STATISTIKMANUAL BASKET

Relevanta dokument
Nya regler och tolkningar 2018 Större förändringar:

Nya regler och tolkningar 2018 Större förändringar:

Följande nya regler och tolkningar träder i kraft fr.o.m. säsongen

Minibasketboll är ett spel baserat på basketboll för pojkar och flickor som är 12 år eller yngre.

Helgträning

Bild 1. Bild 2. Bild 3. Sekretariatsutbildning. Disposition. Fullständigt sekretariat. för

Easy Basketboll är ett spel baserat på basketboll för pojkar och flickor som är U 11 och U 12.

Vilka personer (funktioner) skall finnas i ett matchsekretariat? Vad har de för olika arbetsuppgifter?

Hemfrågor FACIT

EASY BASKETBOLL REGLER

3. Under pågående spel förolämpar spelare nr 7 i lag A tränaren i lag B, nr 7 befinner sig på spelplanen och lag A har bollen. Domslut?

SEKRETARIATSUTBILDNING inför säsongen och 18 mars

16. VOLLEY Volley är tillåtet dock inte på serven.

Manual för genomförande av Svenska Basketbollförbundets Teknikmärken. Steg 1 - Basketbollen

FÖRSVARSSPEL. Högt försvarsspel Spelare samarbetar för att vinna boll på motståndarlaget planhalva.


Sekretariatets arbetsuppgifter

Grundregler för handboll

Spelregler för fotboll 7 mot

Träningsplanering U13 Läger 1

Spelregler för fotboll 9 mot

Omställning. Återerövring av bollen

Grundförutsättningar i anfallsspel

Fotbollsövningar UPPVÄRMING:

Träningsplanering U13 Läger 1

Volleybollspelet tom 14 år med fyrmannalag och en tillåten studs. Regler

Träningsplanering U13 Läger 1

HANDBOLL. Olympisk gren sedan 1972

Övningar. Utespelare

Åkersberga P05: Röd & Blå

LEK & TÄVLING LEKAR BASKETSPELAREN

Träningsplanering U14 Regionläger 3

Handboll i korthet. Ver Staffanstorps HK

SNOOKER. Introduktion och de viktigaste reglerna

Regler för Volley 2000

Teknikmärken Täby Basket

Antal spelare Ett pololag består av målvakt och sex utespelare samt sex avbytare. Byte får ske när som helst under matchen.

Grundförutsättningar i anfallsspel: Anfallstermer

SAMLING 1. Träning 1-90min

MIK Fotboll 5-mannaspel 2011

Manual för genomförande av Svenska Basketbollförbundets Teknikmärken. Steg 2 - Järnbollen

MIK Fotboll 5-mannaspel 2011

Mål. Du ska kunna fylla i ett elektroniskt matchprotokoll. Du ska ha förståelse för Handbollens etik och fair-play

SAMLING 1. Träning 1-90min

Svenska Innebandyförbundets. Regeltolkningar och förtydliganden

Landslagets fotbollskola år - Dag 3 Eftermiddag

Regler och tolkningar Giltiga fr.o.m 1 juli 2014

Träningsplanering U14 regionläger 1

SVENSKA FOTBOLLFÖRBUNDET Domarkommittén H E M F R Å G O R Namn:...

Spelet, reglerna och rent spel med Sannadals SK

Regler för fotboll i spelformen 9 mot 9

Träningsplanering 2017/18 U14 Regionläger 1

Träningsplanering U14 Regionläger 1

Manual för genomförande av Svenska Basketbollförbundets Teknikmärken. Steg 4 - Silverbollen

KIF HFK P04 7 MANNA SPEL. Spelidé och organisation för 7 manna spel

Elitdomarclinic 30 augusti - 1 september 2013 södertälje P.O.E

Kvarterslag driva finta dribbla. Created with Sideline XPS Trainer -

4.3 Försvarsspel 2v2

WBDF Distriktsfunktionärsutbildning (1.0) WBDF. Distriktsfunktionärsutbildning

Träningsplanering U14 regionläger 1

FOTBOLLSTEORI 11-manna fotboll

3.1 Vinna tillbaka bollen direkt

Stenkullen GoIK. Fotbollstermer

6 VATTENPOLO VATTENPOLO

Träningsplanering U14 Regionläger 2

Spel. 1 mot 1 på en spelplan som omfattar ca 2 m². Endast fingerslag (eller bagger) är tillåtet. Alternativt kan man tillåta tre beröringar "per lag".

