Hur fungerar en robot? (lektion 2 av 3)

Relevanta dokument
Hur fungerar en robot? (lektion 1 av 3)

Hur fungerar en robot? (lektion 3 av 3)

Hur fungerar en robot? 1 av 3

Hur fungerar en robot? 3 av 3

Undersök vad som är programmerat

Undersök vad som är programmerat. Lektionen handlar om den digitala tekniken i elevernas närmiljö. Undersök vad som är programmerat

Programmering, dans och loopar

Programmering, dans och loopar

Hur fungerar en dator?

Hur fungerar en dator? Lektionen handlar om att förstå hur datorer styrs av program. Hur fungerar en dator? Lektionsförfattare: Boel Nygren

Grunderna i programmering hitta buggen (lektion 4 av 5)

Grunderna i programmering - skapa instruktioner 2 av 6

Grunderna i programmering - vad är en dator? 1 av 6

Varför behöver vi förstå programmering? Se video

Övning: hitta buggarna

Programmera en mänsklig robot. Lektionen handlar om att skapa och följa instruktioner. Programmera en mänsklig robot

Programmera en mänsklig robot

Grunderna i programmering symboler (lektion 3 av 5)

Buggar eller fel vid programmering

Buggar eller fel vid programmering. Lektionen handlar om felsökning i programmering. Buggar eller fel vid programmering

Grunderna i programmering - loopar 3 av 6

Programmera och hitta buggarna. Se video

Grunderna i programmering loopar (lektion 2 av 5)

Programmering och begrepp

Programmering är för alla en värderingsövning

Teknikhistoria: Den första programmeraren

Programmering är för alla - en värderingsövning

Programmering och begrepp

Skydda din mobiltelefon

Introduktion till att programmera med Scratch (lektion 3 av 5)

Skydda dina saker bakom lås och bom

Vad är algoritmer? En digital lektion från Sida 1 av 6

Hur används nätet? (läsa diagram)

Vad är en källa? Lektionen handlar om betydelsen av att ha ett källkritiskt förhållningssätt. Vad är en källa?

Trygg och säker på nätet

Vad är algoritmer? Lektionen handlar om att få en grundläggande förståelse för vad en algoritm är. Vad är algoritmer?

Vi är alla källor. En digital lektion från Sida 1 av 6

Trygg och säker på nätet. Lektionen handlar om att känna sig trygg och säker i olika situationer i vardagen. Trygg och säker på nätet

Loopar och ljud 3 av 7. Lektionen handlar om att lära sig programmera loopar och använda ljudeffekter med verktyget Scratch. Loopar och ljud 3 av 7

Loopar och ljud 3 av 7. Lektionen handlar om att lära sig programmera loopar och använda ljudeffekter med verktyget Scratch. Loopar och ljud 3 av 7

Programmering från början

Vilka regler finns på internet?

Sant eller falskt en introduktion till källkritik

En introduktion till källkritik åk 1-3

Värdera källor Är fågeln farlig?

En introduktion till källkritik åk 1-3

Programmering från början

Vad är internet egentligen?

Koda ett mattetest 3 av 5. Lektionen handlar om att göra en variabel i programmet för ett multiplikationstest. Koda ett mattetest 3 av 5

Fortsätt med Scratch: Så funkar kloner (del 3/6)

Nyheter sprids i raketfart Till läraren

Var inte en bildtjuv. Till läraren 1. Brukar du använda bilder? 2. Lyssna på Farzad LÄRARINSTRUKTIONER Lektionens syfte

Dash & Dot. Förskola F-klass - 6

Talföljer och cirklar: Algoritmer, geometri och mönster 2 av 4

Vi är alla källor. Lektionen handlar om hur vi fungerar som källor och är bärare av information i sociala medier.

Vad sprids på nätet? Sida 1 av 5. En digital lektion från

Värdera din digitala integritet

Undersök Google. Sida 1 av 9. En digital lektion från

Koda ett mattetest 5 av 5. Lektionen handlar om att göra ett mattetest som fungerar för alla multiplikationstabeller. Koda ett mattetest 5 av 5

Fortsätt med Scratch: Meddelande och game over (del 5/6)

Vilka regler finns på internet?

