729G06 Programmering och logik. Grafiska gränssnitt och eventdriven programmering

Storlek: px
Starta visningen från sidan:

Download "729G06 Programmering och logik. Grafiska gränssnitt och eventdriven programmering"

Transkript

1 729G06 Programmering och logik Grafiska gränssnitt och eventdriven programmering

2 Översikt Vad är ett GUI? Olika former av programflöde GUI-programmering i Python med Tkinter Funktionsobjekt/Metodobjekt Kort info om Labb 4

3 GUI = Graphical User Interface Grafiskt gränssnitt Gränssnitt - något som ligger mellan två andra saker. I vårt fall: det mellan användaren och programmet Andra alternativ: textbaserat gränssnitt, fysiskt gränssnitt

4 Widgets (window gadgets) Label Text input field Label Text input field Drop Down Radio Button 1 Radio Button 2 Radio Button 3 Selected Checkbox Unselected Checkbox Selected Checkbox Unselected Checkbox Button 1 Button 2

5 "Bakom" kulisserna Widgets, instanser av olika typer av GUI-element. Olika typer av fönster: dialogrutor, öppna dokument etc Behållare (Containers) som kan innehålla widgets: Frame, Panel, Canvas Funktionalitet för att ordna layout av widgets etc Koppling mellan widgets och faktisk funktionalitet.

6 Program-/interaktionsflöde - textbaserade gränssnitt

7 Exempel: Textbaserat gränssnitt > ls fetkod.py saga2.txt saga.txt > avsluta Ogiltigt kommando. > redigera fil Ogiltigt kommando.

8 Exempel: Textbaserat gränssnitt Enter name: Amanda Enter title: Giant Slayer Enter sex (m/f): f Choose appearance 1. unwashed 2. sparkling 3. retro > 1 Do you have a magic bag (y/n)? y Are you happy (y/n)? n Do you have a secret (y/n)? n Generate story (y=yes, n=no, start over)? n

9 Programflöde: Textbaserat gränssnitt Linjär/hierarkisk interaktion Visa alternativ för användaren Ta emot kommando från användaren. Ta eventuellt emot ytterligare information från användaren. Interaktion mha tangentbord Typisk interaktion Kör kommando Välj ett alternativ Svara på en fråga

10 Program-/interaktionsflöde: GUI

11 Exempel: GUI

12 Exempel: GUI Name Title Sex Amanda the Giant Slayer Female Male This is the story of Amanda, the Giant Slayer. Ever since the day she was born, Amanda had a unwashed look. Amanda had a magic bag. Sadly, there is not much else to say about her. Appearance unwashed Other has magic bag is happy has secret Reset Quit

13 Programflöde: GUI Icke-linjär interaktion Reaktivt gränssnitt - tät återkoppling Interaktion via mus och tangentbord Interaktion med en begränsad och standardiserad uppsättning widgets (oftast)

14 Syfte med att skapa grafiska gränssnitt i Python med tkinter Introduktion till GUI-programmering Widgets i tkinter få saker att hända när man interagerar med widgets bestämma layout för widgets i ett GUI

15 Om tkinter Olika widgetklasser finns: faktiska gränssnittskomponenter är instanser av klasserna Olika inställningar kan ges när man skapar en widget. Widgets kan placeras i ett GUI på tre sätt - det finns tre "geometry managers" (i andra språk också kallade för "layout managers").

16 Widgets

17 Objektorientering

18 Struktur på en GUI-applikation med Tkinter Importera tkinter import tkinter as tk Ett rot-fönster root = tk.tk() Widgets läggs in i root-fönstret button = tk.button(root, text="press me!") Widgets layoutas button.pack() Huvudloopen startas root.mainloop()

19 En knapp i ett fönster # coding: utf-8 # importera Tkinter-modulen import tkinter as tk # skapa ett Tk-fönster root = tk.tk() button = tk.button(root, text="press Me!") button.pack() # starta GUI-loopen root.mainloop()

20 Var finns min widget? En widget ligger alltid i en "container" (behållare). Vissa widgets är containers, t.ex. fönster och Frames.

21 Fönster

22 Ett fönster # importera Tkinter-modulen from tkinter import * # skapa ett Tk-fönster window = Tk() # starta GUI-loopen mainloop() Ett fönster i Tkinter är ett objekt av typen Tk. För att utritning av fönster etc ska göras, måste man starta GUI:ts huvudloop: mainloop()

23 Flera fönster from tkinter import * # Skapa det första fönstret root = Tk() # Skapa det andra fönstret top = Toplevel() # Starta Tk-loopen root.mainloop() För att skapa fler än ett fönster används klassen Toplevel fönster utöver det första.

24 Skapa widgets # utan att spara referens Widget(parent, attribute1=v1, attribute2=v2,...) # med referensen sparad w = Widget(parent, attribute1=v1, attribute2=v2,...) När man skapar en widget, skapar en instans av en widgetklass, måste man ange dess förälder. Föräldern (parent) är ett fönster eller en widget som kan agera "container".

25 Button En knapp. Knappar kan ha text på Knappar kan tryckas på Knappar kan vara avstängda (disabled)

26 button.py # coding: utf-8 """Demonstration av klassen Button.""" # importera Tkinter-modulen import tkinter as tk # skapa ett Tk-fönster root = tk.tk() button = tk.button(root, text="press Me!") button.pack() # starta GUI-loopen root.mainloop()

27 Få något att hända när man trycker på knappen Koppla beteende till en widget genom att koppla ett funktionsobjekt/metodobjekt till det. Ett funktionsobjekt/metodobjekt är "namnet" på en funktion/metod. Vi kan koppla ihop ett funktionsobjekt som ett kommando som körs när vi aktiverar en widget. Vi kan binda ihop en viss händelse relaterat till widgeten med ett funktionsobjekt.

28 Ange widget-kommando Man kan koppla ett kommando till vissa widgets, t.ex. knappar: button = tk.button(root, text="ok", command=do_this) där do_this är ett funktionsobjekt.

29 Funktions/Metodobjekt Klasser kan instansieras och producera objekt I Python kan man även behandla funktions-"namn" som objekt. En funktion: def hejsan(): print("hejsan") Ett funktionanrop: hejsan() Funktionsobjektet: hejsan

30 Exempel på funktionsobjekt def print_hello(): print("hello World!") bacon = print_hello bacon()

31 Exempel på knapp med kommando # coding: utf-8 """Demonstration av tkinter.entry.""" # importera tkinter-modulen import tkinter as tk def callback(): """Denna funktion skriver ut något när den blir anropad.""" print("something happened!") # skapa ett Tk-fönster root = tk.tk() button = tk.button(root, text="press Me!", command=callback) button.pack() # starta GUI-loopen root.mainloop()

32 Händelser Förrutom att vissa widgets kan ha kommandon kopplade till sig, kan olika former av interaktion med GUI:t producera händelser - events. Dessa händelser kan kopplas till funktionsobjekt. En händelse beskrivs med hjälp av en sträng, t.ex. "<Button-1>" som betyder att musknapp 1 har tryckts ner. Man binder en händelse till ett funktionsobjekt med bind()-metoden: widget.bind("<button-1>", function_object)

33 Händelser forts. Funktionsobjektet man binder till ett event ska ta in en instans av klassen Event som parameter: def key_handler(event): print("a key was pressed") Från ett event-objekt kan man läsa av diverse information. För mer information, läs referensmaterialet.

