Strömmar och strängar

Storlek: px
Starta visningen från sidan:

Download "Strömmar och strängar"

Transkript

1 Strömmar och strängar Strömmar In- och utmatning Strängar Delsträngar Strömmar och strängar Först, grunderna: Utmatning Inmatning Strängar Sedan, mer tillämpningsorienterat: Läsning av rader Stränghantering och delsträngar Att tjuvtitta 2D1458 Problemlösning och programmering under press Johnny Bigert Strömmar Exempel på strömmar: Utmatning #include <iostream> #include <iomanip> // innehåller std::cout // innehåller setw() std::cout << "Demo:" // utmatning av char * << std::setw(10) // sätt storlek på utmatning << 4711 // utmatning av int << std::endl; // radmatning std::cout << "Name\tPts\n" // rubriker << "Joe\t37\n" // '\t' är tabulatortecken << "Anna\t41\n"; // '\n' är radmatning Utmatning med std::cout, std::cerr, std::clog int i, j; std::cin >> i >> j; // hämta int från stdin 2D1458 Problemlösning och programmering under press Johnny Bigert D1387 Programsystemkonstruktion med C++ 1

2 Utmatning med cout, cerr Prefixet c står för character För utmatning används std::cout (skriver till stdout) För felutmatning och loggning använder man std::cerr resp. std::clog (skriver till stderr) Samtliga är globala objekt av typen std::ostream med överlagrad operator<< Utmatning med cout, cerr Den överlagrade operatorn << klarar samtliga inbyggda datatyper. std::string str = "C++"; const void *p = &str; char c = 'a'; std::cout << (int)c << " " // '97' (int) << 3.14 << " " // 3.14 (double) << str << " " // C++ (std::string) << str.c_str() << " " // C++ (const char *) << p << std::endl; // 0012FF60 (adress) std::cerr << "could not open file" // stderr << std::endl; 2D1458 Problemlösning och programmering under press Johnny Bigert D1458 Problemlösning och programmering under press Johnny Bigert Formatväljare för utmatning Man kan variera formatet på sin utmatning: Inmatning double balance = ; // pengar på kontot std::cout.precision(5); // använd fem värdesiffror std::cout << "Balance: " // rubrik << std::setw(10) // tio siffrors fält << std::setfill('*') // fyll tomrum med * << balance // utskrift ger resultat: << std::endl; // Balance: **** Inmatning från std::cin 2D1458 Problemlösning och programmering under press Johnny Bigert D1387 Programsystemkonstruktion med C++ 2

3 Inmatning med cin För inmatning från stdin använder man cin Typen på argumentet till operator>> bestämmer hur indata tolkas Inmatning med cin För att förhindra att man skriver utanför avsett minne kan man använda formatväljare för cin: // antag inmatning för ett bankkonto: // kalle qwerty std::string user, passwd; double balance; std::cin >> user >> passwd >> balance; if(passwd!= "qwerty") std::cout << "wrong password" << std::endl; else std::cout << "balance: " << balance << std::endl; char buf[10]; // läs 9 tecken + '\0' i varje varv while(std::cin >> std::setw(sizeof buf) >> buf) do_something(buf); 2D1458 Problemlösning och programmering under press Johnny Bigert D1458 Problemlösning och programmering under press Johnny Bigert Öppning Läsning Skrivning Accesstyper För att knyta en ström till en fil använder man en filström std::ifstream ger inmatning och tar ett filnamn som argument std::ofstream ger utmatning std::fstream ger en generell filström som klarar att både läsa och skriva 2D1458 Problemlösning och programmering under press Johnny Bigert D1387 Programsystemkonstruktion med C++ 3

4 #include <fstream> // ifstream, ofstream std::ifstream input("my_file.in"); // skapa infil std::ofstream output("my_file.out"); // skapa utfil // kontrollera att filerna gick att öppna if(!input) std::cout << "open failed for input file"; if(!output) std::cout << "open failed for output file"; std::vector<int> v; int i; input >> i; v.push_back(i); output << v.back() << std::endl; // hämta data // lägg i vektorn // skriv element 2D1458 Problemlösning och programmering under press Johnny Bigert Standardbiblioteket bidrar med en kraftfull strängklass std::string std::basic_string är en behållare som håller bokstäver såsom char eller wchar_t std::string är en typdefinition av std::basic_string<char> För minneseffektivitetens skull har de flesta implementationer infört referensräkning Exempel på stränganvändning: #include <string> std::string s("c++"); s += " is great!"; // skapa sträng // lägg till sträng std::cout << "True: " // använd c_str() för << s.c_str() << std::endl; // tillgång till data std::cout << "Predecessor: " // använd oper[] för << s[0] << std::endl; // tillgång till bokstav std::reverse(s.begin(), s.end()); // vänd på strängen std::cout << s << std::endl; 2D1458 Problemlösning och programmering under press Johnny Bigert D1458 Problemlösning och programmering under press Johnny Bigert D1387 Programsystemkonstruktion med C++ 4

5 Exempel på medlemsfunktioner: basic_string& operator+=(const basic_string& s) basic_string& insert(size_type pos, const basic_string& s) iterator erase(iterator first, iterator last) size_type find_first_of(const basic_string& s) bool empty() const size_type size() const Utmatning till / inmatning från minne Om man vill skriva till / från minnet kan man använda stringstream som skriver till / från en STL-sträng #include <stringstream> std::ostringstream message; // mata till minne int i = 17; double d = 33.3; message << "Error: " << i // fyll med data << " is less than " << d; std::cerr << message.str() << std::endl; // skriv ut std::istringstream source("to be or not to be"); std::string str; source >> str; // ett ord i taget 2D1458 Problemlösning och programmering under press Johnny Bigert D1458 Problemlösning och programmering under press Johnny Bigert Tillämpning Läsning av rader Stränghantering och delsträngar Att tjuvtitta Att läsa en hel rad // indata: // den där\tdt.utr.sin.def // denna\tdt.utr.sin.def // dessa\tdt.utr/neu.plu.def #include <iostream> #include <fstream> #include <string> std::ifstream is("in.txt"); std::string str; std::getline(is, str); // cout // ifstream // inström // resultatsträng // hämta en hel rad std::string::size_type pos = str.find('\t'); // hitta tab if(pos == std::string::npos) // hittade ej tab return 0; std::cout << "before tab: " << str.substr(0, pos) // position pos std::cout << "after tab: " << str.substr(pos + 1) // position pos+1...slut 2D1458 Problemlösning och programmering under press Johnny Bigert D1387 Programsystemkonstruktion med C++ 5

