D 8 4 3

CarrotClub. CarrotClub. 1 Allmänt. 2 Klöveröppningen. 3 1 trick i färg

Sidan x -till bridgens värld

I det här avsnittet får ni en liten repetition av det vi gick igenom senast plus påbyggnad

Roman Key Card Blackwood (RKCB 1430)

Den breda vägen / Lärarhandledning

Paren delas in i väderstrecken nord-syd N-S resp. öst-väst Ö-V När samtliga kort har delats ut som i exemplet nedan kallas detta för en GIV.

Innehåll. Tips om Bridge baserat på SAYC

Utspel mot sang. Spela ut efter 1-3-5

MAGIC LAGSYSTEM MAGIC LAGSYSTEM. Naturligt fyrkortssystem med svaga tvåöppningar, sang och 2 visandes sang.

ANDRA HELT KLART GODKÄNDA SAIJTER: SPELABRIDGE.COM, BRIDGEFEDERATION.SE, BRIDGEKURS.NU, BRIDGEPLAZA.COM

N.B. Kopia från ursprungsmaterialet. Ej editerat för läsbarhet, ej heller justerat den mycket informella svenskan. /Ted Böklin

System - Ronny Ovesson Jan Erik Åsmo Allmänna principer Öppningsbud Speciella överenskommelser Antitomte

LADDA NER LÄSA. Beskrivning. Defensivbudgivning PDF ladda ner

Rutin Styrka Öppn.bud Budgivning sedan Lägsta NT: 1NT 2NT Pass: p p Hoppande NT: 2NT 3NT 2NT: 2NT 2NT 2NT, 3NT

Naturlig 2 med överföring

Givsamling. med kommentarer av Staffan Hed

SYSTEMSAMMANFATTNING... 5 NYA (ELLER GANSKA NYA) ÄNDRINGAR... 6 ATT FUNDERA PÅ (INGÅR INTE I SYSTEMET)... 6 ALLMÄNNA REGLER OCH MODULER...

Så det blir lite torrsim det denna gång. Men det skulle inte fungera att börja bjuda direkt. Det blir för mycket att ta in på en gång.

s Q (högsta från sekvens). Klöver.

Om fi RD vår UD så är pass från sh endast passivt och förnekar normalt sett ett vettigt bud. Dubblaren bjuder vidare.

Nationell simultantävling

SYSTEMBESKRIVNING Modern standard

O Carrotti. O Carrotti Inledning Allmänt Passöppningen Klöveröppningen...12

SYSTEMSAMMANFATTNING... 5 NYA (ELLER GANSKA NYA) ÄNDRINGAR... 6 ATT FUNDERA PÅ (INGÅR INTE I SYSTEMET)... 6 ALLMÄNNA REGLER OCH MODULER...

Transkript:

1 Allmänna principer och konventioner 1.1 Naturlig budgivning Alla bud är naturliga om inget annat explicit sägs. Detta innebär bl a: Färgbud lovar minst 4 kort i den bjudna färgen. Ett andra färgbud lovar minst 5 kort i den första färgen (om inte partnern visat trumfstöd). Bud i ny färg efter att man funnit en gemensam färg är äkta och inviterande (till utgång eller slam beroende på nivå och kravtempo). Sangbud visar balanserad fördelning (åtminstone upp till 2NT) samt: 1. Håll i motpartens naturligt bjudna färg(er) 2. Håll i fjärde färg när den egna sidan bjudit tre färger naturligt Hoppande och stigande bud lovar tilläggsstyrka (om inte utgångskrav föreligger); hoppande färgbud dessutom extra längd: 6-kortsfärg (alltid) eller 5-5 (ofta). 1.2 Allmänna konventioner Utöver de specifika konventioner som beskrivs nedan ingår följande allmänna konventioner i systemet: Bud i fjärde färg (när egna sidan bjudit tre färger naturligt) är utgångskrav och uppmaning till partnern att beskriva sin hand (varvid sangbud visar håll i fjärde färgen och billigaste bud i egen färg inte lovar något extra). Om 3NT är ett troligt slutbud, gäller att bud i andra och tredje färg visar håll medan bud i fjärde färg frågar efter håll (jfr ovan). Dubbelt är upplysningsdubbling (UD) i följande fall (moderna dubblingar): 1. Dubbling av naturligt färgbud under utgång när partnern inte avgivit något frivilligt bud annat än pass (vanlig UD). 2. Dubbling av inkliv direkt på partnerns öppning (negativ dubbling). 3. Dubbling av motpartens naturliga trumfhöjningar under utgångsnivå (konkurrensdubbling). 4. Dubbling i konkurrensbudgivning när andra invitmöjligheter saknas (invitdubbling). 5. Dubbling i balanseringsläget när egna sidan inte bjudit sang, inte straffdubblat och inte styrkeredubblat (balanseringsdubbling). Dubbling av konventionellt bud är primärt för utspel. Övriga dubblingar är straffdubbling (SD). Överbud i motpartens naturligt bjudna färg är krav och uppmaning till partnern att beskriva sin hand (varvid sangbud visar håll och billigaste bud i egen färg inte lovar något extra). Om utgångskrav föreligger, visar en längre budväg alltid bättre kort än en kortare (och ett direkt utgångsbud är alltid det svagaste budet). 2

