,QWHUQHWSURJUDPPHULQJ (QNRUW,QWURGXNWLRQ Björn Eiderbäck bjorne@nada.kth.se Innehåll Kort om grundläggande nätverkskoncept Internet Socketar 5HIHUHQVHU +DUROG, Java Network Programming, Elliotte Harold +DOO, CORE Web Programming, Marty Hall 'HLWHO HWDO, Internet and the World Wide Web How to Program http://www.w3schools.com http://java.sun.com/docs/books/tutorial/networking/index.html http://www.cincom.com/scripts/smalltalk.dll//downloads/index.ssp http://www.whysmalltalk.com/ previous next 9DGlU,QWHUQHWSURJUDPPHULQJ Internetprogrammering är en hel massa olika saker Konstruktion av websidor, via HTML, XHTML, XML med CSS, JavaScript, applets, plugins mm Socketprogrammering TCP/IP, UDP, Konstruktion av epostprogram SMTP, POP3, IMAP Serverprogrammering Med ASP, Servlets, CGI, SOAP, mm Användning av streamade media ljud, video Konstruktion av distribuerade tillämpningar Med RMI (JAVA), CORBA, SOAP och andra system/protokoll Mobila enheter och trådlösa nät Servrar, routrar, brandväggar mm Iptelefoni Osv, osv previous next 2 %M UQ(LGHUElFN 1
3nGHQQDI UHOlVQLQJNRPPHUYLEDUDKLQQDPHG En bråkdel av allt det som togs upp på föregående sida Därför tar vi bara en kort historik och översikt (~första timmen) och fokuserar på socketprogrammering (~andra timmen) Som ju i viss mening är det fundament som alla andra andra Internetapplikationer vilar på Laborationen kommer dessutom bli en en enkel socketprogrammeringslab previous next 3 3URJUDPPHULQJDYQlWYHUNVDSSOLNDWLRQHU Varför nätverksapplikationer? Idag så ser vi ett allt större behov av applikationer som kan kommunicera mellan olika noder Ett exempel är WWW, email och news med mer asynkron kommunikation Andra exempel är distribuerade databaser, ljud, radio och video Vi har också behov av att bygga tillämpningar där vi mer direkt är medvetna om varandra delade anslagstavlor, whiteboards, delade ordbehandlare, styrssystem (robotar mm) och inte minst spel För att åstadkomma detta finns det stöd i dagens nätverk (tex i Internet som vi skall titta lite mer på) previous next 4 %M UQ(LGHUElFN 2
3n,QWHUQHW Det finns massor av olika typer av siter Auktioner, reklam, vanliga köpordersiter, portaler med likartade siter samlade, affärer, musik, film, intressesiter, mjukvara, info, rapporter, böcker, sökmotorer, undervisning,... Olika typer av applikationer Email News Webbaserade Databaser Klient-server, peer-to-peer Fristående Telefon Video... previous next 5 1lWYHUN Ett QlWYHUN är en samling av datorer eller annan utrustning Termer QRG en maskin i nätverket (dator, skrivare, brygga, läskautomat, ) YlUG (eng. KRVW) noder som är fullt fungerande datorer kallas för värdar DGUHVV varje nod i nätverket har en unik adress i form av en serie av bytes SDNHW moderna nätverk är paket-baserade, dvs informationen bryts ner till och skickas som paket. Paketen hanteras därefter separat SURWRNROO en uppsättning regler som specificerar hur kommunikationen i nätverket skall gå till previous next 6 %M UQ(LGHUElFN 3
