TDP022 Interaktiva system



Relevanta dokument
Varför? Persiska viken 3 juli TDDD35 Användbara system 729G22 Interaktionsdesign TDDC45 Interaktionsdesign. Resultat

Användbara system. Persiska viken 3 juli USA befinner sig i konflikt med Irak och Iran. Mitt under striden, forts: Mitt under striden:

Systemet. Varför? Persiska viken 3 juli Resultat. Mitt under striden: USA befinner sig i konflikt med Irak och Iran. Mitt under striden, forts:

Fö 1: Design av bruk. Examination. Kursmål. Läranderesurser. Inblandad personal.

Introduktion och grunder

Systemering med användarfokus

Boken. Kap Kap 11.3

ALLSVENSKAN 50m. Division 1 A. Division Elitserien

Principer för interaktionsdesign

Bredd Junior Senior Deltävling 1 Deltävling 2 Deltävling 3 Deltävling 4 Deltävling 5 Deltävling 6 Totalt Placering Startnr Namn Klubb Heat 1 Heat 2

Föreläsning 7 Mentala modeller, metaforer och emotionell interaktion. Kapitel 5 (3) i Rogers et al.

Människa-datorinteraktion 1MD016, hösten 2011 Användarcentrerad systemdesign september 2011

Användbara system. Användbara system TDDD70 1. Introduk8on 8ll kursen Introduk8on 8ll ämnet INTRODUKTION TILL KURSEN. Agenda

INTERAKTIONSDESIGN: VAD & HUR?

Olika syften. TDDD60 användbarhetstest. När passar vilken typ? Med eller utan användare

Björksta Open 2006 Luftgevär Resultat L 7

Munktellkulan. RESULTAT 10m AIR RIFLE L11 Eskilstuna SAT 15 OCT 2011, START TIME 10:00. Total Remarks NYKÖPING AVESTA SKULTUNA AVESTA SKULTUNA

Fö 4: Utvärdering. Gästföreläsning. Muddy-cards resultat. Varför och vad? Varför? Vad? Mot vad? (Krav) Hur? IMPACT

Tjänsteprototypning. Föreläsning i kursen TDDD51 Linköpings universitet den 21 februari Johan Blomkvist

M 100m. Antal deltagare: 2. M 200m. Antal deltagare: 1. M 800m. Christopher Martinsson 90 KFUM Kristianstad. Antal deltagare: 6.

Användbarhet. Datorbaserade verktyg används till att. Aspekter på användbarhet. uppfylla behov eller lösa problem! Användbarhet.

Slutresultat Allsvenska Elitserien 50m 2008

INLINEHOCKEYLEAGUE MATCHPROTOKOLL. mv Mattias Banérson Amar Zubcevic

Kursen: Sjukvårdsarbete. Människa-datorinteraktion 5hp. IT-inst. / MDI-avd. Anders Jansson Lars Oestreicher Bengt Sandblad Bengt Göransson Thomas Lind

Linköping Värnamo Div Ligg 1A Motala 2 Kvistbro Division 1 A

Jämtlands Motorklubb - Autoexprten Swedish Open Östersund

Resultatlista från Kinneveds Skytteförenings Luftgevärstävling den december i Kinnarp

Innebandy Pojkar 03. Sidan Värmdö Idrottsförening. Innebandy Aktiv (32) Adress Telefon Målsman

Resultatlista Snöserien Karlskoga EK S e n i o r

Bredd Junior 1 51 Erik Andersson Bengtsfors MCC ( 31 ) ( 0 ) Christoffer Dahlberg Lilla-Edet-T MCK

Användarcentrerad systemdesign

Människa- datorinteraktion, MDI, ht 2011, anvisningar för projekt- /grupparbete

Eskilstuna Open 10m. RESULTS 10m Luftgevär L9 SAT 25 JAN 2014, START TIME 10:00. Series BOGSTA

Kommunfullmäktige Sammanträdesdatum Nr Sida (12)

Rektorer: Marianne Fogelberg (TE, IN) och Johan Romberg (NA, VO)

Användbara system INTRODUKTION TILL KURSEN. TDDD35 Aseel Berglund Användbara system TDDD70

Människa- datorinteraktion, MDI, vt 2012, Anvisningar för projekt- /grupparbete

Mälarenergi Open. 7-8 maj 2011 i Köping Arena. Sanktionerad av SBTF som CR3-tävling PROGRAM

