Bokslutskommuniké januari - december 1998



Relevanta dokument
Delårsrapport januari juni 2000

Delårsrapport 1 januari 30 juni 2006 Svensk Internetrekrytering AB (publ)

Genline AB - året som gått

Delårsrapport 1 januari 30 september 2006 Svensk Internetrekrytering AB (publ)

Delårsrapport 1 januari 31 mars 2007

Delårsrapport Januari juni Nanexa AB (publ) Nanexa AB (publ) Virdings Allé 32B SE Uppsala +46 (0) nanexa.se

Delårsrapport januari mars 2019

Juli-September Computer Innovation i Växjö AB (publ) Delårsrapport

Kvartalsredogörelse Q Community Entertainment

KVARTALSRAPPORT VD-KOMMENTAR

Stark organisk tillväxt, god lönsamhet och ny utdelningspolicy

DELÅRSRAPPORT, JANUARI MARS 2010 RW CAPITAL AB (PUBL)

KVARTALSRAPPORT VD-KOMMENTAR

Bästa Q1 i företagets historia

Stockholm den 25 Februari Bokslutskommuniké Nanexa AB (publ)

BOKSLUTSKOMMUNIKÉ Januari - december 2018

NEXTLINK AB (publ) Resultat per aktie uppgick till 0,76 (-11,38) SEK. Samarbete med Dangaard Telecom avseende Bluespoon AX

ABSOLENT GROUP AB DELÅRSRAPPORT JAN-MARS 2014

DELÅRSRAPPORT SLEEPO AB (PUBL) (SLEEP)

Delårsrapport januari juni

Nordic Electronic Procurement Systems AB (publ) - Bokslutskommuniké januari december 2011

Bokslutskommuniké för Comfort Window System AB

Bokslutskommuniké för Comfort Window System AB

Att nettoomsättningen var lägre än föregående år förklaras av två extraordinära avtal under mars 2015.

Delårsrapport MobiPlus AB (publ) Q1 2017

Bokslutskommuniké Sleepo AB (publ) (SLEEP) 29 juli 2016 Styrelsen för Sleepo AB

Computer Innovation i Växjö AB (publ)

Delårsrapport för perioden

DELÅRSRAPPORT JAN-JUNI XAVITECH AB (publ) (ORG. NR )

Delårsrapport Januari september Nanexa AB (publ) Nanexa AB (publ) Virdings Allé 32B SE Uppsala +46 (0) nanexa.

FINEPART SWEDEN AB (PUBL)

Bokslutskommuniké januari december 2006

Delårsrapport Q2 för 2014/ till

Delårsrapport januari juni

Halvårsrapport MobiPlus AB (publ) 2017

ABSOLENT GROUP AB DELÅRSRAPPORT JAN-SEP 2014

KVARTALSRAPPORT 3, JULI-SEPTEMBER 2018 Comintelli AB (publ)

COMPUTER INNOVATION I VÄXJÖ AB (PUBL) Bokslutskommuniké januari - december 2016

Bokslutskommuniké Januari december 2006

Delårsrapport perioden januari mars Diadrom Holding AB (publ) Första kvartalet Perioden i sammandrag. Affärsområdet Diagnostik

Bokslutskommuniké januari-december 2017

Delårsrapport januari mars 2010

Delårsrapport

Bokslutskommuniké Nanexa AB (publ)

DELÅRSRAPPORT FÖR PERIODEN 1 JANUARI 30 JUNI 2006

Towork Sverige AB (publ)

Delårsrapport. 1 januari - 30 september 2017

Brighter AB (publ) Bokslutskommuniké 2012

Halvårsrapport för tiden till

Provide IT Sweden AB (publ)

Delårsrapport MobiPlus AB (publ) Q1 2018

ABSOLENT GROUP AB BOKSLUTSKOMMUNIKÉ JAN-DEC 2014

BOKSLUTSKOMMUNIKÉ. Resultatförbättring med 43% till 23,2 Mkr (21% inkl 2,9 Mkr i SPPmedel för år 2000).

