L SNINGSF RSLAG TILL TENTAMEN PROGRAMMERING I JAVA, 5P
|
|
- Britta Falk
- för 8 år sedan
- Visningar:
Transkript
1 UME UNIVERSITET Datavetenskap Uppgift 1 (1+3=4 pošng) L SNINGSF RSLAG TILL TENTAMEN PROGRAMMERING I JAVA, 5P Varje java-applikation mœste innehœlla fšljande metod: public static void main(string args[]) É a) varfšr? Fšrklara kortfattat! Alla Java-applikationer mœste ha en main-metod, denna metod exekveras automatiskt av systemet, dvs. hšr startar exekveringen av applikationen. b) vad betyder respektive public, static, void, main, String och args[] i detta sammanhang? public static void main String args innebšr att metoden kan nœs av alla, dvs Šven utanfšr den egna klassen och det egna paketet metoden kan anropas utan att det finns ett objekt instantierat av denna klass metoden returnerar inget všrde metodens namn, i detta fall den metod som automatisk anropas nšr applikationen startar datatyp pœ den efterfšljande parametern parameter som hšr Šr ett fšlt och kommer att innehœlla ev. "in-line commands" som ges vid exekveringskommandot. Uppgift 2 ( 2+1+1=4 pošng) a) TŠnk dig att du vill skriva ut talen 0.1, 0.2 É 1.0 Varfšr Šr det olšmpligt att gšra sœ hšr? Hur bšr man gšra? float y; for ( y = 0.1; y!= 1.0; y = y ) System.out.println( y ); Det Šr inte sškert att É blir exakt lika med 1.0, pœ grund av problem att representera flyttal internt i datorn. Det Šr bšttre att anvšnda heltal: UME UNIVERSITETÊ901Ê87ÊÊUME ÊÊÊTel.:Ê ÊÊÊFax: Ê61Ê26ÊÊÊ Êmarie@cs.umu.se
2 Hur bšr man gšra? for ( int i = 1; i <= 10; i++ ) System.out.println( i / 10.0 ); b) Varfšr fungerar inte fšljande kodavsnitt som programmeraren tšnkt (dvs. škar pœ x till všrdet 11? ) int x = 1; while ( x <= 10 ); x++; While-loopen Šr tom pga. ett semikolon fšr mycket. c) Vad hšnder nšr fšljande program kšrs? class Uppgift public static void main(string args[]) int b[] = new int[ 10 ]; for ( int i = b.length; i >= 0; i-- ) b [ i ] = i + 2; // main //class Uppgift Det blir IndexOutOfBoundsException fšrsta gœngen for-satsen exekveras, eftersom b.length() ger resultatet 10, och hšgsta tillœtna index Šr 9. Uppgift 3 ( 5 pošng) Skriv en metod som sorterar ett fšlt med heltal (datatypen int). FŠltet skall kunna vara av godtycklig lšngd. Du fœr anvšnda vilken sorteringsmetod du vill, prestanda Šr inte viktigt hšr. Det skall gœ att sortera i stigande eller fallande ordning. Metoden skall kunna anropas pœ fšljande sštt: int [] data = 5, 3, -1, 23, 456, 34, -11 ; boolean stigande = true; data = sortera(data, stigande); public static int[] sortera ( int[] data, boolean uppat) //Sortera stigande och kasta om efteråt om det ska vara fallande int sistaindex=data.length-1; boolean bytt=true; //Sortera med bubble-sort //När listan passerats en gång utan byten är den sorterad while (bytt) bytt = false; for ( int i = 0; i <= sistaindex-1; i++) if (data[i] > data[i + 1]) int temp = data[i]; //Byt plats data[i] = data[i + 1]; 2 (7)
3 data[i + 1] = temp; bytt = true; sistaindex--; //så länge ett byte skett if (!uppat) for ( int i = 0; i <= (data.length-1)/2; i++) //första halvan av fältet int temp = data[i]; //Byt plats data[i] = data[data.length-i-1]; // motsvarande från höger data[data.length-i-1] = temp; //fallande return data; //sortera Uppgift 4 ( 2+2+5=9 pošng) I uppgift 3 var utgœngspunkten att elementens datatyp var kšnd. Nackdelen med detta Šr att man dœ mœste ha en sorteringsmetod fšr varje elementtyp. I Java kan man lšsa detta genom att anvšnda ett interface. HŠr skulle det t.ex. kunna vara : interface Sortable public boolean greaterthan( Sortable item ); a) AnvŠnd interfacet Sortable och modifiera din sorteringsmetod frœn fšregœende uppgift (eller skriv en ny) sœ att den kan sortera ett fšlt dšr elementen har godtycklig datatyp. public static Sortable[] sortera ( Sortable data[], boolean uppat) //Sortera stigande och kasta om efteråt om det ska vara fallande int sistaindex=data.length-1; boolean bytt=true; while (bytt) bytt = false; for ( int i = 0; i <= sistaindex-1; i++) if ((data[i].greaterthan(data[i + 1]))) Sortable temp = data[i]; //Byt plats data[i] = data[i + 1]; data[i + 1] = temp; bytt = true; sistaindex--; //så länge ett byte skett if (!uppat) //Låt elementen byta plats for ( int i = 0; i <= (data.length-1)/2; i++) //första halvan av fältet 3 (7)
