Kerbusch arbetar nu som huvudillustratör för beleduc, med serien One World.



Relevanta dokument
16532 En värld. Titta gärna i det medföljande häftet för att se tillhörande bilder till texten som är översatt.

orienteringsämnen, geografikunskaper, kunskap om jordens olika djurarter

Sociala relationer och laganda, problemlösning

Klara, färdiga, gå - på Skattjakt!

Spelregler. Mina första spel handdockor

Afrika. Några länder som ligger i Afrika är Kenya, Sydafrika och Egypten. Några djur som bor här är zebror, lejon, giraffer och elefanter.

Räkning, inlärning av bytesvärden och mängdrelationer. Igenkänning och benämning av olika djurarter och verksamhet på bondgården

Neuropedagogik Björn Adler, Hanna Adler och Studentlitteratur Bilaga 3:1 Arbeta med grundformerna för bokstäver Kognitiv träning i skrivning

Somatisk utbildning: finmotorik vid trevandet efter taggarna. Matematisk utbildning: sortering, räkning, mängduppdelning

Träningsmaterial till boken Människan och världen Jorden.

kunglig sago nytt fabler kon! sagor folksagor

Sagaforms spelregler SCHACK, FIA MED KNUFF, BACKGAMMON, DOMINO

Min matematikordlista

Ishavsspelet är ett kort- och tärningsspel för 2-4 spelare som bygger på tur och lite strategi

Art.nr XXL Fjäril

Varför tror du att späckhuggaren har en fena på ryggen? Vad tror du att den använder fenorna på sidan till?

16536 Småbyggarna. Ett samarbetsspel där barnen utvecklar visuellt och logiskt tänkande. För 1-3 stycken små byggarbetare från 2 år. Speltid 10 min.

LÄRARHANDLEDNING. Motorikmattan. Art. nr

Lektion på Gröna Lund, Grupp 1

Innehåll: Spelplan 5 arméer med 40 infanteripjäser, 12 kavalleripjäser och 8 artilleripjäser 43 kort 2 referenskort 5 tärningar

Erik står i mål Lärarmaterial

Välkommen till vår skog!!!

10 stycken Choklad klubbor. Innehåller Sammlarkort

Små barns matematik, språk och tänkande går hand i hand. Görel Sterner Eskilstuna 2008

Hubert såg en gammal gammal gubbe som satt vid ett av tälten gubben såg halv död ut. - Hallå du, viskar Hubert

Läsnyckel När Fatima blev fågel författare: Morten Dürr illustratör: Peter Bay Alexandersen

Maria Österlund. I djurparken. Mattecirkeln Problemlösning 1

Minifakta om elefanter

Schackledarens blad Lektion 1

Församlingen / Vad då?

Läsnyckel Lukas är en ninja av Dorthe Skytte Illustrationer av Kim Dalsgaard

Digital Choice 12 + MER, MER, MER!

Poängblock. Rafflande slutduell!

Utvärdering tema världen, våren 2014

Konstnärlig utbildning: färguppfattning, färgsortering

Barns nyfikenhet på att upptäcka utforska nya saker och fenomen är för oss så fascinerande och barns strålande ögon gör oss särskilt glada.

GRUPP 1 JETLINE. Åk, känn efter och undersök: a) Hur låter det när tåget dras uppför första backen? Vad beror det på? (Tips finns vid teknikbordet)

Bonusmaterial Hej Kompis!

STÄNGA AV FÖNSTER. Spel 1 Minnesspel / Åldersrekommendation: Från 4 år

LEKTION PÅ GRÖNA LUND, GRUPP 1

Tror du på vampyrer? Lärarmaterial

Samtal med Hussein en lärare berättar:

Ungefär lika stora tal

Erik på fest Lärarmaterial

Berättande som Pedagogisk Metod

SAMMANFATTNING Här följer spelets gång under en tur i sammanfattning. En tur måste spelas i denna ordning. Världsstrategispelet FÖRSTÄRKNINGSFAS

getsmart Grå Regler för:

Nu bor du på en annan plats.

