Objektorienterad Programkonstruktion



Relevanta dokument
Objektorienterad Programkonstruktion. Föreläsning 1 2 nov 2015

Objektorienterad Programkonstruktion. Föreläsning 1 1 nov 2016

Introduktion till Datalogi DD1339. Föreläsning 1 8 sept 2014

Introduktion till Datalogi DD1339. Föreläsning 2 22 sept 2014

Vem är vem på kursen. Objektorienterad programvaruutveckling GU (DIT011) Kursbok Cay Horstmann: Big Java 3rd edition.

DD2385 Programutvecklingsteknik Några bilder till föreläsning 1 24/ Kursöversikt Javarepetition/Javaintroduktion

Objektorienterad Programkonstruktion

Objektorienterad programmering, analys och design med Java, 5p 2D4135, vt Kursprogram

Objektorienterad programmering, analys och design med Java, 5p 2D4135, vt Kursprogram

(Man brukar säga att) Java är... Denna föreläsning. Kompilering av Java. Historik: Java. enkelt. baserat på C/C++ Allmänt om Java

Objektorienterad programmering, analys och design med Java, 5p 2D4135, vt Kursprogram

Programmering för språkteknologer II, HT2011. Rum

Syfte : Lära sig objektorienterad programmering Syfte : Lära sig programmering i ett OO-språk vilket?

OOP Objekt-orienterad programmering

ITK:P1 Föreläsning 1. Programmering. Programmeringsspråket Java. Stark typning Explicit typning Strukturerat Hög säkerhet

Idag. Javas datatyper, arrayer, referenssemantik. Arv, polymorfi, typregler, typkonvertering. Tänker inte säga nåt om det som är likadant som i C.

Imperativ programmering. Föreläsning 4

Imperativ programmering

Översikt 732G11 PROGRAMMERING 1. Personal. Kursens mål. Litteratur. Kursens innehåll

Objektorienterad Programkonstruktion, DD1346 FACIT. Tentamen , kl

Objektorienterad Programkonstruktion. Föreläsning 6 23 nov 2015

Dagens program. Programmeringsteknik och Matlab. Objektorienterad programmering. Vad är vitsen med att ha både metoder och data i objekten?

Inledande programmering med C# (1DV402) Introduktion till C#

Föreläsning 1 & 2 INTRODUKTION

Java: Utvecklingsverktyg, datatyper, kontrollstrukturer

Objektorienterad Programkonstruktion. Föreläsning 8 30 nov 2015

TDDC77 Objektorienterad Programmering

Objektorienterad programmering

Arv: Fordonsexempel. Arv. Arv: fordonsexempel (forts) Arv: Ett exempel. En klassdefinition class A extends B {... }

Tentamen. 2D4135 vt 2005 Objektorienterad programmering, design och analys med Java Lördagen den 28 maj 2005 kl

Objektorienterad Programmering (TDDC77)

Översikt. Programmering tillämpningar och datastrukturer. Vad kursen täcker. Lärare. Rekommenderad litteratur. Kursmål 729G58 (HKGBB7)

Kurs-PM fo r HI1027, Objektorienterad programmering, period 1 HT15

Objektorienterad Programkonstruktion. Föreläsning 3 9 nov 2015

Objektorienterade programmeringsspråk. Objektorienterade språk. Den objekt-orienterade modellen. Jämför med icke-oo

Tentamen ID1004 Objektorienterad programmering October 29, 2013

Lektion Java Grunder. Javas historia. Programmeringsspråket Java. Skillnaderna mellan Java och C++ JVM (Javas Virtuella Maskin)

Kort repetition. Programmeringsteknik för Bio1 och I1. Vad ska vi lära oss idag? Ett exempel

Tentamen. Datalogi I, grundkurs med Java 10p, 2D4112, Lördagen den 30 november 2002 kl , salar E33, E34

