Innehåll Appletar i Java

Storlek: px
Starta visningen från sidan:

Download "Innehåll Appletar i Java"

Transkript

1 2203$ ) UHOlVQLQJ Konstruktion av appletar, trådar, något om Internet och användning av socketar Innehåll, kort om: appletar trådar Internet socketar previous next Del 1 Appletar Innehåll Appletar i Java Referenser Harold, Java Network Programming, Elliotte Harold Hall, "CORE Web Programming Budd, Understanding Object-Oriented Programming with Java" previous next Björn Eiderbäck

2 java.lang Applet java.awt java.applet Component Container Panel Applet Object Window Frame En applet är en sorts miniapplikation konstruerad för att exekveras i en Webbrowser eller appletviewer Det finns flera restriktioner på vad en applet tillåts göra Orsaken är att en applet skall kunna hämtas och exekveras på ett säkert sätt för klienten en applet kan tex inte accessa det lokala filsystemet En applet skrivs som subklass till klassen Applet den har ingen main()-metod klassen Applet med superklasser beskriver ett slags ramverk (framework) med både definitioner och processbeskrivning (baserat på bla template methods) valda metoder som init, paint och mousedown i den aktuella (egna) klassbeskrivningen omdefinieras därefter för att beskriva önskat beteende previous next 3 Exempel: Min första applet Javakod import java.applet.*; import java.awt.*; // Detta måste vara med! // och det här för grafiken! /** En applet som säger "Hallå OOMPA!" */ public class FirstApplet extends Applet { // Följande metod ritar appleten. // Klassen Graphics tar hand om utritning i Java. public void paint(graphics g) { g.drawstring("hallå OOMPA!", 25, 50); previous next 4 Björn Eiderbäck

3 ... min första applet Alltid med HTML-kod (för att binda appleten till Weben) <HTML> <HEAD> <TITLE> Min första applet </TITLE> </HEAD> <BODY> <APPLET CODE="FirstApplet.class" WIDTH=150 HEIGHT=50> </APPLET> </BODY> </HTML> previous next 5 En Applet kan testas med WWW browser som är "appletförberedd" tex Netscape, HotJava eller InternetExplorer En Appletviewer Skriv följande på terminalen (motsvarar >java KlassNamn) >appletviewer HTML-filen previous next 6 Björn Eiderbäck

4 Vi gör om ett av Frame-exemplen från F14 till en applet import java.awt.*; import java.applet.applet; public class AppletHelloOne extends Applet { public void paint(graphics g) { int posy; posy = getbounds().height / 3; g.drawstring("man kan rita ut text", 20, posy); g.setcolor(color.blue); posy = posy + 30; g.drawstring("man kan ändra färgen (och rita figurer)", 20, posy); g.setcolor(color.red); g.drawline(10, 10, 100, posy); g.setcolor(new Color((float) 0.5, (float) 1.0, (float) 0.7)); g.fill3drect(posy, posy, posy + 50, posy + 70, true); previous next 7 och HTML-koden <HTML> <HEAD> <TITLE>Applet ett</title> </HEAD> <BODY> <H1>En applet</h1> <APPLET code="applethelloone.class width=400 height=400> </APPLET> </BODY> </HTML> previous next 8 Björn Eiderbäck

5 Vi gör också bollexemplet till en applet import java.awt.*; import java.applet.applet; public class AppletWithBalls extends Applet { Ball [] thefigures = { new Ball(Color.red, new Point(70, 70), 50), new Ball(Color.blue, new Point(75, 170), 70) ; public void paint(graphics g) { for(int i = 0; i < thefigures.length; i++) { thefigures[i].paint(g); previous next 9 och HTML-koden <HTML> <HEAD> <TITLE>Applet med bollar</title> </HEAD> <BODY> <H1>En applet med två bollar</h1> <APPLET code="appletwithballs.class" width=400 height=400></applet> </BODY> </HTML> previous next 10 Björn Eiderbäck

6 Skapa applet steg för steg Skapa en klass som subklass till Applet kompilera Skapa HTML-fil som har den aktulla appleten som inom märkorden APPLET och /APPLET där den aktuella appletens klass anges efter märkordet CODE Test appletviewer www-browser previous next 11 En applets liv En applet använder INTE static main-metoden Istället anropas följande metoder av systemet init() för initiering start() som anropas när appleten är nerladdad till den sida som skall visa den (eller då användaren bläddrar tillbaks till sidan) stop() anropas då användaren lämnar sidan med appleten, eller minimerar fönstret destroy() anropas då appleten termineras, då nätbläddraren avslutas eller användaren går till annan adress på internet previous next 12 Björn Eiderbäck

7 Exempel: En applets liv import java.awt.*; import java.applet.*; public class TheLifeOfAnApplet extends Applet { // Anropas vid instansieringen public void init() { trace("init"); //Anropas då appleten är nerladdad public void start() { trace("start"); // Stoppa tillfälligt exekvering av applet public void stop() { trace("stop"); previous next //Då browsern avslutas eller annan internetadress väljs public void destroy() { trace("destroy"); // Då appleten måste ritas om public void paint(graphics g){ // Här känner vi till Graphics så... trace(g, "paint"); previous next 14 Björn Eiderbäck

8 ... // och några metoder för trace-utskrifter private void trace(string s) { System.out.println(s); // getgraphics() konstruerar en grafisk kontext trace(getgraphics(), s); private void trace(graphics g, String s) { trace(g, s, 50, 20); private void trace(graphics g, String s, int x, int y) { g.drawstring("***", x, y); g.drawstring(s, x, y + 30); g.drawstring("***", x, y + 60); previous next 15 Exekvering av en applet Då vi exekverar en applet kan vi i HTML-dokumentet ange CODEBASE internetadress för appleten ALT text som skall visas om nätbläddraren inte klarar av Java-applets NAME ett namn på appleten så att flera appletar på samma sida kan kommunicera ALIGN, VSPACE, HSPACE placering och luft PARAM parametrar till appleten styrda från HTML-sidan previous next 16 Björn Eiderbäck

9 ... ARCHIVES refererar en s.k. JAR-fil med både appletkod och resurser OBJECT refererar en seriealiserad version, som kan spara inställningar mellan olika exekveringar previous next 17 Exempel: Parametrar HTMLfilen Javafilen... <APPLET code= SomeApplet.class" width=500 height=320> <PARAM NAME=CourseName VALUE= OOMPA99 > <PARAM NAME=CourseID VALUE= 2D1359&2D1360 > <PARAM NAME=LectureNumber VALUE=15></APPLET> String course = getparameter( CourseName ): if (course == null) course = A KTH course ; String lectno = getparameter( LectureNumber ); int no = Integer.parseInt(lectno);... previous next 18 Björn Eiderbäck

10 ... säkrare nerladdning Använd undantagshanterare try {x = getparameter(... ); catch (Exception e) {// gör något previous next 19 Del 2 Trådar Kort om trådar också kallade lättviktsprocesser Innehåll Kort om trådar i Java Referenser Harold, Java Network Programming, Elliotte Harold Hall, "CORE Web Programming Budd, Understanding Object-Oriented Programming with Java" previous next Björn Eiderbäck

11 Trådar För att en dator skall kunna göra flera saker parallellt så behövs s.k. multitasking, tex skriva ut samtidigt som man editerar en text Trådar åstadkommer motsvarande för ett program Ett program kan exekvera flera saker parallellt Olika trådar befinner sig i samma exekveringsomgivning, delar minne och variabler osv En tråd kallas också lättviktsprocess previous next 21 Tråd genom subklassning I Java kan en tråd skapas genom att klassen Thread subklassas och metoden run() implementeras public class MyThread extends Thread { public void run() { /* Definiera vad tråden skall göra ofta en oändlig loop som gör viss sak om och om igen */ Tråden instansieras och startas med meddelandet start() MyThread mythread = new MyThread(); mythread.start(); previous next 22 Björn Eiderbäck

12 Vi kan tex använda trådar för att göra animeringar Budds "gamla bollexempel" public class ThreadedBallWorld extends Frame { public static void main (String [ ] args) { ThreadedBallWorld world = new ThreadedBallWorld (Color.red); world.show ( ); private static final int FrameWidth = 600; private static final int FrameHeight = 400; private Ball aball; private int counter = 0; previous next private ThreadedBallWorld (Color ballcolor) { // constructor for new ball world // resize our frame setsize (FrameWidth, FrameHeight); settitle ("Ball World"); addmouselistener (new BallListener( )); // initialize object data field aball = new Ball (10, 15, 5); aball.setcolor (ballcolor); aball.setmotion (3.0, 6.0); Thread ballthread = new BallThread( ); ballthread.start( ); previous next 24 Björn Eiderbäck

13 ... private class BallThread extends Thread { public void run ( ) { while (true) { aball.move( ); if ((aball.x( ) < 0) (aball.x( ) > FrameWidth)) aball.setmotion (-aball.xmotion( ), aball.ymotion( )); if ((aball.y( ) < 0) (aball.y( ) > FrameHeight)) aball.setmotion (aball.xmotion( ), -aball.ymotion( )); repaint( ); try { sleep(50); catch (InterruptedException e) { previous next private class BallListener extends MouseAdapter { public void mousepressed (MouseEvent e) { aball.moveto(e.getx( ), e.gety( )); public void paint (Graphics g) { aball.paint (g); previous next 26 Björn Eiderbäck