,QWHUQHW Internet är det mest kända nätverket och idag det mest spridda Designat för att vara robust ) UVWDYHUVLRQHQNRQVWUXHUDWDY$53$HQ P\QGLJKHWLQRP86$V I UVYDU DOODGHVGn $53$1(7 VRPVHGHPHUD Yl[WHWLOO,QWHUQHW $53$1(7I UVWDYHUVLRQHQ'nPHGHWW InWDODQVOXWQDGDWRUHU previous next 7 /DJHUHQJOD\HU Ett nätverk har olika kommunikationslager Applikation (HTTP, FTP, Telnet, ) Transport (TCP, UDP, ) Nätverk (IP, ) Logisk förbindelse Fysiskt (Ethernet, FDDI, Local Talk, drivers, ) Applikation (HTTP, FTP, Telnet, ) Transport (TCP, UDP, ) Nätverk (IP, ) Som applikationsprogrammerare arbetar vi oftast i det övre lagret För speciella distribuerade tillämpningar arbetar vi också i Transportlagret Övriga lager behöver vi normalt inte bry oss om previous next 8 %M UQ(LGHUElFN 4
,37&3RFK8'3 IP, Internet Protocol protokollet som används på nätverksnivå av Internet TCP, Transport Control Protocol ett anslutningsbaserat protokoll som erbjuder tillförlitligt datautbyte mellan två noder UDP, User Datagram Protocol ett protokoll som tillåter skickande av oberoende paket av data från en nod till en annan utan att varken garantera att paketen kommer fram eller ordningen mellan dem är samma vid mottagandet som vid utskickandet previous next 9,3DGUHVVRFK'16 Varje dator på Internet identifieras med ett fyra-bytes (dvs 32 bitars) tal Många datorer har fasta nummer andra tilldelas temporära vid anslutning (tex vid anslutning via modem hemifrån) 32 bitar räcker till 2 32 = 4294967296 adresser men det räcker ändå inte så det finns ett förslag, IPv6, med 128 bitars adresser, dvs 2 128 = 340282366920938463463374607431768211456 adresser (som ju bör räcka ett tag...fast inte riktigt till att adressera varje molekyl i universum...) DNS, Domain Name Server IP-adresser är svåra att komma ihåg för människor Därför konstruerades DNS som kan översätta mer lättihågkomna namn till IP-adresser Tex www.nada.kth.se blir 130.237.222.66 previous next 10 %M UQ(LGHUElFN 5
3RUWDU Varje dator med en IP-adress har ett antal logiska portar för att kommunicera med sin omgivning en port är ett 16-bitars tal, dvs ett tal mellan 0 och 65535 Vissa portar är reserverade portnummer mellan 0 och 1023 reserverade för speciella ändamål exempelvis är följande portnummer reserverade för viss service port 7 för eko port 20-21 för ftp port 23 för telnet port 25 för smtp (dvs skicka e-post) port 80 för HTTP (dvs den port som normalt används av en WEB-server) port 110 för pop3 (dvs ett protokoll för att läsa e-post) Senare i kursen skall vi se hur vi själva kan skriva program som kommunicerar med både fördefinierade och via portar med andra nummer previous next 11,QWHUQHWRFK,QWUDQHW Internet är världens största IP-baserade nätverk Massor av olika typer av datorer från alla kontinenter är anslutna Varje dator har (eller får vid anslutning) en unik IPadress med vilken den sedan identifieras Det finns också andra nätverk med ungefär samma uppbyggnad Man brukar tala om intranet för att benämna lokala nätverk inom en organisation previous next 12 %M UQ(LGHUElFN 6
OLHQWVHUYHUPRGHOOHQ Idag är en NOLHQWVHUYHU (ibland NOLHQWEHWMlQW på svenska) PRGHOOHQ den förhärskande vid konstruktion av distribuerade, samarbetande tillämpningar en klient ber en server om en viss tjänst tex om att få reda på vad klockan är eller att skicka över en viss fil eller websida en server utför tjänster åt klienter tex svarar på vad klockan är, skickar över en fil eller websida från sitt lokala filsystem Alla typer av applikationer passar dock inte in i klient-server-modellen utan båda ändarna är både servrar och klienter samtidigt. Man brukar då prata om kommunikation SHHUWRSHHU exempel en delad riteditor spel eller (det klassiska exemplet) telefonförbindelse previous next 13 ) UDWWSURJUDPPHUD,QWHUQHWWLOOlPSQLQJDU Kan man använda socketar Om man enbart använder Java: RMI CORBA, för språk och maskinoberoende distribuerade tillämpningar SOAP mm, för att använda ett XML-baserat protokoll previous next 14 %M UQ(LGHUElFN 7