6 Tokenisering Tokenisering med whitespace som avskiljare sker automatiskt Till whitespace räknas tabulatortecken (tab), mellanslag och nyrad etc. Läs från inströmmen till en std::string och lägg i en vektor mha push_back() Tokenisering med godtycklig avskiljare // indata: // Far,får får får?nej,får får lamm. std::ifstream is("tokenize.txt"); // inström std::string str; // resultatsträng std::getline(is, str); // hämta en hel rad const char *delim = ",.!? "; // avdelare std::string::size_type old_pos = 0; std::string::size_type pos = str.find_first_of(delim); while(pos!= std::string::npos) // kolla förekomst std::cout << "token: " // klipp ut delsträng << str.substr(old_pos, pos - old_pos) << std::endl; old_pos = pos + 1; // hitta nästa pos = str.find_first_of(delim, old_pos); 2D1458 Problemlösning och programmering under press Johnny Bigert D1458 Problemlösning och programmering under press Johnny Bigert Att tjuvtitta // indata: poster avdelade med, avslut med # // // // 5 3 # #include <ctype.h> // isdigit std::ifstream is("peek.txt"); // inström std::vector<std::vector<int> > v(1); // behållare för data while(is) int c = is.peek(); // tjuvtitta på tecken if(c == '#') break; else if(isdigit(c)) int i; // temporär is >> i; // hämta data v.back().push_back(i); // lägg sist i behållare else if(c == ' ') // ny post, ny behållare v.push_back(std::vector<int>()); char t; // temporär för skräp is.get(t); // kasta bort skräp Formatering av utmatning Ibland kan höger- och vänsterjustering visa sig nyttigt: // utmatning: // hello there 1 // hello there 2 std::cout << std::setw(10) << std::right // högerställ << "hello" << " there " << 1 << std::endl; std::cout << std::setw(10) << std::left // vänsterställ << "hello" << " there " << 2 << std::endl; 2D1458 Problemlösning och programmering under press Johnny Bigert D1458 Problemlösning och programmering under press Johnny Bigert D1387 Programsystemkonstruktion med C++ 6

7 Länkar Användbara webbplatser: Standarden on-line: Bra dokumentation på STL: 2D1458 Problemlösning och programmering under press Johnny Bigert D1387 Programsystemkonstruktion med C++ 7

Kapitel 5. Strömmar. Utmatning

Kapitel 5. Strömmar. Utmatning Kapitel 5 Strömmar Kapitel 5 - Strömmar Utmatning med std::ostream och std::ostringstream Inmatning med std::istream och std::istringstream Överlagring av in- och utmatning Iteratorer för in- och utmatning

Läs mer

Del6 Strömmar Ämnesområden denna föreläsning:

Del6 Strömmar Ämnesområden denna föreläsning: 2D1387, Programsystemkonstruktion med C++ 01/02 1 Del6 Strömmar Ämnesområden denna föreläsning: Utmatning till ostream och ostringstream Slide 1 Inmatning från istream och istringstream Överlagring av

Läs mer

2D1387, Programsystemkonstruktion med C++ 01/02 1

2D1387, Programsystemkonstruktion med C++ 01/02 1 2D1387, Programsystemkonstruktion med C++ 01/02 1 Slide 1 Del4 Klassmallar, funktionsmallar och STL Ämnesområden denna föreläsning: Funktionsmallar (function templates) Klassmallar Mallar för medlemmar

Läs mer

Kapitel 4. Funktionsmallar. Mallar. Introduktion till mallar STL

Kapitel 4. Funktionsmallar. Mallar. Introduktion till mallar STL Kapitel 4 Introduktion till mallar STL Kapitel 4 - Klassmallar, funktionsmallar och STL Funktionsmallar Klassmallar Mallar för medlemmar Specialisering Standardbiblioteket för mallar (STL): Namnrymden

Läs mer

Kapitel 4 - Mallar. Kapitel 4. Introduktion till mallar STL. 2D1387 Programsystemkonstruktion med C++ 1

Kapitel 4 - Mallar. Kapitel 4. Introduktion till mallar STL. 2D1387 Programsystemkonstruktion med C++ 1 Kapitel 4 Introduktion till mallar STL 2D1387 Programsystemkonstruktion med C++ 1 Kapitel 4 - Klassmallar, funktionsmallar och STL Funktionsmallar Klassmallar Mallar för medlemmar Specialisering Standardbiblioteket

Läs mer

Kapitel 4. Funktionsmallar. Mallar. Introduktion till mallar STL

Kapitel 4. Funktionsmallar. Mallar. Introduktion till mallar STL Kapitel 4 Introduktion till mallar STL Kapitel 4 - Klassmallar, funktionsmallar och STL Funktionsmallar Klassmallar Mallar för medlemmar Specialisering Standardbiblioteket för mallar (STL): Namnrymden

Läs mer

TDIU01 - Programmering i C++, grundkurs

TDIU01 - Programmering i C++, grundkurs TDIU01 - Programmering i C++, grundkurs Strömmar, externa filer och kommandoradsargument Eric Elfving Institutionen för datavetenskap 7 oktober 2015 Översikt 2/32 Strömmar Kommandoradsargument Jämförelseoperatorer

Läs mer

Programmering i C++ EDA623 Strömmar och filer. EDA623 (Föreläsning 9) HT / 19

Programmering i C++ EDA623 Strömmar och filer. EDA623 (Föreläsning 9) HT / 19 Programmering i C++ EDA623 Strömmar och filer EDA623 (Föreläsning 9) HT 2013 1 / 19 Strömmar och filer Innehåll Klassen ios Läsning av strömmar Utskrift av strömmar Koppling av filer till strömmar Direktaccess

Läs mer

Tentamen EDAF30 Programmering i C++

Tentamen EDAF30 Programmering i C++ LUNDS TEKNISKA HÖGSKOLA 1(5) Institutionen för datavetenskap Tentamen EDAF30 Programmering i C++ 2017 04 20, 14:00 19:00 Hjälpmedel: En valfri C++-bok. Andra papper med anteckningar eller utskrifter är

Läs mer

Operatoröverlagring. endast operatorsymboler definierade i C++ kan överlagras = += -= *= /= %= ^= &= = <<= >>= < > <= >= ==!= && > ->*, [ ] ( )

Operatoröverlagring. endast operatorsymboler definierade i C++ kan överlagras = += -= *= /= %= ^= &= = <<= >>= < > <= >= ==!= && > ->*, [ ] ( ) TDDC76 PoD OH Föreläsning C++ 83 Operatoröverlagring endast operatorsymboler definierade i C++ kan överlagras + - * / % ^ & ~! > = += -= *= /= %= ^= &= = = < > = ==!= && ++ -- -> ->*, [ ]

