Föreläsning 4: Test II, Design I Programvaruutveckling - Metodik 2017 Markus Borg
|
|
- Emil Lundström
- för 6 år sedan
- Visningar:
Transkript
1 Föreläsning 4: Test II, Design I Programvaruutveckling - Metodik 2017 Markus Borg 1
2 Agenda F4 Kursformalia Översikt Kursbetyg Projektet Nästa fas: Construction Burndown charts Programvarutestning - del 2 White-box testning Programvarudesign - del 1 Arkitekturdesign (Objektorienterad design) (Design av användargränssnitt) Lund University Computer Science Markus Borg ETSA02 Programvaruutveckling - Metodik
3 Kursinformation Nyligen: Implementerat feedback 3 Ö3: Skissat på testplan + testspecifikation på systemnivå På gång: Nu: Föreläsning 4 Snart: Muntlig komplettering FB3 - enligt ÖK med PHL Ons-tors:Dubbelövning för testfall för UC1: Cykel Garage Fredag: L4: Krav 1.0 & Projektplan = Baseline MS1 Formell ändringshantering inleds! Nästa vecka: Tisdag(!): Onsdag: Föreläsning 5 (Design II, plattformar, konfigurationer) Kodövningar med jour
4 Översikt över projekten
5 Vad återstår i projekten? Omarbete Muntlig komplettering FB3 per grupp PHL kopierar L4 till QA-mapp Peer QA Meta QA PHL gör extra koll
6 Förslag: Kommentera och färgkoda uppföljningen gult= kan ej, delvis, svårt att följa upp... På fredag när ni rapporterar att Kravspecifikation v. 1.0 finns
7 Kort om projektbetygen
8 Några riktlinjer
9 Kursbetyget = Projekt + Hemtenta
10 Ordlista inför och efter tentamen Ligger nu Lund University Computer Science Markus Borg ETSA02 Programvaruutveckling - Metodik i ETSA0 2 Alla
11 Construction! Flickr: canadianveggie Lund University Computer Science Markus Borg ETSA02 Programvaruutveckling - Metodik
12 Construction! Lund University Computer Science Markus Borg ETSA02 Programvaruutveckling - Metodik
13 Burndown charts Y-axeln visar återstående arbete i tid X-axeln är återstående tid Blå kurva visar planerad insats Röd kurva visar faktisk insats Synliggör insats Underlättar planering/riskhantering Kan aggregeras till produkt-/verksamhetsnivå Lund University Computer Science Markus Borg ETSA02 Programvaruutveckling - Metodik
14 Omröstning: fördjupning 1. Säkerhetskritisk utveckling Säkerhetsstandarder, spårbarhet, påverkansanalys, certifiering 2. Demonstration av testtekniker och verktyg Parvis testning, testautomation med JUnit, kodtäckningsmätning 3. Gästföreläsning: Produktledning på Sony Mobile Produktplanering, releaseplanering, ekosystem Rösta idag eller imorgon! Google Form finns i ETSA02 Alla LEkjMH2UAuxil_TKoj4 Lund University Computer Science Markus Borg ETSA02 Programvaruutveckling - Metodik
15 Verifiering & Validering II Programvaruutveckling - Metodik 2017 Markus Borg 1 5
16 Repetition Black-box vs. White-box Black-box Programmet ses som en svart låda och man utnyttjar inte någon kunskap om koden i samband med definition av testfall Kravspecifikationen används för att ta fram testfall Testar utfall/resultat White-box Kräver tillgång till koden Testar utfall och inre funktion täcker vi raderna? täcker vi vägarna? Lund University Computer Science Markus Borg ETSA02 Programvaruutveckling - Metodik
17 Repetition Black-box testing Lund University Computer Science Markus Borg ETSA02 Programvaruutveckling - Metodik
18 Repetition Ekvivalenspartitionering Lund University Computer Science Markus Borg ETSA02 Programvaruutveckling - Metodik
19 Repetition Gränsvärdestestning Lund University Computer Science Markus Borg ETSA02 Programvaruutveckling - Metodik
20 Repetition Parvis testning Lund University Computer Science Markus Borg ETSA02 Programvaruutveckling - Metodik
21 Repetition Färdigtestat? När vi gjort vad vi lovat i projekt- och testplan: t ex visat att alla kraven på alla abstraktionsnivåer är uppfyllda:...traverserat alla grenar i koden......med alla upptänkliga kombinationer av variabler......på alla plattformar......med >max belastning Lund University Computer Science Markus Borg ETSA02 Programvaruutveckling - Metodik
22 White-box testing Lund University Computer Science Markus Borg ETSA02 Programvaruutveckling - Metodik
23 Vad innebär det som står i kompendiets Testplan (avsnitt 5) Betyder? 3.2 Unit testing Structural (white-box) testing is mainly used Before the developers check in and baseline any code, it should have been tested, using a complete statement coverage criteria No defects found 3.3 Integration testing The integration testing should exercise all calls to the other units API Complete coverage of the API No defects found 3.4 System testing Functional based on the requirements (Appendix A) all requirements are tested No critical defects are found when all defined test cases are executed 3.5 Acceptance testing up to customer... Testrapporter från systemtest är en leverabel - uppfinn och beskriv (se 3.7.3) Lund University Computer Science Markus Borg ETSA02 Programvaruutveckling - Metodik
24 White-box testning Kräver tillgång till koden Tanken är att testfallen ska täcka all kod - Men vad menas med all kod? Betrakta kodens kontrollflödesgraf
25 Täcka rader (statement coverage) Exekvera alla rader minst en gång Alla noder i kontrollflödesgrafen
26 Täcka grenar (branch coverage) Exekvera alla grenar minst en gång Alla bågar i kontrollflödesgrafen Innefattar även komplett radtäckning
27 Täcka vägar (path coverage) Exekvera samtliga vägar från startnod till slutnod Innefattar även komplett grentäckning Antalet testfall exploderar med loopar!