+773+70/;+70/0,0(RFK85/ HTTP, Hypertext Transfer Protocol standarden som beskriver hur en webklient och server kommunicerar och utbyter data HTML, Hypertext Markup Language standardspråket för konstruktion av WEB-sidor XHTML, EXtensible HyperText Markup Language HTML blandat med XML med slutna parenteser och syntax MIME, Multipurpose Internet Mail Extensions den öppna standarden som beskriver hur multimedia skall skickas via e-post URL, Uniform Resource Locator definierar hur en fil otvetydigt kan refereras på Internet http://www.w3schools.com previous next 15 85/85,RFK851 URI, Uniform Resource Identifier definierar hur en resurs otvetydigt kan refereras på Internet har undergrupperna URL och URN URL, Uniform Resource Locator refererar en adress på Internet ser ut så här: protokoll://värdnamn[:port]/väg/filnamn#avdelning exempel http://www.gt.kth.se/education/kurspm/4k1525/default.html#innehall URN, Uniform Resource Name en pekare till en viss resurs utan att ange dess aktuella placering previous next 16 %M UQ(LGHUElFN 8
+70/RFK6*0/ HTML har sitt ursprung i SGML SGML skapades under tidigt 70-tal Man beskriver en texts semantik snarare än dess presentation HTML skapades under tidigt 90-tal Är lingua franca för att publicera hypertext på weben Har kommit i flera versioner och utvecklas forfranande Se gärna KWWSZZZZRUJ för mer information previous next 17 +773 HTTP, Hypertext Transport Protocol standarden som beskriver hur en webklient och server kommunicerar och utbyter data använder MIME för att avkoda data använder TCP/IP för dataöverföring klienten skickar ett meddelande i stil med GET /index.html HTTP/1.1 för att hämta WEBsidan index.html från aktuell server Se gärna KWWSZZZZRUJ3URWRFROV för mer information previous next 18 %M UQ(LGHUElFN 9
0,0( MIME, Multi Internet Mail Extension den öppna standarden som beskriver hur multimedia skall skickas via e-post anger typen för data som skickas, tex text plain html news postscript, pdf zip image jpeg, gif, tiff audio video mpeg quicktime previous next 19 &*, CGI, Common Gateway Interface Används av klienter för att kunna anropa program på servern CGI-program kan skrivas i många olika språk, tex Perl, C, BASIC eller AppleScript CGI-program körs som fristående processer initierade av HTTP-servern Ett CGI-program kan antingen köras utan argument eller ges argument via WEB-sida HTML inkluderar sätt att kommunicera med CGIprogram previous next 20 %M UQ(LGHUElFN 10
6HUYHU6LGH,QFOXGHV 66, Sidor som kan bearbetas av servern innan dom skickas till klienten Idag istället ASP (Active Server Pages) Servlets och JSP (Java Server Pages) SSP (Smalltalk Server Pages) och liknande previous next 21 OLHQWHURFKVHUYUDUVRPVDJWVWLGLJDUH«Dom flesta moderna nätverksprogram baseras på en klient-server-modell En server är ett program som erbjuder tjänster En klient är ett program som frågar en server om tjänster En server väntar på att klienter skall ansluta En klient initierar en "konversation" previous next 22 %M UQ(LGHUElFN 11
