Diskutera medan vi väntar. Agenda. Föreläsning 4: Design och praktisk testning. Arkitektur & Design

Storlek: px
Starta visningen från sidan:

Download "Diskutera medan vi väntar. Agenda. Föreläsning 4: Design och praktisk testning. Arkitektur & Design"

Transkript

1 Diskutera medan vi väntar Ingen kursinformation idag. MS1 på onsdag MS2 på onsdag efter påsk. 1. Läs kurswebben och kursplanen och egen projektplan 2. Fråga projekthandledarna Föreläsning 4: och praktisk testning Ingenjörsprocessen metodik ETSA01 VT14 Jonas Wisbrant Agenda Arkitektur, design, kodning, produktlinjer Test fortsättning: White box Demo - datorstödd testning: Optimala par ==> JUnit testfall i eclips ==> Arkitektur & Ingenjörsprocessen metodik ETSA01 VT14 Jonas Wisbrant

2 täckning är både en aktivitet och ett resultat täckning Modulär nedbrytning men man kan ju även designa bottomup Helt system Helt system M1 M2 M3 M1 Helt system M2 M21 M22 M11 M3 M12 M11 M12 M21 M22 M1 M11 M12 M2 M21 M22 M3 Hela systemet M1 M11 M12 M2 M21 M22 M

3 täckning täckning täckning täckning Alltså Koppling Top-down Bottom-up Toppom-dup I hur stor utsträckning är enheter i programmet kopplade till varandra? Man vill ha låg koppling Koppling påverkas av Samhörighet (Cohesion) Antal gränssnitt mellan olika delar Typ av gränssnitt Enkla gränssnitt ger lägre koppling än komplicerade gränssnitt Åtkomst av interna detaljer ger högre koppling än endast anrop av funktioner Kommunikation av endast data ger lägre koppling än kommunikation av kontrollinformation Helt system Vid objektorientering komponent-nivå-koppling t ex när en klass har en annan klass som instansvariabel Interaktionskoppling (som gränssnitt ovan) Koppling baserat på ärvning M1 M2 M21 M22 M11 M3 M12 Hur väl innehållet i en del hänger samman Slumpvis inga meningsfulla beroenden, bara paketerat Logiskt t ex en modul som sköter all utmatning av data Temporal t ex en modul som sköter all uppstart eller avslut Procedurbaserad när procedurer som utförs efter varandra slås ihop, t ex innehållet i en loop Kommunikationsbaserad när delar som behandlar samma data slås ihop Sekvensiell när serier av procedurer som utgör indata till varandra slås samman Funktionell när innehållet står för en enstaka funktion, t ex sortera vektor

4 täckning täckning täckning täckning Diskutera i grupper om 2-3 personer Mål med en arkitekturdesign - dokumentet Varför är det viktigt med låg koppling och hög samhörighet i allmänhet i ert projekt Hur ska man göra för att uppnå detta rent konkret i ett projekt som ert? Förståelse och kommunikation Möjliggöra återanvändning på hög nivå Stöd för konstruktion och utveckling Underlag för analys Helt system M1 M11 M12 M2 M21 M22 M Arkitekturdesign, olika vyer Arkiterturer - exempel /patterns Modul-beskrivning t ex programkod med relationer Klass A är beroende av Klass B Komponenter och konnektorer t ex binärer och kopplingar Object A delar data med objekt B Allokeringsbeskrivningar fysisk allokering av systemets komponenter låsreglerna finns i systemet, låstimern finns i dörrposten Delad data Del- system 1 gemensam information repository Del- system 2 Del- system n Abstract-machine modellen / Layered system Client-server -modellen Klient 1 Klient 2 Klient n Nätverk Betj. 1 Betj. 1 Betj. m Pipes and filters

5 Delad data gemensam information repository Client-server -modellen Klient 1 Klient 2 Delsystem 1 Delsystem 2 Delsystem n Fördelar: Svårigheter: - Effektivt med mycket data - Alla delsystem använder samma dataform - De som producerar data måste inte veta så mycket om mottagaren - Backup, etc lätt Nätverk Betj. 1 Betj. 1 Betj. m Fördelar: - Vidareutveckling kan vara svårt eftersom mycket bygger på en viss datamodell Distribuerad arkitektur Lätt att lägga till klienter och betjänare X Klient n Nya enheter måste kanske anpassas Ingen gemensam datamodell Svårigheter: X V-modellen för programvaruutvecking Layered system: Exempel OSI - referensarkitektur Hur ska man välja arkitektur? - Kritiska funktioner i lägre lager, Säkerhet för användaren (Safety) - Operationer i begränsat antal moduler, barhet - Komponenter som är lätta att förstå för sig själva, låg komplexitet, 177 Säkerhet mot intrång (Security) - Inte för mycket kommunikation, - Redundanta komponenter, Prestanda (svarstid, genomströmning) Tillgänglighet täckning påverkar beslutet, t ex: X

6 täckning täckning täckning - Mått på design? Hur avgör man om en design är bra? Ett förslag: Graph impurity Några förslag: Graph impurity Informationsflöde = size * (inflow * outflow)2 Weighted methods per class:... WMC= n c i i=1 Helt system GI = n e 1 n = antal noder e = antal bågar GI = 0: perfekt Är detta ett bra mått på en design? - Varför? - Varför inte? M1 M11 M12 M2 M21 M22 M3 178 Inte uppenbart hur man ska mäta detta = = -8 /arkitektur handlar också om att fördela ansvar Varje modul/klass/etc ska utvecklas av någon Person, avdelning, företag, Kort om kodning Ingenjörsprocessen metodik ETSA01 VT14 Jonas Wisbrant Även resurser i organisationen kan påverka design/arkitektur Organisation speglar design (och vice versa?)

7 Kodning Ett exempel på en kodningsstandard (Java) Kombineras med enhetstestning Kodningsstandarder kan finnas ar kan utföras Basic - File names - File organization - Indention (4 characters) - Comments - Declarations (1/line) - Statements (if always with {}) - White space (2 lines between ) - Naming conventions Additional - Naming (semantic consistency, understandable abbreviations, ) - Constant names instead of raw numbers) - Every class should have a comment - Avoid static variables - File size < 200 LOC Varför vill man ha denna typ av standarder? Ökad rörlighet Personer kan gå mellan projekt Plattformar & produktlinjer Ingenjörsprocessen metodik ETSA01 VT14 Jonas Wisbrant Erfarenheter best practice Trovärdighet Vilka problem finns att införa standarder? Vad kan man göra för att komma tillrätta med problemen?