28 Täcka enkla vägar (simple path coverage) Exekvera samtliga linjärt oberoende vägar från startnod till slutnod Innefattar komplett grentäckning Hanterar problematiken med loopar Ofta en rimlig kompromiss
29 McCabe s Cyclomatic Complexity (CC) Används för att beräkna antalet enkla vägar i en kontrollflödesgraf Antal linjärt oberoende vägar: CC = #bågar - #noder + 2 Krav En enda komponent i grafen En unik startnod samt en unik slutnod
30 Exempel (CC = #bågar - #noder +2)
31 Ett något större exempel CC = #bågar - #noder + 2 = = 4
32 Slutord - Test Testning ofta den enskilt dyraste aktiviteten i ett utvecklingsprojekt $$$
33 När är testningen färdig? Finns inga garantier att alla defekter är hittade! Man kan alltid testa mer
34 Programvarudesign Programvaruutveckling - Metodik 2017 Markus Borg 3 4
35 Programvarudesign - agenda Arkitekturdesign Objektorienterad design Design av användargränssnitt Lund University Computer Science Markus Borg ETSA02 Programvaruutveckling - Metodik
36 Design Lund University Computer Science Markus Borg ETSA02 Programvaruutveckling - Metodik
37 Design är både en aktivitet och ett resultat Lund University Computer Science Markus Borg ETSA02 Programvaruutveckling - Metodik
38 Modell för design av objektorienterad programvara Förstå kraven Designa arkitektur Identifiera objekt (Sommerville, 2015) Lund University Computer Science Markus Borg ETSA02 Programvaruutveckling - Metodik Utveckla designmodell Specificera gränssnitt
39 Arkitekturdesign Nedbrytning av systemets övergripande struktur System - helheten Subsystem enhet som ej beror på andra subsystem Moduler enhet som verkar ihop med andra moduler (Komponenter en eller flera klasser) System Subsystem A M A-1 Subsystem B Subsystem C M C-1 M B-1 M C-2 M A-2 M B-2 M B-3 Lund University Computer Science Markus Borg ETSA02 Programvaruutveckling - Metodik M C-3
40 system = samling komponenter som samverkar för att uppnå ett mål system-av-system = samling system som samverkar för att uppnå mål utöver summan av de ingående systemen (framträdande egenskaper) Från militära tillämpningar till civilt bruk (t.ex. trafikmiljö eller industri 4.0) Lund University Computer Science Markus Borg ETSA02 Programvaruutveckling - Metodik
41 Syfte med arkitekturdesignen Länk mellan kraven och detaljerad design Grov ritning för implementation Kommunicerar designbeslut i organisationen Grund för systemanalys Säkerhet Prestanda Underlättar återanvändning Använda delar i andra system Utveckla produktlinjer
42 Val av arkitekturdesign Förståelse för kontext och intressenter nödvändig för bra beslut Kvalitetskraven avgör ofta beslutet Arkitekturellt signifikanta krav Vad vill vi uppnå? Motsättningar vanligt! Övriga faktorer som kan avgöra Organisationens tekniska kompetens och erfarenhet Återanvändning av tidigare arkitektur Standarder som behöver uppfyllas Lund University Computer Science Markus Borg ETSA02 Programvaruutveckling - Metodik
43 Prestanda? Kommunikation är en prestandatjuv! Samla tunga beräkningar i moduler som kommunicerar minimalt utåt Acceptera att beräkningsmoduler blir stora System Subsystem A M A-1 M A-2 Subsystem B M B-1 M A-3 M B-2 M A-4 M A-5 M A-6 Lund University Computer Science Markus Borg ETSA02 Programvaruutveckling - Metodik M B-3
44 Säkerhet? (security) Åtkomstbegränsning viktigt Introducera säkerhet i olika lager Hantera den känsligaste informationen innerst System Subsystem A M A-1 M A-4 M A-2 Subsystem B M A-3 M SECURE Lund University Computer Science Markus Borg ETSA02 Programvaruutveckling - Metodik M B-1 M B-2 M B-3 M B-4 M B-5 M B-6
45 Säkerhet? (safety) Att verifiera säkerhetskrav är svårt och dyrt Samla alla säkerhetskritiska operationer i separat subsystem System Subsystem A M A-1 Subsystem B Subsystem C M C-1 M B-1 M C-2 M A-2 M B-2 M B-3 Lund University Computer Science Markus Borg ETSA02 Programvaruutveckling - Metodik M C-3
46 Tillgänglighet? Minimera risken att systemet är otillgängligt Introducera redundans System Subsystem B1 Subsystem A M B1-1 M A-1 M A-2 M A-3 Subsystem B2 M A-4 M A-5 M B2-1 M A-6 46 Lund University Computer Science Markus Borg ETSA02 Programvaruutveckling - Metodik
47 Enkelt underhåll/evolution? Fokusera på små oberoende moduler Minimal kommunikation gör det lättare att ersätta moduler i framtiden Tjänsteorienterad arkitektur (microservices) System Subsystem A M A-1 M A-4 M A-2 M A-5 Subsystem B M A-3 M B-1 M B-2 M B-3 M B-4 M B-5 M B-6 M B-7 M B-8 M B-9 M A-6 47 Lund University Computer Science Markus Borg ETSA02 Programvaruutveckling - Metodik
48 LinkedIn: Java-arkitektur Lund University Computer Science Markus Borg ETSA02 Programvaruutveckling - Metodik
49 CSN: Lund University Computer Science Markus Borg ETSA02 Programvaruutveckling - Metodik
50 Typexempel Repository (delad data) Gemensam information repository subsystem 1 subsystem 2 subsystem n Fördelar: Svagheter: - Effektivt med mycket data - Alla subsystem måste använda samma dataformat - Data-producent måste inte veta så mycket om konsument - Operationer på all data underlättas, t.ex. backup - Vidareutveckling kan vara svårt eftersom mycket bygger på en viss datamodell
51 Typexempel - Client-server Klient 1 Klient 2 Klient n Nätverk Betj. 1 Fördelar: Distribuerad arkitektur Lätt att lägga till nya klienter och betjänare Betj. 1 Betj. m Svagheter: Uppdatering av klient eller betjänare kan kräva uppdatering av samtliga Ingen gemensam datamodell
52 Typexempel Abstraktionslager Varje lager utgör en abstrakt maskin som används av nästa lager Fördelar: Svagheter: Stöd för inkrementell utveckling Underlättar portabilitet Kan uppstå beroenden mellan flera lager Kan bli sämre prestanda -
53 Objektorienterad design Implementationsnära design Beskrivning av hur komponenter implementeras på klassnivå Klasser beskriver meningsfulla entiteter i problemdomänen - Substantiv i beskrivningen blir klasser - Operationer implementeras i metoder