34 Exempel på händelser Nedan följer några exempel på händelser man kan binda: <Enter> när musen förs in i över en widget <Leave> när musen lämnar en widget <KeyPress> när en tangent trycks ner <KeyRelease> när en tangent åker upp igen <Button-1> när musknapp 1 trycks <Button-2> när musknapp 2 trycks

35 Exempel på knapp med funktionsobjekt bundet till händelse # importera tkinter-modulen import tkinter as tk def callback(): """Denna funktion skriver ut "Something happened!" när den blir anropad.""" print("something happened!") def over_me(event): """Denna funktion skriver ut "You are over me!" när den blir anropad.""" print("you are over me!") def left_me(event): """Denna funktion skriver ut "You left me!" när den blir anropad.""" print("you left me!") # skapa ett Tk-fönster root = tk.tk() button = tk.button(root, text="press Me!", command=callback) button.bind("<enter>", over_me) button.bind("<leave>", left_me) button.pack() # starta GUI-loopen root.mainloop()

36 Label En Label-instans används som etiketter i ett GUI. T.ex. för att berätta vad som ska skrivas i ett textfält. Man kan välja om texten i Labeln ska var centrerad eller höger- eller vänsterjusterad. Standard är vänsterjusterad.

37 Entry Ett Entry är ett textfält som har en rad. Vi läser från ett entry genom att anropa på dess metod get() Vi ändrar texten som står i ett entry genom att använda metoderna insert() och delete(). insert() behöver ett start-index och en sträng, t.ex. entry1.insert(0, "hej") delete() behöver ett start-index. Läs mer i referenslitteraturen.

38 Frame En behållare (eng container) för andra widgets. Ett användningsområde för Frames är att gruppera widgets. T.ex. kan flera widgets läggas in i en frame. Sen lägger man till den frame:n till ett fönster.

39 Layout Det finns sätt att bestämma hur widgets ska organiseras i en container. Följande metoder kan användas för att placera ut pack grid place Vi ska koncentrera oss på grid.

40 Grid Vi lägger ut våra widgets i en matris/tabell/rutnät. Matrisen har rader och kolumner av celler. En widget placeras på en viss rad, i en viss kolumn. En widget kan uppta en eller fler rader eller kolumner.

41 Exempel på label, textfält och knapp The best game character ever 1 Name Bob 2 Game Bob's Great Adventure 3 Ok

42 Grid forts En widget kan sträcka sig över fler än en rad/kolumn. Vi kan fästa en widget i t.ex. ett hörn eller vid en kant där den stannar om en cell skulle vara större än den widget som finns inuti den. Läs mer om Grid i referensmaterialet.

43 Exempel på label, textfält och knapp The best game character ever 1 Name Bob 2 Game Bob's Great Adventure 3 Ok

44 Layout med grid() # coding: utf-8 """Layout med grid.""" import tkinter as tk # Framen läggs automatisk in i en tk.tk() frame = tk.frame() # placera frame i fönstret med hjälp av pack() frame.pack() # titel-label title_label = tk.label(frame, text="the best game character ever", background="red") title_label.grid(row=0, column=0, columnspan=2, sticky=tk.e+tk.w+tk.n+tk.s) # namn-label name_label = tk.label(frame, text="name") name_label.grid(row=1, column=0, sticky=tk.nw) # name-textfält name_entry = tk.entry(frame) name_entry.grid(row=1, column=1, sticky=tk.nw) # game-label game_label = tk.label(frame, text="game") game_label.grid(row=2, column=0, sticky=tk.nw) # name-textfält game_entry = tk.entry(frame) game_entry.grid(row=2, column=1, sticky=tk.nw) # knapp button = tk.button(frame, text="ok") button.grid(row=3, column=1, sticky=tk.se) frame.mainloop()

45 Radiobutton En grupp av knappar där endast en kan vara aktiv. Knappar grupperas ihop genom att de tilldelas samma Tk-variabel att lagra sitt värde i. Ett funktionsobjekt kan anges som ett kommando till varje radioknapp.

46 Tk-variabler Tk-variabler är objekt av som Tkinter använder för att lagra värden. T.ex. finns StringVar som tar hand om strängar IntVar som tar hand om int:ar Exempel: s = tk.stringvar() s.set("hej") print s.get()

47 Exempel på radio-knappar # coding: utf-8 """Demonstration av klassen Radiobutton.""" import tkinter as tk root = tk.tk() def radio(): """Skriv ut värdet hos radio-knappen.""" print(radio_value.get()) # Tk-variabel att lagra radioknapp-gruppens värde i radio_value = tk.stringvar() radio_value.set("inget valt") # knapp 1 radio_button1 = tk.radiobutton(root, text="hejsan", variable=radio_value, value="hejsan", command=radio) radio_button1.pack() # knapp 2 radio_button2 = tk.radiobutton(root, text="hoppsan", variable=radio_value, value="hoppsan", command=radio) radio_button2.pack() # knapp 3 radio_button3 = tk.radiobutton(root, text="svejsan", variable=radio_value, value="svejsan", command=radio) radio_button3.pack() root.mainloop()

48 Checkbutton En knapp som antingen är på eller av. Värdet avläses från en Tkinter-variabel (IntVar) som man kopplar till knappen.

49 Tk-variabler forts En Tk-variabel kan ropa på ett funktionsobjekt när förändring sker, antingen när någon läser från den, eller när någon skriver till den. Exempel: def hello(name, index, mode): print v.get() v = tk.stringvar("eggs") v.trace('w', hello) v.set("bacon")

50 Exempel: Checkbox checkbox.py

729G06 Programmering och logik. Grafiska gränssnitt och eventdriven programmering del 2

729G06 Programmering och logik. Grafiska gränssnitt och eventdriven programmering del 2 729G06 Programmering och logik Grafiska gränssnitt och eventdriven programmering del 2 Översikt Repetition Widgetgenomgång Använda Grid Exempel Fönster Ett fönster # importera Tkinter-modulen from tkinter

Läs mer

729G75 Programmering och algoritmiskt tänkande. Grafiska gränssnitt och händelsedriven programmering

729G75 Programmering och algoritmiskt tänkande. Grafiska gränssnitt och händelsedriven programmering 729G75 Programmering och algoritmiskt tänkande Grafiska gränssnitt och händelsedriven programmering Översikt Repetition: Klass, objekt, instans Fördjupning: variabler som referenser Vad är ett GUI? Olika

Läs mer

729G75 Programmering och algoritmiskt tänkande. Grafiska gränssnitt och händelsedriven programmering