14 Runnable Istället för att subklassa kan vi implementera gränssnittet Runnable package java.lang; public interface Runnable { public abstract void run(); Dvs public class MyRunnable implements Runnable { public void run() { /* Definiera vad tråden skall göra */ Skapa och starta Thread mythread = new Thread (new MyRunnable()); mythread.start(); previous next 27 Bollar med Runnable public class ThreadedBallWorldB extends Frame { //... private class BallThread implements Runnable { public void run ( ) { while (true) { aball.move( ); if ((aball.x( ) < 0) (aball.x( ) > FrameWidth)) aball.setmotion (-aball.xmotion( ), aball.ymotion( )); if ((aball.y( ) < 0) (aball.y( ) > FrameHeight)) aball.setmotion (aball.xmotion( ), -aball.ymotion( )); repaint( ); try { Thread.sleep(50); catch (InterruptedException e) { //... previous next 28 Björn Eiderbäck

15 ... /* Starta med Thread ballthread = new Thread(new BallThread( )); ballthread.start( ); */ previous next 29 Synkronisering Ibland har vi behov av att en resurs endast utnyttjas av en "klient" i taget Detta gäller speciellt om vi använder flera olika trådar för att accessa en viss resurs, tex ett par som skriver och ett annat par som läser databas bankomat I Java kan markera sådana resurser med modifieraren synchronized, tex en metod public synchronized void increment() { Eller kodblock (som använder ett "låsobjekt" som argument) synchronized(mysyncobject) { previous next 30 Björn Eiderbäck

16 Del 3 Nätverk grunder Kort introduktion till Internet Se också Intro en streamad videoinspelning som finns på nätet Innehåll Kort om grundläggande nätverkskoncept Internetadresser Referenser Harold, Java Network Programming, Elliotte Harold Hall, "CORE Web Programming" Intro, previous next Programmering av nätverksapplikationer Varför nätverksapplikationer? Idag så ser vi ett allt större behov för applikationer som kan kommunicera mellan olika noder Ett exempel är WWW, och news med mer asynkron kommunikation Andra exempel är distribuerade databaser, ljud, radio och video Vi har också behov av att bygga tillämpningar där vi mer direkt är medvetna om varandra delade anslagstavlor, whiteboards, delade ordbehandlare, styrssystem (robotar mm) och inte minst spel För att åstadkomma detta finns det stöd i dagens nätverk (tex i Internet som vi skall titta lite mer på) previous next 32 Björn Eiderbäck

17 Nätverk Ett nätverk är en samling av datorer eller annan utrustning Termer nod en maskin i nätverket (dator, skrivare, brygga, läskautomat, ) värd (eng. host) noder som är fullt fungerande datorer kallas för värdar adress varje nod i nätverket har en unik adress i form av en serie av bytes paket moderna nätverk är paket-baserade, dvs informationen bryts ner till och skickas som paket. Paketen hanteras därefter separat protokoll en uppsättning regler som specificerar hur kommunikationen i nätverket skall gå till previous next 33 Internet Internet är det mest kända nätverket och idag det mest spridda Designat för att vara robust Första versionen konstruerat av ARPA en myndighet inom USAs försvar. Kallades då ARPANET som sedemera "växte" till Internet. (ARPANET) första versionen Då med ett fåtal anslutna datorer previous next 34 Björn Eiderbäck

18 Lager (eng. layer) Ett nätverk har olika kommunikationslager Applikation (HTTP, FTP, Telnet, ) Transport (TCP, UDP, ) Nätverk (IP, ) Logisk förbindelse Fysiskt (Ethernet, FDDI, Local Talk, drivers, ) Applikation (HTTP, FTP, Telnet, ) Transport (TCP, UDP, ) Nätverk (IP, ) Som applikationsprogrammerare arbetar vi oftast i det övre lagret För speciella distribuerade tillämpningar arbetar vi också i Transportlagret Övriga lager behöver vi normalt inte bry oss om previous next 35 IP, TCP och UDP IP, Internet Protocol protokollet som används på nätverksnivå av Internet TCP, Transport Control Protocol ett anslutningsbaserat protokoll som erbjuder tillförlitligt datautbyte mellan två noder UDP, User Datagram Protocol ett protokoll som tillåter skickande av oberoende paket av data från en nod till en annan utan att varken garantera att paketen kommer fram eller ordningen mellan dem är samma vid mottagandet som vid utskickandet previous next 36 Björn Eiderbäck

19 IP-adress och DNS Varje dator på Internet identifieras med ett fyra-bytes (dvs 32 bitars) tal Många datorer har fasta nummer andra tilldelas temporära vid anslutning (tex vid anslutning via modem hemifrån) 32 bitar räcker till 2 32 = adresser men det räcker ändå inte så det finns ett förslag, IPv6, med 128 bitars adresser, dvs = adresser (som ju bör räcka ett tag...fast inte riktigt till att adressera varje molekyl i universum...) DNS, Domain Name Server IP-adresser är svåra att komma ihåg för människor Därför konstruerades DNS som kan översätta mer lättihågkomna namn till IP-adresser Tex blir previous next 37 Portar Varje dator med en IP-adress har ett antal logiska portar för att kommunicera med sin omgivning en port är ett 16-bitars tal, dvs ett tal mellan 0 och Vissa portar är reserverade portnummer mellan 0 och 1023 reserverade för speciella ändamål exempelvis är följande portnummer reserverade för viss service port 7 för eko port för ftp port 23 för telnet port 25 för smtp (dvs skicka e-post) port 80 för HTTP (dvs den port som normalt används av en WEB-server) port 110 för pop3 (dvs ett protokoll för att läsa e-post) Senare i kursen skall vi se hur vi själva kan skriva program som kommunicerar med både fördefinierade och via portar med andra nummer previous next 38 Björn Eiderbäck

20 Internet och Intranet Internet är världens största IP-baserade nätverk Massor av olika typer av datorer från alla kontinenter är anslutna Varje dator har (eller får vid anslutning) en unik IP-adress med vilken den sedan identifieras Det finns också andra nätverk med ungefär samma uppbyggnad Man brukar tala om intranet för att benämna lokala nätverk inom en organisation previous next 39 Klient-server-modellen Idag är en klient-server- (ibland klient-betjänt på svenska) modellen den förhärskande vid konstruktion av distribuerade, samarbetande tillämpningar en klient ber en server om en viss tjänst tex om att få reda på vad klockan är eller att skicka över en viss fil eller websida en server utför tjänster åt klienter tex svarar på vad klockan är, skickar över en fil eller websida från sitt lokala filsystem Alla typer av applikationer passar dock inte in i klient-server-modellen utan båda ändarna är både servrar och klienter samtidigt. Man brukar då prata om kommunikation peer-to-peer exempel en delad riteditor spel eller (det klassiska exemplet) telefonförbindelse previous next 40 Björn Eiderbäck

21 RFC (Request For Comments) Internetstandards har utvecklats på ett öppet sätt där förslag ofta presenteras öppet redan i prototypstadiet Protokollen finns att läsa på Internet Protokollen är indelade i olika nivåer obligatoriska, dvs sådana som måste implementeras av varje host, som IP rekommenderade som normalt bör implementeras, tex TCP, SMTP, UDP och Telnet) valfria, som MIME begränsade, som oftast inte behövs icke rekommenderade, dvs bör inte implementeras historiska, dvs utgångna informativa, tex sådana som är konstruerade utanför RFC men ändå väldigt användbara eller sådana som är nyttiga men inte erbjuder ett protokoll previous next 41 Del 4: Klient och serverprogrammering Socketar previous Innehåll Inledning Några enkla exempel Pekare till och kort beskrivning av större exempel Speciella referenser Harold, dvs boken Java Network Programming Hall, "CORE Web Programming Budd, Understanding Object-Oriented Programming with Java, 2ed år 2000 Tut, dvs tutorial (~kurs) som finns hos SUN på nätet Fler (och större) exempel i katalogen Fördjupning se tex Harold, Hall och/eller Tut next Björn Eiderbäck

22 Klienter och servrar (som sagts tidigare ) Dom flesta moderna nätverksprogram baseras på en klient-server-modell En server är ett program som erbjuder tjänster En klient är ett program som frågar en server om tjänster En server väntar på att klienter skall ansluta En klient initierar en "konversation" previous next 43 Socketar Definition: En socket är en ändpunkt för en tvåvägskommunikation mellan två program som körs i nätverket. En socket är bunden till ett portnummer så att underliggande lager kan identifiera vart data skall skickas. Socketar finns av två typer Serversocketar som väntar på att klienter skall ansluta sig Klientsocketar som ansluter till klienter I Java representeras dessa av klasserna ServerSocket och Socket previous next 44 Björn Eiderbäck

23 Socketar typiskt klientprogram 1. Skapa en socket. 2. Öppna in- och utström mot socketen. 3. Läs från och skriv på socketen. 4. Stäng strömmarna. 5. Stäng socketen. previous next Socket socket = new Socket(HOSTNAME, PORT). 2. out = new PrintWriter(socket.getOutputStream(), true); in = new BufferedReader(new InputStreamReader( socket.getinputstream())); 3. while ((userinput = stdin.readline())!= null) {out.println(userinput); System.out.println("från servern:" + in.readline());. 4. in.close(); out.close();. 5. socket.close(). previous next 46 Björn Eiderbäck