Play Football. Uppvärmningslekar/tävlingar, avslutande övningar i kombination. av färdighetsträning

Antal spelare På plan 11 st varav en målvakt. En match kan inte börja om något av lagen är färre än 7 spelare

VOLLEYBOLL 2001 Reviderad enligt FIVB-Regelboken (r7cf) KLAS HEJDENBERG

SPELSYSTEM 11-manna 4-2:3-1

Välkomna till Distriktsfunktionärsutbildning

Fotbollsskolan. bollekar.indd

[ÖVNINGSBANK] Sollentuna FK. Träffa linjen

Allmänna fotbollstermer

2, Vad händer om en boll går sönder, tappar trycket, mitt under en poäng? (1 poäng för rätt svar)

5-mannafotboll utomhus

Förberedande uppgifter till distriktsfunktionärsutbildning

Att man inte lyckas beror ofta på att man inte vill, oftare på att man inte vågar, sällan på att man inte kan. Handboll gemensamma riktlinjer

IDROTTSKUNSKAP Basket

Övning 1: Bolljonglering. Krav Brons: 10 tillslag Silver: 15 tillslag Guld: 25 tillslag maxtid 1 minut

Bollkull. Organisation Yta: 20-25x20-25 meter spelare, varav 2 eller 3 är jägare. Bollar och västar.

MANUAL FÖR SEKRETARIAT I VATTENPOLO

Utvecklingsplan detalj

Vilken Spelare Är du?

Teckenförklaring. Försvarspelare. Anfallsspelare. Spelare med boll. Löpning utan boll. Löpning med boll. Bollens väg. Kon

SÅ SPELAR VI 5 MOT 5-FOTBOLL I STOCKHOLM FLICKOR OCH POJKAR 8-9 ÅR

Grundläggande tävlingsbestämmelser Innebandy RM 2013 i Malmö

13 stycken regelfrågor

Övningsbank 2017 Basövningar 5-manna Version 1.0 BÅSTADS GIF. Basövningar 5-manna

TBK Sekretariatskurs

[ÖVNINGSBANK] Sollentuna FK. Expressbollen

SPELSYSTEM 5-manna UTGÅNGSPOSITIONER

SAMMANSTÄLLNING REGELFRÅGOR. 125 stycken Med rätt svar

Inför regionläger 1 för U14, oktober 2013

Godfoten. Spelets delar. Till match och träning förväntas vissa saker av dig som spelare i Boo FF:

INNEBANDYSPELAREN ÖVNINGAR

FUTSAL Spelregler sammandrag

SÅ SPELAR VI 7 MOT 7-FOTBOLL I STOCKHOLM FLICKOR OCH POJKAR ÅR

FOTBOLLSTERMER OCH SYMBOLER

Transkript:

