Hur fungerar en robot? (lektion 3 av 3)

Relevanta dokument
Hur fungerar en robot? 3 av 3

Hur fungerar en robot? (lektion 1 av 3)

Hur fungerar en robot? (lektion 2 av 3)

Hur fungerar en robot? 1 av 3

Undersök vad som är programmerat. Lektionen handlar om den digitala tekniken i elevernas närmiljö. Undersök vad som är programmerat

Undersök vad som är programmerat

Programmering, dans och loopar

Programmering, dans och loopar

Grunderna i programmering hitta buggen (lektion 4 av 5)

Varför behöver vi förstå programmering? Se video

Hur fungerar en dator?

Grunderna i programmering loopar (lektion 2 av 5)

Hur fungerar en dator? Lektionen handlar om att förstå hur datorer styrs av program. Hur fungerar en dator? Lektionsförfattare: Boel Nygren

Övning: hitta buggarna

Grunderna i programmering - vad är en dator? 1 av 6

Grunderna i programmering - skapa instruktioner 2 av 6

Grunderna i programmering - loopar 3 av 6

Programmera och hitta buggarna. Se video

Teknikhistoria: Den första programmeraren

Programmera en mänsklig robot

Programmera en mänsklig robot. Lektionen handlar om att skapa och följa instruktioner. Programmera en mänsklig robot

Programmering och begrepp

Buggar eller fel vid programmering

Programmering och begrepp

Buggar eller fel vid programmering. Lektionen handlar om felsökning i programmering. Buggar eller fel vid programmering

Programmering är för alla en värderingsövning

Skydda din mobiltelefon

Programmering är för alla - en värderingsövning

Loopar och ljud 3 av 7. Lektionen handlar om att lära sig programmera loopar och använda ljudeffekter med verktyget Scratch. Loopar och ljud 3 av 7

Loopar och ljud 3 av 7. Lektionen handlar om att lära sig programmera loopar och använda ljudeffekter med verktyget Scratch. Loopar och ljud 3 av 7

Grunderna i programmering symboler (lektion 3 av 5)

Vad är algoritmer? En digital lektion från Sida 1 av 6

Vad är en källa? Lektionen handlar om betydelsen av att ha ett källkritiskt förhållningssätt. Vad är en källa?

Fortsätt med Scratch: Meddelande och game over (del 5/6)

Introduktion till att programmera med Scratch (lektion 3 av 5)

Vad är algoritmer? Lektionen handlar om att få en grundläggande förståelse för vad en algoritm är. Vad är algoritmer?

Meddelande och game over 5 av 6

Vi är alla källor. En digital lektion från Sida 1 av 6

Vad sprids på nätet? Sida 1 av 5. En digital lektion från

Skydda dina saker bakom lås och bom

Värdera källor Är fågeln farlig?

Fortsätt med Scratch: Så funkar kloner (del 3/6)

Undersök Google. Sida 1 av 9. En digital lektion från

Får du fotografera här?

Trygg och säker på nätet

Värdera källor - Är fågeln farlig?

Vad är internet egentligen?

Får du fotografera här? Lektionen handlar om lagar och regler kring fotografering; om var man får och inte får fotografera. Får du fotografera här?

Trygg och säker på nätet. Lektionen handlar om att känna sig trygg och säker i olika situationer i vardagen. Trygg och säker på nätet

Vilka regler finns på internet?

Programmering från början

Vi är alla källor. Lektionen handlar om hur vi fungerar som källor och är bärare av information i sociala medier.

Samtala om nätetikett

Sant eller falskt en introduktion till källkritik

Var får man fotografera? Lektionen handlar om regler och lagar som avgör var, när och hur vi får fotografera och sprida bilder.

Koda ett mattetest (lektion 4 av 5)

Varför behöver man vara källkritisk?

