Konstruktion av datorspråk

Relevanta dokument
Konstruktion av datorspråk

Introduktion till Ruby

Introduktion till Ruby

Prova på-laboration i Ruby

Konstruktion av datorspråk

TDP007 Konstruktion av datorspråk Hemtentamen

Mer om språk och Ruby

Domänspecifika språk. TDP007 Konstruktion av datorspråk Föreläsning 5. Peter Dalenius Institutionen för datavetenskap

Mer om språk och Ruby

TDDC74 Lab 04 Muterbara strukturer, omgivningar

Deklarativ programmering

Konstruktion av datorspråk

Föreläsning 2 Programmeringsteknik och C DD1316. Mikael Djurfeldt

Parsning. TDP007 Konstruktion av datorspråk Föreläsning 6. Peter Dalenius Institutionen för datavetenskap

Exempel: Exempel: Exempel: Exempel: $djur=array("ko","katt","älg"); foreach ($djur as $d) { echo $d. " "; } Resultat. ko katt älg

Deklarativ programmering

Backcode. Jonathan Crusoe TDP019 Projekt: Datorspråk Linköpings universitet

732G Linköpings universitet 732G11. Johan Jernlås. Översikt. Repetition. Muddy. Funktioner / metoder. Punktnotation. Evalueringsordning

F5 Selektion och iteration. ID1004 Objektorienterad programmering Fredrik Kilander

Användarhandledning Version 1.2

732G Linköpings universitet 732G11. Johan Jernlås. Översikt. Repetition. Muddy cards. Slingor

Tentamen Grundläggande programmering

ITK:P1 Föreläsning 1. Programmering. Programmeringsspråket Java. Stark typning Explicit typning Strukturerat Hög säkerhet

Programmeringsteknik II

Karlstads Universitet, Datavetenskap 1

Grundläggande programmering, STS 1, VT Sven Sandberg. Föreläsning 12

PROMETHEUS. Ett typat, objektorienterat programmeringsspråk av Tim Andersson.

Föreläsning 10 Datalogi 1 DA2001. Utskrift på skärmen. Syntax. print( Hej ) Hur är det? Hej. print( Hej,end= ) print( Hur är det? ) HejHur är det?

Klassdeklaration. Metoddeklaration. Parameteröverföring

TDDC30. Objektorienterad programmering i Java, datastrukturer och algoritmer. Föreläsning 1 Jonas Lindgren, Institutionen för Datavetenskap, LiU

Programmering för språkteknologer II, HT2011. Rum

Programmering I Tobias Wrigstad fredag, 2009 augusti 28

TDDC30. Objektorienterad programmering i Java, datastrukturer och algoritmer. Föreläsning 3 Jonas Lindgren, Institutionen för Datavetenskap, LiU

Classes och Interfaces, Objects och References, Initialization

Kodexempel från Programmering 2 Tobias Wrigstad, Ph.D.

"Är en"-relation. "Har en"-relation. Arv. Seminarium 2 Relevanta uppgifter. I exemplet Boll från förra föreläsningen gällde

Testautomatisering. Ruby Repetition

Föreläsning 2 Programmeringsteknik och C DD1316. Programmering. Programspråk

(Man brukar säga att) Java är... Denna föreläsning. Kompilering av Java. Historik: Java. enkelt. baserat på C/C++ Allmänt om Java

Imperativ programmering. Föreläsning 2

Programmering för språkteknologer II, HT2014. Rum

OOP Tenta

Föreläsning 2 Programmeringsteknik och Matlab DD1312. Programspråk. Utskrift på skärmen

Föreläsning 2 Programmeringsteknik DD1310. Programmering. Programspråk

Objektorienterad Programkonstruktion

TDDC30. Kursledning Kursledare: Jonas Lindgren. Labassistent: Jonas Lindgren Labassistent: Niklas Holma Labassistent: Erik Nilsson

Outline. For. I istället för att följa det normala ordningen, man ändra den. I i Java får man inte göra hopp hur som helst

Föreläsning 3: Booleans, if, switch

729G74 IT och programmering, grundkurs. Tema 2, Föreläsning 2 Jody Foo,

TDP001: Handhavande av datormiljö, 4 hp. Ola Leifler, Institutionen för datavetenskap

Objektorienterad Programmering (TDDC77)

Introduktion till programmering SMD180. Föreläsning 2: Variabler, uttryck och satser

