Innehållsförteckning



Relevanta dokument
Datatyper och kontrollstrukturer. Skansholm: Kapitel 2) De åtta primitiva typerna. Typ Innehåll Defaultvärde Storlek

Kursplanering för EE3D i kursen Programmering 1, 100p.

(Man brukar säga att) Java är... Denna föreläsning. Kompilering av Java. Historik: Java. enkelt. baserat på C/C++ Allmänt om Java

Programmering för nybörjare. med C++

Kompilering och exekvering. Föreläsning 1 Objektorienterad programmering DD1332. En kompilerbar och körbar java-kod. Kompilering och exekvering

Idag. Javas datatyper, arrayer, referenssemantik. Arv, polymorfi, typregler, typkonvertering. Tänker inte säga nåt om det som är likadant som i C.

732G Linköpings universitet 732G11. Johan Jernlås. Översikt. Repetition. Felsökning. Datatyper. Referenstyper. Metoder / funktioner

F4. programmeringsteknik och Matlab

SMD 134 Objektorienterad programmering

Föreläsning 2 Objektorienterad programmering DD1332. Typomvandling

6.5 Spelserien Gissa tal

Övning2. Variabler. Data typer

Programmering med Java. Grunderna. Programspråket Java. Programmering med Java. Källkodsexempel. Java API-exempel In- och utmatning.

Kursplanering Objektorienterad programmering

SMD 134 Objektorienterad programmering

OOP Objekt-orienterad programmering

Dagens föreläsning. Repetition. Repetition - Programmering i C. Repetition - Vad C består av. Repetition Ett första C-program

Classes och Interfaces, Objects och References, Initialization

Programmering för språkteknologer I, VT2012. Rum

Java, klasser, objekt (Skansholm: Kapitel 2)

Lite logik. Kap 6: Sid 2

TDIU01 - Programmering i C++, grundkurs

Objektorienterad programmering Föreläsning 2

OOP Objekt-orienterad programmering

Vem är vem på kursen. Objektorienterad programvaruutveckling GU (DIT011) Kursbok Cay Horstmann: Big Java 3rd edition.

I STONE. I Variabler, datatyper, typkonvertering. I Logiska och matematiska uttryck. I Metoder-returvärde och parametrar. I Villkorssatser if/else

Programmering för språkteknologer II, HT2011. Rum

EDAA20 Programmering och databaser. Mål komprimerat se kursplanen för detaljer. Checklista. Föreläsning 1-2 Innehåll. Programmering.

String [] argv. Dagens Agenda. Mer om arrayer. Mer om arrayer forts. String [] argv. argv är variabelnamnet. Arrayer och Strängar fortsättning

Objektorienterad programmering i Java

Programmering A. Johan Eliasson

732G Linköpings universitet 732G11. Johan Jernlås. Översikt. Repetition. Strukturdiagram. Styra. Algoritmer. Val

Föreläsning 7. Nyckelord I Java. Uttryck. Uttryck, Operatorer Och Kontrollflöden

TDDC30. Kursledning Kursledare: Jonas Lindgren. Labassistent: Jonas Lindgren Labassistent: Niklas Holma Labassistent: Erik Nilsson

Föreläsning 3: Typomvandling, villkor och val, samt textsträngar

Kungl. Tekn. Högskolan Förel 1, bild 1 Föreläsning 1: Introduktion ffl Kursinnehåll ffl Javarepetition ffl Referenser ffl Nyckelordet static ffl Klass

Inkapsling tumregler. Åtkomstmodifikatorer, instantiering, referenser, identitet och ekvivalens, samt klassvariabler. public och private

Föreläsning REPETITION & EXTENTA

EDAA20 Programmering och databaser. Mål komprimerat se kursplanen för detaljer. Om att lära sig programmera. Föreläsning 1-2 Innehåll.

Dagens föreläsning. Repetition. Repetition - Programmering i C. Repetition - Vad C består av. Repetition Ett första C-program

OOP Objekt-orienterad programmering

ITK:P1 Föreläsning 1. Programmering. Programmeringsspråket Java. Stark typning Explicit typning Strukturerat Hög säkerhet

Föreläsning 5&6 LOGISKA VARIABLER; IMPLEMENTERA KLASSER; MER ALGORITMER

Grundläggande programmering, STS 1, VT Sven Sandberg. Föreläsning 14

TDDE10 m.fl. Objektorienterad programmering i Java Föreläsning 6 Erik Nilsson, Institutionen för Datavetenskap, LiU

TUTORIAL: KLASSER & OBJEKT

PROGRAMMERING 2 GRUNDLÄGGANDE SEMANTIK 4

JAVAUTVECKLING LEKTION 4

Programmering i C++ EDA623 Objektorienterad programutveckling. EDA623 (Föreläsning 5) HT / 33

Objektorienterad programmering i Java

Lektion Java Grunder. Javas historia. Programmeringsspråket Java. Skillnaderna mellan Java och C++ JVM (Javas Virtuella Maskin)

Lite om felhantering och Exceptions Mer om variabler och parametrar Fält (eng array) och klassen ArrayList.

