Frågor teoriprov Kumite, WKF version januari 2018 SANT ELLER FALSKT

Relevanta dokument
Frågor teoriprov Kumite, WKF version 9.0 januari 2015 SANT ELLER FALSKT

Frågor teoriprov Kata, WKF version 9.0 januari 2015 SANT ELLER FALSK

Summering av regeländringar WKF tävlingar i kraft från

Tävlingssystem för Kyokushin Karate inom Svenska Karateförbundet

KARATE. T Ä V L I N G S R E G L E R KATA och KUMITE. Version januari 2013

KARATE KUMITE. Tävlingsregler för Sverige. v

Aktiviteter VT2019 i Västra Mars

REGELTILLÄGG FÖR COACHER

KARATE KATA. Tävlingsregler för Sverige. v.1.0

KARATE. Tävlingsregler för Sverige KUMITE. v.1.0

Version 5.5 Madrid juni 2005 (svenska versionen februari 2006) KUMITEREGLER

KUMITEREGLER. Matchytan skall ha ett jämnt underlag där nödvändiga olycksförebyggande åtgärder skall vidtagas.

COACHREGLER. Fastställda av förbundsstyrelsen den 22 februari 2012, Reviderade per beslut

Tävlingssystem för Kyokushin Karate inom Svenska Karateförbundet

MÄSTERSKAP I KYOKUSHIN KARATE TÄVLINGSREGLER FÖR KUMITE

MÄSTERSKAP I KYOKUSHIN KARATE TÄVLINGSREGLER FÖR KUMITE

Översättning av nya regler

EUROPEAN KYOKUSHIN ORGANIZATION

KARATE KATA. Tävlingsregler för Sverige

JAPAN KARATE ASSOCIATION SWEDEN. Tävlingsregler. JKA Swedens tillämpning av ESKAs regler (2007 version 2.0) för nationella tävlingar.

ESKA/JKA SWEDEN. European Shotokan Karate-Do Association Japan Karate Association Sweden TÄVLINGSREGLER

Skolbrottning i praktiken

INTERNATIONELLA KYOKUSHIN KARATE KUMITE REGLER KNOCK DOWN

SVENSKA TAEKWONDOFÖRBUNDETS ITF SEKTIONEN. Domarreglemente

Följande nya regler och tolkningar träder i kraft fr.o.m. säsongen

Speltiden, slutsignalen och timeout

Shobu Ippon tävlingsregler. tävlingsregler. Version 1.2, 26 oktober SKF Shobu Ippon Tävlingskommitté regler för nationella tävlingar.

Regler för Volley 2000

Minibasketboll är ett spel baserat på basketboll för pojkar och flickor som är 12 år eller yngre.

Nya regler och tolkningar 2018 Större förändringar:

3. Under pågående spel förolämpar spelare nr 7 i lag A tränaren i lag B, nr 7 befinner sig på spelplanen och lag A har bollen. Domslut?

Tävlingsregler för Svensk Kickboxning

Tävlingsregler för Svensk Kickboxning Light Contact Kick light Junior Kickboxning

Grundläggande tävlingsbestämmelser Innebandy RM 2013 i Malmö

Scandinavia Shoto Cup Idrottshallen, Karlskrona 2017

Tävlingsreglemente. Jujutsu. Fight, duo och ne waza tävling Senior-, Ungdom- och Barnregler. Revision 4.0

Tävlingsregler för Wushu Sanda

KARATE SM Shobu Ippon Idrottshallen, Karlskrona 2015

Spelregler för fotboll 7 mot

Kamptävling Partävling Ungdomstävling

Volleybollspelet tom 14 år med fyrmannalag och en tillåten studs. Regler

Pixbo P07s. enkla regelbok

SPELAR- OCH LEDAR-PM VETERAN-SM

Spelregler för fotboll 9 mot

Tävlingsregler - Naginata

Inbjudan till DM och lilla DM i

TÄVLINGSBESTÄMMELSER FÖR NORDISK LAGKAPP I LIVRÄDDNING

Spelregler för Tomtecupen 2017

Regel 8 Förseelse mot motspelare och osportsligt uppträdande

Regler och tolkningar Giltiga fr.o.m 1 juli 2014

Easy Basketboll är ett spel baserat på basketboll för pojkar och flickor som är U 11 och U 12.

Domartecken. Tekning. Inslag/Frislag

Futsal. Futsal Information. Tävlingsbestämmelser. Regler. Korpen Linköping

Fastställda av Riksdomarkommittén den 15 januari 2015 Översättning: Dick D. Johansson och Michael Holm. Version: 10 november 2014

Hemfrågor FACIT

Tävlings- och domarregler för kendo enligt FIK

Appendix E Rekommenderade Handsignaler och Utrop. 1. Näste servare 2. Bryt. 3. Poäng. Version

IKSU:s officiella brännbollsregler

Kamp Kvalmatcherna i kampgrenen kommer att genomföras enligt poolsystem. Matchlängd är då 2 x 2 min.