STATISTIKMANUAL BASKET

Skott Ett skottförsök (FGA, field goal attempt) registreras varje gång en spelare skjuter, kastar eller tippar en boll i spel mot motståndarens korg i ett försök att göra mål, om inte spelaren foulas i skottrörelsen och bollen inte går i eller inte räknas. När skytten eller annan spelare från något av lagen gör en foul eller regelöverträdelse, efter att bollen har lämnat handen, registreras ett skottförsök eftersom skottet skulle ha räknats om bollen gick i. Skottförsök (FGA) registreras inte på skytten om skottet ogiltigförklaras p.g.a. att en offensiv spelare på ett otillåtet sätt hjälper bollen i korgen (goal tending). I det här fallet registreras en turnover på spelaren som var skyldig till överträdelsen, samt en lagretur på det försvarande laget. Ett skottförsök som resulterar (FGM, field goal made) registreras på skytt varje gång ett skottförsök slutar med att bollen går i mål eller när laget tilldelas poäng p.g.a. att en defensiv spelare på ett otillåtet sätt hindrat bollen från att gå i (goal tending). När en spelare foulas i skottrörelsen och skottet resulterar (FGM), måste även ett skottförsök (FGA) registreras. Ett skottförsök (FGA) registreras inte om skytten, en lagkamrat eller en försvarsspelare begår en överträdelse innan bollen har släppts. Domaren blåser för överträdelse eller foul och signalerar att poängen eller spelet som kom efter signalen inte räknas. Detta betyder att bollen inte lämnade skotthanden innan överträdelsen begicks och att ett skottförsök (FGA) därför inte ska registreras. Om en försvarsspelare av misstag gör mål i egen korg, registreras både FGA och FGM på lagkaptenen eller den anfallsspelare som befann sig närmast skytten. Det är statistikförarens uppgift att avgöra vem man ska registrera det på. Om flera spelare från båda lagen försöker ta retur och bollen tippas i korgen av en försvarsspelare, skall FGA och FGM registreras på den närmsta anfallsspelaren. Om en spelare av misstag gör mål i egen korg (t.ex. efter uppkast), registreras FGA och FGM på det andra lagets lagkapten. En tip av en anfallsspelare räknas som FGA (och offensiv retur) om spelaren hade tillräcklig kontroll på tippen. Om bollen går i, utgår man ifrån att spelaren hade kontroll. Blockade skott räknas som skottförsök (FGA) om anfallsspelaren befann sig i en skottrörelse innan bollen blockades. Om man är osäker på om spelaren tänkte skjuta, tolkar man det som att spelaren inte tänkte skjuta. Skottrörelsen definieras som en rörelse uppåt och/eller framåt, mot korgen, med syfte att försöka göra mål. 1. Röd 10 skjuter, men foular Blå 12 (a) innan bollen lämnat handen eller (b) efter det att bollen lämnat handen. a) Röd 10 ska inte ha FGA, utan en turnover (offensiv foul) och en personlig foul. b) Röd 10 får ett FGA och en personlig foul. Blå laget får en lagretur. Om man är osäker på om foulen inträffade före eller efter det att bollen släppts, visar domarnas beslut hur det var. Om foulen inträffade innan bollen lämnade handen, dömer domaren utifrån att spelaren hade kontroll över bollen. Om foulen inträffade efter det att bollen lämnat handen, kommer ett beslut som indikerar att spelaren inte hade kontroll över bollen. 2. Ett mål görs av misstag i egen korg, där en försvarsspelare var sist att röra vid bollen. a) Om det försvarande laget rörde bollen i ett försök att blocka skottet och inte i någon större utsträckning ändrade bollens bana, skall sådan beröring ignoreras. b) Om det försvarande laget rörde en boll som annars inte hade gått i, och laget inte fick kontroll över bollen, registreras FGA och FGM på lagkaptenen eller den spelare som befann sig närmst. I båda dessa situationer måste statistikföraren vara uppmärksam på vilken spelare sekretariatet väljer att ge poängen.

Straffkast Ett straffkastförsök (FTA, free throw attempt) registreras på en spelare som skjuter ett straffkast, utom när en försvarsspelare gör en regelöverträdelse och skottet missas. En spelare ska alltså inte registreras för ett FTA som påverkas av en motståndares otillåtna handlingar, om inte straffkastförsöket resulterar (FTM, free throw made). Ett FTM registreras på en spelare varje gång spelaren gör ett FTA som resulterar i att laget tilldelas 1 poäng. Om en regelöverträdelse begås medan straffkasten skjuts, måste statistikföraren noggrant notera hur domarna dömer, vem som dömdes för överträdelsen och vilket resultat domen fick. 1. Röd 10 skjuter det andra av två straffkastförsök. Blå 10 begår en linjeöverträdelse innan bollen har lämnat händerna på Röd 10. Om skottet går i: Röd 10 får ett FTA och ett FTM. Om skottet missas: Röd 10 får ett nytt FTA och det första ignoreras. 2. Blå 4 skjuter det första av två straffkastförsök men trampar på straffkastlinjen innan bollen rör vid ringen. Blå 4 får ett FTA men inte FTM, oavsett om straffkastförsöket går i eller inte. Om skottet är det andra av två, får Blå 4 ett FTA och Röda laget får en lagretur. 3. Blå 10 skjuter det andra av 2 straffkast. Medan Blå 10 skjuter, begår Blå 12 en linjeöverträdelse innan bollen har lämnat händerna på Blå 10. Om skottet går i, får Blå 10 både FTA och FTM. Om skottet inte går i, får Blå 10 FTA och Röda laget får en lagretur. Returer En retur är att ta kontrollen över en boll som befinner sig i spel, efter det att en spelare har skjutit och missat. Man kan ta kontroll genom att: Vara den förste att ta kontroll över bollen, även om den har rört vid flera andra, studsat eller rullat på golvet. Tippa bollen som ett skottförsök. Tippa eller vidarebefordra bollen till en medspelare på ett kontrollerat sätt. Skottet måste inte röra ringen eller plankan för att man ska kunna registrera en spelare för en retur. När en spelare tippar en boll som sedan en lagkamrat tar kontroll över, måste man besluta om tippen var kontrollerad eller inte, och därmed vem som ska noteras för returen. Om tippen var uppenbart avsiktlig, ska den som tippade noteras för returen. Om statistikföraren bedömer att spelaren som tippade bara försökte få ut bollen från farligt område, ska spelaren som tog kontroll över bollen noteras för returen. På samma sätt som det beskrivs i avsnittet Skott, ska en anfallsspelare som tippar bollen efter ett missat skott noteras för en offensiv retur och FGA om statistikföraren bedömer att tippen gjordes med bollen under kontroll. Om FGA resulterar, utgår man ifrån att bollen var under kontroll. Om ett skott blockas och en spelare tar kontroll över den direkt efter blocken, medan den fortfarande är i spel, noteras en retur på denne spelare. Kom ihåg att bollen inte måste röra ringen eller plankan för att en retur ska registreras. Man skiljer mellan Offensiva och Defensiva returer. Lagreturer (antingen offensiva eller defensiva) registreras när bollen åker utanför planen efter ett FGA. Laget som tilldelas innehav får också en lagretur.