Koda ett mattetest 3 av 5. Lektionen handlar om att göra en variabel i programmet för ett multiplikationstest. Koda ett mattetest 3 av 5

Katarina Lycken Rüter

Nyheter sprids i raketfart Till läraren

Värdera din digitala integritet

Koda ett mattetest 5 av 5. Lektionen handlar om att göra ett mattetest som fungerar för alla multiplikationstabeller. Koda ett mattetest 5 av 5

En introduktion till källkritik åk 1-3

Programmering från början

Slump och statistik med Scratch. Se video

En introduktion till källkritik åk 1-3

Var inte en bildtjuv. Till läraren 1. Brukar du använda bilder? 2. Lyssna på Farzad LÄRARINSTRUKTIONER Lektionens syfte

Hur används nätet? (läsa diagram)

Koda ett mattetest 4 av 5. Lektionen handlar om att utveckla mattetest så det fungerar för alla multiplikationstabeller. Koda ett mattetest 4 av 5

Samtala om nätetikett. Lektionen handlar om regler och normer på nätet och hur vi förhåller oss till dem. Samtala om nätetikett

Vilka regler finns på internet?

Koda ett mattetest 1 av 5. Lektionen handlar om att använda programmeringskunskaper för att skapa ett enkelt multiplikationstest.

Söktips Att hitta det man letar efter

Vem får se min bild? Sida 1 av 14. En digital lektion från

Vad får man säga på internet? (Lag och rätt)

Prata om internet. Prata om internet Lektionen handlar om att prata och debattera om internet.

Förstå ord och begrepp om information och desinformation

Var får man fotografera?

Slump och statistik med Scratch

Undersök och diskutera sökalgoritmer. Se video

Lgr 11 och digital kompetens

Känsliga uppgifter och integritet

Programmering från början

Dash & Dot. Förskola F-klass - 6

Vem får se min bild? Till läraren

Får man säga vad man vill på nätet?

Handledarutbildning NT. Arlanda den 3 maj 2017

Vad är upphovsrätt och hur fungerar det? Lektionen är en introduktion till begreppet upphovsrätt. Vad är upphovsrätt och hur fungerar det?

Undersök Google. Lektionen handlar om att jämföra och pröva källors tillförlitlighet vid informationssökning på internet.

Talföljer och cirklar: Algoritmer, geometri och mönster 2 av 4

Kursplan och kunskapskrav för skolämnet Teknik

Granska syftet med skolans webbplats

Granska YouTube Lektionen handlar om att få en grundläggande förståelse för hur du kritiskt kan granska innehåll på YouTube.

Prata om internet. Lektionen handlar om att prata och debattera om internet. Prata om internet. Lektionsförfattare: Filippa Mannerheim.

Vad skyddar upphovsrätten?

Granska YouTube. Granska YouTube. Lektinsförfattare: Kristina Alexanderson. Till läraren

Får jag använda bilden? Lektionen handlar om upphovsrätt för bilder. Får jag använda bilden? Lektionsförfattare: Greger Ravik.

Känsliga uppgifter och integritet

Programmering och digital kompetens

Transkript:

Lektionen handlar om grunderna i datalogiskt tänkande och utgår från en robot. I lektionen introduceras begreppen algoritm och sekvens. Ann Ulfves arbetar som lärare på Fornuddens skola i Tyresö på lågstadiet. Till läraren 1. Finns det saker som du måste göra i en viss ordning? 2. Hjälp Svea rätt 3. Reflektera över ordningen LÄRARINSTRUKTIONER Syfte Syftet med lektionen är att introducera begreppen algoritm och sekvens. Förberedelser Skriv ut detta arbetsblad. Ta fram fyra stickor eller liknande till varje elev/grupp. Tänk igenom hur du vill introducera begreppen algoritm, sekvens och rät vinkel för eleverna. Algoritm kan liknas vid en lista med instruktioner som är nödvändiga att ha för att lösa ett problem eller nå Sida 1 av 8