8 Plattformar inom produktutveckling Software product line Inte bara inom programvara: Black & Decker Battery Pack Motor Pack A software product line is a set of software-intensive systems that share a common, managed set of feature that satisfy the specific needs of a particular market segment or mission and that are developed from a common set of core assets in a prescribed way. F k1 F k2 F kn Bilindustri Peugeot, Fiat, Toyota, etc Plattform v. k F k+1.1 F k+1.2 F k+1.m Plattform v. k Vad innebär detta? kursens projekt Parallell utveckling ==> lägre kostnader, fler produkter, kortare tid till marknad per produkt Ökad komplexitet: t ex nya krav och påverkar flera produkter (och plattformar). Mer komplexa projektplaner, testning, organisation Långsiktiga beslut för plattform, kortsiktiga beslut för produkter Ingen mall finns Alla klasser ska beskrivas Namn, konstruktorer, publika metoder, ärvning Ange även ansvarig för klasser/metoder Nya produkter innehåller funktioner från tidigare produkter -> I stort sett aldrig specifikation från 0. Mycket arv Rita grafiskt (klassdiagram) Följ gränssnitt enligt projektbeskrivningen

9 Föreläsning 5 inleds med en tecknad serie - sammanfattning och i andra kurser -> ingår inte i denna kurs görs på olika nivåer: arkitektur -> design -> kodning Man vill ha låg koppling och hög sammanhållning Exempel på vanliga arkitekturer: delad data, client server, layered system, pipes and filters krav påverkar arkitekturen Plattformsbaserad utveckling ger parallellism och kortare tid till marknad, men också ökad komplexitet Från F3 Black-box vs. White-box Verifiering och & validering Verifiering validering- forts. rep. Black-box Programmet ses som en svart låda och man utnyttjar inte någon kunskap om koden i samband med definition av testfall specifikationen används för att ta fram testfall Testar utfall/resultat Ingenjörsprocessen metodik ETSA01 VT13 INGENJÖRSPROCESSEN METODIK ETSA01 VT14 Jonas Wisbrant White-box Kräver tillgång till koden Testar utfall och inre funktion - täcker vi koden? - täcker vi vägarna?

10 Från F3 Från F3 Ekvivalenspartitionering stestning Hitta värden för in- och utdata som behandlas på inbördes enhetligt sätt Vanliga gränsvärden Robust-test (gröna) (röda) ekvivalensklasser Kombinationer av gränsfall (vita) ekvivalensklasser indata utdata variabel 1 ekvivalensklasser variabel 2 Från F3 Parvis testning Vissa fel single mode T ex lägga in viss typ av kurs Andra fel uppstår som kombination av två parametrar: T ex lägga in viss typ av kurs för viss institution Parvis testning: täck alla möjliga kombinationer av värden för alla möjliga par av parametrar Eller ännu fler parametrar T ex lägga in viss typ av kurs för viss institution för visst år och viss studentgrupp Antag ett system för att hantera kurser och studenter, med följande parametrar: Kurstyp (G1, G2, A) Institution (CS, EIT, Math, ) År (2006, 2007, 2008, 2015) Studentgrupp (C, D, E, ) Verifiering och & validering - forts. INGENJÖRSPROCESSEN Ingenjörsprocessen metodik METODIK ETSA01 ETSA01 VT13 VT14 Jonas Wisbrant

11 White-box testing Täcka rader (statement coverage) Kräver tillgång till koden Tanken är att testfallen ska täcka all kod Men vad menas med all kod? Betrakta kodens kontrollflödesgraf Exekvera alla rader minst en gång Alla noder i kontrollflödesgrafen Täcka grenar (branch coverage) Täcka vägar (path coverage) Exekvera alla grenar minst en gång Alla bågar i kontrollflödesgrafen Innefattar även komplett radtäckning Exekvera samtliga vägar från startnod till slutnod Innefattar även komplett grentäckning Antalet testfall exploderar med loopar 4 vägar Hur många vägar?

12 Täcka enkla vägar (simple path coverage) McCabe s Cyclomatic Complexity (CC) Exekvera samtliga linjärt oberoende vägar från startnod till slutnod Innefattar komplett grentäckning Hanterar problematiken med loopar Ofta en rimlig kompromiss Används för att beräkna antalet enkla vägar i en kontrollflödesgraf Antal linjärt oberoende vägar: CC = #bågar - #noder Vägar: (1,1) (0,0) (1,0) (0,1) Ej linjärt oberoende En enda komponent i grafen En unik startnod samt en unik slutnod Exempel (CC = #bågar - #noder + 2) Ett lite större exempel CC = #bågar - #noder +2 = = = 4 3 linjärt oberoende vägar If: CC = = 2 If-else: CC = = 2 2 linjärt oberoende vägar CC = =

13 Praktisk testning: Demo av testverktyg Parvis testning för systemtest av diskmaskin 1. Motivering av parvis testning ning av en diskmaskin 2. Praktiskt exempel Kvalitetssäkring av personnummerklass 1. Webbtjänst Hexawise: Optimala testfall för parvis testning 2. Optimala testfall testfall i JUnit 3. med CodeCover i Eclipse Testparametrar: Temperatur (45, 55, 65) Miljöläge Nedsmutsningsgrad Utfall: Diskresultat Temp (on, off) (lätt, måttlig, grov) (rent, smutsigt) Miljö Resultat Smuts Parvis testning för systemtest av diskmaskin Parvis testning Samtliga kombinationer av parameterpar testas En black box-teknik Färre testfall än vad som krävs för uttömmande testning Men en rimlig nivå för att hitta defekter Generera testdata som uppnår parvis täckning med ett minimalt antal testfall är svårt ett kombinatoriskt optimeringsproblem 3 x 2 x 3 = 18 möjliga testfall

14 diskmaskin: Möjliga par Temperatur-Miljöläge 45-on, 45-off 55-on, 55-off 65-on, 65-off (3 x 2 komb.) Temperatur-Nedsmutsningsgrad (3 x 3 komb.) Miljöläge-Nedsmutsningsgrad (2 x 3 komb.) Parvis testning för systemtest av diskmaskin Temp. Miljö. Smuts T1 45 On Lätt T2 55 Off Lätt T3 65 On Lätt T4 45 Off Medel T5 55 On Medel T6 65 Off Medel T7 45 On Grov T8 55 Off Grov T9 65 On Grov testfall räcker för att testa alla parameterpar extern modul för personnummer Demo Verifiering av praktisk & validering testning- forts. INGENJÖRSPROCESSEN Ingenjörsprocessen metodik METODIK ETSA01 ETSA01 VT13 VT14 Jonas Wisbrant Nytt krav på cykelgaraget Beställaren vill att ha stöd för personnummer Del av betalningsmodellen Projektet bestämmer sig för att integrera funktionalitet hittad i öppen källkod Kvalitetssäkring av den externa koden krävs Hur gör man?

15 Verifieringsapproach Personnummerkoll för användare Skapande av testfall genom black box-tekniker Ekvivalenspartitionering Parvis testning White box-testning för att avgöra testkvalitet stestning Personnummer anges enligt format: XXXXXX-XXXX eller XXXXXX+XXXX (standard: + betyder > 100 år) XXXXXXXX-XXXX (long format) XXXXXXXXXX (short format) Sista siffran är en kontrollsiffra (Luhn-algoritmen) Istället för accepteras även / Personer klassificeras i en ålderskategori <10, 10-18, 18-65, 66-99, >99 Vi identifierar följande ekvivalensklasser: User category (child, teen, adult, senior, golden) ID format (standard, short, long) Separator (-, /) Only digits (true, false) Input date (valid, future date, invalid month, invalid day) Checksum (correct, incorrect) Personnummerkoll för användare Hexawise ID format Separator Only digits Input date Checksum User category Verktyg för att generera testfall för parvis täckning Vi identifierar följande ekvivalensklasser: User category (child, teen, adult, senior, golden) ID format (standard, short, long) Separator (-, /) Only digits (true, false) Input date (valid, future date, invalid month, invalid day) Checksum (correct, incorrect) 216 Vi kan inte testa 5 x 3 x 2 x 2 x 4 x 2 = 480 kombinationer 217