24 Socketar typiskt serverprogram 1. Skapa en server-socket. 2. Lyssna efter anslutande klienter 3. Skapa socket mot varje anslutande klient 4. Öppna in- och utström mot klient-socketerna. 5. Läs från och skriv på klientsocketen. 6. Stäng strömmarna. 7. Stäng klient-socketerna. 8. Stäng server-socketen. previous next 47 Exempel enkel server/klient app: servern /* Deklarera en serversocket: theserver (som lyssnar efter klienter), klientsocket: theconnection (som tar hand om ansluten klient), utdataström: p (för att skicka information till klienten) */ ServerSocket theserver; Socket theconnection; PrintWriter p; //Öppna serversocket på PORTNUMMER theserver = new ServerSocket(PORTNUMMER); while (VILLKOR) { //Så länge som VILLKOR är sant fortsätter vi theconnection = theserver.accept(); //Vänta till klient ansluter p = new PrintWriter(theConnection.getOutputStream()); p.println(information); //Skicka INFORMATION till klienten theconnection.close(); // avbryt förbindelsen med klienten theserver.close(); //Stäng serversocketen previous next 48 Björn Eiderbäck

25 ... exempel kod (server) import java.net.*; import java.io.*; import java.util.date; public class daytimeserver { public final static int daytimeport = 4711; public static void main(string[] args) { ServerSocket theserver; Socket theconnection; PrintWriter p; try { theserver = new ServerSocket(daytimePort); //forts nästa sida previous next try { while (true) { theconnection = theserver.accept(); System.out.println("Connection: "+ theconnection); p = new PrintWriter( theconnection.getoutputstream()); p.println(new Date()); theconnection.close(); //end while catch (IOException e) { theserver.close(); System.err.println(e); catch (IOException e) {System.err.println(e); previous next 50 Björn Eiderbäck

26 Exempel enkel server/klient app: klienten /* Deklarera en socket: thesocket (som som ansluter till servern), namn på severn: hostname (dvs servermaskinens ip-adress), indataström: inputstream (för att ta emot information från servern) */ Socket thesocket; String hostname; DataInputStream inputstream; //Skapa socket thesocket = new Socket(hostname, 4711); //indataström som läser från socketen inputstream = new DataInputStream(theSocket.getInputStream()); // ta emot information från servern String thetime = inputstream.readline(); System.out.println("It is " + thetime + " at " + hostname); thesocket.close(); previous next exempel kod (klient) import java.net.*; import java.io.*; public class daytimeclient { public static void main(string[] args) { Socket thesocket; String hostname; DataInputStream inputstream; if (args.length > 0) { hostname = args[0]; else { //om ingen ip-adress ges så använder vi lokala maskinens hostname = "localhost"; previous next 52 Björn Eiderbäck

27 ... try { thesocket = new Socket(hostname, 4711); inputstream = new DataInputStream(theSocket.getInputStream()); String thetime = inputstream.readline(); System.out.println("It is " + thetime + " at " + hostname); // end try catch (UnknownHostException e) { System.err.println(e); finally {thesocket.close(); catch (IOException e) { System.err.println(e); previous next 53 Fasta portar Vi kan ansluta oss till fasta portar med på förhand given service på dom flesta datorer Tex 25 för mail 144 för news 23 för telnet En annan användbar port för att testa förbindelser eller egen klient är echo-porten nr: 7 Port reserverade för speciella typer av service tex port 80 är den normala WWW-porten previous next 54 Björn Eiderbäck

28 Enkelt test Ett exempel som ansluter sig till standardservicen echo (på port 7) som helt enkelt bara skickar tillbaks den text man skickar till den. Importera klasser för io och nät import java.io.*; import java.net.*; public class EchoClient { public static void main(string[] args) throws IOException { Socket echosocket = null; PrintWriter out = null; BufferedReader in = null; Skapa klient try { kopplad mot en echosocket = new Socket( faun.nada.kth.se", 7); av NADAs datorer out = new PrintWriter(echoSocket.getOutputStream(), true); Samt in- och utström in = new BufferedReader(new InputStreamReader(echoSocket.getInputStream())); catch (UnknownHostException e) { System.err.println("Don't know about host: faun."); System.exit(1); catch (IOException e) { System.err.println("Couldn't get I/O for the connection to: faun."); System.exit(1); previous next Ström mot terminalen BufferedReader stdin = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in)); String userinput; Så länge som användaren ger input skicka det hela till socketen, läs svaret samt eka det på terminalen while ((userinput = stdin.readline())!= null) { out.println(userinput); System.out.println("echo: " + in.readline()); out.close(); in.close(); stdin.close(); echosocket.close(); previous next 56 Björn Eiderbäck

29 En klient som ansluter till en server och hämtar angiven URL Ett exempel med ett klientprogram som ansluter till angiven URL och hämtar innehållet i aktuell fil. Utmatningen sker antingen till given fil eller till terminalen. import java.io.*; import java.net.*; Första argumentet URL:en Andra argumentet eventuell fil dit utmatningen skall ske public class HttpClient { public static void main(string[] args) { try { if ((args.length!= 1) && (args.length!= 2)) throw new IllegalArgumentException("Wrong number of arguments"); OutputStream to_file; if (args.length == 2) to_file = new FileOutputStream(args[1]); else to_file = System.out; previous next Dela upp URL:en på sina beståndsdelar Skapa socket mot angiven värd och port URL url = new URL(args[0]); String protocol = url.getprotocol(); if (!protocol.equals("http")) throw new IllegalArgumentException("URL must use http: protocol"); String host = url.gethost(); int port = url.getport(); if (port == -1) port = 80; // om ingen port given använd defaultporten String filename = url.getfile(); Socket socket = new Socket(host, port); Skapa in- och utmatningsströmm ar mot servern InputStream from_server = socket.getinputstream(); PrintWriter to_server = new PrintWriter(new OutputStreamWriter(socket.getOutputStream())); Skicka förfrågan till servern mha GET to_server.println("get " + filename); to_server.flush(); // Se till att det hela skickas på en gång! previous next 58 Björn Eiderbäck

30 Skapa buffert för att läsa det servern skickar... byte[] buffer = new byte[4096]; int bytes_read; Så länge som det finns något att läsa skriv det på fil (eller terminal) while((bytes_read = from_server.read(buffer))!= -1) to_file.write(buffer, 0, bytes_read); Stäng förbindelse socket.close(); to_file.close(); catch (Exception e) { System.err.println(e); System.err.println("Usage: java HttpClient <URL> [<filename>]"); previous next 59 En enkel WEB-server som bara ekar frågor som ställs till den En enkel server som bara ekar frågor som ställs till den. Kan bla användas för att se hur en fråga från en WEB-läsare ser ut eller hur data skall skickas tillbaks från en server. import java.io.*; import java.net.*; public class HttpMirror { public static void main(string args[]) { try { int port = Integer.parseInt(args[0]); Argumentet anger den port som servern skall köra på Skapa serversocket på angiven port Vänta till klient ansluter ServerSocket ss = new ServerSocket(port); for(;;) { Socket client = ss.accept(); Vi kör om och om igen ända tills servern termineras (med tex CTRL-C) previous next 60 Björn Eiderbäck

31 ... Skapa in- och utmatningsströmm ar mot klienten BufferedReader in = new BufferedReader(new InputStreamReader(client.getInputStream())); PrintWriter out = new PrintWriter(new OutputStreamWriter(client.getOutputStream())); Skicka över protokollinformation till klienten out.println("http/ "); // Version & statuskod out.println("content-type: text/plain"); // typen på data som vi skickar out.println(); // Slut på huvudet out.flush(); Läs från klienten och eka tillbaks det String line; while((line = in.readline())!= null) { if (line.length() == 0) break; out.println(line); previous next out.close(); in.close(); client.close(); catch (Exception e) { System.err.println(e); System.err.println("Usage: java HttpMirror <port>"); Kör genom att 1) starta programmet på den lokala datorn java HttpMirror ) Öppna klient mot servern från vanlig web-läsare Ge eventuellt argument och se hur detta ter sig previous next 62 Björn Eiderbäck

32 Weizenbaums klassiska Eliza (serverdelen) import java.net.*; import java.io.*; public class Therapist { static public void main (String [ ] args) { try { Therapist world = new Therapist(); catch (IOException e) { System.out.println("Received an IO Exception" + e); static final public int portnumber = 5321; previous next 63 (serverdelen) public Therapist () throws IOException { ServerSocket server = new ServerSocket(portNumber); while (true) { Socket sock = server.accept(); // start new thread to handle session Thread session = new TherapySession // Se nästa sida (sock.getinputstream(), sock.getoutputstream()); session.start(); previous next 64 Björn Eiderbäck

