Institutionen för datavetenskap HT /2008. Testning med JUnit

Storlek: px
Starta visningen från sidan:

Download "Institutionen för datavetenskap HT 1 2007/2008. Testning med JUnit"

Transkript

1 LUNDS TEKNISKA HÖGSKOLA EDA690 Algoritmer och datastrukturer Institutionen för datavetenskap HT /2008 Enhetstestning Testning med JUnit När man implementerat en klass måste man, innan den kan användas, testa att den uppfyller sin specifikation. Denna typ av testning brukar kallas enhetstestning. Vid s.k. black-box testning ser man en klass som en svart låda d.v.s. man vet ingenting om hur metoderna är implementerade. Det som testas är att metoderna ger det förväntade resultatet enligt sin specifikation. Antag t ex att vi har implementerat en klass som representerar ett bankkonto med följande specifikation: class BankAccount { /** Create new account with balance 0 */ public BankAccount(); /** Get balance of account */ public int getbalance(); /** Deposit amount n on account.*/ public void deposit(int n); /** Withdraw amount n from account. If overdraft, runtime exception IllegalArgumentException is raised and balance is left unchanged */ public void withdraw(int n); För att testa att en klass uppfyller sin specifikation måste man skriva programkod som anropar metoderna i olika situationer och kontrollera att resultatet blir det förväntade. Det är viktigt att man noga tänker igenom vilka olika fall som måste testas. För klassen BankAccount finns t ex följande fall som bör kontrolleras: getbalance() skall ge resultatet 0 för ett nyskapat konto deposit(n) följt av getbalance() skall ge resultatet n deposit(t1); withdraw(t2); ; deposit(tn); (med legala parametervärden för uttag) följt av getbalance() skall ge resulatet t1-t2+tn withdraw(n) ; där n>getbalance() kall generera IllegalArgumentException. Det är viktigt att testfallen också omfattar onormala fall eller gränsfall. För bankkontoklassen är ett sådant fall att man försöker ta ut mer pengar än vad som finns. Enligt specifikationen skall då IllegalArgumentException genereras. För en klass som hanterar listor kan intressanta gränsfall att kontrollera vara att ta bort det enda elementet i en lista eller att sätta in ett element allra först eller sist i listan. Enhetstestning med JUnit Ett sätt att genomföra testning enligt ovan är att skriva en main-metod i den klass som skall testas och låta den innehålla de kombinationer av metodanrop som motsvarar de olika testfallen. För att förenkla testförfarandet speciellt när många klasser skall enhetstestas kan man ha hjälp av ett verktyg. Vi skall här beskriva ett sådant verktyg, JUnit. I JUnit kan man samla alla test som rör en viss klass i en testklass, eventuellt samla ihop alla test i flera sådana testklasser till en testsvit, utföra alla tester och få en grafisk presentation av resultatet. Till varje klass som skall testas med hjälp av JUnit skriver man en motsvarande testklass som kan se ut så här: import junit.framework.test;

2 import junit.framework.testcase; import junit.framework.testsuite; public class TestMyClass extends TestCase { public TestMyClass(String name) { super(name); protected void setup() { protected void teardown() { public void testxxx() { public void testyyy() { public static void main(string[] args) { junit.swingui.testrunner.run(testmyclass.class); Konstruktorn skall alltid anropa superklassens konstruktor med sin egen parameter name som parameter. Det är ramverket JUnit som sedan kommer att anropa denna konstruktor vid test. Metoderna setup och teardown anropas av ramverket före, respektive efter varje test i testklassen. I setup kan man därför initiera det tillstånd man vill utgå ifrån i varje testfall, t ex skapa en instans av den klass som skall testas. I teardown kan man städa upp efter varje test t ex genom att frigöra resurser som man allokerat i setup. I main-metoden skapas en TestRunner som utför testen och presenterar resultaten via ett grafiskt användargränssnitt. Lägg märke till att parametern till run i main-metoden skall vara en referens till klassen som skall testas. Varje metod som har prefixet test kommer att utföras av ramverket. Metoderna testxxx, testyyy, i exemplet ovan skall alltså innehålla de sekvenser av metodanrop som motsvarar testfall man vill genomföra. Observera att testmetoderna måste vara publika för att ramverket skall kunna anropa dem. För att informera testramverket om utfallet finns ett antal metoder i klassen TestCase.Dessa kan alltså användas i de subklasser där testmetoderna finns såsom TestMyClass ovan. (En utförligare förteckning över metoderna, med kommentarer finns i Appendix). asserttrue(string message, boolean condition) assertequals(string message, TYPE expected, TYPE actual); assertnotnull(string message, Object obj); assertnull(string message, Object obj); assertsame(string message, Object expected, Object actual); fail(string message); Assert betyder ungefär att hävda, påstå. I metoderna ovan är message det meddelande som används för att generera felmeddelande i det grafiska gränssnittet vid körning av testfallet om utfallet inte är det förväntade. TYPE är någon av typerna boolean, byte, int, short, long, float, double eller Object. Om påståendena inte är sanna så genererar ramverket meddelanden om att testfallet inte gav förväntat resultat. failmetoden används när man utan att behöva kontrollera någonting vet att man misslyckats. Den kan t ex användas i samband med att det förväntade utfallet är att exception genereras (se exemplet med test av BankAccount nedan). Exempel på testklass i JUnit

3 Låt oss som exempel ta test av bankkontoklassen. Följande klass innehåller testmetoder motsvarande det första, andra och det sista av de tester som räknats upp tidigare: import junit.framework.test; import junit.framework.testcase; import junit.framework.testsuite; public class TestBankAccount extends TestCase { private BankAccount theaccount; // the account used for tests below public TestBankAccount(String name) { super(name); /** Let theaccount reference a new account before each test */ protected void setup() { theaccount = new BankAccount(); /** Clear the Account after each test */ protected void teardown() { theaccount = null; /** Test that balance of a newly created account is 0 */ public void testnewaccount() { assertequals("new account, balance not 0", 0, theaccount.getbalance()); /** Test that a single deposit gives correct balance */ public void testdeposit() { theaccount.deposit(100); assertequals("wrong balance after deposit", 100, theaccount.getbalance()); /** Test that illegal withdrawal raises IllegalArgumentException */ public void testoverdraft() { theaccount.deposit(100); try { theaccount.withdraw(200); fail("should raise IllegalArgumentException"); catch(illegalargumentexception e) { // successful test public static void main(string[] args) { junit.swingui.testrunner.run(testbankaccount.class); I testklassen deklareras ett attribut theaccount som är det konto som testas. I metoden setup skapas före varje test ett nytt konto som theaccount refererar till. I teardown tas det bort (egentligen onödigt här eftersom setup ändå skapar ett nytt före nästa test). Den första testen testnewaccount kontrollerar att ett nytt konto har behållningen 0. Om så inte är fallet kommer ett meddelande New account. att visas av ramverket. Metoden testdeposit kontrollerar att behållningen är korrekt efter en enda insättning. Lägg märke till hur den sista testen testoverdraft testar om det verkligen genereras IllegalArgumentException vid försök till att ta ut för mycket pengar. Om satsen theaccount.withdraw(200) inte genererar en exception kommer exekveringen att fortsätta i try-blocket. Detta motsvarar misslyckat test och vi kan därför använda fail-satsen för att informera ramverket. Om vi däremot får en exception hamnar vi i catch-grenen vilket motsvarar ett lyckat test och inget felmeddelande skall i detta fall genereras. För att köra testen kompilerar man klassen som skall testas, testklassen och kör sedan testklassen med det vanliga kommandot, i detta fall java TestBankAccount. main-metoden i TestBankAccount kör igång ramverket som sedan utför alla testfallen. Resultatet presenteras grafiskt Så länge testfallen är lyckade visas grönt ljus i den grafiska presentationen av resultatet. Så snart ett test går fel (enligt assert-sats) blir det rött ljus och ett meddelande genererat från parametrarna i assert-satsen visas.