Konstruktion av datorspråk

I STONE. I Variabler, datatyper, typkonvertering. I Logiska och matematiska uttryck. I Metoder-returvärde och parametrar. I Villkorssatser if/else

Objekt-orienterad Programmering och Design. TDA552 Alex Gerdes, HT-2018

TENTAMEN OOP

Uppmärkningsspråk. TDP007 Konstruktion av datorspråk Föreläsning 4. Peter Dalenius Institutionen för datavetenskap

TDP002 Imperativ programmering

Föreläsning Datastrukturer (DAT036)

Platser för att skriva och testa kod online. Workshop om programmering i matematikkurser, version 0.7 senast sparat

Lösningsförslag till exempeltenta 2

Visual Basic, en snabbgenomgång

729G06 Programmering och logik. Info om pythondelen & introduktion till objektorienterad programmering.

Föreläsning 2 Programmeringsteknik DD1310. Programmering. Programspråk

Introduktion till Datalogi DD1339. Föreläsning 1 8 sept 2014

TDDC74 - Lektionsmaterial C

TDDC30. Objektorienterad programmering i Java, datastrukturer och algoritmer. Föreläsning 3 Jonas Lindgren, Institutionen för Datavetenskap, LiU

Föreläsning 2 Programmeringsteknik och Matlab DD1312. Programspråk. Utskrift på skärmen

TENTAMEN TDDB53. Programmering i Ada för MI (provkod TEN2) den 7 april 2010 kl Institutionen för datavetenskap, IDA Olle Willén mars 2010

Kompilering och exekvering. Föreläsning 1 Objektorienterad programmering DD1332. En kompilerbar och körbar java-kod. Kompilering och exekvering

Uppmärkningsspråk. TDP007 Konstruktion av datorspråk Föreläsning 3. Peter Dalenius Institutionen för datavetenskap

Erfarenheter från labben

Föreläsning Datastrukturer (DAT037)

F4 Klasser och Metoder. ID1004 Objektorienterad programmering Fredrik Kilander

Syfte : Lära sig objektorienterad programmering Syfte : Lära sig programmering i ett OO-språk vilket?

Föreläsning 2 Programmeringsteknik och C DD1316

Programmering A. Johan Eliasson

Föreläsningsanteckningar, Introduktion till datavetenskap HT S4 Datastrukturer. Tobias Wrigstad

EDAA20 Programmering och databaser. Mål komprimerat se kursplanen för detaljer. Checklista. Föreläsning 1-2 Innehåll. Programmering.

Föreläsning 2 Datastrukturer (DAT037)

Objektorienterad Programmering (TDDC77)

Använda Python Laboration 1 GruDat, DD1344

725G61 - Laboration 5 Grundläggande objektorientering. Johan Falkenjack

Föreläsning Datastrukturer (DAT036)

EDA095 JavaScript. Per Andersson. Maj 4, Lund University Per Andersson EDA095 JavaScript Maj 4, / 23

TDIU01 - Programmering i C++, grundkurs

TDP002 - Imperativ programmering

729G04 Programmering och diskret matematik. Python 2: Villkorssatser, sanningsvärden och logiska operatorer

TDDC74 FÖRELÄSNING 9 ANDERS MÄRAK LEFFLER IDA/HCS

Outline. Objektorienterad Programmering (TDDC77) Kursinfo. Outline. Hemsida. Organization. Ahmed Rezine Examination. Webreg.

Linköpings universitet Innovativ Programmering TDP019 Projekt: Datorspråk. flip/flop. ett helt flippat språk

Klassen BST som definierar binära sökträd med tal som nycklar och enda data. Varje nyckel är unik dvs förekommer endast en

Introduktion till programmering D0009E. Föreläsning 1: Programmets väg

Objektorienterad Programkonstruktion. Föreläsning 2 2 nov 2016

TDP002 - Imperativ programmering

TDDC74 PROGRAMMERING: ABSTRAKTION OCH MODELLERING VT 2017

Anmälningskod: Lägg uppgifterna i ordning. Skriv uppgiftsnummer (gäller B-delen) och din kod överst i högra hörnet på alla papper

Laboration 1 - Grunderna för OOP i Java

1DV405 - Databasteknik. Kursintroduktion. Så här är kursen planerad.

JavaScript. Innehåll. Historia. Document object model DHTML. Varför Javascript?

