Januari december 2010 sammanfattning

Relevanta dokument
Januari mars 2012 sammanfattning

Januari juni 2012 sammanfattning

Januari december 2011 sammanfattning

Januari juni 2010 sammanfattning

Januari juni 2010 sammanfattning

Januari mars 2010 sammanfattning

Januari juni 2009 sammanfattning

Januari december 2009 sammanfattning

Finansiell och operativ information April Juni 2013

Januari Mars 2013 sammanfattning

Det finansiella resultatet för perioden är något lägre än prognosen, på grund av den svaga US-dollarn under Q1 2008

Januari mars 2011 sammanfattning

Under fjärde kvartalet fortsatte G5 att släppa flera spel varje vecka. Spelen hade premiär i ios, Google Play, Mac,

Helårsrapport, januari december 2006 G5 Entertainment AB (publ) Org.nr

Januari mars 2009 sammanfattning

Fortnox International AB (publ) - Delårsrapport januari - mars 2012

3;8<,,:99=,5 1 JANUARI - 30 JUNI 2007 ! "#$%"$&' ( )#*&%$)+#', >, 0-%&&' ( $&+%&+&' >, #-%00'? ( )+#%$&+'? >9 ( *+*%)$"' >&0*%#"$'? >, -.

Fortnox International AB (publ) - Bokslutskommuniké januari - december 2012

Kiwok Nordic AB (publ) Org. nr

Hyresfastighetsfonden Management Sweden AB (publ) Organisationsnummer: Kvartalsrapport

DELÅRSRAPPORT CloudRepublic AB (publ) Januari - Mars Sammanfattning för första kvartalet 2017 (jämfört med samma period föregående år)

Bokslutskommuniké Paradox Entertainment AB (publ), räkenskapsåret 2005

Q1 Kvartalsrapport januari mars 2010

Januari september 2011 sammanfattning

Delårsrapport perioden januari-september. Diadrom Holding AB (publ) september) ) (januari september) ) Kvartal 1-3 1

Resultatet januari september 2007 uppgick före skatt till , (-4 666) ksek. Bolaget har under perioden förstärkt organisationen.

Provide IT Sweden AB (publ)

EVERYSPORT MEDIA GROUP AB (Publ) DELÅRSRAPPORT APRIL-JUNI 2017

KVARTALSRAPPORT Xavitech AB (publ) (org. nr )

Nordic Electronic Procurement Systems AB (publ) - Bokslutskommuniké januari december 2011

Provide IT Sweden AB (publ)

DELÅRSRAPPORT CloudRepublic AB (publ) Januari - Mars 2018

Delårsrapport perioden januari-juni 2016

Delårsrapport januari - mars 2007

DELÅRSRAPPORT JUL SEP 2012

EVERYSPORT MEDIA GROUP AB (Publ) DELÅRSRAPPORT JANUARI-MARS 2017

Faktureringen under tredje kvartalet uppgick till 6,5 MSEK (2,5 MSEK), vilket är en ökning med 4,0 MSEK (156 %).

Bokslutskommuniké för Svedbergskoncernen 2006

Delårsrapport perioden januari-september 2016

Pressmeddelande Delårsrapport MobiPlus AB (publ) Q

Delårsrapport perioden januari-september. Diadrom Holding AB (publ) september) ) (januari sepember) ) Kvartal 1-3 1

Happy minds make happy people. H1 Communication AB (publ) bokslutskommuniké

Fortnox International AB (publ) - Bokslutskommuniké januari december 2011

DIADROM HOLDING AB (PUBL) DELÅRSRAPPORT FÖR PERIODEN JANUARI - SEPTEMBER 2018

DELÅRSRAPPORT APR JUN 2012

IDL Biotech AB (publ), Delårsrapport kvartal

DELÅRSRAPPORT CloudRepublic AB (publ) januari - september 2018

Delårsrapport Q1 januari mars 2014

Delårsrapport perioden januari-september. Diadrom Holding AB (publ) september) ) (januari september) ) Kvartal 1-3 1

Delårsrapport Q MedCore AB (publ)

Delårsrapport perioden januari-september. Diadrom Holding AB (publ) september) ) (januari september) ) Kvartal )

Bokslutskommuniké 2014/15

BOKSLUTSKOMMUNIKÈ JOJKA COMMUNICATIONS AB (PUBL)

Delårsrapport perioden januari-september. Diadrom Holding AB (publ) september) ) (januari september) ) Kvartal 1-3 1

Delårsrapport perioden januari-juni. juni 2015) Diadrom Holding AB (publ) Kvartal 2 (april juni) (januari juni) 2015.