INSPIRATIONSMATERIAL TILL HIMMEL OCH PANNKAKA

Först vill vi förklara några ord och förkortningar. i broschyren: impulsiv för en del personer kan det vara som att

LÄRARHANDLEDNING. Art. nr Maxilotto Hemma

Klipp ut denna del. system för icke-verbal kommunikation. Klipp ut denna del. Klipp ut denna del.

Jag är en häxa Lärarmaterial

Diskussionsfrågor <3mig.nu. - Om Internet, trakasserier och livet IRL

30 frågor om djur. 1. En fullvuxen giraff kan bli över fem meter hög. Hur lång är halsen? A) 2 m B) 2.5 m C) 3 m

Prov svensk grammatik

KIDNAPPAD. Linus har kommit hem från pizzaresturangen. Han undrar om det är han som har gjort slut på alla pengar.

Läsnyckel Lukas är en drak- krigare av Dorthe Skytte illustrationer av Kim Dalsgaard

Flykten från Sverige. Avdelningsmöte. Samling -Vem är här och vad ska vi göra idag? Innehåll. Material

Tips på några lekar att leka på rasterna. Av Rastaktivitetsgruppen

Övning 1: Vad är självkänsla?

Hjälps åt att skriva några rader om senaste scoutmötet i avdelningens loggbok.

Allan Zongo. Vad handlar boken om? Mål och förmågor som tränas: Eleverna tränar på följande förmågor: Författare: Henrik Einspor

Minifakta om dinosaurier

Babybojen. Bad i hemmet för små barn

Det sista slaget. Arbetsmaterial LÄSARE. Författare: Tomas Dömstedt

2. (7) Ryck kort i spel. Djurkort. 4 Röda Djur. 4 Grå Djur

Kära förälder, kära värdfamilj

Min individuella uppgift om hamnens Webbsida

beleduc har redan gett ut spelen "Busy Bee" och "Flori Colori" av Helmut Punke. För Peter Joppig är "Balamari" det första spelet hos beleduc.

Läsnyckel Hallon, bäst av alla av Erika Eklund Wilson

Praktik i Frankrike

SKRÄCK I FÖRRÅDET Jørn Jensen

Rödluvan. Med bilder av Mati Lepp

Innehåll. Stryk under, ringa in, kryssa 2. I vilken ordning? 6. Vilken information? 10. På samma sätt 14. Följ ledtrådarna 18. Mönster 22.

Copyright - Spiele Bad Rodach 2004

Följ med på en fantastisk och oförglömlig 12- dagars resa till Uganda i februari 2014.

Möt världen. Bli utbytesstudent. Åk på AFS Skolprogram och välj mellan 50 länder!

på Uggleposten Äntligen sommarlov Att även DU kan få vara med i Uggleposten. Gör så här:

Lek och testa med vatten

Lärjungaskap / Följ mig

RESAN. År 6. År 7. Målet i år 7 är att klara av nedanstående resa:

LÄRARHANDLEDNING. Eleverna kan två och två eller i större grupper på ett lekfullt sätt träna följande: Talinnehåll Addition Subtraktion Multiplikation

Aktiviteter förskolan

3. Välj den sprajt (bild) ni vill ha som fallande objekt, t ex en tårta, Cake. Klicka därefter på OK.

Värderingsövningar. Avdelningsmöte. Innehåll. Material. Lek- Antingen eller

Centralt innehåll och förmågor som tränas enligt Lgr 11:

Monstret Av: Emil Jöfelt

Om det finns något som de flesta som arbetar med barn är överens om, så är

Rüdiger Dorn TL XXXXX. Ett fängslande och äventyrligt brickläggningsspel för 2 4 skattjägare från 8 år.

