Föreläsning 6. Använd beskrivande namn

Relevanta dokument
Föreläsning 6. Eleganta metoder Separation of concern Command-Query Separation Principle Kontraktbaserad design Självdokumenterande kod

Föreläsning 6. Eleganta metoder Separation of concern Command-Query Separation Principle Kontraktbaserad design Assertions Självdokumenterande kod

Överlagring, static, testning, formella metoder och undantag! Förelasning 13!! TDA540 Objektorienterad Programmering!

Kopiering av objekt i Java

Föreläsning 3 Innehåll. Generiska klasser. Icke-generisk lista ArrayList, skiss av implementering. Icke-generisk lista Risk för fel

Design by Contract, Exceptions. Objekt-orienterad programmering och design (DIT953) Johannes Åman Pohjola, 2018

Lite om felhantering och Exceptions Mer om variabler och parametrar Fält (eng array) och klassen ArrayList.

Design by Contract, Exceptions, Initialisering. Objekt-orienterad programmering och design (DIT952) Johannes Åman Pohjola, 2017

Classes och Interfaces, Objects och References, Initialization

Static vs Dynamic binding Polymorfism. Objekt-orienterad programmering och design (DIT953) Niklas Broberg, 2018

Ett objekt... Exempel: Om ni tittar er runt i föreläsningssalen ser in många olika fysiska föremål:

Föreläsning 3: Abstrakta datastrukturer, kö, stack, lista

Programmering = modellering

1 Comparator & Comparable

Metoder och top-down design

Föreläsning 8 - del 2: Objektorienterad programmering - avancerat

Föreläsning 5-6 Innehåll. Exempel på program med objekt. Exempel: kvadratobjekt. Objekt. Skapa och använda objekt Skriva egna klasser

TDDC30. Objektorienterad programmering i Java, datastrukturer och algoritmer. Föreläsning 3 Jonas Lindgren, Institutionen för Datavetenskap, LiU

Föreläsning 5-6 Innehåll

Classes och Interfaces, Objects och References Objekt-orienterad programmering och design (DIT952) Niklas Broberg, 2016

Föreläsning 2. Polyfmorfism Dynamisk bindning Interface och abstrakta klasser Överlagring Överskuggning Accessorer och mutatorer

Tentamen i Introduktion till programmering

Bankkonto - övning. Övning 2 Skriv en metod, geträntan, som returnerar räntan.

Objektorienterad programmering

Objekt, klasser. Tillstånd Signatur Kommunikation Typ. Fält, parametrar och lokala variabler. Konstruktorer Metoder DAVA15

Föreläsning 4. Polymorfism. Polymorfism Dynamisk bindning Inkapsling Information hiding Access-metoder och mutator-metoder

2I1049 Föreläsning 5. Objektorientering. Objektorientering. Klasserna ordnas i en hierarki som motsvarar deras inbördes ordning

Static vs Dynamic binding Polymorfism. Objekt-orienterad programmering och design Alex Gerdes, 2016

Arv. Fundamental objekt-orienterad teknik. arv i Java modifieraren protected Lägga till och modifiera metoder med hjälp av arv Klass hierarkier

TDDC30. Objektorienterad programmering i Java, datastrukturer och algoritmer. Föreläsning 3 Jonas Lindgren, Institutionen för Datavetenskap, LiU

Objektorienterad programmering D2

Dagens program. Programmeringsteknik och Matlab. Objektorienterad programmering. Vad är vitsen med att ha både metoder och data i objekten?

Föreläsning 5. Föreläsning 5. Klasser och objekt. Klasser och objekt. Klasser och objekt

Testning av program. Verklig modell för programutveckling

Kort om klasser och objekt En introduktion till GUI-programmering i Java

I STONE. I Variabler, datatyper, typkonvertering. I Logiska och matematiska uttryck. I Metoder-returvärde och parametrar. I Villkorssatser if/else

Metoder (funktioner) Murach s: kap Winstrand Development

DAT043 - Föreläsning 7

Föreläsning 3-4 Innehåll

Modulär design. Objekt-orienterad programmering och design (DIT953) Niklas Broberg / Johannes Åman Pohjola, 2018