Läs mer

Föreläsning 4: Filer och strömmar

Föreläsning 4: Filer och strömmar Föreläsning 4: Filer och strömmar PROGRAM OPERATIV- SYSTEM EXTERNA (IO-)ENHETER cout > x; STANDARD INSTRÖM ifstream infil A.TXT infil >> str; INGÅENDE FILSTRÖM

Läs mer

Innehåll. Introduktion till objektorientering. OOP (objektorienterad programmering) Objekt, instanser, klasser

Innehåll. Introduktion till objektorientering. OOP (objektorienterad programmering) Objekt, instanser, klasser Föreläsning 1 Innehåll Introduktion till objektorientering OOP (objektorienterad programmering) Objekt, instanser, klasser C++ OO i C++ Standardbibliotek Utökningar från C (syntaktiskt socker) Introduktion

Läs mer

Byggstenar. C++-programmets beståndsdelar. C++-programmets beståndsdelar. Grundläggande datatyper

Byggstenar. C++-programmets beståndsdelar. C++-programmets beståndsdelar. Grundläggande datatyper C++-programmets beståndsdelar Ett C++-program är uppdelat i headerfiler (fil.h) och implementationsfiler (fil.cpp) Programmet måste innehålla åtminstone funktionen int main() main() startar programmet

Läs mer

Tentamen EDAF30 Programmering i C++

Tentamen EDAF30 Programmering i C++ LUNDS TEKNISKA HÖGSKOLA 1(8) Institutionen för datavetenskap Tentamen EDAF30 Programmering i C++ 2016 05 13, 8.00 13.00 Hjälpmedel: En valfri C++-bok. OH-bilderna från föreläsningarna är inte tillåtna.

Läs mer

4. Standard-containers. Strömmar och filer

4. Standard-containers. Strömmar och filer EDAF30 Programmering i C++ 4. Standard-containers. Strömmar och filer Sven Gestegård Robertz Datavetenskap, LTH 2017 Innehåll 1 Containers Sekvenser Iteratorer Avbildningar och mängder 2 Strömmar och filer

Läs mer

2D1387 Programsystemkonstruktion med C++ Laboration 1: Grundläggande C++ 31 augusti 2005

2D1387 Programsystemkonstruktion med C++ Laboration 1: Grundläggande C++ 31 augusti 2005 2D1387 Programsystemkonstruktion med C++ Laboration 1: Grundläggande C++ 31 augusti 2005 I den här labben kommer du att lära dig att använda grundläggande C++ såsom klasser, loopar, variabler och minneshantering.

Läs mer

TDIU01 (725G67) - Programmering i C++, grundkurs

TDIU01 (725G67) - Programmering i C++, grundkurs . TDIU01 (725G67) - Programmering i C++, grundkurs Program, datatyper och IO Eric Elfving Institutionen för datavetenskap 7 oktober 2015 Översikt 2/14 Struktur på ett C++-program Köra ett program Variabler

Läs mer

Innehåll. 1 Deklarationer, scope och livstid. 2 Användardefinierade typer. 4 Operatoröverlagring. 5 In- och utmatning. 6 namnrymder (namespace)

Innehåll. 1 Deklarationer, scope och livstid. 2 Användardefinierade typer. 4 Operatoröverlagring. 5 In- och utmatning. 6 namnrymder (namespace) Innehåll EDAF30 Programmering i C++ 2. Användardefinierade typer Sven Gestegård Robertz Datavetenskap, LTH 2017 1 Deklarationer, scope och livstid 2 Användardefinierade typer 3 Standardbibliotekets alternativ

Läs mer

C++-programmets beståndsdelar

C++-programmets beståndsdelar C++-programmets beståndsdelar Ett C++-program är uppdelat i headerfiler (fil.h) och implementationsfiler (fil.cpp) Programmet måste innehålla åtminstone funktionen int main() main() startar programmet

Läs mer

EDAf30: Programmering i C++, 7.5 hp. EDAf30: Programmering i C++, 7.5 hp Administration. EDAf30: Programmering i C++, 7.5 hp Obligatoriska moment

EDAf30: Programmering i C++, 7.5 hp. EDAf30: Programmering i C++, 7.5 hp Administration. EDAf30: Programmering i C++, 7.5 hp Obligatoriska moment EDAf30: Programmering i C++, 7.5 hp EDAF30 Programmering i C++ 1. Introduktion Sven Gestegård Robertz Datavetenskap, LTH 2015 Mål: Kursens syfte är att ge kunskaper i objektorienterad programmering i C++.

Läs mer

Kapitel 1. C++-programmets beståndsdelar. C++-programmets beståndsdelar. Kapitel 1 grunderna i C++

Kapitel 1. C++-programmets beståndsdelar. C++-programmets beståndsdelar. Kapitel 1 grunderna i C++ Kapitel 1 Grunderna i C++ Kapitel 1 grunderna i C++ C++-programmets beståndsdelar Datatyper Funktioner och funktionsanrop Sammansatta datatyper Pekare, aritmetik och referenser Minneshantering, preprocessorn

Läs mer

Innehåll. 1 Deklarationer, scope och livstid. 2 Användardefinierade typer. 4 In- och utmatning. 5 Operatoröverlagring. 6 namnrymder (namespace)

Innehåll. 1 Deklarationer, scope och livstid. 2 Användardefinierade typer. 4 In- och utmatning. 5 Operatoröverlagring. 6 namnrymder (namespace) Innehåll EDAF30 Programmering i C++ 2. Användardefinierade typer Sven Gestegård Robertz Datavetenskap, LTH 2016 1 Deklarationer, scope och livstid 2 Användardefinierade typer 3 Standardbibliotekets alternativ

Läs mer

Tentamen i TDP004 Objektorienterad Programmering Lösningsförslag

Tentamen i TDP004 Objektorienterad Programmering Lösningsförslag Tentamen i TDP004 Objektorienterad Programmering Lösningsförslag Datum: 2009-04-15 Tid: 8-12 Plats: SU-salar i B-huset. Jour: Per-Magnus Olsson, tel 285607 Jourhavande kommer att besöka skrivsalarna ungefär

Läs mer

TDIU01 - Programmering i C++, grundkurs

TDIU01 - Programmering i C++, grundkurs TDIU01 - Programmering i C++, grundkurs Underprogram - Funktioner Eric Elfving Institutionen för datavetenskap 18 september 2014 Översikt 2/22 Återblick till satsblocken Funktioner - Namngivna satsblock

Läs mer

TDIU20 - Objektorienterad programmering i c++ - föreläsning 3

TDIU20 - Objektorienterad programmering i c++ - föreläsning 3 TDIU20 - Objektorienterad programmering i c++ - föreläsning 3 Pontus Haglund Department of Computer and information science 1 Vad har vi gjort hittills 2 Felhantering 3 Operatorer 4 binära operatorer 5

Läs mer

2D1387 Programsystemkonstruktion med C++ Laboration 1: Grundläggande C++ 2 september 2006

2D1387 Programsystemkonstruktion med C++ Laboration 1: Grundläggande C++ 2 september 2006 2D1387 Programsystemkonstruktion med C++ Laboration 1: Grundläggande C++ 2 september 2006 I den här labben kommer du att lära dig att använda grundläggande C++ såsom klasser, loopar, variabler och minneshantering.