4 Sortable temp = data[i]; //Byt plats data[i] = data[data.length-i-1]; // motsvarande från höger data[data.length-i-1] = temp; //fallande return data; //sortera b) UtgŒ nu frœn fšljande klasser och modifiera dem sœ att de gœr att sortera med sorteringsmetoden i deluppgift a). class Bil implements Sortable int vikt; public Bil(int v) vikt = v; public boolean greaterthan( Sortable item ) return vikt > ((Bil)item).vikt; //Bil class Tenta implements Sortable int poäng; public Tenta (int p) poäng = p; public boolean greaterthan( Sortable item ) return poäng > ((Tenta)item).poäng; //Tenta c) Skriv en komplett applikation som slumpar 20 bilar och 20 tentamensresultat och dšrefter sorterar public class Sorteringstest static Bil[] bilfält; static Tenta[] tentafält; public static void main( String args[] ) bilfält = new Bil[20]; tentafält = new Tenta[20]; for (int i = 0; i < 20; i++) bilfält[i] = new Bil((int)( * Math.random()) ); tentafält[i] = new Tenta( (int)(40 * Math.random()) ); //for bilfält = sortera( bilfält, true ); tentafält = sortera( tentafält, false ); //main // Sorteringstest 4 (7)
5 Uppgift 5 ( 3 pošng) Fšljande metod dividerar tvœ heltal med varandra, och returnerar heltalsdelen av resultatet. TyvŠrr fungerar metoden inte sœ bra om divisorn Šr noll. Utnyttja mšjligheten att gšra ÓexceptionsÓ och modifiera metoden sœ att detta problem fšrsvinner. Du bestšmmer dig fšr att returnera 0 om divisorn Šr 0. (Du fœr alltsœ inte anvšnda if, while, case, do eller?-operatorn.) public int dividera( int dividend, int divisor ) int resultat; resultat = dividend / divisor; return resultat; //metod dividera public int dividera( int dividend, int divisor ) int resultat; try resultat = dividend / divisor; catch (DivideByZeroException e) resultat = 0; return resultat; Uppgift 6 ( 3+2=5 pošng) Class Bild private int[][] pixels; //bildpunkterna private int size; //den kvadratiska matrisens storlek // Skapa en bild med n*n bildpunkter public Bild(int n) pixels = new int [n][n]; size = n; //constructor Bild //ett antal metoder //class Bild a) Metoden checksym ska undersška om bilden, dvs. matrisen i frœga Šr symmetrisk. En matris A Šr symmetrisk om fšr varje i och j ai, j= aj, i Metoden ska returnera sant eller falsk beroende pœ om matrisen Šr symmetrisk eller inte. Implementera denna metod. public boolean checksym() boolean sym=true; //avbryt när symmetri omöjlig int i=1,j; while (sym && i < size) j=i+1; //passera elementen ovanför hd. 5 (8)
6 while (sym && j<=size) sym = ( pixels[i-1][j-1] == pixels[j-1][i-1] ); j++; //while-loop över kolumnerna i++; //while-loop över raderna return sym; // checksym b) En radsumma i en matris definieras som summan av alla element pœ en viss rad. Implementera en metod comprowsums som beršknar matrisens samtliga radsummor och returnerar dem i en vektor med n st. element. public int[] comprowsums() int[] summor=new int[size]; for (int i=1; i<=size; i++) summor[i-1]=0; for (int j=1; j<=size; j++) summor[i-1]=summor[i-1]+pixels[i-1][j-1]; return summor; //comprowsums Uppgift 7 ( 10 pošng) Du har fœtt i uppdrag att gšra en anvšndaryta fšr att simulera en godisautomat. PŒ ytan ska finnas knappar fšr de olika produkterna i sortimentet knappar som skall simulera att mynt stoppas i automaten, en i taget en knapp som avbryter och betalar ut pengarna igen /* Tentamen ** Automat med GUI ** Knappar för produktval, inbetalning och "avbryt" ** endast inbetalning och "avbryt" implementerade */ import java.awt.*; import java.awt.event.*; public class Automat private int cols=4; private int rows=8; private DynamicGridLayout dgl; private Frame f; private int inbetalt=0; private Label visainbet; 6 (8)
7 public Automat(String title) // Skapa en ny frame f = new Frame(title); //Lyssnare för knapparna ButtonListener buttonlistener = new ButtonListener(this); // Initiera layout managern och koppla den till f dgl = new DynamicGridLayout(cols,rows); f.setlayout(dgl); // Lägg in exit-knapp. // knappen kan identifieras med getactioncommand() Button avbryt = new Button("Avbryt"); avbryt.setactioncommand("avbryt"); avbryt.addactionlistener(buttonlistener); // Lyssna på den f.add(avbryt, new Point(3,7)); // Placera knappen i GUI //Skapa "varu"-knappar och placera ut i GUI f.add(new Button("Kaka 7:-"), new Point(0,0)); f.add(new Button("Kaka 23:-"), new Point(0,1)); f.add(new Button("Salt Godis 13:- "), new Point(0,2)); f.add(new Button("Surt godis 14:- "), new Point(0,3)); f.add(new Button("Cafe au Lait 19:- "), new Point(1,0)); f.add(new Button("The 11:- "), new Point(1,1)); f.add(new Button("Hacker-Olja 9:- "), new Point(1,2)); f.add(new Button("Kaffe 10:- "), new Point(1,3)); //Knappar för inbetalning Button c; c = new Button("1:-"); c.setactioncommand("1"); f.add(c, new Point(3,1)); c.addactionlistener(buttonlistener); c = new Button("5:-"); c.setactioncommand("5"); f.add(c, new Point(3,2)); c.addactionlistener(buttonlistener); c = new Button("10:-"); c.setactioncommand("10"); f.add(c, new Point(3,3)); c.addactionlistener(buttonlistener); //Fält för kommunikation Label kommlabel; kommlabel = new Label("Du har lagt i :",Label.RIGHT); f.add(kommlabel, new Point(2,5)); //Utskriftsrad för inbetald summa visainbet = new Label(" "); f.add(visainbet, new Point(3,5)); f.pack(); f.setlocation(50,50); f.setvisible(true); //Automat - konstruktor public void addinbet(int addera) 7 (8)