Transkript:

Konstruktion av datorspråk Fö1: Kursintroduktion och introduktion till Ruby Peter Dalenius peter.dalenius@liu.se Institutionen för datavetenskap Linköpings universitet 2011-01-17

Översikt över dagens föreläsning 1. Vad kursen går ut på 2. Hur vi kommer arbeta i kursen schemat i grova drag förutsättningar för laborationer och seminarier 3. Introduktion till programspråket Ruby

Övergripande frågor Hur konstruerar man ett datorspråk? Vad är ett datorspråk egentligen? Varför skulle man vilja konstruera ett nytt språk? Hur vet man om ett språk är bättre än ett annat?

Lärandemål förklara och använda reguljära uttryck använda verktyg för hantering av uppmärkningsspråk (t.ex. XML) använda och modifiera en tolk för ett enklare programspråk redogöra för och tillämpa grundläggande principer för design av datorspråk

Kursens upplägg 1. Introduktion till Ruby 2. Strukturerad text och XML 3. Domänspecifika språk och parsning 4. Alternativa beräkningsmodeller och constraint propagation

Arbetssätt För var och en av kursens fyra delar: föreläsningar laborationer inlämning av uppgifter (hårda deadlines!) förberedelser inför seminarier (kort tid!) seminarium (obligatorisk närvaro!)

Laborationer inför seminarierna Uppgifterna finns på kurswebben under Seminarier. Labbassistenter: Andreas Karlsson, Henrik Nelson Labbar i Studio IP1. Labbar genomförs i slumpmässigt hopsatta par. (Se indelning i Webreg eller på kurswebben.) Se till att få kontakt med din labbpartner så snart som möjligt! Uppgifterna skickas in via hemsidan senast en viss deadline. Förutom svar på uppgifterna ska även enhetstester och en utvecklarblogg bifogas.

Utvecklarblogg Reflektioner kring hur det är att lära sig ett nytt språk (Ruby): Hur har ni gått tillväga för att lära er Ruby? Vilka fel och misstag har ni gjort under tiden? Vad finns det för nya konstruktioner i Ruby som ni inte sett förut? Vad finns det för konstruktioner som ni känner igen men som ser lite annorlunda ut? Finns det något som ni irriterar er på eller tycker om i Ruby? Reflektioner kring de olika tekniker som ni stöter på: Hur användbart verkar detta vara? Hur lätt/svårt är det att sätta sig in i? Har ni hittat alternativa källor för att ta reda på nya saker? Dokumentation av hur ni har tänkt när ni arbetat fram era lösningar: Vad arbetade ni med (i grova drag) vid varje labbpass? Hur har ni tolkat uppgiften? Vad var svårt eller lätt med uppgiften?

Seminarier Förbered opposition av annan grupps lösningsförslag Utvalda grupper presenteras vid seminariets början Opposition i labbpar: presentation av lösningen i grova drag kommentarer kring tolkning av uppgiften och användning av tekniker kommentarer kring kodningsstil, tester och utvecklarblogg Obligatorisk närvaro vid seminarier! Varje labbpar opponerar minst en gång, antagligen två.

Seminarieschema v.4 tisdag 25/1 kl 10-12 v.6 tisdag 8/2 kl 10-12 v.8 tisdag 22/2 kl 10-12 v.10 tisdag 8/3 kl 10-12 Deadline för att skicka in uppgifter är söndag kväll (eller måndag kl 08.00 om man verkligen vill dra ut på det)

Examination Labbar och seminarier utgör den ena delen av kursen (LAB1, 2hp) Duggor och/eller tenta utgör den andra delen av kursen (DAT1, 4hp) och ligger till grund för individuellt betyg. Två duggor, två timmar vid dator, två gånger under kursen om man inte blir godkänd finns en fyratimmars datortenta efter kursen.

Några fler detaljer Kurslitteratur (se utdelad kursinfo) Läs instruktioner på kursens webbsidor

Introduktion till Ruby Hur man startar och använder Ruby. En icke heltäckande snabbgenomgång av några utvalda detaljer i Ruby.

Ruby konstruerades 1993 av japanen Yukihiro "Matz" Matsumoto. är ett objektorienterat språk med influenser från bl. a. Perl, Smalltalk, Eiffel, Ada och Lisp. är interpreterat. har kommit att bli ett populärt språk, inte minst tack vare webbramverket Ruby on Rails.