54 Objektorientering - Fundamentala koncept 1. Inkapsling 2. Abstraktion 3. Arv 4. Polymorfism
55 Unified Modeling Language - UML Generellt språk för att modellera programvarusystem Standardiserat av ISO Tre skapare, varav en svensk: Ivar Jacobson Statisk modell av systemet Klassdiagram Dynamisk modell av systemet Sekvensdiagram Mer i kursen Objektorienterad design och modellering eller Objektorienterad design och diskreta strukturer
56 Klassdiagram
57 Sekvensdiagram (c-sharpcorner)
58 Designmål: Låg koppling (coupling) I hur stor utsträckning är klasser i programmet kopplade till varandra? Låg koppling underlättar underhåll och evolution
59 Designmål: Hög samhörighet (cohesion) Hur väl innehållet i en klass hänger samman Exempel: Logisk t.ex. en klass som sköter all utmatning av data Temporal t.ex. en klass som sköter all uppstart eller avslut Procedurbaserad aktiviteter som utförs efter varandra slås ihop Kommunikationsbaserad delar som behandlar samma data slås ihop Sekventiell kedja av aktiviteter som hänger ihop i sekvens Funktionell innehållet står för en enstaka funktion, t ex sortera vektor
60 Designmönster Beprövade lösningar på återkommande problem Ursprungligen från arkitektur Inom programvara används objektorienterade koncept Några exempel: Singleton Iterator Visitor garanterar ett unikt objekt av en klass traverserar en samling objekt gör en operation på samtliga objekt i en samling
61 Exempelmönster: Observer Separera ett objekts tillstånd från presentation Möjliggör flera olika vyer
62 Design av användargränssnitt Textbaserat gränssnitt Kraftfullt för expertanvändare Grafiska användargränssnitt Lättare att lära sig och använda
63 Några grundläggande designprinciper Igenkänning Använd välkänd terminologi från domänen Följ beprövade koncept (fönster, flikar, dialogfönster etc.) Konsistens i GUIt Använd samma grafiska komponenter överallt Erbjud samma kortkommandon överallt Inga överraskningar Användaren ska kunna förutspå vad som händer Återhämtning Användare gör fel: tillåt återgång till föregående tillstånd Guida användaren Hjälp användaren och presentera feedback
64 I projektet: Designdokumentet Ingen mall finns Hitta ett format som funkar enligt policy i processmodellen Rita klassdiagram Behöver inte vara UML Relationer och multiplicitet Alla GUI-klasser behöver ej visas (en GUI -box räcker) Högnivå beskrivning av ansvarsfördelning Referens till javadoc med: - Ansvarig utvecklare och kort förklaring av klassens syfte. - Alla publika metoder. Namn, parametrar och returvärde. där lämpligt
65 Design - sammanfattning Design är både en aktivitet och ett resultat Arkitekturdesign är en övergripande nedbrytning av systemstruktur: System Subsystem Moduler Val av arkitektur beror på kvalitetskraven Exempel: repository, client-server, abstract machine Objektorienterad design beskriver hur komponenter implementeras av klasser Beskrivs vanligtvis med UML Sträva efter låg koppling och hög sammanhållning Utveckla GUI som matchar användarens mentala modell
66
67 Övning 4a och 4b Samma upplägg som Ö1a-Ö1b kursvecka 2 - Övning 4a på onsdag kl eller Hemarbete 2 h - Övning 4b på torsdag kl eller Sista övningarna - men kod/projekt-jour minst kommande onsdag... Lund University Computer Science Markus Borg ETSA02 Programvaruutveckling - Metodik
Vad händer med L3: ΔL3-L4 för Krav följs upp av annan projektgrupp. Föreläsning 5: V&V II + Design II Efterläsning Kodning
Föreläsning 5: V&V II + Design II Efterläsning Kodning Programvaruutveckling - Metodik 2016 Jonas Wisbrant 1 Vad händer med L3: ΔL3-L4 för Krav följs upp av annan projektgrupp PHL kopierar L3 + PHL-protokoll
Läs merMin frånvaro. Agenda. Föreläsning 4: Design och praktisk testning
Föreläsning 4: Design och praktisk testning ETSA01 Ingenjörsprocessen 1 - Metodik VT15 Markus Borg Min frånvaro Spårbarhet för säkerhetskritiska programvarusystem Bilindustri - ISO 26262 Processautomation
Läs merETSA01 Ingenjörsprocessen 1 - Metodik VT15 Markus Borg
Föreläsning 4: Design och praktisk testning ETSA01 Ingenjörsprocessen 1 - Metodik VT15 Markus Borg 1 Min frånvaro Spårbarhet för säkerhetskritiska programvarusystem Bilindustri - ISO 26262 Processautomation
Läs merFöreläsning 4: Konfigurationer, Plattformar & Design I Programvaruutveckling - Metodik 2016 Jonas Wisbrant
Föreläsning 4: Konfigurationer, Plattformar & Design I Programvaruutveckling - Metodik 2016 Jonas Wisbrant 1 Snabbrepris: Test Testning kan påvisa fel, men inte bevisa att det inte finns fel Testprocessen
Läs merProgramvaruutveckling - Metodik 2016 Jonas Wisbrant
Föreläsning 3: Test och efterläsning om kodning Programvaruutveckling - Metodik 2016 Jonas Wisbrant 1 Kursinformation Detta har hänt: Pratat och skapat krav (och plan) Övning 2 Riskhantering, intressenter
Läs merVerifiering & Validering. Integrationstest. Enhetstest. Verifiering och & validering rep. -
Från F3 Verifiering och & validering rep. - INGENJÖRSPROCESSEN forts. METODIK ETSA01 VT13 INGENJÖRSPROCESSEN METODIK ETSA01 VT13 JONAS WISBRANT Verifiering & Validering Verifiering Bygger vi produkten
Läs merVerifiering & validering -
Verifiering & validering - INGENJÖRSPROCESSEN forts. METODIK ETSA01 VT13 Verifiering och validering rep. INGENJÖRSPROCESSEN METODIK ETSA01 VT13 JONAS WISBRANT 1 1 Från F3 Verifiering & Validering Verifiering
Läs merDiskutera medan vi väntar. Agenda. Föreläsning 4: Design och praktisk testning. Arkitektur & Design
Diskutera medan vi väntar Ingen kursinformation idag. MS1 på onsdag MS2 på onsdag efter påsk. 1. Läs kurswebben och kursplanen och egen projektplan 2. Fråga projekthandledarna Föreläsning 4: och praktisk
Läs merFöreläsning 3 Verifiering och Validering
ETSA01 Ingenjörsprocessen för programvaruutveckling Metodik Föreläsning 3 Verifiering och Validering Jonas Wisbrant 2 Detta har hänt... Pratat och skapat krav och plan Övning 2 Riskhantering, intressenter
Läs merÄr instruktionerna oklara, projektet rörigt och allmänt frustrerande?