Läs mer

Programmeringsteknik med C och Matlab

Programmeringsteknik med C och Matlab Programmeringsteknik med C och Matlab Kapitel 6: Filhantering Henrik Björklund Umeå universitet 13 oktober 2009 Björklund (UmU) Programmeringsteknik 13 oktober 2009 1 / 22 Textfiler Filer är sekvenser

Läs mer

FÖRSLAG TILL LÖSNING AV Tentamen i Objektorienterad programmering C++ I

FÖRSLAG TILL LÖSNING AV Tentamen i Objektorienterad programmering C++ I FÖRSLAG TILL LÖSNING AV Tentamen i Objektorienterad programmering C++ I 2002-03-18 Betygsgränser: 3 14 poäng 4 20 poäng 5 27 poäng Maxpoäng: Hjälpmedel: 32 poäng Bilagd ASCII-tabell Lycka till Per Ekeroot

Läs mer

Övriga byggstenar. Övriga byggstenar. Några tips under programutveckling. Beroenden Pekare till funktioner Typkonvertering

Övriga byggstenar. Övriga byggstenar. Några tips under programutveckling. Beroenden Pekare till funktioner Typkonvertering Övriga byggstenar Beroenden Pekare till funktioner Övriga byggstenar Beroenden er Definitioners synlighet Funktionspekare Icke-medlemsfunktioner Medlemsfunktioner 2D1387 Programsystemkonstruktion med C++

Läs mer

Det finns många flaggor till g++,

Det finns många flaggor till g++, C++, Övning 1 Jonas Sjöbergh, jsh@nada.kth.se Inge Frick, inge@nada.kth.se Alexander Baltsatsis hur man kompilerar och kör make preprocessor minnesallokering, pekare grundläggande C++, funktioner m.m.

Läs mer

DD2387 Programsystemkonstruktion med C++ Tentamen 1 Torsdag 7 januari 2016, 14:00-18:00

DD2387 Programsystemkonstruktion med C++ Tentamen 1 Torsdag 7 januari 2016, 14:00-18:00 DD2387 Programsystemkonstruktion med C++ Tentamen 1 Torsdag 7 januari 2016, 14:00-18:00 Introduktion Skriv dina svar på separata papper, dessa scannas in efter inlämning. Du kan skriva på både fram- och

Läs mer

C++ - En introduktion

C++ - En introduktion C++ - En introduktion De imperativa grunderna för dig som kan programmera Eric Elfving Institutionen för datavetenskap 1 / 72 Översikt 1 Grunderna 2 Uttryck och satser 3 Funktioner 4 Poster 1 Grunderna

Läs mer

Strängar. Strängar (forts.)

Strängar. Strängar (forts.) Strängar En sträng i C är helt enkelt en array av char: char namn[20]; För att få strängar att bete sig som om de vore av dynamisk längd markeras strängens slut med null-tecknet \0 : J o z e f S w i a

Läs mer

Föreläsning 1: Momstabellen i C++

Föreläsning 1: Momstabellen i C++ Nu sätter vi igång med C++! Föreläsning 1: Momstabellen i C++ På den här föreläsningen skall jag ta ett stort exempel och ett par små och med dessa hoppas jag att täcka in mycket av det som är grundläggande.

Läs mer

LÖSNINGSFÖRSLAG TILL Tentamen i objektorienterad programmering i C++ I 2001-01-20

LÖSNINGSFÖRSLAG TILL Tentamen i objektorienterad programmering i C++ I 2001-01-20 LÖSNINGSFÖRSLAG TILL Tentamen i objektorienterad programmering i C++ I 2001-01-20 Betygsgränser: 3 16 poäng 4 23 poäng 5 30 poäng Maxpoäng: 36 poäng Hjälpmedel: inga Lycka till Per Ekeroot Uppgift 1 Kortfrågor

Läs mer

Programsystemkonstruktion med C++

Programsystemkonstruktion med C++ Programsystemkonstruktion med C++ Övning 2 Daniel Aarno bishop@kth.se Översikt övning 2 Klasser Konstruktorer Destruktorer Arv Virtuella funktioner Abstrakta klasser Operatorer Templateklasser Templatefunktioner

Läs mer

Tentamen EDAF30 Programmering i C++

Tentamen EDAF30 Programmering i C++ LUNDS TEKNISKA HÖGSKOLA 1(6) Institutionen för datavetenskap Tentamen EDAF30 Programmering i C++ 2016 01 11, 8.00 13.00 Hjälpmedel: En valfri C++-bok. OH-bilderna från föreläsningarna är inte tillåtna.

Läs mer

1 Texthantering. 1.1 Typen char. Exempel, skriv ut alfabetet

1 Texthantering. 1.1 Typen char. Exempel, skriv ut alfabetet 1 Texthantering I detta avsnitt tas det upp två sätt att arbeta med text i C++ program. Det första sättet som behandlas är hanteringen av textfält. Texter i C++ består utav en serie med enstaka tecken

Läs mer

TDIU01 - Programmering i C++, grundkurs

TDIU01 - Programmering i C++, grundkurs . TDIU01 - Programmering i C++, grundkurs Datalagring - poster och vektorer Eric Elfving Institutionen för datavetenskap 7 oktober 2015 Poster 2/17 struct Book string title; string author; int pages; ;

Läs mer

Programmering i C++ EDA623 Mer om klasser. EDA623 (Föreläsning 6) HT 2013 1 / 26

Programmering i C++ EDA623 Mer om klasser. EDA623 (Föreläsning 6) HT 2013 1 / 26 Programmering i C++ EDA623 Mer om klasser EDA623 (Föreläsning 6) HT 2013 1 / 26 Mer om klasser Innehåll Konstanta objekt Statiska medlemmar Pekaren this Vänner (friends) Överlagring av operatorer EDA623