8 inbetalt = inbetalt + addera; visatext(integer.tostring(inbetalt)); //addinbet public void visatext(string text) visainbet.settext(text); //visatext //Automat //Många ytterligare metoder kommer här... // Klass som lyssnar på knappar i Automat import java.awt.event.*; public class ButtonListener implements ActionListener private Automat a; public ButtonListener (Automat listeningto) a = listeningto; //konstruktor ButtonListener public void actionperformed (ActionEvent event) //vilken knapp trycktes? String pressed = event.getactioncommand(); if (pressed.equals("avbryt")) a.visatext("pengarna tillbaka!"); System.exit(0); //försök att stänga fönstret :-( else //inbetalning gjord, öka summan a.addinbet(integer.parseint(pressed)); //actionperformed //ButtonListener /* Delar av GUI till simulering av Godisautomat Tentamensuppgift "Programmering i Java, 5p., Sommaruniversitetet */ public class GodisAutomaten public static void main(string args[]) new Automat("Godisautomaten Snasken"); //main //GodisAutomaten 8 (8)
L SNINGSF RSLAG TILL TENTAMEN PROGRAMMERING I JAVA, 5P
L SNINGSF RSLAG TILL TENTAMEN PROGRAMMERING I JAVA, 5P. 990810 Uppgift 1 (2 pošng) public class Earth public String question; public static int answer; public Earth(String question, int answer) this.question
Kapitel 6. Hakparenteser fšr att ange index MŒnga všrden av samma typ
Organisation En array Šr en ordnad lista av všrden Varje všrde har ett numeriskt index - deklaration & anvšndning som parametrar flerdimensionella fšlt N element indexeras med 0 till N-1 0 1 2 3 4 5 6
Kapitel 6. Kapitel 6. Hakparenteser fšr att ange index float[] priser = new float[500]; frekvens[4] boolean[] flaggor;
Organisation En array Šr en ordnad lista av všrden Varje všrde har ett numeriskt index - deklaration & anvšndning som parametrar flerdimensionella fšlt N element indexeras med 0 till N-1 0 1 2 3 4 5 6
TENTAMEN PROGRAMMERINGSMETODIK MOMENT 2 - JAVA, 4P
UME UNIVERSITET Datavetenskap 981212 TENTAMEN PROGRAMMERINGSMETODIK MOMENT 2 - JAVA, 4P Datum : 981212 Tid : 9-15 HjŠlpmedel : Inga Antal uppgifter : 9 TotalpoŠng : 60 (halva pošngtalet kršvs normalt fšr
Heltalsrepresentation. Fler byggstenar. Overflow och Underflow. TvŒ-komplement. FlyttalsvŠrden. Fyra heltalstyper. Tecken-bit
Fler byggstenar Heltalsrepresentation Fyra heltalstyper Intern data representation Typomvandlingar Fler operatorer VŠljande & upprepande satser Tecken-bit by te t short t int t 7 bitar 15 bitar 31 bitar
Objekt och klasser - Introduktion. Objekt. SparKonto.java 2. SparKonto.java 1. Konton.java. Ett objekt har: Ett bankkonto
Objekt och klasser - Introduktion Objekt Ð Begreppet objekt Ð Hur klasser anvšnds fšr att skapa objekt Ð Fšr-definierade klasser Ð Metoder och parameteršverfšring Ð Definiera klasser Ð Modifierare Ð Statiska
LÖSNINGSFÖRSLAG Programmeringsteknik För Ing. - Java, 5p
UMEÅ UNIVERSITET Datavetenskap 010530 LÖSNINGSFÖRSLAG Programmeringsteknik För Ing. - Java, 5p Betygsgränser 3 21,5-27 4 27,5-33,5 5 34-43 Uppgift 1. (4p) Hitta de fel som finns i nedanstående klass (det
l uppgiftsformulering l algoritmkonstruktion l verifikation l kodning l testning och avlusning l validering l dokumentering l underhœll Kapitel 2
Strukturerad programmering l uppgiftsformulering l algoritmkonstruktion l verifikation l kodning l testning och avlusning l validering l dokumentering l underhœll 1 2 Olika ansatser Begrepp Den manipulativa/imperativa
DI-institutionen Sid 1 av 6 Hans-Edy Mårtensson Sten Sundin
DI-institutionen Sid 1 av 6 Hans-Edy Mårtensson Sten Sundin TENTAMEN I IKB007 INTERNETPROGRAMMERING MED JAVA för SY2 1999-03-17, kl 14.00-18.00 Hjälpmedel: En lärobok i Java programmering Återlämningstillfälle:
Tentamen för kursen Objektorienterad programvaruutveckling GU (DIT010)
Tentamen för kursen Objektorienterad programvaruutveckling GU (DIT010) Tid: 2:a september 200, klockan 8:30-12:30. Plats: V Ansvarig lärare: Katarina Blom, tel 772 10 0. Läraren besöker tentamen kl 9:30
Tentamen ID1004 Objektorienterad programmering May 29, 2012
Omtentamen för ID1004 Objektorienterad programmering HT11, 29 maj 2012, 09-13 Denna tentamen examinerar 3 högskolepoäng av kursen. Inga hjälpmedel är tillåtna. Tentamen består av 12 frågor. Varje fråga
Objekt och klasser - Introduktion. Objekt. Spar_Konto 2. Spar_Konto 1. Konton. Ett objekt har: Ett bankkonto. public void uttag(double belopp)