Ark1. Rally DM 2016 Övre Norra Bilsportförbundet

PRODUKTUTVECKLING. Ämnets syfte

Startlista Breddstafetten 2008 Sida

Kursen handlar om. Var används datorer och andra IT-stöd? Människa-datorinteraktion 1MD016, 5hp. T ex:

P 03. Mobil Hem Mobil Hem Mobil Hem Mobil Hem

Svenskars rekord i NHL

Division 1. Division 1 B. Division 2. Division 2 B

Användarcentrerad systemdesign

CIVILINGENJÖRSEXAMEN MASTER OF SCIENCE IN ENGINEERING

Division Elitserien Eskilstuna 1 Södertelge Kviberg Sjuhäradsbygden Skillingmark Vakant Eskilstuna 2 Figeholm

Sotenäs MCC

Allsvenska Elitserien 50m 2010 omgång 5

Föreläsning 1: Interaktionsteknik, Introduktion. Att läsa: Kapitel 1-2 i Rogers et al.: Interaction design

Lic.Nr Södermalm-Liljeholmen

SLUTRESULTAT. Avstånd

Götalandscupen i Rallycross Strängnäs Motorstadion 2/ Arrangör: Strängnäs AMS Officell Resultatlista Klass 1: Super Nationell Tot

Pågen Nybörjartävling mar 2010

Norasprinten // Föreningarnas Hus i Nora Nora MK // 2015/05/02

ÖRNFJÄDERN Resultat

Officiell resultatlista. Vimmerby MS Team MK Ramunder AS1 Rallyteam. MK Ramunder AS1 Rallyteam

Resultatlista Stjärnsvängen Klass:VOC Mekonomen A

Design av användargränssnitt. Processen snarare än produkten

Hemmabanetävling. Luftgevär 10 m. Resultat

Föreläsning 8, Design

Ark1. Rally DM 2017 Övre Norra Bilsportförbundet

Tranemoloppet OFFICIAL RESULTS

NJC / SCANDIC CUP STAFETT

V 32 KEMPA (10:30-11:45) Målvakt B-hall. Lunch. Alexander Brattt 13:00-13:30 Kevin Johansson. Adam Nilsson 14:30-15:00 Vila. Edvin Tufvesson MAQ

729G06 Föreläsning 1 Objektorienterad programmering

1. (3p) Inom MDI-området framhåller man att människor lär sig via metaforer. Hur menar man att detta går till?

Människa- datorinteraktion, MDI, ht 2012, Anvisningar för projekt- /grupparbete

Ungdom - Totalt. Vintercupen Östra Skaraborg

Vad är design? Designmetodik. Varför en metodik? Samma (5!) huvudmoment. Härledning av form från specifikation. Användarcentrerad designmetodik

Kursplan Gränssnittsdesign och Webbutveckling 1 Vårtermin 2014

SKID SM STAFETT. Ängen Södra Berget Sundsvall (SWE) H 21- Relay Classical 3 x 10 km. Start List. ELITE Timing

Ark1. Rally DM 2017 Övre Norra Bilsportförbundet. Tävlingar: North Rally Boden Månstråket Stärkesmarksrundan 1. 8 NMS Boden. 2 Luleå MS 3 Umeå AK

Resultat från Fuxerna Open, Fuxernahallen, Lilla Edet den 26 januari Arrangör: IK Bergaström Tävlingsledare: Richard Cander & Mateus Cander

Maila eller ring /Petter Nilsson

Ekebyloppet OFFICIELLA RESULTAT

PRODUKTUTVECKLING. Ämnets syfte. Kurser i ämnet

SCHEMA Vårterminen 2013 JOUA02 Journalistik: fortsättningskurs hp Grupp A

FSS-tävling Kristianstad Grundomgång 200 meter

Totalt antal starter 28 Aktuell prispott kr Total prispott (prognos)

Resultatlista Totalt Alla Klasser Treskerundan 2018

UTOMHUSSTATISTIKEN 2014 MÄN 60 m Daniel Örevik 97 FGF/G 7,35 Gustav Melén 82 FGF/G 8,44 Linus Örevik 00 FGF/G 8,91

den 18 juli 2018 Reseslaget RESULTATLISTA Plac Namn Klubb Golf-ID HCP Till par Total Sär.

Föreläsning 1 2i1029 / MDI - Människa DatorInteraktion. Vem är jag någonstans? Vad är MDI?

