Programmering är för alla en värderingsövning

Relevanta dokument
Programmering är för alla - en värderingsövning

Värdera din digitala integritet

Hur fungerar en dator?

Skydda din mobiltelefon

Varför behöver vi förstå programmering? Se video

Trygg och säker på nätet

Programmering och begrepp

Hur fungerar en dator? Lektionen handlar om att förstå hur datorer styrs av program. Hur fungerar en dator? Lektionsförfattare: Boel Nygren

Övning: hitta buggarna

Värdera källor Är fågeln farlig?

Sant eller falskt en introduktion till källkritik

Programmera och hitta buggarna. Se video

Programmering och begrepp

Söktips Att hitta det man letar efter

Programmera en mänsklig robot

Programmera en mänsklig robot. Lektionen handlar om att skapa och följa instruktioner. Programmera en mänsklig robot

Trygg och säker på nätet. Lektionen handlar om att känna sig trygg och säker i olika situationer i vardagen. Trygg och säker på nätet

Buggar eller fel vid programmering

Buggar eller fel vid programmering. Lektionen handlar om felsökning i programmering. Buggar eller fel vid programmering

Skydda dina saker bakom lås och bom

Undersök vad som är programmerat

Hur används nätet? (läsa diagram)

Vad skyddar upphovsrätten?

Teknikhistoria: Den första programmeraren

Programmering, dans och loopar

Nyheter sprids i raketfart Till läraren

Känsliga uppgifter och integritet

Vad är internet egentligen?

Katarina Lycken Rüter

Programmering, dans och loopar

Vi är alla källor. En digital lektion från Sida 1 av 6

Värdera källor - Är fågeln farlig?

Vad är en källa? Lektionen handlar om betydelsen av att ha ett källkritiskt förhållningssätt. Vad är en källa?

Hur fungerar en robot? (lektion 2 av 3)

Undersök och diskutera sökalgoritmer. Se video

Undersök vad som är programmerat. Lektionen handlar om den digitala tekniken i elevernas närmiljö. Undersök vad som är programmerat

En introduktion till källkritik åk 1-3

Hur fungerar en robot? (lektion 1 av 3)

Grunderna i programmering - vad är en dator? 1 av 6

En introduktion till källkritik åk 1-3

Granska YouTube Lektionen handlar om att få en grundläggande förståelse för hur du kritiskt kan granska innehåll på YouTube.

En introduktion till källtillit

Vad är algoritmer? Lektionen handlar om att få en grundläggande förståelse för vad en algoritm är. Vad är algoritmer?

Introduktion till att programmera med Scratch (lektion 3 av 5)

Granska syftet med skolans webbplats

Hur fungerar en robot? (lektion 3 av 3)

Hur fungerar en robot? 1 av 3

Var inte en bildtjuv. Till läraren 1. Brukar du använda bilder? 2. Lyssna på Farzad LÄRARINSTRUKTIONER Lektionens syfte

Känsliga uppgifter och integritet

Vi är alla källor. Lektionen handlar om hur vi fungerar som källor och är bärare av information i sociala medier.

Vad sprids på nätet? Sida 1 av 5. En digital lektion från

Prata om internet. Prata om internet Lektionen handlar om att prata och debattera om internet.

Förstå ord och begrepp om information och desinformation

Vad är algoritmer? En digital lektion från Sida 1 av 6

Varför behöver man vara källkritisk?

Loopar och ljud 3 av 7. Lektionen handlar om att lära sig programmera loopar och använda ljudeffekter med verktyget Scratch. Loopar och ljud 3 av 7

Loopar och ljud 3 av 7. Lektionen handlar om att lära sig programmera loopar och använda ljudeffekter med verktyget Scratch. Loopar och ljud 3 av 7

Granska skolans webbplats

Undersök Google. Sida 1 av 9. En digital lektion från

Vilka regler finns på internet?

Hur fungerar en robot? 3 av 3

Skriv nätråd till vuxna Till läraren

Slump och statistik med Scratch. Se video

Granska bilder. En digital lektion från Sida 1 av 8

Fortsätt med Scratch: Så funkar kloner (del 3/6)

Grunderna i programmering - loopar 3 av 6

Får du fotografera här?