Tävlingsregler för SM i iaido. Senast reviderade

EASY BASKETBOLL REGLER

Handboll i korthet. Ver Staffanstorps HK

Vilka personer (funktioner) skall finnas i ett matchsekretariat? Vad har de för olika arbetsuppgifter?

Skånes Innebandyförbunds Domarkommittés allmänna direktiv för domare säsongen 2016/2017

Tävlingsregler för SM i iaido. Senast reviderade

Futsal Tävlingsbestämmelser. Regler. Korpen Linköping

16:1 En varning är den lämpliga bestraffningen; a) för ojustheter som skall bestraffas progressivt (8:3; jämför även 16:3 b och 16:6d);

Svenska MMA Förbundet (SMMAF) Tävlingsregler för Mixed Martial Arts (MMA)

Grundregler för handboll

Svenska Taekwondo Förbundet

Tävlingsregler för SM i jodo. Senast reviderade

Sid 2.

Helgträning

TÄVLINGSBESTÄMMELSER KATA & KUMITE

Futsal (generella regler i korthet) 2014/2015

TÄVLINGSREGLER (Beach wrestling BW ) Översätt och rev. av Djalal Kakavand ( )

Regler för fotboll i spelformen 9 mot 9

Svenska Innebandyförbundets REGELTOLKNINGAR OCH FÖRTYDLIGANDEN. Uppdaterade och giltiga fr.o.m. 13 september 2013

TÄVLINGSREGLEMENTE JU-JUTSU

Tävlingsreglemente för SM i kendo. Senast reviderade

Svenska Innebandyförbundets REGELTOLKNINGAR OCH FÖRTYDLIGANDEN. Uppdaterade och giltiga fr.o.m. 1 juli 2014

Guide för domarutbildningar framtagen av Svenska Nationella Domarrådet

Fastställda av Riksdomarkommittén den 20 augusti 2014 Översättning: Dick D. Johansson och Michael Holm

ADDENDUM Q DIREKTDÖMD BANKAPPSEGLING

TID OCH PLATS Vi välkomnar alla klubbar inom ITF sektionen till Västsvenska Cupen 2014 som kommer att arrangeras Lördagen den 5 April.

16. VOLLEY Volley är tillåtet dock inte på serven.

Tävlingsregler. för. Wu Shu. San Shou

KALLE ANKA CUP Matchskola

SM Observera att ålderskategori fastställs efter exakt ålder på tävlingsdagen.

Bestämmelser för Fyrstads 2018 Arrangör Svenska Brottningsförbundet tillsammans med de olika grupparrangörerna.

Undantag i LB07 FUTSAL CUP se sista sidan I övrigt gäller Skånes FFs tävlingsregler!

2 Bollen får inte studsa mindre än 50 cm och inte mer än 65 cm vid första studsen när den släpps från en höjd av 2 m.

Jack Hansson, Distriktsdomare Kumla GK

Klas Hejdenberg

Kontrollera gentemot åldern vilken licens skytten ska ha. I Sverige är det året man fyller år som bestämmer när man ska byta åldersklass

1. Regler 1.1 Tävlingen genomförs i överensstämmelse med reglerna så som de är definierade i Kappseglingsreglerna (KSR)

MANUAL FÖR SEKRETARIAT I VATTENPOLO

11. 4/6 på B-36. QB A5 springer till B-35 där han kastar en framåtpassning som fångas i lag B:s målområde av wide receiver A85.

WTF-reglemente (gällande cadetter och minorer: STF:s regler, inga huvudträffar) utslagseliminering

Transkript:

Frågor teoriprov Kumite, WKF version januari 2018 SANT ELLER FALSKT 1. Matchyta och säkerhetsområde mäter tillsammans åtta gånger åtta meter. 2. En tävlande får bära det egna landets flagga eller ett nationsemblem på Gi-jackans vänstra bröst, om märket inte är större än 8 x 12 cm. 3. Gi-jackan ska vara så lång att den når ner minst tre fjärdedelar på låret. 4. Gi-byxorna måste vara så långa att de når två tredjedelar ner på smalbenet. 5. Gi-jackans ärm får inte vara längre än att den når ner till handleden. 6. Om ärmarna på en tävlandes Karate-Gi är för långa och det inte är möjligt att i tid hitta en annan jacka med rätta mått, kan Shushin tillåta att ärmarna viks upp på insidan. 7. Tävlande får ha ett eller två diskreta gummiband eller hårsnoddar som håller en hästsvans på plats. Band, pärlor och andra utsmyckningar är inte tillåtna. 8. Tävlande får bära örhängen om de är övertejpade. 9. Tävlande får bära tandställning i metall på egen risk, om Shushin och tävlingsläkaren har godkänt detta. 10. Tävlande måste buga korrekt mot varandra i matchens början och slut. 11. I lagtävling får coachen ändra lagets tävlingsordning under en omgång. 12. Om en tävlande skadas i en individuell match kan coachen sätta in en ersättare om han/hon först meddelar organisationskommittén. 13. Om två lag har samma antal segrar när en vinnare ska fastställas, är nästa steg att räkna poängen och då ta med både vunna och förlorade matcher i beräkningen. 14. Om två lag har både samma antal segrar och samma poäng, hålls en avgörande match. 15. Om en tävlande kommer till tävlingsområdet o-reglementsenligt klädd skall han/hon inte diskvalificeras omedelbart. 16. Diskvalificering med Kiken innebär att den tävlande är diskvalificerad från denna kategori. 17. Coachen ska under hela tävlingen vara klädd i träningsoverall och bära den officiella id-brickan väl synlig. 18. Matchtid för herrar seniorer är tre minuter och matchtid för damer samt matchtid för kadetter och juniorer, är två minuter.

