Händelsestyrd simulering. Inledning. Exempel
|
|
- Anders Hermansson
- för 6 år sedan
- Visningar:
Transkript
1 Lunds Tekniska Högskola Datavetenskap Lennart Andersson EDA061/F10 Uppgift Händelsestyrd simulering Inledning Du skall konstruera ett program som simulerar vad som händer när kunder kommer till ett bankkontor med flera kassor. Om en kund anländer och någon av kassorna är ledig betjänas han omgående. Annars får kunden vänta i en kö som är gemensam för alla kassor. När någon av kassorna blir ledig och kön inte är tom blir den kund som står först i kön betjänad. För att kunna göra beräkningar eller simuleringar av hur systemet fungerar behövs modeller för när kunder anländer och hur lång tid en betjäning tar. Vi antar att alla kassor är ekvivalenta och att inga kunder lämnar lokalen utan att ha blivit betjänade. Vi antar att ankomst- och betjäningstiderna är slumpmässiga och oberoende av varandra. För att kunna göra en simulering behöver vi veta vilka statistiska fördelningar dessa tider har. Vi förutsätter att det finns objekt av typen RandomDouble som har en metod double next() som ger slumpmässiga värden på tiden mellan två ankomster och slumpmässiga betjäningstider. Man skulle kunna genomföra simuleringen genom att först skapa alla kunder med deras ankomstoch betjäningstider och sedan stega fram tiden med 1 sekund i taget och undersöka om det händer något och i så fall rapportera detta och ändra de attribut som beskriver tillståndet för bankkontoret. Det är mer rationellt att låta simuleringen styras av händelserna så att vi i varje simuleringssteg ställer fram klockan till tiden för nästa händelse. De händelser som gör att tillståndet förändras är att en kund anländer till banken och att en kund lämnar den efter att ha blivit betjänad. Tillståndet för banken beskrivs av en tidpunkt, antalet lediga kassor, en kö av kunder som väntar på betjäning och en mängd av händelser som skall inträffa. Simuleringen startar med att man skapar den första händelsen som är ankomsten för den första kunden och lägger den i händelsemängden. I fortsättningen tar man bort den händelse i händelsemängden som har den tidigaste tidpunkten och låter den påverka tillståndet i banken. Om händelsen är en ankomst och det finns någon ledig kassa får kunden betjäning direkt och händelsen att denna kund lämnar baken läggs till händelsemängden. Med hjälp av slumptidsgeneratorn för betjäningstider kan man räkna ut när kunden kommer att färdig och lämna banken. Denna framtida händelse lägges till händelsemängden. Antalet lediga kassor minskar med 1. Om det inte finns någon ledig kassa placeras kunden i kundkön. I båda fallen skapas en ny ankomsthändelse som lägges till händelsemängden. När en kund lämnar banken finns också två alternativ. Om kön är tom ökas antalet lediga kassor med 1. Annars påbörjas betjäning av den kund som står först i kön och den händelse som innebär att denna kund lämnar systemet tillfogas händelsemängden. Vi varje händelse skall programmet göra en utskrift som visar tiden, kundens nummer, vilken sorts händelse det är och kundkön efter händelsen. Simuleringen avslutas efter en timme och den maximala kölängden skrivs ut. Exempel 1
2 Följande utskrift visar början av en simulering med 3 kassor tid kund händelse kö 3 0 ankomst [] 31 1 ankomst [] 31 2 ankomst [] 34 3 ankomst [3] 35 2 avgång [] 56 3 avgång [] 83 4 ankomst [] 94 5 ankomst [5] ankomst [5, 6] avgång [6] ankomst [6, 7] ankomst [6, 7, 8] ankomst [6, 7, 8, 9] avgång [7, 8, 9] [8, 9] När simuleringen börjar finns bara ankomsten för kund nr 0 i händelsemängden. 3 0 ankomst När en ankomsthändelse påverkar systemet skapas nästa ankomsthändelse och avgångshändelsen för kund 0 så att händelsemängden innehåller 31 1 ankomst Ankomsten av kund nr 1 gör att händelsemängden får innehållet 31 2 ankomst avgång När kund nr 2 kommit innehåller den 34 3 ankomst 35 2 avgång avgång När kund 3 kommer är alla kassor upptagna och kunden får vänta i kön. Händelsemängden innehåller 35 2 avgång 83 4 ankomst avgång När kund nr 2 blir färdig får kund nr 3 komma till kassan: 56 3 avgång 83 4 ankomst avgång Vi noterar att det alltid finns exakt en ankomsthändelse i händelsemängden och att det kan finnas högst så många avgångshändelser som det finns kassor. Fundera på vilka klasser som bör finnas och vilka attribut de skall ha innan du läser nästa avsnitt! Vilka klasser i java.util kan användas? Programdesign klasser Det bör finnas en klass, Bank, som representerar tillståndet i banken. Den skall ha tiden, antalet lediga kassor, kundkön och händelsemängden som attribut. Det kan också vara lämpligt att låta de två slumptidsgeneratorerna och sluttiden för simuleringen vara attribut i klassen. För att representera kundkön kan vi använda ArrayDeque från java.util. Det kan vara praktiskt att låta kön hålla reda på sin maximala längd. Därför utvidgar vi ArrayDeque och tillfogar ett attribut för ändamålet. Den klass som skall representera en kund behöver bara ett attribut, kundens nummer. 2