Detta har hänt... Pratat och skapat krav och plan Övning 2 Riskhantering, intressenter och kravgranskning. Genomfört granskningar inför 2 x 0.99 och omarbete? ETSA01 Ingenjörsprocessen för programvaruutveckling
Läs merFöreläsning 3 Verifiering och Validering
ETSA01 Ingenjörsprocessen för programvaruutveckling Metodik Föreläsning 3 Verifiering och Validering Jonas Wisbrant 2 Detta har hänt... Pratat och skapat krav och plan Några har kommit i kontakt med IP3-projekt
Läs merExercise 4a: Test 2 ETSA01 INGENJÖRSPROCESSEN 1 - METODIK VT15. Lund University Computer Science ETSA01 Ingenjörsprocessen - Metodik VT15 Exercise 1
Exercise 4a: Test 2 ETSA01 INGENJÖRSPROCESSEN 1 - METODIK VT15 Lund University Computer Science ETSA01 Ingenjörsprocessen - Metodik VT15 Exercise 1 Agenda L4: Some quick reminders Testing in the projects
Läs merFöreläsning 2. Objektorienterad analys och design. Analys: att modellera världen. Design: att strukturera program.
Föreläsning 2 Objektorienterad analys och design. Analys: att modellera världen. Design: att strukturera program. Vår process Kravbeskrivning (3 dagar). Enkel form av användningsfall (use cases). Analys
Läs merObjekt-orienterad Programmering och Design. TDA551 Alex Gerdes, HT-2016
Objekt-orienterad Programmering och Design TDA551 Alex Gerdes, HT-2016 Kursteamet Dr. Alex Gerdes kursansvarig, föreläsare Dr. Niklas Broberg examinator, (föreläsare) Fredrik Sjöholm handledare Johan Andersson
Läs mer2015-05-14. Agenda. Kursinformation. Manual för systemstart. Föreläsning 6: Summering och om tentamen. Målgrupp:
Föreläsning 6: Summering och om tentamen ETSA01 Ingenjörsprocessen 1 - Metodik VT15 Markus Borg Agenda Kursinformation Sammanfattning av kursen och operativ utvärdering Schemalagda kursaktiviteter Cykelgarageprojektet
Läs merObjekt, klasser. Tillstånd Signatur Kommunikation Typ. Fält, parametrar och lokala variabler. Konstruktorer Metoder DAVA15
DAVA15 Objekt, klasser Vad är det? Vad är sambandet mellan dem? Vad är skillnaden mellan dem? Tillstånd Signatur Kommunikation Typ Fält, parametrar och lokala variabler Likheter och skillnader Räckvidd
Läs merExercise 1b: Requirements evaluation
Resurser Produktmål Tidplan Idé Affärsmål Användarfall Risker Krav Gränssnitt hårdvara Återanvänd kod Funktionella krav Kvalitetskrav Granskning Programkod Applikation Validera Kodgranskning Versioner
Läs merObjektorientering. Grunderna i OO
Objektorientering Grunderna i OO 1 Systemutveckling Tre systemnivåer: Verksamhet Informationssystem Datasystem Huvuduppgifterna i ett systemutvecklingsarbete: Verksamhetsanalys Informationsbehovsanalys
Läs merFöreläsning 4 Arkitektur, design, kodning
ETSA01 Ingenjörsprocessen för programvaruutveckling Metodik Föreläsning 4 Arkitektur, design, kodning Jonas Wisbrant 1 Agenda Kursinformation Arkitektur Design Kodning Produktlinjer Konfigurationshantering
Läs merAgenda. Föreläsning 6: Utvärdering och om tentamen. Kursinformation
Föreläsning 6: Utvärdering och om tentamen Ingenjörsprocessen metodik ETSA01 VT14 Jonas Wisbrant 288 Agenda Kursinformation Sammanfattning av kursen och operativ utvärdering Schemalagda kursaktiviteter
Läs merObjekt-orienterad Programmering och Design. TDA552 Alex Gerdes, HT-2018
Objekt-orienterad Programmering och Design TDA552 Alex Gerdes, HT-2018 Kursteamet Dr. Alex Gerdes examinator och föreläsare (Dr. Niklas Broberg föreläsare) Handledare: Sólrún Halla Einarsdóttir Yazan Ghafir
Läs merVar är vi? Föreläsning 4 Arkitektur, design, kodning. Agenda. Kursinformation. Produktlinjer. Konfigurationshantering - forts. Detta har hänt...
Agenda Kursinformation ETSA01 Ingenjörsprocessen för programvaruutveckling Metodik Arkitektur Design Kodning Föreläsning 4 Arkitektur, design, kodning Produktlinjer Jonas Wisbrant Konfigurationshantering
Läs merAgenda. Kursinformation. Manual för systemstart... Föreläsning 6: Utvärdering och om tentamen
Föreläsning 6: Utvärdering och om tentamen Ingenjörsprocessen metodik ETSA01 VT14 Jonas Wisbrant Agenda Kursinformation Sammanfattning av kursen och operativ utvärdering Schemalagda kursaktiviteter Cykelgarageprojektet
Läs merINGENJÖRSPROCESSEN METODIK ETSA01 VT13 JONAS WISBRANT
Föreläsning 6: Utvärdering och om tentamen INGENJÖRSPROCESSEN METODIK ETSA01 VT13 JONAS WISBRANT 2 Agenda Kursinformation Sammanfattning av kursen och operativ utvärdering Schemalagda kursaktiviteter Cykelgarageprojektet
Läs merHT1 2013, FÖRELÄSNING 14 (INFÖR TENTAN)
Objektorienterad modellering och diskreta strukturer (EDAF10/EDA061) HT1 2013, FÖRELÄSNING 14 (INFÖR TENTAN) Dagens agenda Admin Tentatid och plats Tillåtet på tentan EDAF10 Föreläsning inför XL-projektet
Läs merAgenda. Föreläsning 6: Summering och om tentamen Kursinformation
Föreläsning 6: Summering och om tentamen ETSA01 Ingenjörsprocessen 1 - Metodik VT15 Markus Borg 1 Agenda Kursinformation Sammanfattning av kursen och operativ utvärdering Schemalagda kursaktiviteter Cykelgarageprojektet
Läs merExercise 1b: Requirements Evaluation ETSA01 INGENJÖRSPROCESSEN 1 - METODIK VT15
Exercise 1b: Requirements Evaluation ETSA01 INGENJÖRSPROCESSEN 1 - METODIK VT15 Lund U niversity Computer Science Jonas W isbrant ETSA01 Ingenjörsp ro cessen metodik V-modellen för programvaruutvecking
Läs merAgenda. Projektbeskrivning avsnitt 8: Acceptanstest - MS4 i korthet. Kursinformation
Föreläsning 6: Utvärdering och om tentamen INGENJÖRSPROCESSEN METODIK ETSA01 VT13 JONAS WISBRANT Agenda Kursinformation Sammanfattning av kursen och operativ utvärdering Schemalagda kursaktiviteter Cykelgarageprojektet
Läs merObjekt-orienterad programmering och design. DIT953 Niklas Broberg, 2018
Objekt-orienterad programmering och design DIT953 Niklas Broberg, 2018 Kursteamet Niklas Broberg kursansvarig, föreläsare, examinator Johannes Åman Pohjola föreläsare Assistenter: Karin Wibergh Sarosh
Läs merINGENJÖRSPROCESSEN METODIK ETSA01 VT13 JONAS WISBRANT. Övning 2 Riskhantering, intressenter och kravgranskning.