Objekt och klasser - Introduktion Objekt Ð Begreppet objekt Ð Hur klasser anvšnds fšr att skapa objekt Ð Fšr-definierade klasser Ð Metoder och parameteršverfšring Ð Definiera klasser Ð Modifierare Ð Statiska
Detta dokument är ett exempel, cirka andra hälften av en tentamen för TDA545 Objektorienterad programvaruutveckling
Detta dokument är ett exempel, cirka andra hälften av en tentamen för TDA545 Objektorienterad programvaruutveckling Fulltentamen vitsord: 3=28p, 4=38p, 5= 48p, max 60p. Max 30p i denna halvtentamen Hjälpmedel:
DAT043 Objektorienterad Programmering
DAT043 Objektorienterad Programmering Detta är en exempeltenta som innehåller gamla tentauppgifter av ungefär liknande slag som ni kan förvänta er se på ordinarie tenta i Del 1 respektive Del 2. Dock är
Grundläggande programmering med C# 7,5 högskolepoäng
Grundläggande programmering med C# 7,5 högskolepoäng Provmoment: TEN1 Ladokkod: NGC011 Tentamen ges för: Omtentamen DE13, IMIT13 och SYST13 samt öppen för alla (Ifylles av student) (Ifylles av student)
Lösningsförslag till tentamen för TDA540 Objektorienterad Programmering
Lösningsförslag till tentamen för TDA540 Objektorienterad Programmering Institutionen för Datavetenskap CTH HT-7, TDA540 Dag: 208-0-3, Tid: 4.00-8.00 Uppgift a) class används för en klassdeklaration som
Datatyper och kontrollstrukturer. Skansholm: Kapitel 2) De åtta primitiva typerna. Typ Innehåll Defaultvärde Storlek
De åtta primitiva typerna Java, datatyper, kontrollstrukturer Skansholm: Kapitel 2) Uppsala Universitet 11 mars 2005 Typ Innehåll Defaultvärde Storlek boolean true, false false 1 bit char Tecken \u000
Kungliga Tekniska Högskolan Ämneskod 2D4134 Nada Tentamensdag 2001 - maj - 19 Tentamen i Objektorientering och Java Skrivtid 5 h
Kungliga Tekniska Högskolan Ämneskod 2D4134 Nada Tentamensdag 2001 - maj - 19 Tentamen i Objektorientering och Java Skrivtid 5 h Antalet uppgifter : 2 (20p + 20p = 40 p) ) Lärare, jourhavande lärare :
EDAA20 Föreläsning Klassen ArrayList. Viktiga operationer på ArrayList. Generisk klass
EDAA20 Föreläsning 11-12 Klassen ArrayList Klassen ArrayList Skriva program som läser data från en textfil och skriver data till en textfil Repetition inför delmålskontroll 2 är en standardklass (i paketet
Grundkurs i programmering, 6 hp (725G61) Dugga 2 tillfälle 2
AID-nummer: Datum: 2014-12-18 Kurskod: 725G61 Provkod: LAB1 Grundkurs i programmering, 6 hp (725G61) Dugga 2 tillfälle 2 Skrivningstid: 2014-12-18 klockan 8.00-10.00. Hjälpmedel: Inga. För varje fråga
Kungliga Tekniska Högskolan Ämneskod 2D4134 Nada Tentamensdag 2001 - aug - 23 Tentamen i Objektorientering och Java Skrivtid 5 h
Kungliga Tekniska Högskolan Ämneskod 2D4134 Nada Tentamensdag 2001 - aug - 23 Tentamen i Objektorientering och Java Skrivtid 5 h Antalet uppgifter : 3 (15p + 20p + 5p = 40 p) Lärare, jourhavande lärare
Den som bara har en hammare tror att alla problem är spikar
Introduktion Föreläsning (Weiss kap. -4) Många begrepp blir det Introduktion till kursen Exempel: Datastrukturen mängd Generiska Den som bara har en hammare tror att alla problem är spikar Vilken
Föreläsning 9-10 Innehåll
Föreläsning 9-10 Innehåll Inläsning från textfil, utskrift från textfil Vektorer med objekt Matriser Datavetenskap (LTH) Föreläsning 9-10 HT 2018 1 / 41 Klassen Scanner Läsa från System.in Vi har tidigare
2D1342 Programkonstruktion för F1, ht 2006
2D1342 Programkonstruktion för F1, ht 2006 Lappskrivning 1 Tisdag 7/11 2006 kl 11.15 12.00 Endast ett svar är rätt på varje fråga! Om mer än ett svar givits blir det noll poäng på frågan. Alla skriftliga
Programmering med Java. Grunderna. Programspråket Java. Programmering med Java. Källkodsexempel. Java API-exempel In- och utmatning.
Programmering med Java Programmering med Java Programspråket Java Källkodsexempel Källkod Java API-exempel In- och utmatning Grunderna Ann Pan panda@nada.kth.se Rum 1445, plan 4 på Nada 08-7909690 Game.java
Tentamen OOP 2015-03-14
Tentamen OOP 2015-03-14 Anvisningar Fråga 1 och 2 besvaras på det särskilt utdelade formuläret. Du får gärna skriva på bägge sidorna av svarsbladen, men påbörja varje uppgift på ett nytt blad. Vid inlämning
OOP Objekt-orienterad programmering
OOP F6:1 OOP Objekt-orienterad programmering Föreläsning 6 Mer om klasser och objekt Hantera många objekt ArrayList tostring() metoden this Vi vill ofta hantera många objekt i ett program: OOP F6:2 public
Tentamen. Lösningsförslag
Sida 1/8 Tentamen Grundläggande programmering i Java A 5p, DTAA32 2002-03-22 Lösningsförslag Uppgift 1 ( 3p ) Utskriften blir: Skriv in ett tal 24 47 48 intal=471 Uppgift 2 ( 6p ) a.) b.) c.) d.) e.) falskt
Tentamen. Datalogi I, grundkurs med Java 10p, 2D4112, Lördagen den 30 november 2002 kl , salar E33, E34