33 Terapisten med tråd som servar viss klient... import java.io.*; import java.util.vector; import java.util.stringtokenizer; public class TherapySession extends Thread { public TherapySession (InputStream ins, OutputStream outs) { Reader isread = new InputStreamReader(ins); in = new BufferedReader(isread); out = new OutputStreamWriter(outs); private String name = ""; private BufferedReader in; private Writer out; previous next (terapisten)... private String response (String text) { // answer a question with a question if (text.endswith("?")) return "Why do you want to know?"; // break up line Vector words = new Vector(); StringTokenizer breaker = new StringTokenizer(text.toLowerCase(), ".,?!"); while (breaker.hasmoreelements()) words.addelement(breaker.nextelement()); // look for \I feel" if ((words.size() > 1) && words.elementat(0).equals("i") && words.elementat(1).equals("feel")) return "Why do you feel that way?"; previous next 66 Björn Eiderbäck

34 ... (terapisten)... // look for relatives for (int i = 0; i < words.size(); i++) { String relative = (String) words.elementat(i); if (isrelative(relative)) return "Tell me more about your " + relative; // nothing else, generic response return "Tell me more"; private boolean isrelative (String name) { return name.equals("mother") name.equals("father") name.equals("brother") name.equals("sister") name.equals("uncle"); previous next (terapisten)... public void run () { boolean continuereading = true; try { // get name out.write("hello. Welcome to therapy. What is your name?\n"); out.flush(); name = in.readline(); out.write("well " + name + " what can we do for you today?\n"); out.flush(); // now read and respond while (continuereading) { String text = in.readline(); out.write(response(text) + "\n"); out.flush(); catch (IOException e) { continuereading = false; previous next 68 Björn Eiderbäck

35 ...Eliza (klientdelen) import java.io.*; import java.net.*; public class TherapyClient { public static void main (String [ ] args) { try { TherapyClient world = new TherapyClient(); catch (IOException e) { System.out.println("Received an IO exception " + e); static final public int portnumber = 5321; private BufferedReader input, term; private Writer output; previous next (klienten)... public TherapyClient () throws IOException { // open standard input as bufered reader term = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in)); // open socket as a reader and a writer Socket sock = new Socket(InetAddress.getLocalHost(), portnumber); Reader isread = new InputStreamReader(sock.getInputStream()); input = new BufferedReader(isread); output = new OutputStreamWriter(sock.getOutputStream()); previous next 70 Björn Eiderbäck

36 ... (klienten) // now read and print while (true) { // read and print something from therapist String line = input.readline(); System.out.println(line); // get our response line = term.readline(); if (line.equals("quit")) break; output.write(line + "\n"); output.flush(); previous next 71 Meddelande-server baserad på socketar Det sista exemplet är lite större och beskrivs på separat WEB-sida previous next 72 Björn Eiderbäck

Innehåll. Socketar. Klient och serverprogrammering: Socketar Föreläsning 9. Klienter och servrar (som sagts tidigare ) Varför socketar

Innehåll. Socketar. Klient och serverprogrammering: Socketar Föreläsning 9. Klienter och servrar (som sagts tidigare ) Varför socketar previous Klient och serverprogrammering: Föreläsning 9 Innehåll Fördjupning se tex Harold, Hall Inledning och/eller Tut Några enkla exempel Pekare till och kort beskrivning av större exempel Speciella

Läs mer

Nätverk och Java, grunder Föreläsning 0: 0: Introduktion till Internet

Nätverk och Java, grunder Föreläsning 0: 0: Introduktion till Internet Nätverk och Java, grunder Föreläsning 0: 0: Introduktion till Internet Se Se också Intro en en streamad videoinspelning som som finns finns på på nätet nätet Innehåll Kort om grundläggande nätverkskoncept

Läs mer

Nätverk grunder Föreläsning 1: 1: Introduktion till Internet

Nätverk grunder Föreläsning 1: 1: Introduktion till Internet previous next Nätverk grunder Föreläsning 1: 1: Introduktion till Internet Kursledare: Cristian Bogdan cristi@nada.kth.se Gästföreläsare: Björn Eiderbäck bjorne@nada.kth.se Innehåll Kort om grundläggande

Läs mer

Hämta data mha URLer Föreläsning 2b. Innehåll Klassen URL

Hämta data mha URLer Föreläsning 2b. Innehåll Klassen URL Hämta data mha Föreläsning 2b För För mer mer info info se se tex texharold, Hall Halleller Tut Tut (den (den senare senare är är ganska ganska rättfram). Innehåll Klassen URL Arbeta med, exempel Hur hittar

Läs mer

Internetprogrammering En kort Introduktion

Internetprogrammering En kort Introduktion Internetprogrammering En kort Introduktion Björn Eiderbäck bjorne@nada.kth.se Innehåll Kort om grundläggande nätverkskoncept Internet Socketar Referenser Harold, Java Network Programming, Elliotte Harold

Läs mer

Björn Eiderbäck Kort om grundläggande nätverkskoncept Internet Socketar

Björn Eiderbäck Kort om grundläggande nätverkskoncept Internet Socketar ,QWHUQHWSURJUDPPHULQJ (QNRUW,QWURGXNWLRQ Björn Eiderbäck bjorne@nada.kth.se Innehåll Kort om grundläggande nätverkskoncept Internet Socketar 5HIHUHQVHU +DUROG, Java Network Programming, Elliotte Harold

Läs mer

Tung bakgrundsaktivitet t.ex. Aktiva objekt t.ex. Animering, simulering. DD2385 Programutvecklingsteknik Några bilder till föreläsning 9 6/5 2013

Tung bakgrundsaktivitet t.ex. Aktiva objekt t.ex. Animering, simulering. DD2385 Programutvecklingsteknik Några bilder till föreläsning 9 6/5 2013 DD2385 Programutvecklingsteknik Några bilder till föreläsning 9 6/5 2013 Innehåll Trådar i Java swing- klassen Timer Klient-Server-program Trådar Tråd = enkel process Ett program kan ha flera trådar, flera

Läs mer

Javas Exceptions. DD2385 Programutvecklingsteknik Fler bilder till föreläsning 7 23/ Kort om Javas Exceptions Trådar i Java

Javas Exceptions. DD2385 Programutvecklingsteknik Fler bilder till föreläsning 7 23/ Kort om Javas Exceptions Trådar i Java DD2385 Programutvecklingsteknik Fler bilder till föreläsning 7 23/4 2014 Innehåll Kort om Javas Exceptions Trådar i Java swing- klassen Timer Klient-Server-program Javas Exceptions Checked måste hanteras,

Läs mer

Tentamensskrivning Nätverksprogrammering (EDA095 - FED) 2004-05-25, kl 8-13

Tentamensskrivning Nätverksprogrammering (EDA095 - FED) 2004-05-25, kl 8-13 LUNDS TEKNISKA HÖGSKOLA Datavetenskap Nätverksprogrammering 2004 LÖSNINGAR Tentamensskrivning Nätverksprogrammering (EDA095 - FED) 2004-05-25, kl 8-13 DEL 1 - Frågor av teoretisk, principiell eller utredande

Läs mer

DI-institutionen Sid 1 av 6 Hans-Edy Mårtensson Sten Sundin

DI-institutionen Sid 1 av 6 Hans-Edy Mårtensson Sten Sundin DI-institutionen Sid 1 av 6 Hans-Edy Mårtensson Sten Sundin TENTAMEN I IKB007 INTERNETPROGRAMMERING MED JAVA för SY2 1999-03-17, kl 14.00-18.00 Hjälpmedel: En lärobok i Java programmering Återlämningstillfälle:

Läs mer

Programmering med Java. Grunderna. Programspråket Java. Programmering med Java. Källkodsexempel. Java API-exempel In- och utmatning.

Programmering med Java. Grunderna. Programspråket Java. Programmering med Java. Källkodsexempel. Java API-exempel In- och utmatning. Programmering med Java Programmering med Java Programspråket Java Källkodsexempel Källkod Java API-exempel In- och utmatning Grunderna Ann Pan panda@nada.kth.se Rum 1445, plan 4 på Nada 08-7909690 Game.java

Läs mer

DI-institutionen Sid 1 av 5 Hans-Edy Mårtensson Sten Sundin Micael Karlsson

DI-institutionen Sid 1 av 5 Hans-Edy Mårtensson Sten Sundin Micael Karlsson DI-institutionen Sid 1 av 5 Hans-Edy Mårtensson Sten Sundin Micael Karlsson Lösningar till TENTAMEN I IXC003 SYSTEMUTVECKLING MED INTERNET/INTRANET, del 1 (5p) för IT3 och INTERNETPROGRAMMERING MED JAVA

Läs mer

Objektorienterad Programkonstruktion. Föreläsning 10 7 dec 2015

Objektorienterad Programkonstruktion. Föreläsning 10 7 dec 2015 Objektorienterad Programkonstruktion Föreläsning 10 7 dec 2015 Nätverksprotokoll - OSI Open Systems Interconnection model (ISO standard) definierar 7 lager för nätverkskommunikation: 1 - Physical Layer:

Läs mer

FÖRSLAG TILL LÖSNINGAR FÖR TENTAMEN I INTERNETPROGRAMMERING MED JAVA, 5p för SY , kl

FÖRSLAG TILL LÖSNINGAR FÖR TENTAMEN I INTERNETPROGRAMMERING MED JAVA, 5p för SY , kl Högskolan Dalarna sid 1 av 6 DI-institutionen Hans-Edy Mårtensson Sten Sundin FÖRSLAG TILL LÖSNINGAR FÖR TENTAMEN I INTERNETPROGRAMMERING MED JAVA, 5p för SY2 2001-03-16, kl 14.00-18.00 1. Grunderna i