Läs mer

SP:PROG3 HT12 Tenta 2013-01-19

SP:PROG3 HT12 Tenta 2013-01-19 DSV SU/KTH sid 1 (5) SP:PROG3 SP:PROG3 HT12 Tenta 2013-01-19 Tentan består av tre uppgifter. Max poäng är 30. För betyget E (godkänd) krävs minst 18 poäng och minst en poäng på varje uppgift. Betygskriteria

Läs mer

Kapitel 6 - Undantag

Kapitel 6 - Undantag Kapitel 6 Undantag Kapitel 6 - Undantag Undantag (exceptions), returvärden throw, try och catch new, bad_alloc, nothrow Undantag och std::auto_ptr throw() i funktionsdeklaration try som funktionskropp

Läs mer

Pekare. Pekare. Varför använder vi pekare? Vad är en pekare? Pekare. Deklaration/initiering av pekare

Pekare. Pekare. Varför använder vi pekare? Vad är en pekare? Pekare. Deklaration/initiering av pekare Vad är en pekare? Varför använder vi pekare? Hur används pekare? Hur deklarerar vi pekare i C? Hur kommer vi åt pekarvärdet? DAVA07/08 JE,MG,MG,PS 2 DAVA07/08 JE,MG,MG,PS Vad är en pekare? En pekare är

Läs mer

Filhantering. Grunderna i filhantering. Uppbyggnad av filer. Data hierarkin. Filpekaren. Positionering i filer 2002-10-29

Filhantering. Grunderna i filhantering. Uppbyggnad av filer. Data hierarkin. Filpekaren. Positionering i filer 2002-10-29 Grunderna i filhantering Filhantering Filer kan användas för permanent lagring av data Hårddisk, disketter, CD-R/W, band Variabler och arrayer Försvinner när du avslutar programmet Sparas i datorns arbetsminne

Läs mer

DD2387 Programsystemkonstruktion med C++ Laboration 1: Grundläggande C++ 4 september 2008

DD2387 Programsystemkonstruktion med C++ Laboration 1: Grundläggande C++ 4 september 2008 DD2387 Programsystemkonstruktion med C++ Laboration 1: Grundläggande C++ 4 september 2008 I den här labben kommer du att lära dig att använda grundläggande C++ såsom klasser, loopar, variabler och minneshantering.

Läs mer

Grunderna i C++ T A. Skapad av Matz Johansson BergströmLIMY

Grunderna i C++ T A. Skapad av Matz Johansson BergströmLIMY Grunderna i C++ ARK 385: Virtuella Verktyg i en Materiell värld AT Arkitektur & Teknik Chalmers Tekniska Högskola 2009 - Kursen skapades (3 förel.) 2010-6 förel. + 2 projekt 2011-8 förel. Helt omarbetade

Läs mer

Introduktionslaboration

Introduktionslaboration TDDC76 Laborationshandledning 1 TDDC76 Programmering och datastrukturer Introduktionslaboration Denna introduktionslaboration introducerar programmeringsspråket C++, hur du skriver enkla C++-program samt

Läs mer

TDDI14 Objektorienterad programmering

TDDI14 Objektorienterad programmering LINKÖPINGS TEKNISKA HÖGSKOLA Institutionen för datavetenskap Avdelningen för programvara och system Tommy Olsson 2015-05-27 Datortentamen i TDDI14 Objektorienterad programmering Provkod DAT1 Datum 2015-06-01

Läs mer

grundläggande C++, funktioner m.m.

grundläggande C++, funktioner m.m. C++, Övning 1 Jonas Sjöbergh, jsh@nada.kth.se hur man kompilerar och kör make preprocessor minnesallokering, pekare grundläggande C++, funktioner m.m. ett exempel Ett enkelt program i C++, hello.cpp #include

Läs mer

Introduktionslaboration

Introduktionslaboration LINKÖPINGS TEKNISKA HÖGSKOLA Institutionen för datavetenskap Avdelningen för programvara och system (SaS) Tommy Olsson 2006-08-31 TDIU06 Programmering g.k Introduktionslaboration Ht1, 2006 Detta häfte

Läs mer

Klasser. Kapitel 2. Kapitel 2 - Klasser, medlemmar och arv. Klasser. Klasser Medlemmar Arv

Klasser. Kapitel 2. Kapitel 2 - Klasser, medlemmar och arv. Klasser. Klasser Medlemmar Arv Kapitel 2 Klasser Medlemmar Arv, medlemmar och arv Klasser, åtkomst Medlemmar, medlemsfunktioner, inline och destruktorer this-pekaren Arv, åtkomst Multipelt arv, virtuell basklass Konstanta funktioner

Läs mer

Övning från förra gången: readword

Övning från förra gången: readword (9 september 2010 T4.1 ) Övning från förra gången: readword /** readword.c * * int readword(char w[], int n) { * * Läser tecken tills en bokstav påträffas. * Läser och lagrar sedan högst n-1 bokstäver

Läs mer

Datatyper och kontrollstrukturer. Skansholm: Kapitel 2) De åtta primitiva typerna. Typ Innehåll Defaultvärde Storlek

Datatyper och kontrollstrukturer. Skansholm: Kapitel 2) De åtta primitiva typerna. Typ Innehåll Defaultvärde Storlek De åtta primitiva typerna Java, datatyper, kontrollstrukturer Skansholm: Kapitel 2) Uppsala Universitet 11 mars 2005 Typ Innehåll Defaultvärde Storlek boolean true, false false 1 bit char Tecken \u000

Läs mer

TDIU01 - Programmering i C++, grundkurs

TDIU01 - Programmering i C++, grundkurs TDIU01 - Programmering i C++, grundkurs Pekare och Listor Eric Elfving Institutionen för datavetenskap 31 oktober 2014 Översikt 2/41 Internminne Pekare Dynamiska datastrukturer (Enkellänkade) listor Arbeta

Läs mer

Programmering i C++ EDA623 Mallar. EDA623 (Föreläsning 12) HT / 29

Programmering i C++ EDA623 Mallar. EDA623 (Föreläsning 12) HT / 29 Programmering i C++ EDA623 Mallar EDA623 (Föreläsning 12) HT 2013 1 / 29 Mallar Innehåll Klassmallar Funktionsmallar EDA623 (Föreläsning 12) HT 2013 2 / 29 Containerklasserna vector, deque och list utgör