Objektorienterad Programkonstruktion. Föreläsning 3 7 nov 2016

Föreläsning 17 UTBLICK: FORTSÄTTNINGSKURSER I DATAVETENSKAP + ANDROID

Kurs-PM fo r HI1027, Objektorienterad programmering, period 1 HT14

Föreläsning 2 Objektorienterad programmering DD1332. Typomvandling

Kursplanering Objektorienterad programmering

729G75: Programmering och algoritmiskt tänkande. Tema 1. Föreläsning 1 Jody Foo

Objektorientering. Objekt och metoder. Objektorientering. Viktiga begrepp. Klass. Objekt. Deklarativ programmering

Editering, Kompilering och Exekvering av Javaprogram

Programmering för språkteknologer I, VT2012. Rum

LÖSNINGSFÖRSLAG Programmeringsteknik För Ing. - Java, 5p

Tentamen i Grundläggande programmering STS, åk 1 fredag

OOP F1:1. Föreläsning 1. Introduktion till kursen OOP Vad är Java? Ett första Java-program Variabler Tilldelning. Marie Olsson

732G Linköpings universitet 732G11. Johan Jernlås. Översikt. Repetition. Felsökning. Datatyper. Referenstyper. Metoder / funktioner

Tentamen. 2D4135 vt 2004 Objektorienterad programmering, design och analys med Java Torsdagen den 3 juni 2004 kl

Undervisning. Examination

729G75: Programmering och algoritmiskt tänkande. Tema 1, föreläsning 1 Jody Foo

Objektorienterad Programkonstruktion. Föreläsning jan 2016

Idag. statiska metoder och variabler. private/public/protected. final, abstrakta klasser, gränssnitt, delegering. wrapper classes

TDDC30. Kursledning Kursledare: Jonas Lindgren. Labassistent: Jonas Lindgren Labassistent: Niklas Holma Labassistent: Erik Nilsson

Objektorienterad Programkonstruktion, DD1346. Tentamen , kl

Tentamen i Grundläggande programmering STS, åk

Tentamen, EDAA10 Programmering i Java

SMD 134 Objektorienterad programmering

Programmering med Java. Grunderna. Programspråket Java. Programmering med Java. Källkodsexempel. Java API-exempel In- och utmatning.

Kort om klasser och objekt En introduktion till GUI-programmering i Java

DAT043 - Föreläsning 7

Objektorienterad Programkonstruktion, DD1346. Tentamen , kl

JAVAUTVECKLING LEKTION 1

JAVA Mer om klasser och objektorientering

Programmering B med Visual C

UML. Klassdiagr. Abstraktion. Relationer. Överskugg. Överlagr. Aktivitetsdiagram Typomv. Typomv. Klassdiagr. Abstraktion. Relationer.

729G06 Föreläsning 1 Objektorienterad programmering

Grundläggande programmering, STS 1, VT Sven Sandberg. Föreläsning 14

Föreläsning 4. Klass. Klassdeklaration. Klasser Och Objekt

2I1049 Föreläsning 5. Objektorientering. Objektorientering. Klasserna ordnas i en hierarki som motsvarar deras inbördes ordning

Föreläsning 8 Programmeringsteknik och Matlab 2D1312/2D1305. Klass Object, instans av klass public/private Klassvariabler och klassmetoder

TDDC30. Objektorienterad programmering i Java, datastrukturer och algoritmer. Föreläsning 1 Jonas Lindgren, Institutionen för Datavetenskap, LiU

Översikt. Programmering tillämpningar och datastrukturer. Vad kursen täcker. Lärare. Rekommenderad litteratur. Kursmål 729G58 (HKGBB7)

Webbdesign med multimedia, 5p Kurskod Kurstillfälle Hösten 2007 Kursansvarig lärare Ulf Larsson, Rum 3047

Tentamen. DD2385 Programutvecklingsteknik vt 2014 Måndagen den 2 juni 2014 kl Hjälpmedel: penna, suddgummi, linjal

Laboration 1: Figurer i hierarki

Kurs-PM HI2011, Programutveckling i funktionella och objektorienterande spra k, P3 VT17

Tentamen. DD2385 Programutvecklingsteknik vt 2013 Onsdagen den 22 maj 2013 kl Hjälpmedel: penna, suddgummi, linjal

729G06 Programmering och logik. Info om pythondelen & introduktion till objektorienterad programmering.