6RFNHWDU Definition(QVRFNHW luhqlqgsxqnwi UHQ WYnYlJVNRPPXQLNDWLRQPHOODQWYnSURJUDPVRPN UVL QlWYHUNHW(QVRFNHW luexqghqwloohwwsruwqxpphu Vn DWWXQGHUOLJJDQGHODJHUNDQLGHQWLILHUDYDUWGDWDVNDOO VNLFNDV 6RFNHWDU ILQQVDYWYnW\SHU Serversocketar som väntar på att klienter skall ansluta sig Klientsocketar som ansluter till servrar,-dyduhsuhvhqwhudvvrfnhwdu DYNODVVHUQD ServerSocket och Socket previous next 23 9DUI UVRFNHWDU Ger oss möjlighet att på ett smidigt och uniformt sätt kommunicera mellan maskiner av olika typer Möjliggör programspråksoberoende kommunikation Enkelt att få program som är skrivna i olika programspråk att kommunicera previous next 24 %M UQ(LGHUElFN 12
6RFNHWDU W\SLVNWNOLHQWSURJUDP 1. Skapa en socket. 2. Öppna in- och utström mot socketen. 3. Läs från och skriv på socketen. 4. Stäng strömmarna. 5. Stäng socketen. previous next 25 1. Socket socket = new Socket(HOSTNAME, PORT); 2. out = new PrintWriter(socket.getOutputStream(), true); in = new BufferedReader( new InputStreamReader( socket.getinputstream())); 3. while ((userinput = stdin.readline())!= null) {out.println(userinput); System.out.println("från servern:" + in.readline());; 4. in.close(); out.close(); 5. socket.close(); previous next 26 %M UQ(LGHUElFN 13
6RFNHWDU W\SLVNWVHUYHUSURJUDP 1. Skapa en server-socket. 2. Lyssna efter anslutande klienter 3. Skapa socket mot varje anslutande klient 4. Öppna in- och utström mot klientsocketerna. 5. Läs från och skriv på klientsocketen. 6. Stäng strömmarna. 7. Stäng klientsocketerna. 8. Stäng serversocketen. previous next 27 ([HPSHOHQNHOVHUYHUNOLHQWDSSVHUYHUQ /* Deklarera en serversocket: theserver (som lyssnar efter klienter), klientsocket: theconnection (som tar hand om ansluten klient), utdataström: p (för att skicka information till klienten) */ ServerSocket theserver; Socket theconnection; PrintWriter p; //Öppna serversocket på PORTNUMMER theserver = new ServerSocket(PORTNUMMER); while (VILLKOR) {//Så länge som VILLKOR är sant fortsätter vi theconnection = theserver.accept(); //Vänta till klient ansluter p = new PrintWriter(theConnection.getOutputStream()); p.println(information); //Skicka INFORMATION till klienten theconnection.close(); // avbryt förbindelsen med klienten theserver.close(); //Stäng serversocketen previous next 28 %M UQ(LGHUElFN 14
H[HPSHONRGVHUYHU import java.net.*; import java.io.*; import java.util.date; public class DayTimeServer { public final static int daytimeport = 4711; public static void main(string[] args) { ServerSocket theserver; Socket theconnection; PrintWriter p; try { theserver = new ServerSocket(daytimePort); //forts nästa sida previous next 29 try { while (true) { theconnection = theserver.accept(); System.out.println("Connection: "+ theconnection); p = new PrintWriter( theconnection.getoutputstream()); p.println(new Date()); theconnection.close(); //end while catch (IOException e) { theserver.close(); System.err.println(e); catch (IOException e) {System.err.println(e); previous next 30 %M UQ(LGHUElFN 15