Kontrollbud visar första- eller andrakontroll i färgen och förekommer i följande situationer: 1. Med gemensam 8-kortsfärg är bud i annan färg över 3NT kontrollbud med färgen som trumf. 2. Hopp i ny färg (över 3NT) är kontrollbud med senast bjudna färg som trumf om den nya färgen utan hopp varit krav. Kontrollbud används för att göra eller acceptera slaminvit. Kontroller bjudes nedifrån (varvid kontroll förnekas i överhoppad färg). Budet 4NT används med fyra betydelser: 1. 4NT är slutbud (avlägg) som respons på slaminvit i lågfärg på 4-läget, om den som bjuder 4NT tidigare bjudit ett naturligt sangbud. 2. 4NT är kvantitativ invit till 6NT som respons på naturligt sangbud (eller konventionellt färgbud, t ex 1NT-2-2 -4NT). 3. 4NT är essfråga med trumffärg (RKC Blackwood) när det finns en överenskommen trumffärg eller budet avges direkt på ett naturligt färgbud varvid den sist bjudna färgen fastställs som trumf (även i störd budgivning). 4. 4NT är en begäran till partnern att preferera en färg på 5-läget när de andra betydelserna är uteslutna (t ex därför att partnern bara passat eller dubblat). Höjning av partnerns högfärg till 5-läget i ostörd budgivning är slaminvit (Fria 5 i högfärg) och ber partnern bjuda lillslam med två av tre topphonnörer och storslam med alla tre. 1.3 Förkortningsförklaring hp = honnörpoäng. hsp = honnörs- och stödpoäng. hf = högfärg(er). lf = lågfärg(er). hö = högfärg(er). lå = lågfärg(er). sh = svarshanden, partner till den spelare som öppnar eller kliver in. öh = öppningshanden. sf = svarsfärgen, den färg som svarshanden bjuder. öf = öppningsfärgen, den färg som öppningshanden öppnar med. 3

