S som i skräck - Fångad

Relevanta dokument
Läsnyckel. Spelar roll? Författare: Camilla Jönsson. Innan du läser. Medan du läser

Läsnyckel. Stanna, Milo! Åsa Storck Illustratör: Andréa Räder. Innan du läser

Efter originalberättelse av: Lyman Frank Baum Återberättad av: Maria Seidemann Bilder: Silvio Neuendorf Översättning: Marie Helleday Ekwurtzel

Batman Jokerns glasskupp. Text: Donald Lemke Bilder: Andie Tong Översättning: Marie Helleday Ekwurtzel

Antik-ligan: Den hemsökta grammofonen

Läsnyckel. På plats i tiden 2 Lin vid muren. Av: Åsa Storck Illustrerad av: Anders Végh Blidlöv. Innan du läser. Medan du läser

Författare: Marie Helleday Ekwurtzel Ill.: Lena Furberg

Författare: Helena Karlsson

Läsnyckel. Yasmins flykt. Författare: Miriam Hallahmy Översättning: Sara Hemmel. Innan du läser. Medan du läser

Det finns flera böcker om Lea. Du kan läsa dem i vilken ordning som helst! De böcker som kommit ut hittills heter Lea, Lea på läger och Lea, vilse!

Läsnyckel. Doktor Blek och blodbanken. Text: Annie Graves Bilder: Glenn McElhinney. Innan du läser. Medan du läser

Läsnyckel. På plats i tiden 1 Vide i Lund. Åsa Storck Ill.: Anders Végh Blidlöv

Kapitel 1: Turistfällan

Läsnyckel. Nils Holgersson

Läsnyckel. I fiendens skugga. Författare: Sue Purkiss Översättning: Sara Hemmel. Innan du läser

Den rätte för min syster

Läsnyckel. Tusen gånger om. Författare: Cecilia Sundh. Innan du läser. Medan du läser

Läsnyckel. Splej Mysteriet med den försvunna tjejen. Torsten Bengtsson Ill.: Katarina Strömgård. Innan du läser. Medan du läser

Läsnyckel. Finnar och vårtor den kliande sanningen om huden. Text: Alex Woolf Översättning: Leif Jacobsen. Innan du läser

Läsnyckel. Hästhuvudet. Återberättad av Mats Rehnman

Läsnyckel. Nadir och ingen annan. Författare: Pär Sahlin Omslag: Leon Remstedt. Innan du läser. Medan du läser

Handbollstjejerna del 3: På läger utan laget. Av: Dorte Lilmose Ill.: Bodil Bang Heinemeier

Bli klok på himlen och stjärnorna

Läsnyckel. Glimma: Julfesten. Författare: Marie Helleday Ekwurtzel Illustratör: Lena Furberg. Innan du läser. Medan du läser

Läsnyckel. Bli klok på: Djurens värld. Författare: Antonio Fischetti Illustratör: Cléo Germain Översättare: Johanna Brock.

Elias kan inte sluta spela

Läsnyckel. Mingla och Errol av Åsa Storck. Copyright Bokförlaget Hegas

Frågor. Svar. Elevuppgifter Kim och Lina badar en bil. Elevuppgifter Kim och Lina räddar Sture

Ali vill inte gå till skolan

Läsnyckel Drakula- klubben och spöket av Sissel Dalsgaard Thomsen illustrationer av Rasmus Bregnhøi

Läsnyckel Hej Flugo! av Tedd Arnold

Läsnyckel. Ibra Kadabra. Leif Jacobsen. Innan du läser. Medan du läser

Läsnyckel Skot på barnhem av Oscar K. illustrationer av Dorte Karrebæk översättning av Marie Helleday Ekwurtzel

Läsnyckel Anna och Simon. Solresan av Bente Bratlund

Läsnyckel Hallon, bäst av alla av Erika Eklund Wilson

Läsnyckel Lukas är en ninja av Dorthe Skytte Illustrationer av Kim Dalsgaard

Läsnyckel Rimfrost av Ewa Christina Johansson

Läsnyckel Häxboken av Jan Kjær översättning Leif Jacobsen

Text: Ian Graham Översättning: Sara Hemmel Illustrationer: Bryan Beach m.fl.