Föreläsning 3: Test, & INGENJÖRSPROCESSEN METODIK ETSA01 VT13 JONAS WISBRANT 2 Detta har hänt... Pratat och skapat krav och plan Övning 2 Riskhantering, intressenter och kravgranskning. Projektet har granskat
Läs merFöreläsning 15: Repetition DVGA02
Föreläsning 15: Repetition DVGA02 Vad handlar kursen om? Kursen kan i grova drag delas upp i tre delar: 1. Objekt-orienterad programmering 2. Grafiska användargränssnitt 3. Datastrukturer Dessutom genomsyras
Läs merINGENJÖRSPROCESSEN METODIK ETSA01 VT13 JONAS WISBRANT
Föreläsning 2: ering & granskning INGENJÖRSPROCESSEN METODIK ETSA01 VT13 JONAS WISBRANT 57 Detta har hänt... Pratat och provat kravhantering Bildat projektgrupper :-) Skaffat litteratur? Kommit igång med
Läs merFöreläsning 3: Test, Konfigurationer. Övning 2 Riskhantering, intressenter och kravgranskning.
Föreläsning 3: Test, Konfigurationer Ingenjörsprocessen metodik ETSA01 VT15 Jonas Wisbrant 105 Detta har hänt... Pratat och skapat krav och plan Övning 2 Riskhantering, intressenter och kravgranskning.
Läs merMetoder och verktyg för funktionssäkerhet
Metoder och verktyg för funktionssäkerhet Projektstart 1. Hantera kraven En bra process är grunden för att hantera kraven i ett säkerhetsprojekt. Det krävs att du har en tydlig spårbarhet mellan krav och
Läs merObjekt-orienterad utveckling. Objektorienterad analys och design. Objekt-orienterad programutveckling. Objekt-orienterad analys och design: Litteratur
Objekt-orienterad utveckling Saker man vill uppnå: Objektorienterad analys och design Sven-Olof Nyström Uppsala Universitet 16 mars 2005 en systematisk metod för att gå från problembeskrivning till färdigt
Läs merMjukvarudesign. Designprocessen. Teknisk design. Konceptuell design
RE SD PD I UT IT ST AT Mjukvarudesign System Requirement Specification Inkrementell och iterativ! Konceptuell design (VAD) Systemdesign (OOA) Arkitekturell (grovkornig, UML) Teknisk design (HUR) Programdesign
Läs merHemtentamen: ETSA02 Programvaruutveckling Metodik
Hemtentamen: ETSA02 Programvaruutveckling Metodik Jonas Wisbrant 2016-05-31 1. Mål Tentamensformen, dvs. hemtentamen, har valts eftersom den möjliggör att ni både kan visa att ni har grundläggande kunskap
Läs merkonfiguration och version och variant?
Att fundera på medan vi väntar: Vad är det för skillnad mellan konfiguration och version och variant? ETSA01 Ingenjörsprocessen för programvaruutveckling Metodik & Föreläsning 4 Arkitektur, design, kodning
Läs merIntroduktion till objektorientering. Vad är objektorientering egentligen? Hur relaterar det till datatyper? Hur relaterar det till verkligheten?
Introduktion till objektorientering Vad är objektorientering egentligen? Hur relaterar det till datatyper? Hur relaterar det till verkligheten? TDDD78, TDDE30, jonas.kvarnstrom@liu.se 729A85 jonas.kvarnstrom@liu.se
Läs merMer OOP. Variation i typ. Medlen repetition. Generiska klasser. Gränssnitt - Interface. Mer om klasser Några exempel UML
Målet Mer OOP Mer om klasser Några exempel UML Modularitet Språkligt modulära enheter Få gränssnitt Små gränssnitt Tydliga gränssnitt Dold information Återanvändbarhet Variation i typer Variation i datastrukturer
Läs merObjektorienterad analys och design
Objektorienterad analys och design Sven-Olof Nyström Uppsala Universitet 16 mars 2005 1 Objekt-orienterad analys och design: Litteratur Skansholm: Kapitel 4 Se även 1. http://www.uml.org/ 2. http://www-306.ibm.com/software/rational/uml/
Läs merDetta har hänt... Föreläsning 2: Projektplanering & granskning. Pratat och provat kravhantering. Bildat projektgrupper :-) Skaffat litteratur?