16 218 Category Format Sep Only digits Birth date Checksum Test 1 child standard - TRUE correct correct 20 testfall täcker alla exvivalensklasspar Test 2 child short / FALSE future date incorrect Test 3 child long / TRUE invalid month correct Test 4 child standard - FALSE invalid day incorrect Test 5 teen short - TRUE correct incorrect Test 6 teen standard / TRUE future date correct Test 7 teen standard - FALSE invalid month correct Test 8 teen long - TRUE invalid day correct Test 9 adult long / FALSE correct incorrect Test 10 adult standard - TRUE future date correct Test 11 adult short / FALSE invalid month correct Test 12 adult short / FALSE invalid day incorrect Test 13 senior standard - TRUE correct correct Test 14 senior long / FALSE future date incorrect Test 15 senior short - FALSE invalid month incorrect Test Lund 16 University senior Computer Science short Jonas Wisbrant ETSA01 - Ingenjörsprocessen TRUEmetodik invalid day incorrect 219 Formulera testfallen i JUnit 220 Category Format Sep Only digits Birth date Checksum Test 1 child standard - TRUE correct correct 20 testfall täcker alla exvivalensklasspar Test 2 child short / FALSE future date incorrect Test 3 child long / TRUE invalid month correct Några av förslagen är omöjliga man måste hitta dem själv Test 4 child standard - FALSE invalid day incorrect Test 5 teen short - TRUE correct incorrect Test 6 teen standard / TRUE future date correct Test 7 teen standard - FALSE invalid month correct Test 8 teen long - TRUE invalid day correct Test 9 adult long / FALSE correct incorrect Test 10 adult standard - TRUE future date correct Test 11 adult short / FALSE invalid month correct Test 12 adult short / FALSE invalid day incorrect Test 13 senior standard - TRUE correct correct Test 14 senior long / FALSE future date incorrect Test 15 senior short - FALSE invalid month incorrect Test Lund 16 University senior Computer Science short Jonas Wisbrant ETSA01 - Ingenjörsprocessen TRUEmetodik invalid day incorrect 221 Mäta kodtäckning med CodeCover

17 Summering: Parvis testning och kodtäckning 1. Generera testfall för parvis testning Testning är dyrt Testning ofta den enskilt dyraste aktiviteten i ett utvecklingsprojekt 2. Implementera de möjliga testfallen i JUnit 3. Exekvera testfallen med CodeCover $$$ % - vad innebär det? 223 När är testningen färdig? Snabbguide på hemsidan Finns inga garantier att alla defekter är hittade Man kan alltid testa mer Avbryta för sent Avbryta för tidigt Slösade resurser Defekter finns kvar Försenad release Missnöjda användare Ökade kostnader Dyr support 224 Dyrt underhåll 225

Verifiering & Validering. Integrationstest. Enhetstest. Verifiering och & validering rep. -

Verifiering & Validering. Integrationstest. Enhetstest. Verifiering och & validering rep. - Från F3 Verifiering och & validering rep. - INGENJÖRSPROCESSEN forts. METODIK ETSA01 VT13 INGENJÖRSPROCESSEN METODIK ETSA01 VT13 JONAS WISBRANT Verifiering & Validering Verifiering Bygger vi produkten

Läs mer

Verifiering & validering -

Verifiering & validering - Verifiering & validering - INGENJÖRSPROCESSEN forts. METODIK ETSA01 VT13 Verifiering och validering rep. INGENJÖRSPROCESSEN METODIK ETSA01 VT13 JONAS WISBRANT 1 1 Från F3 Verifiering & Validering Verifiering

Läs mer

ETSA01 Ingenjörsprocessen 1 - Metodik VT15 Markus Borg

ETSA01 Ingenjörsprocessen 1 - Metodik VT15 Markus Borg Föreläsning 4: Design och praktisk testning ETSA01 Ingenjörsprocessen 1 - Metodik VT15 Markus Borg 1 Min frånvaro Spårbarhet för säkerhetskritiska programvarusystem Bilindustri - ISO 26262 Processautomation

Läs mer

Min frånvaro. Agenda. Föreläsning 4: Design och praktisk testning

Min frånvaro. Agenda. Föreläsning 4: Design och praktisk testning Föreläsning 4: Design och praktisk testning ETSA01 Ingenjörsprocessen 1 - Metodik VT15 Markus Borg Min frånvaro Spårbarhet för säkerhetskritiska programvarusystem Bilindustri - ISO 26262 Processautomation

Läs mer

Föreläsning 4 Arkitektur, design, kodning

Föreläsning 4 Arkitektur, design, kodning ETSA01 Ingenjörsprocessen för programvaruutveckling Metodik Föreläsning 4 Arkitektur, design, kodning Jonas Wisbrant 1 Agenda Kursinformation Arkitektur Design Kodning Produktlinjer Konfigurationshantering

Läs mer

Var är vi? Föreläsning 4 Arkitektur, design, kodning. Agenda. Kursinformation. Produktlinjer. Konfigurationshantering - forts. Detta har hänt...

Var är vi? Föreläsning 4 Arkitektur, design, kodning. Agenda. Kursinformation. Produktlinjer. Konfigurationshantering - forts. Detta har hänt... Agenda Kursinformation ETSA01 Ingenjörsprocessen för programvaruutveckling Metodik Arkitektur Design Kodning Föreläsning 4 Arkitektur, design, kodning Produktlinjer Jonas Wisbrant Konfigurationshantering

Läs mer

konfiguration och version och variant?

konfiguration och version och variant? Att fundera på medan vi väntar: Vad är det för skillnad mellan konfiguration och version och variant? ETSA01 Ingenjörsprocessen för programvaruutveckling Metodik & Föreläsning 4 Arkitektur, design, kodning

Läs mer

Föreläsning 4 Arkitektur, design, kodning

Föreläsning 4 Arkitektur, design, kodning ETSA01 Ingenjörsprocessen för programvaruutveckling Metodik Föreläsning 4 Arkitektur, design, kodning Jonas Wisbrant 2 Agenda Kursinformation Arkitektur Design Kodning Produktlinjer Konfigurationshantering

Läs mer

Vad händer med L3: ΔL3-L4 för Krav följs upp av annan projektgrupp. Föreläsning 5: V&V II + Design II Efterläsning Kodning

Vad händer med L3: ΔL3-L4 för Krav följs upp av annan projektgrupp. Föreläsning 5: V&V II + Design II Efterläsning Kodning Föreläsning 5: V&V II + Design II Efterläsning Kodning Programvaruutveckling - Metodik 2016 Jonas Wisbrant 1 Vad händer med L3: ΔL3-L4 för Krav följs upp av annan projektgrupp PHL kopierar L3 + PHL-protokoll

Läs mer

Programvaruutveckling - Metodik 2016 Jonas Wisbrant

Programvaruutveckling - Metodik 2016 Jonas Wisbrant Föreläsning 3: Test och efterläsning om kodning Programvaruutveckling - Metodik 2016 Jonas Wisbrant 1 Kursinformation Detta har hänt: Pratat och skapat krav (och plan) Övning 2 Riskhantering, intressenter

Läs mer

Föreläsning 3: Test, Konfigurationer. Övning 2 Riskhantering, intressenter och kravgranskning.

Föreläsning 3: Test, Konfigurationer. Övning 2 Riskhantering, intressenter och kravgranskning. Föreläsning 3: Test, Konfigurationer Ingenjörsprocessen metodik ETSA01 VT15 Jonas Wisbrant 105 Detta har hänt... Pratat och skapat krav och plan Övning 2 Riskhantering, intressenter och kravgranskning.