Objektsamlingar i Java

Laboration 1: Figurer i hierarki

ADT Kö. Seminarium 4 Köer och Stackar Innehåll. Operationer. ADT Stack. Definition. Definition

2D1311 Programmeringsteknik för Bio1 och Bio2, vt 2003 Fiktivt prov På flervalsfrågorna är endast ett svar rätt om inget annat anges i frågan! Det rik

Föreläsning 4. Klasser och objekt

Föreläsning 3-4 Innehåll. Diskutera. Metod. Programexempel med metod

Typkonvertering. Java versus C

Agenda. Objektorienterad programmering Föreläsning 13

Anmälningskod: Lägg uppgifterna i ordning. Skriv uppgiftsnummer (gäller B-delen) och din kod överst i högra hörnet på alla papper

ID1004 Laboration 4, November 2012

Föreläsning 2 Objektorienterad programmering DD1332. Typomvandling

Mutability och State. Objekt-orienterad programmering och design (DIT953) Niklas Broberg / Johannes Åman Pohjola, 2018

Tentamen ID1004 Objektorienterad programmering October 29, 2013

Parameteröverföring. Exempel. Exempel. Metodkropp

Objektorienterad Programkonstruktion. Föreläsning jan 2016

Tentamen. DD2385 Programutvecklingsteknik vt 2013 Onsdagen den 22 maj 2013 kl Hjälpmedel: penna, suddgummi, linjal

TDDE10 m.fl. Objektorienterad programmering i Java Föreläsning 6 Erik Nilsson, Institutionen för Datavetenskap, LiU

Abstrakta datatyper Laboration 2 GruDat, DD1344

Föreläsning 5. Föreläsning 5

TDA550 Objektorienterad programvaruutveckling IT, forts. kurs Övning vecka 3

Modulär design Objekt-orienterad programmering och design (DIT952) Niklas Broberg, 2016

Enkla variabler kontra referensvariabel

Objektorienterad programmering E. Telefonboken, än en gång. Gränssnitt. Telefonboken med gränssnitt specificerat, del 1.

Objektorienterade programmeringsspråk. Objektorienterade språk. Den objekt-orienterade modellen. Jämför med icke-oo

TDDC30. Objektorienterad programmering i Java, datastrukturer och algoritmer. Föreläsning 11 Jonas Lindgren, Institutionen för Datavetenskap, LiU

Datalogi I, grundkurs med Java 10p, 2D4112, Fiktiv tentamen, svar och lösningar och extra kommentarer till vissa uppgifter 1a) Dividera förs

Uppgiften är att beskriva en kvadrat i ett Java program. En första version av programmet skulle kunna se ut så här:

Arv innebär att man skapar en ny klass (subklass) utifrån en redan existerande klass (superklass, basklass).

Anmälningskod: Lägg uppgifterna i ordning. Skriv uppgiftsnummer (gäller B-delen) och din kod överst i högra hörnet på alla papper

Objektorienterad programmering Föreläsning 12. Copyright Mahmud Al Hakim

Föreläsning 5 (6) Metoder. Metoder Deklarera. Metoder. Parametrar Returvärden Överlagring Konstruktorer Statiska metoder tostring() metoden javadoc

Övning 4. I denna övning ska vi titta på icke-muterbarhet kontra muterbarhet, samt metoderna equals, hashcode och clone.

Objektorienterad programmering i Java Undantag Sven-Olof Nyström Uppsala Universitet Skansholm: Kapitel 11

Föreläsning REPETITION & EXTENTA

Föreläsning 8. Arv. Arv (forts) Arv och abstrakta klasser

Laboration 3, uppgift En klass för en räknare

Tentamen. DD2385 Programutvecklingsteknik vt 2015 Fredagen den 5 juni 2015 kl Hjälpmedel: penna, suddgummi, linjal

DI-institutionen Sid 1 av 6 Hans-Edy Mårtensson Sten Sundin

Java, klasser, objekt (Skansholm: Kapitel 2)

Föreläsning 8 Programmeringsteknik och Matlab 2D1312/2D1305. Klass Object, instans av klass public/private Klassvariabler och klassmetoder

"Är en"-relation. "Har en"-relation. Arv. Seminarium 2 Relevanta uppgifter. I exemplet Boll från förra föreläsningen gällde