3 Det är lämpligt att representera mängden av framtida händelser med en prioritetskö där prioriteten ges av tidpunkten när händelsen skall inträffa. Vi behöver nämligen komma åt framtida händelser i ordning efter den tidpunkt när de skall inträffa. Det finns en prioritetskö i java.util. Elementen i prioritetskön skall naturligtvis vara händelser. Eftersom det finns två sorters händelser, ankomster och avgångar, som skall påverka tillståndet i banken på olika sätt är det lämpligt att ha en klass för vardera sorten med en gemensam superklass. En händelse karaktäriseras av tidpunkten och den kund som är involverad. Attributen kan placeras i superklassen. Eftersom elementen skall kunna ordnas efter prioritet skall superklassen implementera gränssnittet Comparable. Det behövs en metod som returnerar tiden. Slumptidsgeneratorerna skall implementera gränssnittet public interface RandomDouble { public double next(); Om kunderna ankommer slumpmässigt och oberoende av varandra med en fix genomsnittlig frekvens, λ kunder/tim, så kommer tiden mellan ankomsterna att vara vad som i statistiken kallas för exponentialfördelad. Studier av betjäningstider i verkliga system visar att de ofta också är exponentialfördelade med en parameter, µ, som anger hur många kunder/tim som i genomsnitt kan hanteras av en betjäningsstation. Om vi har k stycken kassor måste λ vara mindre än kµ för att kön inte skall växa över alla gränser. Det är enkelt att skriva en metod som ger slumptal som är exponentialfördelade som kan användas för att simulera vad som händer i banken. import java.util.random; public class ExponentialRandom implements RandomDouble { private double lambda; private Random random; public ExponentialRandom(double lambda) { this.lambda = lambda; random = new Random(); public ExponentialRandom(double lambda, long seed) { this.lambda = lambda; random = new Random(seed); public double next() { return -Math.log(1 - random.nextdouble()) / lambda; Metoden next använder slumptalsgeneratorn i java.util.random som ger slumptal i intervallet [0,1). När man skapar denna kan man antingen ange ett startvärde, seed, som gör att man får samma sekvens av slumptal vid varje exekvering eller underlåta detta varvid tiden för skapandet 3
4 bestämmer startvärdet. Den som läst statistik kan känna igen inversen till fördelningsfunktionen för exponentialfördelningen. Innan du läser nästa avsnitt skall du fundera över vilka metoder och konstruerare som klasserna bör tillhandahålla. Programdesign konstruerare och metoder Bankklassen bör har en konstruererar med vars hjälp man kan ge antalet kassor, slumptidsgeneratorerna för tider mellan ankomster och betjäningstider och eventuellt också sluttiden för simuleringen. Det behövs en metod som utför simuleringen genom att hämta händelser ur händelsemängden, ser till att händelserna påverkar tillståndet och rapporterar vad som hänt. När en händelse skall hanteras behövs metoder som utför de tillståndsförändringar som skall genomföras. Det behövs en metod för händelsen att en kund anländer till och en för att en kund lämnar bankkontoret. Ankomstmetoden behöver kunden som parameter. Det är lämpligt att placera main-metoden i bankklassen. Den skall skapa slumptidsgeneratorerna, banken och anropa den metod som utför simuleringen. Kundkön tillhandahåller metoder för att lägga till och ta bort ett element ur kön, ta reda på antalet element i kön och avgöra om den är tom. Sådana metoder finns i gränssnittet java.util.queue och är implementerade i ArrayDeque. Eftersom kön skall hålla reda på sin maximala längd behöver man skugga metoden offer och lägga till en metod som returnerar den maximala längden. Det behövs ingen särskild metod för att skriva ut innehållet i kön; metoden tostring ger en sträng med alla elementen. Prioritetskön i java.util går att använda som den är. Kundklassen innehåller bara ett heltal. Vi behöver skriva ut det när vi rapporterar händelser. En tostring()-metod som returnerar talet som en sträng är allt vi behöver. Den abstrakta händelseklassen skall ha en konstruerare med tidpunkten och kunden som parametrar. Den skall implementera metoden compareto, ha en metod som returnerar tiden och gärna en tostring() som returnerar en sträng med tidpunkten och kunden. Den metod med vilken en händelse skall påverka bankens tillstånd skall implementeras olika i de två subklasserna, men måste deklareras här. Den behöver banken som parameter. Subklasserna skall implementera tostring() så att resultatet kan användas i utskrifter av händelsen. Metoden kan använda tostring() från superklassen för att bygga upp hela händelsesträngen. Implementering Kunden får sitt nummer i konstrueraren i kundklassen med hjälp av med en statisk int-variabel som håller reda på antalet skapade kunder Kundkön och prioritetskön skall naturligtvis bara kunna innehålla kunder resp. händelser. Om man vill reproducera resultaten i exemplet skall man använda följande slumptalsgeneratorer RandomDouble arrival = new ExponentialRandom(100, 4321); RandomDouble service = new ExponentialRandom(40, 8765); 4
5 där tidsenheten är timmar. Utskrifterna anger tiderna i sekunder. Köteori Det finns en omfattande matematisk teori för köer. Det kösystem vi simulerar i denna uppgift kallas i litteraturen för ett M/M/k väntsystem, där M står för Markov och representerar den stokastiska modell vi använt för ankomst- och betjäningstider medan k står för antalet kassor. Systemet är så enkelt att man inte behöver simulera utan det går ganska enkelt att beräkna sannolikheten för att en kund behöver vänta och väntevärden för kölängd och kötid. Simuleringen kommer förmodligen att visa att det går mycket snabbare att skapa en lång kö än att avveckla den. 1 Implementering import java.util.priorityqueue; public class Bank { private int idle; private double time; private double finaltime; private RandomDouble arrival; private RandomDouble service; private CustomerQueue queue = new CustomerQueue(); private PriorityQueue<Event> eventqueue = new PriorityQueue<Event>(); public Bank(int counters, double finaltime, RandomDouble arrival, RandomDouble service) { idle = counters; this.arrival = arrival; this.service = service; this.finaltime = finaltime; void arrival(customer customer) { eventqueue.add(new Arrival(time + arrival.next())); if (idle > 0) { idle--; eventqueue.add(new Departure(time + service.next(), customer)); else { queue.offer(customer); void departure() { idle++; if (!queue.isempty()) { Customer customer = queue.poll(); idle--; eventqueue.add(new Departure(time + service.next(), customer)); 5