Läs mer

Föreläsning 4: Test II, Design I Programvaruutveckling - Metodik 2017 Markus Borg

Föreläsning 4: Test II, Design I Programvaruutveckling - Metodik 2017 Markus Borg Föreläsning 4: Test II, Design I Programvaruutveckling - Metodik 2017 Markus Borg 1 Agenda F4 Kursformalia Översikt Kursbetyg Projektet Nästa fas: Construction Burndown charts Programvarutestning - del

Läs mer

Detta har hänt... Kursinformation. Utse kursombud - nytt försök. Föreläsning 3: Test, Konfigurationer. Pratat och skapat krav och plan

Detta har hänt... Kursinformation. Utse kursombud - nytt försök. Föreläsning 3: Test, Konfigurationer. Pratat och skapat krav och plan Föreläsning 3: Test, Ingenjörsprocessen metodik ETSA01 VT14 Jonas Wisbrant Detta har hänt... Pratat och skapat krav och plan Övning 2 Riskhantering, intressenter och kravgranskning. Projektet har granskat

Läs mer

Föreläsning 4: Konfigurationer, Plattformar & Design I Programvaruutveckling - Metodik 2016 Jonas Wisbrant

Föreläsning 4: Konfigurationer, Plattformar & Design I Programvaruutveckling - Metodik 2016 Jonas Wisbrant Föreläsning 4: Konfigurationer, Plattformar & Design I Programvaruutveckling - Metodik 2016 Jonas Wisbrant 1 Snabbrepris: Test Testning kan påvisa fel, men inte bevisa att det inte finns fel Testprocessen

Läs mer

Föreläsning 3 Verifiering och Validering

Föreläsning 3 Verifiering och Validering ETSA01 Ingenjörsprocessen för programvaruutveckling Metodik Föreläsning 3 Verifiering och Validering Jonas Wisbrant 2 Detta har hänt... Pratat och skapat krav och plan Några har kommit i kontakt med IP3-projekt

Läs mer

Föreläsning 3 Verifiering och Validering

Föreläsning 3 Verifiering och Validering ETSA01 Ingenjörsprocessen för programvaruutveckling Metodik Föreläsning 3 Verifiering och Validering Jonas Wisbrant 2 Detta har hänt... Pratat och skapat krav och plan Övning 2 Riskhantering, intressenter

Läs mer

Detta har hänt... Jonas Wisbrant - kort CV. Kursombud - nytt försök. Föreläsning 3: Test, Konfigurationer. Pratat och skapat krav och plan

Detta har hänt... Jonas Wisbrant - kort CV. Kursombud - nytt försök. Föreläsning 3: Test, Konfigurationer. Pratat och skapat krav och plan Föreläsning 3: Test, Ingenjörsprocessen metodik ETSA01 VT15 Jonas Wisbrant Detta har hänt... Pratat och skapat krav och plan Övning 2 Riskhantering, intressenter och kravgranskning. Projektet har granskat

Läs mer

Är instruktionerna oklara, projektet rörigt och allmänt frustrerande?

Är instruktionerna oklara, projektet rörigt och allmänt frustrerande? Detta har hänt... Pratat och skapat krav och plan Övning 2 Riskhantering, intressenter och kravgranskning. Genomfört granskningar inför 2 x 0.99 och omarbete? ETSA01 Ingenjörsprocessen för programvaruutveckling

Läs mer

Några grundläggande begrepp

Några grundläggande begrepp Några grundläggande begrepp Validering bygger vi rätt system? Uppfyller kravspecifikationen de verkliga behoven? Verifiering bygger vi systemet rätt? Uppfyller det färdiga systemet kravspecifikationen?

Läs mer

INGENJÖRSPROCESSEN METODIK ETSA01 VT13 JONAS WISBRANT. Övning 2 Riskhantering, intressenter och kravgranskning.

INGENJÖRSPROCESSEN METODIK ETSA01 VT13 JONAS WISBRANT. Övning 2 Riskhantering, intressenter och kravgranskning. Föreläsning 3: Test, & INGENJÖRSPROCESSEN METODIK ETSA01 VT13 JONAS WISBRANT 2 Detta har hänt... Pratat och skapat krav och plan Övning 2 Riskhantering, intressenter och kravgranskning. Projektet har granskat

Läs mer

Exercise 1b: Requirements evaluation

Exercise 1b: Requirements evaluation Resurser Produktmål Tidplan Projektplan Idé Affärsmål Användarfall Risker Krav Design Gränssnitt hårdvara Återanvänd kod Funktionella krav Kvalitetskrav Granskning Programkod Applikation Validera Kodgranskning

Läs mer

Agenda. Projektbeskrivning avsnitt 8: Acceptanstest - MS4 i korthet. Kursinformation

Agenda. Projektbeskrivning avsnitt 8: Acceptanstest - MS4 i korthet. Kursinformation Föreläsning 6: Utvärdering och om tentamen INGENJÖRSPROCESSEN METODIK ETSA01 VT13 JONAS WISBRANT Agenda Kursinformation Sammanfattning av kursen och operativ utvärdering Schemalagda kursaktiviteter Cykelgarageprojektet

Läs mer

Exercise 1b: Requirements evaluation

Exercise 1b: Requirements evaluation Resurser Produktmål Tidplan Idé Affärsmål Användarfall Risker Krav Gränssnitt hårdvara Återanvänd kod Funktionella krav Kvalitetskrav Granskning Programkod Applikation Validera Kodgranskning Versioner

Läs mer

INGENJÖRSPROCESSEN METODIK ETSA01 VT13 JONAS WISBRANT

INGENJÖRSPROCESSEN METODIK ETSA01 VT13 JONAS WISBRANT Föreläsning 6: Utvärdering och om tentamen INGENJÖRSPROCESSEN METODIK ETSA01 VT13 JONAS WISBRANT 2 Agenda Kursinformation Sammanfattning av kursen och operativ utvärdering Schemalagda kursaktiviteter Cykelgarageprojektet

Läs mer

Agenda. Kursinformation. Manual för systemstart... Föreläsning 6: Utvärdering och om tentamen

Agenda. Kursinformation. Manual för systemstart... Föreläsning 6: Utvärdering och om tentamen Föreläsning 6: Utvärdering och om tentamen Ingenjörsprocessen metodik ETSA01 VT14 Jonas Wisbrant Agenda Kursinformation Sammanfattning av kursen och operativ utvärdering Schemalagda kursaktiviteter Cykelgarageprojektet

Läs mer

Configuration testing Why? Vad det är tänkt att koden ska göra. Performance testing Kommentarer Skriva om koden som kommentar

Configuration testing Why? Vad det är tänkt att koden ska göra. Performance testing Kommentarer Skriva om koden som kommentar Skapa testfall Testing Köra testen Hitta fel Inspections and reviews Verifiera resultatet Formal methods Static analysis Completeness Verifiering Kvalitet Maintainability Validering Traceability Fault

Läs mer

Exercise 1b: Requirements Evaluation ETSA01 INGENJÖRSPROCESSEN 1 - METODIK VT15

Exercise 1b: Requirements Evaluation ETSA01 INGENJÖRSPROCESSEN 1 - METODIK VT15 Exercise 1b: Requirements Evaluation ETSA01 INGENJÖRSPROCESSEN 1 - METODIK VT15 Lund U niversity Computer Science Jonas W isbrant ETSA01 Ingenjörsp ro cessen metodik V-modellen för programvaruutvecking

Läs mer

Översikt. Stegvis förfining. Stegvis förfining. Dekomposition. Algoritmer. Metod för att skapa ett program från ett analyserat problem

Översikt. Stegvis förfining. Stegvis förfining. Dekomposition. Algoritmer. Metod för att skapa ett program från ett analyserat problem Översikt Stegvis förfining Pseudokod Flödesdiagram Dekomposition KISS-regeln Procedurell dekomposition DRY-regeln Algoritmer Sortering och sökning Stegvis förfining Metod för att skapa ett program från

