3.2 LÄRARHANDLEDNING GRUNDKURS SPELTEKNIK

Relevanta dokument
3.3 LÄRARHANDLEDNING GRUNDKURS BUDGIVNINGEN I BRIDGE

Bridge. Färgernas rangordning: E K D kn Budgivning > kontrakt + Spel > poängresultat. 4 personer vid varje bord spelar i par

Författaren själv har skapat sin stil genom att kopiera andra på följande sätt:

Protokoll MiniBridge

Steg-för-steg. Hur vinner du i Bridge? Budgivningen. Grundförutsättningar. 1. Räkna poäng. 2. Budgivning - del 1. Vilket par har flest poäng?

Sidan x -till bridgens värld

Repetition spelföring

Två avsnitt motspel - repetition

Bridge. på 10 minuter

Kvällens agenda. Termer. Trumfspel. Mer teori ikväll än tidigare. Termer i färgspel (trumfspel) Exempel på vår förenklade budgivning

KURSMATERIAL AVSNITT 1

I färgspel ska träkarlen alltid lägga trumffärgen till höger, sett från träkarlens synvinkel.

s Q (högsta från sekvens). Klöver.

Spelplan/räkna förlorare

Presentation 9. Repetition. Grundkurs A. Johan Karlsson

2.1 KURSPLAN - JUNIOREN 3.1 KURSPLAN - LÄRAREN/INSTRUKTÖREN 4.4 KURSPLAN - SKOLAN

Givsamling. med kommentarer av Staffan Hed

I detta avsnitt kommer vi titta lite mer på motspelet, göra mindre kompletteringar av budgivningen samt lite nytt om utspelsregler.

och spelet i första sticket när partnern spelar ut

Husorgan för ungdomsbridgen

Nationell simultantävling

Praktiska övningar. Simuleringar. vid TL Steg 3-utbildningen. Örebro januari 2012

Nationell simultantävling

När man spelar på och har likvärdiga kort (i följd), sticker man med det lägsta kortet. Detta är alltså omvänt mot när man spelar ut till ett stick.

Nationell simultantävling

Nationell simultantävling

Utveckla din bridge datorer?

Nationell simultantävling

MARKERINGAR. Malmömarkering Omvänd längdmarkering. Lågt kort visar jämnt antal. Högt kort visar ojämnt antal i färgen.

Nationell simultantävling

Nationell simultantävling

Repetition. Grundkurs A+B. Johan Karlsson

Kapitel 3. Budträning på ÖH:s andra bud. Budgivningen inleds: Väst Nord Öst Syd. Vad bjuder du som Syd på dessa tio händer?

I nedanstående artikel handlar det om att känna igen olika situationer. Några exempel ges, andra förslag man bör kunna känna igen snabbt är t ex:

Att spela ut en hacka i en färg med honnörer är att "dra för färgen".

Möte 7, Påspel Kravbud Upplysnings-D (UD) Fjärde färg

Var inte rädd för att spela ut trumf! Sporadiska tankar. Ett trumfutspel är sällan en favör.

Repetition av grunder

Nationell simultantävling

Nationell simultantävling

Spelföring i färg

Utspel mot sang. Spela ut efter 1-3-5

Paren delas in i väderstrecken nord-syd N-S resp. öst-väst Ö-V När samtliga kort har delats ut som i exemplet nedan kallas detta för en GIV.

Nationell simultantävling

Spelar motspel hur ofta?

Nationell simultantävling

Nationell simultantävling

Nationell simultantävling

Nationell simultantävling

Sporadiskt Nr 02 D9652

JULGÅTOR 2015 ABB BRIDGEKLUBB av Hans Thorgren

BRIDGE Budgivning mm Naturligt, Den rätta vägen

Nationell simultantävling

Nationell simultantävling

Sangbudgivning

Vi tar några exempel. Det är sang och din partner spelar ut spader ess:

Nationell simultantävling

Nationell simultantävling

Nationell simultantävling

Nationell simultantävling

Nationell simultantävling

Nationell simultantävling

Bridge från grunden enligt Modern Standard

Nationell simultantävling

Nationell simultantävling

Nationell simultantävling

Nationell simultantävling

Spelföring i NT några brickor Bricka 1.