Delårsrapport januari - september 2006

Delårsrapport. Fortnox AB (publ), org nr

Delårsrapport januari - september 2008

Delårsrapport MobiPlus AB (publ) Q1 2018

DELÅRSRAPPORT FÖRSTA KVARTALET 2014

DIADROM HOLDING AB (PUBL) DELÅRSRAPPORT FÖR PERIODEN JANUARI - MARS 2019

Intervacc Bokslutskommuniké januari 31 december

Delårsrapport. Januari juni 2007 Fortnox AB (publ), org nr

\c:;s-) \. / GS ENTERTAINMENT AB D"l8rsrapport. Jan Ml"lr 2014

Gullberg & Jansson AB (publ) Delårsrapport januari - september 2015

Delårsrapport kvartal

För 2009 blev nettoomsättningen 482,2 Mkr (514,3), en minskning med 6 % jämfört med föregående år.

DELÅRSRAPPORT FÖR PERIODEN 1 JANUARI 30 JUNI 2006

DELÅRSRAPPORT CloudRepublic AB (publ) Januari - Juni 2017

g5e.com AKTIETORGET: G5EN

Delårsrapport perioden januari-mars 2018

DELÅRSRAPPORT

Delårsrapport januari - juni 2006

Delårsrapport januari juni

Kvartalsrapport januari - mars 2014

Net Gaming Europe AB (publ)

Koncernen. Kvartalsrapport januari mars 2009

Delårsrapport januari-september 2018

Delårsrapport IA Industriarmatur Group AB (publ) 1 januari 31 mars 2018

Fortnox International AB (publ) - Dela rsrapport januari - juni 2011

Delårsrapport Januari september 2015

Delårsrapport januari - juni 2007

Enligt tidigare redovisningsprinciper. Kostnader för material och underentreprenörer Personalkostnader

Delårsrapport januari mars 2013

Kvartalsrapport januari-mars 2010 januari mars 2010

Bokslutskommuniké från Railcare Group AB (publ) org-nr

ABSOLENT GROUP AB DELÅRSRAPPORT JAN-SEP 2014

Mabi Rent AB (publ.) Bokslutskommuniké 2012

Plejd AB (publ) DELÅRSRAPPORT KVARTAL TVÅ 2019

1 april 31 december 2011 (9 månader)

Delårsrapport januari-juni 2013

Delårsrapport för Xavitech AB (publ)

KVARTALSRAPPORT JAN-MARS XAVITECH AB (publ) (ORG. NR )

Styrelsen meddelade att den kommer att föreslå årsstämman 2018 att utdelning till aktieägarna betalas med 1,40 kr (1,20 kr) per aktie.

Scandinavian PC Systems AB (publ) (SPCS)

Delårsrapport perioden januari-september 2017

Bokslutskommuniké IA Industriarmatur Group AB (publ) 1 januari 31 december 2018

Intäktsstruktur för perioden januari september 2008: mobilspel: 61 %, affärslösningar: 20 %, nedladdningsbara casual games: 19 %.

Delårsrapport IA Industriarmatur Group AB (publ) 1 januari 31 mars 2017

Koncernens rapport över resultat och övrigt totalresultat

Transkript:

1

Januari december 2010 sammanfattning Koncernens omsättning under perioden var 22 745 tkr (8 038 tkr under fjärde kvartalet, 6 501 tkr under tredje kvartalet, 4 430 tkr under andra kvartalet och 3 776 tkr under första kvartalet) vilket är en ökning med 140 procent jämfört med 9 475 tkr under motsvarande period 2009. Det här resultatet är 3 procent högre än den tidigare angivna prognosen på 22 mnkr. Periodens rörelseresultat var 9 002 tkr (3 161 tkr under fjärde kvartalet, 2 864 tkr under tredje kvartalet, 1 681 tkr under andra kvartalet och 1 296 tkr under första kvartalet) jämfört med en förlust på 1 500 tkr under samma period 2009. Det här resultatet är i linje med den prognos som presenterats tidigare på 9 mnkr. Vinsten per aktie var 1,01 kronor under perioden. Det här resultatet är i linje med den prognos som presenterats tidigare på 1,00 kronor. Under det fjärde kvartalet 2010 hade koncernen ett positivt kassaflöde på 2,6 mnkr. Kassareserverna uppgick till 4,9 mnkr den 31 december 2010, jämfört med 1,9 mnkr i slutet av 2009. Koncernen genererar således ett tillräckligt bra kassaflöde för att kunna bibehålla en gynnsam organisk tillväxt utan att locka till sig mer kapital. (1) Den 31 december 2010 var koncernens omsättningstillgångar 10 962 tkr. Kortfristiga skulder: 5 045 tkr. Rörelsekapital (omsättningstillgångar - kortfristiga skulder): 5 917 tkr. Balanslikviditet (omsättningstillgångar dividerat med kortfristiga skulder): 2,17. Koncernen har inte några långfristiga skulder och en stark likviditetsposition. Ledningen räknar med en omsättning på 9,2 mnkr och ett rörelseresultat på 3,5 mnkr under det första kvartalet 2011. Bidrag till vinsten per aktie väntas bli 0,40 kr under det första kvartalet. Den här prognosen motsvarar en omsättningstillväxt på 144 procent och en förbättring av rörelseresultatet med 170 procent jämfört med en omsättning på 3 776 tkr och ett rörelseresultat på 1 296 tkr under det första kvartalet 2010. Ledningen har inte presenterat några prognoser för det första kvartalet 2011 förrän nu. (2) Under perioden januari till december 2011 räknar ledningen med en omsättning på 45 mnkr (13 % mer än den föregående prognosen på 40 mnkr) och ett rörelseresultat på 16 mnkr (7 % mer än föregående prognos på 15 mnkr) och en vinst per aktie på 1,9 kronor (19 % bättre än föregående prognos på 1,6 kronor). Den här prognosen motsvarar en omsättningstillväxt på 100 procent och en förbättring av rörelseresultatet med 78 procent jämfört med perioden januari december 2010. Under 2010 lanserade G5 sammanlagt 27 spel jämfört med bara 9 spel under 2009. Koncernen siktar på att släppa ytterligare 80 spel under 2011, däribland spel för Android. I slutet av 2009 hade G5 en portfölj med 17 spel. Vid utgången av 2010 rymde portföljen 44 spel. Som en följd av 80 spellanseringar under 2011 väntas G5:s portfölj växa till drygt 120 spel i slutet av 2011. (3) I december 2010 lanserade G5 Supermarket Mania 2 för pc uppföljaren till bästsäljaren i time managementgenren, Supermarket Mania, som G5 släppte på iphone, ipad, Mac, pc, psp, och Nindendo DSi under perioden 2008 2010. Supermarket Mania 2 tog sig till topplistorna på världens alla ledande casualspelportaler och blev 3:a på Game House, 2:a på Shockwave, 4:a på MSN Games och 10:a på Big Fish Games. I december 2010 lanserade G5 även The Mystery of the Crystal Portal 2 för iphone och ipad som baseras på ett pc-spel från Big Fish Games. ipad-versionen av spelet hamnade bland topp tre av de mest lönsamma spelen (sett till omsättning) i kategorin Top Grossing i Frankrike, bland de tio främsta i samma kategori i 35 länder, däribland större EU-länder samt bland topp 50 i alla länder där ipad Appstore är tillgänglig. 2