Läs mer

Agenda. Föreläsning 6: Utvärdering och om tentamen. Kursinformation

Agenda. Föreläsning 6: Utvärdering och om tentamen. Kursinformation Föreläsning 6: Utvärdering och om tentamen Ingenjörsprocessen metodik ETSA01 VT14 Jonas Wisbrant 288 Agenda Kursinformation Sammanfattning av kursen och operativ utvärdering Schemalagda kursaktiviteter

Läs mer

Metoder och verktyg för funktionssäkerhet

Metoder och verktyg för funktionssäkerhet Metoder och verktyg för funktionssäkerhet Projektstart 1. Hantera kraven En bra process är grunden för att hantera kraven i ett säkerhetsprojekt. Det krävs att du har en tydlig spårbarhet mellan krav och

Läs mer

TDDI02. Programmeringsprojekt. Föreläsning 3 Jonas Lindgren, Institutionen för Datavetenskap, LiU

TDDI02. Programmeringsprojekt. Föreläsning 3 Jonas Lindgren, Institutionen för Datavetenskap, LiU TDDI02 Programmeringsprojekt. Föreläsning 3 Jonas Lindgren, Institutionen för Datavetenskap, LiU På denna föreläsning: Verifikation, Validering och Testning XP Extreme Programming Vad är ett fel? I engelskan

Läs mer

Testplanering, test-first, testverktyg

Testplanering, test-first, testverktyg Testplanering, test-first, testverktyg Mats Skoglund Department of Computer and Systems Sciences Stockholm University/Royal Institute of Technology Stockholm, Sweden 12 mars 2007 Mats Skoglund Page 1(33)

Läs mer

Inkapsling (encapsulation)

Inkapsling (encapsulation) UML UML är en standard för att dokumentera och visualisera sina tankar och beslut under analys och design. Att lära sig allt om UML får inte plats i den här kursen, men vi kommer lära oss vissa delar.

Läs mer

Testning på 3 föreläsningar. PV7180 Verifiering och Validering. Litteratur. Vad är testning? Varför testa och olika syn? Målet med testning

Testning på 3 föreläsningar. PV7180 Verifiering och Validering. Litteratur. Vad är testning? Varför testa och olika syn? Målet med testning ning på 3 föreläsningar Första föreläsningen Översikt PV7180 Verifiering och Validering Föreläsning 3 ning del 1 Andra föreläsningen Coverage ing, OO-ing, Utvärdering av tekniker Tredje föreläsningen Automatiserad

Läs mer

Testning av program. Verklig modell för programutveckling

Testning av program. Verklig modell för programutveckling Fel i program När man skriver program uppkommer alltid fel. Felen kan indelas i följande kategorier: Under kompileringen upptäcker kompilatorn fel som handlar om att man använt konstruktionerna i programspråket

Läs mer

Exercise 4a: Test 2 ETSA01 INGENJÖRSPROCESSEN 1 - METODIK VT15. Lund University Computer Science ETSA01 Ingenjörsprocessen - Metodik VT15 Exercise 1

Exercise 4a: Test 2 ETSA01 INGENJÖRSPROCESSEN 1 - METODIK VT15. Lund University Computer Science ETSA01 Ingenjörsprocessen - Metodik VT15 Exercise 1 Exercise 4a: Test 2 ETSA01 INGENJÖRSPROCESSEN 1 - METODIK VT15 Lund University Computer Science ETSA01 Ingenjörsprocessen - Metodik VT15 Exercise 1 Agenda L4: Some quick reminders Testing in the projects

Läs mer

Hemtentamen: ETSA01 Ingenjörsprocessen för programvaruutveckling metodik Jonas Wisbrant

Hemtentamen: ETSA01 Ingenjörsprocessen för programvaruutveckling metodik Jonas Wisbrant Hemtentamen: ETSA01 Ingenjörsprocessen för programvaruutveckling metodik Jonas Wisbrant 2014-06-02 1 Inledning 1.1 Mål Tentamensformen, dvs hemtentamen, har valts eftersom den möjliggör att ni både kan

Läs mer

Föreläsning 1, vecka 6: Abstraktion genom objektorientering

Föreläsning 1, vecka 6: Abstraktion genom objektorientering TDA 548: Grundläggande Programvaruutveckling Föreläsning 1, vecka 6: Abstraktion genom objektorientering Magnus Myréen Chalmers, läsperiod 1, 2016-2017 Hur skulle ni implementera detta? (3D demo) Vi återkommer

Läs mer

Testning. 1DV404, HT14 Jesper Andersson Kap 21 + Testing Primer

Testning. 1DV404, HT14 Jesper Andersson Kap 21 + Testing Primer Testning 1DV404, HT14 Jesper Andersson Kap 21 + Testing Primer UP Faser Elaboration ü Syfte: Fastställa och validera en basarkitektur för systemet vilket ger en stabil grund för den största delen av utvecklingsarbetet

Läs mer

Sammanfattningar Essentials of Software Engineering

Sammanfattningar Essentials of Software Engineering Sammanfattningar Essentials of Software Engineering F10, Testning Quality Assurance (QA) inkluderar testning. Testning är en aktivitet som handlar om att utvärdera produktens kvalitet, och att förbättra

Läs mer

2015-05-14. Agenda. Kursinformation. Manual för systemstart. Föreläsning 6: Summering och om tentamen. Målgrupp:

2015-05-14. Agenda. Kursinformation. Manual för systemstart. Föreläsning 6: Summering och om tentamen. Målgrupp: Föreläsning 6: Summering och om tentamen ETSA01 Ingenjörsprocessen 1 - Metodik VT15 Markus Borg Agenda Kursinformation Sammanfattning av kursen och operativ utvärdering Schemalagda kursaktiviteter Cykelgarageprojektet

Läs mer

TDDD78, TDDE30, 729A85 Objektorienterad programmering och Java

TDDD78, TDDE30, 729A85 Objektorienterad programmering och Java jonas.kvarnstrom@liu.se 2018 TDDD78, TDDE30, 729A85 Objektorienterad programmering och Java Kursinformation Examinator, kursledare: Jonas Kvarnström Fråga kommentera avbryt! Utan OO har vi datastrukturer

Läs mer

Laboration 2: Designmönster

Laboration 2: Designmönster Laboration 2: Designmönster Bakgrund Det har visat sig väldigt svårt att beskriva hur ett system, eller en dellösning, skall konstrueras på ett bra sätt. Det har överhuvud taget varit svårt att veta om

Läs mer

OOP Objekt-orienterad programmering

OOP Objekt-orienterad programmering OOP Objekt-orienterad programmering OOP F1:1 Delkursansvarig Epost Kursens webbsidor sm@fc.dsv.su.se http://people.dsv.su.se/~sm/oop/ Föreläsning 1 Introduktion till kursen OOP Vad är Java? Ett första

Läs mer

Hemtentamen: ETSA01 Ingenjörsprocessen för programvaruutveckling metodik

Hemtentamen: ETSA01 Ingenjörsprocessen för programvaruutveckling metodik Hemtentamen: ETSA01 Ingenjörsprocessen för programvaruutveckling metodik Jonas Wisbrant 2011-05- 26 1 Inledning 1.1 Mål Tentamensformen, dvs hemtentamen, har valts eftersom den möjliggör att ni både kan

Läs mer

Arkitektur Michael Åhs

Arkitektur Michael Åhs Arkitektur Michael Åhs Kalle & Hobbe: En utvecklares drömsystem 1. Vad är arkitektur? 2. Arkitektur i UML Innehåll 3. Utveckla en arkitektur 4. Arkitektur i projektet Del 1 - Vad är Arkitektur? Pattern-Oriented

Läs mer

Objektorienterad konstruktion

Objektorienterad konstruktion Analys - Objektorienterad konstruktion Vad är objektorientering?» Ett sätt att angripa programmeringsproblem» Ett sätt att tänka när man programmerar Vad innebär objektorientering?» Att uppmärksamheten

Läs mer

Deluppgift 2 Kravhantering a) (2p) När man diskuterar krav brukar man ange två olika typer av krav. Beskriv dessa och ge exempel.