729G75 Programmering och algoritmiskt tänkande. Grafiska gränssnitt och händelsedriven programmering 729G75 Programmering och algoritmiskt tänkande Grafiska gränssnitt och händelsedriven programmering Översikt Repetition: Syntax, uttryck, returvärden, klasser, objekt Fördjupning: variabler som referenser

Läs mer

Programmering grundkurs

Programmering grundkurs Programmering grundkurs Föreläsning 8 Jody Foo, jody.foo@liu.se Föreläsningsöversikt, FÖ 8-9 Kurslogistik: nya pargrupper Programmeringsparadigm: Objektorienterad programmering (OOP) Klass, instans, instansvariabler,

Läs mer

Starta ett fönster... Hur håller tkinter reda på musklick? Olika sätt att organisera fönsterinnehåll. Och för att placera våra widgets

Starta ett fönster... Hur håller tkinter reda på musklick? Olika sätt att organisera fönsterinnehåll. Och för att placera våra widgets Grafik Python levereras med ett grafikpaket tkinter De flesta av dagens applikationsprogram hanterar grafik Grafikhantering är komplicerat så använd färdigutvecklade grafikpaket Mycket att hålla reda på

Läs mer

Skolan för Datavetenskap och kommunikation PROGRAMMERINGSTEKNIK FÖRELÄSNING 15

Skolan för Datavetenskap och kommunikation PROGRAMMERINGSTEKNIK FÖRELÄSNING 15 Skolan för Datavetenskap och kommunikation PROGRAMMERINGSTEKNIK FÖRELÄSNING 15 Grafiska gränssnitt - GUI Tkinter Tillstånd Komponenter Layout Händelser LÄNKAR & EXEMPEL...finns på kurswebsidan under "GUI

Läs mer

Idag: Centrerad utskrift. Granskning. DD1311 Programmeringsteknik med PBL. Granskning Felhantering GUI. Föreläsning 15.

Idag: Centrerad utskrift. Granskning. DD1311 Programmeringsteknik med PBL. Granskning Felhantering GUI. Föreläsning 15. Skolan för Datavetenskap och kommunikation Idag: DD1311 Programmeringsteknik med PBL Granskning Felhantering GUI Föreläsning 15 På torsdag: Mer om GUI På grupptimmen: genomgång av granskningsprotokollet

Läs mer

Windows Forms Winstrand Development

Windows Forms Winstrand Development 2013-01-23 1 Winstrand Development Användargränssnitt Hittills har vi skapat program för kommandoraden. Den bakomliggande koden fungerar som den ska, men vi upptäcker snabbt att programmen är begränsade

Läs mer

Grafiska användargränssnitt i Java

Grafiska användargränssnitt i Java TDDD78, TDDE30, 729A85 jonas.kvarnstrom@liu.se 2018 Grafiska användargränssnitt i Java En genomgång av de viktigaste begreppen Alternativ 2 Från början fanns AWT, Abstract Window Toolkit Stora delar har

Läs mer

Grafiska användargränssnitt i Java

Grafiska användargränssnitt i Java jonas.kvarnstrom@liu.se 2017 Grafiska användargränssnitt i Java En genomgång av de viktigaste begreppen Alternativ 2 Från början fanns AWT, Abstract Window Toolkit Till stor del ersatt av Swing: Mer omfattande,

Läs mer

Mer till P-uppgiften: Dokumentation. Nyheter. Algoritm för sökning. Mer hjälp. DD1311 Programmeringsteknik med PBL

Mer till P-uppgiften: Dokumentation. Nyheter. Algoritm för sökning. Mer hjälp. DD1311 Programmeringsteknik med PBL Skolan för Datavetenskap och kommunikation Mer till P-uppgiften: DD1311 Programmeringsteknik med PBL Föreläsning 15 & 16 Hjälpsidor Sökning Rekursion Felhantering Grafiska gränssnitt Nästa tisdag: Mer

Läs mer

Grafiska användargränssnitt i Java

Grafiska användargränssnitt i Java TDDD78, TDDE30, 729A85 jonas.kvarnstrom@liu.se 2019 Grafiska användargränssnitt i Java En genomgång av de viktigaste begreppen Alternativ 2 Från början fanns AWT, Abstract Window Toolkit Stora delar har

Läs mer

v. 42 Python HT17 En introduktion Oscar Bergqvist

v. 42 Python HT17 En introduktion Oscar Bergqvist v. 42 HT17 Python En introduktion Oscar Bergqvist oscar.bergqvist@stockholm.se 1 Innehåll 2 IDLE... 3 2.1 Det interaktiva läget... 3 2.2 Standardläget... 3 2.3 Färger i IDLE... 3 3 Variabler... 3 3.1 Namn...

Läs mer

Objektorienterad programmering Föreläsning 15. Grafiska användargränssnitt (GUI Graphical User Interface)

Objektorienterad programmering Föreläsning 15. Grafiska användargränssnitt (GUI Graphical User Interface) Objektorienterad programmering Föreläsning 15 Copyright Mahmud Al Hakim mahmud@dynamicos.se www.webacademy.se Agenda Grafiska användargränssnitt (GUI Graphical User Interface) Standardklassen (Control)

Läs mer

v. 43 Python HT17 En introduktion Oscar Bergqvist

v. 43 Python HT17 En introduktion Oscar Bergqvist v. 43 HT17 Python En introduktion Oscar Bergqvist oscar.bergqvist@stockholm.se 1 Innehåll 2 IDLE... 3 2.1 Det interaktiva läget... 3 2.2 Standardläget... 3 2.3 Färger i IDLE... 3 3 Variabler... 3 3.1 Namn...

Läs mer

Skolan för Datavetenskap och kommunikation. Programmeringsteknik. Föreläsning 16

Skolan för Datavetenskap och kommunikation. Programmeringsteknik. Föreläsning 16 Skolan för Datavetenskap och kommunikation Programmeringsteknik Föreläsning 16 Grafiskt användargränssnitt (GUI) Använd modulen tkinter, som har klasser för komponenter. Se "Referenser" på kursens webbsida:

Läs mer

Laboration: Whitebox- och blackboxtesting

Laboration: Whitebox- och blackboxtesting Tilda11 höstterminen 2011 Laboration: Whitebox- och blackboxtesting Mål med laborationen Du ska lära dig begreppen white-box testing och black-box testing Du ska öva dig på att konstruera testfall Du ska

Läs mer

Grafik i DrRacket AV TOMMY KARLSSON

Grafik i DrRacket AV TOMMY KARLSSON Grafik i DrRacket AV TOMMY KARLSSON Upplägg Grundläggande grafik i racket Frame% Kodexempel! Generella problemlösarstrategier Grafisk kodstruktur Button% Pane% & Panel% Canvas% Bitmap% Grafisk effektivisering

Läs mer

Kort om klasser och objekt En introduktion till GUI-programmering i Java

Kort om klasser och objekt En introduktion till GUI-programmering i Java Kort om klasser och objekt En introduktion till GUI-programmering i Java Klasser En klass är en mall för hur man ska beskriva på något. Antag att vi har en klass, Bil. Den klassen innehåller en lista på

Läs mer

Lab5 för prgmedcl04 Grafik

Lab5 för prgmedcl04 Grafik Lab5 för prgmedcl04 Grafik Viktigt läs detta först:den här labblydelsen är ganska lång, detta betyder inte att labben tar lång tid.en hel del av lydelsen är anvisning om hur man går tillväga för att kunna

Läs mer

Laboration 1 Introduktion till Visual Basic 6.0

Laboration 1 Introduktion till Visual Basic 6.0 Laboration 1 Introduktion till Visual Basic 6.0 Förberedelse Förbered dig genom att läsa föreläsningsanteckningar och de kapitel som gåtts igenom på föreläsningarna. Läs även igenom laborationen i förväg.