DELÅRSRAPPORT JAN-SEPT XAVITECH AB (publ) (ORG. NR )

Ökad tillväxt med förbättrad lönsamhet

SVEDBERGS I DALSTORP AB, (publ) org nr Delårsrapport januari - september 2001 för koncernen

Bokslutskommuniké Paradox Entertainment AB (publ), räkenskapsåret 2005

Delårsrapport. januari september 2004

januari december 2013

All Cards Service Center - ACSC - AB (publ) Bokslutskommuniké 2006

Kvartalsrapport, Q3. nov jan 2015/2016 Förberedelse för långsiktig hållbarhet

Delårsrapport januari juni 2007

Kvartalsrapport Sleepo AB (publ) (SLEEP) Styrelsen för Sleepo AB

SVEDBERGS I DALSTORP AB, (publ) org nr Delårsrapport januari - september 2003 för koncernen

KABE HUSVAGNAR AB (publ)

Delårsrapport januari juni

Delårsrapport

Gullberg & Jansson AB (publ) Delårsrapport januari - juni 2012

Arkiv Digital AD AB Delårsrapport. januari juni Arkiv Digital AD AB Organisationsnummer:

HALVÅRSRAPPORT Xavitech AB (publ) (org. nr )

Delårsrapport januari-september 2006

Prebona AB (publ) Delårsrapport Q Prebona AB (publ) Rapportperiod 1 juli 30 september 2016

Bokslutskommuniké 2015

Bokslutskommuniké för Comfort Window System AB reviderad version

Halvårsrapport 26:e augusti Community Entertainment

Bokslutskommuniké Nanexa AB (publ)

Tryckindustri. Kvartalsrapport 1 september 30 november 1997

Delårsrapport för perioden 1 januari 30 juni 2005 för Genesis-IT AB (publ)

Kilsta Metall AB (publ) Halvårsrapport januari juni 2009

Brighter AB (publ) Bokslutskommuniké 2012

Tryckindustri Halvårsrapport 1 september februari 1998

Delårsrapport januari mars

Kvartalsrapport Q1 2016

Halvårsrapport. 6 månader i korthet avseende Garpcokoncernen

Kvartalsrapport 1 januari mars 2014

Delårsrapport till STAR VAULT AB (publ)

TBook Holding AB. 1 januari till 31 mars, 2005

Delårsrapport

Intervacc Bokslutskommuniké januari 31 december

Bokslutskommuniké. för verksamhetsåret 2005 Kopparbergs Bryggeri AB (publ)

EVERYSPORT MEDIA GROUP AB (Publ) DELÅRSRAPPORT JANUARI-MARS 2017

Plejd AB (publ) DELÅRSRAPPORT KVARTAL

Bokslutskommuniké januari-december 2018

Kv 3. VBG AB Delå rsrapport januari september Koncernens omsättning ökade med 13% till 446,2 MSEK (395,3).

Delårsrapport från Gandalf AB (Publ) för januari juni 2002

KVARTALSRAPPORT FÖR ECORUB AB (PUBL)

Delårsrapport

Bokslutskommuniké för Ecorub AB (publ)

DELÅRSRAPPORT Q3 2017

SchoolSoft Svenska AB, Delårsrapport januari-mars 2013

Transkript:

Digital Illusions CE AB (Publ) 1999.02.25 Bokslutskommuniké januari - december 1998 Resultatet i korthet : Intäkterna uppgick till 8 525 (2 096) tkr Resultatet efter finansiella poster uppgick till 2 528 (-6 247) tkr Resultatet för fjärde kvartalet (okt-dec) uppgick till 384 tkr Intäkterna för fjärde kvartalet (okt-dec) uppgick till 2 496 tkr Kommentar av vd Fredrik Liliegren Intäkterna för 1998 blev lägre än budgeterat. Det finns två förklaringar till detta: För det första beslutade vi att inte utveckla ett eget Rallyspel med lansering under hösten 1998, utan valde istället att satsa på att tillverka ett s.k. licensbaserat rallyspel på uppdrag av Gremlin Interactive. Orsaken till detta är att ett licensspel med riktiga förare och bilmärken har väsentligt större försäljningspotential än ett spel utan licens. Detta spel lanseras under 1999. Den andra viktiga avvikelsen från planen var att Fox Interactive, vår förläggare i USA beslutade att flytta lanseringen av Motorhead i USA. Det innebar att produkten aldrig kom med i julhandeln i USA. Trots detta sålde vi totalt 168 000 fullprisenheter av Motorhead, mot budgeterade 200 000, under 1998. För ytterligare information, kontakta: Fredrik Liliegren Jesper Kärrbrink VD Styrelseordförande Telefon: 031-60 98 00 Telefon: 08-736 52 00 email: fredrik@dice.se Email: jesper.karrbrink@bvt.bonnier.se Rapporten finns tillgänglig på www.dice.se