6 public void simulate() { System.out.println("tid\tkund\thändelse kö"); eventqueue.add(new Arrival(arrival.next())); while (time < finaltime) { Event event = eventqueue.poll(); time = event.time(); event.execute(this); System.out.print(event); System.out.println("\t " + queue); System.out.println("maximal kölängd = " + queue.maximalsize()); public static void main(string[] argv) { RandomDouble arrival = new ExponentialRandom(100, 4321); RandomDouble service = new ExponentialRandom(40, 8765); Bank bank = new Bank(3, 1, arrival, service); bank.simulate(); class Customer { private static int total = 0; private int id; Customer() { id = total; total++; public String tostring() { return String.valueOf(id); import java.util.arraydeque; class CustomerQueue extends ArrayDeque<Customer> { private int max = 0; int maximalsize() { return max; public boolean offer(customer customer) { boolean result = super.offer(customer); max = Math.max(max, size()); return result; När man ser innehållet i kundkön inser man att om kunderna bara innehåller information om sitt nummer så kan man representera kön med två heltal, antalet köande och numret för den första kunden i kön. 6
7 abstract class Event implements Comparable<Event> { private double time; protected Customer customer; Event(double time, Customer customer) { this.time = time; this.customer = customer; public int compareto(event other) { return Double.compare(time, other.time); double time() { return time; public String tostring() { return ((int) (time * 3600))+ "\t" + customer; abstract void execute(bank bank); class Arrival extends Event { Arrival(double arrivaltime) { super(arrivaltime, new Customer()); void execute(bank bank) { bank.arrival(customer); public String tostring() { return super.tostring() + "\tankomst"; class Departure extends Event { Departure(double departuretime, Customer customer) { super(departuretime, customer); void execute(bank bank) { bank.departure(); public String tostring() { return super.tostring() + "\tavgång"; 7
8 public interface RandomDouble { public double next(); import java.util.random; public class ExponentialRandom implements RandomDouble { private double lambda; private Random random; public ExponentialRandom(double lambda) { this.lambda = lambda; random = new Random(); public ExponentialRandom(double lambda, long seed) { this.lambda = lambda; random = new Random(seed); public double next() { return -Math.log(1 - random.nextdouble()) / lambda; 8
En överblick. Pseudo-parallell simulering. Snabbköpsexemplet, forts. Två olika sätt att modellera och simulera. Schedulering
En överblick Pseudo-parallell simulering Kjartan Halvorsen Systemteknik Inst för IT Uppsala Universitet På föreläsningen Simulering pseudo-parallell simulering SimPy Implementering av snabbköpsexemplet
Föreläsning 8 - del 2: Objektorienterad programmering - avancerat
Föreläsning 8 - del 2: Objektorienterad programmering - avancerat Johan Falkenjack johan.falkenjack@liu.se Linköpings universitet Sweden December 4, 2013 1 Innehåll Arv och andra viktiga begrepp Abstrakta
Föreläsning 8 SLUMPTAL, SIMULERING + INTRODUKTION TILL VEKTORER
Föreläsning 8 SLUMPTAL, SIMULERING + INTRODUKTION TILL VEKTORER Från laboration 3 till 4 I laboration 3 har du implementerat klasser implementerat metoder i klasserna I laboration 4 kommer du att implementera
Lösningsförslag till tentamen för TDA540 Objektorienterad Programmering
Lösningsförslag till tentamen för TDA540 Objektorienterad Programmering Institutionen för Datavetenskap CTH HT-16, TDA540 Dag: 2017-01-09, Tid: 14.00-18.00 Uppgift 1 a) class används för en klassdeklaration
1 Uppgift 1. a) Skapar ett Company-objekt med hjälp av den överlagrade konstruktorn. Du kan själv välja värden på instansvariablerna.
1 Uppgift 1 Klassen Company Banken FinanceTrust som tidigare bara haft privatpersoner som kunder vill nu bygga ut sitt datasystem så att även företag kan registreras som kunder. Skriv klassen Company som
Det finns en referensbok (Java) hos tentavakten som du får gå fram och läsa men inte ta tillbaka till bänken.
Tentamen Programmeringsteknik I 2012-06-04 Skrivtid: 1400-1700 Hjälpmedel: Java-bok Tänk på följande Det finns en referensbok (Java) hos tentavakten som du får gå fram och läsa men inte ta tillbaka till
Laboration 13, Arrayer och objekt
Laboration 13, Arrayer och objekt Avsikten med denna laboration är att du ska träna på att använda arrayer. Skapa paketet laboration13 i ditt laborationsprojekt innan du fortsätter med laborationen. Uppgift
Tentamen i Programmeringsteknik I
Tentamen i Programmeringsteknik I 2017-01-03 Skrivtid: 8.00-13.00 Tänk på följande Skriv läsligt! Använd inte rödpenna! Skriv bara på framsidan av varje papper. Skriv ej högst upp i det vänstra hörnet
LÖSNINGSFÖRSLAG Programmeringsteknik För Ing. - Java, 5p
UMEÅ UNIVERSITET Datavetenskap 010530 LÖSNINGSFÖRSLAG Programmeringsteknik För Ing. - Java, 5p Betygsgränser 3 21,5-27 4 27,5-33,5 5 34-43 Uppgift 1. (4p) Hitta de fel som finns i nedanstående klass (det
Abstrakt datatyp. -Algoritmer och Datastrukturer- För utveckling av verksamhet, produkter och livskvalitet.