4 JUnit rapporterar alltså vilket/vilka testfall som eventuellt gick fel. Härav kan man oftast dra slutsatser om vilken/vilka metoder det är i den testade klassen som är felaktiga. Skulle t ex testfallet testnewaccount ovan ge felmeddelande så måste något vara fel med antingen konstruktorn i BankAccount eller med metoden get- Balance. Man får i så fall försöka korrigera och kompilera om samt köra testerna på nytt tills man känner sig nöjd med funktionaliteten i klassen. Eventuellt kommer man under denna process på ytterligare test som bör utföras. I så fall får man komplettera testklassen med fler testmetoder, kompilera om och köra. Observera att när man väl kört igång ramverket en gång behöver man inte avsluta det så länge man vill fortsätta att testa. Det kan köras i bakgrunden genom att (i detta fall) ge kommandot java TestBankAccount & I det grafiska gränssnittet finns möjlighet (knappen märkt Run) att starta om hela testet på nytt. Prova JUnit I filerna /usr/local/cs/algodat/banktest/bankaccount.java /usr/local/cs/algodat/banktest/testbankaccount.java finns färdig implementation av bankkontoklassen och dess testklass. Kopiera dem till din egen katalog och kompilera dem. Glöm inte att först utföra kommandot initcs. Kör därefter igång JUnit genom att utföra kommandot java TestBankAccount & Alla tester går igenom. Se fig. 1. Verktyget rapporterar att 4 Runs genomförts (det finns fyra testmetoder i klassen TestbankAccount) samt att antalet Failures och Errors är 0. Dessutom visas grönt ljus. Verktyget skiljer mellan två sorters fel; Failures och Errors. Failures är den typ av fel som upptäcks genom assertsatserna. Errors är oförutsedda fel som kan bero på att man skrivit kod som leder till exekveringsfel i klassen som testas eller i testmetoderna, t ex råkar ut för att få ArrayIndexOutOfBoundsException eller dylikt. För att få se hur det blir när test går fel kan du introducera något fel i klassen BankAccount. Låt t ex tillgången på ett nyskapat konto bli 100 genom att ändra i konstruktorn. Kompilera sedan om BankAccount och kör testerna igen genom att klicka på Run-knappen i JUnit-fönstret Fig 1: Testklassen TestBankAccount med 4 testfall har körts. Inga fel rapporteras.

5 Nu rapporteras inte mindre än 4 failures. Se fig. 2. Alla fyra testen ger fel resultat. I den övre av de båda större textrutorna i fönstret räknas namnen på de testmetoder som gick fel upp. Den första är markerad och i den undre textrutan finns det genererade felmeddelandet för den markerade metoden. Du kan markera någon av de andra testmetoderna i den övre textrutan och får då fram felutskrifter för denna metod i den undre. Eftersom det första testet är det allra enklaste och detta gick fel verkar det logiskt att försöka åtgärda detta först. (I detta fall är det ju faktiskt så att alla de andra felen är följdfel av att konstruktorn är felaktig). Korrigera konstruktorn, kompilera och kör testen, som nu ger grönt ljus igen. Introducera nu i stället ett fel i metoden withdraw. Kommentera helt enkelt bort den inledande if-satsen så att metoden aldrig genererar IllegalArgumentException. Kompilera BankAccount och kör testerna på nytt. Nu blir det bara ett failure. Det kommer från den sista testmetoden och meddelandet är att det borde blivit en exception. Fig 2: Testklassen TestBankAccount med 4 testfall har körts. Fyra fel (failures) rapporteras i den övre av de båda större textrutorna. Det första test som gick fel är markerat (testnewaccount). Ett meddelande som genererats från assert-satsen i testnewaccount visas i den undre textrutan.

6 Test av flera klasser med JUnit För att kunna utföra tester av flera klasser på en gång kan tester sammanföras till en s.k. testsvit. Ett klasskelett för en testsvit för klasserna TestMyClass1, TestMyClass2, visas nedan. import junit.framework.test; import junit.framework.testcase; import junit.framework.testsuite; public class TestAll extends TestCase { public TestAll(String name) { super(name); public static Test suite() { TestSuite thesuite = new TestSuite(); // Add all tests in TestMyClass1 thesuite.addtestsuite(testmyclass1.class); // Add all tests in TestMyClass2 thesuite.addtestsuite(testmyclass2.class);. return thesuite; public static void main(string[] args) { junit.swingui.testrunner.run(testall.class); Ytterligare test i sviten läggs till med metoden addtestsuite(..) för samtliga testklasser som skall ingå i sviten. TestAll kompileras och körs med kommandot java TestAll. Därvid kommer alla testmetoder som finns i de klasser som ingår i testsviten att köras. Mera information om JUnit Testramverket JUnit är skrivet av Erich Gamma och Kent Beck och är en s.k. Open Source Software. Mer information finns på adressen På huvudsidan finns (i skrivande stund) en länk Getting Started. Under denna finns ett dokument som i sin tur innehåller länkar till artiklar om hur man kan använda JUnit och till dokumentation. Från huvudsidan kan man också ladda ner den senaste versionen av produkten. Det kommer ganska ofta nya versioner så bli inte förvånad om den version du själv laddar hem är lite annorlunda än den som vi installerat på skolan. Version 3.8 är installerad på skolans datorer. Dess dokumentation finns på adressen javadoc/3.8/index.htm. Se t ex klassen Assert för en fullständig förteckning över alla assert-metoder.

7 Appendix /** Assert that a condition is true */ public void asserttrue(string message, boolean condition); /** Assert that an object isn t null */ public void assertnotnull(object object); /** Assert that an object is null */ public void assertnull(object object); /** Assert that two objects are equal */ public void assertequals(string message, Object expected, Object actual); /** Assert that expected and actual refer to the same object */ public void assertsame(string message, Object expected, Object actual); /** Assert that expected and actual don t refer to the same object */ public void assertnotsame(string message, Object expected, Object actual); /** Assert that two Strings are equal */ public void assertequals(string message, String expected, String actual); /** Assert that two booleans are equal */ public void assertequals(string message, boolean expected, boolean actual); /** Assert that two bytes are equal */ public void assertequals(string message, byte expected, byte actual); /** Assert that two chars are equal */ public void assertequals(string message, char expected, char actual); /** Assert that two shorts are equal */ public void assertequals(string message, short expected, short actual); /** Assert that two ints are equal */ public void assertequals(string message, int expected, int actual); /** Assert that two longs are equal */ public void assertequals(string message, long expected, long actual); /** Assert that two doubles are equal concerning a delta. If the expected value is infinity then the delta is ignored. */ public void assertequals(string message, double expected, double actual, double delta); /** Assert that two floats are equal concerning a delta. If the expected value is infinity then the delta is ignored. */ public void assertequals(string message, float expected, float actual, float delta); /** Report failure with the given message */ public void fail(string message); Observera att förteckningen ovan inte är fullständig. För fullständig information om vilka metoder som finns i klassen Assert i JUnit se Notera också att metoder som i sitt namn inehåller Equals gör jämförelser mellan expected och actual med metoden equals. I metoder vars namn innehåller Same däremot anses expected och actual vara samma endast om operationen == mellan objekten ger resultatet true.