Föreläsning 2: ering & granskning Ingenjörsprocessen metodik ETSA01 VT14 Jonas Wisbrant 60 Detta har hänt... Pratat och provat kravhantering Bildat projektgrupper :-) Skaffat litteratur? Kommit igång med
Läs merDetta har hänt... Jonas Wisbrant - kort CV. Kursombud - nytt försök. Föreläsning 3: Test, Konfigurationer. Pratat och skapat krav och plan
Föreläsning 3: Test, Ingenjörsprocessen metodik ETSA01 VT15 Jonas Wisbrant Detta har hänt... Pratat och skapat krav och plan Övning 2 Riskhantering, intressenter och kravgranskning. Projektet har granskat
Läs merSymptom på problemen vid programvaruutveckling
eller Varför är det bättre med halsbränna i början av ett projekt än i slutet? Eva Hådding ehadding@rational.com Symptom på problemen vid programvaruutveckling Användarnas och verksamhetens behov ej uppfyllda
Läs merAbstrakta Klasser 2. Kodning är bara en liten del i programvaruutvecklingen 6% 1% 6% Abstrakta Klasser - deklaration. Programutveckling sker i faser
Abstrakta Klasser 1 God klassdesign placerar gemensamma attribut och metoder så högt som möjligt i hierarkin men ibland kan dessa egenskaper inte definieras fullständigt Abstrakta klasser innehåller ofta
Läs merÖversikt. Programmering tillämpningar och datastrukturer. Vad kursen täcker. Lärare. Rekommenderad litteratur. Kursmål 729G58 (HKGBB7)
Översikt Programmering tillämpningar och datastrukturer 729G58 (HKGBB7) Kursinformation Objektorienterad programmering: Klasser och objekt Arv Polymorfism Metoder Programexempel Programmering tillämpningar
Läs merExercise 1b: Requirements evaluation
Resurser Produktmål Tidplan Projektplan Idé Affärsmål Användarfall Risker Krav Design Gränssnitt hårdvara Återanvänd kod Funktionella krav Kvalitetskrav Granskning Programkod Applikation Validera Kodgranskning
Läs merFöreläsning 4 Arkitektur, design, kodning
ETSA01 Ingenjörsprocessen för programvaruutveckling Metodik Föreläsning 4 Arkitektur, design, kodning Jonas Wisbrant 2 Agenda Kursinformation Arkitektur Design Kodning Produktlinjer Konfigurationshantering
Läs merConfiguration testing Why? Vad det är tänkt att koden ska göra. Performance testing Kommentarer Skriva om koden som kommentar
Skapa testfall Testing Köra testen Hitta fel Inspections and reviews Verifiera resultatet Formal methods Static analysis Completeness Verifiering Kvalitet Maintainability Validering Traceability Fault
Läs merTDDC30. Objektorienterad programmering i Java, datastrukturer och algoritmer. Föreläsning 11 Jonas Lindgren, Institutionen för Datavetenskap, LiU
TDDC30 Objektorienterad programmering i Java, datastrukturer och algoritmer. Föreläsning 11 Jonas Lindgren, Institutionen för Datavetenskap, LiU På denna föreläsning: Designmönster Adapter, Factory, Iterator,
Läs merObjektorienterad analys och design
Objektorienterad analys och design Objektorienterad analys och design 1 Dagens föreläsning Första delen, innan rasten: Motivation och bakgrund Analys Funktioner Andra delen, efter rasten: Objektorienterade
Läs merRegressionstestning teori och praktik
Regressionstestning teori och praktik Lic. Emelie Engström emelie.engstrom@cs.lth.se Software Engineering Research Group LUND UNIVERSITY Sweden SWELL the Swedish Research School in Software Verification
Läs merIntroduktion till objektorientering. Vad är objektorientering egentligen? Hur relaterar det till datatyper? Hur relaterar det till verkligheten?
Introduktion till objektorientering Vad är objektorientering egentligen? Hur relaterar det till datatyper? Hur relaterar det till verkligheten? jonas.kvarnstrom@liu.se 2014 2017 jonas.kvarnstrom@liu.se
Läs merKlient/server. Översikt. Lektion 1: Webbtekniker från Microsoft. Webbteknik från Microsoft. Klient/server. Designmönster. Utrullning.
Klient/server Översikt Webbteknik från Microsoft. Klient/server. Designmönster. Utrullning. Lektion 1: Webbtekniker från Microsoft Microsoft webbtekniker. ASP.NET. Klientsidan. Internet Information Server.
Läs merFöreläsning 1, vecka 6: Abstraktion genom objektorientering
TDA 548: Grundläggande Programvaruutveckling Föreläsning 1, vecka 6: Abstraktion genom objektorientering Magnus Myréen Chalmers, läsperiod 1, 2016-2017 Hur skulle ni implementera detta? (3D demo) Vi återkommer
Läs merNågra grundläggande begrepp
Några grundläggande begrepp Validering bygger vi rätt system? Uppfyller kravspecifikationen de verkliga behoven? Verifiering bygger vi systemet rätt? Uppfyller det färdiga systemet kravspecifikationen?
Läs merProgramutvecklingsprojekt Projektgrupp Elvin. Detailed Design Document
Programutvecklingsprojekt 2003-04-24 Projektgrupp Elvin Detailed Design Document Björn Engdahl Fredrik Dahlström Mats Eriksson Staffan Friberg Thomas Glod Tom Eriksson engdahl@kth.se fd@kth.se d94-mae@nada.kth.se
Läs merUML: Exempel. Ett modelleringsspråk. UML: Ansvar. UML: tre huvudanvändningar. Exempel: En klass position storlek. UML Unified Modelling Language
Ett modelleringsspråk : Exempel Fönster Klassnamn Unified Modelling Language Av Booch, Jacobson, Rumbaugh Exempel: En klass position storlek Attribut (instansvariaböe) Resultatet av en sammanslagning av
Läs merRUP - Rational Unified Process
IBM Software Group RUP - Rational Unified Process Eva Hådding eva.hadding@se.ibm.com 1 Projektkaos. Chaos-rapporten 28% av projekten avslutades i tid och enligt budget. 49% av projekten drog över de ursprungliga