1. Returen från ett missat skott tas samtidigt av Röd 10 och Blå 12 och uppkast döms. Registrera returen på spelaren som tillhör det lag som fick bollinnehav enligt bollinnehavspilen. 2. Efter ett missat skott hoppar Röd 10, fångar bollen men faller och tappar kontroll över bollen. Retur registreras på Röd 10 under förutsättning att man bedömer att spelaren hade kontroll över bollen innan fallet. Om motståndarna tar kontroll över bollen, ska även en turnover registreras. 3. Efter ett missat skott fångar Blå 10 bollen, samtidigt som Röd 12 foular henne. Statistikföraren måste göra en bedömning om Blå 10 hade kontroll över bollen innan hon blev foulad. Om det är så, ska Blå 10 noteras för retur. Om Blå 10 inte hade kontroll över bollen, får det Blå laget en lagretur. 4. Blå 10 hoppar och gör ett skottförsök som blockas av Röd 12 utan att bollen lämnar Blå 10:s händer. Blå 10 landar med bollen och domaren dömer stegfel. Blå 10 försökte skjuta, så skottförsöket måste följas av en retur efter blocken, men innan regelöverträdelsen. Statistik som gäller i den här situationen: Blå 10 FGA, Röd 12 Block, Blå 10 Offensiv retur, Blå 10 turnover (Stegfel). 5. Efter ett missat skott, tippas bollen av både Blå 10 och Röd 10 flera gånger medan de försöker ta kontroll över den. Röd 10 är den siste att tippa den, innan den går över linjen och utanför planen. Registrera en lagfoul på Blå laget om Röd 10 inte hade kontroll över bollen. Assist En assist är en passning som direkt leder till att en lagkamrat gör mål. En spelare noteras för en assist när hon gör den sista passningen som är huvudanledning till att ett skottförsök resulterar. Bara en assist kan noteras per mål. Även det är den näst sista passningen som öppnar upp spelet, räknas den inte som assist. En assist noteras efter en passning till en lagkamrat som gör mål under förutsättning att skyttens omedelbara avsikt, när hon tog emot bollen, var att skjuta och att en avsikten bibehölls tills skottförsöket gjordes. En assist noteras även om skytten tar sig tid att komma i balans eller gör några små rörelser för att göra mål, under förutsättning att målgöraren hela tiden hade för avsikt att skjuta. En passning till en spelare i bra position för att göra mål, där spelaren överväger andra alternativ innan hon bestämmer sig för att göra mål eller passa, är inte en assist. Målet är ett resultat av spelarens eget agerande, inte passarens. Från vilket avstånd skottet tas, vilken typ av skott och med vilken lätthet skytten gör mål är inte faktorer man tar hänsyn till när man bedömer om det är en assist eller inte. På samma sätt tar man heller inte hänsyn till hur många studsar spelaren tar innan hon gör mål, såvida man inte bedömer att spelaren studsade för att kunna göra mål, i stället för att passa. T.ex. ska en passning till en spelare vid halvplan, som sedan dribblar direkt till korgen och gör en poänggivande layup, räknas som en assist. Om spelaren däremot måste ändra riktning för att dribbla förbi en försvarsspelare, delas ingen assist ut. En assist delas i princip ut när passningen, och inte skytten, skapar läget. När skytten skapar läget, delas ingen assist ut. I enlighet med definitionen ovan, delas assist ut inte bara när det är sista passningen innan ett mål eller bara därför att det var en bra passning. Grundläggande för om assist ska delas ut eller inte, är i vilken omfattning skytten måste bidra till att skapa läget och hur snabbt avsikten att skjuta infinner sig hos skytten. Vid foulat skottförsök ska det registreras en assist om spelaren sätter minst ett av två eller tre straffkast.