Målen med OOSU. Objektorienterad programmering. Objektorienterad programmering. Karlstads Universitet, Johan Öfverberg 1

Föreläsning 8 - del 2: Objektorienterad programmering - avancerat

TDDC30. Objektorienterad programmering i Java, datastrukturer och algoritmer. Föreläsning 2 Jonas Lindgren, Institutionen för Datavetenskap, LiU

Objektorienterad Programkonstruktion. Föreläsning 2 2 nov 2016

TDDD78, TDDE30, 729A Introduktion till Java -- för Pythonprogrammerare

Classes och Interfaces, Objects och References, Initialization

Objektorienterad programmering

Föreläsning 1. Presentation av kursen Vad är programmering? Lite om java och utvecklingsmiljöer Aktivitetsdiagram Ett första program

Klasser i Java kan ha metoder och egenskaper. Metoder beskriver funktioner som klassen kan utföra. Egenskaper beskriver innehållet i klassen.

Poäng. Start v. Applikationsprogramm ering i Python 7.5. Antal registrerade (män/kvinnor) 50 (34/16)

Classes och Interfaces, Objects och References Objekt-orienterad programmering och design (DIT952) Niklas Broberg, 2016

Kurs-PM fo r HI1027, Objektorienterad programmering, period 1 HT17

TDDC77 Objektorienterad Programmering

DUGGA: Objektorienterade applikationer. Läs detta! Uppgifterna är inte avsiktligt ordnade efter svårighetsgrad.

Objektorienterad Programmering DAT043. Föreläsning 1 15/1-18 Moa Johansson

Undervisning. Examination

Transkript:

Objektorienterad Programkonstruktion Föreläsning 1 - Introduktion DD1346 oopk12 Period 2 & 3 Christian Smith ccs@kth.se 1

Kontaktuppgifter & Info Kurskod: Kursomgång: Kursansvarig: Hemsida: DD1346, 6hp oopk12 Christian Smith ccs@kth.se www.csc.kth.se/utbildning/kth/kurser/dd1346/ Kursanmälan: https://rapp.csc.kth.se/rapp/ Får ej ingå i examen tillsammans med: DD1332, DD1340, DD1341, DD1342, DD1343, DD1344, DD2385 2

Kursbeskrivning (studiehandboken) Kursen behandlar principer för objektorienterad programmering, objektorienterad programmering i Java, objektorienterad modellering med UML samt designmönster. Kursens huvudsakliga innehåll: Programmering i Java inklusive biblioteksanvändning, modellering med UML, principer för god objektorienterad design, designmönster. Laborationer i Java, uppgifter i UML. 3

Lärandemål (studiehandboken) Efter kursen ska studenten kunna förklara och använda begrepp inom objektorienterad programmering använda objektorienteringens principer vid programmeringsarbete använda UML-klassdiagram för att på ett överskådligt sätt planera och dokumentera eget programmeringsarbete läsa och förstå UML-klassdiagram redogöra för några vanliga designmönster samt känna igen situationer där de bör användas utveckla objektorienterade program i Java använda Javas biblioteksklasser och ramverk. 4

Kursupplägg Föreläsningar (14+8) x 1h (45 min) tar upp teori, principer, terminologi Övningar (8+6) x 2h tar upp Javasyntax, praktiska exempel Labbar (7+5) x 2h x 2 grupper (+ stor del egen tid) Mindre objektorienterade programmeringsuppgifter Ett lite större projekt 5

Labbar 5 labbar för betyg E eller C, en extra labb för A Labbarbetet utförs parvis, båda ansvarar för resultatet Labbtid ca 2x2 h per vecka, för handledning & redovisning Eget arbete troligtvis ca 10 h per vecka Utgör det största kursmomentet, sett till nedlagd tid Varje labb redovisad i tid ger 1 bonuspoäng på E-delen på tentan, maximalt 5 bonuspoäng, giltiga till nästa kursomgång (dvs för en tenta + omtenta). (Frivilligt) system med peer assistance efter varje avklarad labb får man hjälpa en annan grupp med samma labb. 6