Läs mer

3.5 Visuell programmering

3.5 Visuell programmering 3.5 Visuell programmering Alla våra program hittills har varit C# Console Applications (sid 41) inkl. programmet MessageBox fast det genererade en grafisk meddelanderuta. Nu vill vi utnyttja grafikens

Läs mer

Grundläggande datalogi - Övning 1

Grundläggande datalogi - Övning 1 Grundläggande datalogi - Övning 1 Björn Terelius October 30, 2008 Python är ett tolkat språk som kan köras interaktivt. tcs-ray:~/grudat08>python >>> 11+3*4 23 >>> a = 15 >>> b=a >>> print "a =", a, "b

Läs mer

Objektorienterad programmering med Java Swing: Händelser, lyssnare och applets

Objektorienterad programmering med Java Swing: Händelser, lyssnare och applets GUI (forts) Objektorienterad programmering med Java Swing: Händelser, lyssnare och applets Sven-Olof Nyström Uppsala Universitet 18 mars 2005 Skansholm: Kapitel 6 Användaren kan kommunicera med programmet

Läs mer

Python. Vi har ofta behov av att behandla datastrukturer på ett enhetligt sätt så att vi kan göra samma sak i flera olika program.

Python. Vi har ofta behov av att behandla datastrukturer på ett enhetligt sätt så att vi kan göra samma sak i flera olika program. Moduler Vi har ofta behov av att behandla datastrukturer på ett enhetligt sätt så att vi kan göra samma sak i flera olika program. Vi har också ofta behov av att skapa överblick i våra program. Som ett

Läs mer

Programmering I Tobias Wrigstad fredag, 2009 augusti 28

Programmering I Tobias Wrigstad fredag, 2009 augusti 28 Programmering I Tobias Wrigstad tobias@dsv.su.se Vad är programmering? Lågnivåspråk och högnivåspråk Kompilering och interpretering Variabler Notation för flödesschema (flow chart) Kontrollstrukturer (conditionals,

Läs mer

Introduktion till programmering SMD180. Föreläsning 2: Variabler, uttryck och satser

Introduktion till programmering SMD180. Föreläsning 2: Variabler, uttryck och satser Introduktion till programmering Föreläsning 2: Variabler, uttryck och satser 1 1 Värden De grundläggande saker som en dator manipulerar resultaten av beräkningar kallas värden Värden vi stött på: 2 och

Läs mer

729G04 Programmering och diskret matematik. Python 3: Loopar

729G04 Programmering och diskret matematik. Python 3: Loopar 729G04 Programmering och diskret matematik Python 3: Loopar Översikt Labbar Punktnotation och strängmetoder Loopar Labb 3 Labbar? Punktnotation Punktnotation Ni har stött på punktnotation tidigare - kapitel

Läs mer

Mer grafik. Jan Erik Moström

Mer grafik. Jan Erik Moström Mer grafik from Tkinter import * root = Tk() mf = Frame(root) mf.pack() cv = Canvas(mf) o1 = cv.create_oval(100,100,80,80,outline="red",fill="blue", width=2) o2 = cv.create_oval(10,10,80,80,outline="red",fill="green",

Läs mer

Python. Python är, som Scheme, ett interpreterat språk men det finns kompilatorer för Python.

Python. Python är, som Scheme, ett interpreterat språk men det finns kompilatorer för Python. är, som Scheme, ett interpreterat språk men det finns kompilatorer för. När man interpreterar ett språk tillhandahåller man en interpretator som läser sats för sats och försöker tolka den. När man kompilerar

Läs mer

Malmö högskola 2007/2008 Teknik och samhälle

Malmö högskola 2007/2008 Teknik och samhälle Laboration 12 Avsikten med denna laboration är att du ska göra några grafiska program. Börja med att skapa paketet laboration 12. Grundläggande uppgift Uppgift 12a Uppgiften går ut på att göra en enkel

Läs mer

Labb LABB 1. Databassagan och en rundtur i databasers märkliga värld. Plushögskolan Frågeutveckling inom MSSQL - SU14

Labb LABB 1. Databassagan och en rundtur i databasers märkliga värld. Plushögskolan Frågeutveckling inom MSSQL - SU14 Labb LABB 1 Databassagan och en rundtur i databasers märkliga värld Plushögskolan Frågeutveckling inom MSSQL - SU14 I Microsoft SQL-Server Management Studio kan man arbeta på olika sätt. Antingen via användargränssnittet

Läs mer

Python. Python är, som Scheme, ett interpreterat språk men det finns kompilatorer för Python.

Python. Python är, som Scheme, ett interpreterat språk men det finns kompilatorer för Python. är, som Scheme, ett interpreterat språk men det finns kompilatorer för. När man interpreterar ett språk tillhandahåller man en interpretator som läser sats för sats och försöker tolka den. När man kompilerar

Läs mer

Sätt att skriva ut binärträd

Sätt att skriva ut binärträd Tilpro Övning 3 På programmet idag: Genomgång av Hemtalet samt rättning Begreppet Stabil sortering Hur man kodar olika sorteringsvilkor Inkapsling av data Länkade listor Användning av stackar och köer

Läs mer

Introduktion till objektorientering. Vad är objektorientering egentligen? Hur relaterar det till datatyper? Hur relaterar det till verkligheten?

Introduktion till objektorientering. Vad är objektorientering egentligen? Hur relaterar det till datatyper? Hur relaterar det till verkligheten? Introduktion till objektorientering Vad är objektorientering egentligen? Hur relaterar det till datatyper? Hur relaterar det till verkligheten? TDDD78, TDDE30, jonas.kvarnstrom@liu.se 729A85 jonas.kvarnstrom@liu.se

Läs mer

Introduktion till objektorientering. Vad är objektorientering egentligen? Hur relaterar det till datatyper? Hur relaterar det till verkligheten?