([HPSHOHQNHOVHUYHUNOLHQWDSSNOLHQWHQ /* Deklarera en socket: thesocket (som ska anslutas till servern), namn på severn: hostname (dvs servermaskinens ipadress), indataström: inputstream (för att ta emot information från servern) */ Socket thesocket; String hostname; DataInputStream inputstream; //Skapa socket thesocket = new Socket(hostname, 4711); //indataström som läser från socketen inputstream = new DataInputStream(theSocket.getInputStream()); // ta emot information från servern String thetime = inputstream.readline(); System.out.println("It is " + thetime + " at " + hostname); thesocket.close(); previous next 31 H[HPSHONRGNOLHQW import java.net.*; import java.io.*; public class DaytimeClient { public static void main(string[] args) { Socket thesocket = null; String hostname; DataInputStream inputstream; if (args.length > 0) { hostname = args[0]; else { //om ingen ip-adress ges så använder vi lokala maskinens hostname = "localhost"; previous next 32 %M UQ(LGHUElFN 16
try { thesocket = new Socket(hostname, 4711); inputstream = new DataInputStream(theSocket.getInputStream()); String thetime = inputstream.readline(); System.out.println("It is " + thetime + " at " + hostname); // end try catch (UnknownHostException e) { System.err.println(e); catch (IOException e) { System.err.println(e); finally {try {thesocket.close(); catch (IOException e) { previous next 33 )DVWDSRUWDU Vi kan ansluta oss till fasta portar med på förhand given service på dom flesta datorer Tex 25 för mail 144 för news 23 för telnet En användbar port för att testa förbindelser eller egen klient är echo-porten nr: 7 Port 0-1023 reserverade för speciella typer av service tex port 80 är den normala WWW-porten previous next 34 %M UQ(LGHUElFN 17
(QNHOWWHVW Ett exempel som ansluter sig till standardservicen echo (på port 7) som helt enkelt bara skickar tillbaks den text man skickar till den.,psruwhud klasser för io och nät import java.io.*; import java.net.*; public class EchoClient { public static void main(string[] args) throws IOException { Socket echosocket = null; PrintWriter out = null; BufferedReader in = null; 6NDSDÃNOLHQW kopplad mot en av NADAs datorer Samt in- och utström try { HFKR6RFNHW ÃQHZÃ6RFNHWÅIDXQQDGDNWKVHÅÃ RXW ÃQHZÃ3ULQW:ULWHUHFKR6RFNHWJHW2XWSXW6WUHDPÃWUXH LQÃ ÃQHZÃ%XIIHUHG5HDGHUQHZÃ,QSXW6WUHDP5HDGHUHFKR6RFNHWJHW,QSXW6WUHDP catch (UnknownHostException e) { System.err.println("Don t know about host: faun."); System.exit(1); catch (IOException e) { System.err.println("Couldn t get I/O for the connection to: faun."); System.exit(1); previous next 35 6WU PÃPRW WHUPLQDOHQ Så länge som användaren ger input VNLFND GHWÃKHODÃWLOO VRFNHWHQ OlV VYDUHW samt eka det på terminalen %XIIHUHG5HDGHUÃVWG,QÃ ÃQHZÃ%XIIHUHG5HDGHUQHZÃ,QSXW6WUHDP5HDGHU6\VWHPLQ String userinput; WU\Ã^ ZKLOHÃXVHU,QSXWÃ ÃVWG,QUHDG/LQHÃÄ ÃQXOOÃ^ RXWSULQWOQXVHU,QSXW 6\VWHPRXWSULQWOQÅHFKRÃÅÃÃLQUHDG/LQH out.close(); in.close(); stdin.close(); echosocket.close(); catch (IOException e) { previous next 36 %M UQ(LGHUElFN 18
