WINDOWSPROGRAMMERING LEKTION 1
|
|
- Olof Samuelsson
- för 8 år sedan
- Visningar:
Transkript
1 WINDOWSPROGRAMMERING LEKTION 1 Mahmud Al Hakim mahmud@alhakim.se 1 MÅL Kursens övergripande mål Efter avslutad kurs ska den studerande kunna tillverka grafiska applikationer i C# WPF/UWP, t. ex. enklare spel och användargränssnitt med XAML. Kursens innehåll Kursen kommer att behandla följande centrala områden: WPF/UWP Användargränssnitt med XAML Media Layout och kontroller Databindning Dokumentmallar och stilmallar 2 1
2 BETYGSKRITERIER För Godkänt (G) krävs att Studenten ska självständigt kunna utveckla enklare applikationer med hjälp av grafiska användargränssnitt i XAML. För Väl Godkänd (VG) krävs att Studenten ska självständigt kunna utveckla mer avancerade applikationer med grafiska användargränssnitt i XAML och tillhörande databaskopplingar. 3 REKOMMENDERAD REFERENSLITTERATUR Titel: Illustrated WPF Författare: Daniel M. Solis ISBN:
3 TIPS 5 INTRODUCTION TO WPF (VISUAL STUDIO 2015) PÅ MSDN 6 3
4 VAD ÄR WPF? WPF står för Windows Presentation Foundation. WPF är ett ramverk för utveckling av bättre UI (User Interface) för desktopapplikationer. Huvudsyftet med WPF är att separera användargränssnitt (design) från logiken (koden). En designer ska kunna arbeta med utseendet, medan en utvecklare arbetar parallellt med logiken bakom. WPF använder XAML för att skapa användargränssnittet. Som programspråk används oftast C# men du kan använda valfri.net-språk t.ex. Visual Basic. 7 WPF FINNS SEDAN.NET 3.X Bildkälla: : Illustrated WPF, sidan
5 VAD ÄR XAML? XAML står för Extensible Application Markup Language. XAML baseras på XML-syntax. XAML används i bl.a. WPF och UWP för att beskriva och definiera användargränssnittet (UI) t.ex. fönster, dialogrutor, figurer, grafik, animeringar m.m. 9 VAD ÄR UWP? UWP står för Universal Windows Platform. UWP är plattformshomogen (enhetlig) applikationsarkitektur som skapats av Microsoft och introducerades i Windows 10. Syftet med denna mjukvaruplattform är att bidra till att utveckla universella applikationer som körs på Windows 10. UWP är en del av Windows 10 så, UWP-program körs inte på tidigare Windows-versioner. Källa:
6 UNIVERSAL WINDOWS PLATFORM Källa: 11 WPF APPLICATION HELLO WORLD 12 6
7 FILEN APP.XAML <Application x:class="wpf_hello_world.app" xmlns=" xmlns:x=" xmlns:local="clr-namespace:wpf_hellow_world" StartupUri="MainWindow.xaml"> <Application.Resources> </Application.Resources> </Application> 13 FILEN APP.XAML.CS using System.Windows; namespace WPF_Hello_World { /// <summary> /// Interaction logic for App.xaml /// </summary> public partial class App : Application { } } 14 7
8 FILEN APP.XAML.CS SKAPA ETT FÖNSTER DIREKT VIA CODE BEHIND using System.Windows; namespace WPF_Hello_World { public partial class App : Application { private void Application_Startup(object sender, StartupEventArgs e) { } } } Window f = new Window(); f.title = "Hello World"; f.show(); 15 FILEN APP.XAML ÄNDRA STARTUPURI TILL STARTUP <Application x:class="wpf_hello_world.app" xmlns=" xmlns:x=" xmlns:local="clr-namespace:wpf_hellow_world" Startup="Application_Startup" > <Application.Resources> </Application.Resources> </Application> 16 8
9 FILEN MAINWINDOW.XAML <Window x:class="wpf_hello_world.mainwindow" xmlns=" xmlns:x=" xmlns:d=" xmlns:mc=" xmlns:local="clr-namespace:wpf_hello_world" mc:ignorable="d" Title="Hello World" Height="350" Width="525"> <Grid> </Grid> </Window> 17 KLASSEN WINDOW 18 9
10 KLASSEN WINDOW NÅGRA EGENSKAPER <Window x:class="wpf_hello_world.mainwindow" xmlns... Title="Hello World" Height="300" Width="300" Background="Green" WindowStartupLocation="CenterScreen" ResizeMode="NoResize" > </Window> 19 KONTROLLER (CONTROLS) I WPF, används ordet Control som paraplybegrepp för ett antal klasser som har ett användargränssnitt (UI) och implementerar vissa beteenden (händelser) t.ex. TextBlock Button Grid Image Calendar Menu Tips
11 TEXTBLOCK <TextBlock HorizontalAlignment="Center" VerticalAlignment="Center" FontSize="72"> Hej WPF! </TextBlock> 21 KNAPPAR <Grid> </Grid> <Button Name="knapp">Hello World</Button> 22 11
