Hur fungerar en robot? 3 av 3

Relevanta dokument
Hur fungerar en robot? (lektion 3 av 3)

Hur fungerar en robot? 1 av 3

Hur fungerar en robot? (lektion 1 av 3)

Hur fungerar en robot? (lektion 2 av 3)

Undersök vad som är programmerat. Lektionen handlar om den digitala tekniken i elevernas närmiljö. Undersök vad som är programmerat

Undersök vad som är programmerat

Programmering, dans och loopar

Hur fungerar en dator? Lektionen handlar om att förstå hur datorer styrs av program. Hur fungerar en dator? Lektionsförfattare: Boel Nygren

Programmering, dans och loopar

Grunderna i programmering hitta buggen (lektion 4 av 5)

Övning: hitta buggarna

Varför behöver vi förstå programmering? Se video

Hur fungerar en dator?

Grunderna i programmering loopar (lektion 2 av 5)

Grunderna i programmering - vad är en dator? 1 av 6

Grunderna i programmering - skapa instruktioner 2 av 6

Grunderna i programmering - loopar 3 av 6

Programmera och hitta buggarna. Se video

Programmera en mänsklig robot. Lektionen handlar om att skapa och följa instruktioner. Programmera en mänsklig robot

Teknikhistoria: Den första programmeraren

Programmering och begrepp

Programmera en mänsklig robot

Buggar eller fel vid programmering. Lektionen handlar om felsökning i programmering. Buggar eller fel vid programmering

Programmering är för alla - en värderingsövning

Programmering och begrepp

Loopar och ljud 3 av 7. Lektionen handlar om att lära sig programmera loopar och använda ljudeffekter med verktyget Scratch. Loopar och ljud 3 av 7

Loopar och ljud 3 av 7. Lektionen handlar om att lära sig programmera loopar och använda ljudeffekter med verktyget Scratch. Loopar och ljud 3 av 7

Buggar eller fel vid programmering

Programmering är för alla en värderingsövning

Vad är en källa? Lektionen handlar om betydelsen av att ha ett källkritiskt förhållningssätt. Vad är en källa?

Fortsätt med Scratch: Meddelande och game over (del 5/6)

Vad är algoritmer? Lektionen handlar om att få en grundläggande förståelse för vad en algoritm är. Vad är algoritmer?

Meddelande och game over 5 av 6

Skydda din mobiltelefon

Grunderna i programmering symboler (lektion 3 av 5)

Skydda dina saker bakom lås och bom

Fortsätt med Scratch: Så funkar kloner (del 3/6)

Vad är algoritmer? En digital lektion från Sida 1 av 6

Introduktion till att programmera med Scratch (lektion 3 av 5)

Värdera källor - Är fågeln farlig?

Vi är alla källor. En digital lektion från Sida 1 av 6

Får du fotografera här? Lektionen handlar om lagar och regler kring fotografering; om var man får och inte får fotografera. Får du fotografera här?

Trygg och säker på nätet. Lektionen handlar om att känna sig trygg och säker i olika situationer i vardagen. Trygg och säker på nätet

Vad sprids på nätet? Sida 1 av 5. En digital lektion från

Vi är alla källor. Lektionen handlar om hur vi fungerar som källor och är bärare av information i sociala medier.

Värdera källor Är fågeln farlig?

Var får man fotografera? Lektionen handlar om regler och lagar som avgör var, när och hur vi får fotografera och sprida bilder.

Får du fotografera här?

Undersök Google. Sida 1 av 9. En digital lektion från

Trygg och säker på nätet

Vad är internet egentligen?

Koda ett mattetest 3 av 5. Lektionen handlar om att göra en variabel i programmet för ett multiplikationstest. Koda ett mattetest 3 av 5

Nyheter sprids i raketfart Till läraren

En introduktion till källkritik åk 1-3

Vilka regler finns på internet?

En introduktion till källkritik åk 1-3

Koda ett mattetest 4 av 5. Lektionen handlar om att utveckla mattetest så det fungerar för alla multiplikationstabeller. Koda ett mattetest 4 av 5

Samtala om nätetikett. Lektionen handlar om regler och normer på nätet och hur vi förhåller oss till dem. Samtala om nätetikett

Samtala om nätetikett

Vilka regler finns på internet?

