Grunderna i programmering - skapa instruktioner 2 av 6

Relevanta dokument
Grunderna i programmering - vad är en dator? 1 av 6

Grunderna i programmering - loopar 3 av 6

Grunderna i programmering loopar (lektion 2 av 5)

Grunderna i programmering symboler (lektion 3 av 5)

Grunderna i programmering hitta buggen (lektion 4 av 5)

Programmering, dans och loopar

Programmera en mänsklig robot. Lektionen handlar om att skapa och följa instruktioner. Programmera en mänsklig robot

Programmera en mänsklig robot

Programmering, dans och loopar

Hur fungerar en robot? (lektion 2 av 3)

Övning: hitta buggarna

Hur fungerar en robot? 3 av 3

Hur fungerar en robot? (lektion 3 av 3)

Undersök vad som är programmerat

Undersök vad som är programmerat. Lektionen handlar om den digitala tekniken i elevernas närmiljö. Undersök vad som är programmerat

Varför behöver vi förstå programmering? Se video

Hur fungerar en dator? Lektionen handlar om att förstå hur datorer styrs av program. Hur fungerar en dator? Lektionsförfattare: Boel Nygren

Hur fungerar en robot? 1 av 3

Programmering och begrepp

Hur fungerar en dator?

Teknikhistoria: Den första programmeraren

Hur fungerar en robot? (lektion 1 av 3)

Programmera och hitta buggarna. Se video

Buggar eller fel vid programmering. Lektionen handlar om felsökning i programmering. Buggar eller fel vid programmering

Programmering och begrepp

Vad är algoritmer? Lektionen handlar om att få en grundläggande förståelse för vad en algoritm är. Vad är algoritmer?

Slump och statistik med Scratch

Loopar och ljud 3 av 7. Lektionen handlar om att lära sig programmera loopar och använda ljudeffekter med verktyget Scratch. Loopar och ljud 3 av 7

Loopar och ljud 3 av 7. Lektionen handlar om att lära sig programmera loopar och använda ljudeffekter med verktyget Scratch. Loopar och ljud 3 av 7

Buggar eller fel vid programmering

Programmering från början

Slump och statistik med Scratch. Se video

Fortsätt med Scratch: Så funkar kloner (del 3/6)

Fortsätt med Scratch: Meddelande och game over (del 5/6)

Meddelande och game over 5 av 6

Vad är algoritmer? En digital lektion från Sida 1 av 6

Programmering från början

En introduktion till källkritik åk 1-3

Vi är alla källor. Lektionen handlar om hur vi fungerar som källor och är bärare av information i sociala medier.

Värdera källor - Är fågeln farlig?

Skydda dina saker bakom lås och bom

En introduktion till källkritik åk 1-3

Koda ett mattetest 4 av 5. Lektionen handlar om att utveckla mattetest så det fungerar för alla multiplikationstabeller. Koda ett mattetest 4 av 5

Programmering från början

Programmering är för alla en värderingsövning

Koda ett mattetest (lektion 4 av 5)

Introduktion till att programmera med Scratch (lektion 3 av 5)

Koda ett mattetest 1 av 5. Lektionen handlar om att använda programmeringskunskaper för att skapa ett enkelt multiplikationstest.

Koda ett mattetest 3 av 5. Lektionen handlar om att göra en variabel i programmet för ett multiplikationstest. Koda ett mattetest 3 av 5

Programmering är för alla - en värderingsövning

Nyheter sprids i raketfart Till läraren

Vad är en källa? Lektionen handlar om betydelsen av att ha ett källkritiskt förhållningssätt. Vad är en källa?

Värdera källor Är fågeln farlig?

Vi är alla källor. En digital lektion från Sida 1 av 6

Granska YouTube. Granska YouTube. Lektinsförfattare: Kristina Alexanderson. Till läraren

Talföljer och cirklar: Algoritmer, geometri och mönster 2 av 4

Koda ett mattetest 5 av 5. Lektionen handlar om att göra ett mattetest som fungerar för alla multiplikationstabeller. Koda ett mattetest 5 av 5

Varför behöver man vara källkritisk?