1. Efter att ha tagit en defensiv retur, gör Röd 10 en passning över hela planen till Röd 15 som missar en layup, men har tillräckligt med tid att göra mål på returen. Ingen assist delas ut. FGA och Offensiv retur har inträffat mellan passningen och målet. 2. Röd 10 passar till Röd 15 som tvekar, tittar efter passning till Röd 21, som gör en rörelse mot korgen. Röd 10 skjuter sedan och sätter skottet. Ingen assist delas ut. 3. Röd 10 passar till Röd 15 som tar en studs för att få balans, tar skottet och sätter det. Dela ut en assist till Röd 10, under förutsättning att Röd 15 hela tiden hade för avsikt att skjuta. 4. Röd 15 gör en passning över hela planen till Röd 7 som bara behöver släppa den vidare till Röd 4, som i sin tur kan sätta en fri layup. Även om passningen från Röd 15 skapade läget, var det inte den sista passningen innan målet. Röd 7 får en assist. 5. Röd 10 passar till Röd 15, som gör en skottfint, gör en spin move, tar en studs och dunkar bollen. I de flesta fall ska assist inte delas ut, eftersom spelaren som tog emot bollen skapade läget. Blockade skott Ett blockat skott registreras varje gång en spelare märkbart påverkar bollens bana genom luften efter ett FGA så att bollen inte går i korgen. Skottet ska tydligt ändra riktning eller hindras av försvarsspelaren. Om bollen är kvar i eller har lämnat skyttens händer har ingen betydelse för om blocken räknas eller inte. I vissa fall när bollen har slagits ur händerna innan skytten fullföljt skottrörelsen, registreras i stället en steal, under förutsättning att det försvarande laget tar kontroll över bollen. I det här fallet bedömer man var bollen befann sig när den slogs ur händerna. Var den ovanför axlarna är det en block. Är det nedanför axlarna, är det en steal. Är man osäker, väljer man steal. Ett blockat skott följs alltid av en retur. Om bollen går utanför planen efter ett blockat skott, får ett av lagen returen. En block ska bara delas ut när skottet blockas så pass mycket att det förhindrar skytten från att göra mål. Även om det kan verka uppenbart, är det värt att påpeka att när ett skott resulterar, kan man inte registrera en block, även om bollen har vidrörts. 1. Röd 10 skjuter. Blå 7 försöker blocka skottet och lyckas röra vid bollen, men den fortsätter sin färd mot korgen och går i. Eftersom bollen gick i korgen, rörde inte Blå 7 inte bollen tillräckligt mycket. Ta inte hänsyn till beröringen. Röd 10 får FGA och FGM, men Blå 7 får inte blockat skott. 2. Röd 10 hoppar för att dunka men bollen slås ur händerna när den befinner sig i midjehöjd, av Blå 7. Blå 12 tar kontroll över bollen. Blå 7 får en steal och Röd 10 en turnover eftersom bollen befann sig nedanför axlarna när den slogs ur händerna. 3. Röd 10 gör en drive förbi straffkastlinjen. Blå 7 slår bollen ur händerna. Blå 12 tar kontroll över bollen. Om man bedömer att Röd 10 inte hade påbörjat en skottrörelse, får Röd 10 en turnover (bollhantering) och Blå 7 får en steal. Om man ska registrera FGA och block etc., måste man vara säker på att Röd 10 hade påbörjat ett skottförsök.