Tentamen Datalogi I, grundkurs med Java 10p, 2D4112, 2002-2003 Lördagen den 30 november 2002 kl 9.00 14.00, salar E33, E34 Inga hjälpmedel 30 poäng ger säkert godkänt, 40 poäng ger betyg 4 50 poäng ger
Föreläsning 3-4 Innehåll
Föreläsning 3-4 Innehåll Skriva egna metoder Logiska uttryck Algoritm för att beräkna min och max Vektorer Datavetenskap (LTH) Föreläsning 3-4 HT 2017 1 / 36 Diskutera Vad gör programmet programmet? Föreslå
Föreläsning 8: Exempel och problemlösning
TDA 545: Objektorienterad programmering Föreläsning 8: Exempel och problemlösning Magnus Myréen Chalmers, läsperiod 1, 2015-2016 De tre senaste föreläsningarna Läsanvisning: kap 2 & 13 meddelanden och
Fortsättningskurs i programmering F 5. GUI händelsehantering - undantagshantering Hugo Quisbert 20130205 AWT. Paket för hantering av grafik
Fortsättningskurs i programmering F 5 GUI händelsehantering - undantagshantering Hugo Quisbert 20130205 1 Abstract Window Toolkit Paket för hantering av grafik dvs skapa grafisk användargränssnitt java.awt
Newtons metod i en och flera variabler
UMEÅ UNIVERSITET Inst för Datavetenskap Marie Nordström Mars 001 Obligatorisk uppgift : Newtons metod i en och flera variabler Redovisning FšrsŠttsblad Problemdefinition och algoritm fšr lšsningen, Testkšrningar
Tentamen i Objektorienterad programmering E
CHALMERS TEKNISKA HÖGSKOLA Datavetenskap TDA546 Tentamen i Objektorienterad programmering E Tisdagen 11 januari 2011, 8.30 12.30. Jourhavande lärare: Pelle Evensen, tel 0708 482879. Inga hjälpmedel. Lösningar
DELPROV 1 I DATAVETENSKAP
Umeå Universitet Datavetenskap Marie Nordström 070502 DELPROV 1 I DATAVETENSKAP Uppgift (poäng) 1 () 2 () 3 () 4 () 5 () 6 () Summa (xx) Inlämnad Poäng Kurs : Datum : 070502 Namn (texta) : Personnummer
Tentamen, EDA501/EDAA20 Programmering M MD W BK L
LUNDS TEKNISKA HÖGSKOLA 1(6) Institutionen för datavetenskap Tentamen, EDA501/EDAA20 Programmering M MD W BK L 2017 05 31, 8.00 13.00 Anvisningar: Preliminärt ger uppgifterna 9 + 12 + 10 + 9 = 40 poäng.
Två designmönster, MVC och Observer/Observable. Objektorienterad programvaruutveckling GU (DIT011)
Institutionen för Datavetenskap Göteborgs universitet HT2009 DIT011 Objektorienterad programvaruutveckling GU (DIT011) Innehåll Föreläsning 8 Två designmönster, MVC och Observer/Observable. Designrekommendation
Parallellism, återblick
Parallellism, återblick Josef Svenningsson December 11, 2012 Lab7 Det är problem med lab7. Gå med i den grupp som ni använt tidigare. DEMO Flera saker händer samtidigt Ofta hanterar program olika indata
4 13 / %.; 8 </" '': " / //&' " " ' * TelefonKostnad +,-%&. #!" $% " &' . > / ' 5 /' * 13/ &' static Math 1+" &'/ % 12 "" static "' * 1 /") %& &
TelefonKostnad static Math static $ & )&* +,-&. 0 +& + & 3 356+573 ) & & 6 3 3 & 3 * 6 3.:; < = 3 = 6 ; < : & >?.;,;@.A@;0,0,? @B0 C,0 > *. > 5 C D & D 5 * &! ; 66C! * C, 0 E,&! 0 F,G0 >: = = C 3 & HI
Kompilering och exekvering. Föreläsning 1 Objektorienterad programmering DD1332. En kompilerbar och körbar java-kod. Kompilering och exekvering
Föreläsning 1 Objektorienterad programmering DD1332 Introduktion till Java Kompilering, exekvering, variabler, styrstrukturer Kompilering och exekvering Ett program måste översättas till datorns språk
ITK:P1 Föreläsning 1. Programmering. Programmeringsspråket Java. Stark typning Explicit typning Strukturerat Hög säkerhet
ITK:P1 Föreläsning 1 Att programmera i språket Java DSV Peter Mozelius Programmering Olika typer av programmering som t ex: o Imperativ programmering (C, Pascal m fl) o Funktionell programmering (Lisp,
Tentamen för TDA540 Objektorienterad Programmering. Institutionen för Datavetenskap CTH HT-17, TDA540. Dag: , Tid:
Tentamen för TDA540 Objektorienterad Programmering Institutionen för Datavetenskap CTH HT-17, TDA540 Dag: 2018-01-13, Tid: 14.00-18.00 Ansvarig: Examinator: Alex Gerdes Carlo A. Furia Förfrågningar: Alex
Instuderingsfrågor, del E
Uppgift 1. Instuderingsfrågor, del E Objektorienterad programmering, Z1 Skriv en en deklaration som skapar ett 2-dimensionellt heltalsfält med följande utseende: 1 3 6 10 2 5 9 13 4 8 12 15 7 11 14 16
Laboration 13, Arrayer och objekt
Laboration 13, Arrayer och objekt Avsikten med denna laboration är att du ska träna på att använda arrayer. Skapa paketet laboration13 i ditt laborationsprojekt innan du fortsätter med laborationen. Uppgift
Föreläsning 2, vecka 8: Repetition
TDA 548: Grundläggande Programvaruutveckling Föreläsning 2, vecka 8: Repetition Magnus Myréen Chalmers, läsperiod 1, 2016-2017 Idag Metoder och terminologi Referensvärden och arrays Interface och ritning
Lite om felhantering och Exceptions Mer om variabler och parametrar Fält (eng array) och klassen ArrayList.