2 Öppningsbud 1 / / / = 4+ färg; 12+ hp. 1NT = 15 17 hp, balans. 2 = Enda krav. 2 / / = 6-korts / /, 6 11 hp, ej sido(hög)färg, ej renons. 2NT = 20 21 hp, balans. 3+ / / / = 7+ färg, spelstick enl 1-2-3. Val av öppningsfärg (1 i färg): 1. Längsta färgen 2. Med två 5-kortsfärger (eller längre): Högsta färgen. 3. Med flera 4-kortsfärger: bästa lågfärg. Undantag: Med 5-5 i - och minimum (11 13 hp) öppnar man med 1 och bjuder (om möjligt) två gånger. Med 4-4-4-1 och 15 17 hp öppnar man med sin lägsta färg och återkommer med bud i högfärg. 2.1 Svar på 1 i färg Enkelhöjning = 4(3)-stöd, 6 9 hp. Forts: pos invitbud. Dubbelhöjning = 4-stöd, 10 12 hp (ej 4+ hf på 1 / ). Forts i lf: 3NT = slutbud; 3ny = håll. Forts i hf: 3NT = 18 19; 3/4ny = 5-4, slaminvit. 2NT = Stenberg: 4-stöd, utgångskrav (ej 4+ hf på 1 / ). 1-över-1 = 4+ färg, hp + färg 10, ej hf-stöd. 2-över-1 = 4+ färg (1-2 =5+ ), hp + färg 15, ej hf-stöd. Hopp i ny färg = Enfärgshand, ej 3-stöd i hf, utgångskrav. (Sh stöder med Qx el bättre; ny färg av sh = 5-5.) 1NT = 6 10(11) hp, ej hf-stöd, ej bjudbar färg. Efter inkliv: Dubbelt är UD (negativt) med 4-4 i objudna färger och 7 11 hp upp till 3 (däröver mer styrkebetonad); öhs preferens av objuden färg är okrav. 1NT är naturligt (7 10 hp, balans) med håll i inklivsfärgen (överbud från öh frågar efter hållets kvalitet). Stenbergs 2NT i lågfärg lovar håll i inklivsfärgen (utan håll används överbud i inklivsfärgen). Annnars som i ostörd budgivning. Efter UD: 1NT är naturligt (7 10 hp, balans). Redubbelt visar 10+ hp, balanserad hand och inget trumfstöd; öh straffdubblar tredje hands bud med 4+ kort i färgen, passar med balanserad hand utan längd i färgen, och bjuder vidare med en obalanserad hand. Annars som i ostörd budgivning. Efter sanginkliv: Dubbelt visar 10+ hp och är enda starka bud förutom Stenberg och hoppande borttag. Ny färg är okrav med 6+ färg och 6+ hp. 4

Fortsatt budgivning efter Stenbergs 2NT i högfärg 1hö 2NT 3ny = 5-4, tillägg. 3hö = 5+ färg, ingen sidofärg, tillägg. 3NT = 18 19 hp, balans. 4hö = Minimum. Märk: Efter öhs tilläggsvisande bud från öh är bud i ny färg av sh kontrollbud med slamintresse. Fortsatt budgivning efter Stenbergs 2NT i lågfärg 1lå 2NT 3ny = 5-4, tillägg. 3lå = Minimum, tveksam till 3NT eller tillägg utan sidofärg; hållvisning. 3NT = Minimum. Märk: 4-läget. Med den starka handen följer öh efter 3lå upp med slaminviterande bud på Fortsatt budgivning efter 1-över-1, 2-över-1 och 1NT Öhs bud i andra budronden: 1. Med trumfstöd i shs färg enkelhöjer sh med minimum och dubbelhöjer med tillägg (17+ hsp); efter 1-över-1 trippelhöjer han med överstark hand (20+ hsp). 2. Med 5+ öf och 4+ sidofärg bjudes sidofärgen på lägsta nivå med 12 17 hp (12 14 efter 2-över-1) och hoppande med 18+ hp (15+ hp efter 2-över- 1), vilket är rondkrav (utgångskrav efter 2-över-1); även stigande bud visar tillägg. 3. Ombud i öppningsfärgen på lägsta nivå visar minimum och 5+ färg (utan sidofärg); för att hoppa i öf krävs 6+ färg samt 18+ hp efter 1-över-1 (rondkrav), 15+ hp efter 2-över-1 (utgångskrav) och 15 17 hp efter 1NT (invit); efter 1NT kan man gå direkt till utgång i högfärg med 6+ färg och 18+ hp. 4. Lägsta sangbud visar 12 14 hp, balans (18 19 hp efter 1NT), medan hoppande sangbud visar 18 19 hp, balans. Shs bud i andra budronden: 1. Med styrka för utgång kan sh bjuda utgång eller kräva med bud i ny färg. 2. Med invitstyrka inviterar han med 2NT eller 3 i tidigare bjuden färg. 3. Med sämre styrka är alternativen pass, preferens av öf (med minst dubbelton) eller ombud i sf (med 6+ färg). 4. Efter 1X-1Y-1NT så är endast ny färg på 3-läget respektive stigande bud i ny färg krav, andra bud är passbara. 5. Efter 1X-1Y-2NT så är bud i gamla färger på 3-läget passbara. 5