Någon fortsätter att skjuta. Tom tänker sig in i framtiden. Början Mitten Slut

5Chans och risk. Mål. Grunddel K 5. Ingressen

SORIA MORIA SLOTT Askeladdens äventyr. Theodor Kittelsen

CyberKanin. Erhåll 1 stjärna varje gång du köper ett "låt stå"-kort. CyberKanin. CyberKanin. Kort kostar 1 energi mindre (minimum 0).

Du är klok som en bok, Lina!

Turneringsregler. Turneringens mal. Innan du borjar. Att spela en omgang.

Utförliga regler för TRAX

Detta är vad som händer om du byter bort din drömmar, passioner och ditt liv.

Lärarmaterial. Vad handlar boken om? Mål och förmågor som tränas: Eleverna tränar på följande förmågor: Författare: Berit Härd

Lärarmaterial BROTT PÅ NÄTET. Vad handlar boken om? Mål och förmågor som tränas: Eleverna tränar på följande förmågor: Författare: Christina Wahldén

Transkript:

22703 One World Travellino Kids Författare: Vår nya serie One World omfattar ett knopp-pussel, ett magnet-pussel, ett spel och finger-dockor. Figurerna Mai-Lin, Finn, Pepe, Ami, Leila och Jamal har alla olika utseende, olika hobbyer, olika favoritmat och drömmar om framtiden. Hursomhelst så har de något gemensamt: de bor alla tillsammans på samma kontinent, i samma land eller till och med i samma stad. Vår serie One World ger barn en förståelse för ett ökat multikulturellt samhälle, och förmedlar ett viktigt budskap att det bara finns en värld, och att den tillhör oss alla. Illustrationer: Katrin Kerbusch föddes i Berlin 1979. Efter skolning till mediadesigner, studerade hon kommunikationsdesign i Constance, där hon fick sin fil. kand. 2007. Hennes slutliga examensarbete var en barnbok, som hon skrev och illustrerade själv. Sen dess har Kerbusch arbetat som freelanceillustratör, samarbetandes med många olika agenturer och förläggare. Idag bor hon i Dresden. Kerbusch arbetar nu som huvudillustratör för beleduc, med serien One World. Följ med de 6 One World Kids ; Mai-Lin, Finn, Ami, Pepe, Leila och Jamal på deras resa runt världen. De har alla packat sina resväskor och de är fulla av nyfikenhet om alla de olika saker de ska uppleva. Tillsammans upptäcker de alla kontinenterna, och får uppleva berömda sevärdheter, djur och växter från hela världen. De 6 vännerna lever alla på samma kontinent, och ändå är det olikheter mellan dem. Varför är Jamals hud mörkare än Finns? - Men jag trodde att bara människor i Afrika har mörk hud? Eller varför har Mai-Lins ögon en annan form än Pepes, fast hon inte bor i Asien? Alla dessa frågor tänker våra barn på redan i lekskolan. Gör en resa runt världen med de 6 vännerna för att få veta mer om människorna, djuren och de intressanta sevärdheterna på de enskilda kontinenterna. Ålder: 5+ Spelare: 2-6 Speltid: ca. 25 min. Korta instruktioner Spelarna kastar tärningen och turas om att flytta sina figurer över spelplanen. På olika händelsepunkter kan barnen samla kort för de enskilda kontinenterna, lära känna djur, uppleva berömda sevärdheter, byggnader och se olika sätt att resa. Målet är att ha samlat kort från 6 olika kontinenter då resan är klar, och att ha delat ut alla presenter. Vinnaren är den första spelaren att återvända till kontinenten de började ifrån, med 6 kontinentkort. Förberedelser för att spela