Institutionen för Datavetenskap Göteborgs universitet HT2009 DIT011 Objektorienterad programvaruutveckling GU (DIT011) Föreläsning 3 Innehåll Lite om felhantering och Exceptions Mer om variabler och parametrar
TENTAMEN OOP
TENTAMEN OOP 2013-08-08 ANVISNINGAR Påbörja varje ny uppgift på nytt blad. Skriv endast på ena sidan av bladen. Skriv tydligt - oläsbara svar beaktas ej. BETYGSÄTTNING Max antal poäng är 30. För att bli
Föreläsning 3-4 Innehåll. Diskutera. Metod. Programexempel med metod
Föreläsning 3-4 Innehåll Diskutera Vad gör programmet programmet? Föreslå vilka satser vi kan bryta ut till en egen metod. Skriva egna metoder Logiska uttryck Algoritm för att beräkna min och max Vektorer
Idag. Javas datatyper, arrayer, referenssemantik. Arv, polymorfi, typregler, typkonvertering. Tänker inte säga nåt om det som är likadant som i C.
Idag Javas datatyper, arrayer, referenssemantik Klasser Arv, polymorfi, typregler, typkonvertering Strängar Tänker inte säga nåt om det som är likadant som i C. Objectorienterad programmering Sida 1 Ett
Lösningsförslag tentamen FYTA11 Java
Lunds universitet FYTA11 Institutionen för Teoretisk fysik HT 10 Lösningsförslag tentamen FYTA11 Java Måndag 10:e januari 2011, 09:00 13:00 Instruktioner Hjälpmedel: enkla ritverktyg och Javadoc-genererade
Tentamen i Programmeringsteknik MN
Tentamen i Programmeringsteknik MN1 001204 Skrivtid : 14.00-19.00 Hjälpmedel : Skansholm, Java direkt eller motsvarande Pärt-Enander mfl, Anv. handledning för Matlab. Matlab-material utdelat på lektion.
Instuderingsfrågor, del D
Uppgift 1. Instuderingsfrågor, del D Objektorienterad programmering, Z1 I vilka av nedanstående problem behöver man använda sig av fält för att få en elegant lösning? I vilka problem är det är det onödigt/olämpligt
Föreläsning 10. ADT:er och datastrukturer
Föreläsning 10 ADT:er och datastrukturer ADT:er och datastrukturer Dessa två begrepp är kopplade till varandra men de står för olika saker. En ADT (abstrakt datatyp) är just abstrakt och är inte kopplad
Föreläsnings 11 - GUI, Händelsestyrda program, MVC
Föreläsnings 11 - GUI, Händelsestyrda program, MVC Josef Svenningsson Tisdag 20/11 Boken Denna föreläsning går igenom följande sektioner i boken: 10.1 och 10.2 11.1 Notera att kapitel 11 inte finns i boken
DUGGA: Objektorienterade applikationer. Läs detta! Uppgifterna är inte avsiktligt ordnade efter svårighetsgrad.
1 (8) DUGGA: Objektorienterade applikationer Läs detta! Uppgifterna är inte avsiktligt ordnade efter svårighetsgrad. Skriv ditt namn, personnummer och e-postadress på försättsbladet. Skriv rent dina svar.
Föreläsning REPETITION & EXTENTA
Föreläsning 18 19 REPETITION & EXTENTA Programmeringsteknik på 45 minuter Klasser och objekt Variabler: attribut, lokala variabler, parametrar Datastrukturer Algoritmer Dessa bilder är inte repetitionsbilder
Tentamen i Programmeringsteknik MN
Tentamen i Programmeringsteknik MN1 010116 Skrivtid : 09.00-14.00 Hjälpmedel : Skansholm, Java direkt eller motsvarande Pärt-Enander mfl, Anv. handledning för Matlab. Matlab-material utdelat på lektion.
Chapter 4: Writing Classes/ Att skriva egna klasser.
Chapter 4: Writing Classes/ Att skriva egna klasser. I dessa uppgifter kommer du att lära dig om hur man definierar egna objekt genom att skriva klasser. Detta är grunden för att förstå objekt orienterad
TENTAMEN I PROGRAMMERING. På tentamen ges graderade betyg:. 3:a 24 poäng, 4:a 36 poäng och 5:a 48 poäng
TENTAMEN I PROGRAMMERING Ansvarig: Jan Skansholm, tel 7721012 Betygsgränser: Hjälpmedel: Sammanlagt maximalt 60 poäng. På tentamen ges graderade betyg:. 3:a 24 poäng, 4:a 36 poäng och 5:a 48 poäng Skansholm,
Tentamen i Objektorienterad programmering
CHALMERS TEKNISKA HÖGSKOLA Datavetenskap TDA547 Tentamen i Objektorienterad programmering Lördagen 12 mars 2011, 8.30 12.30. Jourhavande lärare: Björn von Sydow, tel 0762/981014. Inga hjälpmedel. Lösningar
Mer om grafiska komponenter. Händelsestyrda program
Layout Managers TDA143 I1 Programmerade system Föreläsning 14 (OH-bilder 10) Mer om grafiska komponenter. Händelsestyrda program Utplaceringen av komponenter i en behållare styrs med en Layout Manager.
JAVAUTVECKLING LEKTION 4
JAVAUTVECKLING LEKTION 4 2016 Mahmud Al Hakim mahmud.al.hakim@nackademin.se www.alhakim.se AGENDA Iterationer (loopar) Algoritmer Mer om felsökning 1 WHILE-SATSEN String s = JOptionPane.showInputDialog("Talet
TDDC77 Objektorienterad Programmering
TDDC77 Objektorienterad Programmering Föreläsning 5 Sahand Sadjadee IDA, Linköpings Universitet Hösttermin 2018 Outline Arrayer Metoder Räckvidd och Livslängd Arrayer Vända om inlästa värdena Vända om
Tentamen , Grundläggande programmering i Java
Institutionen för informationsteknologi och medier Sid:1(3) Grundläggande programmering i Java Martin Kjellqvist Lösningsförslag, lösningsansatser Tentamen 2006-01-20, Grundläggande programmering i Java
JAVAUTVECKLING LEKTION 8
JAVAUTVECKLING LEKTION 8 2016 Mahmud Al Hakim mahmud.al.hakim@nackademin.se www.alhakim.se AGENDA Fält (Arrayer) Att skapa och arbeta med fält Indexering Jämförelse av fält Flerdimensionella fält 1 VAD
Lösningsförslag till tentamen
Uppgift 1 Lösningsförslag till tentamen 110317 a) Sant. b) Falskt. I ett RAM-minne är åtkomsttiden densamma för alla minnesadresser. c) Falskt. TCP är ett protokoll på transportlagret. d) Falskt. Binärsökning
Dugga i Grundläggande programmering STS, åk
Grundläggande programmering, STS 1 14 maj 2007 Sida 1/11 Dugga i Grundläggande programmering STS, åk 1 2007-05-14 Skrivtid: 13:00 16:00 Hjälpmedel: Inga Lärare: Sven Sandberg besöker duggan ca 13:45. Tel.