Deluppgift 2 Kravhantering a) (2p) När man diskuterar krav brukar man ange två olika typer av krav. Beskriv dessa och ge exempel. Page 1 (5) Hemuppgift 1DV404 150115-150118 Deluppgift 1 Processmodeller a) (4p) Alla mjukvaruutvecklare följer någon form av utvecklingsprocess i sitt arbete. Diskutera vad organisationer brukar ange som

Läs mer

Mer OOP. Variation i typ. Medlen repetition. Generiska klasser. Gränssnitt - Interface. Mer om klasser Några exempel UML

Mer OOP. Variation i typ. Medlen repetition. Generiska klasser. Gränssnitt - Interface. Mer om klasser Några exempel UML Målet Mer OOP Mer om klasser Några exempel UML Modularitet Språkligt modulära enheter Få gränssnitt Små gränssnitt Tydliga gränssnitt Dold information Återanvändbarhet Variation i typer Variation i datastrukturer

Läs mer

TDDD78, TDDE30, 729A85 Objektorienterad programmering och Java

TDDD78, TDDE30, 729A85 Objektorienterad programmering och Java jonas.kvarnstrom@liu.se 2019 TDDD78, TDDE30, 729A85 Objektorienterad programmering och Java Kursinformation Examinator, kursledare: Jonas Kvarnström Fråga kommentera avbryt! Utan OO har vi datastrukturer

Läs mer

Metoder för utveckling av produktlinjer

Metoder för utveckling av produktlinjer Metoder för utveckling av produktlinjer Magnus Eriksson, PhD Senior systemingenjör Bakgrunden till programvaruproduktlinjer Sedan 60:talet har effektiv återanvändning efterstävats Svårt att lyckas, småskalig

Läs mer

Välkommen till. Datastrukturer, algoritmer och programkonstruktion. eller DOA

Välkommen till. Datastrukturer, algoritmer och programkonstruktion. eller DOA Välkommen till Datastrukturer, algoritmer och programkonstruktion eller DOA Jag: Christer Labbassar: Caroline: Johan: Agenda, före lunch Inledning om DOA-kursen Backspegel Mål Syfte Examination Om lärande

Läs mer

Tentamen ID1004 Objektorienterad programmering October 29, 2013

Tentamen ID1004 Objektorienterad programmering October 29, 2013 Tentamen för ID1004 Objektorienterad programmering (vilande kurs), 29 oktober 2013, 9-13 Denna tentamen examinerar 3.5 högskolepoäng av kursen. Inga hjälpmedel är tillåtna. Tentamen består av tre sektioner.

Läs mer

Classes och Interfaces, Objects och References Objekt-orienterad programmering och design (DIT952) Niklas Broberg, 2016

Classes och Interfaces, Objects och References Objekt-orienterad programmering och design (DIT952) Niklas Broberg, 2016 Classes och Interfaces, Objects och References Objekt-orienterad programmering och design (DIT952) Niklas Broberg, 2016 Abstract class En abstract class är en class som inte kan skapa några objekt. Syfte:

Läs mer

TDDC30. Objektorienterad programmering i Java, datastrukturer och algoritmer. Föreläsning 11 Jonas Lindgren, Institutionen för Datavetenskap, LiU

TDDC30. Objektorienterad programmering i Java, datastrukturer och algoritmer. Föreläsning 11 Jonas Lindgren, Institutionen för Datavetenskap, LiU TDDC30 Objektorienterad programmering i Java, datastrukturer och algoritmer. Föreläsning 11 Jonas Lindgren, Institutionen för Datavetenskap, LiU På denna föreläsning: Designmönster Adapter, Factory, Iterator,

Läs mer

Föreläsning 10. Grafer, Dijkstra och Prim

Föreläsning 10. Grafer, Dijkstra och Prim Föreläsning 10 Grafer, Dijkstra och Prim Föreläsning 10 Grafer Representation av grafer Dijkstras algoritm Implementation av Dijkstras algoritm Minimium spanning tree Läsanvisning och uppgifter Broarna

Läs mer

Abstrakta Klasser 2. Kodning är bara en liten del i programvaruutvecklingen 6% 1% 6% Abstrakta Klasser - deklaration. Programutveckling sker i faser

Abstrakta Klasser 2. Kodning är bara en liten del i programvaruutvecklingen 6% 1% 6% Abstrakta Klasser - deklaration. Programutveckling sker i faser Abstrakta Klasser 1 God klassdesign placerar gemensamma attribut och metoder så högt som möjligt i hierarkin men ibland kan dessa egenskaper inte definieras fullständigt Abstrakta klasser innehåller ofta

Läs mer

Föreläsning 10. Grafer, Dijkstra och Prim

Föreläsning 10. Grafer, Dijkstra och Prim Föreläsning 10 Grafer, Dijkstra och Prim Föreläsning 10 Grafer Representation av grafer Dijkstras algoritm Implementation av Dijkstras algoritm Minimium spanning tree Läsanvisning och uppgifter Broarna

Läs mer

Objektorienterad Programmering (OOP) Murach s: kap 12-16

Objektorienterad Programmering (OOP) Murach s: kap 12-16 Objektorienterad Programmering (OOP) Murach s: kap 12-16 2013-01-28 1 Winstrand Development Objektorienterad Programmering Förkortas OOP Objektorientering innebär att man delar in koden i olika block,

Läs mer

Detta har hänt... Föreläsning 2: Projektplanering & granskning. Pratat och provat kravhantering. Bildat projektgrupper :-) Skaffat litteratur?

Detta har hänt... Föreläsning 2: Projektplanering & granskning. Pratat och provat kravhantering. Bildat projektgrupper :-) Skaffat litteratur? Föreläsning 2: ering & granskning Ingenjörsprocessen metodik ETSA01 VT14 Jonas Wisbrant 60 Detta har hänt... Pratat och provat kravhantering Bildat projektgrupper :-) Skaffat litteratur? Kommit igång med

Läs mer

Laboration: Whitebox- och blackboxtesting

Laboration: Whitebox- och blackboxtesting Tilda11 höstterminen 2011 Laboration: Whitebox- och blackboxtesting Mål med laborationen Du ska lära dig begreppen white-box testing och black-box testing Du ska öva dig på att konstruera testfall Du ska

Läs mer

Classes och Interfaces, Objects och References, Initialization

Classes och Interfaces, Objects och References, Initialization Classes och Interfaces, Objects och References, Initialization Objekt-orienterad programmering och design (DIT953) Niklas Broberg/Johannes Åman Pohjola, 2018 Abstract class En abstract class är en class

Läs mer

Objektorienterad Programkonstruktion

Objektorienterad Programkonstruktion Objektorienterad Programkonstruktion Föreläsning 9 Projektuppgift Collection, Iterator, Composite Christian Smith ccs@kth.se 1 Projektuppgift IM, skickar meddelanden mellan datorer En lite större labbuppgift,

Läs mer

729G75: Programmering och algoritmiskt tänkande. Tema 1, föreläsning 1 Jody Foo

729G75: Programmering och algoritmiskt tänkande. Tema 1, föreläsning 1 Jody Foo 729G75: Programmering och algoritmiskt tänkande Tema 1, föreläsning 1 Jody Foo Föreläsningsöversikt Kursinfo / Om kursen Algoritmer Objektorienterad programmering i praktiken terminologi använda objekt

Läs mer

PROGRAMMERING. Ämnets syfte. Kurser i ämnet

PROGRAMMERING. Ämnets syfte. Kurser i ämnet PROGRAMMERING Ämnet programmering behandlar hur mjukvaror skapas, anpassas och utvecklas samt programmeringens roll i informationstekniska sammanhang som datorsimulering och praktisk datoriserad problemlösning.