Läs mer

Tentamen Nätverksprogrammering Lösningsförslag

Tentamen Nätverksprogrammering Lösningsförslag LUNDS TEKNISKA HÖGSKOLA 1(7) Institutionen för datavetenskap Tentamen Nätverksprogrammering Lösningsförslag 2014 06 02, 8.00 13.00 Del 1 1. a) TCP (Transmission Control Protocol) och UDP (User Datagram

Läs mer

Objektorienterad programmering i Java. Föreläsning 5 Kort om Java-Applets

Objektorienterad programmering i Java. Föreläsning 5 Kort om Java-Applets Objektorienterad programmering i Java Föreläsning 5 Kort om Java-Applets 1 Läsanvisningar Den här föreläsningen syftar till att ge en bild av vad en Java-Applet är och är ganska fristående från föregående

Läs mer

Att skriva till och läsa från terminalfönstret

Att skriva till och läsa från terminalfönstret Att skriva till och läsa från terminalfönstret Oftast används grafiska komponenter i Java för att kommunicera med användaren (användargränssnitt), men det finns objekt i standardbiblioteken för de tillfällen

Läs mer

Tentamen Nätverksprogrammering Lösningsförslag

Tentamen Nätverksprogrammering Lösningsförslag LUNDS TEKNISKA HÖGSKOLA 1(5) Institutionen för datavetenskap Tentamen Nätverksprogrammering Lösningsförslag 2018 03 14, 8.00 13.00 Del 1 1. Applikationslagret levererar data mellan applikationer och till

Läs mer

Objektorienterad Programkonstruktion. Föreläsning 11 6 dec 2016

Objektorienterad Programkonstruktion. Föreläsning 11 6 dec 2016 Objektorienterad Programkonstruktion Föreläsning 11 6 dec 2016 Föreläsningen 13/12 Halvtidsrepetition Maila frågor som ni vill att jag tar upp! ccs@kth.se Processer Vad vi i dagligt tal menar när vi pratar

Läs mer

Administration: Grundläggande internetprogrammering

Administration: Grundläggande internetprogrammering Administration: Grundläggande internetprogrammering Verktyg för hands-on internetprogrammering 2D2052 (ingint06) / 2D1335 (gruint06) Serafim Dahl serafim@nada.kth.se gruint06/ingint06, intro + intro till

Läs mer

Surfning. Webbklienter och webbservrar. Specialskrivna webbservrar. Kommunikation med sockets

Surfning. Webbklienter och webbservrar. Specialskrivna webbservrar. Kommunikation med sockets Surfning Webbklienter och webbservrar Starta Firefox (eller Opera, eller Internet Explorer, eller... ). Skriv en URL i adressfältet: http://www.w3.org/history/1989/proposal.html. Webbläsaren kopplar upp

Läs mer

Tentamen Nätverksprogrammering Lösningsförslag

Tentamen Nätverksprogrammering Lösningsförslag LUNDS TEKNISKA HÖGSKOLA 1(5) Institutionen för datavetenskap Tentamen Nätverksprogrammering Lösningsförslag 2016 05 31, 8.00 13.00 Del 1 1. a) Vid multicast skickas ett datagram från en sändande dator

Läs mer

Språkkonventioner och redigering av tal.

Språkkonventioner och redigering av tal. Språkkonventioner och redigering av tal. Kap J3-1 Konventioner för olika språk hanteras med hjälp av klassen java.util.locale Ett objekt i denna klass beskriver en lokal konvention. Lokala konventioner

Läs mer

10 Kommunikation i Java

10 Kommunikation i Java 10 Kommunikation i Java adresser filaccess över nätverk ar och sockets datagram multicasting client-server Skansholm kap 18 Adressering En URL (=Uniform Resource Locator) identifierar en resurs på WWW

Läs mer

Datakommunikation och Internet

Datakommunikation och Internet Datakommunikation och Internet Socketprogrammering Peter Sundqvist Socket-programmering Klient/server ansatsen TCP/IP protokollgrafen Java-programering UDP TCP Korta tips om Strömmar Script Trådar (föreläsning

Läs mer

l uppgiftsformulering l algoritmkonstruktion l verifikation l kodning l testning och avlusning l validering l dokumentering l underhœll Kapitel 2

l uppgiftsformulering l algoritmkonstruktion l verifikation l kodning l testning och avlusning l validering l dokumentering l underhœll Kapitel 2 Strukturerad programmering l uppgiftsformulering l algoritmkonstruktion l verifikation l kodning l testning och avlusning l validering l dokumentering l underhœll 1 2 Olika ansatser Begrepp Den manipulativa/imperativa

Läs mer

Java: kort introduktion. Trådar. Något om mutex, Dekkers algoritm och monitorer. Javas ("inbyggda monitor") synchronized.

Java: kort introduktion. Trådar. Något om mutex, Dekkers algoritm och monitorer. Javas (inbyggda monitor) synchronized. 2EMHNWRULHQWHUDG5HDOWLGVSURJUDPPHULQJ Java: kort introduktion. Trådar. Något om mutex, Dekkers algoritm och monitorer. Javas ("inbyggda monitor") synchronized. previous next Java Java är konstruerat på

Läs mer

Kompilering och exekvering. Föreläsning 1 Objektorienterad programmering DD1332. En kompilerbar och körbar java-kod. Kompilering och exekvering

Kompilering och exekvering. Föreläsning 1 Objektorienterad programmering DD1332. En kompilerbar och körbar java-kod. Kompilering och exekvering Föreläsning 1 Objektorienterad programmering DD1332 Introduktion till Java Kompilering, exekvering, variabler, styrstrukturer Kompilering och exekvering Ett program måste översättas till datorns språk

Läs mer

Översikt. Skriva och läsa data. Kontrollflöde. Två sorters loopar. For-loop. For-loop

Översikt. Skriva och läsa data. Kontrollflöde. Två sorters loopar. For-loop. For-loop Översikt Repetition for-loopar Skriva till och läsa från filer Strömmar Eclipse Hur anpassa till vad du gillar? Skriva och läsa data Institutionen för datavetenskap Programmering 1 Rita Kovordányi 2 Kontrollflöde

Läs mer

Tentamen Nätverksprogrammering Lösningsförslag

Tentamen Nätverksprogrammering Lösningsförslag LUNDS TEKNISKA HÖGSKOLA 1(6) Institutionen för datavetenskap Tentamen Nätverksprogrammering Lösningsförslag 2012 05 28, 8.00 13.00 Del 1 1. Time To Live (TTL) anger hur många routrar ett multicastpaket

Läs mer

Fakulteten för ekonomi, kommunikation och IT. Corba. Datum: Mathias Andersson

Fakulteten för ekonomi, kommunikation och IT. Corba. Datum: Mathias Andersson Fakulteten för ekonomi, kommunikation och IT Corba Datum: 2007-10-17 Namn: Kurs: Henrik Bäck Mathias Andersson DVGC02 Innehållsförteckning Implementation 3 IDL-fil 3 Server 3 Klient 3 Körning 3 Bilagor

Läs mer

LÖSNINGSFÖRSLAG Programmeringsteknik För Ing. - Java, 5p

LÖSNINGSFÖRSLAG Programmeringsteknik För Ing. - Java, 5p UMEÅ UNIVERSITET Datavetenskap 010530 LÖSNINGSFÖRSLAG Programmeringsteknik För Ing. - Java, 5p Betygsgränser 3 21,5-27 4 27,5-33,5 5 34-43 Uppgift 1. (4p) Hitta de fel som finns i nedanstående klass (det

Läs mer

TENTAMEN PROGRAMMERINGSMETODIK MOMENT 2 - JAVA, 4P

TENTAMEN PROGRAMMERINGSMETODIK MOMENT 2 - JAVA, 4P UME UNIVERSITET Datavetenskap 981212 TENTAMEN PROGRAMMERINGSMETODIK MOMENT 2 - JAVA, 4P Datum : 981212 Tid : 9-15 HjŠlpmedel : Inga Antal uppgifter : 9 TotalpoŠng : 60 (halva pošngtalet kršvs normalt fšr

Läs mer

Java: Utvecklingsverktyg, datatyper, kontrollstrukturer

Java: Utvecklingsverktyg, datatyper, kontrollstrukturer Java: Utvecklingsverktyg, datatyper, kontrollstrukturer Sven-Olof Nyström Uppsala Universitet 13 juni 2005 1 Utvecklingsverktyg för Java Vi rekommenderar Suns utvecklingsverktyg (SDK, tidigare JDK), se

Läs mer

Undantagshantering. Fördjupad Java. Fel. Undantag. Fånga Undantag. Grupper av Undantag

Undantagshantering. Fördjupad Java. Fel. Undantag. Fånga Undantag. Grupper av Undantag Undantagshantering Fördjupad Java Ett undantag (Exception) är ett objekt som påtalar en ovanlig eller felaktig situation i ett program. Undantag kastas av programmet och kan fångas och hanteras. Java har