Läs mer

TDIU01 - Programmering i C++, grundkurs

TDIU01 - Programmering i C++, grundkurs TDIU01 - Programmering i C++, grundkurs Grundläggande satser och uttryck Eric Elfving Institutionen för datavetenskap 5 augusti 2014 Översikt Uttryck Litteraler Operatorer Satser Villkor Upprepning Teckenhantering

Läs mer

DD2387 Programsystemkonstruktion med C++ Tentamen 3 Onsdagen 7 januari, 14:00-18:00

DD2387 Programsystemkonstruktion med C++ Tentamen 3 Onsdagen 7 januari, 14:00-18:00 DD2387 Programsystemkonstruktion med C++ Tentamen 3 Onsdagen 7 januari, 14:00-18:00 Introduktion Skriv dina svar på separata papper, dessa scannas in efter inlämning. Du kan skriva på båda sidor. Skriv

Läs mer

Tentamen EDAF30 Programmering i C++

Tentamen EDAF30 Programmering i C++ LUNDS TEKNISKA HÖGSKOLA 1(6) Institutionen för datavetenska Tentamen EDAF30 Programmering i C++ 2016 08 16, 8.00 13.00 Hjälmedel: En valfri C++-bok. OH-bilderna från föreläsningarna är inte tillåtna. Du

Läs mer

Programsystemkonstruktion med C++

Programsystemkonstruktion med C++ Programsystemkonstruktion med C++ Övning 1 Daniel Aarno bishop@kth.se Översikt övning 1 Kompilering och länkning Makefile Preprocessordirektiv Funktioner Funktionen main() Datatyper Minneshantering Pekare

Läs mer

Enkla datatyper minne

Enkla datatyper minne Enkla datatyper minne 143.56 sant Sonja A falskt 18 1999-10-29 Bertil Gralvik, KTH Ingenjörsskolan 1 Addera två tal Algoritmen Summera tal Mata in två tal Beräkna Skriv ut resultat Mata in tal 1 Mata in

Läs mer

Tentamen i TDP004 Objektorienterad Programmering Lösningsförslag

Tentamen i TDP004 Objektorienterad Programmering Lösningsförslag Tentamen i TDP004 Objektorienterad Programmering Lösningsförslag Datum: 2008-08-14 Tid: 08-12 Plats: PC6-PC7 i E-huset. Jour: Per-Magnus Olsson, tel 285607 Jourhavande kommer att besöka skrivsalarna varje

Läs mer

I ett program hantera man ofta samlingar av objekt av samma typ.

I ett program hantera man ofta samlingar av objekt av samma typ. Fält I ett program hantera man ofta samlingar av objekt av samma typ. Sådana samlingar vill man vanligtvis kunna gruppera ihop till en sammanhängande struktur. För detta ändamål tillhandahåller Java språkkonstruktioner

Läs mer

Kapitel 3. Synlighet. Kapitel 3 - Klassanvändning, operatorer och pekare. Synlighet

Kapitel 3. Synlighet. Kapitel 3 - Klassanvändning, operatorer och pekare. Synlighet Kapitel 3 Klassanvändning Operatorer Pekare Kapitel 3 - Klassanvändning, operatorer och pekare Vänner till klasser och funktioner Virtuella funktioner och polymorfi Abstrakta basklasser och strikt virtuella

Läs mer

TDIU01 - Programmering i C++, grundkurs

TDIU01 - Programmering i C++, grundkurs TDIU01 - Programmering i C++, grundkurs Sammanfattning period 1 Eric Elfving Institutionen för datavetenskap 1 oktober 2013 Översikt Ett C++-programs uppbyggnad Variabler Datatyper Satser Uttryck Funktioner

Läs mer

C++ Lektion Filhantering

C++ Lektion Filhantering C++ Lektion Filhantering Teori Vi är bekanta med ett antal objekt för läsning och skrivning på bildskärmen, nämligen cout och cin. De hanterar automatiskt om vi ska läsa eller skriva en "följd av bytes"

Läs mer

Lösningsförslag till tentamen TDP004 Objektorienterad Programmering Teoretisk del

Lösningsförslag till tentamen TDP004 Objektorienterad Programmering Teoretisk del Lösningsförslag till tentamen TDP004 Objektorienterad Programmering 2008-03-26 Teoretisk del 1a). Vad är det som skiljer en virtuell funktion och en rent virtuell funktion? Du kan förutsätta att det är

Läs mer

Innehåll. 1 Algoritmer. 2 Strömmar och filer. 3 Iteratorer. 1 Söka, räkna. 2 Jämföra, genomlöpa. 3 Generera nya data. 4 Kopiera och flytta element

Innehåll. 1 Algoritmer. 2 Strömmar och filer. 3 Iteratorer. 1 Söka, räkna. 2 Jämföra, genomlöpa. 3 Generera nya data. 4 Kopiera och flytta element Innehåll EDAF30 Programmering i C++ 5.. Strömmar och filer Sven Gestegård Robertz Datavetenskap, LTH 2016 1 Standardbibliotekets algoritmer Insättningsiteratorer 2 Strömmar och filer Ström-klasser Filer

Läs mer

TDIU01 - Datortenta (DAT2)

TDIU01 - Datortenta (DAT2) TDIU01 - Datortenta (DAT2) 2013-03-25 Regler Student får lämna salen tidigast en timme efter tentans start. Vid toalettbesök eller rökpaus ska pauslista utanför salen fyllas i. All form av kontakt mellan

Läs mer

C++ Lektion Tecken och teckenfält

C++ Lektion Tecken och teckenfält C++ Lektion Tecken och teckenfält Teori Hittills har alla variabler du jobbat med varit olika typer av tal, men du kan också deklarera variabler som håller bokstavstecken. Denna variabeltyp kallas för

Läs mer

Tentamen C++-programmering

Tentamen C++-programmering LUNDS TEKNISKA HÖGSKOLA 1(6) Institutionen för datavetenskap Tentamen C++-programmering 2016 03 19, 8.00 13.00 Hjälpmedel: En valfri C++-bok. OH-bilderna från föreläsningarna är inte tillåtna. Du ska i

Läs mer

TDDC76 - Programmering och Datastrukturer

TDDC76 - Programmering och Datastrukturer TDDC76 - Programmering och Datastrukturer C++ - en introduktion Eric Elfving Institutionen för datavetenskap 1 / 72 Översikt 1 Grunderna 2 Uttryck och satser 3 Funktioner 4 Poster 1 Grunderna Ett första