LUNDS TEKNISKA HÖGSKOLA EDAA01 Programmeringsteknik fördjupningskurs Institutionen för datavetenskap HT 2015

LUNDS TEKNISKA HÖGSKOLA EDAA01 Programmeringsteknik fördjupningskurs Institutionen för datavetenskap HT 2015 LUNDS TEKNISKA HÖGSKOLA EDAA01 Programmeringsteknik fördjupningskurs Institutionen för datavetenskap HT 2015 Testning med JUnit 1 Inledning JUnit är ett ramverk för enhetstestning av Javakod. Det är utvecklat

Läs mer

Lite om felhantering och Exceptions Mer om variabler och parametrar Fält (eng array) och klassen ArrayList.

Lite om felhantering och Exceptions Mer om variabler och parametrar Fält (eng array) och klassen ArrayList. Institutionen för Datavetenskap Göteborgs universitet HT2009 DIT011 Objektorienterad programvaruutveckling GU (DIT011) Föreläsning 3 Innehåll Lite om felhantering och Exceptions Mer om variabler och parametrar

Läs mer

Chapter 4: Writing Classes/ Att skriva egna klasser.

Chapter 4: Writing Classes/ Att skriva egna klasser. Chapter 4: Writing Classes/ Att skriva egna klasser. I dessa uppgifter kommer du att lära dig om hur man definierar egna objekt genom att skriva klasser. Detta är grunden för att förstå objekt orienterad

Läs mer

Kort om klasser och objekt En introduktion till GUI-programmering i Java

Kort om klasser och objekt En introduktion till GUI-programmering i Java Kort om klasser och objekt En introduktion till GUI-programmering i Java Klasser En klass är en mall för hur man ska beskriva på något. Antag att vi har en klass, Bil. Den klassen innehåller en lista på

Läs mer

Bankkonto - övning. Övning 2 Skriv en metod, geträntan, som returnerar räntan.

Bankkonto - övning. Övning 2 Skriv en metod, geträntan, som returnerar räntan. Bankkonto - övning Övningar att göra efter lärardemostration. Filen bankkonto.zip innehåller ett projekt med klassen Bankkonto. Zippa upp denna fil och öppna projektet i BlueJ och skriv vidare på klassen

Läs mer

Dagens program. Programmeringsteknik och Matlab. Objektorienterad programmering. Vad är vitsen med att ha både metoder och data i objekten?

Dagens program. Programmeringsteknik och Matlab. Objektorienterad programmering. Vad är vitsen med att ha både metoder och data i objekten? Programmeringsteknik och Matlab Övning 4 Dagens program Övningsgrupp 2 (Sal Q22/E32) Johannes Hjorth hjorth@nada.kth.se Rum 4538 på plan 5 i D-huset 08-790 69 02 Kurshemsida: http://www.nada.kth.se/kurser/kth/2d1312

Läs mer

Java: kort introduktion. Trådar. Något om mutex, Dekkers algoritm och monitorer. Javas ("inbyggda monitor") synchronized.

Java: kort introduktion. Trådar. Något om mutex, Dekkers algoritm och monitorer. Javas (inbyggda monitor) synchronized. 2EMHNWRULHQWHUDG5HDOWLGVSURJUDPPHULQJ Java: kort introduktion. Trådar. Något om mutex, Dekkers algoritm och monitorer. Javas ("inbyggda monitor") synchronized. previous next Java Java är konstruerat på

Läs mer

1 Uppgift 1. a) Skapar ett Company-objekt med hjälp av den överlagrade konstruktorn. Du kan själv välja värden på instansvariablerna.

1 Uppgift 1. a) Skapar ett Company-objekt med hjälp av den överlagrade konstruktorn. Du kan själv välja värden på instansvariablerna. 1 Uppgift 1 Klassen Company Banken FinanceTrust som tidigare bara haft privatpersoner som kunder vill nu bygga ut sitt datasystem så att även företag kan registreras som kunder. Skriv klassen Company som

Läs mer

UML. Klassdiagr. Abstraktion. Relationer. Överskugg. Överlagr. Aktivitetsdiagram Typomv. Typomv. Klassdiagr. Abstraktion. Relationer.

UML. Klassdiagr. Abstraktion. Relationer. Överskugg. Överlagr. Aktivitetsdiagram Typomv. Typomv. Klassdiagr. Abstraktion. Relationer. Översikt Klasshierarkier UML klassdiagram Relation mellan klasser mellan klasser och objekt Association ning ing andling Programmering tillämpningar och datastrukturer 2 UML UML Unified Modeling Language

Läs mer

Klasser i Java kan ha metoder och egenskaper. Metoder beskriver funktioner som klassen kan utföra. Egenskaper beskriver innehållet i klassen.

Klasser i Java kan ha metoder och egenskaper. Metoder beskriver funktioner som klassen kan utföra. Egenskaper beskriver innehållet i klassen. TT Kapitel 3. Husdjur & Fisk Javaklasser Translation by Leif Lourié Java program består av klasser som beskriver saker (objekt) som finns på riktigt. Även om det finns många olika sätt att skriva program

Läs mer

Föreläsning 12. Föreläsning 12. Rörliga figurer Klassen Timer Undantag Något om applets. Rörliga appletsfigurer Klassen Timer Undantag

Föreläsning 12. Föreläsning 12. Rörliga figurer Klassen Timer Undantag Något om applets. Rörliga appletsfigurer Klassen Timer Undantag Föreläsning 12 Föreläsning 12 Rörliga figurer Klassen Timer Undantag Något om applets Rörliga appletsfigurer Klassen Timer Undantag Något om applets Klassen javax.swing.timer I Swing finns en klass Timer

Läs mer

Att deklarera och att använda variabler. Föreläsning 10. Synlighetsregler (2) Synlighetsregler (1)

Att deklarera och att använda variabler. Föreläsning 10. Synlighetsregler (2) Synlighetsregler (1) Föreläsning 10 STRING OCH STRINGBUILDER; VARIABLERS SYNLIGHET Att deklarera och att använda variabler När vi deklarerar en variabel, t ex int x; inför vi en ny variabel med ett namn och en typ. När namnet

Läs mer

TDA550 Objektorienterad programvaruutveckling IT, forts. kurs Övning vecka 2

TDA550 Objektorienterad programvaruutveckling IT, forts. kurs Övning vecka 2 TDA550 Objektorienterad programvaruutveckling IT, forts. kurs Övning vecka 2 Pelle Evensen, Daniel Wetterbro 5 november 2009 Sammanfattning Denna vecka ska vi titta på abstrakta klasser kontra interface,

Läs mer

Att öva på och förstå ett program med flera samverkande klasser.

Att öva på och förstå ett program med flera samverkande klasser. Inlämningsuppgift 4 klassen Kund (Customer) Att öva på och förstå ett program med flera samverkande klasser. Redovisning: Uppgiften redovisas i datasal: o Körning av programmet. o Redogöra för vad de olika

Läs mer

Laboration 2. returnerar true om det är omöjligt för roboten att göra move() utan att. exekveringsfel erhålls, annars returnera false.

