Hur fungerar en robot? (lektion 1 av 3)

Relevanta dokument
Hur fungerar en robot? 1 av 3

Hur fungerar en robot? (lektion 2 av 3)

Hur fungerar en robot? (lektion 3 av 3)

Hur fungerar en robot? 3 av 3

Undersök vad som är programmerat. Lektionen handlar om den digitala tekniken i elevernas närmiljö. Undersök vad som är programmerat

Undersök vad som är programmerat

Hur fungerar en dator?

Programmering, dans och loopar

Varför behöver vi förstå programmering? Se video

Hur fungerar en dator? Lektionen handlar om att förstå hur datorer styrs av program. Hur fungerar en dator? Lektionsförfattare: Boel Nygren

Programmering, dans och loopar

Grunderna i programmering - vad är en dator? 1 av 6

Programmera och hitta buggarna. Se video

Övning: hitta buggarna

Buggar eller fel vid programmering

Buggar eller fel vid programmering. Lektionen handlar om felsökning i programmering. Buggar eller fel vid programmering

Grunderna i programmering hitta buggen (lektion 4 av 5)

Teknikhistoria: Den första programmeraren

Grunderna i programmering loopar (lektion 2 av 5)

Skydda din mobiltelefon

Programmering är för alla en värderingsövning

Programmering och begrepp

Programmera en mänsklig robot. Lektionen handlar om att skapa och följa instruktioner. Programmera en mänsklig robot

Programmera en mänsklig robot

Grunderna i programmering - loopar 3 av 6

Grunderna i programmering - skapa instruktioner 2 av 6

Vilka regler finns på internet?

Programmering och begrepp

Trygg och säker på nätet

Skydda dina saker bakom lås och bom

Programmering är för alla - en värderingsövning

Vad är algoritmer? En digital lektion från Sida 1 av 6

Grunderna i programmering symboler (lektion 3 av 5)

Trygg och säker på nätet. Lektionen handlar om att känna sig trygg och säker i olika situationer i vardagen. Trygg och säker på nätet

Vad är en källa? Lektionen handlar om betydelsen av att ha ett källkritiskt förhållningssätt. Vad är en källa?

Vad är algoritmer? Lektionen handlar om att få en grundläggande förståelse för vad en algoritm är. Vad är algoritmer?

Sant eller falskt en introduktion till källkritik

Värdera källor Är fågeln farlig?

Vi är alla källor. En digital lektion från Sida 1 av 6

Nyheter sprids i raketfart Till läraren

Vad är internet egentligen?

Vilka regler finns på internet?

Katarina Lycken Rüter

Hur används nätet? (läsa diagram)

Undersök Google. Sida 1 av 9. En digital lektion från

Introduktion till att programmera med Scratch (lektion 3 av 5)

Värdera källor - Är fågeln farlig?

Söktips Att hitta det man letar efter

En introduktion till källkritik åk 1-3

Värdera din digitala integritet

En introduktion till källkritik åk 1-3

Loopar och ljud 3 av 7. Lektionen handlar om att lära sig programmera loopar och använda ljudeffekter med verktyget Scratch. Loopar och ljud 3 av 7

Loopar och ljud 3 av 7. Lektionen handlar om att lära sig programmera loopar och använda ljudeffekter med verktyget Scratch. Loopar och ljud 3 av 7

Känsliga uppgifter och integritet

Koda ett mattetest (lektion 4 av 5)

Fortsätt med Scratch: Så funkar kloner (del 3/6)

Vad sprids på nätet? Sida 1 av 5. En digital lektion från

Fortsätt med Scratch: Meddelande och game over (del 5/6)

Meddelande och game over 5 av 6

Vi är alla källor. Lektionen handlar om hur vi fungerar som källor och är bärare av information i sociala medier.

Varför behöver man vara källkritisk?

Granska konspirationer. Lektionen handlar om att använda en källkritisk metod för att granska en konspirationsteori. Granska konspirationer

Känsliga uppgifter och integritet

Får man säga vad man vill på nätet?