Läsnyckel Smyga till Hallon av Erika Eklund Wilson

Frågor. Svar. Elevuppgifter Kim och Lina badar en bil. Elevuppgifter Kim och Lina räddar Sture

Återberättad av: Peter Gotthardt Illustratör: Sussi Bech

Läsnyckel Smart för en dag av KG Johansson

Isak är en hjälte VAD HANDLAR BOKEN OM? LGR 11 CENTRALT INNEHÅLL SOM TRÄNAS ELEVERNA TRÄNAR FÖLJANDE FÖRMÅGOR LGRS 11 CENTRALT INNEHÅLL SOM TRÄNAS

Läsnyckel Hugo och Holger möter den hemska snö- mannen av Oscar K. och Teddy Kristiansen

Hur kunde han? VAD HANDLAR BOKEN OM? LGR 11 CENTRALT INNEHÅLL SOM TRÄNAS FÖRMÅGOR SOM TRÄNAS LGRS 11 CENTRALT INNEHÅLL SOM TRÄNAS FÖRMÅGOR SOM TRÄNAS

Sida 1 Presentation Sida 2-8 Förstå andras känslor Sida 9-17 Redo att lära Sida Leka med andra

Spring! Fanny, spring!

Läsnyckel När Fatima blev fågel författare: Morten Dürr illustratör: Peter Bay Alexandersen

Arbetsmaterial LÄSAREN Märtas tavlor Författare: Johanna Immonen.

Lärarmaterial. Rosa och Sally. Vem handlar böckerna om? Vad tas upp i böckerna? Vem passar böckerna för? Mål att arbeta med utifrån Lgr11

Läsnyckel Grevinnan med den svarta masken av Peter Gotthardt illustrationer av Mårdøn Smet översättare Carina Gabrielsson Edling

Ficktjuvens vän, Hittebarnet del 1 Text Bo R Holmberg

Bajs och fisar Den stinkande sanningen om matsmältningen. Fundera på vad du redan vet om vår matsmältning. Vad är du nyfiken på?

Läsnyckel Hugo och Holger på kollo av Oscar K. och Teddy Kristiansen

Farlig sömn. Läsförståelse. Elevmaterial. Kapitel 1 MATS JOHANSSON SIDAN 1. Namn: Frågor på raden (Du hittar svaret på raden, direkt i texten.

Barn och medier. En lättläst broschyr

Handledning till att läsa och lyssna på skönlitteratur

Vårt blod, våra ben - fundera, diskutera och skriv

Läsnyckel Skot av Oscar K. illustrationer av Dorte Karrebæk översättning av Carina Gabrielsson Edling

Djurdoktorn: Linus och Morris

Kan vi inte bara mysa?

Kom och tita! Världens enda indiska miniko. 50 cent titen.

Lässtrategier för att förstå och tolka texter samt för att anpassa läsningen efter textens form och innehåll. (SV åk 1 3)

Erik står i mål Lärarmaterial

Lässtrategier för att avkoda och förstå olika texter. Sökläsning och läsning mellan raderna. (SV åk 7 9)

Läsnyckel Vips och Drakula- klubben av Sissel Dalsgaard Thomsen illustrationer av Rasmus Bregnhøi

Läsnyckel Lukas är en drak- krigare av Dorthe Skytte illustrationer av Kim Dalsgaard

Ta kommando över dina tankar

Läsnyckel. Robinson Kruse. Daniel Defoe. Återberättad av Peter Gotthardt. Ill.: Sussi Bech. Innan du läser. Medan du läser

Skolmonstret. Författare och illustratör: Edvin Gustin

Läsnyckel Orion På liv och död del 2 av Benni Bødker illustrationer av Peter Snejbjerg

av Marie Helleday Ekwurtzel Illustratör: Lena Furberg

Lgr 11 - Centralt innehåll och förmågor som tränas:

Trasiga Tanden, Ledsna Hjärtat, Brutna Benet och Arga Armen behöver hjälp

Bildstöd till 12 frågor om formuläret Traumareaktioner - 12 frågor

Erik ser en zombie VAD HANDLAR BOKEN OM? LGR 11 CENTRALT INNEHÅLL SOM TRÄNAS ELEVERNA TRÄNAR FÖLJANDE FÖRMÅGOR LGRS 11 CENTRALT INNEHÅLL SOM TRÄNAS

Minifakta om hundvalpar

Djurdoktorn: Linus och Flisa

Lärarmaterial. Vad handlar boken om? Mål och förmågor som tränas: Eleverna tränar på att: Författare: Beth Bracken och Kay Fraser

Läsnyckel Så himla perfekt av Leif Jacobsen illustrationer Jimmy Wallin

Ödesgudinnan på Salong D amour

Turbo blir spökjägare

Ett batteri av frågor finns längst bak i denna handledning. Boken finns på tex Storytel

När vi kom dit nästa dag såg vi ett BREV. Jag ropade till Alice: -Titta, ett BREV. Jag tog upp brevet och där stog DET:

Filmen slutar med att solot på julkonserten ställs i - alla i kören sjunger istället verserna tillsammans.