Spelplanen placeras mitt på bordet, så att den enkelt kan nås av alla spelare, och tärningen placeras så att den är redo att kastas. Kontinentkorten arrangeras i 6 högar bredvid spelplanen, med sidan som visar formen av kontinenten uppåt. Gästpresenterna fördelas bland barnen: alla får en teddybjörn, en gitarr, en boll, en leksaksbil och en penna. Till sist väljer varje spelare en figur och en kontinent att starta ifrån. Till att börja med är figuren placerad bredvid den färglagda startpunkten. Varje spelare startar från en egna kontinent. Den första att börja spela är antingen det barn som senast har rest till ett annat land, eller den yngsta spelaren. Spelplanen placeras mitt på bordet Tärningen placeras redo att kastas Gästpresenter fördelade till spelarna; per spelare : 1 x teddybjörn, 1x boll, 1x gitarr, 1x penna, 1x leksaksbil Spelfigurer placerade bredvid startpunkterna Spelplanen placeras mitt på bordet Tärningen placeras redo att kastas Kontinentkort i 6 högar bredvid spelplanen Kontinentkort placeras i 6 högar bredvid spelplanen Gästpresenter fördelas till spelarna; per spelare: 1 x teddybjörn, 1x boll, 1x gitarr, 1x penna, 1x leksaksbil Spelfigurerna placeras bredvid startpunkterna Vad är lagt ut framför varje spelare vid spelets början? (presenter + kontinentkort för spelarens startkontinent) Ett tips: Vi rekommenderar dig att tillsammans med barnen ta en titt på spelplanen, kontinentkorten och presentkorten innan ni börjar spela. För att förbereda barnen inför spelet kan det vara en god idé att förklara bilderna på spelplanen och korten.

Viktiga instruktioner för spelproceduren: Kontinentkort Gästpresenter Det finns 36 olika kontinentkort, 6 per färg. Kontinentkorten visar typiska drag från varje kontinent. Den motstående sidan visar formen och namnet på kontinenten. Det finns 30 gästpresenter, 6 kort för varje motiv. Dessa presenter ges till värdfamiljerna. I utbyte får barnet ta ett kontinentkort. Depåpunkter Startkontinent: Startkontinenten kan fritt väljas i varje spel. Varje barn startar från olika kontinenter. När figurerna flyttas räknas startpunkten alltid med. Utbytespunkt: Spelare kan ge vilken present de vill, och i utbyte får de ett kort från den aktuella kontinenten. Slutpunkt: För att anlända till slutpunkten och på det sättet vinna spelet, måste spelarna slå det exakta numret på tärningen. Hålla depåpunkten ledig: Gästpresenter utbyts på depåpunkten. Varje spelare har möjligheten att utbyta presenter. Spelaren som just har utbytt en present får slå en omgång till och flytta vidare. Om en 1:a slås (vid början av spelet), får spelaren slå en gång till, för att göra depåpunkten ledig. Upptagna fält Kasta en 6:a Två figurer är aldrig tillåtna att samtidigt uppta samma fält. Den andra spelaren att anlända till fältet måste stanna på närmaste bakåt lediga fält. En spelare som slår en 6:a får en omgång till och kan öka hans eller hennes ledning. Hur du spelar Varje barn väljer en startkontinent och placerar sedan de relevanta kontinentkorten framför sig. Den huvudsakliga avsikten med detta är att ge barnen en orientering. De vet vilken kontinent de ska återvända till. Till att börja med placeras spelfiguren vid sidan om den färglagda startpunkten.