-Algoritmer och Datastrukturer- Abstrakt datatyp Datatyp för en variabel Betecknar i ett programmeringsspråk den mängd värden variabeln får anta. T ex kan en variabel av typ boolean anta värdena true och
Kungliga Tekniska Högskolan Ämneskod 2D4134 Nada Tentamensdag 2001 - maj - 19 Tentamen i Objektorientering och Java Skrivtid 5 h
Kungliga Tekniska Högskolan Ämneskod 2D4134 Nada Tentamensdag 2001 - maj - 19 Tentamen i Objektorientering och Java Skrivtid 5 h Antalet uppgifter : 2 (20p + 20p = 40 p) ) Lärare, jourhavande lärare :
TENTAMEN OOP
TENTAMEN OOP 2013-08-08 ANVISNINGAR Påbörja varje ny uppgift på nytt blad. Skriv endast på ena sidan av bladen. Skriv tydligt - oläsbara svar beaktas ej. BETYGSÄTTNING Max antal poäng är 30. För att bli
Del A (obligatorisk för alla)
Del A (obligatorisk för alla) A1. Koden följer garanterat namnkonventionerna. Ringa in rätta svar och lämna in tillsammans med dina övriga svar! a) Hur många objekt skapas av följande kod? World w = new
Programexempel: tärningsspel. Programexempel: tärningsspel Kasta tärning tills etta. Klassen Die Specifikation. Slumptalsgenerator Klassen Random
Kasta tärning tills etta Skriv ett program som låter en användare spela detta tärningsspel: Spelaren gör första tärningsslaget och får samma poäng som tärningen visar. Sedan fortsätter spelet enligt följande
Vad handlar kursen om? Algoritmer och datastrukturer. Vad handlar kursen om? Vad handlar kursen om?
Algoritmer och datastrukturer Allmänt om kursen Kort javagrund repetition - Klasser, metoder, objekt och referensvariabler, - Hierarkiska klass strukturer - Arrayer och arrayer av objekt - Collection ramverket
ADT Prioritetskö. Föreläsning 13 Innehåll. Prioritetskö vs FIFO-kö. Prioritetskö Exempel på användning. Prioritetsköer och heapar
Föreläsning 1 Innehåll ADT Prioritetskö Prioritetsköer och heapar Prioritetsköer och heapar ADT prioritetskö Klassen PriorityQueue i java.util ar Implementering av prioritetskö med heap Sortering med hjälp
Fö relä sning 2, Kö system 2015
Fö relä sning 2, Kö system 2015 Vi ska börja titta på enskilda kösystem som ser ut på följande sätt: Det kan finnas en eller fler betjänare och bufferten kan vara ändlig eller oändlig. Om bufferten är
Variabler som hör till enskilda objekt. Deklareras på översta nivån i klassen och i regel som private.
Tentamen Programmeringsteknik I 2013-06-14 med lösningar 1. Svara kortfattat på följande: a) Vad är en instansvariabel? Variabler som hör till enskilda objekt. Deklareras på översta nivån i klassen och
Det finns en referensbok (Java) hos tentavakten som du får gå fram och läsa men inte ta tillbaka till bänken.
Tentamen Programmeringsteknik I 2012-09-01 Skrivtid: 0900-1200 Hjälpmedel: Java-bok Tänk på följande Det finns en referensbok (Java) hos tentavakten som du får gå fram och läsa men inte ta tillbaka till
Föreläsning 3: Abstrakta datastrukturer, kö, stack, lista
Föreläsning 3: Abstrakta datastrukturer, kö, stack, lista Abstrakt stack Abstrakt kö Länkade listor Abstrakta datatyper Det är ofta praktiskt att beskriva vilka operationer man vill kunna göra på sina
TENTAMEN PROGRAMMERINGSMETODIK MOMENT 2 - JAVA, 4P
UME UNIVERSITET Datavetenskap 981212 TENTAMEN PROGRAMMERINGSMETODIK MOMENT 2 - JAVA, 4P Datum : 981212 Tid : 9-15 HjŠlpmedel : Inga Antal uppgifter : 9 TotalpoŠng : 60 (halva pošngtalet kršvs normalt fšr
F8 - Arv. ID1004 Objektorienterad programmering Fredrik Kilander
F8 - Arv ID1004 Objektorienterad programmering Fredrik Kilander fki@kth.se Arv och subklasser Klasser innehåller attribut och beteenden En subklass ärver dessa från föräldern Detta ger: Återanvänd kod
Konstruktion av klasser med klasser
Konstruktion av klasser med klasser Klasser kan byggas på redan denierade klasser genom att klassobjekt används som dataattribut när en ny klass beskrivs. Exempel: Klassen PairOfDice har två attribut attribut
Klasshierarkier - repetition
Klasshierarkier - repetition Klasser kan byggas på redan denierade klasser, egna och/eller färdigskrivna, genom: I att klassobjekt används som attribut (instansvariabler): har-relation. Exempel: traksystemet
OOP Tenta
Stockholms universitet sid 1 OOP OOP Tenta 2012-01-14 10.00 15.00 Avser kurserna DSK1:OOP och GES:OOP Anvisningar Påbörja varje ny uppgift på nytt blad. Skriv endast på ena sidan av bladen. Skriv tydligt
Att deklarera och att använda variabler. Föreläsning 10. Synlighetsregler (2) Synlighetsregler (1)
Föreläsning 10 STRING OCH STRINGBUILDER; VARIABLERS SYNLIGHET Att deklarera och att använda variabler När vi deklarerar en variabel, t ex int x; inför vi en ny variabel med ett namn och en typ. När namnet
OOP Objekt-orienterad programmering
OOP F10:1 OOP Objekt-orienterad programmering Föreläsning 10 Mer om arv och klasshierarkier Interface Hierarkier - många nivåer OOP F10:2 Djur Rovdjur Hovdjur Fåglar Fiskar Björn Kattdjur Ko Lamm Hjort
Tentamen, EDA690 Algoritmer och Datastrukturer, Helsingborg
LUNDS TEKNISKA HÖGSKOLA 1(5) Institutionen för datavetenskap Tentamen, EDA690 Algoritmer och Datastrukturer, Helsingborg 2013 12 19, 8.00 13.00 Anvisningar: Denna tentamen består av 4 uppgifter. Preliminärt
TENTAMEN OOP