2.2 Svar på 1NT 2 = Stayman; 9+ hp med hf eller 11+ hp utan annat bud. 2 / = Överföring till / (5+ färg). 2 = Överföring till lf (6+ lf eller 5-5 i - ). 2NT = Invit. 3 / = 6+ färg, invit till 3NT, söker anpassning. 3 / = 6+ färg, slaminvit. 3NT/4 /4 = Slutbud. 4 / = 6+ färg, slaminvit. (4NT avslag) 4NT = Kvantitativ slaminvit. Störd budgivning: Stayman och överföring bortfaller. Färgbud är passbud på 2- läget, inviterande på 3-läget. Dubbelt är straffdubbling. 2NT är krav till färgvisning. Stayman och överföring 1NT 2 2 = Ingen 4-korts hf. 2 = 4+, ej 4-korts. 2 = 4+, ej 4-korts. 2NT = 4-4 i -. 1NT 2 2 / / /NT 2NT = Invit. Ny färg = Naturligt, utgångskrav (lovar ej hf). 3hö = Utgångsinvit i gemensam hf. 1NT 2 / 2 / Pass = Avlägg med 5+ färg. 2NT = Invit med 5-kortsfärg. Ny färg = 5-4, minst invitstyrka (även 2 på 2 ). 3 / = 6+ färg, invit. 3NT = Utgångskrav med 5-kortsfärg. 4 / = Slutbud, 6+ färg. 1NT 2 2NT = Längre än. 3 = Ej längre än. 1NT 2 2NT/3 Pass/3 /3 = Slutbud. 3NT = 5-5 i -, utgångsstyrka. 4 / = 5-5 i -, slaminvit. 6

2.3 Svar på 2 Sh svarar alltid 2 (reläbud). Med balanserad hand återbjuder öh 2NT med 22 24 hp (2NT-budgivningen) och 3NT med 25 27 hp. Färgbud av öh visar 5+ färg och är krav till utgång; med 0 5 hp bjuder sh utgång med trumfstöd och annars 2NT; med 6+ hp visar han trumfstöd på lägsta nivå eller bjuder egen 5+ färg; annars 3NT. 2.4 Svar på 2 / / Enkelhöjning = Invit. Ny färg = 5+ färg, krav. 2NT = Krav; öh beskriver sin hand (3öf med minimum). 2.5 Svar på 2NT 3 = Stayman; öh svarar 3NT med 4-4 i -. 3 / / = 5+ färg, krav. 3NT = Slutbud. 4 / = 6+ färg, slaminvit. (4NT avslag) 4 / = Slutbud med 6+ färg. 4NT = Kvantitativ slaminvit. Störd budgivning: Stayman bortfaller. Dubbelt på inkliv är SD; övriga bud från sh fastställer utgångskrav. 2.6 Svar på spärröppning Höjning av öf är passbud upp till utgång (5hf = slaminvit). Ny färg är krav. 7