Den första spelaren kastar tärningen, och flyttar figuren framåt (i en motsols riktning) med motsvarande antal siffror. Startpunkten räknas alltid med. Det är viktigt att startpunkten, eller depåpunkten alltid är ledig för nästa spelare. Om en sexa slås får spelaren ett nytt kast. När flytten är avklarad kan figuren landa på ett av följande händelsefält: Händelsefält Depåpunkt: Dessa punkter fungerar som startpunkter, som slutpunkter samt också som depåpunkter, som används vid utbyte av presenter. Startpunkt: En startkontinent kan fritt väljas i varje spel. Alla barn startar från olika kontinenter. Kontinentkorten för den valda kontinenten placeras framför varje spelare i början av spelet, och detta är den kontinent som spelaren ska återvända till. Till att börja med är figurerna placerade bredvid startpunkterna. När figurerna flyttas, räknas startpunkten alltid med. Denna punkt måste alltid vara ledig för utbyte av presenter, så om en 1:a slås, får spelaren kasta tärningen en gång till. Utbyte av presenter: För att göra detta måste spelarens figur stanna även om kastet kunde ha flyttat figuren längre. De återstående punkterna används inte. Här möter spelaren en värdfamilj från kontinenten som besöks. Nu kan gästpresenter utbytas, t.ex. kan spelaren välja en present att ge till familjen. Spelaren placerar presenten i en hög vid kanten på spelplanen, och får ett kort grån denna continent i utbyte, också från en hög på kanten av spelplanen. Spelaren placerar kortet framför honom/henne, klart synliga för alla. Det är också ett bra tillfälle för spelaren att prate om bilden på kortet. Sedan får han eller hon kasta tärningen igen. Slutpunkt: När spelarna igen återkommer till sin egna kontinent efter resan runt världen, måste det exakta numret slås på tärningen, för att möjliggjöra för spelaren att nå slutpunkten och vinna spelet. Händelsefält Resealternativ: Om en spelares figur stannar på något av detta fält, betyder det tur. Spelaren tillåts då genast att ta en genväg och vinner en fördel genom att komma förbi de andra spelarna. Om slutfältet via genvägen redan är upptaget, stannar spelaren på det närmast lediga fältet innan slutfältet. Ett tips: Genvägarna har olika längd, beroende på typ av tillgänglig transport. Detta är ett sätt att förklara avstånd i bilder. Händelsefält Kontinent: Detta fält är avsett att uppmuntra barnen att prata. Du kan fråga följande frågor, beroende på deras ålder: - Vilken kontinent befinner du dig på i spelet just nu? - Har du någonsin varit på semester här? - Vad vet du om denna kontinent?

- Känner du till några djur som lever på denna kontinent? - Kan du berätta för oss om några av de berömda sevärdheterna eller några typiska växter? Med yngre barn rekommenderar vi att du själv berättar så mycket som möjligt om kontinenterna. Händelsefält Djur: Nordamerika (grizzlybjörn) Sydamerika (papegoja) Europa (katt) Afrika (lejon) Asien (elefant) Australien (känguru) Detta är väldigt kul. I detta fält kan spelarna imitera djur, mima dem eller beskriva dem. Barnen kan bestämma sig för en av följande varianter: Exempel: - Kan du morra / kraxa / jama / vråla / trumpeta som en? - Mima djuret, t.ex.: o Flaxa dina vingar som en papegoja o Krök din rygg som en katt o Imitera elefantens snabel o Hoppa som en känguru - Barnen beskriver djuret och dess karaktär, utan att avslöja dess namn. Spelets slut Vinnaren är spelaren som först återvänder till depåfältet på hans eller hennes startkontinent, och samlat 6 olika färglagda kontinentkort. Hursomhelst, för att vinna spelet måste spelaren slå det exakta numret på tärningen som behövs för att nå slutpunkten. Beroende på barnens ålder och koncentrationsförmåga, rekommenderar vi att fortsätta spela tills alla spelare har nått sina mål. För att förkorta väntetiden så kan de först ankomna börja förbereda en måltid en stor kastrull med pasta, till exempel som sedan alla vänner kan dela, medan de pratar om sin resa. Ett tips: Beroende på ålder och koncentrationsförmåga kan alla barn sedan säga något om deras samling av kontinentkort. Detta stärker deras kunskap om de enskilda kontinenterna och deras speciella kännetecken, på ett underhållande sätt. Typer av utveckling som främjas av spelet - Visuell perception, uthållighet, koncentration, uppmärksamhet, kommunikation, talutveckling, sociala kompetenser, allmänkunskap (geografi)