12 EN HÄNDELSEHANTERARE I CODE-BEHIND public partial class MainWindow : Window { public MainWindow() { InitializeComponent(); } private void knapp_click(object sender, RoutedEventArgs e) { MessageBox.Show("Hello, WPF!"); } } 23 SKAPA EN HÄNDELSE I XAML <Button Name="knapp" Click="knapp_Click"> Hello World </Button> Peek 24 12
13 BUTTON FLERA EGENSKAPER <Button Name="knapp" Click="knapp_Click" Width="150" Height="50" FontFamily="Verdana" FontSize="18" FontWeight="Bold" BorderThickness="5" BorderBrush="AliceBlue" Margin="195,160,0,0" HorizontalAlignment="Left" VerticalAlignment="Top" ToolTip="Klicka här!" > Hello World </Button> 25 ANVÄND ACCESS KEYS (MNEMONICS) <Button Name="knapp" Click="knapp_Click" HorizontalAlignment="Center" VerticalAlignment="Center" FontSize="50" Foreground="DarkRed"> _Klicka här! </Button> Håll ner ALT+K 26 13
14 LAYOUT När du skapar ett användargränssnitt behöver du ordna kontroller efter position och storlek. XAML innehåller flera layoutkontroller t.ex. Grid: rutnätslayout med rader och kolumner. Canvas: valfri absolut placering av objekt. StackPanel: Staplar automatiskt objekten lodrätt eller vågrätt. DockPanel: Objekt justeras till panelens kanter. WrapPanel: Objekt anpassas till fönstret horisontellt eller vertikalt. 27 CANVAS 28 14
15 GRAFIK WPF har stöd till ett antal grafikkontroller, både 2D och 3D, samt även effekter och animeringar. Exempel på enkla figurer som ärver från klassen Shape Line Rectangle Ellipse Polygon Layoutkontrollen Canvas är lämpligast att använda för att rita figurer. Objekten kan placeras i valfri position. 29 ENKLA FIGURER <Canvas Height="300" Width="300"> <Line X1="10" Y1="10" X2="50" Y2="70" Stroke="Red" StrokeThickness="10" /> <Ellipse Fill="Yellow" Height="100" Width="80" StrokeThickness="1" Stroke="Black" Canvas.Left="100" Canvas.Top="10" /> </Canvas> Canvas.Left och Canvas.Top Kallas Attached properties 30 15
16 BORDER <Canvas> </Canvas> <Border BorderBrush="Black" Width="100" Height="100" BorderThickness="10" CornerRadius="25" Canvas.Left="10" Canvas.Top="10"> </Border> 31 KAPSLADE ELEMENT <Grid> <Button Width="200" Height="100"> <Ellipse Fill="Yellow" Height="90" Width="190" /> </Button> </Grid> 32 16
17 ÖVNINGAR Rita en valfri ellips. Skapa en knapp som beräknar ellipsens area. Visa resultatet i en dialogruta med 2 decimaler. 33 <Grid> <Canvas Width="300" Margin="21,10,21,187"> <Ellipse Name="ellipse" Fill="Yellow" Height="100" Width="200" StrokeThickness="1" Stroke="Black" Canvas.Left="54" Canvas.Top="15"/> </Canvas> <Button Name="area" Margin="135,150,136,41" Click="area_Click">Beräkna area</button> </Grid> private void area_click(object sender, RoutedEventArgs e){ MessageBox.Show("Area = " + Math.Round(Math.PI * ellipse.height/2 * ellipse.width/2, 2)); } 34 17
18 Z-INDEX <Canvas> <Ellipse Panel.ZIndex="2" Fill="Yellow" Canvas.Left="25" Canvas.Top="25" Width="100" Height="100" /> <Rectangle Panel.ZIndex="3" Fill="RED" Canvas.Left="25" Canvas.Top="25" Width="50" Height="50" /> <Rectangle Panel.ZIndex="2" Fill="GREEN" Canvas.Left="50" Canvas.Top="50" Width="50" Height="50" /> <Rectangle Panel.ZIndex="4" Fill="Blue" Canvas.Left="75" Canvas.Top="75" Width="50" Height="50" /> </Canvas> 35 ÖVNINGAR 1. Rita en linje i en Canvas från punkt (10,20) till punkt (100,20). 2. Rita en kvadrat (100x100). Ändra bakgrundsfärgen till svart. 3. Rita en cirkel med diameter
19 MEDIA VISA EN BILD <Grid> <Image Source="images/mahmud.jpg" /> </Grid> 37 IMAGE EGENSKAPEN STRETCH <Image Source="images/mahmud.jpg" Stretch="none" /> <Image Source="images/mahmud.jpg" Stretch="Fill" /> 38 19
20 MEDIA SPELA UPP MP3 <Grid> <MediaElement Name="musik" Source="mp3/Musik.mp3" LoadedBehavior="Manual" /> <Button Name="spela" Margin="125,155,146,36" Click="spela_Click">Spela</Button> </Grid> private void spela_click(object sender, RoutedEventArgs e) { } musik.play(); 39 MEDIA SPELA UPP VIDEO <Grid> <MediaElement Name="video" Source="video\video.mp4" LoadedBehavior="Manual" /> <Button Name="spela" Width="100" Height="50" Click="spela_Click" HorizontalAlignment="Right" VerticalAlignment="Bottom"Opacity="0.5">Spela </Button> </Grid> private void spela_click(object sender, RoutedEventArgs e) { video.play(); } Tips!