Programmering från början

Meddelande och game over 5 av 6

Varför behöver man vara källkritisk?

Söktips Att hitta det man letar efter

Vad skyddar upphovsrätten?

Värdera källor - Är fågeln farlig?

Katarina Lycken Rüter

Granska YouTube Lektionen handlar om att få en grundläggande förståelse för hur du kritiskt kan granska innehåll på YouTube.

Koda ett mattetest (lektion 4 av 5)

Koda ett mattetest 1 av 5. Lektionen handlar om att använda programmeringskunskaper för att skapa ett enkelt multiplikationstest.

Slump och statistik med Scratch. Se video

Får du fotografera här?

Var får man fotografera? Lektionen handlar om regler och lagar som avgör var, när och hur vi får fotografera och sprida bilder.

Samtala om nätetikett

Matematiska lägesmått med en micro:bit

Undersök Google. Lektionen handlar om att jämföra och pröva källors tillförlitlighet vid informationssökning på internet.

Får man säga vad man vill på nätet?

Vem får se min bild? Sida 1 av 14. En digital lektion från

Granska syftet med skolans webbplats

Undersök och diskutera sökalgoritmer. Se video

Var inte en bildtjuv. Lektionen handlar om att öka förståelsen för hur man får använda andras bilder. Var inte en bildtjuv

Prata om internet. Prata om internet Lektionen handlar om att prata och debattera om internet.

Slump och statistik med Scratch

Kursplan och kunskapskrav för skolämnet Teknik

Granska YouTube. Granska YouTube. Lektinsförfattare: Kristina Alexanderson. Till läraren

Känsliga uppgifter och integritet

Får du fotografera här? Lektionen handlar om lagar och regler kring fotografering; om var man får och inte får fotografera. Får du fotografera här?

Koda ett mattetest 4 av 5. Lektionen handlar om att utveckla mattetest så det fungerar för alla multiplikationstabeller. Koda ett mattetest 4 av 5

Matematiska lägesmått med en micro:bit

Vad får man säga på internet? (Lag och rätt)

Prata om internet. Lektionen handlar om att prata och debattera om internet. Prata om internet. Lektionsförfattare: Filippa Mannerheim.

Vad är upphovsrätt och hur fungerar det? Lektionen är en introduktion till begreppet upphovsrätt. Vad är upphovsrätt och hur fungerar det?

Granska skolans webbplats

Förstå ord och begrepp om information och desinformation

Granska bilder. En digital lektion från Sida 1 av 8

Samtala om nätetikett. Lektionen handlar om regler och normer på nätet och hur vi förhåller oss till dem. Samtala om nätetikett

Granska konspirationer. Lektionen handlar om att använda en källkritisk metod för att granska en konspirationsteori. Granska konspirationer

Var får man fotografera?

Transkript:

Lektionen handlar om datalogiskt tänkande och att robotar endast kan göra det som en programmerare bestämt är möjligt. Ann Ulfves arbetar som lärare på Fornuddens skola i Tyresö på lågstadiet. Till läraren 1. Hjälp Svea 2. Vilken är den kortaste vägen? 3. Reflektion LÄRARINSTRUKTIONER Lektionens syfte Syftet med lektionen är att träna datalogiskt tänkande. Målet är att eleverna ska förstå att en robot enbart kan göra det som den fått i instruktion att göra. Förberedelser Skriv ut den bifogade filen under rubriken Genomförande nedan, som är ett arbetsblad om att få roboten att utföra den uppgift den är programmerad för. Eleverna behöver en tärning Sida 1 av 7