Beskrivningar av korten Sydamerika: Lamadjur Mayapyramid Panflöjter Sambadansare Kaktus Papegoja Lamadjur är medlemmar av kamelfamiljen, utan att ha några pucklar. Mayapyramider användes som bostäder och för religiösa ritualer. Panflöjter är ett traditionellt musikinstrument som består av flera små pipor. Varje pipa skapar en annan ton (har en annan tonhöjd). Vid karnevaltid i Sydamerika kan du se färgglatt klädda sambadansare. Kaktusar behöver väldigt lite vatten och de växer i öknen. Papegojor med sina klart färgade fjädrar känner sig hemma i den våta regnskogen. Den kändaste papegojarten heter Macaw. Nordamerika: Brunbjörn / Grizzly Baseball Lastbilar Örnar Frihetsgudinnan Pannkakor Grizzlybjörnar är allätare, men de gillar lax speciellt mycket. Baseball är en väldigt populär sport i USA. Det spelas av 2 lag. Tunga lastbilar kallas trucks i Amerika. De är väldigt stora och är vanligtvis klart målade. Örnar har mycket bra syn och kan se sitt byte på marken från en höjd av flera meter. Frihetsgudinnan är symbolen för frihet. Hon håller en gyllene fackla i sin högra hand. Små, tjocka amerikanska pannkakor äts ofta till frukost, med lönnsirap. Europa: Ost Betesmark på berg Rödluvan Slott Lökkupol Eiffeltornet Ost är en produkt som gjörs av mjölk. I denna form håller den längre. I Tyskland finns det mer än 150 olika sorters ostar. Betesmarkerna på bergen i Europa är välkända. Kor betar ofta på dem. En av de kändaste sagorna av bröderna Grimm är sagan om Rödluvan och den stora stygga vargen. I Europa finns det många magnifika palats och slott, omgivna av legender och fantastiska historier. Lökkupoler kallas så för att taken är formade som lökar. De är typiska i rysk arkitektur. Eiffeltornet är den kändaste byggnaden i Frankrike och finns i Paris, som är huvudstaden i Frankrike. Australien: Bumerang Traditionallt är bumerangen ett vapen som kastas. Idag används den inom sport.

Koalabjörnar Operahuset Krokodiler Känguru Didgeridoo Koalor är pungdjur, som betyder djur med en magpåse. Eucalyptusblad är praktiskt taget deras enda föda. Operahuset i Sydney är en byggnad som används för olika föreställningar, som en teater. Taket är format som seglen på ett fartyg. Farliga krokodiler gillar att leva i floder och i träsk. Kängurur rör sig genom att hoppa. Ungarna stannar i mammans magpåse. Didgeridoon är det äldsta traditionella blåsinstrumentet i världen. Afrika: Flodhäst Vattenbärare Pyramider Oas Giraff Hyddor och masker Flodhästen (hippopotamus) är en växtätare (en som äter växter) och lever nära vatten. Det är det näst tyngsta landdäggdjuret efter elefanten. Kvinnor hämtar vatten från källor och bär det till byarna där de bor. De största och äldsta pyramiderna i hela världen finns i Egypten. Faraoner från forntiden är ännu idag begravda i dem. En oas är en isolerad vattenkälla i en stor öken. Giraffen är det längsta landdjur i världen. Ingen giraff har ett mönster exakt som någon annan. Husen som de infödda bor i är gjorda av lera eller slam, halm och trä. Masker används som dekoration och för att dölja bärarens ansikte. Asien: Elefant Buddha Panda Tempel Kinesiska muren Te och ris Elefanten är det tyngsta landdäggdjur i världen. Den använder sin långa snabel till att sätta mat i sin mun. Elefanter anses ofta bringa god lycka. Figurerna, som för det mesta är av guld, finns i ett Buddhisttempel. Genom att gnugga magen på Buddhastatyn fås god lycka. Pandor lever i Kina. Deras favoritföda är bambu och de gillar att äta flera kilo per dag. Buddhismen är en utbredd form av religion i Asien, så många Buddhisttempel finns här. Kinesiska muren är den längsta byggnaden i världen. I äldre tider skyddade den Kina från inkräktare. Ris är den viktigaste stapelfödan i Asien. Asiater gillar att dricka te med riset. Jasminte är speciellt populärt.