Laboration 2. returnerar true om det är omöjligt för roboten att göra move() utan att. exekveringsfel erhålls, annars returnera false. Laboration 2. I denna laboration skall ni programmera en robot som modelleras av den givna klassen Robot. En robot vistas i en enkel värld, som modelleras av klassen RobotWorld. Världen består av ett rutmönster

Läs mer

TENTAMEN PROGRAMMERING I JAVA, 5P SOMMARUNIVERSITETET

TENTAMEN PROGRAMMERING I JAVA, 5P SOMMARUNIVERSITETET UMEÅ UNIVERSITET Datavetenskap 010824 TENTAMEN PROGRAMMERING I JAVA, 5P SOMMARUNIVERSITETET Datum : 010824 Tid : 9-15 Hjälpmedel : Inga Antal uppgifter : 7 Totalpoäng : 40 (halva poängtalet krävs normalt

Läs mer

ITK:P1 Föreläsning 1. Programmering. Programmeringsspråket Java. Stark typning Explicit typning Strukturerat Hög säkerhet

ITK:P1 Föreläsning 1. Programmering. Programmeringsspråket Java. Stark typning Explicit typning Strukturerat Hög säkerhet ITK:P1 Föreläsning 1 Att programmera i språket Java DSV Peter Mozelius Programmering Olika typer av programmering som t ex: o Imperativ programmering (C, Pascal m fl) o Funktionell programmering (Lisp,

Läs mer

Kort repetition. Programmeringsteknik för Bio1 och I1. Vad ska vi lära oss idag? Ett exempel

Kort repetition. Programmeringsteknik för Bio1 och I1. Vad ska vi lära oss idag? Ett exempel Programmeringsteknik för Bio1 och I1 Övning 2 Kort repetition Övningsgrupp 3 (Sal E33) Johannes Hjorth hjorth@nada.kth.se Rum 4538 på plan 5 i D-huset 08-790 69 02 Kurshemsida: http://www.nada.kth.se/kurser/kth/2d1310/

Läs mer

TENTAMEN I PROGRAMMERING. På tentamen ges graderade betyg:. 3:a 24 poäng, 4:a 36 poäng och 5:a 48 poäng

TENTAMEN I PROGRAMMERING. På tentamen ges graderade betyg:. 3:a 24 poäng, 4:a 36 poäng och 5:a 48 poäng TENTAMEN I PROGRAMMERING Ansvarig: Jan Skansholm, tel 7721012 Betygsgränser: Hjälpmedel: Sammanlagt maximalt 60 poäng. På tentamen ges graderade betyg:. 3:a 24 poäng, 4:a 36 poäng och 5:a 48 poäng Skansholm,

Läs mer

Övningsuppgift. Bankkonton. Steg 2. Författare: Mats Loock Kurs: Inledande programmering med C# Kurskod:1DV402

Övningsuppgift. Bankkonton. Steg 2. Författare: Mats Loock Kurs: Inledande programmering med C# Kurskod:1DV402 Övningsuppgift Bankkonton Steg 2 Författare: Mats Loock Kurs: Inledande programmering med C# Kurskod:1DV402 Upphovsrätt för detta verk Detta verk är framtaget i anslutning till kursen Inledande programmering

Läs mer

Diagnostiskt Prov. Antaganden Om förutsättningar saknas I en uppgift skall rimliga antaganden göras och nedtecknas.

Diagnostiskt Prov. Antaganden Om förutsättningar saknas I en uppgift skall rimliga antaganden göras och nedtecknas. .0.0 DIAGNOSTISKT PROV Tid Klockan 09.00-2.00 Hjälpmedel Inga Antaganden Om förutsättningar saknas I en uppgift skall rimliga antaganden göras och nedtecknas. Rättning Tentamen omfattar 6 poäng Denna tentamen

Läs mer

DD2310. Javaprogrammering för Pythonprogrammerare. Johan Boye

DD2310. Javaprogrammering för Pythonprogrammerare. Johan Boye DD2310 Javaprogrammering för Pythonprogrammerare Johan Boye James Gosling pappa till Java Hej.java public class Hej { public static void main( String[] args ) { System.out.println( "Hej" ); Java basics

Läs mer

Laboration 13, Arrayer och objekt

Laboration 13, Arrayer och objekt Laboration 13, Arrayer och objekt Avsikten med denna laboration är att du ska träna på att använda arrayer. Skapa paketet laboration13 i ditt laborationsprojekt innan du fortsätter med laborationen. Uppgift

Läs mer

NetBeans 5.5. Avsikt. Projektfönster

NetBeans 5.5. Avsikt. Projektfönster NetBeans 5.5 Avsikt Att bekanta dig med NetBeans programmeringsmiljö, dvs att med hjälp av NetBeans 1. skapa ett nytt projekt 2. skriva in källkod (sparas som.java-fil) 3. kompilera (översätta) koden till

Läs mer

Introduktion. Klasser. TDP004 Objektorienterad Programmering Fö 2 Objektorientering grunder

Introduktion. Klasser. TDP004 Objektorienterad Programmering Fö 2 Objektorientering grunder Introduktion TDP004 Objektorienterad Programmering Fö 2 Objektorientering grunder OO är den mest använda programmeringsparadigmen idag, viktigt steg att lära sig och använda OO. Klasser är byggstenen i

Läs mer

Objekt och klasser - Introduktion. Objekt. SparKonto.java 2. SparKonto.java 1. Konton.java. Ett objekt har: Ett bankkonto

Objekt och klasser - Introduktion. Objekt. SparKonto.java 2. SparKonto.java 1. Konton.java. Ett objekt har: Ett bankkonto Objekt och klasser - Introduktion Objekt Ð Begreppet objekt Ð Hur klasser anvšnds fšr att skapa objekt Ð Fšr-definierade klasser Ð Metoder och parameteršverfšring Ð Definiera klasser Ð Modifierare Ð Statiska

Läs mer

Klasshierarkier - repetition

Klasshierarkier - repetition Klasshierarkier - repetition Klasser kan byggas på redan denierade klasser, egna och/eller färdigskrivna, genom: I att klassobjekt används som attribut (instansvariabler): har-relation. Exempel: traksystemet

Läs mer

Tentamen för TTIT71 Programmering 2007-01-10 kl. 08-12 Institutionen för datavetenskap Linköpings universitet. Uppgift 1. (2 p)

Tentamen för TTIT71 Programmering 2007-01-10 kl. 08-12 Institutionen för datavetenskap Linköpings universitet. Uppgift 1. (2 p) Tentamen för TTIT71 Programmering 2007-01-10 kl. 08-12 Institutionen för datavetenskap Linköpings universitet Antal uppgifter: 6 Max: 32 poäng Betyg: 3:a 16 poäng, 4:a 24 poäng, 5:a 28 poäng Hjälpmedel:

Läs mer

"Är en"-relation. "Har en"-relation. Arv. Seminarium 2 Relevanta uppgifter. I exemplet Boll från förra föreläsningen gällde

Är en-relation. Har en-relation. Arv. Seminarium 2 Relevanta uppgifter. I exemplet Boll från förra föreläsningen gällde Föreläsning 7 "Har en"-relation Arv "Har en" "Är en" Superklassen Object Överskuggning Fordonsexempel Seminarium 2 Relevanta uppgifter Uppgift 31 I exemplet Boll från förra föreläsningen gällde följande