I november 2010 lanserade G5 Virtual City HD ipad-versionen av Virtual City som släpptes för iphone under det tredje kvartalet 2010. Virtual City HD hamnade på första plats bland de mest lönsamma spelen i kategorin Top Grossing i 17 länder, däribland större EU-länder, bland topp 10 i samma kategori i 51 länder och bland de fem mest lönsamma strategispelen i alla länder där Appstore för ipad finns. I oktober 2010 lanserade G5 Treasure Seekers Visions of Gold för iphone och ipad. Spelet baseras på ett pc-spel från Big Fish Games och är det första som grundar sig på den här spelrättigheten som för närvarande omfattar fyra spel. ipadversionen Treasure Seekers Visions of Gold HD hamnade på åttonde plats av de mest lönsamma spelen i kategorin Top Grossing i USA, bland topp 10 i samma kategori i 45 länder, däribland de större EU-länderna och topp 10 av de mest lönsamma äventyrsspelen i alla länder där ipad Appstore finns. I november 2010 undertecknade G5 Entertainment AB ett avtal om att köpa 30 procent av G5 UA Holdings Limited holdingbolaget till koncernens utvecklingsstudio i Ukraina för 125 000 amerikanska dollar som ska betalas genom flera delbetalningar under 2011. Som en följd av detta köp kommer G5 Entertainment AB att äga 100 procent av de utestående aktierna i utvecklingsstudion i Ukraina. I och med dessa transaktioner slutförs konsolideringen av företagen i G5 Entertainment Group. Under 2011 finns ingen vinst hänförlig till minoritetsintressen. Det preliminära datumet för den ordinarie bolagsstämman är den 7 juni 2011. Årsredovisningen för 2010 finns tillgänglig på företagets webbplats från den 24 maj 2011. Styrelsen kommer att föreslå att ingen utdelning lämnas för 2010. (4) Denna helårsrapport har inte reviderats av bolagets revisor. Viktiga händelser efter periodens slut När Mac Appstore hade premiär den 6 januari 2011 lanserade G5 åtta Mac-spel i butiken: Virtual City, Supermarket Mania, Stand O Food, Mahjongg Artifacts 1 och 2, Success Story och Paranormal Agency. Virtual City för Mac blev en global succé i Mac Appstore och tog sig in bland de tio mest lönsamma spelen på listorna i alla större länder: nr 7 i USA, nr 6 i Kanada, nr 3 i Storbritannien, Tyskland och Frankrike, nr 2 i Italien, nr 4 i Spanien, nr 6 i Sverige, nr 5 i Australien och Japan, nr 7 i Kina och nr 2 i Ryssland. I januari 2011 lanserade G5 Treasure Seekers 2: Enchanted Canvases för iphone och ipad. Spelet utvecklades av G5 Entertainment och baseras på ett pc-spel från Big Fish Games. ipad-versionen av spelet hamnade på sjätte plats av de mest lönsamma spelen ( Top Grossing Game ) i Frankrike, plats sju i Storbritannien och nionde plats i Tyskland. Dessutom tog det sig in bland topp 10 i kategorin pusselspel i alla länder där ipad Appstore finns, och hörde till de hundra mest lönsamma spelen i alla länder som har tillgång till Appstore. Den 17 februari lanserade G5 Romance of Rome för iphone och ipad. Spelet är utvecklat och publiceras av G5 Entertainment för iphone och ipad under licens från Awem Studio som är utvecklare till originalspelet för pc. ipadversionen av spelet hamnade bland topp 10 av de mest lönsamma spelen i kategorin Top Grossing Game i 32 länder, däribland USA och större EU-länder. G5:s första spel för iphone Supermarket Mania lanserades för två år sedan den 26 februari 2009. Under 2011 fortsätter spelet att generera samma stabila månadsintäkter som under månaderna efter försäljningstoppen 2009. (5) Det totala antalet nedladdningar av G5-spel för iphone och ipad (både betalda och gratisnedladdningar, men däremot inte nedladdning av uppdateringar) översteg 10 miljoner. 3