Läs mer

TDIU20 - Objektorienterad programmering i c++ - föreläsning 4

TDIU20 - Objektorienterad programmering i c++ - föreläsning 4 TDIU20 - Objektorienterad programmering i c++ - föreläsning 4 Pontus Haglund Department of Computer and information science 1 Vad gjorde vi förra gången? Felhantering Operatorer Typkonvertering 2 Grundläggande

Läs mer

TDIU01 - Datortenta (DAT2)

TDIU01 - Datortenta (DAT2) TDIU01 - Datortenta (DAT2) 2012-12-18 Regler Student får lämna salen tidigast en timme efter tentans start. Vid toalettbesök eller rökpaus ska pauslista utanför salen fyllas i. All form av kontakt mellan

Läs mer

Tecken. char. char ch = A ; sizeof(char) = 1 byte (ej 16-bitars tecken som i Java) char namn[]= "Nils"; // längd = 5 bytes

Tecken. char. char ch = A ; sizeof(char) = 1 byte (ej 16-bitars tecken som i Java) char namn[]= Nils; // längd = 5 bytes Tecken EDAF30 Programmering i C++ 2. Tecken och texter char char ch = A ; Sven Gestegård Robertz Datavetenskap, LTH 2015 sizeof(char) = 1 byte (ej 16-bitars tecken som i Java) char c1, c2; c1 = A ; c2

Läs mer

Sammanfattning. Listor. List-manipulering. Matris. /home/lindahlm/activity-phd/teaching/11dd1310/exercise3/exercise3.py September 13, 20111

Sammanfattning. Listor. List-manipulering. Matris. /home/lindahlm/activity-phd/teaching/11dd1310/exercise3/exercise3.py September 13, 20111 /home/lindahlm/activity-phd/teaching/11dd1310/exercise3/exercise3.py September 13, 20111 0 # coding : latin Sammanfattning Gick igenom listor, dictionary, felhantering, strängjämförelser, split(), rstrip()

Läs mer

Introduktion till streams

Introduktion till streams Introduktion till streams INTRODUKTION TILL STREAMS Introduktion till streams Vad är en ström? I/O ström biblioteket. Streambuf ios Klasshierarkin Standardströmmar Utmatning

Läs mer

Tentamen i Objektorienterad Programmering 5p, Au, D, Fri, Pr, 051019

Tentamen i Objektorienterad Programmering 5p, Au, D, Fri, Pr, 051019 1(8) ÖREBRO UNIVERSITET INSTITUTIONEN FÖR TEKNIK Lösningarna till tentamensuppgifterna sätts ut på kurssidan på nätet i dag kl 13. Denna tenta kommer att vara färdigrättad Må 24/10 och kan då hämtas på

Läs mer

Innehåll. 1 Funktionsmalllar. 2 Klassmallar. struct Name { string s; //... }; const Name & minimum ( const Name & a, const Name & b) { if(a.s < b.

Innehåll. 1 Funktionsmalllar. 2 Klassmallar. struct Name { string s; //... }; const Name & minimum ( const Name & a, const Name & b) { if(a.s < b. Innehåll EDAF30 Programmering i C++ Generisk programmering med templates (mallar) Sven Gestegård Robertz Datavetenskap, LTH 2015 1 Funktionsmalllar 2 Generisk programmering med templates (mallar) 2/1 Generisk

Läs mer

Programmering i C++ EDAF hp. EDAF30 (Föreläsning 2) HT / 18

Programmering i C++ EDAF hp. EDAF30 (Föreläsning 2) HT / 18 Programmering i C++ EDAF30 7.5 hp EDAF30 (Föreläsning 2) HT 2014 1 / 18 Tecken och texter char char ch = A ; teckenfält = strängar i C char str[] = "123"; standardklass i C++ string s = "C++"; EDAF30 (Föreläsning

Läs mer

Föreläsning 13. In- och utmatning

Föreläsning 13. In- och utmatning Föreläsning 13 In- och utmatning Dagens kluring Deklarera en struct som kan användas för att representera en rät linje Använd den I main för att deklarera en variabel som du initierar så att den representerar

Läs mer

DD2387 Programsystemkonstruktion med C++ Tentamen 1 Tisdagen den 28 oktober 2014, 08:00-12:00

DD2387 Programsystemkonstruktion med C++ Tentamen 1 Tisdagen den 28 oktober 2014, 08:00-12:00 DD2387 Programsystemkonstruktion med C++ Tentamen 1 Tisdagen den 28 oktober 2014, 08:00-12:00 Introduktion Skriv dina svar på separata papper, dessa scannas in efter inlämning. Du kan skriva på båda sidor.

Läs mer

Programmering med Java. Grunderna. Programspråket Java. Programmering med Java. Källkodsexempel. Java API-exempel In- och utmatning.

Programmering med Java. Grunderna. Programspråket Java. Programmering med Java. Källkodsexempel. Java API-exempel In- och utmatning. Programmering med Java Programmering med Java Programspråket Java Källkodsexempel Källkod Java API-exempel In- och utmatning Grunderna Ann Pan panda@nada.kth.se Rum 1445, plan 4 på Nada 08-7909690 Game.java

Läs mer

Algoritmbiblioteket (STL) Designstrategi Generiska algoritmer som fungerar på godtyckliga samlingsdatatyper, vilka har iteratorer.

Algoritmbiblioteket (STL) Designstrategi Generiska algoritmer som fungerar på godtyckliga samlingsdatatyper, vilka har iteratorer. Algoritmbiblioteket (STL) (f.d.) Standard Template Library Samlingstyper (containers) Algoritmer Funktionsobjekt Adaptrar Designstrategi Generiska algoritmer som fungerar på godtyckliga samlingsdatatyper,

Läs mer

Ett enkelt program i C++, hello.cpp. #include <iostream> int main() { std::cout << "Hello World\n"; return 0; } C++, Övning 1

Ett enkelt program i C++, hello.cpp. #include <iostream> int main() { std::cout << Hello World\n; return 0; } C++, Övning 1 Ett enkelt program i C++, hello.cpp C++, Övning 1 Jonas Sjöbergh, jsh@nada.kth.se hur man kompilerar och kör make preprocessor minnesallokering, pekare grundläggande C++, funktioner m.m. ett exempel int

Läs mer

Inledning. Vad är ett datorprogram, egentligen? Olika språk. Problemlösning och algoritmer. 1DV433 Strukturerad programmering med C Mats Loock

Inledning. Vad är ett datorprogram, egentligen? Olika språk. Problemlösning och algoritmer. 1DV433 Strukturerad programmering med C Mats Loock Inledning Vad är ett datorprogram, egentligen? Olika språk Problemlösning och algoritmer 1 (14) Varför använda en dator? Genom att variera de program som styr datorn kan den användas för olika uppgifter.