En dag så gick vi runt på skolan och pratade. Då så såg vi en konstig dörr. Den var vit och hade en svart ruta och den luktade inte gott.

Boksamtal. Min egen läslogg. Namn

Nu är pappa hemma Lärarmaterial. Vad handlar boken om? Mål från Lgr 11 och förmågor som tränas. Eleverna tränar på följande förmågor

Av: Nils Åkerblom AV NILS ÅKERBLOM

Av: Annika Löthagen Holm. Sluka svenska! Arbetshäfte Fröken Spöke

Djurdoktorn: Linus och Smulan

Superundersökarna. Åsa Kronkvist. Nosa på nätet De första stegen mot ett vaket nätanvändande

#Killmiddag. För högstadiet och gymnasiet. Obs: Ladda ned instruktionsbladet på killmiddag.se innan ni sätter igång.

Frågor och svar. sidan 1. Läraren. En del i spf-utbildning

Lässtrategier för att förstå och tolka texter samt för att anpassa läsningen efter textens form och innehåll. (SV åk 1 3)

Läsnyckel Förrädaren av Leif Jacobsen Illustrationer av Peter Bergting

Lgr 11 - Centralt innehåll och förmågor som tränas:

Centralt innehåll och förmågor som tränas enligt Lgr 11:

Lgr 11 - Centralt innehåll och förmågor som tränas:

Transkript:

Läsnyckel S som i skräck - Fångad Text: Ewa Christina Johansson Bild: Carl Stenmark I skräcktriologin om datorspelet som fångar sina spelare är det här del två. Det är bra att ha läst del ett innan, och omöjligt att inte vilja läsa del tre, efter den här nervkittlande rysaren. Del ett heter Bortförd. De skrämmande böckerna passar modiga läsare från 9 år och uppåt. Innan du läser Titta på bokens framsida vad är det du ser? Lägg bilden på minnet och se om du kan komma ihåg när händelsen i boken inträffar. Läs texten på baksidan av boken. Vad tror du kommer att hända med Saga nu när hon också är fast i spelet? Vad har hänt med Sigrid, tror du, och med Hugo? Tror du att Sigrid och Hugo håller ihop där inne i spelet, om de nu klarat sig undan monstren? Fundera på vad du hade gjort, om du var i Sagas ställe. Medan du läser Kapitel 1 Både Sigrid och Hugo är fångade i spelet Saga försöker förgäves spela ut dem. Hur hade du känt dig om du var Saga, tror du? Vad hade du gjort? Hade du varit rädd för att själv bli fångad i spelet? Varför, eller varför inte? Hade du vågat berätta för någon? Vem hade du i så fall berättat för - någon kompis, eller någon vuxen - förälder eller annan? Känner du till organisationen Missing People? Vad betyder orden missing people på svenska? Ta reda på det om du inte vet. Fråga dina klasskamrater om någon har hört talas om Missing People - kanske vet någon om någon som arbetar med Missing People. Ta reda

på vad det är för slags organisation och hur den fungerar. Sök på internet så hittar du Missing Peoples hemsida. Vem är det som smyger i trappan, tror du? Kapitel 2 Föreställ dig känslan av att ligga gömd under en säng, i en obekväm ställning och med damm i näsan. Har du gömt dig någon gång? Hur kändes det? Var det på lek, eller allvar? På vilket sätt känns det annorlunda att gömma sig i en lek, jämfört med att göra det på allvar, tänker du? Kan du känna igen Sagas känsla av att vilja springa hem till tryggheten, men ändå stanna kvar i det obehagliga för att försöka bli av med det, eller på något sätt göra något åt det? Kanske kan du dela erfarenheter med en kompis? Vem tror du att det kan vara som står i Vivis sovrum? Kapitel 3 Har du läst några andra böcker med zombier? Vilka då, i så fall? Var varelserna likadant beskrivna där? Vad betyder egentligen zombie, och vad är det som kännetecknar en sådan? Måste de se ut på ett speciellt sätt? Har du sett filmer eller bilder på zombier? Vad har de gemensamt? Diskutera med en kompis och se om ni tänker lika. Ta sedan reda på var ordet zombie kommer ifrån och vad det betyder. Var beredd på att det finns otäcka historier knutna till uppkomsten av ordet zombie - är du känslig ska du be någon vuxen ta reda på bakgrundsfakta, och sedan berätta för dig. Vad tror du Albin tänkte när han hörde Saga skrika på andra sidan dörren? Tror du att han kommer att möta zombien som lurade Saga in i spelet? Kommer den i så fall fånga honom också? Tror du att Albin förstår, eller kan se, vad som har hänt med Saga? Kapitel 4 Saga tänker att den metalliska melodislingan, som hör till spelet, kan göra en tokig att man inte står ut hur länge som helst. Har du tänkt så om någon melodi, någon gång? Ibland kan melodier liksom fastna i huvudet på en, trots att man inte tycker om dem - eller kanske särskilt när man inte tycker om dem. Känner du igen den upplevelsen? Vad var det för melodi du fick på hjärnan. Fenomenet kallas ibland för öronmask. Varför kallas det så, tror du? Den vetenskapliga termen är INMI Involuntary musical imagery. Om du söker