21 ÖVNINGAR 1. Visa en valfri bild i en knapp. 2. Skapa en enkel WPF-applikationer som spelar upp MP3-filer
WINDOWS PRESENTATION FOUNDATION LEKTION 1
WINDOWS PRESENTATION FOUNDATION LEKTION 1 Mahmud Al Hakim mahmud@alhakim.se www.alhakim.se COPYRIGHT 2015 MAHMUD AL HAKIM WWW.WEBACADEMY.SE 1 MÅL Kursens övergripande mål Efter avslutad kurs ska den studerande
AGENDA WINDOWS PRESENTATION FOUNDATION LEKTION 2. Mer om Kontroller. Mer om Paneler Grid Stack Panel Wrap Panel Dock Panel
WINDOWS PRESENTATION FOUNDATION LEKTION 2 Mahmud Al Hakim mahmud@alhakim.se www.alhakim.se COPYRIGHT 2015 MAHMUD AL HAKIM WWW.WEBACADEMY.SE 1 AGENDA Mer om Paneler Grid Stack Panel Wrap Panel Dock Panel
WINDOWSPROGRAMMERING LEKTION 2
WINDOWSPROGRAMMERING LEKTION 2 Mahmud Al Hakim mahmud@alhakim.se www.alhakim.se 1 GRID Grid är en rutnätslayout med rader och kolumner. 2 1 GRID DEFINIERA RADER
Windows Forms Winstrand Development
2013-01-23 1 Winstrand Development Användargränssnitt Hittills har vi skapat program för kommandoraden. Den bakomliggande koden fungerar som den ska, men vi upptäcker snabbt att programmen är begränsade
ASP.NET Web Forms. Copyright Mahmud Al Hakim mahmud@dynamicos.se http://www.webbacademy.se. Vad är Web Forms?
ASP.NET Web Forms Copyright Mahmud Al Hakim mahmud@dynamicos.se http://www.webbacademy.se Vad är Web Forms? Web Forms är en del av ASP.NET ramverket. Web Forms är kontroll- och händelsestyrd programmeringsmodell
ASP.NET Thomas Mejtoft
ASP.NET Introduktion till ASP.NET Utveckla i ASP.NET I ASP.NET kan och bör man separera HTML-kod från övrig kod (C#, VB ) I enklare fall läggas kod i script-block Vanligtvis läggs den i en Code Behind-fil
Objektorienterad programmering Föreläsning 2
Objektorienterad programmering Föreläsning 2 Copyright Mahmud Al Hakim mahmud@webacademy.se www.webacademy.se Agenda Inläsning av data via dialogrutor Repetitioner (While-satsen och For-satsen) Nästlade
Interaktiva applikationer för dator (WPF) och web (Silverlight) Grafisk utvecklingsmiljö. Hela produktioner: design, layout, animationer, skins, etc.
Microsoft Expression Blend + Sketch Flow Microsoft Expression Blend + Sketch Flow Grafisk utvecklingsmiljö Interaktiva applikationer för dator (WPF) och web (Silverlight) Färdiga byggstenar Hela produktioner:
Kursplanering Objektorienterad programmering
Kursplanering Objektorienterad programmering Fakta Ämne Programmering Poäng 40 Yh-poäng Kurskod YSYS-OOP Klass Systemutvecklare.NET 2 Syfte och koppling till yrkesrollen Syftet är att få en stabil grund
Innehållsförteckning
www.cadelit.se LayOut Innehållsförteckning Innehållsförteckning... 3 Om bokförfattaren och Rita med SketchUp... 9 Bra att veta... 10 Programspråk och förklaringar:... 10 Kortkommandon:... 10 Användargränssnittet
SMD091 Lektion 9. Definition. Inkapsling. Lite repetition. Grafik. Gränssnitt Definition och Implementation. Sammansättning... Implementation.
SMD091 Lektion 9 Inkapsling Lite repetition Grafik 1 2 Gränssnitt Definition och Implementation Sammansättning... Definition...är ofta det bästa sättet att använda funktionalitet i andra klasser. Ratt
Labb i Datorsystemteknik och programvaruteknik Programmering av kalkylator i Visual Basic
Labb i Datorsystemteknik och programvaruteknik Programmering av kalkylator i Visual Basic Inledning Starta Microsoft Visual Studio 2005. Välj create Project Välj VB + Vindows Application och välj ett nytt
Objektorienterad programmering
Objektorienterad programmering Föreläsning 19 Copyright Mahmud Al Hakim mahmud@dynamicos.se www.webbacademy.se Agenda Konstruktion av egna grafiska komponenter Kontsruktion av egen komponent Att rita upp
Lab5 för prgmedcl04 Grafik
Lab5 för prgmedcl04 Grafik Viktigt läs detta först:den här labblydelsen är ganska lång, detta betyder inte att labben tar lång tid.en hel del av lydelsen är anvisning om hur man går tillväga för att kunna
Objektorienterad programmering Föreläsning 6. Mer om klasser och typer Namnrymder Inkapsling Synlighet Statiska variabler Statiska metoder
Objektorienterad programmering Föreläsning 6 Copyright Mahmud Al Hakim mahmud@dynamicos.se www.webbacademy.se Agenda Mer om klasser och typer Namnrymder Inkapsling Synlighet Statiska variabler Statiska
Webbaserad GIS-klient för hantering av geologisk information
Seminarieuppsatser nr 188 Webbaserad GIS-klient för hantering av geologisk information Mikael Månsson 2010 Institutionen för geo- och ekosystemvetenskaper Enheten för naturgeografi och ekosystemanalys
Microsoft Expression Blend + Sketch Flow
Microsoft Expression Blend + Sketch Flow Microsoft Expression Blend + Sketch Flow Grafisk utvecklingsmiljö Interaktiva applikationer för dator (WPF) och web (Silverlight) Färdiga byggstenar Hela produktioner:
Lab1 Introduktion. 1 Syfte. 2 Innehåll Win32API Skapa trådar Kritiska sektioner Mailslothantering. 3 Förberedelse & Tips
Lab1 Introduktion Förberedelse för planetlabben genom att kapsla in (skapa wrappers) systemanrop. 1 Syfte Få en känsla av hur Win32API fungerar, dvs programmerarens interface gentemot Windows. Känsla för
3.5 Visuell programmering
3.5 Visuell programmering Alla våra program hittills har varit C# Console Applications (sid 41) inkl. programmet MessageBox fast det genererade en grafisk meddelanderuta. Nu vill vi utnyttja grafikens
Design av interaktiv multimedia. Läs i förväg om det som övningarna kommer att beröra. Träna hemma både före och efter övningarna.