3 Defensivbudgivning 3.1 Försvar mot 1 i färg Inkliv = 11 16 hp, 5+ färg med två honnörer. Dubbelt = 12 16 hp, 3+ i objudna (eller 17+ hp oavsett fördelning). 1NT = 15-17 hp, balans, håll i motpartens färg(er). Hoppinkliv = Spelsticksbaserat (jfr svag 2-öppning resp spärröppning). Överbud = 5-5 i högsta objudna och en till. 2NT med hopp = 5-5 i lägsta objudna. Märk: I fjärde hand efter två pass är alla bud 3 hp svagare; 2NT är i detta läge ett naturligt sanginkliv med 18 19 hp (1NT = 12 14 hp). Svarshanden måste i gengäld vara ca 3 hp starkare för sina bud. Svar på inkliv Enkelhöjning = 3+ stöd. Dubbelhöjning = 4+ stöd, invit. 1NT = Naturligt, 8 11 hp. 2NT = Naturligt, 12 14 hp. Ny färg = 5+ färg, 10+ hp (6+ hp med långfärg på 1-läget. Överbud = Krav, inget naturligt bud. (Stark sanghand utan håll eller invithand med 3-stöd.) Svar på UD Pass = Bra kort och bra trumf (även efter RD). Färg = 3+ färg, 0 8 hp (6 8 efter mellankommande bud). Hopp i färg = 4(5)+ färg, 9 10 hp. Dubbelhopp = 4(5)+ färg, 11 12 hp. 1NT = 8 10 hp. Bra håll i motpartens färg. 2NT = 11 12 hp. Bra håll i motpartens färg. 3NT = 13+ hp. Bra håll i motpartens färg. Överbud = 13+ hp, inget naturligt bud (10+ hp med 4-4 i hf). Forts: Färg = 12 16 hp; hopp = 17+; 2NT = 18 19. Fortsatt budgivning: Efter shs färgbud på lägsta nivå passar dubblaren med den svaga dubblingen (ev enkelhöjning med 4-stöd och max). Ny färg på lägsta nivå visar 17+ hp och 5+ färg. Sang på lägsta nivå visar 18 19 hp. Svar på övriga defensivbud Efter sanginkliv och hoppinkliv bjuds som efter egen sangöppning respektive spärröppning. 3.2 Försvar mot 1NT Dubbelt av 1NT visar egen sangöppning (av samma styrka) och är förslag till straffdubbling; partnern passar med merparten av den återstående styrkan och söker annars färg. Inkliv är naturliga med minst 5-kortsfärg. 8

3.3 Försvar mot högre öppningsbud Mot svaga 2-öppningar och spärröppningar spelas i princip samma försvar som mot 1 i färg. (2NT är naturligt sanginkliv med 15 17 hp.) Mot starka 2-öppningar är inkliv naturliga och i första hand destruktiva (UD och sanginkliv används normalt inte). 9

4 Slamkonventioner 4.1 Blackwood... - 4NT (Blackwood) 5 = 0 eller 4 ess. 5 = 1 ess. 5 = 2 ess. 5 = 3 ess. 4.2 Kvantitativ slaminvit... - 4NT (Kvantitativt) Pass = Avlägg. 5 = Återinvit, 0 eller 4 ess. 5 = Återinvit, 1 ess. 5 = Återinvit, 2 ess. 5 = Återinvit, 3 ess. 6NT = Slutbud.... -4NT-5x 5NT = Avlägg. 6x = Trumffärgsförslag. 6NT = Slutbud. 4.3 Fria 5 i högfärg... -5hf Pass = 1 topphonnör i trumf (hf). 6hf = 2 topphonnörer i trumf (hf). 7hf = 3 topphonnörer i trumf (hf). 10

5 Utspel och markeringar 5.1 Utspel: 10 12 Högsta från dubbelton och sekvens (äkta, oäkta, samt ev kort). Tredje från mellansekvens, 3-4 kort med honnör(er) och 3+ hackor. Femte från 5+ kort med honnör(er). Normalt Ess från Ess-Kung minst tredje men mot höga trumfkontrakt (5-läget och uppåt spelar man Esset för att få attitydmarkering (Schneider), medan Kung ber om längdmarkering. 5.2 Vändor Är som första utspel där kvarvarande antal kort styr valet. Ibland kan man välja att vända med en hög hacka om attityden är viktigare än längden. 5.3 Markeringar: Schneider-Malmö-Lavinthal Styrkemarkering/Attitydmarkering (Schneider): Lågt-högt = styrka; högt-lågt = svaghet. Används när partnern spelar en färg samt vid sak. Längdmarkering (Malmö): Lågt-högt = jämnt antal; högt-lågt = udda. Används när spelföraren spelar en färg samt när styrkan redan är känd eller irrelevant. Färgvalsmarkering (Lavinthal): Lågt = lägre färg; högt = högre färg. Används då man spelar likvärdiga kort (t ex då man ger partnern en stöld eller drar ut spelförarens sista håll i sang) eller då styrka och längd är kända eller irrelevanta (t ex då bordet har singelton utspelsfärgen). 11