på nätet kan du få tips på hur du kan slippa öronmask. Att tugga tuggummi sägs vara ett fungerande knep, testa det nästa gång du råkar ut för öronmask. Varför tror du att Sigrid inte är sig själv längre? Vad tror du har hänt henne? Hugo har en idé om att det finns en bugg i spelet vad betyder det? Prata med en kompis om vad det innebär. Ni kan söka på datorbugg på Wikipedia.se eller fråga någon datorkunnig om ni är osäkra. Saga lämnade Sigrid, precis som Hugo gjort, trots att Sigrid bad henne att stanna för att det var för farligt att ge sig ut bland monstren igen. Tyckte du det var rätt eller fel av Saga? Varför? Hade du också letat efter Hugo, eller stannat med Sigrid, tror du? Varför hade du gjort det valet, tänker du? Vad är det för skugga som faller över Saga, tror du? Kapitel 5 (s. 58) Saga försökte få Albin att känna sin blick på honom har du känt någons blick på dig någon gång, utan att du sett personen? Hur kändes det, i så fall? Hur är det möjligt, att man kan känna sig iakttagen utan att se någon, tror du? Prata med en kompis om den känslan. (s. 62-63) Varför tror du att Saga inte vetat förut, att hon är en sån som inte ger upp? Hur förstod hon det? Hur lär man sig saker om sig själv, som hur man reagerar och fungerar i olika situationer? Tror du att man alltid är samma person, till exempel en sån som inte ger upp, eller kan man förändras och kanske reagera olika vid olika tillfällen i livet? Varför, eller varför inte, tänker du? Vad tror du att det gula ljuset är för något? Varför tänkte Saga att spelet var på väg att vinna, tror du? Kapitel 6 Känner du igen sådana staplar, som Saga beskriver, från något spel du spelat? (Vilket/vilka spel då, i så fall?) De som symboliserar liv och antingen försvinner eller växer, beroende på hur det går i spelet. Hur tror du att Saga kände sig när hon förstod hur det låg till? Varför hade Hugo inte gett upp hoppet, tror du, trots att han var fast i gropen? Hade du vågat hoppas på räddning, i det läget, tror du? Kommer Saga att kunna hjälpa honom upp, innan det är för sent? Vad tror du händer med flygödlan? Kapitel 7 När man måste kan man så mycket mer än vad man tror, tänker Saga. Är det så, tänker du? Varför/varför inte? När kan det i så fall visa sig? Har du någon gång klarat av något du

inte trodde att du skulle klara? Hur kändes det? Berätta gärna för en kompis och fråga om hen varit med om en sådan upplevelse! Varför gav sig ödlan på zombien istället, tror du? Var det också en bugg? Ett fel till i spelet, tänkte Hugo, men det kändes nog inte som ett fel i Hugos och Sagas utsatta läge, eller vad tror du? Kapitel 8 Kände du till att det är lugnt i en virvelstorms mitt? Ta reda på hur det kan komma sig! Sök gärna information på internet, eller låna en faktabok om väder och vindar på ditt bibliotek! Varför tror du att Albin stängde av skärmen? Såg han bokstäverna som Saga skrivit? Blev han rädd? Eller ville han bara få bort fläcken? Vad tror du? Är Albin deras, Sigrids, Sagas och Hugos, sista hopp? Kommer han i så fall att kunna rädda dem, tror du? Hur länge tror du att spelet pausar? Efter läsningen Blev du fångad av bokens handling? Vad kan det betyda, att bli fångad, förutom att något/någon tar någon till fånga med händerna? Slå upp ordet metafor i en ordbok eller på svenska.se på nätet. Slå även upp ordet fånga och se hur många betydelser det kan ha. Hade du tänkt på det innan, att ordet kunde betyda flera olika saker? Kan du komma på några fler ord som vi använder för att beskriva eller uttrycka något med andra ord, det vill säga bildligt? Några exempel är "stolens rygg", "livets höst" (ålderdom) och "pajkastning". Stolsrygg är så välanvänt att vi knappast tänker på det som en liknelse längre. När vi säger "pajkastning" däremot, om några som diskuterar häftigt utan sak-argument, förstår de flesta att det inte betyder att det kastas pajer på riktigt. (Ta reda på vad sak-argument betyder, om du inte redan vet det.) I engelskan finns uttrycket break a leg. Kanske kan du översätta det till svenska, men vad har det egentligen för betydelse när det inte används för att säga bryt ett ben? Försök ta reda på det! Kanske känner du till flera sådana uttryck?