Labbar Introduktionslabb Knappar och Applets XML Simulering, Grafik Webbläsare Designmönster 7

Projektuppgift IM, skickar meddelanden mellan datorer En lite större labbuppgift, egen planering Basuppgift för E, välj till extrauppgifter för C, B eller A Labbarbetet utförs parvis, båda ansvarar för resultatet Labbtid ca 2 h per vecka, för handledning Först redovisas en projektplan med UML, vilken kan ge en bonuspoäng på tentan (v.5) kod + funktionalitet redovisas senast i mars (v.10) för en bonuspoäng på tentan 8

Hederskodex Regel 1: Alla ansvarar vid arbete i grupp Vid grupparbete har alla i gruppen ett gemensamt ansvar för arbetet. Många uppgifter görs i grupper om två eller fler studenter. Vid arbete i grupp är samarbete inom gruppen naturligtvis tillåtet. Varje gruppmedlem ska bidra till arbetet på ett rättvist sätt. Alla gruppmedlemmar ska, var för sig, kunna redogöra för hela uppgiften och hela lösningen. 9

Hederskodex Regel 2: Redovisa ärligt hjälp som erhållits och källor som använts Om det finns delar av lösningen som studenten inte gjort själv, så måste studenten göra examinerande lärare uppmärksam på detta. I många sammanhang är det naturligt att använda sådant andra har gjort. Vid programmeringsuppgifter kan det vara naturligt att använda färdiga exempel som finns i kurslitteraturen eller som kursledningen tillhandahållit. Detta ska tydligt redovisas, till exempel i form av kommentarer i koden. När man skriver rapporter/uppsatser är det naturligt att använda olika typer av källor och dessa ska då redovisas i form av referenser och en källförteckning (direkta citat måste explicit anges). Den som utnyttjar en idé som härstammar från en annan person ska tydligt redovisa varifrån idén kommer. Detta gäller även idéer som förmedlats muntligt, exempelvis vid diskussion med andra studenter. När man kör fast på en (programmerings-)uppgift kan man behöva be en handledare eller en kamrat om hjälp med felsökning eller tips. Det är tillåtet, men hjälpen ska tydligt redovisas, till exempel i form av kommentarer i koden eller i labbrapporten om det gäller mer än någon enstaka kodrad eller mening. Den som söker hjälp med att lösa sin uppgift ska göra det i syftet att öka sin förståelse, inte i syftet att snabbt och enkelt klara av uppgiften. Tanken är naturligtvis inte att studenterna ska leva i ett vakuum och inte få diskutera sina uppgifter med sina kamrater. Diskussioner kamrater emellan uppmuntras, men efter diskussionen ska var och en göra sin egen lösning. En student som, enligt examinerande lärares bedömning, gjort alltför liten del av lösningen själv har inte presterat tillräckligt för att kunna godkännas på det aktuella kursmomentet 10

Hederskodex Regel 3: Kopiera inte från andras lösningar Varje student ska skriva sin egen text (egen programkod). Kopiering av text (eller programkod) från andras lösningar är förbjuden oberoende av källa. Kopiering av text (eller programkod) är inte tillåten även om texten (eller programkoden) skrivs om så att ytstrukturen är olika men innehållet är detsamma. I vissa kurser används ett program som beräknar likheten mellan olika lösningar till samma uppgift. 11

Hederskodex Regel 4: Var beredd att redogöra för hela lösningen Varje student ska vid muntlig examination kunna redogöra för hela uppgiften. Varje student ska vid muntlig examination kunna redogöra för hela uppgiften och hela lösningen (även de delar som studenten eller gruppen inte gjort själv) det gäller alltså att vara påläst vid redovisningen. 12