Använd olika lager. Döp lagren! Organisera era bibliotek! Design av interaktiv multimedia Ge era symboler instansnamn för att hitta dem med AS. Nytt för denna kurs: Ingen ActionScript-kod i.fla-filen!
Objektorienterad Programkonstruktion. Föreläsning 3 9 nov 2015
Objektorienterad Programkonstruktion Föreläsning 3 9 nov 2015 Kursnämnd Namn kommer... UML: Klassdiagram UML: Relationer Ärver från superklass Implementerar gränssnitt Dubbelriktad eller oriktad relation
Java: Utvecklingsverktyg, datatyper, kontrollstrukturer
Java: Utvecklingsverktyg, datatyper, kontrollstrukturer Sven-Olof Nyström Uppsala Universitet 13 juni 2005 1 Utvecklingsverktyg för Java Vi rekommenderar Suns utvecklingsverktyg (SDK, tidigare JDK), se
Exempel på användning av arv: Geometriska figurer
(9 maj 2014 Klasshierarkier 1 ) Exempel på användning av arv: Geometriska figurer Uppgift: Skriv ett program som kan hantera några olika geometrisk figurer: linjer, cirklar och rektanglar. (9 maj 2014
Arbeta med databas. Översikt. Lektion 1: Arbeta med Entity Data Models. Arbeta med Entity Data Models. LINQ (Language Integrated Query).
Arbeta med databas Översikt Arbeta med Entity Data Models. LINQ (Language Integrated Query). Lektion 1: Arbeta med Entity Data Models Introduktion till ADO.NET Entity Framework. Stöd i ADO.NET Entity Framework.
TENTAMEN I DATAVETENSKAP
Umeå Universitet Datavetenskap Marie Nordström Thomas Johansson Jürgen Börstler 030124 TENTAMEN I DATAVETENSKAP PROGRAMMERINGSMETODIK OCH PROGRAMMERING I JAVA, 5P. (TDBA63) Datum : 030124 Tid : 9-15 Hjälpmedel
Principles of subclasses. Objekt-orienterad programmering och design Alex Gerdes, 2018
Principles of subclasses Objekt-orienterad programmering och design Alex Gerdes, 2018 Implementation inheritance Subclassing, eller implementation inheritance (implementationsarv), ger oss två fördelar:
Föreläsning 17 UTBLICK: FORTSÄTTNINGSKURSER I DATAVETENSKAP + ANDROID
Föreläsning 17 UTBLICK: FORTSÄTTNINGSKURSER I DATAVETENSKAP + ANDROID Vad gör vi här? Programmeringsteknik fördjupningskurs (EDAA01; 7,5hp) Valfri för F, N & BME (kan läsas från åk 2 eller i sommar!) Avancerad
Lektion 2, Grundläggande funktioner i ASP.NET
Lektion 2, Grundläggande funktioner i ASP.NET Lektionen behandlar kapitlen 3 och 4 i kursboken. Application och Page Framework Med Visual Studio 2005 levereras ett antal inbyggda verktyg bland annat SQL
Grafik i DrRacket AV TOMMY KARLSSON
Grafik i DrRacket AV TOMMY KARLSSON Upplägg Grundläggande grafik i racket Frame% Kodexempel! Generella problemlösarstrategier Grafisk kodstruktur Button% Pane% & Panel% Canvas% Bitmap% Grafisk effektivisering
INTRODUKTION TILL ANGULAR JS
INTRODUKTION TILL ANGULAR JS DEL 1 Mahmud Al Hakim www.alhakim.se mahmud@alhakim.se VAD ÄR ANGULAR? Angular är ett JavaScript ramverk. Angular används för utveckling av frontendwebbapplikationer. Angular
Högskolan i Halmstad Multimedia och visuell kommunikation Övning 1 Adobe Flash, grundfunktioner & interpolering. Efter övningen förväntas du kunna:
Högskolan i Halmstad Multimedia och visuell kommunikation Övning 1 Adobe Flash, grundfunktioner & interpolering Efter övningen förväntas du kunna: Skillnaden mellan: o Bildrutor och nyckelbildrutor; o
Objektorienterad Programkonstruktion. Föreläsning 3 7 nov 2016
Objektorienterad Programkonstruktion Föreläsning 3 7 nov 2016 Klass/instans Med hjälp av nyckelordet static kan vi bestämma att en metod eller ett fält ska tillhöra själva klassen i stället för en specifik
Android översikt. TDDD80 Mobila och sociala applikationer
Android översikt TDDD80 Mobila och sociala applikationer Översikt Köra app på mobil / emulator Android Studio introduktion Android kodning Android labb 1 Köra på mobil / emulator Developer mode på mobilen
Framtagning av Drag&Drop klassbibliotek för WPF-baserat användargränssnitt
Framtagning av Drag&Drop klassbibliotek för WPF-baserat användargränssnitt Development of Drag&Drop class library for WPF-based user interface Robert Lööf EXAMENSARBETE 2012 Datateknik Postadress: Besöksadress:
Agenda (obs! halvdag)
Objektorienterad programmering Föreläsning 3 Copyright Mahmud Al Hakim mahmud@webacademy.se www.webacademy.se Agenda (obs! halvdag) Do-satsen Break-satsen Continue-satsen Goto-satsen Switch-satsen Villkorsoperatorn
Laboration 1 Introduktion till Visual Basic 6.0
Laboration 1 Introduktion till Visual Basic 6.0 Förberedelse Förbered dig genom att läsa föreläsningsanteckningar och de kapitel som gåtts igenom på föreläsningarna. Läs även igenom laborationen i förväg.