Idag. Exempel, version 2. Exempel, version 3. Ett lite större exempel

Generics och polymorfism. Objekt-orienterad programmering och design (DIT953) Niklas Broberg / Johannes Åman Pohjola, 2018

Generics och polymorfism. Objekt-orienterad programmering och design (DIT952) Niklas Broberg, 2016

Föreläsning 7 Innehåll. Rekursion. Rekursiv problemlösning. Rekursiv problemlösning Mönster för rekursiv algoritm. Rekursion. Rekursivt tänkande:

Outline. Objektorienterad Programmering (TDDC77) Att instansiera en klass. Objekt. Instansiering. Åtkomst. Abstrakt datatyp.

Administrativt. Programmeringsteknik för I1. Dagens program. Objektorienterad programmering

Viktiga programmeringsbegrepp: Kontrakt

1.1 Runnable och Thread

F5 Selektion och iteration. ID1004 Objektorienterad programmering Fredrik Kilander

Imperativ programmering. Föreläsning 4

Introduktion till arv

725G61 - Laboration 7 Implementation av ett API. Johan Falkenjack

Objektorienterad programmering

Tentamen ID1004 Objektorienterad programmering May 29, 2012

Anmälningskod: Lägg uppgifterna i ordning. Skriv uppgiftsnummer (gäller B-delen) och din kod överst i högra hörnet på alla papper

Vad är ett objekt? Tillstånd och beteende. Vad är ett objekt? Exempel

FÖRSLAG TILL LÖSNINGAR FÖR TENTAMEN I INTERNETPROGRAMMERING MED JAVA, 5p för SY , kl

Det finns en referensbok (Java) hos vakten som du får gå fram och läsa men inte ta tillbaka till bänken.

Kontraktsprogrammering

Transkript:

Använd beskrivande namn Föreläsning 6 Eleganta metoder Separation of concern Command-Query Separation Principle Assertions Kontraktbaserad design Självdokumenterande kod Använd metodnamn som indikerar syftet med metoden, dvs vad man vill åstadkomma med metoden, inte hur metoden är implementerad. Typiska namn på metoder är verb eller verbfraser sort print move add Metoder som returnerar ett värde skall ha namn som återspeglar värdet som returneras getsize isvisible getposition isempty Namnen på metoder skall, i likhet med namnen på alla entiteter i ett program (variabler, klasser, interface), väljas med stor omsorg. 2

Funktionell dekomposition Funktionell dekomposition innebär att koden bryts ner i ändamålsenliga metoder. Fördelar: underlättar läsbarheten. Ett beskrivande namn på en metod är lättare att läsa än 10 rader kod. ökar abstraktionsnivån. Programmeraren kan betrakta metoder som om de vore inbyggda högnivåkonstruktioner i programspråket, och kan på så vis sättas sig in i mycket större mängder kod. reducerar duplicering av kod. Kodavsnitt som upprepas på flera ställen, skall brytas ut till en metod och ersättas med ett metodanrop till metoden. Tillåter att implementationen av en metod ändras utan att koden där metoden anropas påverkas. 5

Sidoeffekter En sidoeffekt av ett metodanrop är varje modifikation av data, orsakad av metodens exekvering, som är observerbar utifrån. Om en metod inte har någon sidoeffekt, kan man anropa metoden så ofta man vill och alltid få samma svar (såvida ingen annan metod med sidoeffekt har anropats under tiden). Detta är uppenbart en tilltalande egenskap. 16