Introduktion till objektorientering. Vad är objektorientering egentligen? Hur relaterar det till datatyper? Hur relaterar det till verkligheten? Introduktion till objektorientering Vad är objektorientering egentligen? Hur relaterar det till datatyper? Hur relaterar det till verkligheten? jonas.kvarnstrom@liu.se 2015 2014 jonas.kvarnstrom@liu.se

Läs mer

729G04 Programmering och diskret matematik. Python 2: Villkorssatser, sanningsvärden och logiska operatorer

729G04 Programmering och diskret matematik. Python 2: Villkorssatser, sanningsvärden och logiska operatorer 729G04 Programmering och diskret matematik Python 2: Villkorssatser, sanningsvärden och logiska operatorer Föreläsningsöversikt Vad händer när vi kör vår pythonkod? Programmerare Villkorssatser Jämförelser

Läs mer

Kodexempel från Programmering 2 Tobias Wrigstad, Ph.D.

Kodexempel från Programmering 2 Tobias Wrigstad, Ph.D. Kodexempel från Programmering 2 Tobias Wrigstad, Ph.D. tobias@dsv.su.se Notera att exemplen är i Python 2.5 För att översätta till Python 3.0, gör följande ändringar print(x,y) istället för print x,y input("ett

Läs mer

AssiML. Användarbeskrivning

AssiML. Användarbeskrivning AssiML A spreadsheet in ML Användarbeskrivning 2003-10-15 AssiML version 1.1 Lars-Henrik Eriksson Institutionen för informationsteknologi Uppsala universitet lhe@it.uu.se You will be assimilated. Resistance

Läs mer

Grundläggande programmering, STS 1, VT Sven Sandberg. Föreläsning 18

Grundläggande programmering, STS 1, VT Sven Sandberg. Föreläsning 18 Grundläggande programmering, STS 1, VT 2007. Sven Sandberg Föreläsning 18 Igår: Genomgång av dugga Rekursion Idag och på måndag: Om essän Lite, lite teori om konstanter Grafiska användargränssnitt Grundläggande

Läs mer

Föreläsnings 11 - GUI, Händelsestyrda program, MVC

Föreläsnings 11 - GUI, Händelsestyrda program, MVC Föreläsnings 11 - GUI, Händelsestyrda program, MVC Josef Svenningsson Tisdag 20/11 Boken Denna föreläsning går igenom följande sektioner i boken: 10.1 och 10.2 11.1 Notera att kapitel 11 inte finns i boken

Läs mer

729G04 Programmering och diskret matematik. Föreläsning 7

729G04 Programmering och diskret matematik. Föreläsning 7 729G04 Programmering och diskret matematik Föreläsning 7 Föreläsningsöversikt Information Interaktion via text Läsa från fil Skriva till fil Spara och läsa abstrakta datatyper från fil Information Felaktigt

Läs mer

725G61 - Laboration 8 Ett enkelt GUI. Sahand Sadjadee och Johan Falkenjack

725G61 - Laboration 8 Ett enkelt GUI. Sahand Sadjadee och Johan Falkenjack 725G61 - Laboration 8 Ett enkelt GUI Sahand Sadjadee och Johan Falkenjack December 20, 2013 1 Inledning I de tidigare labbarna har ni fått lära er grundläggande programmering och objektorientering samt

Läs mer

Hos vad? och bör därför vara instanseller klassvariabel i vilken klass?

Hos vad? och bör därför vara instanseller klassvariabel i vilken klass? Övningstillfälle 5 Lite kort repetition om klasser och objekt class EnKlass(KlassAttÄrvaFrån): klassvariabel = 5 def init (self) KlassAttÄrvaFrån. init (self) self.instansvariabel = 10 s = 'klassvariabel=

Läs mer

Paneler - VCPXX.2. Programmeringsmanual för VCP-paneler. Revision 2

Paneler - VCPXX.2. Programmeringsmanual för VCP-paneler. Revision 2 Paneler - VCPXX.2 Programmeringsmanual för VCP-paneler Revision 2 Innehållsförteckning Innehållsförteckning... 2 1 Symbolfiler för kommunikation via IndraLogic... 3 2 Uppsättning i IndraWorks... 6 3 Programmering

Läs mer

Sammanfattning. Listor. List-manipulering. Matris. /home/lindahlm/activity-phd/teaching/11dd1310/exercise3/exercise3.py September 13, 20111

Sammanfattning. Listor. List-manipulering. Matris. /home/lindahlm/activity-phd/teaching/11dd1310/exercise3/exercise3.py September 13, 20111 /home/lindahlm/activity-phd/teaching/11dd1310/exercise3/exercise3.py September 13, 20111 0 # coding : latin Sammanfattning Gick igenom listor, dictionary, felhantering, strängjämförelser, split(), rstrip()

Läs mer

Några inbyggda funktioner (med resultat!) Introduktion till programmering D0009E. Föreläsning 4: Villkor och rekursion. Modulus-operatorn.

Några inbyggda funktioner (med resultat!) Introduktion till programmering D0009E. Föreläsning 4: Villkor och rekursion. Modulus-operatorn. Några inbyggda funktioner (med resultat!) Introduktion till programmering D0009E Föreläsning 4: Villkor och rekursion Konverterar mellan de grundläggande typerna: >>> int("") >>> int(.999) >>> float().0

Läs mer

Föreläsning 5 Programmeringsteknik DD1310. Modulen doctest. Exempel. Doctest Dictionary Filhantering

Föreläsning 5 Programmeringsteknik DD1310. Modulen doctest. Exempel. Doctest Dictionary Filhantering Föreläsning 5 Programmeringsteknik DD1310 Doctest Modulen doctest Man kan använda modulen doctest för att testa programmet på ett mer systematiskt sätt. Så här gör man: 1. Skriver programmets funktioner

Läs mer

Design av interaktiv multimedia. Läs i förväg om det som övningarna kommer att beröra. Träna hemma både före och efter övningarna.

Design av interaktiv multimedia. Läs i förväg om det som övningarna kommer att beröra. Träna hemma både före och efter övningarna. Använd olika lager. Döp lagren! Organisera era bibliotek! Design av interaktiv multimedia Ge era symboler instansnamn för att hitta dem med AS. Nytt för denna kurs: Ingen ActionScript-kod i.fla-filen!