Finansiella kommentarer Resultatet, som efter finansnetto uppgick till 2,5 Mkr, blev något bättre än offentliggjord prognos, som var på 3 Mkr efter finansnetto. Händelser under januari till december I februari noterades bolaget på Stockholms Fondbörs lista Nya Marknaden. Aktien övertecknades 3 gånger och såldes för 10 kronor. I samband med noteringen genomfördes en emission som tillförde bolaget 25 Mkr. Efter introduktionskostnader och återbetalning av checkkredit återstod 18 Mkr. Bilspelet Motorhead för Sony Playstation och PC CD-rom som introducerades i Europa i april och i Nordamerika (enbart Sony Playstation) i december, har totalt sålt i cirka 450 000 enheter per den 31 december 1998 av vilka cirka 168 000 enheter är fullpris och cirka 282 000 är bundle. Det budgeterade försäljningsmålet för hela världen 1998 var 200 000 sålda fullprisenheter. Digital Illusions fullprisförsäljning ska ses mot bakgrund av en oväntad stark konkurrens från bilspelet Gran Turismo som lanserades samtidigt med Motorhead. Vilket dock uppvägdes av intäkter från bundleavtal på närmare 2 Mkr. TV-spelet True Pinball uppnådde under året en försäljning på cirka 60 000 enheter vilket gör att spelet totalt har sålt i cirka 448 000 exemplar. Digital Illusions fick under september uppdraget att utveckla Gremlin Interactives nya bilspel Rally Masters. Detta bilspel är ett så kallat licensierat spel vilket innebär att det får innehålla riktiga bilmärken och förarnamn. Denna typ av licensspel - med anknytning till verkliga personer och produktnamn - säljer av erfarenhet mer än andra spel. Rally Masters beräknas av Digital Illusions och Gremlin ha en försäljningspotential på mellan 0,5-1,5 miljoner fullprisenheter under 1999. Slutgiltigt lanseringsdatum för produkten bestäms av Gremlin Interactive.

Totalt under året tecknades fyra så kallade bundleavtal, med fyra världsledande tillverkare av PC-tillbehör eller PC maskiner Matrox Graphics, Diamond Multimedia, Logitech och Sony Computing. Avtalen innebär att bilspelet Motorhead paketeras ihop med deras nya produkter och följer med som en bonusprodukt. Det beräknade sammanlagda värdet av dessa avtal uppgår till cirka 3 Mkr varav cirka 2 Mkr intäktsförts under 1998. Tillväxten på PC-datorer i hemmen och spelkonsoler till TV var cirka 25 procent för hela året. Försäljningen av hemdatorer och spelkonsoler utgör ett tillväxtmått på spelbranschen. Störst tillväxt har USA-marknaden som nådde närmare 30 procent i år. Sega presenterade sin nya plattform - Dreamcast - som lanserades i Japan i November. Lansering i Europa och USA beräknas ske under hösten 1999. Digital Illusions kommer att utveckla sina framtida produkter även för denna plattform, för att fortsätta ambitionen att täcka hela den tekniska spelmarknaden. Bolaget Digital Illusions är ett spelutvecklingsföretag som utvecklar spel för PC-datorer samt TV-spel för spelkonsolerna Sony Playstation och Nintendo 64. Bolaget grundades av några unga dator- och spelentusiaster 1992. Fyra år senare gick Bonniers in som huvudägare. Företagets affärsidé är att utveckla egna datoroch TV-spel i världsklass. Målet är att bli ett av de ledande spelutvecklingsföretagen på världsmarknaden. Produkter Digital Illusions har sedan 1992 utvecklat 7 spel. Pinballspel Bolaget har sedan 1990 varit ledande utvecklare av datorbaserade flipperspel. Totalt har 4 Pinballspel utvecklats, varav True Pinball fortfarande säljs på marknaden. Pinballspelen finns för PC-datorer, och spelkonsolerna Sony Playstation och Sega Saturn.