Läs mer

Tentamen Nätverksprogrammering Lösningsförslag

Tentamen Nätverksprogrammering Lösningsförslag LUNDS TEKNISKA HÖGSKOLA 1(7) Institutionen för datavetenskap Tentamen Nätverksprogrammering Lösningsförslag 2008 05 26, 8.00 13.00 1. a) Raden sent = input.read(buffer); läser in så många bytes (dock max

Läs mer

Undantagshantering. Fördjupad Java. Undantag. Fel. Grupper av Undantag. Fånga Undantag

Undantagshantering. Fördjupad Java. Undantag. Fel. Grupper av Undantag. Fånga Undantag Undantagshantering Fördjupad Java Ett undantag (Exception) är ett objekt som påtalar en ovanlig eller felaktig situation i ett program. Undantag kastas av programmet och kan fångas och hanteras. Java har

Läs mer

IT för personligt arbete F2

IT för personligt arbete F2 IT för personligt arbete F2 Nätverk och Kommunikation DSV Peter Mozelius Kommunikation i nätverk The Network is the Computer Allt fler datorer är sammankopplade i olika typer av nätverk En dators funktionalitet

Läs mer

Datakommunika,on på Internet

Datakommunika,on på Internet Webbteknik Datakommunika,on på Internet Rune Körnefors Medieteknik 1 2015 Rune Körnefors rune.kornefors@lnu.se Internet Inter- = [prefix] mellan, sinsemellan, ömsesidig Interconnect = sammanlänka Net =

Läs mer

F5 Meddelandesändning med TCP

F5 Meddelandesändning med TCP F5 Meddelandesändning med TCP EDA095 Nätverksprogrammering Roger Henriksson Datavetenskap Lunds universitet Transmission Control Protocol TCP En del av transportlagret. Applikationsprogram Transportlagret

Läs mer

Högskolan Dalarna sid 1 av 7 DI-institutionen Hans-Edy Mårtensson Sten Sundin Micael Karlsson

Högskolan Dalarna sid 1 av 7 DI-institutionen Hans-Edy Mårtensson Sten Sundin Micael Karlsson Högskolan Dalarna sid 1 av 7 DI-institutionen Hans-Edy Mårtensson Sten Sundin Micael Karlsson TENTAMEN I IKB007 INTERNETPROGRAMMERING MED JAVA, 5p för SY2 2000-03-22, kl 14.00-18.00 Hjälpmedel: En lärobok

Läs mer

Att prova på en enkel Applet och att lära sig olika sätt att hämta data från tangentbordet. Du får även prova på att skapa din första riktiga klass.

Att prova på en enkel Applet och att lära sig olika sätt att hämta data från tangentbordet. Du får även prova på att skapa din första riktiga klass. Datateknik A, Syfte: Att prova på en enkel Applet och att lära sig olika sätt att hämta data från tangentbordet. Du får även prova på att skapa din första riktiga klass. Att läsa: Lektion 2 Uppgifter:

Läs mer

Objektorienterad programmering i Java

Objektorienterad programmering i Java Objektorienterad programmering i Java Föreläsning 4 Täcker i stort sett kapitel 6 i kursboken Java Software Solutions 1 Läsanvisningar Den här föreläsningen är uppbyggd som en fortsättning av exemplet

Läs mer

Föreläsning 11 Aktiva objekt och trådar, strömmar, kommunikation DAT043,

Föreläsning 11 Aktiva objekt och trådar, strömmar, kommunikation DAT043, Föreläsning 11 Aktiva objekt och trådar, strömmar, kommunikation DAT043, 2017-02-20 Aktiva objekt och trådar Multitasking, parallella program Vanliga datorer har kunna köra flera program skenbart samtidigt

Läs mer

F4. programmeringsteknik och Matlab

F4. programmeringsteknik och Matlab Programmeringsspråk Föreläsning 4 programmeringsteknik och Matlab 2D1312/ 2D1305 Introduktion till Java Kompilering, exekvering, variabler, styrstrukturer 1 Ett program är en eller flera instruktioner

Läs mer

Föreläsning 5 Meddelandesändning med TCP

Föreläsning 5 Meddelandesändning med TCP Föreläsning 5 Meddelandesändning med TCP EDA095 Nätverksprogrammering Per Andersson Datavetenskap Lunds universitet Transmission Control Protocol TCP En del av transportlagret. Applikationsprogram Transportlagret

Läs mer

Tentamen ITK:P2. Inga hjälpmedel tillåtna förutom penna och papper. Skriv tydligt och texta gärna. 14 st frågor, 70 poäng.

Tentamen ITK:P2. Inga hjälpmedel tillåtna förutom penna och papper. Skriv tydligt och texta gärna. 14 st frågor, 70 poäng. Tentamen ITK:P2 lördag 2007-04-14 Inga hjälpmedel tillåtna förutom penna och papper. Skriv tydligt och texta gärna. 14 st frågor, 70 poäng. 40 poäng ger betyget G, 55 ger VG Peter Mozelius DSV 1.) Ditt

Läs mer

Fördjupad Java. Undantagshantering. Fel

Fördjupad Java. Undantagshantering. Fel Fördjupad Java 1 Undantagshantering Ett undantag (Exception) är ett objekt som påtalar en ovanlig eller felaktig situation i ett program. Undantag kastas av programmet och kan fångas och hanteras. Java

Läs mer

Concurrency Saker händer samtidigt. Process En instans av ett program

Concurrency Saker händer samtidigt. Process En instans av ett program Concurrency Saker händer samtidigt Hur gör vi flera saker samtidigt på en dator? - Dela på en CPU - Flera CPU Flera processer på en dator. Operativsystemet (OS) tilldelar dem körtid (time slices, prioritet)

Läs mer

Idag. Exempel, version 2. Exempel, version 3. Ett lite större exempel

Idag. Exempel, version 2. Exempel, version 3. Ett lite större exempel Idag Ett exempel Undantag Substitutierbarhet, subtyper, subklasser När val av metod beror av typerna hos två objekt Lite om överlagring Exempel, version 2 Notera: för samtliga figurer gäller: arean av

Läs mer

Lösningar för tenta 2 DAT043,

Lösningar för tenta 2 DAT043, Lösningar för tenta 2 DAT043, 2018-06-08. Uppgift 1 public class Car{ private String model; private String year; private double price; public Car(String model, String year, double price){ this.model =

Läs mer

Grundkurs i programmering, 6 hp (725G61) Dugga 2 tillfälle 2

Grundkurs i programmering, 6 hp (725G61) Dugga 2 tillfälle 2 AID-nummer: Datum: 2014-12-18 Kurskod: 725G61 Provkod: LAB1 Grundkurs i programmering, 6 hp (725G61) Dugga 2 tillfälle 2 Skrivningstid: 2014-12-18 klockan 8.00-10.00. Hjälpmedel: Inga. För varje fråga

Läs mer

Föreläsning 5 Meddelandesändning med TCP

Föreläsning 5 Meddelandesändning med TCP Transmission Control Protocol TCP Föreläsning 5 Meddelandesändning med TCP EDA095 Per Andersson Datavetenskap Lunds universitet En del av transportlagret. Applikationsprogram Applikationsprotokoll Applikationsprogram

Läs mer

Laborationer, moment 4 5

Laborationer, moment 4 5 2D4135 Objektorienterad programmering, analys och design med Java, 5p, vt 2005 Laborationer, moment 4 5 Detta är andra delen av labkursen. Tag med denna sida till varje redovisning och se till att du får

Läs mer

TCP/IP och Internetadressering

TCP/IP och Internetadressering Informationsteknologi sommarkurs 5p, 2004 Mattias Wiggberg Dept. of Information Technology Box 337 SE751 05 Uppsala +46 18471 31 76 Collaboration Jakob Carlström TCP/IP och Internetadressering Slideset

Läs mer

Objektorienterad programmering i Java Undantag Sven-Olof Nyström Uppsala Universitet Skansholm: Kapitel 11

Objektorienterad programmering i Java Undantag Sven-Olof Nyström Uppsala Universitet Skansholm: Kapitel 11 Objektorienterad programmering i Java Undantag Sven-Olof Nyström Uppsala Universitet Skansholm: Kapitel 11 Undantag Engelska: exceptions Skansholm: exceptionella händelser Fel som genereras om man försöker

Läs mer

Tentamen Nätverksprogrammering Lösningsförslag

Tentamen Nätverksprogrammering Lösningsförslag LUNDS TEKNISKA HÖGSKOLA 1(7) Institutionen för datavetenskap Tentamen Nätverksprogrammering Lösningsförslag 2018 04 11, 8.00 13.00 Del 1 1. a) IP-numret identifierar en enskild dator på internet. b) Port-numret

Läs mer

FÖRSLAG TILL LÖSNINGAR, TENTAMEN I IKB007 INTERNETPROGRAMMERING MED JAVA, 5p för SY2, , kl

FÖRSLAG TILL LÖSNINGAR, TENTAMEN I IKB007 INTERNETPROGRAMMERING MED JAVA, 5p för SY2, , kl Högskolan Dalarna sid 1 av 5 DI-institutionen Hans-Edy Mårtensson Sten Sundin FÖRSLAG TILL LÖSNINGAR, TENTAMEN I IKB007 INTERNETPROGRAMMERING MED JAVA, 5p för SY2, 2001-04-28, kl 09.00-13.00 1. Grunderna