Läs mer

Labb i Datorsystemteknik och programvaruteknik Programmering av kalkylator i Visual Basic

Labb i Datorsystemteknik och programvaruteknik Programmering av kalkylator i Visual Basic Labb i Datorsystemteknik och programvaruteknik Programmering av kalkylator i Visual Basic Inledning Starta Microsoft Visual Studio 2005. Välj create Project Välj VB + Vindows Application och välj ett nytt

Läs mer

FactoryCast HMI. Premium & Quantum PLC. MySQL Server och FactoryCast HMI databastjänst 2004-10-29

FactoryCast HMI. Premium & Quantum PLC. MySQL Server och FactoryCast HMI databastjänst 2004-10-29 FactoryCast HMI Premium & Quantum PLC MySQL Server och FactoryCast HMI databastjänst 2004-10-29 INNEHÅLLSFÖRTECKNING 1 DATABASTJÄNSTEN...3 1.1 KONFIGURERING AV DATABASTJÄNST...3 2 KONFIGURERING MYSQL...6

Läs mer

TDP002 Imperativ programmering. Laborationsmaterial emacs python-mode

TDP002 Imperativ programmering. Laborationsmaterial emacs python-mode TDP002 Imperativ programmering Laborationsmaterial emacs python-mode Höstterminen 2008 Innehållsförteckning Introduktion...3 Redovisning av laborationer...3 Laboration 1 emacs python-mode...4 Uppgift 1

Läs mer

Egna genvägar. Subhashish Pradhan T.C. Hollingsworth Översättare: Stefan Asserhäll

Egna genvägar. Subhashish Pradhan T.C. Hollingsworth Översättare: Stefan Asserhäll Subhashish Pradhan T.C. Hollingsworth Översättare: Stefan Asserhäll 2 Innehåll 1 Inledning 4 2 Hantera genvägar och grupper 4 2.1 Lägga till grupper...................................... 4 2.2 Lägga till

Läs mer

USB styrt DMX gränssnitt

USB styrt DMX gränssnitt USB styrt DMX gränssnitt Inledning...2 DMX bibliotek...3 Programmering av kanalerna...7 Skapa en show...11 Inledning DMX LightPlayer är mycket enkel att använda. Inför en existerande fixtur eller skapa

Läs mer

TDDC30 Programmering i Java, Datastrukturer och Algoritmer Lektion 5. Laboration 4 Lådplanering Exempel på grafik, ett avancerat program Frågor

TDDC30 Programmering i Java, Datastrukturer och Algoritmer Lektion 5. Laboration 4 Lådplanering Exempel på grafik, ett avancerat program Frågor TDDC30 Programmering i Java, Datastrukturer och Algoritmer Lektion 5 Laboration 4 Lådplanering Exempel på grafik, ett avancerat program Frågor 1 Laboration 4 - Introduktion Syfte: Öva på självständig problemlösning

Läs mer

16 Programmering TI -86 F1 F2 F3 F4 F5 M1 M2 M3 M4 M5

16 Programmering TI -86 F1 F2 F3 F4 F5 M1 M2 M3 M4 M5 16 Programmering Skriva program till TI-86... 214 Köra program... 221 Arbeta med program... 223 Hämta och köra assemblerprogram... 226 Arbeta med strängar... 227 TI -86 M1 M2 M3 M4 M5 F1 F2 F3 F4 F5 214

Läs mer

729G06 Programmering och logik. Info om pythondelen & introduktion till objektorienterad programmering.

729G06 Programmering och logik. Info om pythondelen & introduktion till objektorienterad programmering. 729G06 Programmering och logik Info om pythondelen & introduktion till objektorienterad programmering. Översikt Kursinformation Vad är objektorienterad programmering Skapa och använda objekt Enstaka objekt

Läs mer

Introduktion till objektorientering. Vad är objektorientering egentligen? Hur relaterar det till datatyper? Hur relaterar det till verkligheten?

Introduktion till objektorientering. Vad är objektorientering egentligen? Hur relaterar det till datatyper? Hur relaterar det till verkligheten? Introduktion till objektorientering Vad är objektorientering egentligen? Hur relaterar det till datatyper? Hur relaterar det till verkligheten? jonas.kvarnstrom@liu.se 2014 2017 jonas.kvarnstrom@liu.se

Läs mer

Introduktion till programmering SMD180. Föreläsning 4: Villkor och rekursion

Introduktion till programmering SMD180. Föreläsning 4: Villkor och rekursion Introduktion till programmering Föreläsning 4: Villkor och rekursion 1 1 Några inbyggda funktioner (med resultat!) Konverterar mellan de grundläggande typerna: >>> int("32") 32 >>> int(3.999) 3 >>> float(32)

Läs mer

Funktioner. Linda Mannila

Funktioner. Linda Mannila Funktioner Linda Mannila 13.11.2007 Vad kan vi nu? Primitiva datatyper Tal, strängar, booleska värden Samlingsdatatyp Listan Utskrift Indata Felhantering Intro till funktioner och moduler Villkorssatsen

Läs mer

EnKlass. Instans 3 av EnKlass. Instans 2 av EnKlass

EnKlass. Instans 3 av EnKlass. Instans 2 av EnKlass Övningstillfälle 4 Klasser och objekt (s. 221 ff.) Syfte 1: En naturlig fortsättning på koncepten abstraktion och inkapsling! Funktion (återanvändning av skyddad, säker och testad kod) Modul (återanvändning

Läs mer

Introduktion till Python

Introduktion till Python # * coding : utf 8 * 2 """ 3 Spyder Editor 4 5 This i s a temporary s c r i p t f i l e. 6 """ 7 import t h i s 8 9 """ 0 B e a u t i f u l i s b e t t e r than ugly. E x p l i c i t i s b e t t e r than

Läs mer

Simulering med ModelSim En kort introduktion

Simulering med ModelSim En kort introduktion Linköpings universitet Institutionen för systemteknik Laborationer i digitalteknik Datorteknik 2017 Simulering med ModelSim En kort introduktion TSEA22 Digitalteknik D Linköpings universitet SE-581 83

Läs mer

Objektorienterad Programkonstruktion. Föreläsning 3 9 nov 2015

Objektorienterad Programkonstruktion. Föreläsning 3 9 nov 2015 Objektorienterad Programkonstruktion Föreläsning 3 9 nov 2015 Kursnämnd Namn kommer... UML: Klassdiagram UML: Relationer Ärver från superklass Implementerar gränssnitt Dubbelriktad eller oriktad relation

Läs mer

Programmering B med Visual C++ 2008

Programmering B med Visual C++ 2008 Programmering B med Visual C++ 2008 Innehållsförteckning 1 Repetition och lite nytt...5 I detta kapitel... 5 Programexekvering... 5 Loop... 5 Källkod... 6 Verktyg... 6 Säkerhetskopiera... 6 Öppna, kompilera,

Läs mer

Introduktion till programmering D0009E. Föreläsning 1: Programmets väg

Introduktion till programmering D0009E. Föreläsning 1: Programmets väg Introduktion till programmering D0009E Föreläsning 1: Programmets väg 1 Vad är en dator? En maskin vars beteende styrs av de innehållet (bitmönster) som finns lagrade i datorns minne (inte helt olikt förra

Läs mer

Föreläsning 10 Datalogi 1 DA2001. Utskrift på skärmen. Syntax. print( Hej ) Hur är det? Hej. print( Hej,end= ) print( Hur är det? ) HejHur är det?

Föreläsning 10 Datalogi 1 DA2001. Utskrift på skärmen. Syntax. print( Hej ) Hur är det? Hej. print( Hej,end= ) print( Hur är det? ) HejHur är det? Föreläsning 10 Datalogi 1 DA2001 python introduktion Variabler Datatyp Aritmetiska operatorer av typer Reserverade ord logiska operatorer If-sats kommentarer på skärmen print( Hej ) print( Hur är det?