Prata gärna i grupp om dessa. Här är några exempel på uttryck, som ni kan prata om - vad de kan betyda: Ha huvudet på skaft. Gå bakom ryggen på någon. Som en dans på rosor. Dra öronen åt sig. Stå på näsan. Nu blir det andra bullar! Vad tyckte du om slutet i den här delen? Blev du nyfiken på fortsättningen? Vill du läsa del tre? Vad är det som gör att den här boken blir skrämmande, tycker du? När tyckte du att det var som mest otäckt och varför just där? Vad tyckte du om bilderna i boken? Hur hade det varit att läsa boken utan bilderna, tror du? Lika skrämmande, eller påverkar bilderna på något sätt? Läs om tecknaren, Carl Stenmark, på sidan 98-99. Där står bland annat att han älskar att teckna otäcka saker, som monster och vampyrer till exempel. Tror du att det är viktigt att den som gör bilderna till en bok själv tycker om att teckna det boken innehåller? I det här fallet zombier, datorspel och skräck. Varför/varför inte? Tycker du om att teckna? Vad brukar du i så fall teckna? Är det något du är intresserad av annars också eller ritar du helst vad som helst? Vilken sorts bok skulle du helst vilja teckna bilderna till? En deckare? En skräckbok? Någon gammal favoritbok från när du var liten? En faktabok? Diskutera med en kompis vilka böcker ni skulle vilja vara illustratörer (tecknare) till. Har du också spelat ett datorspel och blivit som uppslukad av det? Det vill säga fångad, på ett bildligt sätt, och alltså haft svårt att sluta spela. Vad var det för slags spel, i så fall, och hur gjorde du för att sluta, om du gjorde något? Har dina föräldrar några begränsningar för hur mycket du får spela och varför har de i så fall det? Har du kompisar som spelar? Diskutera med varandra vad det är med spel som gör att det kan vara svårt att sluta. Tycker ni att det är bra om era föräldrar begränsar tiden ni får spela? Varför/varför inte?

Varför tror ni att många föräldrar vill begränsa tiden barnen spelar? Kan det finnas olika skäl? Vilka då? Diskutera fördelar och nackdelar med att få spela hur länge man vill. Har du spelat något spel som du faktiskt skulle vilja fastna i eller besöka? En digital fantasivärld du skulle vilja gå omkring i? Vilket spel tänker du i så fall på? Varför skulle du vilja gå in i det spelet? Vad skulle du göra när du var där? Hur länge skulle du vilja stanna, tror du? Prata med en kompis och se vilket spel hen skulle välja och berätta för varandra om spelen och hur det skulle vara att besöka dem. Vad skulle bara bra med att vara i de spel ni tänker på? Skulle något vara dåligt? Rita gärna en bild där du är inne i den spelvärlden du skulle vilja vara i. Känner du till Cosplay? Det är när den, som utövar det, klär ut sig till (ofta) sin favoritkaraktär från till exempel ett spel, en bok eller en film. Sedan träffar man andra, som har samma hobby, på olika evenemang och man kan också tävla i bästa kostym. Vilken/vilka figur/figurer skulle du vilja klä ut dig till och varför just den/dem? Hegas arbetsmaterial kallar vi Läsnycklar med fokus på samtal och bearbetning. Vi vill att böckerna ska räcka länge och att läsaren ska aktiveras på olika sätt och på olika plan. Ibland fokuserar Läsnyckeln mest på innehållet, ibland mer på genren, språket eller formen, det beror på vilken titel det gäller. Välj ut frågor och uppgifter utefter vad som passar din klass/barngrupp. Jobbar du med yngre barn får förstås skriv-uppgifter förvandlas till något annat. Uppgifterna kan användas individuellt eller gemensamt i t ex boksamtal. Antingen jobbar ni med dem under läsningens gång, eller efteråt. Svaren på de flesta frågorna finns i texten det finns inget facit i den här Läsnyckeln. Mycket läsnöje!