ett mål. Kanske kan en slalombacke med portar vara en bra bild att använda? Du måste ha rätt utrustning och följa rätt väg genom portarna för att ta dig i mål. Sekvens handlar om att följa en viss ordning. Kanske som när man blandar saft? Gör först si ta fram ett glas, sen så häll i en femtedel saft, och sist så här fyll på med kallt vatten. Allt i en bestämd ordning. Genomförande Inled med att samtala om hur eleverna har gjort instruktioner till Svea vid tidigare lektioner. Hur tänkte de och vilka instruktioner gav de när Svea skulle klä sig och gå över bäcken? Förklara begreppen algoritm, sekvens och rät vinkel. Repetera även ordningstalen första, andra, tredje och fjärde. Läs berättelsen om Svea tillsammans och dela sedan ut det utskrivna arbetsbladet Svea stig och stickorna. Facit Skylt nummer 3. LÄROPLANSKOPPLING Skolans uppdrag Skolan ska bidra till att eleverna utvecklar förståelse för hur digitaliseringen påverkar individen och samhällets utveckling. Alla elever ska ges möjlighet att utveckla sin förmåga att använda digital teknik. De ska även ges möjlighet att utveckla ett kritiskt och ansvarsfullt förhållningssätt till digital teknik, för att kunna se möjligheter och förstå risker samt kunna värdera information. Centralt innehåll i ämnet teknik (årkurs 1-3) Tekniska lösningar Vad datorer används till och några av datorns grundläggande delar för inmatning, utmatning och lagring av information, till exempel tangenter, skärm och hårddisk. Några vanliga föremål som styrs av datorer. Några enkla ord och begrepp för att benämna och samtala om tekniska lösningar. Arbetssätt för utveckling av tekniska lösningar Undersökande av hur några vardagliga föremål är uppbyggda och fungerar samt hur de är utformade och ge förslag på hur de kan förbättras. Att styra föremål med programmering. Dokumentation i form av enkla skisser, bilder samt fysiska och digitala modeller. Teknik, människa, samhälle och miljö Säkerhet vid teknikanvändning, till exempel när man hanterar elektricitet och använder olika tjänster via internet. Sida 2 av 8

VAD KRÄVS ett arbetsblad Lektionen VISA I KLASSRUMSLÄGE Kopiera länk till klassrumsläge Sida 3 av 8

Lektionsdel 1: Finns det saker som du måste göra i en viss ordning? Instruktioner Fundera först enskilt på frågan och sedan tillsammans med en kompis. Avsluta med att prata i mindre grupper. Uppgift Finns det något du alltid gör i en viss ordning för att det ska fungera? Beskriv hur du gör när du borstar tänderna dukar går på toaletten. Sida 4 av 8

Lektionsdel 2: Hjälp Svea rätt Instruktioner Läs berättelsen om Svea och lös uppgiften. Text att läsa Svea har gått för att köpa en present. Nu har hon kommit in i skogen där trollen bor. Svea är programmerad att inte tycka om trollen så hon går snabbt. En bit längre fram ser Svea tre stigar. Vilken ska hon välja för att slippa trollen? När hon kommer närmare ser hon en stor skylt. Uppgift Sida 5 av 8

Sida 6 av 8

1. 2. 3. 4. 5. På skylten står det: Lös uppgiften så vet du vilken stig som är den rätta. Hämta fyra pinnar. Lägg ner en pinne på marken som ett i. Lägg ner den andra pinnen bredvid den första. Lägg ner den tredje pinnen bredvid den andra. Lägg ner den fjärde pinnen längst ner vid den tredje så det blir en rät vinkel. Sida 7 av 8

Lektionsdel 3: Reflektera över ordningen Instruktioner Samtala om begrepp och fundera över frågan. Uppgift Samtala om begreppen sekvens, algoritm och rät vinkel. Förklara vad de betyder. Kommer Svea att välja samma väg om du ändrar ordningen på instruktionerna? Sida 8 av 8