Nationell simultantävling

Rutin Styrka Öppn.bud Budgivning sedan Lägsta NT: 1NT 2NT Pass: p p Hoppande NT: 2NT 3NT 2NT: 2NT 2NT 2NT, 3NT

Givar Handvärdering Sammanfattning. I spelet gäller stick i budgivning räknas poäng? 40hp/13 stick = 3hp/stick. Ibland vinner en hacka.

Att använda svenska 2

Nationell simultantävling

Möte Budgivning uppstart

Nationell simultantävling

Nationell simultantävling

Nationell simultantävling

Nationell simultantävling

Norrköpingbridgens skolbridgeprojekt 2018/19

Nationell simultantävling

Övningsuppgifter, kap 1. Uppgift 6 Rätt hjärterbehandling är att dubbelmaska. Alltså att spela en hjärter till tian och sedan en hjärter till knekten.

Nationell simultantävling

Nationell simultantävling

Kortleken. Regler Utspel - Tips

Nationell simultantävling

Nationell simultantävling

Vad en Bridgespelare bör veta om TL jobbet

getsmart Grå Regler för:

Nationell simultantävling

Möte Budgivning - fortsättning

Den praktiska vägen. Spärröppningar GRUNDKURS 2 I BRIDGE. 1) Kan spelföraren (Syd) klara 3 NT med D i utspel? 2) Kan motspelarna straffa 3 NT? Hur?

Kortspel. Ett spel - tusen upplevelser

Att använda svenska 4

Nationell simultantävling

Nationell simultantävling

Nationell simultantävling

N.B. Kopia från ursprungsmaterialet. Ej editerat för läsbarhet, ej heller justerat den mycket informella svenskan. /Ted Böklin

Nationell simultantävling

Nationell simultantävling

Hjälps åt att skriva några rader om senaste scoutmötet i avdelningens loggbok.

Transkript:

3.2 LÄRARHANDLEDNING GRUNDKURS SPELTEKNIK Kul att du valt att engagera dig i Svenska Bridgeförbundets juniorprojekt. För att denna satsning ska bli lyckad kommer det att krävas ett stort engagemang och väldigt mycket tålamod. Vi kommer inte att kunna vända juniorrekryteringen i Sverige över en natt men med ett långsiktigt arbete är vi övertygade om det kommer att lyckas. Det kommer att bli bakslag och av dessa ska vi dra lärdomar från och vända till framtida framgång. Oavsett om du spelat bridge ett helt liv och är en mycket skicklig bridgespelare eller om du nyligen inlett ditt bridgespel så kommer det att bli en rolig pedagogisk utmaning. Vad är målet med projektet? Att få fler juniorer att spela bridge Hur ska vi lyckas med det övergripande målet? Genom att eleverna: Känner glädje inför spelet Blir nyfikna på spelet och nästa kapitel Upplever att de blir utmanade Hur når vi till målet? Grunden till att elever trivs är att de känner trygghet i klassrummet. Det lyckas du med genom att skapa ordning och reda i klassrummet. Var hela tiden observant på vad som händer i klassrummet, ögonkontakt och kroppsspråk säger många gånger mer än 1000 ord. Det handlar om att få med sig både individ och grupp. Att snabbt lära sig alla deltagares namn är något som många gånger ger bra effekt. En elev vars namn du kan känner sig sedda. Tala tydligt och använd ord som eleverna förstår. Det är extra viktigt när du pratar om bridge som många gånger har sitt egna språk. Du kommer många gånger behöva vara övertydlig när du förklarar olika saker i bridge. Ord som är självklara för dig är inte självklara för dina elever. Om du dessutom kan undervisa med humor, kommer det många gånger gå än bättre. Inled gärna med att berätta en kort historia om hur du började spela bridge. Det som är extra viktigt att få med är att du lär dig nya saker om bridge varje gång du spelar och att det är det som är både en utmaning och det roliga. Berätta också om dina fel och brister i bridge genom at säga till exempel, jag förstår inte allting direkt men ju mer jag tränar desto mer förstår jag. Bridge är många gånger misstagens spel och då gäller det att du som pedagog upplevs som mänsklig, alla gör vi fel. Vågar du kommer också elevernas rädsla för att göra fel minska. I ett tillåtande klassrum utvecklas både elever, kunskap och du som pedagog.