Läs mer

Malmö högskola 2007/2008 Teknik och samhälle

Malmö högskola 2007/2008 Teknik och samhälle Laboration 9 Avsikten med denna laboration är att du ska jobba vidare med klasser. Uppgifterna går ut på att skriva metoder och att skriva konstruktorer. Laborationen bygger vidare på laboration 8. Skapa

Läs mer

Programmering i C++ EDA623 Arv. EDA623 (Föreläsning 6) HT 2013 1 / 42

Programmering i C++ EDA623 Arv. EDA623 (Föreläsning 6) HT 2013 1 / 42 Programmering i C++ EDA623 Arv EDA623 (Föreläsning 6) HT 2013 1 / 42 Arv Innehåll Härledda klasser Konstruktorer och destruktorer vid arv Tillgänglighet Polymorfism och dynamisk bindning Abstrakta klasser

Läs mer

Laboration 1. "kompilera"-ikonen "exekvera"-ikonen

Laboration 1. kompilera-ikonen exekvera-ikonen Programmerade system I1 Syfte Laboration 1. Syftet med denna laboration är dels att göra dej bekant med de verktyg som kan vara aktuella i programmeringsarbetet, dels ge en första inblick i att skriva

Läs mer

Testning. 1DV404, HT14 Jesper Andersson Kap 21 + Testing Primer

Testning. 1DV404, HT14 Jesper Andersson Kap 21 + Testing Primer Testning 1DV404, HT14 Jesper Andersson Kap 21 + Testing Primer Testning ü Testningens huvudsakliga syfte är att reducera risker. ü Osäkerhetsfaktorer inom utvecklingen av ny programvara kan få ett projekt

Läs mer

1 Uppgift 1. a) Skapar ett Company-objekt med hjälp av den överlagrade konstruktorn. Du kan själv välja värden på instansvariablerna.

1 Uppgift 1. a) Skapar ett Company-objekt med hjälp av den överlagrade konstruktorn. Du kan själv välja värden på instansvariablerna. 1 Uppgift 1 Klassen Company Banken FinanceTrust som tidigare bara haft privatpersoner som kunder vill nu bygga ut sitt datasystem så att även företag kan registreras som kunder. Skriv klassen Company som

Läs mer

Upplägg. Introduktion. Examination. Mål. Konsekvenser. Java. Kursen heter konstruktion, ej design eller formgivning.

Upplägg. Introduktion. Examination. Mål. Konsekvenser. Java. Kursen heter konstruktion, ej design eller formgivning. Introduktion Upplägg Kursen heter konstruktion, ej design eller formgivning. det handlar främst om att lära sig att bygga gränssnitt som är sunda den är praktiskt orienterad; vetenskapliga teorier finns,

Läs mer

Inledande programmering med C# (1DV402) Ditt första C#-program med Visual Studio

Inledande programmering med C# (1DV402) Ditt första C#-program med Visual Studio Ditt första C#-program med Visual Studio Upphovsrätt för detta verk Detta verk är framtaget i anslutning till kursen Inledande programmering med C# vid Linnéuniversitetet. Du får använda detta verk så

Läs mer

Laboration 1. "kompilera"-ikonen "exekvera"-ikonen

Laboration 1. kompilera-ikonen exekvera-ikonen Syfte Laboration 1. Objektorienterad programmering, Z1 Syftet med denna laboration är dels att göra dej bekant med de verktyg som kan vara aktuella i programmeringsarbetet, dels ge en första inblick i

Läs mer

Malmö högskola 2007/2008 Teknik och samhälle

Malmö högskola 2007/2008 Teknik och samhälle Laboration 8 Avsikten med denna laboration är att du lära dig skapa objekt med hjälp av klasser. Detta är en introduktion till ett objektorienterat tankesätt. Med hjälp av detta tankesätt kan du så småningom

Läs mer

Här beskrivs Eclipse, den programutvecklingsmiljö som utnyttjas i programmeringskurserna. Mera information finns på:

Här beskrivs Eclipse, den programutvecklingsmiljö som utnyttjas i programmeringskurserna. Mera information finns på: Bilaga C Eclipse 1 Inledning Här beskrivs Eclipse, den programutvecklingsmiljö som utnyttjas i programmeringskurserna. Mera information finns på: www.eclipse.org help.eclipse.org www.eclipse.org/downloads/

Läs mer

PROGRAMMERING-JAVA TENTAMINA

PROGRAMMERING-JAVA TENTAMINA PROGRAMMERING-JAVA TENTAMINA Nicolina Månsson 2010-08-16 (Kontaktperson Nicolina Månsson, tel. 0768-530640) Tentamensinstruktioner Poängsättning Hela tentamen omfattar 42 poäng. Poäng för varje uppgift

Läs mer

Objektorienterad programmering (OOP) Föreläsning 15 & 16. Klasser för olika slags fordon. Klasser och objekt

Objektorienterad programmering (OOP) Föreläsning 15 & 16. Klasser för olika slags fordon. Klasser och objekt Föreläsning 15 & 16 ARV Objektorienterad programmering (OOP) Idé: vi ser ett program som en modell av verkligheten Ursprung: Simula-67, Norsk regnesentral, 1960-talet Smalltalk-80: Xerox PARC, 1970-talet

Läs mer

Programmering i C++ EDA623 Objektorienterad programutveckling. EDA623 (Föreläsning 5) HT 2013 1 / 33

Programmering i C++ EDA623 Objektorienterad programutveckling. EDA623 (Föreläsning 5) HT 2013 1 / 33 Programmering i C++ EDA623 Objektorienterad programutveckling EDA623 (Föreläsning 5) HT 2013 1 / 33 Objektorienterad programutveckling Innehåll Grundläggande begrepp Relationer mellan objekt Grafisk representation

Läs mer

NetBeans 7. Avsikt. Projektfönster

NetBeans 7. Avsikt. Projektfönster NetBeans 7 Avsikt Att bekanta dig med NetBeans programmeringsmiljö, dvs att med hjälp av NetBeans 1. skapa ett nytt projekt 2. skriva in källkod (sparas som.java-fil) 3. kompilera (översätta) koden till

Läs mer

Lösningsförslag övning 2.

Lösningsförslag övning 2. Objektorienterad programmering, Z1 Lösningsförslag övning 2. Uppgift 1. public class SIUnits { public static double yardspermeter = 1.093613; public static double poundperkilo = 2.204623; public static

Läs mer

FactoryCast HMI. Premium & Quantum PLC. Applets 2004-10-28

FactoryCast HMI. Premium & Quantum PLC. Applets 2004-10-28 FactoryCast HMI Premium & Quantum PLC Applets 2004-10-28 INNEHÅLLSFÖRTECKNING 1 OM DETTA DOKUMENT...3 2 FÖRUTSÄTTNINGAR...3 3 PROJEKT I J++...4 3.1 LÄSA PLC-VARIABLER...4 3.1.1 Gränssnittet...4 3.1.2 Upprätta

Läs mer

Trädstrukturer och grafer

Trädstrukturer och grafer Översikt Trädstrukturer och grafer Trädstrukturer Grundbegrepp Binära träd Sökning i träd Grafer Sökning i grafer Programmering tillämpningar och datastrukturer Varför olika datastrukturer? Olika datastrukturer

Läs mer

Laboration A Objektsamlingar

Laboration A Objektsamlingar Laboration A Objektsamlingar Avsikten med laborationen är att du ska träna på att använda ett par objektsamlingar. Uppgift 1 Titta genom föreläsningsunderlaget DA129AFAHT07.pdf och testkör exemplen (se