Läs mer

Tentamen Nätverksprogrammering Lösningsförslag

Tentamen Nätverksprogrammering Lösningsförslag LUNDS TEKNISKA HÖGSKOLA 1(6) Institutionen för datavetenskap Tentamen Nätverksprogrammering Lösningsförslag 2009 06 01, 14.00 19.00 1. a) Falskt b) Sant c) Sant d) Falskt e) Falskt f) Sant g) Sant h) Falskt

Läs mer

Laborationer, moment 4 5

Laborationer, moment 4 5 2D4135 Objektorienterad programmering, analys och design med Java, 5p, vt 2004 Laborationer, moment 4 5 Detta är andra delen av labkursen. Tag med denna sida till varje redovisning och se till att du får

Läs mer

Ingenjörsfirman Stéen 2001-12-13 Java Sida 1 av 1

Ingenjörsfirman Stéen 2001-12-13 Java Sida 1 av 1 Java Sida 1 av 1 Java Mål och Syfte Målet med denna kurs i Java är att du direkt efteråt ska kunna börja utveckla dina första Javaapplikationer. Kursen ger dig många konkreta exempel på hur detta effektiva

Läs mer

Grundläggande datavetenskap, 4p

Grundläggande datavetenskap, 4p Grundläggande datavetenskap, 4p Kapitel 4 Nätverk och Internet Utgående från boken Computer Science av: J. Glenn Brookshear 2004-11-23 IT och medier 1 Innehåll Nätverk Benämningar Topologier Sammankoppling

Läs mer

Kungliga Tekniska Högskolan Ämneskod 2D4134 Nada Tentamensdag 2001 - maj - 19 Tentamen i Objektorientering och Java Skrivtid 5 h

Kungliga Tekniska Högskolan Ämneskod 2D4134 Nada Tentamensdag 2001 - maj - 19 Tentamen i Objektorientering och Java Skrivtid 5 h Kungliga Tekniska Högskolan Ämneskod 2D4134 Nada Tentamensdag 2001 - maj - 19 Tentamen i Objektorientering och Java Skrivtid 5 h Antalet uppgifter : 2 (20p + 20p = 40 p) ) Lärare, jourhavande lärare :

Läs mer

F2 Java I/O - strömmar Meddelandesändning med TCP

F2 Java I/O - strömmar Meddelandesändning med TCP F2 Java I/O - strömmar Meddelandesändning med TCP EDA095 Nätverksprogrammering Roger Henriksson Datavetenskap Lunds universitet Java I/O Strömmar och filer Ström (eng. Stream) En ström är en sekvensiell

Läs mer

Socket-programmering. Programmering för distribution. Klient/server ansatsen. Klient/server ansatsen TCP/IP protokollgrafen Java-programering

Socket-programmering. Programmering för distribution. Klient/server ansatsen. Klient/server ansatsen TCP/IP protokollgrafen Java-programering Socket-programmering Klient/server ansatsen / protokollgrafen Java-programering o o o Fler än en klient Riktiga servrar Programmering för distribution Varför datornät? o För att distribuera beräkningar

Läs mer

Mattias Wiggberg 1. Orientera på Internet. IP-adress. IP-adresserna räcker inte... Mer om IP-adresser

Mattias Wiggberg 1. Orientera på Internet. IP-adress. IP-adresserna räcker inte... Mer om IP-adresser Orientera på Internet Nuvarande Internet Protocol version 4 (IPv4). Internet är en infrastruktur som förbinder en mängd datorer. Hur hittar vi till en specifik dator? Väl framme vid datorn, hur hittar

Läs mer

Föreläsnings 9 - Exceptions, I/O

Föreläsnings 9 - Exceptions, I/O Föreläsnings 9 - Exceptions, I/O Josef Svenningsson Tisdag 6/11 Undantag - Exceptions Kommer ni ihåg det här programmet? Det var ett av de första ni såg i första föreläsningen. import javax.swing.*; public

Läs mer

Parsing med Recursive Descent, Avbildningsklasser. Syntaxdiagram. Syntaxdiagram och kodning expression. Betrakta följande uttryck

Parsing med Recursive Descent, Avbildningsklasser. Syntaxdiagram. Syntaxdiagram och kodning expression. Betrakta följande uttryck Betrakta följande uttryck a +(b + c) d + e (f + g h) Parsing med Recursive Descent, Avbildningsklasser Tobias Wrigstad (baserat på bilder från Tom Smedsaas) 22 november 2010 Beräkning med regler: multiplikation

Läs mer

Subklasser och arv Inledning till grafik (JFrame och JPanel). Något om interface. Objektorienterad programvaruutveckling GU (DIT011) Subklasser

Subklasser och arv Inledning till grafik (JFrame och JPanel). Något om interface. Objektorienterad programvaruutveckling GU (DIT011) Subklasser Institutionen för Datavetenskap Göteborgs universitet HT2009 DIT011 Objektorienterad programvaruutveckling GU (DIT011) Föreläsning 5 Innehåll Subklasser och arv Inledning till grafik (JFrame och JPanel).

Läs mer

Transport Layer. Transport Layer. F9 Meddelandesändning med UDP EDA095 Nätverksprogrammering. Java och UDP TCP/UDP

Transport Layer. Transport Layer. F9 Meddelandesändning med UDP EDA095 Nätverksprogrammering. Java och UDP TCP/UDP F9 Meddelandesändning med UDP EDA095 Roger Henriksson Datavetenskap Lunds universitet Transport Layer Transport Layer Bygger vidare på på "Internet Internet Layer" Layer / IP. / IP. Applikationsprogram

Läs mer

Klassen javax.swing.timer

Klassen javax.swing.timer Klassen javax.swing.timer I Swing finns en klass Timer som man kan använda för att upprepa en vis kodsekvens med jämna tidsmellanrum. Ett objekt av klassen Timer exekveras som en egen tråd. Ett objekt

Läs mer

Restriktioner för en applet

Restriktioner för en applet ) UHOlVQLQJ RUWRPDSSOHWDU *8,E\JJDUHYLGHR Innehåll Appletar Vad, hur? Gränssnittsbyggare Kort översikt Kort "titt /demo av typiska IDE och GUIbyggare som Borland JBuilder Kort titt på IDEdelen av VisualWorks

Läs mer

2203$( Föreläsning ii - Mer om Java bla this och konstruktorer. Exempel: lampa

2203$( Föreläsning ii - Mer om Java bla this och konstruktorer. Exempel: lampa 2203$( Föreläsning ii - Mer om Java bla this och konstruktorer Av Björn Eiderbäck Email: bjorne@nada.kth.se Adress: Rum 1641, 6tr NADA Osquars Backe 2 Tel: 7906277 previous next Exempel: lampa Light1 #

Läs mer

Nätverksprogrammering. Tekniker för att skriva program som kommunicerar med varandra över ett nätverk. F1 Nätverk och strömmar.

Nätverksprogrammering. Tekniker för att skriva program som kommunicerar med varandra över ett nätverk. F1 Nätverk och strömmar. F1 Nätverk och strömmar EDA095 Roger Henriksson Datavetenskap Lunds universitet Tekniker för att skriva program som kommunicerar med varandra över ett nätverk. Särskild tonvikt på Internet/IP-baserade

Läs mer

Objektorienterad programmering. Fält som funktionsresultat. Mer om fält: att uppdatera ett parameterfält. Kontrast: Parametrar av primitiv typ

Objektorienterad programmering. Fält som funktionsresultat. Mer om fält: att uppdatera ett parameterfält. Kontrast: Parametrar av primitiv typ orienterad programmering Föreläsning 3 Exempel: Telefonboken Fält som funktionsresultat Exempel Definiera static double[] vectorsum(double[] a, double[] b) Betrakta sedan följande kodavsnitt:... double[]

Läs mer

FactoryCast HMI. Premium & Quantum PLC. Applets 2004-10-28

FactoryCast HMI. Premium & Quantum PLC. Applets 2004-10-28 FactoryCast HMI Premium & Quantum PLC Applets 2004-10-28 INNEHÅLLSFÖRTECKNING 1 OM DETTA DOKUMENT...3 2 FÖRUTSÄTTNINGAR...3 3 PROJEKT I J++...4 3.1 LÄSA PLC-VARIABLER...4 3.1.1 Gränssnittet...4 3.1.2 Upprätta

Läs mer

Kort repetition. Programmeringsteknik för Bio1 och I1. Vad ska vi lära oss idag? Ett exempel

Kort repetition. Programmeringsteknik för Bio1 och I1. Vad ska vi lära oss idag? Ett exempel Programmeringsteknik för Bio1 och I1 Övning 2 Kort repetition Övningsgrupp 3 (Sal E33) Johannes Hjorth hjorth@nada.kth.se Rum 4538 på plan 5 i D-huset 08-790 69 02 Kurshemsida: http://www.nada.kth.se/kurser/kth/2d1310/

Läs mer

Objektorienterad programmering i Java Undantag Sven-Olof Nyström Uppsala Universitet Skansholm: Kapitel 11