Hederskodex Regel 5: Hantera närvarolistor korrekt Obligatorisk närvaro kontrolleras med t.ex. med närvarolistor. Vid vissa kursmoment, till exempel muntliga projektredovisningar, förekommer obligatorisk närvaro. Denna kan kontrolleras via närvarolistor eller på annat sätt. Det är inte tillåtet att försöka få det att framstå som om en person närvarat fast han/hon inte gjort det (till exempel genom att skriva upp inte bara sitt eget utan även en kamrats namn på närvarolistan). 13

Övningar Ger praktiska demonstrationer i Javaprogrammering Ger konkreta exempel på UML-diagram Möjlighet att ställa frågor av praktisk natur Kommer att gå igenom moment som sedan kommer på labbarna Två övningsgrupper (Christian & Martin) 14

Examination Lab1 (2hp) 5 labbar som görs antingen till E- eller C-nivå Labbar gjorda i tid ger bonuspoäng till tentan 6:e labb för A, tillsammans med 5 C-labbar Ten1 (2hp) Tenta, med en E-del som kräver hög andel rätta svar, samt problemdel för högre betyg (v.11 2013) Proj1 (2hp) Självständigare programmeringsuppgift, löst grunduppgift ger E, extrauppgifter för högre betyg 15

Betyg Betygen på varje delmoment kan ge A, B, C eller E. Slutbetyget sätts som ett medelbetyg. Medlet beräknas genom att E ges värdet 1, C ges värdet 3, B ges 4 och A ges 5. Medelvärdet avrundas till heltal, och ett avrundat medel på 1 ger betyg E, 2 ger betyg D, 3 ger C, 4 ger B och 5 ger A. Se följande tabell för exempel: Delbetyg A,A,A A,A,C A,B,B A,C,C A,A,E A,C,E C,C,C A,E,E C,C,E C,E,E E,E,E Slutbetyg A B B B B C C D D D E 16

Kurslitteratur Labbanvisningar: Alla finns (eller kommer att finnas) på kurshemsidan under Laborationer Föreläsningar och övningar: I princip allt material från undervisningen kommer att göras tillgängligt på kurshemsidan. Webben: Utöver föreläsningar och labbanvisningar kommer varje avsnitt att förses med länkar till relevant läsning på nätet. I första hand kommer vi att hänvisa till Oracles Java Turorial, samt Java SE 7 API. För den som kommer ihåg Python från ettans kurs och vill ha Java förklarat ur ett pythonperspektiv föreslås Java for Python Programmers av Bradley Miller. 17

Kurslitteratur (frivillig lista) Eric Braude: Software Design, Wiley, 2003. Behandlar traditionella utvecklingsmetoder och designmönster. Exemplen är i Java. Robert C Martin: Agile software development, Prentice Hall, 2002. ISBN 0-13-597444-5. Rolig bok som är helt fokuserad på utvecklingsmetoder besläktade med extremprogrammering (XP). Använder omväxlande Java och C++ i exemplen. Deitel, Deitel, Santry: Advanced Java2 Platform, Prentice Hall, 2002, 2.075 kg. ISBN 0-13- 089560-1. Extremt innehållsrik bok men inte så lättläst. Jan Skansholm: Java Direkt med Swing, Studentlitteratur, 2010, ISBN 9789144060743. En lärobok i Java som fungerar för nybörjare men går mycket längre än nybörjarböcker brukar göra. Innehåller väldigt lite om utvecklingsmetodik och designmönster men tillräckligt mycket (faktiskt mer än vad som krävs) om Swing-grafik och nätprogrammering för kursens behov vilket Braudes och Martins böcker inte gör. Java direkt (utan swing) kom redan 1998 och den senaste reviderade versionen kom alltså förra året. Xiaoping Jia: Object Oriented Software Development Using Java, Addison Wesley 2003, ISBN 0-321-21073-5. Boken börjar med en bra genomgång av grund- Java för den som redan kan programmera. En översikt över utvecklingsmetodiker ges. UML-klassdiagram används genom hela boken, enstaka exempel på andra UML-diagram ges. Designmönster, refactoring, trådar och klient-server- programmering behandlas också. Joshua Bloch: Effective Java, Prentice Hall, 2:a upplagan 2008, ISBN 0-321-356683. En hyllad bok som främst vänder sig till dem som kan Java bra och vill förfina sin teknik. 18