Läs merKursinformation. Metodik för programvaruutveckling. Utvecklingsprocessen för programvara. Innehåll. Processmodell. Exempel
Kursinformation Metodik för programvaruutveckling Föreläsning 3 Latex ok för litteraturstudierapport (prata med mig bara) Nästa föreläsning är av Björn Regnell (jag är med också) Presentationer imorgon
Läs merObjekt-orienterad utveckling. Objektorienterad analys och design. Objekt-orienterad programutveckling. Objekt-orienterad analys och design: Litteratur
Objekt-orienterad utveckling Saker man vill uppnå: Objektorienterad analys och design Sven-Olof Nyström Uppsala Universitet 17 juni 2005 en systematisk metod för att gå från problembeskrivning till färdigt
Läs merObjektorienterad modellering och diskreta strukturer (EDAF10/EDA061)
Objektorienterad modellering och diskreta strukturer (EDAF10/EDA061) HT1 2014, FÖRELÄSNING 14 (INFÖR TENTAN) Dagens agenda Admin Tentatid och plats Tillåtet på tentan EDAF10 Föreläsning inför XL-projektet
Läs merObjekt-orienterad programmering. Klassbegreppet och C++ UML. UMLs fördelar
Klassbegreppet och C++ OOP UML Klasser och objekt i C++ Uppdelning i filer Attribut och metoder Inkappsling - åtkomst Klassattribut - objektattribut Objekt-orienterad programmering Att använda ett objektorienterat
Läs merArv. Fundamental objekt-orienterad teknik. arv i Java modifieraren protected Lägga till och modifiera metoder med hjälp av arv Klass hierarkier
Arv Fundamental objekt-orienterad teknik arv i Java modifieraren protected Lägga till och modifiera metoder med hjälp av arv Klass hierarkier Programmeringsmetodik -Java 165 Grafisk respresentation: Arv
Läs merAnalys och design. Objekt. Klass. med hjälp av CRC. Klassdiagram
Analys och design med hjälp av CRC 83 Klassdiagram Objekt Ett objekt är en individuellt identifierbar entitet som kan vara konkret eller abstrakt. Ett objekt har tillstånd, beteende och identitet. Reellt,
Läs merObjektorientering Klasser
Objektorientering Klasser VSA110 1 OOA I analysen upprättas: Klassdiagram Objektdiagram Tillståndsdiagram Scenario Användningsfall Sekvensdiagram Användardialoger (skärmbilder) 2 Analys - en översikt Vi
Läs merTentamen. DD2385 Programutvecklingsteknik vt 2013 Onsdagen den 22 maj 2013 kl Hjälpmedel: penna, suddgummi, linjal
Tentamen DD2385 Programutvecklingsteknik vt 2013 Onsdagen den 22 maj 2013 kl 14.00 17.00 Hjälpmedel: penna, suddgummi, linjal Tentan har två delar om vardera 30 poäng Maximala betygsgränser (gränserna
Läs merUML 1(5) Introduktion till Unified Modeling Language. 1 Bakgrund och historik
UML 1(5) Introduktion till Unified Modeling Language 1 Bakgrund och historik UML är ett objektorienterat modellspråk för att specificera och visualisera system. Det är framtaget i första hand för IT-orienterade
Läs merProjektkaos. Chaos-rapporten. 34% av projekten avslutades i tid och enligt budget... ... 66% misslyckades!
Projektkaos. Chaos-rapporten 34% av projekten avslutades i tid och enligt budget...... 66% misslyckades! 1 Standish Group, 2003 (www.standishgroup.com) Praxis Hantera krav Använd komponentarkitekturer
Läs merInkapsling (encapsulation)
UML UML är en standard för att dokumentera och visualisera sina tankar och beslut under analys och design. Att lära sig allt om UML får inte plats i den här kursen, men vi kommer lära oss vissa delar.
Läs merKurs-PM fo r HI1027, Objektorienterad programmering, period 1 HT15
Kurs-PM fo r HI1027, Objektorienterad programmering, period 1 HT15 Aktuell kursplan finns på studentwebben, http://www.kth.se/student/kurser/kurs/hi1027. Lärare och examinator Anders Lindström, anders.lindstrom@sth.kth.se,
Läs merKurs-PM fo r HI1028, Projektkurs inom programvaruutveckling, VT16
Kurs-PM fo r HI1028, Projektkurs inom programvaruutveckling, VT16 Mål Kursen skall ge studenten träning i att utveckla en större programvara. Arbetet utförs i projektform. Projektet skall ge grundläggande
Läs merFöreläsning 6. Utvärdering, om tenta, avrundning
ETSA01 Ingenjörsprocessen för programvaruutveckling Metodik Föreläsning 6 Utvärdering, om tenta, avrundning Jonas Wisbrant 1 Agenda Kursinformation Sammanfattning av kursen och operativ utvärdering Schemalagda
Läs merFöreläsning 6. Utvärdering, om tenta, avrundning. Agenda. Kursinformation. Schemalagda kursmoment. Jonas Wisbrant. Kursinformation
Agenda Kursinformation ETSA01 Ingenjörsprocessen för programvaruutveckling Metodik Sammanfattning av kursen och operativ utvärdering Schemalagda kursaktiviteter Cykelgarageprojektet Föreläsning 6 Tentamen
Läs merTestplanering, test-first, testverktyg
Testplanering, test-first, testverktyg Mats Skoglund Department of Computer and Systems Sciences Stockholm University/Royal Institute of Technology Stockholm, Sweden 12 mars 2007 Mats Skoglund Page 1(33)
Läs merTestplan Cykelgarage
Testplan Cykelgarage Stefan Johansson D08 (dt08sj7@student.lth.se) Johan Anderholm D08 (dt08ja5@student.lth.se) Angelica Gabasio D08 (dt08ag8@student.lth.se) Marcus Carlberg D08 (dt08mc4@student.lth.se)
Läs merArkitektur Michael Åhs
Arkitektur Michael Åhs Kalle & Hobbe: En utvecklares drömsystem 1. Vad är arkitektur? 2. Arkitektur i UML Innehåll 3. Utveckla en arkitektur 4. Arkitektur i projektet Del 1 - Vad är Arkitektur? Pattern-Oriented
Läs merUML. Klassdiagr. Abstraktion. Relationer. Överskugg. Överlagr. Aktivitetsdiagram Typomv. Typomv. Klassdiagr. Abstraktion. Relationer.