SgLib Simple Graphics Library
SgLib Simple Graphics Library SgLib är en förenkling av glut som I sin tur bygger på open GL. Om du inte känner till glut och open GL, räcker det att veta att sglib är en samling filer som gör det lättare
ID1004 Laboration 3, 5-6 November 2012
18-okt-2012/FK ID1004 Laboration 3, 5-6 November 2012 Labben bör göras individuellt. Beräknad tid ca 2 timmar. Instruktionen antar att labben utförs i datasal, med hjälp av den integrerade utvecklingsmiljön
Innehållsförteckning
Innehållsförteckning Innehållsförteckning... 3 Om bokförfattaren och Rita med SketchUp... 8 Bra att veta... 9 Programspråk och förklaringar:... 9 Användargränssnittet i (PC)... 10 Användargränssnittet
Övning Arbeta med klasser
1 Övning Arbeta med klasser Innan övning: öppna webbläsare och skriv in följande URL: https://easec.se/c/modul_7.zip, packa upp arkivet förslagsvis till katalogen C:\Easec. Övning 1: Skapa och ärv från
InkScape. Inkscape är ett gratisprogram för objektgrafik (vektorgrafik) Man använder programmet till att illustrera, rita, skapa logotyper och figurer
InkScape Inkscape är ett gratisprogram för objektgrafik (vektorgrafik) Man använder programmet till att illustrera, rita, skapa logotyper och figurer Gunnar Markinhuhta ITLyftet 2012-10-09 sida 1 Med Ctrl-tangenten
Monitor Pro V7.x SCADA. Förstå och skapa symboler 2002-06-18
Monitor Pro V7.x SCADA Förstå och skapa symboler 00-06-8 INNEHÅLLSFÖRTECKNING INTRODUKTION TILL SYMBOLER... 3. VÄLJ BILDFIL... 3. LÄGG TILL BILDFIL I MIMICEN... 4.3 LÄGG TILL OBJEKT I MIMICEN... 4.4 ANIMERA
ASP.NET MVC. Copyright Mahmud Al Hakim mahmud@dynamicos.se http://www.webbacademy.se. Innehåll
ASP.NET MVC Copyright Mahmud Al Hakim mahmud@dynamicos.se http://www.webbacademy.se Innehåll Introduktion till MVC Controller Action-metoder Views Arbeta med Layout-sidor och sektioner Route konfiguration
Användarhantering Windows 7 I denna laboration kommer vi att skapa nya användare och grupper och titta på hur man hantera dessa.
Användarhantering Windows 7 I denna laboration kommer vi att skapa nya användare och grupper och titta på hur man hantera dessa. Antal: Enskilt Material: En dator med Windows 7 (Vista, Windows 8 eller
Programvaruutveckling
Programvaruutveckling Kapitel 1 Vad är programvaruutveckling? Innehåll ❶ ❷ Vad är programvara? Vad är programvaruutveckling? Hur utvecklas programvara? Programvaruutveckling som bransch. Uppgifter Frågor
PROGRAMMERINGSTEKNIK TIN212
Data och Informationsteknik / Computer Science and Engineering Chalmers University of Technology and University of Gothenburg Robin Adams Göteborg 8 June 2018 PROGRAMMERINGSTEKNIK TIN212 Dag: Fredag Datum:
Kursplanering Utveckling av webbapplikationer
Kursplanering Utveckling av webbapplikationer Fakta Ämne Programmering Poäng 40 Yh-poäng Kurskod YSYS-WEB Klass Systemutvecklare.NET Syfte och koppling till yrkesrollen För att kunna arbeta som systemutvecklare
PROGRAMMERING A VB 2008 EXPRESS UTVECKLINGSVERKTYGET VISUAL BASIC
lektion 1 PROGRAMMERING A VB 2008 EXPRESS UTVECKLINGSVERKTYGET VISUAL BASIC VB är ett applikationsutvecklingsverktyg med programmeringsspråket är basic, gränssnittet är grafiskt och man arbetar hela tiden
Programvaruutveckling för nybörjare
Programvaruutveckling för nybörjare 2/82 Inledning Välkommen till framtidens karriär programvaruutveckling. Programvaruutveckling är en snabbt växande bransch med bra möjligheter för entreprenörer. Tekniken
Instruktioner för Articulate Studio 13
Instruktioner för Articulate Studio 13 Instruktion för kursproduktion till Netcompetence Talent Portal NETCOMPETENCE 2016-12-19 Innehåll Inledning... 2 Om Articulate... 2 Om Studio 13... 2 Om Storyline
Att prova på en enkel Applet och att lära sig olika sätt att hämta data från tangentbordet. Du får även prova på att skapa din första riktiga klass.