(Q NOLHQWVRPDQVOXWHUWLOOHQVHUYHU RFKKlPWDUDQJLYHQ 85/ Ett exempel med ett klientprogram som ansluter till angiven URL och hämtar innehållet i aktuell fil. Utmatningen sker antingen till given fil eller till terminalen. import java.io.*; import java.net.*; ) UVWDÃ DUJXPHQWHWÃ URL:en $QGUDÃ DUJXPHQWHW eventuell fil dit utmatningen skall ske public class HttpClient { public static void main(string[] args) { try { if ((args.length!= 1) && (args.length!= 2)) throw new IllegalArgumentException("Wrong number of arguments"); OutputStream to_file; if (args.length == 2) to_file = new FileOutputStream(args[1]); else to_file = System.out; previous next 37 'HODÃXSS 85/HQÃSnÃVLQDÃ EHVWnQGVGHODU 6NDSDÃVRFNHW PRWÃDQJLYHQÃYlUG RFKÃSRUW URL url = new URL(args[0]); String protocol = url.getprotocol(); if (!protocol.equals("http")) throw new IllegalArgumentException("URL must use http: protocol"); String host = url.gethost(); int port = url.getport(); if (port == -1) port = 80; // om ingen port given använd defaultporten String filename = url.getfile(); Socket socket = new Socket(host, port); 6NDSDÃLQ RFK XWPDWQLQJVVWU P PDUÃPRWÃVHUYHUQ 6NLFNDÃI UIUnJDQ WLOOÃVHUYHUQÃPKD *(7 InputStream from_server = socket.getinputstream(); PrintWriter to_server = new PrintWriter(new OutputStreamWriter(socket.getOutputStream())); to_server.println("get " + filename); to_server.flush(); // Se till att det hela skickas på en gång! previous next 38 %M UQ(LGHUElFN 19
6NDSDÃEXIIHUW I UÃDWWÃOlVDÃGHWà VHUYHUQÃVNLFNDU byte[] buffer = new byte[4096]; int bytes_read; 6nÃOlQJHÃVRP GHWÃILQQVÃQnJRW DWWÃOlVDÃVNULYÃGHW SnÃILOÃHOOHUà WHUPLQDO while((bytes_read = from_server.read(buffer))!= -1) to_file.write(buffer, 0, bytes_read); 6WlQJÃI UELQGHOVH socket.close(); to_file.close(); catch (Exception e) { System.err.println(e); System.err.println("Usage: java HttpClient <URL> [<filename>]"); previous next 39 (Q HQNHO :(%VHUYHU VRPEDUDHNDUIUnJRUVRPVWlOOV WLOOGHQ En enkel server som bara ekar frågor som ställs till den. Kan bla användas för att se hur en fråga från en WEB-läsare ser ut eller hur data skall skickas tillbaks från en server. import java.io.*; import java.net.*; public class HttpMirror { public static void main(string args[]) { try { int port = Integer.parseInt(args[0]); $UJXPHQWHWÃDQJHUÃGHQà SRUWÃVRPÃVHUYHUQÃVNDOOà N UDÃSn 6NDSDà VHUYHUVRFNHW Snà DQJLYHQÃSRUW 9lQWDÃWLOOÃNOLHQW DQVOXWHU ServerSocket ss = new ServerSocket(port); for(;;) { Socket client = ss.accept(); 9LÃN UÃRPÃRFKÃRPÃLJHQÃlQGDÃWLOOVÃVHUYHUQà WHUPLQHUDV PHGÃWH[ &75/& previous next 40 %M UQ(LGHUElFN 20
6NDSDÃLQ RFK XWPDWQLQJVVWU P PDUÃPRWÃNOLHQWHQ BufferedReader in = new BufferedReader(new InputStreamReader(client.getInputStream())); PrintWriter out = new PrintWriter(new OutputStreamWriter(client.getOutputStream())); 6NLFNDÃ YHU SURWRNROO LQIRUPDWLRQ WLOOÃNOLHQWHQ out.println("http/1.0 200 "); // Version & statuskod out.println("content-type: text/plain"); // typen på data som vi skickar out.println(); // Slut på huvudet out.flush(); /lvãiunqãnolhqwhq RFKÃHNDÃWLOOEDNVÃ GHW String line; while((line = in.readline())!= null) { if (line.length() == 0) break; out.println(line); previous next 41 out.close(); in.close(); client.close(); catch (Exception e) { System.err.println(e); System.err.println("Usage: java HttpMirror <port>"); Kör genom att 1) starta programmet på den lokala datorn java HttpMirror 4444 2) Öppna klient mot servern från vanlig web-läsare http://localhost:4444 Ge eventuellt argument och se hur detta ter sig http://localhost:4444/test?arg1?arg2 previous next 42 %M UQ(LGHUElFN 21