Läs mer

Datastrukturer. föreläsning 6. Maps 1

Datastrukturer. föreläsning 6. Maps 1 Datastrukturer föreläsning 6 Maps 1 Avbildningar och lexika Maps 2 Vad är ett lexikon? Namn Telefonnummer Peter 031-405937 Peter 0736-341482 Paul 031-405937 Paul 0737-305459 Hannah 031-405937 Hannah 0730-732100

Läs mer

Fortsättningskurs i programmering F 5. GUI händelsehantering - undantagshantering Hugo Quisbert 20130205 AWT. Paket för hantering av grafik

Fortsättningskurs i programmering F 5. GUI händelsehantering - undantagshantering Hugo Quisbert 20130205 AWT. Paket för hantering av grafik Fortsättningskurs i programmering F 5 GUI händelsehantering - undantagshantering Hugo Quisbert 20130205 1 Abstract Window Toolkit Paket för hantering av grafik dvs skapa grafisk användargränssnitt java.awt

Läs mer

Institutionen för TENTAMEN CTH VT-15 Datavetenskap 2015-04-18 TDA540. Tentamen för TDA540 Objektorienterad programmering

Institutionen för TENTAMEN CTH VT-15 Datavetenskap 2015-04-18 TDA540. Tentamen för TDA540 Objektorienterad programmering Institutionen för TENTAMEN CTH VT-15 Datavetenskap 2015-04-18 TDA540 Tentamen för TDA540 Objektorienterad programmering DAG: 15-04-18 TID: 14:00 18:00 Ansvarig: Joachim von Hacht och Christer Carlsson

Läs mer

Laboration 10 - Eclipse

Laboration 10 - Eclipse Laboration 10 - Eclipse Avsikten med laborationen är att du ska träna på att använda paket, att du ska packa några klassfiler i en jar-fil och slutligen använda innehållet i en jar-fil från en annan klass

Läs mer

Eclipse en handledning

Eclipse en handledning LUNDS TEKNISKA HÖGSKOLA EDAA01 Programmeringsteknik fördjupningskurs Institutionen för datavetenskap VT 2015 Eclipse en handledning 1 Inledning Här beskrivs Eclipse, den programutvecklingsmiljö som utnyttjas

Läs mer

Tentamen, EDAA20/EDA501 Programmering

Tentamen, EDAA20/EDA501 Programmering LUNDS TEKNISKA HÖGSKOLA 1(4) Institutionen för datavetenskap Tentamen, EDAA20/EDA501 Programmering 2014 04 29, 8.00 13.00 Anvisningar: Denna tentamen består av tre uppgifter. Preliminärt ger uppgifterna

Läs mer

Denna vecka. Idag. Grafiskt användarsnitt. Vi kommer att se

Denna vecka. Idag. Grafiskt användarsnitt. Vi kommer att se 1 F18-20-2006 Denna vecka Måndag: Ett komplext problem Tisdag: Lektion. Kväll: Essäfrågan distribueras via webben. Dead-line onsdag 17 maj, kl 12.00. Inlämning elektroniskt och på papper. Onsdag: Grafik

Läs mer

Kurskod D0010E Datum 2012-05-15 Skrivtid 5tim

Kurskod D0010E Datum 2012-05-15 Skrivtid 5tim LULEÅ TEKNISKA UNIVERSITET Tentamen i Objektorienterad programmering och design Totala antalet uppgifter: 5 Lärare: Håkan Jonsson, 491000, 073-820 1700 Resultatet o entliggörs senast: 2012-05-29. Tillåtna

Läs mer

Föreläsnings 11 - GUI, Händelsestyrda program, MVC

Föreläsnings 11 - GUI, Händelsestyrda program, MVC Föreläsnings 11 - GUI, Händelsestyrda program, MVC Josef Svenningsson Tisdag 20/11 Boken Denna föreläsning går igenom följande sektioner i boken: 10.1 och 10.2 11.1 Notera att kapitel 11 inte finns i boken

Läs mer

Tentamensskrivning Nätverksprogrammering (EDA095 - FED) 2004-05-25, kl 8-13

Tentamensskrivning Nätverksprogrammering (EDA095 - FED) 2004-05-25, kl 8-13 LUNDS TEKNISKA HÖGSKOLA Datavetenskap Nätverksprogrammering 2004 LÖSNINGAR Tentamensskrivning Nätverksprogrammering (EDA095 - FED) 2004-05-25, kl 8-13 DEL 1 - Frågor av teoretisk, principiell eller utredande

Läs mer

(n 1)(n) 2 för n 1, dvs att tidskomplexiteten är kvadratisk i värsta fall. 0 + 1 + 2 +... + (n 1) =

(n 1)(n) 2 för n 1, dvs att tidskomplexiteten är kvadratisk i värsta fall. 0 + 1 + 2 +... + (n 1) = LULEÅ TEKNISKA UNIVERSITET Tentamen i Objektorienterad design Totala antalet uppgifter: 6 Lärare: Håkan Jonsson, Tomas Johansson, 491700, 491465 Resultatet anslås senast 2006-05-20 i A-huset. Tillåtna

Läs mer

UML. Översikt UML. Relationer mellan klasser. A är ett aggregerat av B:n. Kontor aggregat av Enheter. 12 olika diagramtyper, bl.a.

UML. Översikt UML. Relationer mellan klasser. A är ett aggregerat av B:n. Kontor aggregat av Enheter. 12 olika diagramtyper, bl.a. Översikt UML Sekvensdiagram (dynamic structure) Informationsflöde genom programmet Användningsfall (use cases) Aktörers interaktion med systemet Paketdiagram Beroenden mellan paket abstrakta klasser Multipel

Läs mer

Laboration 3: Musikbibliotek

Laboration 3: Musikbibliotek Laboration 3: Musikbibliotek Objektorienterad programmering, Z1 Syfte I denna laboration ska ni definiera ett litet bibliotek för att generera musik som kan avlyssnas med vanliga musikprogram. Tiden medger

Läs mer

Labb i Datorsystemteknik och programvaruteknik Programmering av kalkylator i Visual Basic

Labb i Datorsystemteknik och programvaruteknik Programmering av kalkylator i Visual Basic Labb i Datorsystemteknik och programvaruteknik Programmering av kalkylator i Visual Basic Inledning Starta Microsoft Visual Studio 2005. Välj create Project Välj VB + Vindows Application och välj ett nytt

Läs mer

Saker du ska kunna Föreläsning 13 & 14

Saker du ska kunna Föreläsning 13 & 14 Saker du ska kunna Föreläsning 13 & 14 LISTOR Ta bort element från en vektor Både sorterad och osorterad Söka upp element i en vektor Linjärsökning räcker (jag har även visat binärsökning) Registrering

Läs mer

Tentamen, EDAA20/EDA501 Programmering

Tentamen, EDAA20/EDA501 Programmering LUNDS TEKNISKA HÖGSKOLA 1(4) Institutionen för datavetenskap Tentamen, EDAA20/EDA501 Programmering 2013 08 22, 8.00 13.00 Anvisningar: Denna tentamen består av fyra uppgifter. Preliminärt ger uppgifterna

Läs mer

Att använda Java SE JDK 6

Att använda Java SE JDK 6 Att använda Java SE JDK 6 Programmeringsspråket Java är utvecklat av det amerikanska företaget Sun Microsystems. Sun erbjuder gratis en utvecklingsmiljö för java-programmering, Java 2 SE (Standard Edition).