Läs mer

Generell (template) programmering. Effektiv C++ Slutliga tips Genomgång av gammal tenta. Daniel Aarno Allt som fungerar som x ÄR x

Generell (template) programmering. Effektiv C++ Slutliga tips Genomgång av gammal tenta. Daniel Aarno Allt som fungerar som x ÄR x Generell (template) programmering Funktionsobjekt och funktionspekare Iteratorer Algoritmer Effektiv C++ Slutliga tips Genomgång av gammal tenta Daniel Aarno bishop@kth.se 2 int compare(int i1, int i2)

Läs mer

Ordlistor, filhantering och ut på webben. Linda Mannila 20.11.2007

Ordlistor, filhantering och ut på webben. Linda Mannila 20.11.2007 Ordlistor, filhantering och ut på webben Linda Mannila 20.11.2007 Vad kan vi nu? Primitiva datatyper Tal, strängar, booleska värden Samlingsdatatyp Listan Utskrift Indata Felhantering Funktioner och moduler

Läs mer

Pekare och arrayer. Indexering och avreferering

Pekare och arrayer. Indexering och avreferering Pekare och arrayer En array är ett sammanhängande minnesområde rymmande ett antal element av en viss typ. Arraynamnet kan ses som adressen till arrayens början, dvs. dess första element. En pekare är en

Läs mer

Innehåll. Exceptionella händelser (exceptions, undantag ) Felhantering Tre nivåer av felhantering: Nivå 2: exceptions (eller returvärde)

Innehåll. Exceptionella händelser (exceptions, undantag ) Felhantering Tre nivåer av felhantering: Nivå 2: exceptions (eller returvärde) Innehåll EDAF30 Programmering i C++ 7. Felhantering. Sven Gestegård Robertz Datavetenskap, LTH 2017 1 Felhantering Exceptions Exceptions och resurshantering Specifikation av exceptionella händelser Static

Läs mer

DD2387 Programsystemkonstruktion med C++ Laboration 1: Grundläggande C++ 23 augusti 2011

DD2387 Programsystemkonstruktion med C++ Laboration 1: Grundläggande C++ 23 augusti 2011 DD2387 Programsystemkonstruktion med C++ Laboration 1: Grundläggande C++ 23 augusti 2011 I den här labben kommer du att lära dig att använda grundläggande C++ såsom klasser, loopar, variabler och minneshantering.

Läs mer

Högskolan Dalarna sid 1 av 5 Data-avdelningen Hans-Edy Mårtensson

Högskolan Dalarna sid 1 av 5 Data-avdelningen Hans-Edy Mårtensson Högskolan Dalarna sid 1 av 5 Lösningsförslag till TENTAMEN I OBJEKTORIENTERAD PROGRAMMERING 5p,för D2 1999-01-14 1. a) Systemavgränsningen är dokument som innehåller en kortfattad beskrivning av vad som

Läs mer

Imperativ programmering (Fö 1 2) C++ Ett första programexempel. Enkel in- och utmatning strömbiblioteket

Imperativ programmering (Fö 1 2) C++ Ett första programexempel. Enkel in- och utmatning strömbiblioteket TDDC76 PoD OH Föreläsning C++ 1 C++ bred användning inom programvaruindustrin tillgängligt överallt generellt effektiv kod god kontroll över minnesanvändning ny standard 2011 C++11 mindre revision planerad

Läs mer

729G04 Programmering och diskret matematik. Föreläsning 7

729G04 Programmering och diskret matematik. Föreläsning 7 729G04 Programmering och diskret matematik Föreläsning 7 Föreläsningsöversikt Information Interaktion via text Läsa från fil Skriva till fil Spara och läsa abstrakta datatyper från fil Information Felaktigt

Läs mer

Grunderna i C++ T A. Skapad av Matz Johansson BergströmLIMY

Grunderna i C++ T A. Skapad av Matz Johansson BergströmLIMY Grunderna i C++ ARK 385: Virtuella Verktyg i en Materiell värld AT Arkitektur & Teknik Chalmers Tekniska Högskola 2009 - Kursen skapades (3 förel.) 2010-6 förel. + 2 projekt 2011-8 förel. Helt omarbetade

Läs mer

TDIU01 Programmering i C++

TDIU01 Programmering i C++ TDIU01 Programmering i C++ Föreläsning 6 - Klasser Eric Elfving, eric.elfving@liu.se Institutionen för datavetenskap (IDA) Avdelningen för Programvara och system (SaS) Klasser När vi skapade vår lista

Läs mer

Tentamen i Grundläggande Programvaruutveckling, TDA548

Tentamen i Grundläggande Programvaruutveckling, TDA548 Tentamen i Grundläggande Programvaruutveckling, Joachim von Hacht/Magnus Myreen Datum: 2017-08-14 Tid: 14.00-18.00 Hjälpmedel: Lexikon Engelskt-Valfritt språk. Betygsgränser: U: -23 3: 24-37 4: 38-47 5

Läs mer

*:85/ID200V C++ HT07. Föreläsning 8 Medlemspekare Undantagshantering Namnrymder

*:85/ID200V C++ HT07. Föreläsning 8 Medlemspekare Undantagshantering Namnrymder *:85/ID200V C++ HT07 Föreläsning 8 Medlemspekare Undantagshantering Namnrymder Medlemspekare Ibland uppstår behovet att peka ut en viss medlem, som skall behandlas i olika objekt. C++ har begreppet medlemspekare

Läs mer

Grundläggande datalogi - Övning 1

Grundläggande datalogi - Övning 1 Grundläggande datalogi - Övning 1 Björn Terelius October 30, 2008 Python är ett tolkat språk som kan köras interaktivt. tcs-ray:~/grudat08>python >>> 11+3*4 23 >>> a = 15 >>> b=a >>> print "a =", a, "b

Läs mer

Tentamen *:85/2I4123 C

Tentamen *:85/2I4123 C DSV Sid 1(6) *:85/2I4123 Jozef Swiatycki 2006-01-21 Tentamen *:85/2I4123 C++ 2006-01-21 Denna tentamen består av fyra uppgifter som tillsammans kan ge maximalt 30 poäng. För godkänt resultat krävs minst

Läs mer

6 In- och utmatning, strömmar

6 In- och utmatning, strömmar 6 In- och utmatning, strömmar Strömmar används i C för att kommunicera mellan program och yttre enheter som skärm, tangentbord, printer eller sekundärminne. Strömmarna kan man se som kanaler eller buffertar

Läs mer