Benefactor Benefactor är ett plattforms/puzzel hybridspel utvecklat för både Amiga och CD32 S40 Racing S-40 Racing är en förenklad och förminskad version av Motorhead som specialdesignats för Volvo. Motorhead Med Motorhead kan man tävla med 10 bilmodeller på åtta olika banor. Den är baserad på en egen utvecklad spelmotor med avancerad 3D-teknologi. Motorhead lanserades våren 1998 för PC och Sony Playstation. Marknad Geografisk Interaktiva dator- och TV-spel är idag en global industri som i år beräknas omsätta cirka 150 Mdr ($20 Mdr). De tre största marknaderna är Europa, Nordamerika och Japan, som utgör cirka 90 procent av den totala försäljningen i världen. Digital Illusions finns på alla tre marknaderna med sina produkter, med koncentration till Europa och Nordamerika. Teknisk Det finns två sätt att använda spelen. Dels genom PC-dator, dels genom TVkonsol. Den tekniska kvalitén är likartad, men prisskillnaderna är stora. PCteknologin är betydligt dyrare än spelkonsolerna. De dominerande spelkonsolerna är Sony Playstation och Nintendo 64. Varje produkt anpassas till de olika plattformarna. Det innebär att cirka 50 procent av produkten måste göras om för att passa en annan plattform. Digital Illusions har utvecklat spel för PC, Sony Playstation och Sega Saturn. I samband med lanseringen av det nya spelet Rally Masters, som även görs för Nintendo 64, täcker Digital Illusions hela den tekniska spelmarknaden. Nintendo 64 har cirka 25 procent av den totala spelmarknaden i USA och cirka 15 procent av marknaden i Europa.

Försäljning De totala försäljningsintäkterna under 1998 uppgick till 8 525 tkr. Motorhead har sedan lanseringen i Europa i april 1998, sålt 450 000 enheter, varav 168 000 är fullpris och 282 000 är bundle-enheter. True Pinball har under 1998 sålt i 60 000 enheter. S-40 Racing har under 1998 sålt i 9 300 enheter. Resultaträkning Belopp i Tkr 1998 1997 Jan-Dec Jan-Dec Nettoomsättning 8 525 2 096 Aktiverat arbete för egen räkning 5 452 1 500 SUMMA 13 977 3 596 Kostnadsförd del av balanserade utvecklingskostnader 4 000 0 Rörelsekostnader 12 941 9 347 Rörelseresultat -2 964-5 751 Finansiella intäkter och kostnader 436-496 RESULTAT EFTER FINANSNETTO -2 528-6 247 Erhållet aktieägartillskott 0 6 247 Resultat före skatt -2 528 0

Balansräkning Belopp i Tkr 1998 1997 Jan-Dec Jan-Dec Anläggningstillgångar Balanserade utvecklingskostnader 5 452 4 000 Inventarier 1 378 1 443 Summa anläggningstillgångar 6 830 5 443 Omsättningstillgångar Kortfristiga fordringar 2 487 2 949 Likvida medel, kortfristiga placeringar 12 837 403 Summa omsättningstillgångar 15 324 3 352 SUMMA TILLGÅNGAR 22 154 8 795 Eget kapital 22 708 500 Balanserat resultat -1 0 årets resultat -2 528 0 Skulder 1 975 2 730 Kortfristiga lån moderbolag 0 5 565 SUMMA EGET KAPITAL OCH SKULDER 22 154 8 795

Ekonomisk information Årsredovisning 25 mars 1999 Bolagsstämma april 1999 Delårsrapport jan mars 25 maj 1999 Bokslutskommunikén har varit föremål för översiktlig granskning av bolagets revisor, Gunnar Andersson, Deloitte & Touch. Göteborg den 25 Februari 1999 Fredrik Liliegren VD Digital Illusions