Sidoeffekter Sidoeffekter Exempel: A a = new A(); int r = a.m(1) - a.m(1); Är r = 0 efter detta? Om inte, är det svårt att utifrån koden resonera om programmet! Vissa språk, s.k. funktionella språk, saknar sidoeffekter helt och hållet. I objektorienterade språk är det acceptabelt att muterande metoder har sidoeffekter, nämligen att förändra tillståndet hos den implicita parametern, d.v.s. det objekt som metoden utförs på (det anropande objektet). 17 En metod kan även förändra andra objekt än den implicita parametern explicita parametrar (de objekt som ges i metodens parameterlista) tillgängliga klassvariabler Den som använder en metod förväntar sig oftast inte att metoden förändrar de explicita parametrarna. Har vi en metod addall för att lägga till alla element i en lista till en annan lista och gör anropet a.addall(b); förväntar vi oss troligen att alla element i listan b lagts till i listan a. Om metoden även ändrar innehållet i b, t.ex. tar bort alla element ur listan b, så är det en sidoeffekt. Om sådant beteende inte är tydligt dokumenterat och vedertaget får en sådan sidoeffekt betraktas som icke önskvärd. 18 Accessor eller mutator Det finns många exempel på klasser i Javas standardbibliotek som inte följer The Command-Query Separation Principle. Scanner sc = new Scanner("token1 token2 token3"); String t = sc.next(); Metoden next() returnerar nästa token. next() är således en accessmetod, men metoden förändrar även tillståndet hos Scannerobjektet. Nästa anrop av next() ger en annan token. Således är metoden också muterande. 20

Accessor eller mutator I klassen Stack finns en metod pop som både returnerar och tar bort det översta elementet på stacken. I detta exempel kan man dock säga att orsaken är att pop() med detta beteende är en vedertagen praxis (av historiska skäl). Klassen Stack har dock även accessmetoden peek() som returnerar det översta värdet på stacken utan att ta bort det. Det kan ur bekvämlighetssynpunkt vara acceptabelt för användaren att låta en muterande metod returnera ett värde, men då skall det även finnas en accessmetod som returnerar samma värde utan att objektets tillstånd förändras. Slutsats: Överallt där det är möjligt skall en metod antingen vara en accessmetod eller en muterande metod. 21 Kontraktbaserad design: Design by Contract När design by contract används, betraktas metoder som agenter som uppfyller ett kontrakt mot sina klienter. Detta kan jämföras med hur kontrakt upprättas vid affärsförbindelser. Det viktiga är att klassen som tillhandahåller en service och den som använder klassen skall ha en formell överenskommelse, i form av ett kontrakt, om hur klassen används. 24

Kontraktbaserad design Ett förvillkor är ett villkor som måste gälla för att metoden skall hålla sin del av kontraktet är en förpliktelse som klienten åtar sig. Ett eftervillkor är ett villkor som skall gälla när den efterfrågade servicen levereras är en förpliktelse som metoden åtar sig. 26 Kontraktbaserad design Klienten har skyldigheten att uppfylla förvillkoren innan metoden anropas. Om klienten uppfyller förvillkoren, har metoden skyldigheten att garantera eftervillkor och klassinvarianter. Om klienten inte uppfyller förvillkoren när metoden anropas, kan metoden i princip vidta de åtgärder den själv finner lämpliga oavsett hur katastrofala dessa kan bli för klienten. 27

Javadoc Javadoc är ett verktyg som utifrån vissa kommentarer och koden i en Java-klass skapar en dokumentation av klassen genom att generera en html-fil. Kommentarer som är avsedda att ingå i dokumentationen skrivs enligt: /** Detta hör till dokumentationen */ I en dokumentationskommentar kan man lägga till en uppsättning fördefinierade annotationer, t.ex: /** @author vem som skrivit klassen @version text som avger version @param förklarning av inparametrar @return förklarning av vad som returneras @throws lista över vilka undantag som kan kastas @exception anger varför ett visst undantag kastas @see hänvisning till andra klasser */ 29 Javadoc Man kan lägga till egna annotationer i Javadoc. Vi kommer att använda annotationerna @pre och @post för att ange förvillkor respektive eftervillkor. För att få med dessa i dokumentationen måste vi tala om för Javadoc dels att vi använder dessa notationer, dels vad vi använder dem till. Detta görs när Javadok kör genom att bifoga en argumentlista: javadoc -tag pre:a:"precondition:" -tag post:a:"postcondition:" TheClass.java Egendefinierade annotationer som inte anges i argumentlista utelämnas av Javadoc. 30

Assertions Satsen assert condition; kontrollerar om villkoret condition är sant eller inte. Om villkoret är sant fortsätter exekveringen normalt. Om villkoret är falskt kastas ett AssertionError. Normalt kommer sedan programmet att terminera. Det finns ytterligare en variant av assert-satsen, i vilken man kan ge en förklaring till det inträffade som bifogas AssertionError-objektet: assert condition : explanation; där explanation är en String. 34