Hur man använder Ruby I våra Sun-PUL, skriv följande i ett terminalfönster: module add prog/ruby module initadd prog/ruby Starta interaktiv Ruby med irb Kör Ruby via Emacs

Interaktiv Ruby irb(main):001:0> puts "Hello!" Hello! => nil irb(main):002:0> 14+5 => 19 irb(main):003:0> def fun(a) irb(main):004:1> a+2 irb(main):005:1> => nil irb(main):006:0> fun(27) => 29 irb --simple-prompt ger en mindre pratig prompt

Ruby via Emacs

Ruby som scriptspråk zaza9 <1> cat hello.rb #!/bin/env ruby w puts Hello, world! zaza9 <2> hello.rb Hello, world! zaza9 <3>

Övning Logga in, installera Ruby och starta en Ruby-prompt från kommandoraden. Lägg till Ruby-inställningar i Emacs och testa att definiera och evaluera en enkel funktion. Lägg till följande rader i filen.emacs (nconc load-path ( /home/tdp007/www-pub/material/ruby-emacs )) (require ruby-site)

Allting i Ruby är objekt Uttryck Resultat 7.class Fixnum (3.14).class Float (3.14).round 3 gurka.length 5 gurka.class String krämen växer.gsub( r, j ) kjämen växej banan.gsub( a, ur ).length 7 [ apa, banan, lime ].length 3 [ apa, banan, lime ].reverse [ lime, banan, apa ] 1.+(2) 3 1+2 3

Klasser och arv Basklass class Person def initialize(name) @name = name def greet "Hello, my name is #{@name}." Underklass class Matz < Person def initialize super( Yukihiro Matsumoto ) >> brian = Person.new( Brian ) => #<Person:0x1a3760 @name= Brian > >> puts brian.greet Hello, my name is Brian. => nil >> puts Matz.new.greet Hello, my name is Yukihiro Matsumoto. => nil

Exempel på grundläggande syntax def multi_foo(count = 3) foo * count Metoder definieras med def och argumenten kan ha defaultvärden. >> multi_foo(4) => foofoofoofoo >> puts Hello, world! Hello, world! => nil >> This is #{multi_foo(2)}. => This is #{multi_foo(2)}. >> This is #{multi_foo(2)}. => This is foofoo. Man kan utelämna parenteser runt argument, om det inte blir tvetydigt. Konstanta strängar som definierats med dubbelt citationstecken kan innehålla undantag med programkod.

Mer om namngivning och syntax Variabler, metoder: i, max_count, db_connect Konstanter: MAX_AGE, LAST_THING Klasser: StudentList, ResultThing Instansvariabler: @name, @last_time Klassvariabler: @@lookup_table Globala variabler: $glob, $1, $count Symboler: :name, :age

Arrayer >> [3, little', pigs"].join(' ') => "3 little pigs" >> a = Array.new => [] >> a << 'some' << 'things' << 'app' => ["some", "things", "app"] >> a[1] => "things" >> a[0] = 17 => 17 >> a => [17, "things", "app"] >> Array.new(5,0) => [0, 0, 0, 0, 0] >> a = Array.new(2, 'Kalle') => ["Kalle", "Kalle"] >> a[0] << ' Karlsson' => "Kalle Karlsson" >> a => ["Kalle Karlsson", "Kalle Karlsson"] Exempel på array Skapa en array Åtkomst av enskilda element Array med defaultvärden Se upp med vad det är du pushar!

Arrayer som stackar eller köer print 'Array as stack: ' stack = Array.new() stack.push('a') stack.push('b') stack.push('c') print stack.pop until stack.empty? Arrayen kan användas både som en stack och som en kö, beroe på vilka metoder man använder. print "\n" print 'Array as queue: ' queue = Array.new() queue.push('a').push('b').push('c') print queue.shift until queue.empty? Array as stack: cba Array as queue: abc => nil

Hashtabeller >> h1={'one'=>1, 'two'=>2, 'three'=>3} => {"three"=>3, "two"=>2, "one"=>1} >> h1['one'] => 1 >> h2=hash.new => {} >> h2['gemstone']='ruby' => "ruby" >> h2['fruit']='banana' => "banana" >> h2 => {"gemstone"=>"ruby", "fruit"=>"banana"} >> h2={:june=>'perl', :july=>'ruby'} => {:july=>"ruby", :june=>"perl"} >> h2[:july] => "ruby" Med hashtabeller kan man enkelt slå upp information. Hur man skapar en hash och fyller den med innehåll. Ofta används symboler som nycklar.