Läs mer

Laboration 4: Digitala bilder

Laboration 4: Digitala bilder Objektorienterad programmering, Z : Digitala bilder Syfte I denna laboration skall vi återigen behandla transformering av data, denna gång avseende digitala bilder. Syftet med laborationen är att få förståelse

Läs mer

Programmering B med Visual C++ 2008

Programmering B med Visual C++ 2008 Programmering B med Visual C++ 2008 Innehållsförteckning 1 Repetition och lite nytt...5 I detta kapitel... 5 Programexekvering... 5 Loop... 5 Källkod... 6 Verktyg... 6 Säkerhetskopiera... 6 Öppna, kompilera,

Läs mer

Programstruktur och terminologi. Programmet producerar följande utskrift i terminalfönstret: Ett Javaprogram består av en eller flera klasser

Programstruktur och terminologi. Programmet producerar följande utskrift i terminalfönstret: Ett Javaprogram består av en eller flera klasser // En första version av BankKonto-klassen class BankKonto { private String namn; private long nr; private double saldo; private double ränta; // Klassen TestaBankKonto // Klassens uppgift är att skapa

Läs mer

Introduktion. Lagom är bäst. OO eller ej? TDP004 Objektorienterad Programmering Fö 7 Objektorienterad design, tips och råd

Introduktion. Lagom är bäst. OO eller ej? TDP004 Objektorienterad Programmering Fö 7 Objektorienterad design, tips och råd Introduktion TDP004 Objektorienterad Programmering Fö 7 Objektorienterad design, tips och råd Vi har diskuterat vilka möjligheter till OO som erbjuds i C++. Vilka vill vi använda och varför? Allt har användningsområden

Läs mer

Hej Då, Karel! Programmering. Vårt första Javaprogram. hh.se/db2004. Java. Grundtyper, variabler och arrayer

Hej Då, Karel! Programmering. Vårt första Javaprogram. hh.se/db2004. Java. Grundtyper, variabler och arrayer Programmering hh.se/db2004 Föreläsning 3: Java. Grundtyper, variabler och arrayer Hej Då, Karel! Verónica Gaspes www2.hh.se/staff/vero www2.hh.se/staff/vero/programmering Center for Research on Embedded

Läs mer

Tentamen i Programmeringsteknik I, ES, 2010-03-18

Tentamen i Programmeringsteknik I, ES, 2010-03-18 Tentamen i Programmeringsteknik I, ES, 2010-03-18 Skriv tid: 14-17. Hjälpmedel: 1. Kurslitteratur, en av följande: Lewis & Loftus, Java Software Solutions Skansholm, Java Direkt Guzdial & Ericson, Intrododuction

Läs mer

Eclipse. Avsikt. Nu ska ett fönster liknande figuren till höger synas.

Eclipse. Avsikt. Nu ska ett fönster liknande figuren till höger synas. Eclipse Avsikt Att bekanta dig med Eclipse programmeringsmiljö, dvs att med hjälp av Eclipse 1. skapa ett nytt projekt 2. skriva in källkod (sparas som.java-fil) 3. kompilera (översätta) koden till byte-kod

Läs mer

Obligatorisk uppgift: Banksystem

Obligatorisk uppgift: Banksystem Informationsteknologi Programmeringsteknik I vt10 Obligatorisk uppgift: Banksystem Moment: Öva på att förstå ett lite större program med flera samverkande klasser. Redovisning: Uppgiften redovisas i labbsal.

Läs mer

Tentamen i Grundläggande programmering STS, åk 1 lördag 2002-05-25

Tentamen i Grundläggande programmering STS, åk 1 lördag 2002-05-25 Tentamen i Grundläggande programmering STS, åk 1 lördag 2002-0-2 Skrivtid: 09.00 14.00 Hjälpmedel: Inga Lärare: Anders Berglund. Elena Fersman besöker tentan vid två tillfällen: cirka kl. 10.30 samt cirka

Läs mer

Instuderingsfrågor, del D

Instuderingsfrågor, del D Uppgift 1. Instuderingsfrågor, del D Objektorienterad programmering, Z1 I vilka av nedanstående problem behöver man använda sig av fält för att få en elegant lösning? I vilka problem är det är det onödigt/olämpligt

Läs mer

Input. Programmering. Andra källor

Input. Programmering. Andra källor Programmering hh.se/db2004 Föreläsning 13: Undantag - med exempel från input klassen Scanner Verónica Gaspes www2.hh.se/staff/vero www2.hh.se/staff/vero/programmering Input Standard Input Med standard

Läs mer

PROGRAMMERING-Java TENTAMINA

PROGRAMMERING-Java TENTAMINA PROGRAMMERING-Java TENTAMINA Nicolina Månsson 2010-03-17 Tentamensinstruktioner Poängsättning Hela tentamen omfattar 42 poäng. Poäng för varje uppgift står angivet inom parentes före varje uppgift. - För

Läs mer

Laboration 15 Grafiskt användargränssnitt

Laboration 15 Grafiskt användargränssnitt Laboration 15 Grafiskt användargränssnitt Avsikten med denna laboration är att du ska träna på att skriva program som använder grafiskt användargränssnitt, dvs program som använder grafiska komponenter

Läs mer

Institutionen för TENTAMEN CTH VT-15 Datavetenskap 2015-08-19 TDA550 DAG: 15-08-19 TID: 8:30 12:30

Institutionen för TENTAMEN CTH VT-15 Datavetenskap 2015-08-19 TDA550 DAG: 15-08-19 TID: 8:30 12:30 Institutionen för TENTAMEN CTH VT-15 Datavetenskap 2015-08-19 TDA550 Tentamen för TDA550 Objektorienterad programvaruutveckling IT, fk DAG: 15-08-19 TID: 8:30 12:30 Ansvarig: Christer Carlsson, ankn 1038

Läs mer

Institutionen för TENTAMEN CTH VT-13 Datavetenskap 2013-03-14 TDA143. Tentamen för TDA143 PROGRAMMERADE SYSTEM DAG: 13-03-14 TID: 8:30 13:30

Institutionen för TENTAMEN CTH VT-13 Datavetenskap 2013-03-14 TDA143. Tentamen för TDA143 PROGRAMMERADE SYSTEM DAG: 13-03-14 TID: 8:30 13:30 Institutionen för TENTAMEN CTH VT-13 Datavetenskap 2013-03-14 TDA143 Tentamen för TDA143 PROGRAMMERADE SYSTEM DAG: 13-03-14 TID: 8:30 13:30 Ansvarig: Christer Carlsson, ankn 1038 Förfrågningar: Resultat:

Läs mer

Föreläsning 15: Repetition DVGA02

Föreläsning 15: Repetition DVGA02 Föreläsning 15: Repetition DVGA02 Vad handlar kursen om? Kursen kan i grova drag delas upp i tre delar: 1. Objekt-orienterad programmering 2. Grafiska användargränssnitt 3. Datastrukturer Dessutom genomsyras

Läs mer

Visual Basic, en snabbgenomgång

Visual Basic, en snabbgenomgång Visual Basic, en snabbgenomgång Variabler och Datatyper En variabel är som en behållare. Olika behållare passar bra till olika saker. I Visual Basic(härefter VB) finns olika typer av behållare för olika

Läs mer

PROV. 12 Egenskaper (provavsnitt)

PROV. 12 Egenskaper (provavsnitt) 12 Egenskaper (provavsnitt) 12.1 Egenskaper 12.2 Deklaration av egenskaper 12.3 Åtkomsttjänster för egenskaper 12.4 Åtkomsttjänster med genererade instansvariabler 12.5 Åtkomsttjänster med egna instansvariabelnamn

Läs mer

Menyvalen som alltid är numeriska presenteras omgivet av parenteser.