TENTAMEN OOP 2014-01-19 ANVISNINGAR Påbörja varje ny uppgift på nytt blad. Skriv endast på ena sidan av bladen. Skriv tydligt - oläsbara svar beaktas ej. BETYGSÄTTNING Max antal poäng är 30. För att bli
TDDE10 m.fl. Objektorienterad programmering i Java Föreläsning 6 Erik Nilsson, Institutionen för Datavetenskap, LiU
TDDE10 m.fl. Objektorienterad programmering i Java Föreläsning 6 Erik Nilsson, Institutionen för Datavetenskap, LiU På denna föreläsning: Mer om Interface Generiska klasser Undantag Nästlade klasser 1
Föreläsning 4 Innehåll. Abstrakta datatypen lista. Implementering av listor. Abstrakt datatypen lista. Abstrakt datatyp
Föreläsning 4 Innehåll Abstrakta datatypen lista Definition Abstrakta datatypen lista egen implementering Datastrukturen enkellänkad lista Nästlade klasser statiska nästlade klasser inre klasser Listklasser
TENTAMEN PROGRAMMERING I JAVA, 5P SOMMARUNIVERSITETET
UMEÅ UNIVERSITET Datavetenskap 010824 TENTAMEN PROGRAMMERING I JAVA, 5P SOMMARUNIVERSITETET Datum : 010824 Tid : 9-15 Hjälpmedel : Inga Antal uppgifter : 7 Totalpoäng : 40 (halva poängtalet krävs normalt
DI-institutionen Sid 1 av 6 Hans-Edy Mårtensson Sten Sundin
DI-institutionen Sid 1 av 6 Hans-Edy Mårtensson Sten Sundin TENTAMEN I IKB007 INTERNETPROGRAMMERING MED JAVA för SY2 1999-03-17, kl 14.00-18.00 Hjälpmedel: En lärobok i Java programmering Återlämningstillfälle:
Övning vecka 6. public void method2() { //code block C method3(); //code block D }//method2
Övning vecka 6. TDA550 - Objektorienterad programvaruutveckling IT, fk Denna vecka ska vi titta på undantag, testning, generiska enheter, samlingar och designmönstret Iterator. Uppgift 1 Exceptions a)
Tentamen, Algoritmer och datastrukturer
UNDS TEKNISKA ÖGSKOA (6) Institutionen för datavetenskap Tentamen, Algoritmer och datastrukturer 23 8 29, 8. 3. Anvisningar: Denna tentamen består av fem uppgifter. Totalt är skrivningen på 36 poäng och
Föreläsning 8. Arv. Arv (forts) Arv och abstrakta klasser
Föreläsning 8 Arv och abstrakta klasser Arv Definierar en klass utifrån en redan existerande klass Den nya klassen utökar den ärvda klassen (extends) Den nya klassen behåller alla egenskaper som den gamla
Föreläsning 10 Innehåll. Prioritetsköer och heapar. ADT Prioritetskö. Interface för Prioritetskö. Exempel på vad du ska kunna
Föreläsning Innehåll Prioritetsköer och heapar Prioritetsköer och heapar ADT prioritetskö Klassen PriorityQueue i java.util Implementering med lista ar Implementering av prioritetskö med heap Sortering
Tentamen i Programmering
LUNDS TEKNISKA HÖGSKOLA 1(5) Institutionen för datavetenskap Tentamen i Programmering EDAA65/EDA501/EDAA20 M MD W BK L 2018 05 30, 8.00 13.00 Preliminärt ger uppgifterna 7 + 14 + 6 + 9 + 4 = 40 poäng.
13 Prioritetsköer, heapar
Prioritetsköer, heapar 31 13 Prioritetsköer, heapar U 101. En prioritetskö är en samling element där varje element har en prioritet (som används för att jämföra elementen med). Elementen plockas ut i prioritetsordning
Föreläsning 3-4 Innehåll
Föreläsning 3-4 Innehåll Skriva egna metoder Logiska uttryck Algoritm för att beräkna min och max Vektorer Datavetenskap (LTH) Föreläsning 3-4 HT 2017 1 / 36 Diskutera Vad gör programmet programmet? Föreslå
Objekt-orientering. Java är ett objekt-orienterat programmeringsspråk
Repetition EDAA10 Objekt-orientering Java är ett objekt-orienterat programmeringsspråk Program byggs upp av klasser och objekt Objekt instantieras från klasser Klasser och objekt innehåller attribut och
Lösningsförslag till omtentamen för TDA540 Objektorienterad Programmering
Lösningsförslag till omtentamen för TDA540 Objektorienterad Programmering Institutionen för Datavetenskap CTH HT-6, TDA540 Dag: 207-0-24, Tid: 4.00-.00 Uppgift a) En abstrakt klass kan inte instansieras,
Extend för Dummies Teknologer
Extend för Dummies Teknologer (Till dig som ska använda Extend för första gången) Den huvudsakliga tanken med denna manual är att Ni på ett enkelt sätt ska kunna sätta Er in i Extend och konstruera Er
OBJEKTORIENTERAD PROGRAMVARUUTVECKLING
Institutionen för Data- och informationsteknik TENTAMEN OBJEKTORIENTERAD PROGRAMVARUUTVECKLING OBS! Det kan finnas kurser med samma eller liknande namn på olika utbildningslinjer. Denna tentamen gäller
Föreläsning 13 Innehåll
Föreläsning 13 Innehåll Arv Repetition Om tentamen Datavetenskap (LTH) Föreläsning 13 HT 2017 1 / 32 Diskutera Här är början på klassen MemoryWindow som använts på en lab. Vad kan menas med extends SimpleWindow?
4 13 / %.; 8 </" '': " / //&' " " ' * TelefonKostnad +,-%&. #!" $% " &' . > / ' 5 /' * 13/ &' static Math 1+" &'/ % 12 "" static "' * 1 /") %& &
TelefonKostnad static Math static $ & )&* +,-&. 0 +& + & 3 356+573 ) & & 6 3 3 & 3 * 6 3.:; < = 3 = 6 ; < : & >?.;,;@.A@;0,0,? @B0 C,0 > *. > 5 C D & D 5 * &! ; 66C! * C, 0 E,&! 0 F,G0 >: = = C 3 & HI
TENTAMEN I PROGRAMMERING. På tentamen ges graderade betyg:. 3:a 24 poäng, 4:a 36 poäng och 5:a 48 poäng
TENTAMEN I PROGRAMMERING Ansvarig: Jan Skansholm, tel 7721012 Betygsgränser: Hjälpmedel: Sammanlagt maximalt 60 poäng. På tentamen ges graderade betyg:. 3:a 24 poäng, 4:a 36 poäng och 5:a 48 poäng Skansholm,
Det finns en referensbok (Java) hos tentavakten som du får gå fram och läsa men inte ta tillbaka till bänken.