Block och iteratorer En metod kan ta ett block som argument. Ett block är en bit kod som även innehåller den aktuella omgivningen. En iterator är en metod som tar ett block och kör det för varje element i t.ex. en array. >> ['i', 'am', 'a', 'donkey'].each do entry print entry, ' ' i am a donkey => ["i", "am", "a", "donkey"] >> fac = 1 => 1 >> 1.upto(5) do i fac *= i => 1 >> fac => 120 >> [1, 2, 3, 4, 5].map { entry entry * entry } => [1, 4, 9, 16, 25] >> (0..100).inject(0) { result, entry result + entry } => 5050

Olika sätt att skriva block [1,2,3,4,5].each do e puts e [1,2,3,4,5].map { e e * e } Använd block med do när sidoeffekterna (t.ex. utskrift) är det viktiga, eller när koden upptar flera rader. Använd block med { } när returvärdet är det viktiga.

Hur man skriver egna iteratorer def f(count, &block) value = 1 1.upto(count) do i value = value * i block.call(i, value) Blocket anges som sista argument och föregås av &. Blocket anropas med metoden call. f(5) do i, f_i puts "f(#{i}) = #{f_i}" f(1) = 1 f(2) = 2 f(3) = 6 f(4) = 24 f(5) = 120 => nil

Blocket kan sparas undan class Repeater def initialize(&block) @block = block @count = 0 def repeat @count += 1 @block.call(@count) Blocket anges som argument till konstruktorn och sparas i en instansvariabel. Blocket körs genom att anropa repeat, vilket också ökar på räknaren. repeater = Repeater.new do count puts "You called me #{count} times" 3.times do repeater.repeat

Tilldelning >> a=4 => 4 >> a=b=4 => 4 >> file=file.open('c:\prov.txt') => #<File:c:\prov.txt> >> linecount=0 => 0 >> linecount+=1 while (line=file.gets) => nil >> a+=2 => 6 >> a=a+2 => 8 >> a,b=b,a => [4, 8] >> array=[1,2] => [1, 2] >> a,b=*array => [1, 2] En tilldelning returnerar alltid det tilldelade värdet, vilket gör att man kan koppla ihop dem. Tilldelningar kan användas som villkorsuttryck. Det finns genvägar för enkla tilldelningar. Parallell tilldelning Uppdelning av array

Villkor Endast nil och false är falska, alla andra värden är sanna, inklusive konstanten true. if (1 + 1 == 2) "Like in school." else "What a surprise!" "Like in school." if (1 + 1 == 2) "Surprising!" unless (1 + 1 == 2) (1 + 1 == 2)? Working : Defect spam_probability = rand(100) case spam_probability when 0...10 then "Lowest probability" when 10...50 then "Low probability" when 50...90 then "High probability" when 90...100 then "Highest probability" Normal villkorssats Villkoret efter ett uttryck Snabbval Flera alternativ

Upprepning while (i<10) i*=2 i*=2 while (i<100) begin i*=2 while (i<100) i*=2 until (i>=1000) loop do break i if (i>=4000) i*=2 4.times do i*=2 r=[] for i in 0..7 next if i%2==0 r<<i (0..7).select { i i%2!=0 } Normal upprepning med test innan Upprepning efter uttryck Upprepning med test efter Uthopp ur loop vid godtycklig punkt Iterator Upprepning med for, samt överhoppning av vissa varv

Klassdefinitioner class Cell def initialize @state = :empty class Board def initialize(width, height) @width = width; @height = height @cells = Array.new(height) { Array.new(width) { Cell.new } }

Åtkomst av egenskaper class Cell def state @state class Cell attr_reader :state class Board def size self.width * self.height class Cell def state=(new_state) @state=new_state class Cell attr_writer :state class Cell attr_accessor :state

Array-liknande åtkomstmetoder class Board def [](col, row) @cells[col][row] class Board def []=(col, row, cell) @cells[col][row] = cell >> board = Board.new(8, 8) => #<Board:... @height=8...> >> board[0, 0] => #<Cell:... @state=:e...> >> board[0, 0] = Cell.new() => #<Cell:... @state=:e...> >> board = Board.new(8, 8) => #<Board:... @height=8...> >> board[0, 0] => #<Cell:... @state=:e...> >> board[0, 0] = Cell.new() => #<Cell:... @state=:e...> >> board[0, 0].state = :tower => :tower >> board[0, 0].state => :tower