3 x 3 -till bridgens värld Sidan 1
Vad är bridge? Bridge är ett kortspel som går ut på att vinna så mycket poäng som möjligt! Bridge är ett strategispel som bygger på samarbete mellan två personer! Det krävs fyra personer och en kortlek! Sidan 2
Bridge i Sverige Sveriges Bridgeförbund har: - 21 distrikt - 550 klubbar - C:a 20 000 medlemmar Men det finns runt 250 000 bridgespelare i Sverige Sidan 3
Tävlingsmöjligheter Tävlingsformer: - Lag, par eller individuellt (juniorer, mixed och veteraner) I Sverige spelas: - KM, DM och SM samt allsvenskan Internationellt spelas: - NM, EM, VM och OS Sverige har fyra landslag - Öppen klass, damer, yngre och äldre juniorer Sidan 4
Hur kan man tävla? Vi använder en bricka för att kunna tävla. Denna går från bord till bord när man spelar. Öst och Väst spelar tillsammans precis som Nord och Syd. Spelarna har ett eget fack på brickan med 13 kort. Eftersom alla har samma kort spelar det ingen roll om det är ess eller tvåor. Det är skickligheten som avgör till slut! Sidan 5
Vad går det ut på? 1. Bridge går ut på att vinna så många stick som möjligt. 2. Ett stick är när varje spelare spelat var sitt kort! 3. Man spelar medurs i tur och ordning. Sidan 6
En regel! Du måste följa färg om du kan! - Om du har slut på kort i den färg som spelas får du spela valfritt kort. Detta kallas att saka. - Tänk på att om din partner vinner sticket så vinner också du det! Syd vinner med klöverdam Väst spelar åttan och Nord fyran - Öst som inte har någon mer klöver sakar då rutertvå. Sidan 7
3x 3 Högst vinner! Det högst spelade kortet i varje stick vinner! Den som vunnit sticket, spelar ut i nästa stick. Och kan fortsatta med vad han vill. I det här exemplet hade Öst vunnit med esset, och fortsätter spelet med valfritt kort. Sidan 8
Några specialare... 1. Den som är giv kallas spelförare. 2. Den som spelar ut kallas utspelare. 3. Den som är partner till spelföraren kallas träkarl. 4. Den fjärde personen är försvarsspelare, vilket också utspelaren blir när han spelat ut. Träkarlen Så fort utspelaren spelat ut lägger träkarlen upp alla sina kort på bordet. Träkarlen lägger det kort som spelföraren bestämmer. Sidan 9
Markering av stick När ett stick är spelat, lägger du ditt kort i en linje framför dig. + eller - Ett kort lagt som en etta markerar ett vunnet stick, som ett minus ett förlorat stick! Sidan 10
Hur vinner man? Vid ett bord vinner Nord-Syd 9 stick. Vid ett annat bord vinner Nord-Syd 10 stick. Det Nord-Syd par som tagit 10 stick vinner, eftersom alla haft exakt samma förutsättningar! Beroende på hur många bord som tävlar får man poäng för hur många par man vunnit över. Sidan 11
Att tänka på - som spelförare 1. Hur många stick behöver jag? 2. Hur många stick har jag? 3. Hur många stick saknas? 4. Hur skall fixa mina extra stick? Varje spelförare måste gå igenom frågorna ovan innan han börjar spela. Detta kallas att man gör en spelplan - att göra en spelplan är nödvändigt! Sidan 12
Att spela ut - sekvenser Högsta från sekvens: Att spela ut ex. en kung lovar att man har dam och knekt i färgen! Drag från lång färg: Att spela ut ett lågt kort lovar inget - förutom att det normalt sett visar lång längd i färgen! Sidan 13
Spela med trumf I bridge kan man spela med eller utan trumf. Ni har hittills spelat utan trumf. Det kallas för sang. Att spela med trumf innebär att när man inte kan följa färg, kan man ändå vinna sticket genom att spela trumf. I ex. till vänster skulle Öst ha vunnit sticket med rutertvå om ruter varit trumf! Sidan 14
Markering I en färg har du följande kort: Din partner spelar ut spaderdam, vilket kort spelar du? Man kan styrkemarkera - ett högt kort visar ointresse och ett lågt kort intresse! Så tvåan är rätt kort. Utan kungen hade man lagt nian. Sidan 15
Räkna honnörspoäng Det här våra honnörer 4 poäng 3 poäng 2 poäng 1 poäng Alla kort från 10 ner till 2 kallas hackor. Sidan 16
Olika handtyper Det finns balanserade och obalanserade händer. 4-3-3-3 4-4-3-2 5-3-3-2 Är alla balanserade! Alla händer som innehåller en färg med 0 eller 1 kort är obalanserade! Med 15-17 poäng och en balanserad hand öppnar man med 1 sang! Sidan 17
Hur många poäng har du? 3 i spader, 7 i ruter, 2 i klöver och 3 i hjärter = 15 poäng Vad bjuder du med handen ovan? Sidan 18
Bjud utgång = vinn mera! Att spela bridge går ut på att vinna så mycket poäng som möjligt. Man får bonuspoäng om man bjudit och spelat hem ett visst antal stick. Ex. bjud 1NT vinn 9 stick = 150 p bjud 3NT vinn 9 stick = 400 p bjud 3NT vinn 12 stick = 490 p bjud 6NT vinn 12 stick = 990 p Nivå för utgång: Nivå för slam: 3 NT 6x = lillslam 4 / 7x = storslam 5 / Sidan 19