Prata om internet. Lektionen handlar om att prata och debattera om internet. Prata om internet. Lektionsförfattare: Filippa Mannerheim.

Undersök Google. Lektionen handlar om att jämföra och pröva källors tillförlitlighet vid informationssökning på internet.

Grunderna i programmering loopar (lektion 2 av 5)

Vem får se min bild? Sida 1 av 14. En digital lektion från

Grunderna i programmering hitta buggen (lektion 4 av 5)

Trojaner, virus, kakor och candy drop

Får man säga vad man vill på nätet?

Koda ett mattetest (lektion 4 av 5)

Vad är upphovsrätt och hur fungerar det? Lektionen är en introduktion till begreppet upphovsrätt. Vad är upphovsrätt och hur fungerar det?

Fortsätt med Scratch: Meddelande och game over (del 5/6)

Meddelande och game over 5 av 6

Grunderna i programmering symboler (lektion 3 av 5)

Samtala om nätetikett

Koda ett mattetest 1 av 5. Lektionen handlar om att använda programmeringskunskaper för att skapa ett enkelt multiplikationstest.

Vilka regler finns på internet?

Granska YouTube. Granska YouTube. Lektinsförfattare: Kristina Alexanderson. Till läraren

Koda ett mattetest 4 av 5. Lektionen handlar om att utveckla mattetest så det fungerar för alla multiplikationstabeller. Koda ett mattetest 4 av 5

Slump och statistik med Scratch

Koda ett mattetest 5 av 5. Lektionen handlar om att göra ett mattetest som fungerar för alla multiplikationstabeller. Koda ett mattetest 5 av 5

En introduktion till källtillit. Lektionen är en introduktion till källtillit; vilka källor litar vi på och varför? En introduktion till källtillit

Undersök och diskutera sökalgoritmer

Samtala om nätetikett. Lektionen handlar om regler och normer på nätet och hur vi förhåller oss till dem. Samtala om nätetikett

Lag, rätt och etikett på nätet

Undersök och diskutera sökalgoritmer. Lektionen handlar om vad en algoritm är och algoritmers betydelse för hur söktjänster fungerar.

Granska konspirationer. Lektionen handlar om att använda en källkritisk metod för att granska en konspirationsteori. Granska konspirationer

Reflektera kring anonymitet på nätet

Grunderna i programmering - skapa instruktioner 2 av 6

Programmera ett dörrlarm. Se video

Lag, rätt och etikett på nätet

Hur får du använda källor på internet?

Får du fotografera här? Lektionen handlar om lagar och regler kring fotografering; om var man får och inte får fotografera. Får du fotografera här?

Transkript:

Programmering är för alla - en värderingsövning Lektionen är en introduktion för att inleda ett arbete med programmering. Genom en värderingsövning får eleverna en möjlighet att synliggöra sina föreställningar om teknik, datorer och programmering. Till läraren 1. Termometerövning 2. Avslutande samtal LÄRARINSTRUKTIONER Lektionens syfte Kristina Alexanderson har arbetat fram lektionsmaterialet inom ramen för det arbete som Internetstiftelsen gjort för att stärka pedagoger och elevers digitala kompetens. Syftet med lektionen är att prata om de föreställningar som eleverna har kring programmering. De får till exempel chans att träna på att ta ställning, uttrycka sin åsikt, motivera sin ståndpunkt, lyssna på andras åsikter och reflektera över andras resonemang. Förberedelser Läs igenom alla påståenden i värderingsövningen så att du själv vet vilka frågeställningar En digital lektion från https://digitalalektioner.iis.se Sida 1 av 6