Tentamen Programmeringsteknik I 2012-03-14 Skrivtid: 0800-1100 Hjälpmedel: Java-bok Tänk på följande Det finns en referensbok (Java) hos tentavakten som du får gå fram och läsa men inte ta tillbaka till
public interface Skrivbar { void skriv(); } public class Punkt implements Skrivbar { public double x; public double y;
public interface Skrivbar { void skriv(); public class Punkt implements Skrivbar { public double x; public double y; public Punkt(double xx, double yy) { x = xx; y = yy; public Punkt() { @Override public
Föreläsning 4 Innehåll
Föreläsning 4 Innehåll Abstrakta datatypen lista Datastrukturen enkellänkad lista Nästlade klasser statiskt nästlade klasser inre klasser Listklasser i Java Implementera abstrakta datatyperna stack och
Tentamen, EDAA20/EDA501 Programmering
LUNDS TEKNISKA HÖGSKOLA 1(4) Institutionen för datavetenskap Tentamen, EDAA20/EDA501 Programmering 2011 10 19, 8.00 13.00 Anvisningar: Denna tentamen består av fem uppgifter. Preliminärt ger uppgifterna
DAT043 Objektorienterad Programmering
DAT043 Objektorienterad Programmering Detta är en exempeltenta som innehåller gamla tentauppgifter av ungefär liknande slag som ni kan förvänta er se på ordinarie tenta i Del 1 respektive Del 2. Dock är
Tentamen, EDA501 Programmering M L TM W K V
LUNDS TEKNISKA HÖGSKOLA 1(3) Institutionen för datavetenskap Tentamen, EDA501 Programmering M L TM W K V 2010 04 13, 8.00 13.00 Anvisningar: Denna tentamen består av 4 uppgifter. Preliminärt ger uppgifterna
Lösningsförslag, tentamen FYTA11 Javaprogrammering
Lunds universitet FYTA11 Institutionen för Astronomi och Teoretisk fysik HT 12 Lösningsförslag, tentamen FYTA11 Javaprogrammering Onsdag 9 januari 2013, 10:15 14:15 Instruktioner Hjälpmedel: Papper och
Klassen BST som definierar binära sökträd med tal som nycklar och enda data. Varje nyckel är unik dvs förekommer endast en
Tentamen Programmeringsteknik II 2017-10-23 Skrivtid: 14:00 19:00 Inledning Skrivningen innehåller ett antal bilagor: Bilagan listsandtrees innehåller fyra klasser: Klassen List med några grundläggande
Tentamen Programmeringsteknik II Inledning. Anmälningskod:
Tentamen Programmeringsteknik II 2016-01-11 Inledning I bilagan finns ett antal mer eller mindre ofullständiga klasser. Några ingår i en hierarki: List, SortedList, SplayList och ListSet enligt vidstående
OBJEKTORIENTERAD PROGRAMVARUUTVECKLING. Övningstentamen 1
Institutionen för Data- och informationsteknik JSk TENTAMEN OBJEKTORIENTERAD PROGRAMVARUUTVECKLING Övningstentamen 1 OBS! Det kan finnas kurser med samma eller liknande namn på olika utbildningslinjer.
Lösningar till Fiktiv Tentamen på kursen. 2D4135 Objektorienterad programmering, design och analys med Java vt2004. Teoridel
Lösningar till Fiktiv Tentamen på kursen 2D4135 Objektorienterad programmering, design och analys med Java vt2004 Teoridel T1) (4p) Förklara kort följande grundläggande begrepp inom objektorienterad programmering:
Föreläsning 5-6 Innehåll. Exempel på program med objekt. Exempel: kvadratobjekt. Objekt. Skapa och använda objekt Skriva egna klasser
Föreläsning 5-6 Innehåll Exempel på program med objekt Skapa och använda objekt Skriva egna klasser public class DrawSquare { public static void main(string[] args) { SimpleWindow w = new SimpleWindow(600,
Objektorienterad programmering i Java
Objektorienterad programmering i Java Föreläsning 4 Täcker i stort sett kapitel 6 i kursboken Java Software Solutions 1 Läsanvisningar Den här föreläsningen är uppbyggd som en fortsättning av exemplet
Subklasser och arv Inledning till grafik (JFrame och JPanel). Något om interface. Objektorienterad programvaruutveckling GU (DIT011) Subklasser
Institutionen för Datavetenskap Göteborgs universitet HT2009 DIT011 Objektorienterad programvaruutveckling GU (DIT011) Föreläsning 5 Innehåll Subklasser och arv Inledning till grafik (JFrame och JPanel).
Tentamen i EDAF oktober Skrivtid: Skriv bara på ena sidan av pappret tentorna kommer att scannas in, och endast framsidorna rättas.
Tentamen i EDAF60 29 oktober 2018 Skrivtid: 14-19 Skriv bara på ena sidan av pappret tentorna kommer att scannas in, och endast framsidorna rättas. Skriv inte med färgpenna enda tillåtna färg är svart/blått/blyerts.