Läs mer

Föreläsning 10. Grafer, Dijkstra och Prim

Föreläsning 10. Grafer, Dijkstra och Prim Föreläsning 10 Grafer, Dijkstra och Prim Föreläsning 10 Grafer Representation av grafer Dijkstras algoritm Implementation av Dijkstras algoritm Minimium spanning tree Broarna i Königsberg, Euler, 17 Grafer

Läs mer

Överlagring, static, testning, formella metoder och undantag! Förelasning 13!! TDA540 Objektorienterad Programmering!

Överlagring, static, testning, formella metoder och undantag! Förelasning 13!! TDA540 Objektorienterad Programmering! Överlagring, static, testning, formella metoder och undantag! Förelasning 13!! TDA540 Objektorienterad Programmering! Gränssnitt igen För att kunna ändra på olika delar av programmet utan att andra delar

Läs mer

F6 Objektorienterad design. ID1004 Objektorienterad programmering Fredrik Kilander

F6 Objektorienterad design. ID1004 Objektorienterad programmering Fredrik Kilander F6 Objektorienterad design ID1004 Objektorienterad programmering Fredrik Kilander fki@kth.se långa ord AKTIVITETER I PROGRAMVARUUTVECKLING Iterativ utveckling Kravspecifikation Design Implementation Testning

Läs mer

Introduktion till programmering SMD180. Föreläsning 4: Villkor och rekursion

Introduktion till programmering SMD180. Föreläsning 4: Villkor och rekursion Introduktion till programmering Föreläsning 4: Villkor och rekursion 1 1 Några inbyggda funktioner (med resultat!) Konverterar mellan de grundläggande typerna: >>> int("32") 32 >>> int(3.999) 3 >>> float(32)

Läs mer

Mjukvarudesign. Designprocessen. Teknisk design. Konceptuell design

Mjukvarudesign. Designprocessen. Teknisk design. Konceptuell design RE SD PD I UT IT ST AT Mjukvarudesign System Requirement Specification Inkrementell och iterativ! Konceptuell design (VAD) Systemdesign (OOA) Arkitekturell (grovkornig, UML) Teknisk design (HUR) Programdesign

Läs mer

PROGRAMMERINGSTEKNIK TIN212

PROGRAMMERINGSTEKNIK TIN212 Data och Informationsteknik / Computer Science and Engineering Chalmers University of Technology and University of Gothenburg Robin Adams Göteborg 8 June 2018 PROGRAMMERINGSTEKNIK TIN212 Dag: Fredag Datum:

Läs mer

Konstruktion av datorspråk

Konstruktion av datorspråk Konstruktion av datorspråk Fö2: Funderingar kring hur man kan bedöma programspråk samt några fler detaljer i Ruby Peter Dalenius peter.dalenius@liu.se Institutionen för datavetenskap Linköpings universitet

Läs mer

Distribuerade affärssystem

Distribuerade affärssystem Distribuerade affärssystem Kursens mål Bygga upp, strukturera och programmera distribuerade system med en flerskiktsarkitektur Beskriva och förklara teorier och uttryck som används inom affärskritiska

Läs mer

Programmering A. Johan Eliasson johane@cs.umu.se

Programmering A. Johan Eliasson johane@cs.umu.se Programmering A Johan Eliasson johane@cs.umu.se 1 Jag Undervisar mest grundläggande programmering på Institutionen för datavetensakap Applikationsutveckling för iphone Applikationsutveckling i Java Datastrukturer

Läs mer

Föreläsning 8 - del 2: Objektorienterad programmering - avancerat

Föreläsning 8 - del 2: Objektorienterad programmering - avancerat Föreläsning 8 - del 2: Objektorienterad programmering - avancerat Johan Falkenjack johan.falkenjack@liu.se Linköpings universitet Sweden December 4, 2013 1 Innehåll Arv och andra viktiga begrepp Abstrakta

Läs mer

729G75: Programmering och algoritmiskt tänkande. Tema 1. Föreläsning 1 Jody Foo

729G75: Programmering och algoritmiskt tänkande. Tema 1. Föreläsning 1 Jody Foo 729G75: Programmering och algoritmiskt tänkande Tema 1. Föreläsning 1 Jody Foo Föreläsningsöversikt Kursinfo / Om kursen Algoritmer Objektorienterad programmering i praktiken terminologi använda objekt

Läs mer

L0009B. Moment. Introduktion till geografiska databaser: G:\L0009B\Allmänt\IntroGeoDB.pdf (F)

L0009B. Moment. Introduktion till geografiska databaser: G:\L0009B\Allmänt\IntroGeoDB.pdf (F) L0009B Moment FL 1: Kursintroduktion. Kursinformation: G:\L0009B\Allmänt\KursInformationL0009B.pdf (F) Kursplan: Se https://portal.student.ltu.se/stuka/kurs.php?kurs=l0009b&lang=swe (F) Allt som markerats

Läs mer

Tentamen Programmeringsteknik II Skrivtid: Hjälpmedel: Java-bok (vilken som helst) Skriv läsligt! Använd inte rödpenna!

Tentamen Programmeringsteknik II Skrivtid: Hjälpmedel: Java-bok (vilken som helst) Skriv läsligt! Använd inte rödpenna! Tentamen Programmeringsteknik II 2014-01-09 Skrivtid: 0800-1300 Hjälpmedel: Java-bok (vilken som helst) Tänk på följande Skriv läsligt! Använd inte rödpenna! Skriv bara på framsidan av varje papper. Börja

Läs mer

Programmering = modellering

Programmering = modellering Programmering = modellering Ett datorprogram är en modell av en verklig eller tänkt värld. Ofta är det komplexa system som skall modelleras I objektorienterad programmering består denna värld av ett antal

Läs mer

Föreläsning 15: Repetition DVGA02

Föreläsning 15: Repetition DVGA02 Föreläsning 15: Repetition DVGA02 Vad handlar kursen om? Kursen kan i grova drag delas upp i tre delar: 1. Objekt-orienterad programmering 2. Grafiska användargränssnitt 3. Datastrukturer Dessutom genomsyras

Läs mer

Undervisningen i ämnet webbutveckling ska ge eleverna förutsättningar att utveckla följande:

Undervisningen i ämnet webbutveckling ska ge eleverna förutsättningar att utveckla följande: WEBBUTVECKLING Ämnet webbutveckling behandlar de tekniker som används för att presentera och bearbeta information i webbläsaren samt utifrån dessa tekniker skapa och vidareutveckla statiska och dynamiska

Läs mer

Föreläsning 3-4 Innehåll. Diskutera. Metod. Programexempel med metod

Föreläsning 3-4 Innehåll. Diskutera. Metod. Programexempel med metod Föreläsning 3-4 Innehåll Diskutera Vad gör programmet programmet? Föreslå vilka satser vi kan bryta ut till en egen metod. Skriva egna metoder Logiska uttryck Algoritm för att beräkna min och max Vektorer

Läs mer

Föreläsning 1 & 2 INTRODUKTION

Föreläsning 1 & 2 INTRODUKTION Föreläsning 1 & 2 INTRODUKTION Denna föreläsning Vad händer under kursen? praktisk information Kursens mål vad är programmering? Skriva små program i programspråket Java Skriva program som använder färdiga

Läs mer

När? Varför? För vem? Resultat? (Artefakter?)