([HPSHO/\VVQDRFKVNULYLQIRVHUYHU import java.net.*; import java.io.*; class JustListen { public static void main(string [] args) { try { ServerSocket ssock = new ServerSocket(1234); while (true) { Socket sock = ssock.accept(); printinfo(sock); sock.close(); catch(ioexception e) {System.err.println(e); private static void printinfo(socket s) { System.out.println("Remote (server) port: " + s.getport()); System.out.println("Local (client) port: " + s.getlocalport()); System.out.println("Server IP addr: " + s.getinetaddress()); System.out.println("Client IP addr: " + previous next 43 s.getlocaladdress()); OLHQW import java.net.*; import java.io.*; public class JustListenClient { public static void main(string[] args) { if (args.length < 1) { System.err.println("JustListenClient <IP address of server>"); return; try { Socket sock = new Socket(args[0], 1234); sock.close(); catch(ioexception e) {System.err.println(e); previous next 44 %M UQ(LGHUElFN 22
9LWLWWDUSnQnJUDDQGUDH[HPSHO Reverse och ReverseClient Vi skriver socketar i Smalltalk oxå! För att illustrera likheter Vi testar echo-exemplet Vi gör en ReverseClient i Smalltalk också Som använder Java-servern Reverse previous next 45 ([HPSHO5HYHUVH import java.net.*; import java.io.*; public class Reverse { public static void main(string[] args) { ServerSocket ssock = null; try {ssock = new ServerSocket(3456); catch(ioexception e) {System.err.println(e); return; System.out.println("Server running..."); while (true) { try { Socket sock = ssock.accept(); BufferedReader in = new BufferedReader( new InputStreamReader(sock.getInputStream())); String t = in.readline(); if (t!= null) {// something read? PrintWriter ps = new PrintWriter(sock.getOutputStream()); ps.println(new String(new StringBuffer(t).reverse())); ps.flush(); sock.close(); catch(ioexception e) {System.err.println(e); previous next 46 %M UQ(LGHUElFN 23
([HPSHO5HYHUVH&OLHQW import java.net.*; import java.io.*; public class ReverseClient { public static void main(string [] args) { if (args.length < 1) { System.err.println("ReverseClient <IP address of server>"); return; try { String s = "In the Quiet Morning"; Socket sock = new Socket( args[0], 3456 ); PrintWriter out = new PrintWriter( sock.getoutputstream() ); out.println(s); out.flush(); BufferedReader in = new BufferedReader( new InputStreamReader(sock.getInputStream())); String t = in.readline(); if (t!= null) System.out.println("To server: " + s + "\nfrom server: " + t); sock.close(); catch(ioexception e) {System.err.println(e); previous next 47 ([HPSHOHFKR L6PDOOWDON servername := faun.nada.kth.se. 7DÃUHGDÃSnÃYLONHQÃSRUWÃHFKR N UÃSn port :=,36RFNHW$GGUHVVÃVHUYLFH3RUW%\1DPHÃHFKR Skapa klientsocket mot given server och port socket := 6RFNHW$FFHVVRUÃGHIDXOW&ODVV QHZ7&3FOLHQW7R+RVWÃserverName SRUWÃport. 6NDSDÃOlVÃRFKÃVNULYVWU P stream := VRFNHW UHDG$SSHQG6WUHDP 6NULYÃQnJRWÃRFKÃOlVÃVYDUHW stream QH[W3XW$OOÃ+HOORÃ:RUOGÄÃFU reply := VWUHDPÃQH[W/LQH 6WlQJÃRFKÃ WDÃKDQGÃRP ÃUHVXOWDWHW stream close. reply previous next 48 %M UQ(LGHUElFN 24
([HPSHO5HYHUVH&OLHQW L6PDOOWDON reversesocket := 6RFNHW$FFHVVRUÃGHIDXOW&ODVV QHZ7&3FOLHQW7R+RVWÃORFDOKRVW SRUWÃ reversestream := UHYHUVH6RFNHWÃUHDG$SSHQG6WUHDP UHYHUVH6WUHDPÃQH[W3XW$OOÃ+HOORÃ:RUOGÄÃFU reply := UHYHUVH6WUHDPÃQH[W/LQH reversestream FORVH. reply previous next 49 %M UQ(LGHUElFN 25