Datateknik A, Syfte: Att prova på en enkel Applet och att lära sig olika sätt att hämta data från tangentbordet. Du får även prova på att skapa din första riktiga klass. Att läsa: Lektion 2 Uppgifter:
Programmeringsteknisk översiktskurs för yrkeshögskoleprogram
Programmeringsteknisk översiktskurs för yrkeshögskoleprogram Föreläsning 2 Våren 2005 Innehåll Hur skapar man formulär i Visual Basic, design av användarytor Vad är objekt? Egenskaper och metoder Läsanvisningar:
ITK:P1 Föreläsning 4. Grafiska gränssnitt i Java. AWT-komponenter
ITK:P1 Föreläsning 4 Grafiska gränssnitt och händelsehantering 1 DSV Peter Mozelius Grafiska gränssnitt i Java Efterfrågan på program med grafiskt gränssnitt har ökat avsevärt de senaste åren I Java finns
Arv och polymorfism i Java
1 (5) Arv och polymorfism i Java Objektorienterad programmering 5 Syfte Att ge en introduktion till arvsmekanismen i Java. Mål Efter övningen skall du kunna definiera klasser med arv i Java. förstå hur
Migrera till PowerPoint 2010
I den här guiden Microsoft Microsoft PowerPoint 2010 skiljer sig rent utseendemässigt mycket, så vi har skapat den här guiden för att hjälpa dig att snabbare lära dig programmet. Här kan du läsa om de
Creo Customization. Lars Björs 2014-10-16
Creo Customization Lars Björs 2014-10-16 Norra Europas största partner och återförsäljare av PTC relaterad programvara (Windchill, Creo, Arbortext, MathCad, Relex) 70 anställda Egen utvecklingsavdelning
Objektorienterad Systemutveckling Period 3
Objektorienterad Systemutveckling 2 2018 Period 3 kurskod C1OB2B Innehåll Kursintroduktion Kursmaterialet finns temporärt även på http://www.gidenstam.org/hb/oosu2 KURSINTRODUKTION Kursintroduktion Inblandade
Inledande programmering med C# (1DV402) Ditt första C#-program med Visual Studio
Ditt första C#-program med Visual Studio Upphovsrätt för detta verk Detta verk är framtaget i anslutning till kursen Inledande programmering med C# vid Linnéuniversitetet. Du får använda detta verk så
Tentamen. Datalogi I, grundkurs med Java 10p, 2D4112, Lördagen den 30 november 2002 kl , salar E33, E34
Tentamen Datalogi I, grundkurs med Java 10p, 2D4112, 2002-2003 Lördagen den 30 november 2002 kl 9.00 14.00, salar E33, E34 Inga hjälpmedel 30 poäng ger säkert godkänt, 40 poäng ger betyg 4 50 poäng ger
Objektorienterad programmering Föreläsning 15. Grafiska användargränssnitt (GUI Graphical User Interface)
Objektorienterad programmering Föreläsning 15 Copyright Mahmud Al Hakim mahmud@dynamicos.se www.webacademy.se Agenda Grafiska användargränssnitt (GUI Graphical User Interface) Standardklassen (Control)
Swing. MER Java Foundation Classes (JFC) Hur lära sig? Vad är farorna. LayoutManagers. Exempel på några av komponenterna
MER Java Foundation Classes (JFC) Swing Swing Många klasser Vettigt att lära sig dem utantill - Tror inte det -... men det kan vara bra att ha en liten överblick över vad som finns - Idag (och med fortsättning
Föreläsning 15 (16) Historik (java.awt) Historik (javax.swing) Introduktion till Swing
Föreläsning 15 (16) Introduktion till Swing Historik (java.awt) JDK 1.0 AWT (Abstract Window Toolkit) Paket för gränssnittsprogrammering Har en del nackdelar: Använder s.k. native code Stödjer endast komponenter
Joomla CMS Del 2 av 2
JOOMLA 3 CMS GRUNDKURS DEL 2 AV 2 Innehåll Extern Struktur Menyer och Sidor Användare och Åtkomstnivåer Skapa en sida som kräver inloggning Moduler och Positioner Sökmotor och undermenyer Copyright Mahmud
Laboration 3 GUI-programmering
Laboration 3 GUI-programmering Syfte Erbjuder studenterna en möjlighet att lära sig grunderna i gränssnittsprogrammering i Java. Genomförande Genomförs individuellt eller i grupp om 2 personer. Uppskattad
ADOBE FLASH 8. Vad är egentligen Flash
Peter Stenlund, Presens Design Version 2008-01-20 Får endast användas i privat bruk För att få ut det mesta av denna kurs bör du behärska fönster- och filhantering, ordbehandling och Internet. Helst bör
TNK046 GIS - Databaser Laborationsuppgift 1 Introduktion till Microsoft Access 2007
Linköpings tekniska högskola ITN / Campus Norrköping Jan Petersson Uppdaterad av Marky Egebäck 17 november 2009 TNK046 GIS - Databaser Laborationsuppgift 1 Introduktion till Microsoft Access 2007 Översikt
Starta ett fönster... Hur håller tkinter reda på musklick? Olika sätt att organisera fönsterinnehåll. Och för att placera våra widgets