19. Individuell medaljmatch för herrar seniorer pågår i tre minuter och för damer i två minuter. 20. Matchtid för herrar under 21 år är alltid tre minuter och för damer två minuter. 21. En tävlande behöver inte byta Gi-jackan för att knytbanden blir sönderrivna under matchen. 22. För en Jodan-spark som har bristande Zanshin kan ges Ippon eftersom tekniken anses vara så tekniskt avancerad. 23. En snabb kombination av Chudan Geri och Tsuki som var och en ger poäng tilldelas Ippon. 24. I seniormatcher ger en lätt nudd med handskyddet mot strupen inte nödvändigtvis en varning eller bestraffning, så länge det inte uppstår någon skada. 25. En spark mot skrevet ger inte bestraffning, så länge sparken inte var avsiktlig. 26. Varningar och bestraffningar i Kategori 1 och Kategori 2 läggs inte ihop. 27. Om Senshu tas bort med mindre än 15 sekunder kvar av matchen, kan ingen ytterligare Senshu utdelas, till någon av de tävlande. 28. Skulle en tävlande som tilldelats Senshu få en Kategori 2 varning för undvikande av kamp, och det är mindre än 15 sekunder kvar av matchen - skall den tävlande automatiskt mista denna fördel. 29. En Keikoku i Kategori 1 utdelas vanligtvis när den tävlandes möjlighet att vinna minskat något till följd av ett regelbrott av motståndaren. 30. En Hansoku-Chui i Kategori 1 kan ges direkt, efter en Chukoku eller efter en Keikoku. 31. Hansoku-Chui ges när den tävlandes möjlighet att vinna minskar väsentligt till följd av ett regelbrott av motståndaren. 32. För att ta bort Senshu, skall Shushin först visa signal för den tillämpliga varningen, följt av signal för Senshu och signalen för borttagande (Torimasen) för att få Fukushins stöd. 33. Chukoku, Keikoku och Hansoku-Chui är varningar. 34. Hansoku utdelas för allvarliga regelbrott. 35. Shikkaku kan endast utdelas efter att en varning har getts. 36. Om en tävlande agerar ovärdigt är Shikkaku och inte Hansoku den korrekta bestraffningen. 37. Om en tävlande agerar ovärdigt är Hansoku den korrekta bestraffningen. 38. Om en tävlandes coach eller lagkamrater beter sig på ett sätt som skadar karatens anseende och goda rykte, kan den tävlande ges Shikkaku. 39. Shikkaku måste meddelas offentligt. 40. Tävlande som spelar skadad skall omfattas av det strängaste straffet, upp till och inklusive livstids avstängning för upprepade förseelser. 41. När poängbedömning görs sker det enligt fem kriterier. 42. Vid Shikkaku, skall domarkommittén i sin tur överlämna sin rapport till EC i den händelse ytterligare sanktioner anses nödvändiga. 43. Om två Fukushin visar ippon för aka och de andra två Ippon för Ao, ska Shushin utdela poäng till båda.