Menyvalen som alltid är numeriska presenteras omgivet av parenteser. Inlämningsuppgift 4 (avancerad) klassen Bank Att öva på och förstå ett lite större program med flera samverkande klasser. Tips på förberedande uppgift: Ett bra steg på vägen till att göra denna uppgift

Läs mer

Föreläsning 3: Händelsestyrda program och användargränssnitt

Föreläsning 3: Händelsestyrda program och användargränssnitt (2 september 2015 F3.1 ) Föreläsning 3: Händelsestyrda program och användargränssnitt Idag Från sekventiella till händelsestyrda program Lyssnare Kontroller Layout för ordning av kontroller (2 september

Läs mer

Modern Programmering (2546) Tentamen lördag 30.09.2000

Modern Programmering (2546) Tentamen lördag 30.09.2000 Modern Programmering (2546) Tentamen lördag 30.09.2000 Svara på minst sex frågor. Om du svarar på alla sju frågorna faller den fråga bort som ger minst antal poäng. Maximalt 70 poäng. Det krävs 35 poäng

Läs mer

Arv innebär att man skapar en ny klass (subklass) utifrån en redan existerande klass (superklass, basklass).

Arv innebär att man skapar en ny klass (subklass) utifrån en redan existerande klass (superklass, basklass). 3 Arv och gränssnitt 3.1 Vad innebär arv? Ett objektorienterat språk bygger på att programmeraren ges möjligheten att modellera verkligheten med hjälp av objekt. Objekt låter sig definieras i form av klasser.

Läs mer

Exempelsamling Assemblerprogrammering

Exempelsamling Assemblerprogrammering Exempelsamling Assemblerprogrammering I uppgifterna nedan utgå från följande programskelett: #include.data var1:.word 12 var2:.word 19 sum: prod:.float 0.set noreorder.text.globl start.ent start

Läs mer

Vad är ett objekt? Tillstånd och beteende. Vad är ett objekt? Exempel

Vad är ett objekt? Tillstånd och beteende. Vad är ett objekt? Exempel Objekt Instansvariabler Instansmetoder Klassvariabler Klassmetoder Inkapsling Föreläsning 6 Vad är ett objekt? Ett objekt har egenskaper, som kallas för objektets attribut Egenskaperna beskriver tillsammans

Läs mer

ADO.NET Murach Kapitel 17-20

ADO.NET Murach Kapitel 17-20 Databaser och C# ADO.NET Murach Kapitel 17-20 2013-01-30 1 Winstrand Development Databas ADO.NET Är en del av.net ramverket och tillhandahåller delar för att kommunicera med olika datakällor. Dessa kan

Läs mer

Föreläsning 13. Rekursion

Föreläsning 13. Rekursion Föreläsning 13 Rekursion Rekursion En rekursiv metod är en metod som anropar sig själv. Rekursion används som alternativ till iteration. Det finns programspråk som stödjer - enbart iteration (FORTRAN)

Läs mer

Software Technology. Josef Svenningsson

Software Technology. Josef Svenningsson Software Technology Josef Svenningsson Software Technology Software Technology Området Software Technology handlar i mångt och mycket om följande frågeställning: Hur designar man programmeringsspråk för

Läs mer

Lite logik. Kap 6: Sid 2

Lite logik. Kap 6: Sid 2 6 Loopar och val Lite logik Val mellan två alternativ Val mellan flera alternativ Sammansatta villkor Boolska variabler Jämför strängar While-loopar Do-loopar For-loopar Kortformer Kap 6: Sid 2 Lite logik

Läs mer

Texas Holdem / Cards

Texas Holdem / Cards Texas Holdem / Cards Anton Österberg anos3557 Beatrice Beta bebe5678 Caesar Gamma caga9012 Diana Delta dide3456 29 oktober 2014 1 Introduktion Vi valde att inte skriva ett av de projekt som vi blev givna

Läs mer

2. Palindrom. Exempel: 1,2,3,2,1 är ett palindrom, och även 0, men inte 1,2,3,1,2,3.

2. Palindrom. Exempel: 1,2,3,2,1 är ett palindrom, och även 0, men inte 1,2,3,1,2,3. LULEÅ TEKNISKA UNIVERSITET Tentamen i Objektorienterad programmering och design Totala antalet uppgifter: 5 Lärare: Håkan Jonsson, 491000, 073-820 1700 Resultatet offentliggörs senast: 2011-04-02. Tillåtna

Läs mer

Institutionen för TENTAMEN CTH VT-14 Datavetenskap 2014-04-23 TDA540. Tentamen för TDA540 Objektorienterad programmering

Institutionen för TENTAMEN CTH VT-14 Datavetenskap 2014-04-23 TDA540. Tentamen för TDA540 Objektorienterad programmering Institutionen för TENTAMEN CTH VT-14 Datavetenskap 2014-04-23 TDA540 Tentamen för TDA540 Objektorienterad programmering DAG: 14-04-23 TID: 14:00 18:00 Ansvarig: Joachim von Hacht och Christer Carlsson

Läs mer

Sortering. Om du följt dessa steg korrekt så ska böckerna nu vara sorterade.

Sortering. Om du följt dessa steg korrekt så ska böckerna nu vara sorterade. Sortering Den sorteringsalgoritm som vi använder oss kallas selection sort (urvalssortering) och är en av många existerande sorteringsalgoritmer. Dess funktionssätt beskrivs kanske bäst genom ett konkret

Läs mer

Objekt-orienterad programmering. Klassbegreppet och C++ UML. UMLs fördelar

Objekt-orienterad programmering. Klassbegreppet och C++ UML. UMLs fördelar Klassbegreppet och C++ OOP UML Klasser och objekt i C++ Uppdelning i filer Attribut och metoder Inkappsling - åtkomst Klassattribut - objektattribut Objekt-orienterad programmering Att använda ett objektorienterat

Läs mer

TDA550 Objektorienterad programvaruutveckling IT, forts. kurs Övning vecka 1

TDA550 Objektorienterad programvaruutveckling IT, forts. kurs Övning vecka 1 TDA550 Objektorienterad programvaruutveckling IT, forts. kurs Övning vecka 1 Pelle Evensen, Daniel Wetterbro 28 oktober 2009 Sammanfattning Denna vecka ska vi titta på skillnader mellan primitiva typer

Läs mer

Guide för Innehållsleverantörer

Guide för Innehållsleverantörer Library of Labs Content Provider s Guide Guide för Innehållsleverantörer Inom LiLa ramverket är innehållsleverantörer ansvariga för att skapa experiment som "LiLa Learning Objects", att ladda upp dessa

Läs mer

Snabbguide Visma Compact API Copyright 2006-2010 Visma Spcs AB

Snabbguide Visma Compact API Copyright 2006-2010 Visma Spcs AB Snabbguide Visma Compact API Copyright 2006-2010 Visma Spcs AB Komma igång med Compact API Hur APIet fungerar Visma Compacts API läser och skriver direkt till databasen via ett antal färdiga metoder som

Läs mer