Ta hjälp - Assistenter Att klara av en klass själv är mycket svårt, speciellt om du ska undervisa yngre elever. Vi rekommenderar starkt att du har med assistenter, helst en assistent per bord. Det kan tyckas mycket men behovet är stort. Extra viktigt är det under de första gångerna när eleverna ännu inte känner till de grundläggande begreppen. Ju snabbare eleverna känner till rollfördelningen vid bordet, kan markera vunna/förlorade stick o.s.v. desto bättre kommer det att gå. Lektionsplanering av grundkurs 1 speltekniken. Dispositionen är klar och vi rekommenderar starkt att du startar med kapitel 1, fortsätter med kapitel 2 och så vidare. Hur mycket du ska hinna med per gång är svårt att säga och beror så klart på hur långt ditt pass är och vilken grupp du har. Initialt kan du räkna med att nya bridgeelever spelar en giv på cirka 15 minuter. Variationen är dock väldigt stor. Med tiden sjunker tidsåtgången per bricka och då hinner du med fler givar. Du får anpassa undervisningen efter hur mycket tid du har totalt sett. På 2 timma kommer du förmodligen att hinna med ett kapitel i boken om alla ska spela alla givar. Det är inte tanken utan normalt räcker 1,5 timmar per lektion. Observera att det kommer att vara väldigt stor skillnad på om du undervisar lågstadium, högstadium eller vuxna elever. Samtidigt är det så att det inte bara är en fråga om ålder utan om kortspelsvana. En vanlig lektions utseende Inled gärna med en kort repetition från föregående lektionstillfälle. Det är viktigt att befästa kunskap, extra viktigt i bridge då tidigare problemställningar kommer tillbaka. Gå sedan igenom dagens kapitel. Oftast behövs inte mer än 10-15 minuter, speciellt om du undervisar yngre spelare är det viktigt att komma igång med kortspelet så snabbt som möjligt. Var alltid öppen för att eleverna får ställa frågor, inga frågor är dumma. Många frågor är ofta ett tecken på ett bra klassrumsklimat.

Nedan följer en uppräkning av det du ska ta upp i respektive kapitel. Kapitel 1 - Introduktion Berätta om hur spelet fungerar och dess regler Roller - Träkarl, spelförare och försvarsspelare Gå igenom kortleken, färger och valörer Vad ett Stick är och hur man markera vunna och förlorade stick Protokoll, hur ett protokoll fylls i Det viktigaste är att när eleverna lämnar kurslokalen första gången så ska de kunna gå hem och spela Minibridge. Ett tips här är att efter första lektionen ge varje elev en kortlek. Marknadsför också appen KIDA (se tekniska hjälpmedel). Kapitel 2 Honnörspoäng och spel med trumf Honnörspoäng, kortens olika värde Utan trumf (Sang) och med trumf, förklara vad som menas med trumf Budgivning, vem börjar bjuda? Vilka vinner budgivningen? Att välja att spela med eller utan trumf Målet är detsamma som efter första lektionen men nu ska eleverna även kunna ställning till med eller utan trumf när de spelar MiniBridge hemma. Kapitel 3 - Tävling Förklara vem man tävlar med och mot Förklara hur man får poäng Vi rekommenderar att man börjar med partävling Det absolut viktigaste på denna lektion är att eleverna ska inse att det inte finns bra och dåliga kort utan att det handlar om att göra det bästa av det man blivit tilldelad. Det är svårt att inse att motståndarna sitter i samma väderstreck som du fast vi ett annat bord. Kapitel 4 - Utspel och Utspelsteknik Utspel enligt första, tredje, femte uppifrån Utspel enligt sekvens Utspel mot Sang respektive Trumf Spelförarens strategi i Sang och respektive Trumf I det här kapitlet stöter du på flera svåra ord: sekvens, kort hand och godspela. Speciellt de två sista kommer du behöva exemplifiera extra väl. Var noga med att belysa att det är olika tekniker som gäller i Sang respektive trumf.