Var inte en bildtjuv. Till läraren 1. Brukar du använda bilder? 2. Lyssna på Farzad LÄRARINSTRUKTIONER Lektionens syfte

Samtala om nätetikett

Vad får man säga på internet? (Lag och rätt)

Trojaner, virus, kakor och candy drop

Undersök Google. Lektionen handlar om att jämföra och pröva källors tillförlitlighet vid informationssökning på internet.

Hur får du använda källor på internet?

Vem får se min bild? Sida 1 av 14. En digital lektion från

Koda ett mattetest 4 av 5. Lektionen handlar om att utveckla mattetest så det fungerar för alla multiplikationstabeller. Koda ett mattetest 4 av 5

Programmering från början

Koda ett mattetest 3 av 5. Lektionen handlar om att göra en variabel i programmet för ett multiplikationstest. Koda ett mattetest 3 av 5

Undersök och diskutera sökalgoritmer. Se video

Granska YouTube Lektionen handlar om att få en grundläggande förståelse för hur du kritiskt kan granska innehåll på YouTube.

Trojaner, virus, kakor och candy drop

Granska skolans webbplats

Koda ett mattetest 5 av 5. Lektionen handlar om att göra ett mattetest som fungerar för alla multiplikationstabeller. Koda ett mattetest 5 av 5

Får du fotografera här?

Granska YouTube. Granska YouTube. Lektinsförfattare: Kristina Alexanderson. Till läraren

Programmering från början

Förstå ord och begrepp om information och desinformation

Dash & Dot. Förskola F-klass - 6

En introduktion till källtillit

Prata om internet. Prata om internet Lektionen handlar om att prata och debattera om internet.

Vad skyddar upphovsrätten?

Vad är upphovsrätt och hur fungerar det? Lektionen är en introduktion till begreppet upphovsrätt. Vad är upphovsrätt och hur fungerar det?

Koda ett mattetest 1 av 5. Lektionen handlar om att använda programmeringskunskaper för att skapa ett enkelt multiplikationstest.

Granska syftet med skolans webbplats

Programmering från början

Samtala om nätetikett. Lektionen handlar om regler och normer på nätet och hur vi förhåller oss till dem. Samtala om nätetikett

Var får man fotografera? Lektionen handlar om regler och lagar som avgör var, när och hur vi får fotografera och sprida bilder.

Granska bilder. En digital lektion från Sida 1 av 8

Talföljer och cirklar: Algoritmer, geometri och mönster 2 av 4

Lag, rätt och etikett på nätet

Får du fotografera här? Lektionen handlar om lagar och regler kring fotografering; om var man får och inte får fotografera. Får du fotografera här?

En introduktion till källtillit. Lektionen är en introduktion till källtillit; vilka källor litar vi på och varför? En introduktion till källtillit

Vem får se min bild? Till läraren

Transkript:

Lektionerna om datalogiskt tänkande handlar om att ge eleverna ökad förståelse för hur en dator fungerar och hur vi måste ge instruktioner för att datorn ska förstå. Ann Ulfves arbetar som lärare på Fornuddens skola i Tyresö på lågstadiet. Till läraren 1. Vad är en robot? 2. Klä roboten Svea 3. Jämför med varandra LÄRARINSTRUKTIONER Lektionens syfte Syftet med lektionen är att ge eleverna exempel på vad datalogiskt tänkande är och varför det har betydelse vid programmering. Förberedelse Skriv ut den bifogade filen. Det är ett arbetsblad som handlar om att instruktioner måste utföras i rätt ordning. Sida 1 av 11