Läs mer

Objektorienterad programmering i Java I

Objektorienterad programmering i Java I Laboration 4 Objektorienterad programmering i Java I Uppgifter: 1 Beräknad tid: 6 9 timmar Att läsa: Kapitel 7, 8 (stränghantering, arrayer och Vector) Utdelat material (paket) Syfte: Att kunna använda

Läs mer

Objektorienterad Programkonstruktion. Föreläsning 3 7 nov 2016

Objektorienterad Programkonstruktion. Föreläsning 3 7 nov 2016 Objektorienterad Programkonstruktion Föreläsning 3 7 nov 2016 Klass/instans Med hjälp av nyckelordet static kan vi bestämma att en metod eller ett fält ska tillhöra själva klassen i stället för en specifik

Läs mer

Interaktiva applikationer för dator (WPF) och web (Silverlight) Grafisk utvecklingsmiljö. Hela produktioner: design, layout, animationer, skins, etc.

Interaktiva applikationer för dator (WPF) och web (Silverlight) Grafisk utvecklingsmiljö. Hela produktioner: design, layout, animationer, skins, etc. Microsoft Expression Blend + Sketch Flow Microsoft Expression Blend + Sketch Flow Grafisk utvecklingsmiljö Interaktiva applikationer för dator (WPF) och web (Silverlight) Färdiga byggstenar Hela produktioner:

Läs mer

Instruktion för laboration 1

Instruktion för laboration 1 STOCKHOLMS UNIVERSITET MATEMATISKA INSTITUTIONEN Avd. för matematisk statistik MD, ANL, TB (rev. JM, OE) SANNOLIKHETSTEORI I Instruktion för laboration 1 De skriftliga laborationsrapporterna skall vara

Läs mer

Windows Server containers och Hyper-V containers

Windows Server containers och Hyper-V containers 1 Windows Server containers och Hyper-V containers Grundkrav: Genomfört Installera Docker på Windows Server 2016, http://linuxkurser.nu/installera-docker-pa-windows-server-2016/. Teknologi för Windows

Läs mer

Innehåll Introduktion... 3 InteractiveScene.config... 3 Scener <scenes>... 3 Typsnitt <fonts>... 3 Övergångar <transitions>...

Innehåll Introduktion... 3 InteractiveScene.config... 3 Scener <scenes>... 3 Typsnitt <fonts>... 3 Övergångar <transitions>... Innehåll Introduktion... 3 InteractiveScene.config... 3 Scener ... 3 Typsnitt ... 3 Övergångar ... 4 Mall för slide ... 5 , ...

Läs mer

Programmering, abstraktion och modellering PROJEKTFÖRELÄSNING ANDERS MÄRAK LEFFLER IDA/HCS

Programmering, abstraktion och modellering PROJEKTFÖRELÄSNING ANDERS MÄRAK LEFFLER IDA/HCS Programmering, abstraktion och modellering PROJEKTFÖRELÄSNING ANDERS MÄRAK LEFFLER IDA/HCS 180325 Idag Idag: Övrig information Vad är projektet? Hur går det till? Strukturerande (I-III) Allmänna tips LaTeX-föreläsning

Läs mer

729G75: Programmering och algoritmiskt tänkande. Tema 1, föreläsning 1 Jody Foo

729G75: Programmering och algoritmiskt tänkande. Tema 1, föreläsning 1 Jody Foo 729G75: Programmering och algoritmiskt tänkande Tema 1, föreläsning 1 Jody Foo Föreläsningsöversikt Kursinfo / Om kursen Algoritmer Objektorienterad programmering i praktiken terminologi använda objekt

Läs mer

BILAGA 5 Fi2Utrymmen Bilaga till CAD-kravspecifikation med förvaltningsinformation Version 1.0

BILAGA 5 Fi2Utrymmen Bilaga till CAD-kravspecifikation med förvaltningsinformation Version 1.0 BILAGA 5 Fi2Utrymmen Bilaga till CAD-kravspecifikation med förvaltningsinformation Version 1.0 Senast reviderad 2008-xx-xx FI2Utrymmen Om man använder ADT 2007 och ABS 2007 måste följande saker installeras

Läs mer

Instruktion för laboration 1

Instruktion för laboration 1 STOCKHOLMS UNIVERSITET MATEMATISKA INSTITUTIONEN Avd. för matematisk statistik ANL/TB SANNOLIKHETSTEORI I, HT07. Instruktion för laboration 1 De skrifliga laborationsrapporterna skall vara skrivna så att

Läs mer

Problemlösning och funktioner Grundkurs i programmering med Python

Problemlösning och funktioner Grundkurs i programmering med Python Hösten 2009 Dagens lektion Problemlösningsstrategier Repetition av funktioner Mer om funktioner 2 Problemlösningsstrategier 3 PROBLEMLÖSNINGSSTRATEGIER Strategier Det finns ett flertal olika ansatser till

Läs mer

TDTS04: Ett chattsystem i java baserat på corba

TDTS04: Ett chattsystem i java baserat på corba 18 January 2010 TDTS04: Ett chattsystem i java baserat på corba Juha Takkinen, Ph.D. IDA, Institutionen för datavetenskap 1.0 Översikt Labb 3 består av att utforma, implementera, testa och demonstrera

Läs mer

Introduktion till programmering SMD180. Föreläsning 3: Funktioner

Introduktion till programmering SMD180. Föreläsning 3: Funktioner Introduktion till programmering Föreläsning 3: Funktioner 1 1 Mer matematik Vi har sett matematiska uttryck med variabler, värden och operatorer, ex: 17+n pi/2 hours*60+minutes Kan man även skriva uttryck

Läs mer

Platser för att skriva och testa kod online. Workshop om programmering i matematikkurser, version 0.7 senast sparat

Platser för att skriva och testa kod online. Workshop om programmering i matematikkurser, version 0.7 senast sparat Cheat sheets Nedan finns referensblad för fyra olika programmeringsspråk, som kan bli aktuella att använda i matematikundervisning. MATLAB är en välkänd programvara för att göra matematiska beräkningar,

Läs mer

Jobbschemaläggare. Morgan N. Sandquist Utvecklare: Gary Meyer Granskare: Lauri Watts Översättare: Stefan Asserhäll

Jobbschemaläggare. Morgan N. Sandquist Utvecklare: Gary Meyer Granskare: Lauri Watts Översättare: Stefan Asserhäll Morgan N. Sandquist Utvecklare: Gary Meyer Granskare: Lauri Watts Översättare: Stefan Asserhäll 2 Innehåll 1 Inledning 4 1.1 Start.............................................. 4 1.1.1 Schemalagda aktiviteter..............................