Företaget G5 Entertainment AB (publ) omfattar flera företag: G5 Holdings Limited (Malta), G5 UA Holdings Limited (Malta) och G5 Holding RUS LLC (Ryssland). G5 Entertainment AB (publ) är noterat på Aktietorget i Stockholm sedan den 19 november 2008. Dessförinnan var G5 Entertainment noterat på NGM Nordic MTF från den 2 oktober 2006. Spelutvecklare och förläggare G5 Entertainment AB är utvecklare och förläggare av förstklassiga casualspel för iphone, ipad, Mac, pc och bärbara spelkonsoler. G5 Entertainment började som en av världens ledande utvecklingsstudior för mobilspel och utvecklade spel som var baserade på populära titlar för Electronic Arts, Disney, THQ, Konami och andra förläggare. Mer information om G5:s meriter inom kontraktsbaserad utveckling under perioden 2006 2009 finns på: http://www.g5e.com/contract_games. Sedan 2009 utvecklar och publicerar G5 nedladdningsbara spel för iphone, ipad, Mac, pc och bärbara spelkonsoler. G5:s portfölj rymmer populära casualspel som Supermarket Mania, Virtual City, Stand O Food och Mahjongg Artifacts. G5 utvecklar också spel som baseras på tredjepartslicenser och publicerar spel som utvecklats av tredjepartsutvecklare. I båda fallen får G5 en viss del av försäljningsintäkterna. G5:s team har omfattande erfarenhet av spelutveckling för mobila enheter, Mac-produkter och spelkonsoler. En av företagets viktigaste konkurrensfördelar mot andra utvecklare är dess egen Talisman-teknik för flera plattformar. Den gör det möjligt att effektivt kunna utveckla innovativa och tekniskt avancerade spel för en rad olika plattformar och enheter som iphone, ipad, Android, Blackberry, Windows Mobile, pc, Mac OS, Nintendo DS och Sony PlayStation. Mer information om Talisman finns på: http://www.g5e.com/company/technology. En kombination av Talisman-tekniken och G5:s etablerade processer för utveckling, portering, anpassning och kvalitetssäkring av spel gör att företaget på relativt kort tid kan utveckla högkvalitativa spel för flera olika plattformar. Dessutom kan G5:s kreativa team och utvecklare ta fram originalspel och bästsäljande casualspel som Supermarket Mania, Supermarket Mania 2 och Virtual City. Ytterligare information (1) Koncernens kassaflöde var negativt under det första kvartalet 2010 (-1,5 mnkr) när man investerade i att utveckla nya spel samtidigt som intäkterna från redan publicerade spel fortfarande var låga. I takt med att G5 började släppa sina nya spel steg omsättningen och man vände till ett positivt kassaflöde på 1,1 mnkr under det andra kvartalet, 0,8 mnkr under det tredje kvartalet och 2,4 mnkr under det fjärde kvartalet. (2) Vid en jämförelse av kvartalsresultat på årsbasis är kvartal ett 2011 det första kvartalet där båda sidorna av jämförelsen helt avser förlagsintäkter i enlighet med G5:s nya affärsmodell. Under det fjärde kvartalet 2009 hade G5 fortfarande eftersläpande kontraktsarbeten för andra förlag, men innan man gick in i 2010 avslutades allt detta arbete. Vid en jämförelse mellan första kvartalet 2011 och första kvartalet 2010 är det för första gången möjligt att se tillväxtpotentialen i G5:s nya affärsmodell utan att den överskuggas av resultaten under den gamla affärsmodellen, som man lämnade 2009. Företagsledningen ger en prognos för kommande kvartal i samband med att man presenterar resultatet för det föregående kvartalet, och uppdaterar prognosen för kvartalet under de första dagarna av det nya kvartalet. Tillförlitligheten i en sådan prognos över spel som redan säljs är hög, eftersom försäljningssiffrorna för den första hälften av kvartalet redan är kända när prognosen offentliggörs. Prognoserna för de närmaste lanseringarna påverkas dock av: a) Försenade spellanseringar på grund av granskningar och godkännanden av tredje part (Apple-, Sony-, pc-portaler) på vägen till marknaden. b) Försenade spellanseringar på grund av företagets princip att leverera först när det är klart, vilket är avgörande för att 4