Exceptions i kontraktet Det är en viktig skillnad mellan att specificera ett förvillkor och ett undantag i kontraktet. Metoden readfile ovan har inget förvillkor. Men här ges ett tydligt besked om vad som kommer att göras om det inte finns en fil med angivet filnamn, nämligen att kasta ett undantag av typen FileNotFoundException. Varför ges inte förvillkoret: @pre filename must be the name of a valid file 37 Klassinvarianter En klassinvariant är ett logiskt villkor som håller för alla objekt av klassen. En klassinvariant: beskriver vilka tillåtna tillstånd objekten kan ha måste vara sant före och efter ett metodanrop kan temporärt åsidosättas inuti metoden. Supplier -state +service Klassinvariant: tillåtna värden på state Klassinvarianter Här är en klassinvariant för implementationen av MessageQueue: head >= 0 && head < elements.length För att bevisa en invariant måste man kontrollera att 1. villkoret är sant efter att varje konstruktor har exekverat 2. villkoret bevaras av varje muterande metod Vi bortser från accessmetoder eftersom dessa inte förändrar objektets tillstånd. Punkt 1 garanterar att inga objekt med ogiltiga tillstånd kan skapas. Således vet vi att tillståndet hos objektet är giltigt första gången en mutator appliceras. Punkt 2 garanterar att objektet har ett giltigt tillstånd efter att den första mutatorn har avslutats. Med samma logik måste den andra mutatorn bevara invariantvillkoret, osv. 39 40

Klassinvarianter Metoden beräknar tilldelningen: head new = (head old + 1) % elements.length Här betecknar head old värdet av head innan metoden anropas och head new betecknar värdet av head efter att metoden returnerat. Eftersom vi antar att head old uppfyller invarianten när metoden startar vet vi att head old + 1 > 0 Från definitionen av operatorn % följer att head new = (head old + 1) % elements.length >= 0 head new < elements.length Vi kan nu dra slutsatsen att varje access av formen elements[head] är säker. 44

Klassinvarianter Vi kan ge ytterligare två klassinvarianter för MessageQueue: tail >= 0 && tail < elements.length count >= 0 && count <= elements.length vilka också är enkla att visa. Gör vi det har vi bl.a. bevisat att det i klassen MessageQueue aldrig inträffar att adressering sker utanför indexgränserna i fältet elements. De invarianter vi visat här är mycket enkla. De är också mycket typiska (så länge instansvariablerna endast kan modifieras via klassens metoder*). Man kan då vanligtvis garantera att vissa värden ligger inom giltiga intervall, eller att vissa referenser aldrig är null. *Vi kommer senare i kursen att tala om hur den interna representationen i en klass/objekt kan exponeras. Klassinvarianter Vi kan särskilja två typer av invarianter; gränsnittsinvarianter implementationsinvarianter Implementationsinvarianter involverar detaljer i implementationen och används av den som implementerar eller underhåller klassen för att garantera korrektheten hos de implementerade algoritmerna. Gränsnittsinvarianter är villkor som endast berör det publika gränssnittet till klassen och är av intresse för den som använder klassen, eftersom de ger garantier för hur alla objekt av denna klass beter sig. Gränsnittsinvarianter måste uttryckas i termer av det publika gränssnittet för klassen. Till exempel getminute() >= 0 && getminute() < 60 45 46 Kontraktbaserad design och arv Då arv används uppkommer ofta situationen att objekt av en viss klass kan ersättas med subklassobjekt. Vi måste diskutera hur kontrakten för subklassens metoder förhåller sig till kontrakten för basklassmetoderna. Vilka begränsningar gäller för överskuggade metoders för- och eftervilkor? Kontraktet för en metod utgör metodens specifikation. Att stärka förvillkoret gör specifikationen svagare. Att stärka eftervillkoret gör specifikationen starkare. 48