44. Om tre Fukushin efter Yame inte signalerar poäng men den fjärde Fukushin visar Ippon för Ao, ska Shushin dela ut poängen. 45. Det är inte möjligt att ge en varning för hård kontakt och sen ge en annan varning på samma nivå vid ett ytterligare andra tillfälle med hård kontakt. 46. Vid lagtävlingar kvarstår de varningar som utdelats under den egentliga matchen och förs vidare till extramatchen. 47. Om Aka tar poäng samtidigt som Ao tar ett steg utanför matchytan, kan både poängen utdelas och en Kategori 2-varning eller -bestraffning ges. 48. Om en tävlande har kastats eller knuffats ut från matchytan av motståndaren utdelas Jogai. 49. När en tävlande faller, blir kastad eller slås omkull, och inte omedelbart kommer på fötter, ska Shushin blåsa i visselpipan för att tidtagaren ska starta nedräkningen på tio sekunder. 50. Enligt tiosekundersregeln stannar tidtagaren klockan när den tävlande står upprätt och Shushin lyfter sin arm. 51. En tävlande som faller, blir kastad eller slås omkull, och inte kommer på fötter inom tio sekunder stängs automatiskt av från tävlingen. 52. Om två tävlande skadar varandra samtidigt och inte kan fortsätta, utses den tävlande som har flest poäng till matchsegrare. 53. En tävlande som tar en poäng och lämnar matchytan innan Shushin ropar Yame ges inte Jogai. 54. Tävlande kan inte ta poäng eller ges bestraffningar efter att matchens slutsignal har ljudit. 55. I juniortävlingar utdelas varningar eller bestraffningar för alla tekniker mot ansikte, huvud och hals som orsakar skada, såvida inte det var mottagarens eget fel. 56. I tävlingar för kadetter och juniorer är jodan-sparkar tillåtna att lätt nudda attackytan ( skin touch ) så länge inga skador uppstår. 57. I tävlingar på seniornivå är lätt kontakt tillåten för Jodan-slag och större tolerans finns för Jodan-sparkar. 58. En tävlande får inte fortsätta tävla om han/hon dömts till segrare genom Hansoku i Kategori 1 och det är den andra gången han/hon vunnit en match på det sättet. 59. En tävlande kan lämna in en protest till Kansa om det har skett ett administrativt misstag. 60. Ett dåligt uppförande från en coach orsakar inte Shikkaku till hans/hennes tävlande, och den tävlande behöver inte bli utesluten från matchen. 61. När Fukushin ser en poäng signalerar de omedelbart med flaggorna. 62. Det är tillåtet att använda förband om tävlingsläkaren har godkänt det. 63. Domarpanelen för varje match ska bestå av en Shushin, fyra Fukushin och en Kansa. 64. Om det efter matchstart visar sig att en tävlande inte använder tandskydd, diskvalificeras han/hon. 65. Shushin ger alla kommandon och meddelanden.

66. När två Fukushin signalerar poäng för samma tävlande, kan Shushin välja att inte stoppa matchen om han/hon tror de har misstagit sig. 67. Om tre Fukushin visar poäng för aka måste shushin stoppa matchen även om han/hon tror att de har misstagit sig. 68. Om två eller flera Fukushin visar poäng för samma tävlande måste Shushin stoppa matchen. 69. Tidtagningen vid en match startas när Shushin ger startsignal och stoppas när Shushin ropar Yame eller när matchtiden är slut. 70. Domarpanelen för en Kumitematch ska bestå av en Shushin, fyra Fukushin, en Kansa och en tidtagare. 71. När en tävlande halkar och faller och motståndaren genast tar en poäng, ska motståndaren tilldelas Ippon. 72. En tävlandes coach eller officiella representant är de enda som tillåts protestera. 73. Om Shushin inte hör tidtagarens slutsignal blåser Kansa i visselpipan. 74. Alla protester rörande regeltillämpning måste göras av coachen senast inom 1 minut efter matchens slut. 75. En tävlande som i en individuell match frivilligt drar sig ur matchen ges Kiken och motståndaren tilldelas åtta extra poäng. 76. Zanshin är ett tillstånd av bibehållen koncentration och uppmärksamhet, som fortsätter efter avslutad teknik. 77. Även om arrangören har kontroll av utrustningen innan uppställning, är det fortfarande Kansas ansvarighet att försäkra sig att utrustningen är reglementsenlig. 78. En tävlande som befinner sig på matchytan kan ta poäng på en motståndare som befinner sig utanför den. 79. Atoshi Baraku betyder att 15 sekunder kvarstår av matchtid. 80. Atoshi Baraku betyder att 10 sekunder kvarstår av matchtid. 81. Det är endast i seniortävling tillåtet att lätt nudda ( skin touch ) strupen. 82. Om det inte har utdelats några poäng vid matchens slut ska Shushin begära Hantei. 83. Överdriven kontakt efter upprepade, misslyckade blockeringar är Mubobi. 84. En tävlande kan bestraffas för att överdriva kontaktsituationen även om en skada har uppstått. 85. Kast som utförs över axelhöjd, som Seio nage, Kata Garuma m.fl., är endast tillåtna om den tävlande håller i motståndaren under hela kastet så att han/hon faller säkert. 86. Protokoll fört under matchen skall göras officiella och godkännas av Kansa. 87. Om domarpanelen har tagit ett beslut som inte överensstämmer med tävlingsreglerna ska Kansa omedelbart blåsa i visselpipan, och höja sin flagga. 88. En tävlande skall inte bestraffas för att man tappat luften (pga. en teknik mot kroppen) eller att enkelt reagera på en träff/kontakt, även om tekniken blir poänggivande för motståndaren. 89. I lagtävlingar körs inte extra matcher.