Startlista. RM i jaktskytte. Jägarnas Riksförbund Örebro 25-26/7 2015

Måndag. Bana: Grus 1 Bana: Grus 2 Bana: Plexi 1 Tränare: Olof Tränare: Peter Tränare: David olof/david

AD Bildelar Ludvikaruschen

Serietabell - SWE-Cup LVG Elit

Bankboken Tour Distrikt Göteborg

Klass: 2A Pl Namn Klubb Resultat Tot P Stm 1 Mile Djoric Åby Skytteklubb 6/2 6/3 5/5 6/4 6/5 6/2 6/2 6/3

Bakgrund. Presentation av uppgiften. Flygbolaget ger er i uppgift att: Målanalys. Tänk igenom. Syfte med målanalys

Tjänsteprototypning. och tjänsterepresentationer. Johan Blomkvist IDA-HCS-IxS

Ark1. Rally DM 2016 Övre Norra Bilsportförbundet. Tävlingar: 1 Umeå AK. Stärkesmarksrundan 1. Månstråket 4 Piteå MS. 3 Luleå MS

Användbarhets- utvärdering. Mattias Arvola

NR Förnamn Efternamn Ort Antal hinder

Fem enkla iakttagelser om nästa generations användare. En liten tidsresa

Wireframe när, vad, hur och varför?

Klass 7 Motion år

Interaktionsdesign - projekt

Transkript:

TDP022 Interaktiva system Ämnesintroduktion Interaktiva System Aseel Berglund, aseel.berglund@liu.se Eva Ragnemalm, eva.ragnemalm@liu.se IDA 1 2 Department of Computer and Information Science (IDA) Linköpings universitet, Sweden 3 Interaktiva system Interaktiva system? Webbsajter, intranät, communities Mjukvarugränssnitt Mobila appar Operativsystem Kontrollrumsystem Xbox/Nintendo/PlayStation Gränssnittet är systemet Hur ett interaktivt system uppfattas beror på hur det interagerar: vad det gör, vad jag (uppfattar att jag) kan göra och hur det ser ut.... Kallas interaktionsdesign, IxD 2 4

Vad du lär dig i kursen: Design Prototypning Utvärdering... av interaktiva system. Dessa färdigheters roll i systemutveckling Arbetsmängd Därutöver introduceras: " Grundbegrepp i människa-datorinteraktion " Användarstudier " Kravhantering " Användargränssnitt Design, prototypning, utvärdering Programmering Tid 5 6 Ärligt talat... Men: om man slarvar med designen... Arbetsmängd Arbetsmängd Programmering Programmering Design, prototypning, utvärdering Tid Design, prototypning, utvärdering Tid 7 8

Interaktionsdesign Du möter bra IxD när du: att designa förutsättningar för interaktion med och genom interaktiva produkter och interaktiva tjänster Handlar om känsla och beteende snarare än utseende Handlar om hur produkter och tjänster fungerar, men inte i sig själva utan hur de fungerar när folk använder dem. Tar ut pengar ur en bankomat Blir uppslukad av ett datorspel Tankar upp foton från mobilen Smsar en kompis Får ett snabbt och bra bemötande på akuten Hittar svaret på din fråga på ett forum på nätet 10 11 Du möter möjligheter till bättre IxD när du Försöker använda självbetjäningskassan i mataffären och det tar en halvtimme att begripa hur den funkar. Inte vet varför bilen inte funkar. Försöker hitta billigaste sättet att ta sig till Stockholm med tåg på SJs sajt. Står i kö i timmar på vårdcentralen och inte får den hjälp du behöver Och om det inte blir bra... 12 13

Persiska viken 3 juli 1988 Mitt under striden: Första Gulfkriget, Irak invaderar Iran. USA dras in i försök att säkre oljetransporterna. Fartygets radar upptäcker ett oidentifierat flygplan som närmar sig. IFF (Identification Friendly or Foe) visar först att det är ett kommersiellt plan, sedan att det är militärt. MS Vincennes kommer in på Iranskt territorialvatten i jakt på Iranska stridsbåtar. Skott utväxlas. 13 14 Resultat Mitt under striden, forts: Man försöker få kontakt med planet, först på militär radiofrekvens, sedan på civil, flera gånger. Planet kommer närmare och närmare och man har svårt att avgöra om det dyker för anfall. Då man inte får svar avfyras två missiler. Ett civilt Iranskt passagerarplan, IA655 har skjutits ned, 290 personer dödas. 15 16