Koda ett mattetest 1 av 5. Lektionen handlar om att använda programmeringskunskaper för att skapa ett enkelt multiplikationstest.

Koda ett mattetest (lektion 4 av 5)

Koda ett mattetest 5 av 5. Lektionen handlar om att göra ett mattetest som fungerar för alla multiplikationstabeller. Koda ett mattetest 5 av 5

Sant eller falskt en introduktion till källkritik

Slump och statistik med Scratch

Katarina Lycken Rüter

Vem får se min bild? Till läraren

Programmering från början

Handledarutbildning NT. Arlanda den 3 maj 2017

Varför behöver man vara källkritisk?

Vad är upphovsrätt och hur fungerar det? Lektionen är en introduktion till begreppet upphovsrätt. Vad är upphovsrätt och hur fungerar det?

Undersök Google. Lektionen handlar om att jämföra och pröva källors tillförlitlighet vid informationssökning på internet.

Värdera din digitala integritet

Talföljer och cirklar: Algoritmer, geometri och mönster 2 av 4

Slump och statistik med Scratch. Se video

Prata om internet. Lektionen handlar om att prata och debattera om internet. Prata om internet. Lektionsförfattare: Filippa Mannerheim.

Lgr 11 och digital kompetens

Granska YouTube. Granska YouTube. Lektinsförfattare: Kristina Alexanderson. Till läraren

Dash & Dot. Förskola F-klass - 6

Vem får se min bild? Sida 1 av 14. En digital lektion från

Känsliga uppgifter och integritet

Var inte en bildtjuv. Till läraren 1. Brukar du använda bilder? 2. Lyssna på Farzad LÄRARINSTRUKTIONER Lektionens syfte

Programmering och digital kompetens

Kursplan och kunskapskrav för skolämnet Teknik

Prata om internet. Prata om internet Lektionen handlar om att prata och debattera om internet.

Granska konspirationer. Lektionen handlar om att använda en källkritisk metod för att granska en konspirationsteori. Granska konspirationer

Hur används nätet? (läsa diagram)

Söktips Att hitta det man letar efter

Vad får man säga på internet? (Lag och rätt)

Förstå ord och begrepp om information och desinformation

Var får man fotografera?

Trojaner, virus, kakor och candy drop

Undersök och diskutera sökalgoritmer. Se video

Känsliga uppgifter och integritet

Får jag använda bilden? Lektionen handlar om upphovsrätt för bilder. Får jag använda bilden? Lektionsförfattare: Greger Ravik.

Får man säga vad man vill på nätet?

En introduktion till källtillit. Lektionen är en introduktion till källtillit; vilka källor litar vi på och varför? En introduktion till källtillit

Om nätmobbning 1 av 2. Lektionen handlar om nättrakasserier. Om nätmobbning 1 av 2. Lektionsförfattare: Filippa Mannerheim.

Nationell IT-strategi för skolan. Fredrik Hedström Pedagogik och kommunikationsutvecklare

Transkript:

Lektionen handlar om grunderna i datalogiskt tänkande och introducerar begreppen algoritm och sekvens. Lektionsförfattare: Ann Ulfves Till läraren 1. Finns det saker som du måste göra i en viss ordning? 2. Hjälp Svea rätt Sida 1 av 10