skapa högkvalitativa spel som säljs enligt teorin om the long tail. c) Svårigheter att förutspå försäljningsprognoser för spel i nya genrer eller på nya plattformar, då det inte finns någon samlad statistik över liknande spel som redan har släppts. d) Generella svårigheter att exakt förutspå försäljningen av ett visst spel. e) Förändringar i utvecklingsplanerna till följd av nya affärsmöjligheter som tillkomsten av nya plattformar eller APIgränssnitt och andra viktiga händelser som kräver omedelbara åtgärder och förändringar av utvecklingsplanerna. (3) I dagsläget är G5:s tillväxtmöjligheter större än dess tillgängliga resurser. Företaget ökar därför sin utvecklingskapacitet och prioriterar de möjligheter som har bäst förutsättningar att ge strategiska fördelar på lång sikt samt bästa möjliga avkastning på investeringarna. Målet är att bibehålla lönsamheten och samtidigt uppnå en stark organisk tillväxt. (4) Koncernen går med vinst, har ett positivt kassaflöde och genererar ett större kassaflöde än vad som behövs för att täcka de löpande rörelsekostnaderna och finansiera ökade satsningar på produktutveckling och marknadsföring. Detta är en unik situation som gör det möjligt för koncernen att bygga aktieägarvärde utan att behöva locka till sig ytterligare kapital. Den snabbt växande marknaden där G5 är verksamt har dock bara 2,5 år på nacken och är fortfarande omogen. Därför måste man bygga tillräckligt goda likviditetsreserver för att kunna stå emot eventuella negativa förändringar på marknaden utan att behöva locka till sig mer kapital. Mot den bakgrunden kommer styrelsen att föreslå att ingen utdelning lämnas för 2010. (5) För två år sedan, den 26 februari 2009 lanserade G5 sitt första iphone-spel Supermarket Mania som gjorde succé på Appstore. Från mars till maj nådde man en toppförsäljning av spelet som därefter visserligen avtog men etablerade sig på en stabil nivå. Under 2011 väntas den månatliga försäljningen av Supermarket Mania för iphone ligga på samma nivå som under perioden efter försäljningstoppen 2009. Andra produkter visar ett liknande mönster. G5 kapitaliserar utvecklingskostnaderna under utvecklingen av nya produkter och skriver av dem jämnt fördelat under en tvåårsperiod efter lanseringen av spelet. Från och med det andra kvartalet 2009 kommer 100 procent av intäkterna från iphone-versionen av Supermarket Mania att bidra direkt till koncernens vinst, eftersom de inte längre kommer att användas till avskrivning av utvecklingskostnaderna. Redovisningsprinciper Under perioden har G5-koncernen tillämpat internationella redovisningsnormer, IFRS, i enlighet med EU:s bestämmelser. Holdingbolaget G5 Entertainment AB tillämpar Årsredovisningslagen, RR 32:06 Redovisning för juridiska personer samt RR 30:06 Kompletterande redovisningsregler för koncerner, för koncernredovisningen. Redovisning av intäkter Intäkter är licensbetalningar, förskott och royalites som betalas av kunder. Förskottsbetalningar redovisas som intäkter på den dag arbetet faktiskt slutfördes och godkändes av kunden. Licensbetalningar redovisas som intäkter på den dag då licensrättigheter faktiskt överförs till kunden. Royalties redovisas som intäkter på den dag då royaltyrapporten togs emot från kunden. Ränteintäkter redovisas kontinuerligt och mottagna utdelningar redovisas efter att rätten till utdelningen bedöms som säker. I koncernredovisningen elimineras försäljning inom koncernen. 5

Koncernens Resultaträkning januari-december 2010 KONCERNENS RESULTATRÄKNING 2010-01- 01 2010-12- 31 2009-01- 01 2009-12- 31 Intäkter 22,745 9,475 Produktionskostnader - 9,702-7,147 Bruttovinst 13,043 2,328 Administrativa- och övriga kostnader - 3,824-2,992 Övriga rörelseintäkter/kostnader - 217-836 Rörelsens resultat 9,002-1,500 Finansiella intäkter respektive kostnader 59 1 Finansiella intäkter respektive kostnader - 305-9 Resultat efter finansiella poster 8,756-1,508 Skatt - 1,236 126 Resultat före minoritetens andel 7,520-1,382 Minoritetens andel av resultatet - - 138 Periodens resultat 7,520-1,244 * Produktionskostnaderna består av: Produktionskostnader - 12,967-10,227 Balanserade utvecklingskostnader 7,114 4,667 Avskrivning av balanserade utvecklingskostnader** - 3,849-1,587 Total produktionskostnad - 9,702-7,147 ** De balanserade utvecklingskostnaderna för spelet skrivs av jämnt fördelat under en tvåårsperiod från och med den kommersiella lanseringen av spelet 6

Balansräkning januari-december 2010 KONCERNENS BALANSRÄKNING 2010-12- 31 2009-12- 31 Anläggningstillgångar Imateriella tillgångar Balanserade utvecklingskostnader 8,727 5,462 Goodwill 2,923 2,272 11,650 7,734 Materiella tillgångar 871 1,008 871 1,008 Summa Anläggningstillgångar 12,521 8,742 Omsättningstillgångar Kundfordringar 4,274 768 Övriga fordringar 1,769 1,227 Kassa och bank 4,919 1,962 Summa Omsättningstillgångar 10,962 3,957 Summa tillgångar 23,483 12,699 Eget kapital Aktiekapital 742 742 Övrigt tillskjutet kapital 7,451 7,451 Övriga reserver - 89 349 Balanserat resultat 10,334 2,634 Summa aktieägarnas eget kapital 18,438 11,176 Minoritet - 188 Summa Eget kapital 18,438 11,364 Kortfristiga skulder Leverantörsskulder 1,651 576 Övriga skulder 1,101 475 Skatteskulder 2,118 8 Upplupna kosnader och förutbetalda intäkter 175 276 Summa Kortfristiga skulder 5,045 1,335 Summa eget kapital och skulder 23,483 12,699 7