Grafik Python levereras med ett grafikpaket tkinter De flesta av dagens applikationsprogram hanterar grafik Grafikhantering är komplicerat så använd färdigutvecklade grafikpaket Mycket att hålla reda på
Introduktion till Entity Framework och LINQ. Källa och läs mer https://msdn.microsoft.com/en-us/data/aa937709.aspx
Introduktion till Entity Framework och LINQ Copyright Mahmud Al Hakim mahmud@webacademy.se www.webacademy.se Vad är Entity Framework? The Microsoft ADO.NET Entity Framework is an Object/Relational Mapping
Så här skriver du ditt första program i C++
Så här skriver du ditt första program i C++ Introduktion till att skapa Solution, Project och källkodsfil i Visual Studio 2013 Författare Anne Norling Kurs: Strukturerad programmering med C++ Kurskod:1DV433
Labb 3: ASP.NET 4.5 Anpassningar av användargränssnittet: Master Pages, Teman, och Kontroller
Labb 3: ASP.NET 4.5 Anpassningar av användargränssnittet: Master Pages, Teman, och Kontroller Beräknad tidsåtgång: ca. 3 timmar. I ASP.NET 4.5 finns en stor mängd nya funktioner för att förenkla utvecklingen
TDDE10 m.fl. Objektorienterad programmering i Java Föreläsning 7 Erik Nilsson, Institutionen för Datavetenskap, LiU
TDDE10 m.fl. Objektorienterad programmering i Java Föreläsning 7 Erik Nilsson, Institutionen för Datavetenskap, LiU På denna föreläsning: Grafiskt användargränssnitt, Swing Layout och komponenter Göra
Produktkonfigurator EXAMENSARBETE Lucas Björkman Jimmy Erixon. Datateknik
Produktkonfigurator Lucas Björkman Jimmy Erixon EXAMENSARBETE 2010 Datateknik PRODUKTKONFIGURATOR PRODUCT CONFIGURATOR Lucas Björkman Jimmy Erixon Detta examensarbete är utfört vid Tekniska Högskolan i
OOP. vs procedural programming 2011-12-07. Design av interaktiv multimedia
OOP Design av interaktiv multimedia vs procedural programming Vokabulär: Class Properties Methods Encapsulation Getters/setters Inheritance och composition Interface Anger vem/vad som har tillgång till
Författare: Juha Söderqvist IT-GUI. Version 1.0. Datum
Författare: Juha Söderqvist IT-GUI Version 1.0 Datum 2017-08-18 Innehåll 1. Introduktion... 3 Human-computer interaction... 3 Grafiska användargränssnitt... 4 Operativsystem... 4 Xerox Alto Executive file
Swing. MER Java Foundation Classes (JFC) Vad är farorna. Hur lära sig? LayoutManagers. Exempel på några av komponenterna
MER Java Foundation Classes (JFC) Swing Swing Många klasser" Vettigt att lära sig dem utantill" - Tror inte det" -... men det kan vara bra att ha en liten överblick över vad som finns" - Idag (och med
OBJEKTORIENTERAD PROGRAMVARUUTVECKLING. Övningstentamen 2
Institutionen för Data- och informationsteknik JSk TENTAMEN OBJEKTORIENTERAD PROGRAMVARUUTVECKLING Övningstentamen 2 TID: 4 timmar Ansvarig: Betygsgränser: Hjälpmedel: Jan Skansholm Sammanlagt maximalt
Föreläsnings 11 - GUI, Händelsestyrda program, MVC
Föreläsnings 11 - GUI, Händelsestyrda program, MVC Josef Svenningsson Tisdag 20/11 Boken Denna föreläsning går igenom följande sektioner i boken: 10.1 och 10.2 11.1 Notera att kapitel 11 inte finns i boken
Läs detta! Uppgifterna är inte avsiktligt ordnade efter svårighetsgrad. Skriv ditt idnummer på varje blad (så att vi inte slarvar bort dem).
1 (11) TENTAMEN: Objektorienterade applikationer Läs detta! Uppgifterna är inte avsiktligt ordnade efter svårighetsgrad. Börja varje uppgift på ett nytt blad. Skriv ditt idnummer på varje blad (så att
Lektion 2 - CSS. CSS - Fortsätt så här
Lektion 2 - CSS I den här lektionen behandlas HTML och CSS. Det förutsätts att lektion 1 är gjord, eller att du har tillräckliga kunskaper i grundläggande HTML för att klara den här lektionen. CSS - Fortsätt
TDDC30 Programmering i Java, Datastrukturer och Algoritmer Lektion 5. Laboration 4 Lådplanering Exempel på grafik, ett avancerat program Frågor
TDDC30 Programmering i Java, Datastrukturer och Algoritmer Lektion 5 Laboration 4 Lådplanering Exempel på grafik, ett avancerat program Frågor 1 Laboration 4 - Introduktion Syfte: Öva på självständig problemlösning
Principles of subclasses Objekt-orienterad programmering och design (DIT953) Niklas Broberg, 2018
Principles of subclasses Objekt-orienterad programmering och design (DIT953) Niklas Broberg, 2018 Implementation inheritance Subclassing, eller implementation inheritance (implementationsarv), ger oss
Tentamen. 2D4135 vt 2004 Objektorienterad programmering, design och analys med Java Torsdagen den 3 juni 2004 kl 9.00 14.