Bjuda = tala ett nytt språk Låt oss översätta lite: Du bjuder 1, Din partner svarar 1 1 betyder: Jag har mellan 12 och 19 poäng, min längsta färg är ruter. Jag har inte 15-17 poäng och en balanserad hand med 4 eller 5 ruter. 1 betyder: Jag har minst 6 poäng, jag har inte minst 4 ruter. Bland mina andra färger är spader min längsta färg. Budgivningen fortsätter tills det gått tre pass. Mål: Finn en gemensam färg (annars sang) och bjud så högt som möjligt för att nå bonusgränserna! Sidan 20
Östs hand på den andra given Hur många poäng har Öst? Vad ska Öst bjuda? Sidan 21
Poäng för utgång och slam 3NT 25 poäng 4 / 26 poäng 5 / 28 poäng 6X 32 poäng 7X 36 poäng Poäng tillsammans med partnern! Sidan 22
Din partner öppnar med 1NT Vad bjuder du med: Och om du istället hade haft: Sidan 23
Din partner öppnar med Din partner öppnar med 1NT - Ditt bud? Din partner har lovat 15-17, du har 19. Det blir tillsammans 34-36 poäng. Du vet att det räcker till 6! Bjud slam, 6NT. Sidan 24
3x 3 Specialbud! Kanske hade det räckt till 7, hur kan vi veta det? Det finns en mängd specialbud som vi inte ska lära oss än, men som är bra att känna till. Ex, kan man fråga efter färger, ess, och en hel del annat! 4NT essfråga, är ett sådant bud. Det betyder att när man bjuder 4NT förväntas partnern bjuda 5 klöver med 0 eller 4 ess, 5 ruter med ett, 5 hjärter med två och 5 spader med 3! Sidan 25
Att stjäla kors och tvärs! Träkarlen: Du har: Du spelar 4 spader och måste vinna resten. Du är inne på din hand. Hur ser din spelplan ut? Som spelförare bör du tänka på att dra ut försvarets trumf så att det inte är de som stjäl kors och tvärs! Sidan 26
3x 3 Helheten i budgivningen! Du har: Din partner har: Budgivning: Du Din partner 1 1 2 3NT Pass Du öppnar med 1 hjärter som lovar 12 p och minst 4 hjärter. Din partner försöker med spader istället. Du som inte har stöd föreslår ruter. Din partner som inte har stöd i någon av färgerna vet att han har 13 poäng, 13 till ditt minimum 12, gör att han kan avsluta budgivningen med 3 sang (25). Ni har ju ingen gemensam färg att spela som trumf. Sidan 27
Alla kan bjuda! Din motståndare till höger öppnar med 1 spader. Du har en hygglig hand och vill vara med och slåss om kontraktet. Du bjuder 2 hjärter, att göra det kallas för att man gör ett inkliv. Tre pass i en följd avslutar budgivningen. Sidan 28
3x 3 Straffdubbelt Du har: Dina motståndare vid bordet bjuder sig till 4 spader och det går pass-pass fram till dig. Om du tror att de lyckas - bjuder du pass. Om du tror att de misslyckas kan du dubbla för att vinna mera poäng. Använd den lilla röda lappen med ett X på som finns i budlådan. Sidan 29
Tycker om, tycker inte om... I en färg har du följande kort: Din partner spelar ut klöveress, vilket kort spelar du? Detta kallas för att markera. Spelar du medvetet ett högt kort visar det EJ intresse spelar du ett lågt visar det INTRESSE! Eller Slösa = dåligt, Spara = bra Sidan 30
3x 3 Inviter Din partner har öppnat med 1 sang, du har: 1NT= 15-17p. För att bjuda utgång behövs 25p tillsammans. Du har 9, det blir 24 till 26. Genom att bjuda 2NT frågar du, hade du 15,16 eller 17? Med 15 passar partnern och med 16-17 bjuder han 3NT. Detta kallas att invitera. Sidan 31
Att maska Idag är det julafton. Vem vill du ska ha spaderkung? Varför? Sidan 32
Godspela en färg! Ett sätt att snabbt vinna flera stick är att driva ut försvarets högre kort. Rutern till vänster är inget säkert stick, men när motståndarna tagit för sitt ess - vinner vi fyra stick! Detta kallas att godspela! Sidan 33
3x 4NT Blackwood 3 Om du bjuder 4 NT frågar du alltid efter hur många ess partnern har, han svarar då: 5 0-4 ess 5 1 ess 5 2 ess 5 3 ess Om man vet att man förfogar över alla ess kan man fråga efter antalet kungar efter samma princip, fast med 5NT! Sidan 34
3x 3 20+ poäng = starka händer På starka händer med minst 20 poäng öppnar du med 2 klöver. Partnern får inte säga pass utan bjuder vanligtvis 2 ruter, det betyder jaså och inget mer. Sedan bjuder man som vanligt. Man skall nästan alltid minst till utgång. Svarshanden kan naturligtvis bjuda något annat än 2 ruter och lovar då 5-kortsfärg och minst 6 poäng. Ett undantag. 20-21 balans - öppna med 2NT Sidan 35
Gör det svårare - Svaga öppningar Med 6-11 poäng, öppna med 2 hjärter Om du har lite poäng har motståndarna sannolikt desto mer. Det betyder att det förmodligen är de som skall spela. Har du långa färger kan du försvåra deras budgivning genom att spärra, då hoppar du direkt till 2,3 eller 4-läget. Det hela beror på hur många kort du har i din långa färg. Du räknar med att betala ut, men förhoppningen är att betala ut mindre än om de får spela! Sidan 36
Spärrbud Den här handen är för svag att öppna med. Men om hjärter är trumf vinner du en del. Du försvårar för dina motståndare genom att spärrbjuda eftersom du stjäl deras budutrymme. Med händer som har 6-11 poäng och en lång färg spärrar man. Med sex kort på 2-läget, med sju på 3-läget och med åtta på 4-läget! Sidan 37