som eleverna ska ta ställning till. Du kan lägga till och ta bort påståenden som du inte vill använda. Genomförande Värderingsövningen kallas Termometern och bygger på att eleverna ska ta ställning till olika påståenden med hjälp av att ställa sig längs en tänkt skala/termometer i förhållande till hur mycket de håller med om påståendet eller inte. Ett enkelt sätt att skapa en skala är att använda klassrumsväggarna. Låt till exempel klassrummets högra vägg betyda: Ja, håller helt med, och den motsatta väggen betyda: Nej, håller inte alls med, och en skala däremellan. När eleverna sedan tar ställning till ett påstående, ska de placera sig längs med skalan. När alla tagit ställning, eller valt att avstå, bör du låta dem prata ihop sig med den/de som står närmast, för att motivera varför de valt att ställa sig just där. Observera att det är viktigt att tydliggöra att det inte finns något rätt eller fel bara olika åsikter! Och att man får ändra sig, samt avstå från att ta ställning. LÄROPLANSKOPPLING Skolans uppdrag Skolan ska bidra till att eleverna utvecklar förståelse för hur digitaliseringen påverkar individen och samhällets utveckling. Alla elever ska ges möjlighet att utveckla sin förmåga att använda digital teknik. De ska även ges möjlighet att utveckla ett kritiskt och ansvarsfullt förhållningssätt till digital teknik, för att kunna se möjligheter och förstå risker samt kunna värdera information. Centralt innehåll i ämnet teknik (årskurs 4-6) Teknik, människa, samhälle och miljö Vanliga tekniska system i hemmet och samhället, till exempel nätverk för datakommunikation, vatten- och avloppssystem samt system för återvinning. Några delar i systemen och hur de samverkar. Hur tekniska system i hemmet och samhället förändrats över tid och några orsaker till detta. Olika sätt att hushålla med energi i hemmet. Säkerhet vid teknikanvändning, till exempel vid överföring av information i digitala miljöer. Konsekvenser av teknikval, till exempel för- och nackdelar med olika tekniska lösningar. Hur teknik ingår i och förändrar förutsättningar för olika yrken och inom alla samhällsområden. Lektionen VISA I KLASSRUMSLÄGE Kopiera länk till klassrumsläge En digital lektion från https://digitalalektioner.iis.se Sida 2 av 6

En digital lektion från https://digitalalektioner.iis.se Sida 3 av 6

Lektionsdel 1: Termometerövning Instruktioner Gör övningen nedan i helklass. En digital lektion från https://digitalalektioner.iis.se Sida 4 av 6

Övning 1. Titta på ett påstående i taget och fundera på hur mycket du håller med om det. 2. Ställ dig sedan längs den tänkta skalan/termometern i klassrummet, på den plats som passar med hur mycket du håller med om påståendet. 3. När alla bestämt sig pratar du ihop dig med den eller de som står närmast och berättar varför du ställt dig där. Kom ihåg att det inte finns något rätt eller fel bara olika åsikter! Du får ändra dig eller låta bli att välja. Påståenden Programmering och kod är något som alla behöver. Programmera är något som alla kan göra. Kunskaper om kod är viktigt för demokratin. Att kunna koda är A och O för att förstå den verklighet som vi lever i. Kunskaper i kod gör oss lyckligare. Datorer är smarta. Programmering är bara ett verktyg för att få en dator att göra det som du vill. Digital teknik är främst skapad av män för män. Elever ska lära sig programmera för att kunna utnyttja datorer mer i skolan. För att kunna läsa en bok behöver man kunna göra en bok. För att kunna använda en dator behöver du kunna koda. Vi lär oss kod för att bli ingenjörer. Det är viktigt att även kvinnor blir programmerare. Att kunna programmera är avgörande för att få ett arbete i framtiden Det är allmänbildning att kunna programmera. Internet gör att alla behöver förstå hur man skriver kod. Datorer styr hur vi uppfattar världen Bara män blir programmerare. Algoritmer styr vilken del av internet som vi tar del av. En digital lektion från https://digitalalektioner.iis.se Sida 5 av 6

Lektionsdel 2: Avslutande samtal Instruktioner Sammanfatta värderingsövningen i helklass genom att prata om följande: Sammanfatta Varför är det viktigt att alla får lära sig att programmera och förstå grunderna för hur en dator fungerar? En digital lektion från https://digitalalektioner.iis.se Sida 6 av 6