90. När Shushin vill konsultera Fukushin om en bestraffning för kontakt kan han/hon göra det helt kort medan läkaren tar hand om den skadade tävlande. 91. I tävling för kadetter får en träff på ansiktsmasken endast vara mycket lätt för att den ska ge poäng. 92. En tävlande som tappar luften efter en träff/kontakt skall ges tid så att de får tillbaks luften och kan andas innan matchen startas igen. 93. Kansa måste blåsa i visselpipan om Fukushin s missar en poäng. 94. En tävlande som har fått en Hansoku Chui i Kategori 2 och sedan överdriver effekten som en lätt kontakt har, ska tilldelas Hansoku. 95. Hansoku Chui utdelas när en tävlande spelar skadad. 96. Hansoku Chui utdelas första gången en tävlande överdriver en skada. 97. Om två Fukushin efter Yame visar Yuko för Ao, och en Fukushin visar Yuko för Aka, kan Shushin ge poäng till Aka. 98. En tävlande kan ges Hansoku direkt när han/hon överdriver en skada. 99. En teknik som utförs efter att matchen har stoppats eller avslutats ska inte ge poäng och kan resultera i att den skyldiga får en bestraffning. 100. I Kumite för kadetter är det tillåtet att lätt nudda attackytan ( skin touch ) vid Jodan-sparkar, så länge det inte sker några skador. 101. Innan en match startar ska den mattansvariga kontrollera den tävlandes tävlingskort. 102. Om fel tävlande ställer upp och genomför matchen, kan det inte ändras i efterhand. 103. En poänggivande teknik som genomförs samtidigt som slutsignal för matchen ljuder är godkänd. 104. Om en tävlande skadas och det anses vara hans/hennes eget fel (Mubobi), utdelar domarpanelen inte en bestraffning till motståndaren. 105. Kansa har ingen röst eller bestämmanderätt gällande om en teknik är poänggivande eller ej. 106. Yuko ges för slag mot ryggen. 107. Kansa kan begära att Shushin stoppar matchen om han/hon har observerat en Jogai som Fukushin inte har noterat. 108. En tävlande som inte hörsammar Shushins tillsägelser ges Hansoku. 109. En tävlande som inte hörsammar Shushins tillsägelser ges Shikkaku. 110. Mattchefen skall beordra Shushin att stoppa matchen när han/hon ser en överträdelse mot tävlingsreglerna. 111. Om en tävlande utför en kombination där den första tekniken är värd en Yuko och den andra en varning, ska båda utdelas. 112. Om en tävlande halkar, faller eller av någon annan anledning inte står upp, och överkroppen (torso) ligger på mattan, och motståndaren utför en poänggivande teknik utdelas Ippon. 113. Det är inte möjligt för en tävlande att ta poäng när han/hon ligger på mattan.

114. En tävlande som inte bär WKF-godkänd utrustning får en minut på sig att byta till sådan. 115. En tävlande som blivit skadad i kumite och avstängts i enlighet med tiosekundersregeln får inte tävla i kata. 116. Om tävlingsläkaren har bedömt att det är olämpligt för en skadad tävlande att fortsätta, får han/hon inte delta vidare i tävlingen. 117. Även efter matchens slut kan Shushin utdela Shikkaku om en tävlande beter sig olämpligt på matchytan. 118. Kansa deltar i beslutet om Shikkaku. 119. För lagmatcher herrar gäller att om ena laget har vunnit tre individuella matcher är matchen avgjord. 120. För lagmatcher damer gäller att om ena laget har vunnit två individuella matcher är matchen avgjord. 121. När en tävlande tar tag om motståndaren utan att genast utföra en teknik eller göra ett kast, skall Shushin ropa Yame. 122. När en Fukushin är osäker på om en teknik landade inom ett godkänt attackområde ska han/hon inte ge signal. 123. En tävlande som utför en handling som skadar karatens anseende och goda rykte tilldelas Hansoku. 124. När en tävlandes handling anses vara farlig och är ett avsiktligt brott mot de regler som gäller otillåtet uppförande, tilldelas han/hon Shikkaku. 125. När Shushin stoppar matchen för att han/hon har sett en poänggivande teknik och de fyra Fukushin inte ger signal, kan Shushin utdela poängen. 126. När det sker tydliga regelbrott stoppar Kansa matchen och instruerar Shushin att rätta till problemet. 127. Om två Fukushin signalerar Yuko för Aka och en Fukushin Waza-ari för Ao och Shushin vill utdela Waza-ari för Ao ska han/hon fråga den fjärde Fukushin om hans/hennes åsikt. 128. Om tre Fukushin vid Hantei visar vinst för Aka och den fjärde Fukushin och Shushin visar vinst för Ao, måste Shushin ge vinsten till Aka. 129. Om en Fukushin ser en Jogai för Ao ska han/hon knacka i golvet flera gånger med blå flagga och signalera ett regelbrott i Kategori 2. 130. Om en Fukushin visar poäng för Ao måste Shushin stoppa matchen. 131. Om en tävlande inte kommer på fötter inom tio sekunder ger Shushin Kiken och sedan Kachi till motståndaren. 132. Om en tävlande blir kastad och landar delvis utanför matchytan, ropar Shushin omedelbart Yame. 133. Kansa måste blåsa i visselpipan om Fukushin s inte supportar Shushin då denne ber om stöd för Kategori 1 eller Kategori 2 varning/bestraffning.