När? Varför? För vem? Resultat? (Artefakter?) Arkitektur Vad är arkitektur? Vad har vi arkitekturmodellen till? Hur redovisar vi en arkitektur? Hur tar vi fram en arkitektur? Uppgift När? Varför? För vem? Resultat? (Artefakter?) Efter lunch Redovisning/Diskussion

Läs mer

Länkade listor och automatisk testning

Länkade listor och automatisk testning 1 (6) Länkade listor och automatisk testning Algoritmer och datastrukturer Obligatorisk nr 3 Syfte Att ge träning i programmering av länkade listor på låg abstraktionsnivå med primitiv pekarmanipulering.

Läs mer

Datastrukturer och algoritmer. Föreläsning 4 Test, Stack och Kö

Datastrukturer och algoritmer. Föreläsning 4 Test, Stack och Kö Datastrukturer och algoritmer Föreläsning 4 Test, Stack och Kö 1 Innehåll Test Datatyperna Stack och kö Specifikation och Gränssnitt Konstruktion Tillämpning 2 Testa VIKTIGT! Test går att göra under många

Läs mer

Programmering med Java. Grunderna. Programspråket Java. Programmering med Java. Källkodsexempel. Java API-exempel In- och utmatning.

Programmering med Java. Grunderna. Programspråket Java. Programmering med Java. Källkodsexempel. Java API-exempel In- och utmatning. Programmering med Java Programmering med Java Programspråket Java Källkodsexempel Källkod Java API-exempel In- och utmatning Grunderna Ann Pan panda@nada.kth.se Rum 1445, plan 4 på Nada 08-7909690 Game.java

Läs mer

Agenda. Föreläsning 6: Summering och om tentamen Kursinformation

Agenda. Föreläsning 6: Summering och om tentamen Kursinformation Föreläsning 6: Summering och om tentamen ETSA01 Ingenjörsprocessen 1 - Metodik VT15 Markus Borg 1 Agenda Kursinformation Sammanfattning av kursen och operativ utvärdering Schemalagda kursaktiviteter Cykelgarageprojektet

Läs mer

Tentamen Datastrukturer (DAT037)

Tentamen Datastrukturer (DAT037) Tentamen Datastrukturer (DAT07) Datum och tid för tentamen: 2016-01-09, 14:00 18:00. Ansvarig: Nils Anders Danielsson. Nås på 0700 620 602 eller anknytning 1680. Besöker tentamenssalarna ca 15:00 och ca

Läs mer

SKOLFS. beslutade den XXX 2017.

SKOLFS. beslutade den XXX 2017. 1 (11) Föreskrifter om ändring i Skolverkets föreskrifter (SKOLFS 2010:247) om ämnesplan för ämnet programmering i gymnasieskolan, inom kommunal vuxenutbildning på gymnasial nivå och inom vidareutbildning

Läs mer

Objektorienterad Programkonstruktion. Föreläsning 6 23 nov 2015

Objektorienterad Programkonstruktion. Föreläsning 6 23 nov 2015 Objektorienterad Programkonstruktion Föreläsning 6 23 nov 2015 Designmönster Färdiga "recept" för att lösa (del-)problem i struktureringen av ens program Mönster kan beskriva små komponenter eller stora

Läs mer

Föreläsning 3-4 Innehåll

Föreläsning 3-4 Innehåll Föreläsning 3-4 Innehåll Skriva egna metoder Logiska uttryck Algoritm för att beräkna min och max Vektorer Datavetenskap (LTH) Föreläsning 3-4 HT 2017 1 / 36 Diskutera Vad gör programmet programmet? Föreslå

Läs mer

Programmering B med Visual C++ 2008

Programmering B med Visual C++ 2008 Programmering B med Visual C++ 2008 Innehållsförteckning 1 Repetition och lite nytt...5 I detta kapitel... 5 Programexekvering... 5 Loop... 5 Källkod... 6 Verktyg... 6 Säkerhetskopiera... 6 Öppna, kompilera,

Läs mer

Laboration 2: Designmönster

Laboration 2: Designmönster Laboration 2: Designmönster Bakgrund Det har visat sig väldigt svårt att beskriva hur ett system, eller en dellösning, skall konstrueras på ett bra sätt. Det har överhuvud taget varit svårt att veta om

Läs mer

Översikt. Programmering tillämpningar och datastrukturer. Vad kursen täcker. Lärare. Rekommenderad litteratur. Kursmål 729G58 (HKGBB7)

Översikt. Programmering tillämpningar och datastrukturer. Vad kursen täcker. Lärare. Rekommenderad litteratur. Kursmål 729G58 (HKGBB7) Översikt Programmering tillämpningar och datastrukturer 729G58 (HKGBB7) Kursinformation Objektorienterad programmering: Klasser och objekt Arv Polymorfism Metoder Programexempel Programmering tillämpningar

Läs mer

Föreläsning 5 Innehåll

Föreläsning 5 Innehåll Föreläsning 5 Innehåll Algoritmer och effektivitet Att bedöma och jämföra effektivitet för algoritmer Begreppet tidskomplexitet Datavetenskap (LTH) Föreläsning 5 VT 2019 1 / 39 Val av algoritm och datastruktur

Läs mer

TPFD - TestPlan Före Design BESKRIVNING AV AKTIVITETER

TPFD - TestPlan Före Design BESKRIVNING AV AKTIVITETER TPFD Beskrivning Rev 4 1(10) TPFD - TestPlan Före Design BESKRIVNING AV AKTIVITETER Anv.krav Terminologi Detaljkrav Konfigdok Hantera Utgåvor Projektplan Testplan Test-o-felrättning Ändringslogg Återst.

Läs mer

Projekt i programmering 1 (ver 2)... 2 Projektidé... 2 Planering... 2 Genomförande... 2 Testning och buggar... 3 Utvärdering... 3 Planering...

Projekt i programmering 1 (ver 2)... 2 Projektidé... 2 Planering... 2 Genomförande... 2 Testning och buggar... 3 Utvärdering... 3 Planering... Projekt i programmering 1 (ver 2)... 2 Projektidé... 2 Planering... 2 Genomförande... 2 Testning och buggar... 3 Utvärdering... 3 Planering... 4 Bussen (projektförslag)... 5 Bakgrund... 5 Klassen Buss

Läs mer

Separation of Concern. Objekt-orienterad programmering och design (DIT953) Niklas Broberg / Johannes Åman Pohjola, 2018

Separation of Concern. Objekt-orienterad programmering och design (DIT953) Niklas Broberg / Johannes Åman Pohjola, 2018 Separation of Concern Objekt-orienterad programmering och design (DIT953) Niklas Broberg / Johannes Åman Pohjola, 2018 Modulär design Fördelar med välgjord modulär design: Lätt att utvidga Moduler går

Läs mer

Introduktionsmöte Innehåll

Introduktionsmöte Innehåll Introduktionsmöte Innehåll Introduktion till kursen Kursens mål och innehåll Undervisning Datavetenskap (LTH) Introduktionsmöte ST 2019 1 / 14 EDAA01 Programmeringsteknik - fördjupningskurs Ingen sommarkurs

Läs mer