Kontraktbaserad design och arv Kontraktbaserad design och arv Villkoret A är starkare än villkoret B omm A => B (A implicerar B). Implikation A B A => B T T T T F F F T T F F T Konjunktion A B A & B T T T T F F F T F F F F Disjunktion A B A B T T T T F T F T T F F F False är det starkaste villkoret eftersom false => A för alla villkor A. True är det svagaste villkoret eftersom A => true för alla villkor A. Starkaste villkoret F A F => A F T T F F T Svagaste villkoret A T A => T T T T F T T Exempel: A & B => A A & B => B A => A B B => A B 49 50 Kontraktbaserad design och arv Starkt villkor => Svagt villkor Pre 1 => Pre 2 Kontraktbaserad design och arv Exempel: Plug and Play. En klient läser in heltal och anlitar en server för att beräkna n! (n-fakultet) Vilka krav måste ställas på servern för att den skall vara utbytbar? Post 1 => Post 2 Spec Spec 1 1 Pre Pre 1 1 Post Post 2 2 Spec Spec 2 2 Pre Pre 2 2 Post Post 1 1 svag spec stark spec 51 52

Kontraktbaserad design och arv Kontraktbaserad design och LSP Förvillkoret för en metod i en subklass får inte vara starkare än förvillkoret hos superklassen. Subklassen får med andra ord inte ställa hårdare krav på en klient än vad superklassen gör. Eftervillkoret för en metod i en subklass får inte vara svagare än eftervillkoret hos superklassen. Subklassen får med andra ord inte göra mindre för en klient än vad superklassen gör. Med hjälp av för- och eftervillkor kan vi uttrycka Liskov Substitution Principle på följande sätt: Det är acceptabelt att göra klassen S till en subklass till klassen T om och endast om det för varje publik metod med identiska signaturer i S och T gäller att S:s metoder inte har starkare förvillkor än T:s metoder och att S:s metoder inte har svagare eftervillkor än T:s metoder. Gäller både instansmetoder (overriding) och klassmetoder (hiding). 57 58 Kontraktbaserad design och LSP Ovan sagda innebär att specifikationen för en överskuggad metod måste vara minst lika stark i subklassen som i superklassen: Metod A är utbytbar mot (kan användas i stället för) metod B, om specifikationen för A är minst lika stark som specifikationen för B. Det är acceptabelt att göra klassen S till en subklass till klassen T om och endast om det för varje publik metod med identiska signaturer i S och T gäller att S:s metoder har minst lika starka specifikationer som T:s metoder. 59

Kontraktbaserad design: Fördelar Kontraktbaserad design: Sammanfattning Formaliserar vilka förpliktelser som klient respektive server har. Förtydligar ansvarsfördelningen. Innebär implicit att varje publik metod dokumenteras, vilket ger klienterna den information de behöver för att använda metoderna. Ger en bättre förståelse för programutveckling. Förenklar designen. Underlättar debugging, testning och kvalitetssäkring. Specificera alla för- och eftervillkor för alla publika metoder i den externa dokumentationen. Dessa villkor definierar kontraktet för metoderna. Användaren av klassen måste kunna kontrollera alla förvillkor som en metod har. Förvillkor för publika metoder kan endast involvera de publika metoderna i klassen. Klienten lovar att uppfylla förvillkoren. Uppfylls förvillkoren lovar metoden att uppfylla eftervillkoren när metoden terminerar. Att skärpa förvillkoren gör specifikationen svagare, eftersom den blir enklare att uppfylla för servern (och svårare att uppfylla för klienten). Att skärpa eftervillkoren gör specifikationen starkare, eftersom den blir svårare att uppfylla för servern (men enklare att uppfylla för klienten). Förvillkor och klassinvarianter kontrolleras med assertions. 61 62 2016-11-11 16:04 Självdokumenterande kod Sträva alltid efter att skriva självdokumenterande kod, d.vs. kod som är så lätt att läsa och förstå att inga kommentarer behövs: - använd beskrivande namn - följ The Separation of Concerns Principle - använd Design by Contract. Om din kod är så invecklad och krånglig att den erfordrar förklarande kommentarer, så skall koden troligen skrivas om. Skriv kommentarerna före eller samtidig med koden, inte efter. Build it in, don t add it on. Den externa dokumentationen av en metod skall vara tillräckligt specifik för att utesluta implementeringar som inte är godtagbara, men tillräckligt generell för att tillåta alla implementationer som är godtagbara. 63