134. Den tävlande ska undersökas utanför Tatamin. 135. Kansa måste blåsa i visselpipan om Fukushin håller flaggorna i el hand. 136. Tandskydd är obligatoriskt för alla tävlande i Kumite. 137. Efter ett kast tillåter Shushin en tävlande maximalt två sekunder för att ta poäng. 138. Om en tävlande tar poäng med en kraftfull sidospark som driver motståndaren ut från matchytan, ska Shushin utdela Waza-ari och ge motståndaren varning eller bestraffning i Kategori 2 för Jogai. 139. När en officiell protest lämnats in måste de efterföljande matcherna skjutas upp tills beslutet meddelas. 140. Varje Fukushin sitter vid Tatamins hörn inom säkerhetsområdet. 141. Om Shushin inte tar notis om två eller fler Fukushin som ger signal för poäng, måste Kansa blåsa i visselpipan och höja flaggan. 142. När Shushin utdelar poäng för en teknik som har orsakat skada ska kansa ge signal för att stoppa matchen. 143. När Shushin inte hör slutsignalen ska tidtagaren blåsa i sin visselpipa. 144. När en tävlande kastas i enlighet med reglerna, halkar, faller eller av någon annan anledning inte står upp och motståndaren tar poäng, utdelas Ippon. 145. När Shushin vill utdela Shikkaku kallar han/hon in de fyra Fukushin för en kort överläggning. 146. När en tävlande blir skadad under en pågående match och behöver behandling, ska det ske inom tre minuter. Krävs längre tid ska Shushin besluta om den tävlande ska anses vara oförmögen att fortsätta tävla eller om den extra tiden ska medges. 147. En tävlande som lämnar matchytan (Jogai) när mindre än 15 sekunder matchtid återstår ska ges minst Keikoku. 148. För att korrigera poäng som getts till fel tävlande ska Shushin vända sig mot den tävlande som felaktigt fått poängen, göra tecknet för Torimasen och sedan ge poängen till motståndaren. 149. Om en tävlande tar poäng med en väl kontrollerad Chudan Geri och sedan av misstag träffar motståndaren i ansiktet så att en lätt skada uppstår, ska Waza-ari och en varning delas ut. 150. När en skadad tävlande har fått medicinsk behandling och tävlingsläkaren säger att han/hon kan fortsätta tävla, kan Shushin inte gå emot läkarens beslut. 151. Shushin kan stoppa matchen även om Fukushin inte ger signal. 152. När matchen har stoppats och de fyra Fukushin ger olika signaler visar Shushin Torimasen och startar matchen igen. 153. Begreppet undvika kamp syftar på när den tävlande genom att slösa tid försöker hindra motståndaren från att ta poäng. 154. Om två tävlande skadar varandra under extramatchen i en lagmatch så att de inte kan fortsätta och poängställningen är lika, ska segraren avgöras genom Hantei.

155. Om två tävlande skadar varandra under en lagmatch så att de inte kan fortsätta och poängställningen är lika, ska segraren avgöras genom Hantei. 156. När det återstår mindre än 15 sekunder matchtid och den tävlande som håller på att förlora, och desperat försöker att utjämna resultatet, lämnar matchområdet (Jogai), ska han/hon ges minst en Hansoku Chui i Kategori 2. 157. Tekniker som träffar under bältet kan inte ge poäng. 158. Tekniker som landar på skulderbladet kan ge poäng. 159. Om Aka av misstag sparkar Ao på höften så att Ao inte kan fortsätta matchen, ska Ao ges kiken. 160. Om en tävlande är märkbart andfådd ska Shushin stoppa matchen för att ge henne möjlighet att hämta sig. 161. En tävlande som har en ledning med 8 poäng förklaras som segrare. 162. När matchtiden är slut förklaras den tävlande som har flest poäng som segrare. 163. Kansa måste blåsa i visselpipan om Fukushin inte supportar Shushin när denne ber om stöd för Kat. 1 eller Kat.2 varning/bestraffning. 164. Om en tävlande i en lagmatch ges Hansoku ska han/hon mista alla sina poäng och motståndarens poäng ska vara åtta. 165. Om en tävlande i en lagmatch ges Kiken ska han/hon mista alla sina poäng och motståndarens poäng ska vara åtta. 166. Om en tävlande i en lagmatch ges Shikkaku ska han/hon mista alla sina poäng och motståndarens poäng ska vara åtta. 167. En varning eller bestraffning för Mubobi ges endast när en tävlande blir träffad eller skadad genom egen förskyllan eller på grund av ouppmärksamhet. 168. En tävlande som träffas genom egen förskyllan och överdriver skadan ska ges en varning eller bestraffning för Mubobi eller överdrift, men inte båda. 169. Om en tävlande utför en god Chudan-spark och motståndaren fångar benet kan inte poäng ges. 170. Om en tävlande utför en Jodan-spark som uppfyller alla sex kriterier och motståndaren försöker blockera sparken med handen så att den sedan träffar denne själv i ansiktet, kan Shushin utdela Ippon eftersom sparken inte blockerades effektivt. 171. Ett Kumitelag herrar kan ställa upp med bara två tävlande. 172. Platsen för WKF-auktoriserad reklam är Gi-jackans vänstra ärm. 173. Nationella förbund får inte placera reklam på de tävlandes Karate-Gi. 174. En tävlande i Kumite som ges Kiken får inte fortsätta mer i den tävlingen. 175. Extramatcher tillämpas endast för lagmatcher. 176. Kansa måste höja flaggan och blåsa i visselpipan om Shushin ger poäng till en tävlande och Mubobi till den andra. 177. Ett damlag kan tävla med endast två deltagare.