Genomförande För att en robot ska kunna utföra en uppgift måste instruktionerna komma i rätt ordning. I den här övningen ska eleverna sortera, vilket de kan de göra på två sätt. De kan antingen sätta siffror framför instruktionerna för att de ska komma i rätt ordning eller så kan de utgå från vilka påståenden som är sanna respektive falska. Låt eleverna ha kladdpapper där de kan skissa på olika lösningar. Låt eleverna titta på instruktionerna på egen hand en stund och sätta ut siffror som markerar hur de tror att Svea ska klä på sig. Be dem sedan att jämföra och diskutera parvis. Gå igenom i helklass. Facit 5 Ta på stövlarna. 1 Ta på tröjan. 7 Ta på hatten. 3 Ta på byxorna. 2 Ta på strumporna. 6 Ta på halsbandet. 4 Ta på jackan. F Hon tar på sig halsbandet före stövlarna. S Hon tar på strumporna före jackan och hatten. S Hon tar på sig tröjan före jackan. S Hon tar på sig byxorna före stövlarna. F Hon tar på sig strumporna först. LÄROPLANSKOPPLING Skolans uppdrag Skolan ska bidra till att eleverna utvecklar förståelse för hur digitaliseringen påverkar individen och samhällets utveckling. Alla elever ska ges möjlighet att utveckla sin förmåga att använda digital teknik. De ska även ges möjlighet att utveckla ett kritiskt och ansvarsfullt förhållningssätt till digital teknik, för att kunna se möjligheter och förstå risker samt kunna värdera information. Centralt innehåll i ämnet teknik (årkurs 1-3) Tekniska lösningar Vad datorer används till och några av datorns grundläggande delar för inmatning, utmatning och lagring av information, till exempel tangenter, skärm och hårddisk. Några vanliga föremål som styrs av datorer. Sida 2 av 11

Några enkla ord och begrepp för att benämna och samtala om tekniska lösningar. Arbetssätt för utveckling av tekniska lösningar Undersökande av hur några vardagliga föremål är uppbyggda och fungerar samt hur de är utformade och ge förslag på hur de kan förbättras. Att styra föremål med programmering. Dokumentation i form av enkla skisser, bilder samt fysiska och digitala modeller. Teknik, människa, samhälle och miljö Säkerhet vid teknikanvändning, till exempel när man hanterar elektricitet och använder olika tjänster via internet. Lektionen VISA I KLASSRUMSLÄGE Kopiera länk till klassrumsläge Sida 3 av 11

1. 2. 3. 4. 5. Lektionsdel 1: Vad är en robot? Instruktioner Sitt med en kompis och fundera tillsammans på frågorna. Rita varsin bild. Frågor att fundera över Vad är en robot? Hur fungerar en robot? Kan robotar tänka? Vem bestämmer vad en robot ska göra? Rita en robot. Sida 4 av 11

Lektionsdel 2: Klä roboten Svea Instruktioner Läs villkoren för att klä på roboten Svea och gör sedan de efterföljande uppgifterna. Villkor för att klä på roboten Svea Vi ska följa med roboten Svea när hon ska gå för att handla en present. Innan Svea går måste vi klä på henne med de kläder hon vill ha. Kläderna måste sättas på i rätt ordning, annars kommer hon inte iväg. Roboten Svea ska ha på sig: stövlar, halsband, hatt, jacka, byxor, strumpor och tröja. Här är några påståenden (villkor) som du måste följa för att Svea ska kunna klä sig. Hon ska ta på sig tröjan före strumporna. Hon ska ta på sig hatten sist Hon ska ta på sig jackan före stövlarna. Hon ska ta på sig byxorna efter strumporna och före jackan. Hon ska ta på sig halsbandet efter stövlarna. Sida 5 av 11

Sida 6 av 11

Uppgifter 1. Är följande påståenden sanna eller falska? Skriv S eller F framför. Sida 7 av 11

Sida 8 av 11

2. Sätt siffror framför instruktionerna så att Roboten Svea tar på sig kläderna i rätt ordning. Sida 9 av 11

Sida 10 av 11

1. 2. 3. 4. Lektionsdel 3: Jämför med varandra Instruktioner Jämför era svar med en annan grupp och fundera tillsammans. Frågor att fundera över Löste ni uppgiften på samma sätt? I vilken ordning klär du på dig, när du ska gå ut på rast? Gör alla andra kompisar likadant? Vad skiljer ditt sätt att klä sig från en robots? Sida 11 av 11