Översikt Klasshierarkier UML klassdiagram Relation mellan klasser mellan klasser och objekt Association ning ing andling Programmering tillämpningar och datastrukturer 2 UML UML Unified Modeling Language
Läs merImperativ programmering. Föreläsning 4
Imperativ programmering 1DL126 3p Föreläsning 4 Imperativa paradigmer Ostrukturerad programmering Strukturerad programmering Procedurell programmering Objektorienterad programmering Klassbaserad programmering
Läs merVad är RTCA DO-178C? och: Hur arbetar Saab med dessa krav? Lars Ljungberg, Saab AB, Avionics Systems
Vad är RTCA DO-178C? och: Hur arbetar Saab med dessa krav? Lars Ljungberg, Saab AB, Avionics Systems 2018-05-07 FUNCTONAL SAFETY DO-178C är processorienterad dentifiera risker (hazards) och de säkerhetsfunktioner
Läs merKurs-PM fo r HI1027, Objektorienterad programmering, period 1 HT14
Kurs-PM fo r HI1027, Objektorienterad programmering, period 1 HT14 Aktuell kursplan finns på studentwebben, http://www.kth.se/student/kurser/kurs/hi1027. Lärare och examinator Anders Lindström, anders.lindstrom@sth.kth.se,
Läs merDel av projektuppgiften. Systemarkitektprogrammet
Objektorienterad mjukvaruutveckling Provmoment: Ladokkod: Duggan ges för: Namn: Personnummer: Del av projektuppgiften Systemarkitektprogrammet 7,5 högskolepoäng Duggadatum: 2014-10-24 Tid: 09:00 12:00
Läs merDetta har hänt... Kursinformation. Utse kursombud - nytt försök. Föreläsning 3: Test, Konfigurationer. Pratat och skapat krav och plan
Föreläsning 3: Test, Ingenjörsprocessen metodik ETSA01 VT14 Jonas Wisbrant Detta har hänt... Pratat och skapat krav och plan Övning 2 Riskhantering, intressenter och kravgranskning. Projektet har granskat
Läs merObjektorienterad Programkonstruktion
Objektorienterad Programkonstruktion Föreläsning 9 Projektuppgift Collection, Iterator, Composite Christian Smith ccs@kth.se 1 Projektuppgift IM, skickar meddelanden mellan datorer En lite större labbuppgift,
Läs merSammanfattningar Essentials of Software Engineering
Sammanfattningar Essentials of Software Engineering F10, Testning Quality Assurance (QA) inkluderar testning. Testning är en aktivitet som handlar om att utvärdera produktens kvalitet, och att förbättra
Läs merPROGRAMMERING. Ämnets syfte. Kurser i ämnet
PROGRAMMERING Ämnet programmering behandlar programmeringens roll i informationstekniska sammanhang som datorsimulering, animerad grafik, praktisk datoriserad problemlösning och användaranpassad konfiguration
Läs merTDDI02. Programmeringsprojekt. Föreläsning 3 Jonas Lindgren, Institutionen för Datavetenskap, LiU
TDDI02 Programmeringsprojekt. Föreläsning 3 Jonas Lindgren, Institutionen för Datavetenskap, LiU På denna föreläsning: Verifikation, Validering och Testning XP Extreme Programming Vad är ett fel? I engelskan
Läs merObjektorientering Användning
Objektorientering Användning Samt repetition av klasser Suzana Ramadani 1 Repetition Objektorientering bygger på Abstraktion Hierarkisk strukturering Inkapsling Klassificering Generalisering specialisering
Läs merFöreläsning 2: Projekt, Kravhantering, Dokumentgranskning
ETSA01 Ingenjörsprocessen för programvaruutveckling Metodik Föreläsning 2: Projekt, Kravhantering, Dokumentgranskning Jonas Wisbrant 2 Detta har hänt... Pratat krav Bildat projektgrupper :-) Skaffat litteratur?
Läs merFöreläsning 2: Projekt, Kravhantering, Dokumentgranskning
ETSA01 Ingenjörsprocessen för programvaruutveckling Metodik Föreläsning 2: Projekt, Kravhantering, Dokumentgranskning Jonas Wisbrant 2 Detta har hänt... Pratat krav Bildat projektgrupper :-) Skaffat litteratur?
Läs merPMM (Process Maturity Metrics) Allmänt. Mätetal för framgångsfaktorer. 1. CM konfigurationsstyrning
PMM (Process Maturity Metrics) PMM är en metod för att mäta processmognad i utvecklingsprojekt. I korthet går metoden ut på att man utvärderar sin utvecklingsprocess med avseende på ett antal framgångsfaktorer
Läs merDetta har hänt... Agenda. Kursinformation. Kursinformation
Detta har hänt... Pratat krav Bildat projektgrupper :-) Skaffat litteratur? Kommit igång med projektwikin: Formulerar krav Genomfört en övning: Hur var den? ETSA01 Ingenjörsprocessen för programvaruutveckling
Läs merPROGRAMMERING. Ämnets syfte. Kurser i ämnet
PROGRAMMERING Ämnet programmering behandlar hur mjukvaror skapas, anpassas och utvecklas samt programmeringens roll i informationstekniska sammanhang som datorsimulering och praktisk datoriserad problemlösning.
Läs merOCTOPUS utvecklingsmetod samt relaterade frågeställningar och diagram
2EMHNWRULHQWHUDG5HDOWLGVSURJUDPPHULQJ Föreläsning 7 OCTOPUS utvecklingsmetod samt relaterade frågeställningar och diagram - Kravspecifikationer, användningsfall, systemarkitektur - Analysfas vad är analys?
Läs merKursplanering Objektorienterad programmering
Kursplanering Objektorienterad programmering Fakta Ämne Programmering Poäng 40 Yh-poäng Kurskod YSYS-OOP Klass Systemutvecklare.NET 2 Syfte och koppling till yrkesrollen Syftet är att få en stabil grund
Läs merNär? Varför? För vem? Resultat? (Artefakter?)
Arkitektur Vad är arkitektur? Vad har vi arkitekturmodellen till? Hur redovisar vi en arkitektur? Hur tar vi fram en arkitektur? Uppgift När? Varför? För vem? Resultat? (Artefakter?) Efter lunch Redovisning/Diskussion
Läs merTestdriven utveckling. Magnus Jonsson Siemens Medical Solutions
Testdriven utveckling Magnus Jonsson Siemens Medical Solutions 2 Soarian Stort projekt, ca 400 personer i projektet Distribuerad utveckling i USA, Indien och Sverige Web baserat lösning med admin client
Läs merTDDI02. Programmeringsprojekt, Föreläsning 2. Filip Strömbäck. Med utgångspunkt i tidigare slides av Jonas Lindgren
TDDI02 Programmeringsprojekt, Föreläsning 2 Filip Strömbäck Med utgångspunkt i tidigare slides av Jonas Lindgren På denna föreläsning: Dokument - kravspecifikation, projektplan Vad är klok design? Projektarbete
Läs merRUP Rational Unified Process. 17 november 2004
RUP Rational Unified Process 17 november 2004 RUP Volvo Information Technology, Eva Hådding Volvo Information Technology Volvo IT ingår i Volvo-koncernen Volvo Lastvagnar Volvo Bussar Volvo Anläggningsmaskiner
Läs merSammanfattning och Tentamensinfo Objekt-orienterad programmering och design (DIT953) Niklas Broberg, 2018
Sammanfattning och Tentamensinfo Objekt-orienterad programmering och design (DIT953) Niklas Broberg, 2018 Den här veckan Måndag: Retrospektiv övning, övning på gamla tentauppgifter Tisdag (idag): Retrospektiv
Läs mer