3. Reflektera över ordningen 4. Fortsätt med nästa lektion LÄRARINSTRUKTIONER Syfte Syftet med lektionen är att introducera begreppen algoritm och sekvens. Förberedelser Inför denna lektion rekommenderar vi att du har genomfört dessa två lektioner: Hur fungerar en robot? (lektion 1 av 3) Hur fungerar en robot? (lektion 2 av 3) Skriv ut detta arbetsblad. Ta fram fyra stickor eller liknande till varje elev/grupp. Tänk igenom hur du vill introducera begreppen algoritm, sekvens och rät vinkel för eleverna. Algoritm kan liknas vid en lista med instruktioner som är nödvändiga att ha för att lösa ett problem eller nå ett mål. Kanske kan en slalombacke med portar vara en bra bild att använda? Du måste ha rätt utrustning och följa rätt väg genom portarna för att ta dig i mål. Sekvens handlar om att följa en viss ordning. Kanske som när man blandar saft? Gör först si ta fram ett glas, sen så häll i en femtedel saft, och sist så här fyll på med kallt vatten. Allt i en bestämd ordning. Genomförande Inled med att samtala om hur eleverna har gjort instruktioner till Svea vid tidigare lektioner. Hur tänkte de och vilka instruktioner gav de när Svea skulle klä sig och gå över bäcken? Förklara begreppen algoritm, sekvens och rät vinkel. Repetera även ordningstalen första, andra, tredje och fjärde. Läs berättelsen om Svea tillsammans och dela sedan ut det utskrivna arbetsbladet Svea stig och stickorna. Facit Skylt nummer 3. Sida 2 av 10

LÄROPLANSKOPPLING Skolans uppdrag Skolan ska bidra till att eleverna utvecklar förståelse för hur digitaliseringen påverkar individen och samhällets utveckling. Alla elever ska ges möjlighet att utveckla sin förmåga att använda digital teknik. De ska även ges möjlighet att utveckla ett kritiskt och ansvarsfullt förhållningssätt till digital teknik, för att kunna se möjligheter och förstå risker samt kunna värdera information. Centralt innehåll i ämnet teknik (årkurs 1-3) Tekniska lösningar Vad datorer används till och några av datorns grundläggande delar för inmatning, utmatning och lagring av information, till exempel tangenter, skärm och hårddisk. Några vanliga föremål som styrs av datorer. Några enkla ord och begrepp för att benämna och samtala om tekniska lösningar. Arbetssätt för utveckling av tekniska lösningar Undersökande av hur några vardagliga föremål är uppbyggda och fungerar samt hur de är utformade och ge förslag på hur de kan förbättras. Att styra föremål med programmering. Dokumentation i form av enkla skisser, bilder samt fysiska och digitala modeller. Teknik, människa, samhälle och miljö Säkerhet vid teknikanvändning, till exempel när man hanterar elektricitet och använder olika tjänster via internet. VAD KRÄVS ett arbetsblad Sida 3 av 10

Sida 4 av 10

Lektionsdel 1: Finns det saker som du måste göra i en viss ordning? Instruktioner Fundera först enskilt på frågan och sedan tillsammans med en kompis. Avsluta med att prata i mindre grupper. Finns det något du alltid gör i en viss ordning för att det ska fungera? Beskriv hur du gör när du borstar tänderna dukar går på toaletten. Sida 5 av 10

Lektionsdel 2: Hjälp Svea rätt Instruktioner Läs berättelsen om Svea och lös uppgiften. Svea har gått för att köpa en present. Nu har hon kommit in i skogen där trollen bor. Svea är programmerad att inte tycka om trollen så hon går snabbt. En bit längre fram ser Svea tre stigar. Vilken ska hon välja för att slippa trollen? När hon kommer närmare ser hon en stor skylt. På skylten står det: Lös uppgiften så vet du vilken stig som är den rätta. Hämta fyra pinnar. Lägg ner en pinne på marken som ett i. Lägg ner den andra pinnen bredvid den första. Lägg ner den tredje pinnen bredvid den andra. Lägg ner den fjärde pinnen längst ner vid den tredje så det blir en rät vinkel. Sida 6 av 10

Sida 7 av 10

Sida 8 av 10

Lektionsdel 3: Reflektera över ordningen Instruktioner Förklara tillsammans vad orden betyder och fundera på: Kommer Svea att välja samma väg om du ändrar ordningen på instruktionerna? sekvens algoritm rät vinkel Sida 9 av 10

Lektionsdel 4: Fortsätt med nästa lektion Instruktioner Arbeta med programmering och gör lektionen: Grunderna i programmering skapa instruktioner (del 1/5). Sida 10 av 10