Kapitel 5 - Tävlingsmoment och poäng Lära ut hur poängstabellen fungerar Misslyckade kontrakt Utökad budgivning Hjälpmedel, använd trappan! Se det som en möjlighet till matteundervisning. Om du har äldre elever går det att ställa upp ekvationer för hur man räknar ut poäng i olika kontrakt. Visa trappan och var extra noga med att eleverna förstår begreppet utgång eftersom det är ett rejäla poängskillnader där. Kapitel 6 Maska och lägga lågt och högt Maska Lågt i andra hand Högt i tredje hand Många tycker att maska både som begrepp och teknik är svårt. Det här får du som pedagog acceptera och det kommer vara många som avstår från masken och istället vinner med esset för att man vill vara säker på att få ett stick. Berätta för eleverna att mask är en möjlighet och inte en chansning. Mask är extra svårt för yngre barn eftersom det handlar om abstrakt tänkande. Om det är Väst som har kungen är det oerhört svårt att sätta sig in i fallet om det är Öst som har den. Bli som pedagog inte besviken om detta går snett, det är fullt normalt. Kapitel 7 Markering och ABC Krav Spela tillbaka i partnerns färg Styrkemarkering Stöld på korta trumfhanden Spelförarens ABC Viktigt att du tar upp punkt ett och två här. Bridge handlar om samarbete och det är vad dessa punkter belyser. Det handlar inte bara om bridge, det handlar om kamratskap, samarbeta! Spelförarens ABC är viktig, att göra en spelplan är grunden till framgång. Säg gärna till eleverna att det inte hjälper om man kan allt i bridge om man inte tänker efter innan man börjar spela för då är det för sent. Flest fel begås normalt i stick 1. Lektion 8 Korta handen och blockering Korta handens honnörer först Blockera Täcka ensam honnör med honnör Var noga med att eleverna hänger med i språket i detta kapitel. Ta upp att kort hand syftar på en specifik färg. Här är rekommendationen stark att du använder det bridgepedagogiska tipset med sex kort i nästa kapitel.

Kapitel 9 Korsstöld, toppa eller maska Korsstöld Trumfa ut med mask Toppa Precis som tidigare har du några intressanta ord att ta upp. Korsstöld kan förklaras med att man stjäl på båda händerna Toppa kan förklaras med att man tar de höga korten först Observera också här att man ska kombinera två tekniker. Man ska både trumfa ut samtidigt som man maskar i trumf. Många kan trumfa ut, många kan maska men nu ska man göra två saker samtidigt och det blir värre. Ett bra exempel på hur du kan göra egna övningar när du kombinerar två tekniker. Lektion 10 Avslutningstävling Själva tävlingen ser ut på precis samma sätt som tidigare tävlingar. Eftersom det är avslutning och tävling får ni mer än gärna se till att det finns någon form av priser. Det är viktigt att alla får pris, det här ska inte vara någon form av utslagning utan en uppmuntranstävling för alla. Allmänt om tävling Vi vet att inte alla vill tävla av olika anledningar. Självklart ska du inte tvinga alla att vara med och tävla. De som avstår spelar samma brickor som övriga men utom tävlan. Om du skulle använda dig av Ruter när du arrangerar en tävling så går det att sätta fiktiva namn på alla som kommer under medel. Det här kommer att avdramatisera en hel del. Tekniska hjälpmedel Låt tekniken bli din vän när det gäller bridgepedagogik. Det finns massor av fördelar, eleverna kan träna på bridge även utanför skolan och bridgeklubben. Kida Kida är en helt ny app på Smart Phone. Hit kan eleverna gå redan efter första lektionen och träna på att spela kort. Det kräver mycket små förkunskaper på de lägsta nivåerna. Sök på KIDA Logic Puzzle. Gratis i AppStore och Google Play.

Funbridge, Synrey och BBO (Bridge Base Online) Perfekta att träna på, dock svårt innan man kan bjuda. Värt att notera är att Synrey har MiniBridge där man kan träna spelteknik så snart man lärt sig hur Minibridge spelas. Se 3.8 Spela Bridge på din smartphone etc som berättar mer om detta ubildningsverktyg.