Tentamen 2D4135 vt 2004 Objektorienterad programmering, design och analys med Java Torsdagen den 3 juni 2004 kl 9.00 14.00, sal D31 Tentan har en teoridel och en problemdel. På teoridelen är inga hjälpmedel
TDDI82 - Projekt. Christoffer Holm. Institutionen för datavetenskap (IDA)
TDDI82 - Projekt Christoffer Holm Institutionen för datavetenskap (IDA) 1 Projektkrav 2 Projektplannering 3 Spelutveckling 1 Projektkrav 2 Projektplannering 3 Spelutveckling 3 / 26 Upplägg Spåna projektidé
Övning: Arbeta med Azure Explorer
1 Övning: Arbeta med Azure Explorer Azure Explorer är ett tredjpartsverktyg för att hantera lagring i Azure. Arbetsuppgift 1: Ladda ner och installera Azure Explorer på din utvecklingsmaskin i Azure. Steg
Allta bilder du ritar med verktygen i verktygspanelen eller importerar är grafik.
Lite teori bakom symboler och förekomster Centralt i Flash är begreppen grafik, symboler och förekomster. Allta bilder du ritar med verktygen i verktygspanelen eller importerar är grafik. Symboler kan
Inlämningsuppgift 2. DA156A - Introduktion till webbutveckling Teknik och samhälle, Malmö högskola Oktober 2012
Oktober 2012 Uppgiften går ut på att redovisa dina kunskaper kring JavaScript, liksom din förmåga att skapa en CSS-baserad layout. Detta gör du genom att lämna in ett resultat som följer specifikationerna
Macromedia. Flash 8 Grundkurs. www.databok.se
Macromedia Flash 8 Grundkurs www.databok.se Innehållsförteckning 1 Börja arbeta med Flash 8...1 Användningsområden...1 Bekanta dig med arbetsytan...2 Scen och tidslinje...3 Lager...3 Bibliotek...4 Verktygsfältet
Det här dokumentet är till för att ge en översikt över ASP.NET MVC samt hur WCF Services används från.net applikationer.
Informationsinfrastruktur 7.5 hp Mattias Nordlindh Inledning Det här dokumentet är till för att ge en översikt över ASP.NET MVC samt hur WCF Services används från.net applikationer. Dokumentet består av
Bygga kurser för mobila enheter
Bygga kurser för mobila enheter NETCOMPETENCE 2017-10-30 Innehåll Inledning... 2 Om Responsive Design och Adaptive Design... 3 Responsive Design... 3 Adaptive Design... 3 Exempel... 4 Tips och rekommendationer...
Lektion Händelsehanterare
Lektion Händelsehanterare Händelsehanterare kallas även lyssnare. En lyssnare har som uppgift att ta hand om olika händelser som kan inträffa. För att lyssnaren skall reagera på händelser måste den registreras
JUnit. Ska kompletteras med kodexempel på JUnit. DD2385 Programutvecklingsteknik Några bilder till föreläsning 12 21/5 2012
DD2385 Programutvecklingsteknik Några bilder till föreläsning 12 21/5 2012 Innehåll Testning med JUnit Refactoring Några designprinciper JUnit Ramverk i Java för testning av Java-klasser Utvecklat av Gamma
Malmö högskola 2007/2008 Teknik och samhälle
Laboration 12 Avsikten med denna laboration är att du ska göra några grafiska program. Börja med att skapa paketet laboration 12. Grundläggande uppgift Uppgift 12a Uppgiften går ut på att göra en enkel
Grundläggande programmering, STS 1, VT Sven Sandberg. Föreläsning 18
Grundläggande programmering, STS 1, VT 2007. Sven Sandberg Föreläsning 18 Igår: Genomgång av dugga Rekursion Idag och på måndag: Om essän Lite, lite teori om konstanter Grafiska användargränssnitt Grundläggande
Instruktioner för Articulate Storyline 2
Instruktioner för Articulate Storyline 2 Instruktion för kursproduktion till Netcompetence Talent Portal NETCOMPETENCE 2016-12-19 Innehåll Inledning... 2 Om Articulate... 2 Om Studio 13... 2 Om Storyline
UML. Objekt-orienterad programmering och design (DIT952) Niklas Broberg, 2016
UML Objekt-orienterad programmering och design (DIT952) Niklas Broberg, 2016 UML Unified Modelling Language Grafiskt modelleringsspråk för att beskriva olika aspekter av objektorienterade system. Vi kommer
Skapa ett eget programnu! NU! Komplett med programvara och konkreta exempel! Patrice Pelland. Swedish Language Edition published by Docendo Sverige AB
NU! Skapa ett eget programnu! Patrice Pelland Komplett med programvara och konkreta exempel! Swedish Language Edition published by Docendo Sverige AB Kapitel 2 Installera Visual Basic 2005 Express Edition
Programmering A C# VT 2010. Ett kompendie över Programmering A (50p) i c# Stefan Fredriksson 2010 02 08
Programmering A C# VT 2010 Ett kompendie över Programmering A (50p) i c# Stefan Fredriksson 2010 02 08 Innehåll Hjälp och referenser... 3 Kap 1 Introduktion... 3 Steg för steg... 3 Kapitel 2 Variabler...
Övning Dictionary. Övning 1. Steg 1: På din virtuella maskin, starta Visual Studio.
1 Övning Dictionary När collection av typen Dictionary används, används nyckel och ett värde som ett par för lagringen. Duplikat av information kan lagras, men nyckel är alltid unik. Generic collections
Tentamen i Objektorienterad modellering och design
Lunds Tekniska Högskola Datavetenskap Tentamen EDA061 2016 10-26, 08:00 13:00 Tentamen i Objektorienterad modellering och design Vid bedömningen kommer hänsyn att tas till lösningens kvalitet. UML-diagram