Objektorientering. Objekt och metoder. Objektorientering. Viktiga begrepp. Klass. Objekt. Deklarativ programmering
och metoder Introduktion till objektorienterad programmering Markus Saers markus.saers@lingfil.uu.se orientering Deklarativ programmering Beskriver förutsättningarna för något Prolog Imperativ programmering
Anmälningskod: Lägg uppgifterna i ordning. Skriv uppgiftsnummer (gäller B-delen) och din kod överst i högra hörnet på alla papper
Tentamen Programmeringsteknik I 2017-03-16 Skrivtid: 0800 1300 Tänk på följande Skriv läsligt. Använd inte rödpenna. Skriv bara på framsidan av varje papper. Lägg uppgifterna i ordning. Skriv uppgiftsnummer
Föreläsning 5-6 Innehåll
Föreläsning 5-6 Innehåll Skapa och använda objekt Skriva egna klasser Datavetenskap (LTH) Föreläsning 5-6 HT 2017 1 / 32 Exempel på program med objekt public class DrawSquare { public static void main(string[]
Föreläsning 3-4 Innehåll. Diskutera. Metod. Programexempel med metod
Föreläsning 3-4 Innehåll Diskutera Vad gör programmet programmet? Föreslå vilka satser vi kan bryta ut till en egen metod. Skriva egna metoder Logiska uttryck Algoritm för att beräkna min och max Vektorer
Redovisning av inlämningsuppgifter
Bilaga B Redovisning av inlämningsuppgifter 1 Rapportens innehåll Varje inlämningsuppgift ska redovisas med en skriftlig rapport. Rapporten ska vara häftad och försedd med ett försättsblad med uppgiftens
Kapitel 6. Hakparenteser fšr att ange index MŒnga všrden av samma typ
Organisation En array Šr en ordnad lista av všrden Varje všrde har ett numeriskt index - deklaration & anvšndning som parametrar flerdimensionella fšlt N element indexeras med 0 till N-1 0 1 2 3 4 5 6
2I1049 Föreläsning 5. Objektorientering. Objektorientering. Klasserna ordnas i en hierarki som motsvarar deras inbördes ordning
2I1049 Föreläsning 5 Objektorienterad programmering i Java KTH-MI Peter Mozelius Objektorientering Världar uppbyggda av objekt Inte helt olikt vår egen värld Ett sätt att modularisera våra system Objekten
Algoritmanalys. Genomsnittligen behövs n/2 jämförelser vilket är proportionellt mot n, vi säger att vi har en O(n) algoritm.
Algoritmanalys Analys av algoritmer används för att uppskatta effektivitet. Om vi t. ex. har n stycken tal lagrat i en array och vi vill linjärsöka i denna. Det betyder att vi måste leta i arrayen tills
OOP Objekt-orienterad programmering
OOP F4:1 OOP Objekt-orienterad programmering Föreläsning 4 Metoder klass-metoder instans-metoder Metoder - subrutiner OOP F4:2 Kod som utför en viss operation. Ligger i olika klasser och anropas via operatorn.
Tentamen Programmeringsteknik II och NV2 (alla varianter) 2008-12-10. Skriv bara på framsidan av varje papper.
Tentamen Programmeringsteknik II och NV2 (alla varianter) 2008-12-10 Skrivtid: 0800-1300 Inga hjälpmedel. Tänk på följande Maximal poäng är 40. För betygen 3 krävs 18 poäng. För betygen 4, 5 kommer något
TENTAMEN: Objektorienterad programmering. Läs detta! Skriv din tentamenskod på varje blad (så att vi inte slarvar bort dem).
1 (7) TENTAMEN: Objektorienterad programmering Läs detta! Uppgifterna är inte ordnade efter svårighetsgrad. Börja varje hel uppgift på ett nytt blad. Skriv inte i tesen. Ordna bladen i uppgiftsordning.
Agenda. Objektorienterad programmering Föreläsning 13
Objektorienterad programmering Föreläsning 13 Copyright Mahmud Al Hakim mahmud@dynamicos.se www.webacademy.se Agenda Ett objektorienterat exempel Repetition Mer om arv Abstrakta klasser Abstrakta metoder
Interface. Interface. Tobias Wrigstad (baserat på bilder från Tom Smedsaas) 3 december 2010
Tobias Wrigstad (baserat på bilder från Tom Smedsaas) 3 december 2010 interface, motivation och bakgrund Antag att vi gör en generell listklass: public class List { protected static class ListNode { public
ADT Prioritetskö. Föreläsning 12 Innehåll. Prioritetskö. Interface för Prioritetskö. Prioritetsköer och heapar
Föreläsning 1 Innehåll Prioritetsköer och heapar Prioritetsköer och heapar ADT prioritetskö Klassen PriorityQueue i java.util Heapar Implementering av prioritetskö med heap Sortering med hjälp av heap
OOP Tentamen
DVS SU/KTH 1 (6) OOP OOP Tentamen 2010-01-15 15.00 20.00 Avser kurserna: DSK1:OOP GES:OOP ID1013 Anvisningar Skriv namn och personnummer på varje inlämnat blad. Påbörja varje ny uppgift på nytt blad. Skriv
Tentamen i Objektorienterad programmering
CHALMERS TEKNISKA HÖGSKOLA Datavetenskap TDA547 Tentamen i Objektorienterad programmering Lördagen 12 mars 2011, 8.30 12.30. Jourhavande lärare: Björn von Sydow, tel 0762/981014. Inga hjälpmedel. Lösningar
Laboration 3, uppgift En klass för en räknare
Laboration 3, uppgift 1 3.1 En klass för en räknare Ursprungligen skriven av Erland Holmström. Magnus Myreen har uppdaterat vissa delar. Hösten 2014 Anvisningar: Programmet skall utformas enligt de principer
Klasshierarkier. Klasser kan byggas på redan definierade klasser
Klasshierarkier Klasser kan byggas på redan definierade klasser på två sätt: Klassobjekt används som dataattribut när en ny klass beskrivs. Exempel: klassen partikel består av ett antal attribut av typen
Föreläsning 8: Exempel och problemlösning
TDA 545: Objektorienterad programmering Föreläsning 8: Exempel och problemlösning Magnus Myréen Chalmers, läsperiod 1, 2015-2016 De tre senaste föreläsningarna Läsanvisning: kap 2 & 13 meddelanden och
Chapter 4: Writing Classes/ Att skriva egna klasser.