Trygg och säker på nätet. Lektionen handlar om att känna sig trygg och säker i olika situationer i vardagen. Trygg och säker på nätet

Klassrumsprojekt programmering - Digitalt lärande

Bakgrund: När man programmerar på professionell nivå så går det ut på att koppla gränssnittet till funktioner.

Vilka regler finns på internet?

Vilka regler finns på internet?

Undersök Google. Lektionen handlar om att jämföra och pröva källors tillförlitlighet vid informationssökning på internet.

Granska konspirationer. Lektionen handlar om att använda en källkritisk metod för att granska en konspirationsteori. Granska konspirationer

Granska YouTube Lektionen handlar om att få en grundläggande förståelse för hur du kritiskt kan granska innehåll på YouTube.

Trygg och säker på nätet

Sant eller falskt en introduktion till källkritik

Undersök Google. Sida 1 av 9. En digital lektion från

Hur används nätet? (läsa diagram)

Vem får se min bild? Till läraren

Välkomna! Datalogiskt tänkande och programmering 15 augusti WiFI Nätverk: Conventumwifi Lösenord: conventum2018

IT OCH PROGRAMMERING I SKOLAN. Jan Erik Moström Peter Vinnervik

Söktips Att hitta det man letar efter

Vad är upphovsrätt och hur fungerar det? Lektionen är en introduktion till begreppet upphovsrätt. Vad är upphovsrätt och hur fungerar det?

Skydda din mobiltelefon

Får du fotografera här? Lektionen handlar om lagar och regler kring fotografering; om var man får och inte får fotografera. Får du fotografera här?

Känsliga uppgifter och integritet

Får jag använda bilden? Lektionen handlar om upphovsrätt för bilder. Får jag använda bilden? Lektionsförfattare: Greger Ravik.

Värdera din digitala integritet

Vad sprids på nätet? Sida 1 av 5. En digital lektion från

Får du fotografera här?

Granska syftet med skolans webbplats

Programmera ett kärnkraftverk

Samtala om nätetikett. Lektionen handlar om regler och normer på nätet och hur vi förhåller oss till dem. Samtala om nätetikett

Matematiska lägesmått med en micro:bit

Samtala om nätetikett

MINI STARTER. Lärarhandledning Elevuppdrag Utvärdering

Varför programmering i läroplanerna?

Skolverkets arbete med skolans digitalisering

Vad är internet egentligen?

Var får man fotografera? Lektionen handlar om regler och lagar som avgör var, när och hur vi får fotografera och sprida bilder.

Var inte en bildtjuv. Till läraren 1. Brukar du använda bilder? 2. Lyssna på Farzad LÄRARINSTRUKTIONER Lektionens syfte

Reflektera kring hur språket förändras av digitaliseringen

Förstå ord och begrepp om information och desinformation

Matematiska lägesmått med en micro:bit

Undersök och diskutera sökalgoritmer. Se video

Vad får man säga på internet? (Lag och rätt)

Lars Lingman. Undervisningsråd - skolans bit.ly/skolverketxxx

Transkript:

Grunderna i programmering - skapa instruktioner 2 av 6 Lektionen handlar om att göra en instruktion. Lektionsförfattare: Anna Eriksson Till läraren 1. Gör en instruktion En digital lektion från https://digitalalektioner.iis.se Sida 1 av 10

2. Det här är en algoritm 3. Skriv en algoritm 4. Arbeta vidare med grunderna i programmering LÄRARINSTRUKTIONER Lektionens syfte Syftet med lektionen är att ge en förståelse hur entydiga instruktioner kan skapas, hur man följer dem för att kunna programmera. Genomförande Lektionen är en introduktion till programmering. Introducera begreppen programmering, algoritm och datalogiskt tänkande. Visa på tavlan hur det fungerar med pilar och väderstreck för att gå åt olika håll. När du är säker på att alla har förstått går du vidare och börjar arbeta med pappersmaterialet där eleverna ska klippa ut pilar och limma i rätt ordning. Avsluta med att sammanfatta och repetera de nya begreppen. Pröva gärna att befästa begreppen med strukturen Fråga, fråga, byt för kooperativt lärande. Förberedelser Ta med papper, pennor eller kritor så att eleverna kan rita. En digital lektion från https://digitalalektioner.iis.se Sida 2 av 10