178. Shushin får inte vara av samma nationalitet som endera tävlande, men en av Fukushin kan vara det om båda coacher är överens. 179. Kansa ställer upp tillsammans med Shushin och Fukushin. 180. Coacherna ska sitta utanför säkerhetsområdet, på sina respektive sidor och vända mot matchsekretariatet. 181. Kansa behöver inte ingripa om Shushin ger poäng till en tävlande och överdrivande av skada Kat.2 till den andra. 182. Vid lagmatcher roterar domarpanelen efter varje individuell match, under förutsättning att alla har licens för att döma i alla positioner. 183. Vid lagmatcher roterar domarpanelen efter varje individuell match endast i medaljmatcher. 184. Shushin kan röra sig över hela Tatamin, inklusive säkerhetszonen. 185. Kvinnliga tävlande måste ha bröstskydd. 186. Kvinnliga tävlande behöver inte ha bröstskydd om de har kroppsskydd. 187. De röda och blå bältena får inte ha egna broderier eller märken. 188. Egna broderier eller märken är endast tillåtna i Katatävlingar. 189. Tävlande måste bära en vit Karate-Gi utan egna personliga broderier. 190. Egna broderier på Karate-gin är endast tillåtna i match för medalj. 191. För att kunna utdela poäng, varningar och bestraffningar måste shushin ha minst två Fukushin som visar samma signal. 192. Om två Fukushin har en uppfattning om en tävlande motsatt den som de två andra två Fukushin har, är det Shushin som avgör. 193. Om två Fukushin ger signal för poäng och de andra två ger samma tävlande signal för varning ber Shushin mattchefen avgöra. 194. Fukushin får inte visa poäng eller varning innan shushin stoppar matchen. 195. Shushin inväntar alltid fukushins åsikter innan han/hon utdelar poäng, varningar eller bestraffningar. 196. Om 2 flaggor för samma tävlande visar olika poäng är det den lägre poängen som utdelas. 197. Om 2 flaggor för samma tävlande visar olika poäng är det den högre poängen som utdelas. 198. Om 2 flaggor för samma tävlande visar olika poäng utdelar Shushin Torimasen. 199. Om en tävlande tar poäng med på varandra följande tekniker före Yame, måste Fukushin visa den högre poängen oavsett i vilken ordning teknikerna utfördes. 200. Om en extramatch i en lagmatch blir poänglös eller om resultatet är oavgjort, och ingen Senshu utdelats, avgörs matchen genom Hantei. 201. Jogai är när en tävlande går utanför matchytan utan att det orsakas av en motståndare. 202. Den lägsta varningen för att springa iväg, undvika kamp eller slösa tid under Atoshi Baraku är Hansoku Chui. 203. Passivitet är en förbjuden handling i Kategori 2.

204. Passivitet är en förbjuden handling i Kategori 1. 205. Kansa behöver inte ingripa om Shushin ger en poäng för en teknik utförd efter Yame eller att tiden är ute. 206. Yuko betyder en poäng. 207. Waza-ari betyder två poäng. 208. Ippon betyder tre poäng. 209. Det är Kansas ansvar att före varje match försäkra sig om att de tävlande bär WKF-godkänd utrustning. 210. Det är mattchefens ansvar att före varje match försäkra sig om att de tävlande bär WKFgodkänd utrustning. 211. Coacher måste lämna in sin id-bricka tillsammans med den tävlandes eller lagmedlemmarnas till sekretariatet. 212. Waza-ari utdelas för Chudan-sparkar. 213. Yuko utdelas för alla Tsuki eller uchi som utförs mot någon av de sju godkända attackytorna. 214. Ippon utdelas för Jodan Geri och poänggivande tekniker som utförs mot en motståndare som har blivit kastad, fallit eller av någon annan anledning inte står upp. 215. Individuella matcher kan förklaras oavgjorda. 216. Ett av kriterierna för ett poängbeslut är de tävlandes överlägsenhet i taktik och teknikutförande. 217. Kategori 1 omfattar fyra förbjudna handlingar och Kategori 2 omfattar elva. 218. Simulerade attacker med huvud, knä eller armbåge är en överträdelse i Kategori 1. 219. Keikoku utdelas vanligtvis när en tävlandes regelbrott väsentligt minskar motståndarens möjlighet att vinna. 220. En delegations huvudcoach kan lämna in en protest mot ett domslut till medlemmarna i domarpanelen. 221. I en Kumite Tatami skall två mattor vändas om med den röda sidan uppåt 1 meter från mattans centrum för att ge en gräns mellan de tävlande. 222. Gi-jackans band måste knytas. 223. Gi-jackor utan knytband får inte användas. 224. I individuell tävling får en tävlande ersättas av någon annan efter det att lottningen är gjord. 225. I finaler krävs att manliga coacher bär mörk kostym, skjorta och slips. 226. I finaler kan kvinnliga coacher välja mellan att bära klänning, en kombination av kavaj och kjol eller byxor i en mörk färg. 227. Kvinnliga coacher får inte bära huvudbonad, av religiösa skäl. 228. Protokollföraren måste meddela Mattchefen om poängtavlan inte visar rätt information. 229. Tävlande har inte rätt till vila mellan matcherna, och då ges lika lång tid som den aktuella matchtiden. 230. Passivitetsvarning kan inte utdelas efter att det är mindre än 15 sekunder kvar av matchen.