F5 Selektion och iteration. ID1004 Objektorienterad programmering Fredrik Kilander
F5 Selektion och iteration ID1004 Objektorienterad programmering Fredrik Kilander fki@kth.se Boolska uttryck Boolska uttryck använder sig av jämförelseoperatorer < > = ==!= Resultatets datatyp är boolean
Lösningar till Fiktiv Tentamen på kursen. 2D4135 Objektorienterad programmering, design och analys med Java vt2004. Teoridel
Lösningar till Fiktiv Tentamen på kursen 2D4135 Objektorienterad programmering, design och analys med Java vt2004 Teoridel T1) (4p) Förklara kort följande grundläggande begrepp inom objektorienterad programmering:
Grundläggande programmering, STS 1, VT Sven Sandberg. Föreläsning 12
Grundläggande programmering, STS 1, VT 2007. Sven Sandberg Föreläsning 12 I torsdags: Klassen TelefonKostnad Exemplifierar objektorienterad design, metoder, konstruktorer static Standardklassen Math Matematiska
Introduktion till Datalogi DD1339. Föreläsning 2 22 sept 2014
Introduktion till Datalogi DD1339 Föreläsning 2 22 sept 2014 Namn Fält1 Fält2 Fält3 Metod1 Metod2 Metod3 Metod4 public class { public class { Åtkomst, public betyder fullt tillgänglig utifrån public
ITK:P1 Lektion 4. Lektion 4. Lektion 4. Att implementera en spelidé i Java. DSV Peter Mozelius
ITK:P1 Att implementera en spelidé i Java DSV Peter Mozelius import java.awt.*; import java.awt.event.*; import javax.swing.*; public class Lektion4 extends JFrame implements ActionListener { final int
Tentamen DE12, IMIT12, SYST12, ITEK11 (även öppen för övriga)
Grundläggande programmering med C# Provmoment: Ladokkod: Tentamen ges för: 7,5 högskolepoäng TEN1 NGC011 Tentamen DE12, IMIT12, SYST12, ITEK11 (även öppen för övriga) (Ifylles av student) (Ifylles av student)
Föreläsning 3: Booleans, if, switch
TDA 545: Objektorienterad programmering Föreläsning 3: Booleans, if, switch Magnus Myréen Chalmers, läsperiod 1, 2015-2016 Påminnelse om klasser och objekt Boll boll1 = new Boll(5,12); skapar ett nytt
DIAGNOSTISKT PROV. Tid. Hjälpmedel. Antaganden. Rättning. Övrigt. Diagnostiskt Prov. Klockan Inga
203-03-9 203-03-9 DIAGNOSTISKT PROV Tid Klockan 09.00-2.00 Hjälpmedel Inga Antaganden Om förutsättningar saknas I en uppgift skall rimliga antaganden göras och nedtecknas. Rättning Tentamen omfattar 6
Objektorienterad programmering i Java
Objektorienterad programmering i Java Föreläsning 4 Täcker i stort sett kapitel 6 i kursboken Java Software Solutions 1 Läsanvisningar Den här föreläsningen är uppbyggd som en fortsättning av exemplet
Datalogi I, grundkurs med Java 10p, 2D4112, Tentamen 29 november 2003, svar och lösningar
Datalogi I, grundkurs med Java 10p, 2D4112, 2003-2004 Tentamen 29 november 2003, svar och lösningar 1a) Snabbaste lösningen är att addera i det binära systemet och konvertera svaret till decimalt tal:
Tentamen i Objektorienterad programmering E
CHALMERS TEKNISKA HÖGSKOLA Datavetenskap TDA546 Tentamen i Objektorienterad programmering E Måndagen 8 mars 2010, 8.30 12.30. Jourhavande lärare: Björn von Sydow, tel 1040. Inga hjälpmedel. Lösningar till
Typkonvertering. Java versus C
Typer Objektorienterad programmering E Typkonvertering Typkonvertering Satser: while, for, if Objekt Föreläsning 2 Implicit konvertering Antag att vi i ett program deklarerat int n=3; double x = 5.2; Då
LÖSNINGSFÖRSLAG TILL TENTAMEN PROGRAMMERINGSMETODIK MOM2 - JAVA, 4P.
Uppgift 1 (2 poäng) Utgå från följande klassdefinition : public class TempKlass public String uttext; public static int svar; LÖSNINGSFÖRSLAG TILL TENTAMEN PROGRAMMERINGSMETODIK MOM2 - JAVA, 4P. 991122
Dagens text. Programmeringsteknik. Mer om Scanner-klassen. Dialogrutor (klassen JOptionPane) Bubbelsortering. Omslagsklasser.
(16 februari 2016 F5.1 ) Dagens text Programmeringsteknik Mer om Scanner-klassen Dialogrutor (klassen JOptionPane) Bubbelsortering ArrayList Omslagsklasser Arbetsexempel (16 februari 2016 F5.2 ) Pokertärningar
Föreläsning ALGORITMER: SÖKNING, REGISTRERING, SORTERING
Föreläsning 11 12 ALGORITMER: SÖKNING, REGISTRERING, SORTERING Seminarier: Fredagsklubben för dig som tycker att programmering är svårt (0 eller möjligen 1 poäng på delmålskontrollen) inte avsedda för
Laboration 24 Databasen MySQL och java
Laboration 24 Databasen MySQL och java Avsikten med denna laboration är att du ska hämta information ur en eller flera tabeller och visa resultatet i en JTable-komponent. Du ska ändra innehållet i tabellen
Tentamen i Programmering
LUNDS TEKNISKA HÖGSKOLA 1(5) Institutionen för datavetenskap Tentamen i Programmering EDAA65/EDA501/EDAA20 M MD W BK L 2018 05 30, 8.00 13.00 Preliminärt ger uppgifterna 7 + 14 + 6 + 9 + 4 = 40 poäng.