Programmeringsparadigmer Lågnivåspråk: Maskinkod (binärkod) Instruktioner som kan utföras direkt av processorn Exempel: b0 61 // Lagrar värdet 97 i AL-registret Assembler (50-talet) Nära maskinkod, men lättare för människor att läsa Exempel: MOV EAX, EBX // lagrar värdet från register EAX I register EBX 19

Programmeringsparadigmer Hög(re)nivåspråk: Procedurella språk (sent 60-tal, 70-tal) Kommandon kan packas i procedurer, man skriver hur man vill att maskinens tillstånd skall ändras Programmet kompileras till maskinkod innan det kan köras. Exempel: Fortran, Cobol, (Python), C: float mean(float a, float b){ } return (a + b)/2; int main(){ float c; c = mean(17, 55.3); } 20

Programmeringsparadigmer Hög(re)nivåspråk: Funktionella Språk (70-tal) Program uttrycks som matematiska funktioner som ska utvärderas Exempel: Scheme, Haskell, (Python), Common Lisp: (defun mean (A B) "Compute the mean of A and B." (/ (+ A B) 2)) (mean 17 55.3) 21

Programmeringsparadigmer Objektorienterade språk (70-tal) Programdelar kapslas in i objekt, som innehåller datafält och metoder som verkar på objekten Exempel: Simula67, SmallTalk, C++, (Python), Java: public class Fysiker extends Student{ private int age; public Fysiker(int startage){ } age = startage; } public int getage(){ } return age; 22

Objektorientering Motiverat av allt mer komplexa programmeringsprojekt. Programkomponenter lagras i objekt. Hur dessa ser ut inuti döljs från resten av programmet. Man kan interagera med objekt med hjälp av publika metoder. Underlättar modulär design, och utbytbara programkomponenter. Exempel: Ett objekt kan inehålla en bild, och som programmerare behöver man inte veta vilket format bilden är lagrad i för att kunna skala om den till en annan storlek, utan man anropar bara t.ex minbild.getscaledinstance(width, height, hints) 23

Terminologi Mallar för hur objekt ska skapas kallas klasser Man säger att objekt är instanser av klasser Ex: objektet ZGF 123 är en instans av klassen Bil Klasser (och Objekt) har fält som rymmer data (egenskaper), och metoder som kan anropas för att utföra något. Ex: Klassen Ljudinspelning har - fälten längd, typ, artist, datum - metoderna spela, pausa, ändra volym 24

Terminologi Om en klass B är en förfining eller delmängd av en annan klass A, så säger man att B ärver från A. Ex: klassen Ljudinspelning ärver från klassen Media, vilket betyder att den delar vissa egenskaper med alla andra mediaformat. Om en klass B har ett antal egenskaper som beskrivs i ett gränssnitt C, så säger man att B implementerar C. Ex: klassen Ljudinspelning implementerar uppspelningsbar, vilket innebär att den tillhandahåller en metod för att spela upp den. 25

Terminologi Vi hänvisar till fält i ett objekt med punktnotation: Ex: låt.artist Ett fält i ett objekt, kan i sig vara ett objekt, då kan vi skriva längre uttryck för att hänvisa till något. Ex: låt.artist.namn Metoder anropas på liknande vis, men tar (eventuellt tomma) argument också: Ex: låt.tillmp3(bitrate) 26

UML (Unified Modelling Language) För bättre överskådlighet kan man använda UML för att producera en grafisk representation av klasser och objekt. 27

UML (Unified Modelling Language) För bättre överskådlighet kan man använda UML för att producera en grafisk representation av klasser och objekt. + Publik (Public) - Privat (Private) ~ Paket (Package) # Skyddad (Protected) Statisk (Static) 28