Varför? Systemet IFF rapporterade andra gången om ett annat plan än det användarna trodde. Radar IFF 18 Interaktion Design En handling som utförs gemensamt med och i ömsesidig åverkan mellan flera parter. I människa-dator-interaktion är minst en part människa och minst en part datorbaserad. 19 20 Fokuserar på människor Utforskar alternativ Använder skisser och hypoteser Görs i samarbete och under begränsningar Producerar lämpliga lösningar, inte korrekta. Kräver kunskap från flera olika områden. Tar hänsyn till känslor och upplevelser. 21

Design innebär att, genom modeller och skisser, utforska en mindre önskvärd situations tänkbara framtider och ge förslag, samt skapa specifikation och planer, på mer önskvärda alternativ. Förslag på mer önskvärda alternativ Kreativitet är viktigt för bra design Kreativitet är inget man har eller inte har, det finns arbetssätt som gör en kreativ Designmetoder 22 23 Utforska Gruppindelning innebär att testa ideér genom att " utarbeta en rad förslag och " bedöma troliga konsekvenser Grupp 1 Tobias Jansson Filip Lindman Marko Richard Wandel Tina Danielsson Johan Karlsson Grupp 3 Fredrik Rosenqvist Rickard Ågren Daniel Morja Love Larsson Anton Olofsson Philip Tingberg Grupp 5 Per Jonsson Fabian Åberg Martin Lid Marcus Andersson Dan Andreasson 24 Grupp 2 Anton Lindgren Nicklas Sedbring Ante Wall Rasmus Cronstrand Jonatan Danielsson Grupp 4 Linda Jansson Erik Jonsson Alexander Kazen Emanuel Kinberger Oscar Nordahl Grupp 6 Hannah Börjesson Thomas Henriksson Gustav Bylund Åsa Flisberg Ove Flisberg 56

God design? Mindre bra design 25 26 Konceptdesign 19690103&6513 196901036513(( 690103&6513( 6901036513 Källa: http://404uxd.com/2008/02/28/the-fine-art-of-wireframes 27 28

Konceptdesign Mentala modeller våra(konceptuella(uppfa8ningar(om(hur(saker(fungerar,( händelser(äger(rum(och(hur(människor(beter(sig. (enligt( Donald(Norman. Tomglasspelet 29 30 Mentala modeller - exempel Metaforer Att förstå en domän genom analogi till en annan domän. Exempel: Vilken(fantasIsk(resa(vi(har(gjort(under(det(här(året ( Det(har(varit(en(spännande(resa(som(företaget(har(gjort 31 32

Metaforer Desktop - skrivbordsmetaforen Likheter med fysiskt objekt även egenskaper 33 34 Vad som designas i interaktionsdesign Bärande designidé Funktioner och innehåll Struktur Handhavande Presentation Vad är användbarhet? 35 36

Användbarhet Den utsträckning till vilken en specificerad användare kan använda en produkt för att uppnå specifika mål, med ändamålsenlighet, effektivitet och tillfredsställelse, i ett givet användningssammanhang. ISO 9241-11 Ändamålsenlighet noggrannhet och fullständighet med vilken användare uppnår givna mål Effektivitet resursgång i förhållande till den noggrannhet och fullständighet med vilken användarna uppnår givna mål Tillfredsställelse frånvaro av obehag samt positiva attityder vid användningen av en produkt 37 38 Hur? 39 40

Sunt förnuft? 41 43 Kursinformation 44 45

Tre uppgifter/faser http://www.ida.liu.se/~tdp022 Design Konceptdesign + detaljdesign Prototyp Prototyputveckling + formativ utvärdering Produkt Produktutveckling + summativ utvärdering Frivillig individuell rapport för chans till 4:a och 5:a 46 47 Studiestöd Studiestöd - Lektion 1 Föreläsningar: Intro Användarstudier Designmetoder Användargränssnitt Formativ utvärdering (+ lektion) Summativ utvärdering (+ lektion) Projektuppstarten sker på måndags lektionen Att göra i gruppen till dess: " Stäm av, utbyt kontaktinfo " Diskutera ambitionsnivå och intressen " Kom överens om uppdrag och primär persona " Läs den litteratur som tillhör Uppgift 1 " Börja läsa kursboken " Ta med papper och penna 48 49

Studiestöd - Lektion 2 Studiestöd - Påbörja detaljdesignsutforskning Kursbok Artiklar & webbreferenser 50 51 Projekt WeatherPal 1 Aktivtmuseum Drömhus 52 53

2 3 3 2 54 55 Nästa föreläsning: Användarstudier " not: målträd kommer på fö 3. 55