Chapter 4: Writing Classes/ Att skriva egna klasser. I dessa uppgifter kommer du att lära dig om hur man definierar egna objekt genom att skriva klasser. Detta är grunden för att förstå objekt orienterad
Lösningsförslag till exempeltenta 2
Lösningsförslag till exempeltenta 2 1 1. Beskriv hur man kan söka igenom en tvådimensionell array. Beskriv pseudokoden och förklara så klart som möjligt hur den fungerar. Lösning: Se laboration 3. - Beskriv
Polymorfi. Objektorienterad och komponentbaserad programmering
Polymorfi Objektorienterad och komponentbaserad programmering Polymorfi, mångtydighet Polymorfi innebär att en viss konstruktion kan exekveras på olika sätt Överlagring av metoder ger ett polymorft beteende
DAT043 - Föreläsning 7
DAT043 - Föreläsning 7 Model-View-Controller, mer om klasser och interface (arv, ) 2017-02-06 Designmönstret Observer avläser Observer Observable meddelar Observer avläser En eller flera objekt registrerar
Malmö högskola 2007/2008 Teknik och samhälle
Laboration 9 Avsikten med denna laboration är att du ska jobba vidare med klasser. Uppgifterna går ut på att skriva metoder och att skriva konstruktorer. Laborationen bygger vidare på laboration 8. Skapa
Bankkonto - övning. Övning 2 Skriv en metod, geträntan, som returnerar räntan.
Bankkonto - övning Övningar att göra efter lärardemostration. Filen bankkonto.zip innehåller ett projekt med klassen Bankkonto. Zippa upp denna fil och öppna projektet i BlueJ och skriv vidare på klassen
DAT043 - föreläsning 8
DAT043 - föreläsning 8 Paket, generics, Java collections framework 2017-02-07 Paket och tillgänglighet Ovanför klasser finns en hierarkisk namespace med paket. Filer som inte deklareras i något paket finns
Omtentamen för TDA540 Objektorienterad Programmering. Institutionen för Datavetenskap CTH HT-17, TDA540. Dag: , Tid:
Omtentamen för TDA540 Objektorienterad Programmering Institutionen för Datavetenskap CTH HT-17, TDA540 Dag: 2018-04-06, Tid: 14.00-18.00 Ansvarig: Examinator: Alex Gerdes Carlo A. Furia Förfrågningar:
Hitta k största bland n element. Föreläsning 13 Innehåll. Histogramproblemet
Föreläsning 13 Innehåll Algoritm 1: Sortera Exempel på problem där materialet i kursen används Histogramproblemet Schemaläggning Abstrakta datatyper Datastrukturer Att jämföra objekt Om tentamen Skriftlig
Fält av referenser. Konstruktorerna används för att skapa Bilar och Trafikljus.
Fält av referenser Tanken med objekt är man kan bygga ihop olika sorts objekt till nya saker. Sålunda kan man exempelvis använda Bil och Trafikljus att konstruera ett Väg-objekt. Om Bil och Trafikljus
Programmering med Java. Grunderna. Programspråket Java. Programmering med Java. Källkodsexempel. Java API-exempel In- och utmatning.
Programmering med Java Programmering med Java Programspråket Java Källkodsexempel Källkod Java API-exempel In- och utmatning Grunderna Ann Pan panda@nada.kth.se Rum 1445, plan 4 på Nada 08-7909690 Game.java
Datastrukturer. föreläsning 3. Stacks 1
Datastrukturer föreläsning 3 Stacks 1 Abstrakta datatyper Stackar - stacks Köer - queues Dubbeländade köer - deques Vektorer vectors (array lists) All är listor men ger tillgång till olika operationer
Innehåll. dynamisk bindning. och programmering CRC) u Arv, polymorfi och
Innehåll u OOP snabbintroduktion u Datatyper u Uttryck u Satser u Arv (intro) u Programvaruutveckling och programmering u Klassdesign och metodik (UML, CRC) u Arv, polymorfi och dynamisk bindning u Fält
TDDC30. Objektorienterad programmering i Java, datastrukturer och algoritmer. Föreläsning 4 Erik Nilsson, Institutionen för Datavetenskap, LiU
TDDC30 Objektorienterad programmering i Java, datastrukturer och algoritmer. Föreläsning 4 Erik Nilsson, Institutionen för Datavetenskap, LiU På denna föreläsning: Interface Generiska klasser Undantag
Det finns en referensbok (Java) hos vakten som du får gå fram och läsa men inte ta tillbaka till bänken.
Tentamen Programmeringsteknik I 2015-06-11 Skrivtid: 08:00 13:00 Hjälpmedel: Java-bok Tänk på följande Det finns en referensbok (Java) hos vakten som du får gå fram och läsa men inte ta tillbaka till bänken.
Föreläsning 4. ADT Kö Kö JCF Kö implementerad med en cirkulär array Kö implementerad med en länkad lista
Föreläsning 4 Kö Föreläsning 4 ADT Kö Kö JCF Kö implementerad med en cirkulär array Kö implementerad med en länkad lista ADT Kö Grundprinciper: En kö fungerar som en kö. Man fyller på den längst bak och
Tentamen, EDAA10 Programmering i Java
LUNDS TEKNISKA HÖGSKOLA 1(6) Institutionen för datavetenskap Tentamen, EDAA10 Programmering i Java 2019 08 21, 08.00 13.00 Anvisningar: Preliminärt ger uppgifterna 25 + 15 + 5 = 45 poäng. För godkänt betyg
Föreläsning REPETITION & EXTENTA
Föreläsning 18 19 REPETITION & EXTENTA Programmeringsteknik på 45 minuter Klasser och objekt Variabler: attribut, lokala variabler, parametrar Datastrukturer Algoritmer Dessa bilder är inte repetitionsbilder
Lösningsförslag till tentamen i EDA011/EDA017 Programmeringsteknik för F, E, I, π och N 25 maj 2009
Lösningsförslag till tentamen i EDA011/EDA017 Programmeringsteknik för F, E, I, π och N 25 maj 2009 Christian 5 mars 2010 Observera att poängen nedan är preliminära det är möjligt att vi korrigerar något