Steal En steal registreras på en försvarsspelare när ett positivt, aggressivt beteende leder till att en motståndare gör en turnover. Ingen steal delas ut om bollen kommer ur spel och det försvarande laget tilldelas bollinnehav genom inkast. Den enda gång en steal kan registreras när bollen kommer ur spel, är när försvarsspelarens agerande leder till uppkast och laget tilldelas bollen genom bollinnehavspilen. Om en steal tilldelas en försvarsspelare, måste en motsvarande turnover registreras på en anfallsspelare. (Motsatsen gäller inte en turnover betyder inte alltid att en steal har gjorts. Det kan vara regelöverträdelse, en dålig passning eller offensiv foul.) Statistikföraren måste komma ihåg att det andra laget måste få bollkontroll för att en steal ska kunna registreras. En försvarsspelare kan få en steal på många olika sätt: Genom att ta bollen från en motspelare som håller i bollen eller dribblar. Bryta en motståndares passning. Tippa bollen från en motståndare som har kontroll över bollen eller slå en motståndares passning antingen direkt till en lagkamrat, på ett sätt så att en lagkamrat kan ta den, eller på ett sätt så att en lagkamrat och en motståndare tar den samtidigt, vilket resulterar i uppkast, vilket i sin tur genom bollinnehavspilen ger det försvarande laget kontroll över bollen. En tip eller brytning av pass till en lagkamrat måste inte vara kontrollerad. Statistikförarens allmänna regel är att registrera steal på den spelare som initierade en turnover. En spelare som tar en charging foul eller provocerar fram en regelöverträdelse (stegfel eller bakåtspel) får inte en steal. 1. Röd 10 dribblar. Blå 7 spelar tätt försvar och tvingar Röd 10 utanför planen. Röd 10 får turnover (Ball Handling), men Blå 7 får ingen steal, eftersom hon provocerade fram en regelöverträdelse. 2. Röd 10 dribblar när Blå 7 slår bort den så att Blå 12 kan ta den. Röd 10 får turnover (Ball Handling) och Blå 7 får en steal. 3. Blå 7 spelar tufft, pressande försvar som gör att Röd 10 gör ett stegfel. Röd 10 får turnover (Travelling). Blå 7 får inte en steal. 4. Blå 7 ändrar riktning på en passning från Röd 4 som var ämnad för Röd 6, som i reflex försöker fånga bollen, men bara kan slå den ut över sidlinjen. Blå boll vid sidan. Röd 4 får en turnover (Bad Pass). Blå 7 får ingen steal. 5. Blå 7 ändrar riktning på en passning från Röd 4, ämnad för Röd 6, så att bollen hamnar ute på planen. Där tar Röd 6 och Blå 14 tag i bollen samtidigt och domaren dömer uppkast. Enligt bollinnehavspilen får det Blå laget bollen. Röd 4 får en turnover (Bad Pass) och Blå 7 en steal. Röd 6, Blå 14 och Blå 10 får inget. Om det Röda laget hade fått bollen enligt bollinnehavspilen, hade ingen statistik registrerats.

Turnover En turnover är ett misstag av en anfallsspelare som resulterar i att det försvarande laget tar kontroll över bollen, antingen: direkt (dvs. bryter en passning eller tar bollen ifrån spelaren) genom ett misstag som resulterar i uppkast, eller genom inkast. En turnover kan uppstå oavsett om bollen förblir i spel eller kommer ur spel, och kan bara tilldelas en spelare i det anfallande laget vid tidpunkten för händelsen. En turnover kan uppstå när laget som har kontroll över bollen gör ett fel som gör att bollinnehavet lämnas över till det andra laget innan ett FGA eller FTA. Undantag: Om det anfallande laget inte lyckas skjuta p.g.a. matchklockan, registreras ingen turnover. Ett lag har kontroll över bollen när: En spelare i laget håller i eller dribblar bollen. Laget har bollen för att göra inkast. En spelare i laget har bollen för att skjuta ett straffkast. Bollen passas mellan två av lagets spelare. Om det anfallande laget, genom en försvarsspelares agerande, tvingas in i en uppkastsituation, är det bollinnehavspilen som avgör vilken statistik som registreras: Om det anfallande laget får bollinnehavet: INGEN statistik registreras. Om det försvarande laget får bollinnehavet: registrera en turnover på den anfallsspelare som var inblandad och en steal på den försvarsspelare som tvingade fram uppkastsituationen. Turnover registreras som en av nedanstående typer. Trampa utanför planen (Out of bounds) En anfallsspelare trampar utanför planen medan hon har kontroll över bollen. Stegfel (Travelling) En anfallsspelare gör ett stegfel medan hon har kontroll över bollen. Dålig passning (Bad Pass) En anfallsspelare gör en dålig passning. Det kan ibland vara svårt att avgöra om det är den som passar eller mottagaren som är ansvarig för att passningen inte fångas och det andra laget tar kontroll över bollen. Om statistikföraren bedömer att passningen borde fångats ska en turnover registreras på mottagaren, men den allmänna regeln är att passaren är ansvarig för passningen. Bollhantering (Ball Handling) En anfallsspelare tappar kontroll över bollen medan hon håller i den eller dribblar, eller lyckas inte fånga en passning som hon borde ta fångat. Tidsöverträdelser En anfallsspelare gör en regelöverträdelse: 3 sekunder (3 secs), 5- (5 secs), 8- (8 secs) eller 24- sekunder (24 secs) när någon i laget har kontroll över bollen. Det finns två typer av överträdelser som kan leda till att det anfallande laget som helhet kan bidra till en turnover (lagturnover): att inte föra bollen över mittlinjen inom 8 sekunder och att inte göra ett skottförsök inom 24 sekunder.

