Undersök vad som är programmerat

Relevanta dokument
Undersök vad som är programmerat. Lektionen handlar om den digitala tekniken i elevernas närmiljö. Undersök vad som är programmerat

Programmering, dans och loopar

Programmering, dans och loopar

Programmera och hitta buggarna. Se video

Varför behöver vi förstå programmering? Se video

Hur fungerar en dator?

Hur fungerar en robot? (lektion 1 av 3)

Teknikhistoria: Den första programmeraren

Hur fungerar en dator? Lektionen handlar om att förstå hur datorer styrs av program. Hur fungerar en dator? Lektionsförfattare: Boel Nygren

Hur fungerar en robot? (lektion 2 av 3)

Hur fungerar en robot? 1 av 3

Övning: hitta buggarna

Hur fungerar en robot? (lektion 3 av 3)

Buggar eller fel vid programmering

Buggar eller fel vid programmering. Lektionen handlar om felsökning i programmering. Buggar eller fel vid programmering

Hur fungerar en robot? 3 av 3

Grunderna i programmering - vad är en dator? 1 av 6

Programmera en mänsklig robot. Lektionen handlar om att skapa och följa instruktioner. Programmera en mänsklig robot

Programmera en mänsklig robot

Programmering och begrepp

Programmering och begrepp

Varför behöver man vara källkritisk?

Undersök Google. Sida 1 av 9. En digital lektion från

Grunderna i programmering - loopar 3 av 6

Grunderna i programmering hitta buggen (lektion 4 av 5)

Vi är alla källor. En digital lektion från Sida 1 av 6

Grunderna i programmering loopar (lektion 2 av 5)

Skydda din mobiltelefon

Programmering är för alla en värderingsövning

Vi är alla källor. Lektionen handlar om hur vi fungerar som källor och är bärare av information i sociala medier.

Grunderna i programmering - skapa instruktioner 2 av 6

Programmering är för alla - en värderingsövning

Introduktion till att programmera med Scratch (lektion 3 av 5)

Grunderna i programmering symboler (lektion 3 av 5)

Skydda dina saker bakom lås och bom

Vad är algoritmer? En digital lektion från Sida 1 av 6

Vilka regler finns på internet?

Vad är algoritmer? Lektionen handlar om att få en grundläggande förståelse för vad en algoritm är. Vad är algoritmer?

Får jag använda bilden? Lektionen handlar om upphovsrätt för bilder. Får jag använda bilden? Lektionsförfattare: Greger Ravik.

Vad sprids på nätet? Sida 1 av 5. En digital lektion från

Fortsätt med Scratch: Så funkar kloner (del 3/6)

Sant eller falskt en introduktion till källkritik

Värdera källor Är fågeln farlig?

Undersök Google. Lektionen handlar om att jämföra och pröva källors tillförlitlighet vid informationssökning på internet.

Loopar och ljud 3 av 7. Lektionen handlar om att lära sig programmera loopar och använda ljudeffekter med verktyget Scratch. Loopar och ljud 3 av 7

Loopar och ljud 3 av 7. Lektionen handlar om att lära sig programmera loopar och använda ljudeffekter med verktyget Scratch. Loopar och ljud 3 av 7

Hur används nätet? (läsa diagram)

Var inte en bildtjuv. Till läraren 1. Brukar du använda bilder? 2. Lyssna på Farzad LÄRARINSTRUKTIONER Lektionens syfte

Granska bilder. En digital lektion från Sida 1 av 8

Värdera källor - Är fågeln farlig?

Trygg och säker på nätet

Värdera din digitala integritet

Vad får man säga på internet? (Lag och rätt)

Talföljer och cirklar: Algoritmer, geometri och mönster 2 av 4

Slump och statistik med Scratch. Se video

Vad är en källa? Lektionen handlar om betydelsen av att ha ett källkritiskt förhållningssätt. Vad är en källa?

Koda ett mattetest (lektion 4 av 5)

Katarina Lycken Rüter

Samtala om nätetikett

Vilka regler finns på internet?

Söktips Att hitta det man letar efter

Fortsätt med Scratch: Meddelande och game over (del 5/6)

Granska syftet med skolans webbplats

Trygg och säker på nätet. Lektionen handlar om att känna sig trygg och säker i olika situationer i vardagen. Trygg och säker på nätet

Får du fotografera här?

Meddelande och game over 5 av 6

Granska bilder. Lektionen handlar om att kritiskt granska bilder på internet. Granska bilder. Lektionsförfattare: Kristina Alexanderson.

Nyheter sprids i raketfart Till läraren

Vad skyddar upphovsrätten?

Koda ett mattetest 5 av 5. Lektionen handlar om att göra ett mattetest som fungerar för alla multiplikationstabeller. Koda ett mattetest 5 av 5

Programmera ett dörrlarm. Se video

Vad är internet egentligen?

En introduktion till källkritik åk 1-3

En introduktion till källkritik åk 1-3

Får man säga vad man vill på nätet?

Koda ett mattetest 4 av 5. Lektionen handlar om att utveckla mattetest så det fungerar för alla multiplikationstabeller. Koda ett mattetest 4 av 5

Slump och statistik med Scratch

Vårt språk på nätet. En digital lektion från Sida 1 av 5

Var inte en bildtjuv. Lektionen handlar om att öka förståelsen för hur man får använda andras bilder. Var inte en bildtjuv

Koda ett mattetest 1 av 5. Lektionen handlar om att använda programmeringskunskaper för att skapa ett enkelt multiplikationstest.