LÄROPLANSKOPPLING Skolans uppdrag Skolan ska bidra till att eleverna utvecklar förståelse för hur digitaliseringen påverkar individen och samhällets utveckling. Alla elever ska ges möjlighet att utveckla sin förmåga att använda digital teknik. De ska även ges möjlighet att utveckla ett kritiskt och ansvarsfullt förhållningssätt till digital teknik, för att kunna se möjligheter och förstå risker samt kunna värdera information. Centralt innehåll i ämnet matematik (årkurs 1-3) Algebra Hur entydiga stegvisa instruktioner kan konstrueras, beskrivas och följas som grund för programmering. Symbolers användning vid stegvisa instruktioner. Centralt innehåll i ämnet teknik (årskurs 1-3) Arbetssätt för utveckling av tekniska lösningar Att styra föremål med programmering. Dokumentation i form av enkla skisser, bilder samt fysiska och digitala modeller. Centralt innehåll i ämnet svenska (årskurs 1-3) Berättande texter och sakprosatexter Instruerande texter, till exempel spelinstruktioner och arbetsbeskrivningar. Hur de kan organiseras i steg, med logisk ordning och punktuppställning i flera led. Centralt innehåll i ämnet idrott och hälsa (årskurs 1-3) Friluftsliv och utevistelse Att orientera sig i närmiljön och enkla kartors uppbyggnad. Begrepp som beskriver rumsuppfattning. En digital lektion från https://digitalalektioner.iis.se Sida 3 av 10

VAD KRÄVS arbetsblad En digital lektion från https://digitalalektioner.iis.se Sida 4 av 10

Lektionsdel 1: Gör en instruktion Instruktioner Arbeta på egen hand med arbetsbladet. Använd pilar för att göra instruktioner som får robothunden att hitta till benet. Du kan ladda ner arbetsbladet här. En digital lektion från https://digitalalektioner.iis.se Sida 5 av 10

En digital lektion från https://digitalalektioner.iis.se Sida 6 av 10

En digital lektion från https://digitalalektioner.iis.se Sida 7 av 10

Lektionsdel 2: Det här är en algoritm Instruktioner Läs texten om regler för en algoritm högt tillsammans. Regler för en algoritm En algoritm måste vara: Exakt datorn förstår inte om du stavar fel eller skriver på ett ungefär. Fullständig datorn kan inte gissa sig till det du har glömt eller struntat i att skriva. I rätt ordning datorn utför saker i den ordning de står, så det är viktigt att ordningen blir rätt. En digital lektion från https://digitalalektioner.iis.se Sida 8 av 10

Lektionsdel 3: Skriv en algoritm Instruktioner Skriv en algoritm Om du ska skriva en algoritm för att få Olle att hämta en penna. Då skriver du kanske så här: res dig upp ta ett steg åt vänster gå två steg framåt Om du glömmer något eller ger instruktionen i fel ordning fungerar den inte och uppgiften blir inte utförd. 1. Skriv en algoritm för något av följande: rita en blomma på tavlan ställ upp stolen på bänken kasta pappret i papperskorgen lägg dina skolböcker i skolväskan 2. Testa din algoritm fungerade den? En digital lektion från https://digitalalektioner.iis.se Sida 9 av 10

Lektionsdel 4: Arbeta vidare med grunderna i programmering Instruktioner Arbeta vidare med programmering genom att göra lektionen Grunder i programmering loopar 3 av 6) En digital lektion från https://digitalalektioner.iis.se Sida 10 av 10