231. Passivitetsvarning kan utdelas efter att det är mindre än 10 sekunder kvar av matchen. 232. Kansa skall höja flaggan och blåsa i visselpipan om Shushin utdelar en poäng utförd av en tävlande som är utanför Tatamin. 233. Att ta tag i motståndarens arm eller Karate-Gi med en hand är endast tillåtet vid försök att omedelbart utföra en poänggivande teknik eller kast. 234. Att ta tag i motståndaren med båda händerna är aldrig tillåtet under en match. 235. Det är Tatami Managerns plikt att utse medlemmar till videogranskningspanelen. 236. Det är Match Supervisors (Kansa) plikt att utse medlemmar till videogranskningspanelen. 237. Fukushin skall endast signalera för poäng och Jogai på eget initiativ. 238. Kansa skall höja flaggan och blåsa i visselpipan om Shushin utdelar en poäng för en teknik utförd efter Yame eller då tiden är ute. 239. På Fukushin ankommer att signalera sitt domslut vid varningar eller bestraffningar som indikerats av Shushin. 240. Fukushin kan signalera Kategori 2 när en tävlande hamnar utanför matchytan. 241. Shushin skall signalera Yame då en tävlande tar tag i motståndaren utan att omedelbart utföra ett kast eller attackförsök. 242. Kansa skall höja flaggan och blåsa i visselpipan om graden av kontakt Kat. 1 som panelen beslutar inte är korrekt. 243. När en tävlande tar tag i motståndaren skall Shushin ge flera sekunder så att han/hon kan utföra ett kast eller en teknik. 244. Kansa har ingen röst eller bestämmanderätt i frågor om en teknik är poänggivande eller inte. 245. Shushin kan stoppa matchen och utdela poäng utan Fukushin s åsikter. 246. Om Shushin inte kallar in doktorn vid en 10-sekunderssituation, måste Kansa blåsa i visselpipan och höja flaggan. 247. Vinnande lag är det som har flest matchvinster, men inte inräknat de som vunnits med Senshu. 248. Aka och Ao-bälten får inte vara längre än att de når ned till tre fjärdedelar av låret. 249. Kvinnliga coacher får bära huvudbonad, av religiösa skäl, som är godkänd för Shushin och Fukushin av WKF.. 250. Den korrekta bestraffningen för att spela skadad, när domarpanelen har beslutat att tekniken faktiskt var poänggivande, är Hansoku. 251. Upp till tre (3) diskreta gummiband på en enkel hästsvans är tillåtet. 252. Diskvalificering via Kiken innebär att den tävlande är diskvalificerad från den aktuella kategorien, men påverkar inte deltagande i andra kategorier. 253. Tävlande har rätt till vila mellan matcher, samma som den aktuella matchtiden. Undantaget är då man byter färg på utrustningen, då tiden förlängs till 5 minuter. 254. I alla matcher, efter full tid och poängställningen är lika, men den ena tävlande har erhållit första egna poängfördel (Senshu), kommer denna tävlande att utropas som vinnare.

255. Med första egna poängfördel (Senshu) menas att ena tävlande har tagit den första utdelade poängen ensam, utan att motståndaren också tagit poäng innan signalen. 256. Om båda tävlande tar poäng innan signalen, och ingen första egna poängfördel utdelas behåller båda tävlande möjligheten att erhålla Senshu senare i matchen. 257. Om en tävlande faller, kastas eller slås ned och inte omedelbart reser sig upp, skall Shushin kalla in doktorn samt omedelbart starta räkning till 10 (tio), indikera räkningen för varje sekund med hjälp av sina fingrar. 258. Tidtagaren skall tydligt signalera 15 sekunder kvar innan matchtiden är slut, och Shushin skall då annonsera Atoshi Baraku. 259. Kansa måste fortsatt vara tyst om Shushin ger en varning för passivitet under Atoshi Baraku. 260. En individuell match kan förklaras som oavgjord.