Kassaflödesanalys januari-december 2010 KONCERNENS KASSAFLÖDE 2010-01- 01 2010-12- 31 2009-01- 01 2009-12- 31 Den löpande verksamheten Resultat efter den löpande verksamheten 8,756-1,508 Justering av ej påverkande kassaflödes poster 4,105 3,719 12,861 2,211 Betalda skatter - 155-69 Kassaflöde från den löpande verksamheten före förändringar av rörelsekapitalet 12,706 2,142 Kassaflöde från förändringar av rörelsekapitalet Ökning av rörelsefordringar - 4,048 931 Ökning av rörelseskulder 1,600 276 Kassaflöde från rörelsens aktiviteter 10,258 3,349 Investeringsverksamheten Investeringar i materialla anläggningstillgångar Investeringar I balanserade utvecklingskostnader Förändring av koncernens likvida medel vid förvärvet - 205-7,114-153 - 232-4,667-189 Kassaflöde från Investeringsverksamheten - 7,472-5,088 Kassaflöde 2,786-1,739 Likvidamedel vid periodens ingång 1,962 3,812 Kassaflöde 2,786-1,739 Kursdifferenser 171-111 Kassaflöde vid periodens utgång 4,919 1,962 8

Eget Kapital januari-december 2010 KONCERNENS FÖRÄNDRINGAR I EGET APITAL Aktiekapital Övrigt tillskjutet kapital Övriga reserver Balanserat resultat Aktie-ägarnas eget kapital Minoritet Summa eget kapital Eget kapital 2009-12- 31 742 7,451 349 2,634 11,176 188 11,364 Kursdifferenser - 438 180-258 - 49-307 Minoritet - 296-296 Resultat 7,520 7,520 157 7,677 Eget kapital 2010-12- 31 742 7,451-89 10,334 18,438-18,438 Aktien Antalet utestående aktier vid periodens slut: 7.419.574 aktier. Genomsnittligt antal utestående aktier under perioden: 7.419.574 aktier. G5 Entertainment AB (publ) har inga utestående konvertibler eller optioner. Insynspersoner Namn Aktien Förändring sedan december 2009 VLADISLAV SUGLOBOV (genom bolag) 720.000 + 24.001 SERGEY SHULTS 673.000 + 3.000 ALEXANDER TABUNOV 660.000 0 ADAM COWBURN 52.000 + 1.000 EIN STADALNINKAS 0 0 JOHAN WRANG 0 0 ÅSA ANDERSSON ENEBERG 0 0 9

Stockholm, den 25 februari 2010 G5 Entertainment AB (publ) För ytterligare information rörande rapporten, kontakta: investors@g5e.se. G5 publicerar sin rapport för det första kvartalet 2011 den 16 maj 2011, för det andra kvartalet 2011 den 15 augusti 2011, för det tredje kvartalet 2011 den 15 november 2011 och för det fjärde kvartalet 2011 den 24 februari 2012. 10

G5 Entertainment AB (publ) omfattar flera företag: G5 Holdings Limited (Malta), G5 UA Holdings Limited (Malta) och G5 Holding RUS LLC (Ryssland). G5 Entertainment AB är utvecklare och förläggare av förstklassiga casualspel för iphone, ipad, Mac, pc och bärbara spelkonsoler. G5 Entertainment började som en av världens ledande utvecklingsstudior för mobilspel och utvecklade spel som var baserade på populära titlar för Electronic Arts, Disney, THQ, Konami och andra förläggare. Sedan 2009 utvecklar och publicerar G5 nedladdningsbara spel för iphone, ipad, Mac, pc och bärbara spelkonsoler. G5:s portfölj rymmer populära casualspel som Supermarket Mania, Virtual City, Stand O Food och Mahjongg Artifacts. G5 utvecklar också spel som baseras på tredjepartslicenser och publicerar spel som utvecklats av tredjepartsutvecklare. G5 ENTERTAINMENT AB (publ) BOX 5339, 102 47 STOCKHOLM SVERIGE TELEFON: +7 495 210 97 94 FAX: +46-8 545 075 49, +7 495 637 62 98 E-POST: CONTACT@G5E.SE ORG.NR 556680-8878 HTTP://WWW.G5E.SE 11