Läs mer

Design och konstruktion av grafiska gränssnitt

Design och konstruktion av grafiska gränssnitt Design och konstruktion av grafiska gränssnitt Olof Torgersson Interaktionsdesign Tillämpad informationsteknologi Chalmers/GU Sjuk Kortföreläsning Idag Torsdag intro till projekt Kom då! 1 MENYER OCH TOOLBARS

Läs mer

Föreläsning 2 Programmeringsteknik och Matlab DD1312. Programspråk. Utskrift på skärmen

Föreläsning 2 Programmeringsteknik och Matlab DD1312. Programspråk. Utskrift på skärmen Föreläsning 2 Programmeringsteknik och Matlab DD1312 Introduktion till python Variabler, datatyper, omvandling av typer sfunktioner Två olika typer av program omvandlar högnivå till lågnivå program: Interpreterande

Läs mer

Objektorienterad programmering Föreläsning 6. Mer om klasser och typer Namnrymder Inkapsling Synlighet Statiska variabler Statiska metoder

Objektorienterad programmering Föreläsning 6. Mer om klasser och typer Namnrymder Inkapsling Synlighet Statiska variabler Statiska metoder Objektorienterad programmering Föreläsning 6 Copyright Mahmud Al Hakim mahmud@dynamicos.se www.webbacademy.se Agenda Mer om klasser och typer Namnrymder Inkapsling Synlighet Statiska variabler Statiska

Läs mer

MicroPython Ett textbaserad programmeringsspråk för Micro:bit

MicroPython Ett textbaserad programmeringsspråk för Micro:bit MicroPython Ett textbaserad programmeringsspråk för Micro:bit Introduktion till informationsteknologi 1DT051 2018-09-24 karl.marklund@it.uu.se Uppsala universitet Programming, problemlösning och algoritmer

Läs mer

Föreläsning 2 Programmeringsteknik och Matlab DD1312. Programspråk. Utskrift på skärmen

Föreläsning 2 Programmeringsteknik och Matlab DD1312. Programspråk. Utskrift på skärmen Föreläsning 2 Programmeringsteknik och Matlab DD1312 Introduktion till python Variabler,datatyper, omvandling av typer sfunktioner Två olika typer av program omvandlar högnivå till lågnivå program: Interpreterande

Läs mer

729G74 IT och programmering, grundkurs. Tema 2, Föreläsning 2 Jody Foo,

729G74 IT och programmering, grundkurs. Tema 2, Föreläsning 2 Jody Foo, 729G74 IT och programmering, grundkurs Tema 2, Föreläsning 2 Jody Foo, jody.foo@liu.se Föreläsningsöversikt Kursinfo: återkoppling Muddy Cards och kompletteringar Diskret matematik Python: Programmering

Läs mer

Efter att ha gjort ett urval av patienter i förlossningsliggaren kan du göra en rapport som visar de uppgifter du är intresserad av.

Efter att ha gjort ett urval av patienter i förlossningsliggaren kan du göra en rapport som visar de uppgifter du är intresserad av. Efter att ha gjort ett urval av patienter i förlossningsliggaren kan du göra en rapport som visar de uppgifter du är intresserad av. Klicka på knappen Rapport i förlossningsliggaren. Här skapar du dina

Läs mer

Del 2 ARBETA MED DATORN

Del 2 ARBETA MED DATORN NY upplaga! Harry Peronius LÄR DIG ANVÄNDA DIN MACINTOSH Del ARBETA MED DATORN. Adressbok... 56 5. ical... 59 6. Dashboard... 65 7. Dvd-spelare... 69 8. itunes... 7 9. iweb... 8 0. Automator... 9. Kompatibilitet

Läs mer

BICT:01 BICT. sv-se. Användarinstruktion Gäller från BICT 2.24. Utgåva 5. Scania CV AB 2015, Sweden

BICT:01 BICT. sv-se. Användarinstruktion Gäller från BICT 2.24. Utgåva 5. Scania CV AB 2015, Sweden BICT:01 Utgåva 5 sv-se BICT Användarinstruktion Gäller från BICT 2.24 339 837 Scania CV AB 2015, Sweden Introduktion 3 Om BICT 3 Inställningar 4 Översikt 5 Beskrivning av termer 6 Grafiska symboler i programmet

Läs mer

Uppgifter teknik HT17 (uppdaterad v. 40)

Uppgifter teknik HT17 (uppdaterad v. 40) Uppgifter teknik HT17 (uppdaterad v. 40) Uppgifterna bedöms inte, de är bara till för att öva. Samarbeta gärna med andra! Du behöver inte skriva ner svaren, men se till att du förstår lösningarna! 1. Det

Läs mer

Layout och Navigation

Layout och Navigation Layout och Navigation Layout Layout Det är tre saker som definierar formen på ett GUI Gruppering av element Balans Grid & alignment (dvs hur komponenter är utlagda på ett osynligt rutnät) och som sagt,

Läs mer

Övningsuppgifter kapitel 8

Övningsuppgifter kapitel 8 Inst. för Systemteknik Introduktion till programmering (SMD 180), 5 p Övningsuppgifter kapitel 8 1. Listor är en viktig datatyp i Python. Hur definierar kursboken lista? Vad kallas de värden som tillsammans

Läs mer

Labbrapport Svantes Bageri

Labbrapport Svantes Bageri 01.04.2010 Umeå Universitet Applikationsprogrammering i python 7,5 hp Sara Vilhelmsson kv08 Daniel Rodén kv08 Simon Hultin kv08 Labbrapport Svantes Bageri Inledning Det är aldrig enkelt för ett företag

Läs mer

Microsoft Expression Blend + Sketch Flow

Microsoft Expression Blend + Sketch Flow Microsoft Expression Blend + Sketch Flow Microsoft Expression Blend + Sketch Flow Grafisk utvecklingsmiljö Interaktiva applikationer för dator (WPF) och web (Silverlight) Färdiga byggstenar Hela produktioner:

Läs mer

Föreläsning 2 Programmeringsteknik och C DD1316. Programmering. Programspråk

Föreläsning 2 Programmeringsteknik och C DD1316. Programmering. Programspråk Föreläsning 2 steknik och C DD1316 python introduktion Variabler Datatyp Aritmetiska operatorer av typer Reserverade ord logiska operatorer If-sats kommentarer betyder att instruera en dator Ett program

Läs mer

Innehåll. Introduktion till objektorientering. OOP (objektorienterad programmering) Objekt, instanser, klasser

Innehåll. Introduktion till objektorientering. OOP (objektorienterad programmering) Objekt, instanser, klasser Föreläsning 1 Innehåll Introduktion till objektorientering OOP (objektorienterad programmering) Objekt, instanser, klasser C++ OO i C++ Standardbibliotek Utökningar från C (syntaktiskt socker) Introduktion

Läs mer

JavaScript. Innehåll. Historia. Document object model DHTML. Varför Javascript?

JavaScript. Innehåll. Historia. Document object model DHTML. Varför Javascript? Innehåll JavaScript En introduktion till skriptspråket JavaScript och till DOM Scripting Introduktion till JavaScript och DOM JavaScript Syntax DOM och DOM Scripting Händelsehantering och CSS Historia

Läs mer