I båda dessa situationer måste statistikföraren bedöma vem som är ansvarig och registrera antingen en lagturnover eller en turnover på enskild spelare. Andra exempel på överträdelser (3- och 5-sekunders) registreras i allmänhet på en spelare. 8- och 24-sekunders registreras normalt på laget, men statistikföraren måste alltid göra en bedömning av vem som är ansvarig för överträdelsen. Bakåtspel (Backcourt violation) En anfallsspelare, som har kontroll över bollen på motståndarnas planhalva, trampar på mittlinjen. Offensiv foul (Offensive foul) En anfallsspelare, med eller utan boll, gör en foul innan laget har gjort ett skottförsök. När ett (av domarna tillåtet) skottförsök gjorts, har laget som sköt inte längre kontroll över bollen så en foul av en anfallsspelare efter ett skottförsök är inte en offensiv foul. I vissa situationer kan en turnover klassificeras i mer än en av de kategorier som nämnts ovan, t.ex. när en dålig passning tvingar spelaren till att trampa utanför planen för att fånga bollen. Statistikföraren måste göra en bedömning och fastställa vad som i grunden orsakat turnovern. I det här exemplet var det den dåliga passningen som var orsaken till att en i laget trampade utanför planen och därför är det den som gjorde passningen som ska registreras för en turnover (Bad Pass). Det finns exempel på situationer då en spelares överträdelse resulterar i att det andra laget får bollinnehav eller ger motståndarna ett eller flera extra straffkast. Detta är emellertid inte en turnover såvida inte spelarens lag hade kontroll över bollen. Om en försvarsspelare t.ex. gör sig skyldig till en överträdelse medan motståndarna skjuter straffkast, som resulterar i ett extra straffkast, är detta inte en turnover. Ett annat exempel är överträdelse vid uppkast när matchen startar. Ingen har gjort en turnover eftersom inget av lagen hade kontroll över bollen, så bollinnehavet har inte skiftat. 1. Röd 10 blir av med bollen när hon dribblar mot motståndarnas korg. Röd 10 får en turnover (Ball Handling). 2. Röd 10 passar bollen, som går rakt ut över sidlinjen. Röd 10 får en turnover (Bad Pass). 3. Röd 10 gör en bra passning men Röd 15 tappar bollen, vilket resulterar i att Blå 7 får kontroll över den. Röd 15 får en turnover (Ball Handling), Blå 7 får en steal. 4. Röd 10 gör en överträdelse (stegfel, dubbeldribbling, etc.) vilket resulterar i att det andra laget får bollen. Röd 10 får en turnover (Travelling). 5. Röd 10 gör en foul medan hennes lag spelar anfall (charging foul eller foular spelare utan boll). Röd 10 får en turnover (Offensive foul). 6. Röd 10 tar emot bollen när det återstår 10 sekunder på skottklockan och börjar dribbla. Röd 10 märker inte att skottklockan närmar sig noll och skjuter inte innan signalen. Röd 10 får en turnover (24 secs). 7. Blå 10 försöker dribbla bollen över mittlinjen efter det att Röda laget har gjort mål. Eftersom det Röda laget pressar och de Blå spelarna inte kan göra sig fria så att de kan ta emot en passning, lyckas inte Blå 10 ta sig över mittlinjen inom 8 sekunder, och domaren blåser. Det Blå laget får en turnover (8 secs) eftersom Blå 10 inte var ensam ansvarig för överträdelsen.