och pennor i färgerna svart, grön och röd. Förklara att antalet steg inte är detsamma som antalet färgade stenar, 10 steg från start till mål ger 9 färgade stenar. Öva gärna på att slå en tärning och gå så många steg som tärningen visar. Visa hur sista steget måste göra så att roboten når land och inte står på en sten. Precis som man gör när man spelar ett vanligt tärningsspel och ska komma i mål. Förklara även begreppet diagonalt. Genomförande Eleverna ska räkna ut och ta ställning till vilken väg roboten Svea är programmerad att gå. Uppgiften är att följa roboten när hon ska gå och handla. Svea måste ta sig över en bäck. I bäcken ligger stenar som har olika former: cirklar, trianglar och rektanglar. Svea är programmerad att gå 10 steg för att komma över bäcken. Men vilken färg är det som ligger så att Svea kan ta exakt 10 steg från start till mål? Låt eleverna titta på instruktionerna och börja räkna stenarna på egen hand en stund innan de i par får jämföra och diskutera. Gå igenom i helklass. Du hittar arbetsbladet för lektionen här: Svea hoppar. Facit De fyrkantiga stenarna ger en väg på 10 steg. Svea går på nio svarta stenar. LÄROPLANSKOPPLING Skolans uppdrag Skolan ska bidra till att eleverna utvecklar förståelse för hur digitaliseringen påverkar individen och samhällets utveckling. Alla elever ska ges möjlighet att utveckla sin förmåga att använda digital teknik. De ska även ges möjlighet att utveckla ett kritiskt och ansvarsfullt förhållningssätt till digital teknik, för att kunna se möjligheter och förstå risker samt kunna värdera information. Centralt innehåll i ämnet teknik (årskurs 1-3) Tekniska lösningar Vad datorer används till och några av datorns grundläggande delar för inmatning, utmatning och lagring av information, till exempel tangenter, skärm och hårddisk. Några vanliga föremål som styrs av datorer. Några enkla ord och begrepp för att benämna och samtala om tekniska lösningar. Arbetssätt för utveckling av tekniska lösningar Undersökande av hur några vardagliga föremål är uppbyggda och fungerar samt hur de är utformade och ge förslag på hur de kan förbättras. Att styra föremål med programmering. Dokumentation i form av enkla skisser, bilder samt fysiska och digitala modeller. Teknik, människa, samhälle och miljö Sida 2 av 7

Säkerhet vid teknikanvändning, till exempel när man hanterar elektricitet och använder olika tjänster via internet. VAD KRÄVS arbetsblad Lektionen VISA I KLASSRUMSLÄGE Kopiera länk till klassrumsläge Sida 3 av 7

Lektionsdel 1: Hjälp Svea Instruktioner Läs texten om roboten Svea. Text att läsa Roboten Svea är bjuden på kalas hos sin vän Rige. När Svea ska gå och köpa en present till honom måste hon gå över en bäck. I bäcken ligger det runda, kvadratiska och triangulära stenar. Svea är programmerad att gå 10 steg över vatten. Hon kan bara följa en form. Hon kan gå framåt nedåt uppåt, men hon kan inte gå diagonalt. Uppgift 1. Vilken väg ska Svea gå på stenarna för att det ska bli exakt 10 steg från start till mål? Färglägg de stenar som Svea ska gå på. Sida 4 av 7

Sida 5 av 7

1. 2. 3. 4. Lektionsdel 2: Vilken är den kortaste vägen? Instruktioner Arbeta i par och lös uppgiften nedan. Uppgift Vilka instruktioner ska du ge Svea om hon ska gå den kortaste vägen? Vilken är den kortaste vägen? Hur många steg skulle Svea ha varit tvungen att ta om hon bara hade kunnat gå på triangulära eller runda stenar? Vem är det som skriver instruktioner till en robot? Sida 6 av 7

Lektionsdel 3: Reflektion Instruktioner Fundera tillsammans på frågorna nedan. Reflektion Beskriv hur ni gjorde för att hitta rätt väg åt Svea? Var det någon som räknade stenarna bakifrån, det vill säga från mål? Finns det bara en rätt väg att gå? Arbeta vidare Rita vägen Svea ska gå med en penna så att man kan följa den. Rita pilar som visar hur Svea ska gå. Rita först på pappret. Rita sedan pilarna i en följd som en instruktion som Svea skulle kunna följa. Så här: pil ner, pil ner, pil ner Rita med hjälp av pilar en instruktion som visar en alternativ väg. Byt instruktioner med varandra och kontrollera om Svea kommer över bäcken. Sida 7 av 7