Föreläsning 8 SLUMPTAL, SIMULERING + INTRODUKTION TILL VEKTORER
Föreläsning 8 SLUMPTAL, SIMULERING + INTRODUKTION TILL VEKTORER Från laboration 3 till 4 I laboration 3 har du implementerat klasser implementerat metoder i klasserna I laboration 4 kommer du att implementera
Lšneadministration Handbok
2001 Lšneadministration Handbok 2001 HOLT AB Alla ršttigheter fšrbehœlles. InnehŒllet i detta dokument kan Šndras utan fšregœende meddelande och representerar inget Œtagande frœn HOLT AB. Denna handbok
Algoritmer. Två gränssnitt
Objektorienterad programmering E Algoritmer Sökning Linjär sökning Binär sökning Tidsuppskattningar Sortering Insättningssortering Föreläsning 9 Vad behöver en programmerare kunna? (Minst) ett programspråk;
DatortillŠmpningar. Det har hšnt nœgot!
DatortillŠmpningar Det har hšnt nœgot! 1945: 1995: DatortillŠmpningar? Vad skall vi egentligen prata om? DatortillŠmpning? DatortillŠmpning? DatortillŠmpning? DatortillŠmpning? Nej! Vi har sett: n en bil
ITK:P1 Föreläsning 4. Grafiska gränssnitt i Java. AWT-komponenter
ITK:P1 Föreläsning 4 Grafiska gränssnitt och händelsehantering 1 DSV Peter Mozelius Grafiska gränssnitt i Java Efterfrågan på program med grafiskt gränssnitt har ökat avsevärt de senaste åren I Java finns
DAT043 Objektorienterad programmering för D, DIT011 Objektorienterad programvaruutveckling för GU
DAT043 Objektorienterad programmering för D, DIT011 Objektorienterad programvaruutveckling för GU lösningsförslag till tentamen 2017-06-09 Tid: 8:30-12:30. Plats: SB. Ansvarig lärare: Fredrik Lindblad,
Bankkonto - övning. Övning 2 Skriv en metod, geträntan, som returnerar räntan.
Bankkonto - övning Övningar att göra efter lärardemostration. Filen bankkonto.zip innehåller ett projekt med klassen Bankkonto. Zippa upp denna fil och öppna projektet i BlueJ och skriv vidare på klassen
Föreläsning 2 Objektorienterad programmering DD1332. Typomvandling
metoder Föreläsning 2 Objektorienterad programmering DD1332 Array [modifierare] String metodnamn (String parameter) Returtyp (utdata typ) i detta fall String Indata typ i detta fall String 1 De får man
Objektorienterad programmering E. Back to Basics. En annan version av printtable. Ett enkelt exempel. Föreläsning 10
Objektorienterad programmering E Föreläsning 10 Rekursion Länkade datastrukturer Back to Basics Exekvera programmet för hand! public class Param { public static int f(int x) { return x+1; public static
Lösningar för tenta 3 DAT043,
Lösningar för tenta 3 DAT043, 2018-08-22. Uppgift 1 class Person{ public String förnamn; public String efternamn; public int ålder; private double längd; private double vikt; public Person(String förnamn,
Subklasser och arv Inledning till grafik (JFrame och JPanel). Något om interface. Objektorienterad programvaruutveckling GU (DIT011) Subklasser
Institutionen för Datavetenskap Göteborgs universitet HT2009 DIT011 Objektorienterad programvaruutveckling GU (DIT011) Föreläsning 5 Innehåll Subklasser och arv Inledning till grafik (JFrame och JPanel).
Saker du ska kunna Föreläsning 13 & 14
Saker du ska kunna Föreläsning 13 & 14 LISTOR Ta bort element från en vektor Både sorterad och osorterad Söka upp element i en vektor Linjärsökning räcker (jag har även visat binärsökning) Registrering
Tentamen. Grundläggande programmering i Java A 5p, DTAA32 2003-03-21
Mitthögskolan ITM Institutionen för Informationsteknologi och medier. Bertil Danielsson 060-14 86 82 Jan-Erik Jonsson 060-14 87 90 Tentamen i Java A Sida 1/6 Tentamen Grundläggande programmering i Java
Omtentamen för TDA540 Objektorienterad Programmering. Institutionen för Datavetenskap CTH HT-17, TDA540. Dag: , Tid:
Omtentamen för TDA540 Objektorienterad Programmering Institutionen för Datavetenskap CTH HT-17, TDA540 Dag: 2018-08-30, Tid: 14.00-18.00 Ansvarig: Examinator: Alex Gerdes Carlo A. Furia Förfrågningar:
Högskolan Dalarna sid 1 av 7 DI-institutionen Hans-Edy Mårtensson Sten Sundin
Högskolan Dalarna sid 1 av 7 DI-institutionen Hans-Edy Mårtensson Sten Sundin TENTAMEN I IKB007 INTERNETPROGRAMMERING MED JAVA, 5p för SY2 2001-03-16, kl 14.00-18.00 Hjälpmedel: Inga hjälpmedel är tillåtna
Föreläsning 2. Länkad lista och iterator
Föreläsning 2 Länkad lista och iterator Föreläsning 2 Länkad-lista Lista implementerad med en enkellänkad lista Iterator Implementering av en Iterator Dubbellänkad lista och cirkulär lista LinkedList JCF