UML För bättre överskådlighet kan man använda UML för att producera en grafisk representation av klasser och objekt. + Publik (Public) - Privat (Private) ~ Paket (Package) # Skyddad (Protected) Statisk (Static) 29

UML 30

Java Varför lära sig Java? Ett av världens vanligare programmeringsspråk, väl understött och dokumenterat Man kan fort skriva program som kan köras var som helst Relativt enkelt språk för att lära sig objektorientering, tillräckligt likt t.ex C++ eller C# för att underlätta inlärning av dessa. 31

Java Skapades 1995 på Sun Microsystems, ägs och utvecklas numera av Oracle Java används idag främst i applikationer med grafiska användargränsnitt, som ska kunna köras på många olika platformar. Exempel: Matlabs grafiska gränsnitt 3D-kartan på hitta.se Menysystemet på Blue Ray-skivor Program till mobiltelefoner 32

Java Ett objektorienterat javaprogram består av ett antal objekt som ber varandra att utföra olika saker, genom att anropa varandras metoder. 33

Objektorienterat Exempel Meny Ljudinspelning Visualisering GUI 34

Objektorienterat Exempel Meny Visualisering Ljudinspelning spelaupp() GUI 35

Objektorienterat Exempel Meny Visualisering Ljudinspelning spelaupp() GUI 36

Java Ett javaprogram är antingen en fristående applikation, som kan köras som ett eget program givet att man har en JVM (Java Virtual Machine) installerad, eller en applet, som kan köras som en del av ett annat program, t.ex i en webbläsare som har stöd för detta, antingen direkt eller genom en plugin. Javakod kompileras till s.k bytekod som kan köras i den virtuella maskinen, oberoende av platform. Det medgör att samma program kan köras på många olika system. Detta innebär att prestanda oftast är något sämre än för maskinspecifik kod, men att utvecklingskostnaderna blir lägre, särskilt om man vill att ens kod ska fungera överallt. 37

Variabeldeklarationer Java är ett typat språk. Detta betyder att vi måste ange explicit vilken typ en viss variabel tillhör. ex primitiva typer (dessa är inte objekt!): double, float, boolean, int, char double mynumber = 3.6; int myinteger = 6; boolean lovesme = false; char myletter = 'c'; 38

Variabeldeklarationer Java är ett typat språk. Detta betyder att vi måste ange explicit vilken typ en viss variabel tillhör. ex typer som är objekt String, JButton, Double, BufferedImage String mytext = Min fina text! ; JButton mybutton = new JButton( Tryck mig! ); Double mydouble = new Double(17.5); 39

Variabeldeklarationer Man kan skapa arrays av alla typer. Dessa kan behöva initieras flera gånger! ex: int[] myintarray = {1,2,3}; ex: JButton[] mybuttonarray; mybuttonarray = new JButton[10]; mybuttonarray[0] = new JButton( En Knapp! ); 40

Java Om vi skapar en fil som heter Ljudinspelning.java, och som innehåller följande text: class Ljudinspelning{ private float vol = 0; public Person artist; } public ökavolym(float inc){ vol += inc; } public minskavolym(float dec){ vol -= dec; } Så kan den kompileras med 'Javac Ljudinspelning.java', vilket skapar filen Ljudinspelning.class 41

Java Nya instanser av klassen Ljudinspelning kan nu skapas med kommandot new, så att vi sedan kan anropa metoderna: class TestaLjud{ public static void main(string[] arg){ Ljudinspelning minlåt = new Ljudinspelning(); minlåt.ökavolym(15); minlåt.minskavolym(10); } } Exemplet ovan kan kompileras med kommandot 'javac TestaLjud.java' och den kompilerade.class-filen kan sedan köras med kommandot 'java TestaLjud'. I just detta fall kommer programmet inte att göra någonting märkbart. 42

Slutligen Titta på kurshemsidan: www.csc.kth.se/utbildning/kth/kurser/dd1346/oopk12/ Titta på KTH Social: https://www.kth.se/social/course/dd1346/ 43