Får du fotografera här? Lektionen handlar om lagar och regler kring fotografering; om var man får och inte får fotografera. Får du fotografera här?

Vad är upphovsrätt och hur fungerar det? Lektionen är en introduktion till begreppet upphovsrätt. Vad är upphovsrätt och hur fungerar det?

Granska YouTube Lektionen handlar om att få en grundläggande förståelse för hur du kritiskt kan granska innehåll på YouTube.

Koda ett mattetest 3 av 5. Lektionen handlar om att göra en variabel i programmet för ett multiplikationstest. Koda ett mattetest 3 av 5

Samtala om nätetikett. Lektionen handlar om regler och normer på nätet och hur vi förhåller oss till dem. Samtala om nätetikett

Granska YouTube. Granska YouTube. Lektinsförfattare: Kristina Alexanderson. Till läraren

Vem får se min bild? Sida 1 av 14. En digital lektion från

Granska konspirationer. Lektionen handlar om att använda en källkritisk metod för att granska en konspirationsteori. Granska konspirationer

Förstå ord och begrepp om information och desinformation

Prata om internet. Prata om internet Lektionen handlar om att prata och debattera om internet.

Lag, rätt och etikett på nätet

En introduktion till källtillit

Dash & Dot. Förskola F-klass - 6

Granska bilder. Lektionen handlar om att kritiskt granska bilder på internet. Granska bilder. Lektionsförfattare: Kristina Alexanderson.

Känsliga uppgifter och integritet

Granska skolans webbplats

Känsliga uppgifter och integritet

Undersök och diskutera sökalgoritmer. Se video

En introduktion till källtillit. Lektionen är en introduktion till källtillit; vilka källor litar vi på och varför? En introduktion till källtillit

Transkript:

Undersök vad som är programmerat Lektionen är en kort introduktion till ett arbete med teknik i skolan. Eleverna undersöker tekniken i sin närmiljö. Lektionen är skapad av Christina Löfving (itmamman) som tagit fram materialet och använt det i arbetet med elever i årskurs 4-6. Till läraren 1. Titta på avsnittet: Vad är programmerat? 2. Undersök tekniken i skolan 3. Skapa en egen smart uppfinning LÄRARINSTRUKTIONER Lektionens syfte Syftet med lektionen är att få eleverna att närma sig programmering genom att titta på den teknik som finns i deras närmiljö. Förberedelser Titta på avsnittet Vad är programmerat? från UR:s serie Programmera mera (se lektionsdel 1). En digital lektion från https://digitalalektioner.iis.se Sida 1 av 5

Genomförande Titta på programmet tillsammans och prata med eleverna om vad som är programmerat. Låt dem sedan undersöka om det finns smarta uppfinningar i skolan; det kan vara hissar, automatiska dörrar eller annat. Låt eleverna rita av uppfinningarna och sedan fundera på om det finns uppfinningar som de saknar och som de skulle vilja bygga. LÄROPLANSKOPPLING Skolans uppdrag Skolan ska bidra till att eleverna utvecklar förståelse för hur digitaliseringen påverkar individen och samhällets utveckling. Alla elever ska ges möjlighet att utveckla sin förmåga att använda digital teknik. De ska även ges möjlighet att utveckla ett kritiskt och ansvarsfullt förhållningssätt till digital teknik, för att kunna se möjligheter och förstå risker samt kunna värdera information. Centralt innehåll i ämnet teknik (årskurs 1-3) Tekniska lösningar Vad datorer används till och några av datorns grundläggande delar för inmatning, utmatning och lagring av information, till exempel tangenter, skärm och hårddisk. Några vanliga föremål som styrs av datorer. Arbetssätt för utveckling av tekniska lösningar Egna konstruktioner där man tillämpar enkla mekanismer. Att styra föremål med programmering. Dokumentation i form av enkla skisser, bilder samt fysiska och digitala modeller. Lektionen VISA I KLASSRUMSLÄGE Kopiera länk till klassrumsläge En digital lektion från https://digitalalektioner.iis.se Sida 2 av 5

Lektionsdel 1: Titta på avsnittet: Vad är programmerat? Titta tillsammans på avsnittet från UR Skola nedan. Se media Källa: UR Skola Programmera mera : Vad är programmerat?. Tillgängligt till 30 juni 2021. Frågor att prata om Hur vet man att något är programmerat? Vem bestämmer över hur programmerade saker fungerar? En digital lektion från https://digitalalektioner.iis.se Sida 3 av 5

1. 2. Lektionsdel 2: Undersök tekniken i skolan Arbeta i par och undersök uppfinningar i skolan. Sök efter smarta uppfinningar i skolan Vilka smarta uppfinningar kan ni hitta i skolan? Gå på upptäcktsfärd parvis och anteckna eller fotografera föremål och funktioner som ni tror är programmerade. Finns det teknik som är självstyrande? Finns det teknik som är programmerad? Rita av en uppfinningarna ni har hittat och som ni tycker är viktig och bra. Skriv en mening om varför ni tycker det. En digital lektion från https://digitalalektioner.iis.se Sida 4 av 5

Lektionsdel 3: Skapa en egen smart uppfinning Arbeta i samma par som tidigare och fundera tillsammans. Fundera Saknade ni några uppfinningar? Rita en uppfinning som ni tycker behövs men som inte finns. Vad tror ni att ni behöver kunna för att ni ska bygga er uppfinning? Visa bilderna av era uppfinningar och berätta för de andra hur ni har tänkt bygga dem och vad ni behöver för att bygga dem. En digital lektion från https://digitalalektioner.iis.se Sida 5 av 5