Objektorienterad programmering i Java Undantag Sven-Olof Nyström Uppsala Universitet Skansholm: Kapitel 11 Objektorienterad programmering i Java Undantag Sven-Olof Nyström Uppsala Universitet Skansholm: Kapitel 11 Undantag Engelska: exceptions Skansholm: exceptionella händelser Fel som genereras om man försöker

Läs mer

Command line argumenter. Objektorienterad Programmering (TDDC77) Vad blir resultatet? Nu då? Ahmed Rezine. Hösttermin 2016

Command line argumenter. Objektorienterad Programmering (TDDC77) Vad blir resultatet? Nu då? Ahmed Rezine. Hösttermin 2016 Command line argumenter Objektorienterad Programmering (TDDC77) Föreläsning VI: eclipse, felsökning, felhantering Ahmed Rezine IDA, Linköpings Universitet Hösttermin 2016 /* Cla. java * Programmet illustrerar

Läs mer

Objektorienterad Programmering (TDDC77)

Objektorienterad Programmering (TDDC77) Objektorienterad Programmering (TDDC77) Föreläsning VI: eclipse, felsökning, felhantering Ahmed Rezine IDA, Linköpings Universitet Hösttermin 2016 Outline Felhantering Eclipse Felsökning Command line argumenter

Läs mer

F1 Nätverk och strömmar

F1 Nätverk och strömmar F1 Nätverk och strömmar EDA095 Nätverksprogrammering Roger Henriksson Datavetenskap Lunds universitet Nätverksprogrammering Tekniker för att skriva program som kommunicerar med varandra över ett nätverk.

Läs mer

JAVAUTVECKLING LEKTION 7

JAVAUTVECKLING LEKTION 7 JAVAUTVECKLING LEKTION 7 2016 Mahmud Al Hakim mahmud.al.hakim@nackademin.se www.alhakim.se AGENDA Olika språkversioner (Klassen Locale) Utskrift i kommandofönster Inläsning via kommandofönster Standardklassen

Läs mer

Föreläsning 8 - del 2: Objektorienterad programmering - avancerat

Föreläsning 8 - del 2: Objektorienterad programmering - avancerat Föreläsning 8 - del 2: Objektorienterad programmering - avancerat Johan Falkenjack johan.falkenjack@liu.se Linköpings universitet Sweden December 4, 2013 1 Innehåll Arv och andra viktiga begrepp Abstrakta

Läs mer

Olika slags datornätverk. Föreläsning 5 Internet ARPANET, 1971. Internet började med ARPANET

Olika slags datornätverk. Föreläsning 5 Internet ARPANET, 1971. Internet började med ARPANET Olika slags datornätverk Förberedelse inför laboration 4. Historik Protokoll, / Adressering, namnservrar WWW, HTML Föreläsning 5 Internet LAN Local Area Network student.lth.se (ganska stort LAN) MAN Metropolitan

Läs mer

Den som bara har en hammare tror att alla problem är spikar

Den som bara har en hammare tror att alla problem är spikar Introduktion Föreläsning (Weiss kap. -4) Många begrepp blir det Introduktion till kursen Exempel: Datastrukturen mängd Generiska Den som bara har en hammare tror att alla problem är spikar Vilken

Läs mer

Tentamen. DD2385 Programutvecklingsteknik vt 2013 Onsdagen den 22 maj 2013 kl Hjälpmedel: penna, suddgummi, linjal

Tentamen. DD2385 Programutvecklingsteknik vt 2013 Onsdagen den 22 maj 2013 kl Hjälpmedel: penna, suddgummi, linjal Tentamen DD2385 Programutvecklingsteknik vt 2013 Onsdagen den 22 maj 2013 kl 14.00 17.00 Hjälpmedel: penna, suddgummi, linjal Tentan har två delar om vardera 30 poäng Maximala betygsgränser (gränserna

Läs mer

F8 Meddelandesändning med UDP

F8 Meddelandesändning med UDP F8 Meddelandesändning med UDP EDA0965 Nätverksprogrammering Per Andersson Datavetenskap Lunds universitet Transport Layer Bygger vidare på Internet Layer / IP. Applikationsprogram Transportlagret Internetlagret

Läs mer

2I1073 Lektion 2. Lektion 2a. Lektion 2a. Servlets, säkerhet, och filhantering. import java.io.*; import javax.servlet.*; import javax.servlet.http.

2I1073 Lektion 2. Lektion 2a. Lektion 2a. Servlets, säkerhet, och filhantering. import java.io.*; import javax.servlet.*; import javax.servlet.http. 2I1073 Lektion 2 Servlets, säkerhet, och filhantering KTH-MI Peter Mozelius import java.io.*; import javax.servlet.*; import javax.servlet.http.*; public class Lektion2a extends HttpServlet { public void

Läs mer

Objektorienterad Programkonstruktion. Föreläsning 4 8 nov 2016

Objektorienterad Programkonstruktion. Föreläsning 4 8 nov 2016 Objektorienterad Programkonstruktion Föreläsning 4 8 nov 2016 Nästade klasser I Java går det att deklarera en klass inuti en annan klass. Vi kallar detta för att en yttre klass innehåller en inre klass.

Läs mer

DUGGA: Objektorienterade applikationer. Läs detta! Uppgifterna är inte avsiktligt ordnade efter svårighetsgrad.

DUGGA: Objektorienterade applikationer. Läs detta! Uppgifterna är inte avsiktligt ordnade efter svårighetsgrad. 1 (8) DUGGA: Objektorienterade applikationer Läs detta! Uppgifterna är inte avsiktligt ordnade efter svårighetsgrad. Skriv ditt namn, personnummer och e-postadress på försättsbladet. Skriv rent dina svar.

Läs mer

TENTAMEN PROGRAMMERING I JAVA, 5P SOMMARUNIVERSITETET

TENTAMEN PROGRAMMERING I JAVA, 5P SOMMARUNIVERSITETET UMEÅ UNIVERSITET Datavetenskap 010824 TENTAMEN PROGRAMMERING I JAVA, 5P SOMMARUNIVERSITETET Datum : 010824 Tid : 9-15 Hjälpmedel : Inga Antal uppgifter : 7 Totalpoäng : 40 (halva poängtalet krävs normalt

Läs mer

Classes och Interfaces, Objects och References, Initialization

Classes och Interfaces, Objects och References, Initialization Classes och Interfaces, Objects och References, Initialization Objekt-orienterad programmering och design (DIT953) Niklas Broberg/Johannes Åman Pohjola, 2018 Abstract class En abstract class är en class

Läs mer

Lite om felhantering och Exceptions Mer om variabler och parametrar Fält (eng array) och klassen ArrayList.

Lite om felhantering och Exceptions Mer om variabler och parametrar Fält (eng array) och klassen ArrayList. Institutionen för Datavetenskap Göteborgs universitet HT2009 DIT011 Objektorienterad programvaruutveckling GU (DIT011) Föreläsning 3 Innehåll Lite om felhantering och Exceptions Mer om variabler och parametrar

Läs mer

Input. Programmering. Andra källor

Input. Programmering. Andra källor Programmering hh.se/db2004 Föreläsning 13: Undantag - med exempel från input klassen Scanner Verónica Gaspes www2.hh.se/staff/vero www2.hh.se/staff/vero/programmering Input Standard Input Med standard

Läs mer

5 Internet, TCP/IP och Tillämpningar

5 Internet, TCP/IP och Tillämpningar 5 Internet, TCP/IP och Tillämpningar Syfte: Förstå begreppen förbindelseorienterade och förbindelselösa tjänster. Kunna grundläggande egenskaper hos IP (från detta ska man kunna beskriva de viktigaste

Läs mer

Föreläsning 3: Abstrakta datastrukturer, kö, stack, lista

Föreläsning 3: Abstrakta datastrukturer, kö, stack, lista Föreläsning 3: Abstrakta datastrukturer, kö, stack, lista Abstrakt stack Abstrakt kö Länkade listor Abstrakta datatyper Det är ofta praktiskt att beskriva vilka operationer man vill kunna göra på sina

Läs mer

Kort om klasser och objekt En introduktion till GUI-programmering i Java

Kort om klasser och objekt En introduktion till GUI-programmering i Java Kort om klasser och objekt En introduktion till GUI-programmering i Java Klasser En klass är en mall för hur man ska beskriva på något. Antag att vi har en klass, Bil. Den klassen innehåller en lista på

Läs mer

Högskolan Dalarna sid 1 av 7 DI-institutionen Hans-Edy Mårtensson Sten Sundin

Högskolan Dalarna sid 1 av 7 DI-institutionen Hans-Edy Mårtensson Sten Sundin Högskolan Dalarna sid 1 av 7 DI-institutionen Hans-Edy Mårtensson Sten Sundin TENTAMEN I IKB007 INTERNETPROGRAMMERING MED JAVA, 5p för SY2 2001-03-16, kl 14.00-18.00 Hjälpmedel: Inga hjälpmedel är tillåtna

Läs mer

Webbteknik II. Föreläsning 4. Watching the river flow. John Häggerud, 2011

Webbteknik II. Föreläsning 4. Watching the river flow. John Häggerud, 2011 Webbteknik II Föreläsning 4 Watching the river flow Web Service XML-RPC, SOAP, WSDL, UDDI HTTP Request, Response, Headers, Cache, Persistant Connection REST Hype or the golden way? Web Service / Webbtjänst

Läs mer