TDIU01 - Programmering i C++, grundkurs

Logik och kontrollstrukturer

Outline. I Vi kan lätt göra samma sak för fyra variabler... I Hur gör vi för 400 inlästa värden? I Ofta behöver man flera likadana variabler

TDDC30. Objektorienterad programmering i Java, datastrukturer och algoritmer. Föreläsning 1 Jonas Lindgren, Institutionen för Datavetenskap, LiU

2I1049 Föreläsning 5. Objektorientering. Objektorientering. Klasserna ordnas i en hierarki som motsvarar deras inbördes ordning

Datastrukturer. Erik Forslin. Rum 1445, plan 4 på Nada

Introduktion. Klasser. TDP004 Objektorienterad Programmering Fö 2 Objektorientering grunder

Grundläggande programmering, STS 1, VT Sven Sandberg. Föreläsning 12

Data, typ, selektion, iteration

Objektorienterad Programmering (TDDC77)

F5 Selektion och iteration. ID1004 Objektorienterad programmering Fredrik Kilander

Objektorienterad Programmering (TDDC77)

Tentamen ID1004 Objektorienterad programmering October 29, 2013

Outline. For. I istället för att följa det normala ordningen, man ändra den. I i Java får man inte göra hopp hur som helst

Malmö högskola 2008/2009 CTS

Objekt och klasser - Introduktion

Objektorienterad programmering Föreläsning 4

Föreläsning 3-4 Innehåll

Dynamisk bindning och polymorfism

I Skapa Hej.java och skriv programmet. I Kompilera med javac Hej.java. I Rätta fel och repetera tills du lyckas kompilera ditt program

Planering Programmering grundkurs HI1024 HT 2014

Typkonvertering. Java versus C

Lektion 4. Datateknik A, Java I, 5 poäng

Introduktion C-programmering

Grundkurs i programmering, 6 hp (725G61) Dugga 2 tillfälle 2

Parameteröverföring. Exempel. Exempel. Metodkropp

Classes och Interfaces, Objects och References Objekt-orienterad programmering och design (DIT952) Niklas Broberg, 2016

Klasshierarkier - repetition

4.4 Swing ett interaktivt grafiskt gränssnitt

Föreläsning 8 Programmeringsteknik och Matlab 2D1312/2D1305. Klass Object, instans av klass public/private Klassvariabler och klassmetoder

Repetition och sammanfattning! Förelasning 9.1!! TDA540 Objektorienterad Programmering!

732G Linköpings universitet 732G11. Johan Jernlås. Översikt. Repetition. Exempelduggan. Luffarschack. Koda spel

Tentamen. Datalogi I, grundkurs med Java 10p, 2D4112, Lördagen den 30 november 2002 kl , salar E33, E34

Programsystem konstruktion med C++ (2D1387) Innehåll. övning 2 klasser och arv

2D1311 Programmeringsteknik för Bio1 och Bio2, vt 2003 Fiktivt prov På flervalsfrågorna är endast ett svar rätt om inget annat anges i frågan! Det rik

Repetition C-programmering

Programmering i C++ En manual för kursen Datavetenskaplig introduktionskurs 5p

Föreläsning 3-4 Innehåll. Diskutera. Metod. Programexempel med metod

Föreläsning 5 (6) Metoder. Metoder Deklarera. Metoder. Parametrar Returvärden Överlagring Konstruktorer Statiska metoder tostring() metoden javadoc

Introduktion till Java

Arv: Fordonsexempel. Arv. Arv: fordonsexempel (forts) Arv: Ett exempel. En klassdefinition class A extends B {... }

Klasser och Objekt i Java. C++ använder beteckningarna datamedlem resp. medlemsfunktion. Klassdefinition. Exempel: Variabler

Att deklarera och att använda variabler. Föreläsning 10. Synlighetsregler (2) Synlighetsregler (1)

F4 Klasser och Metoder. ID1004 Objektorienterad programmering Fredrik Kilander

OOP Objekt-orienterad programmering

Agenda. Objektorienterad programmering Föreläsning 13

Introduktion till Datalogi DD1339. Föreläsning 2 22 sept 2014

TDDE10 m.fl. Objektorienterad programmering i Java Föreläsning 6 Erik Nilsson, Institutionen för Datavetenskap, LiU

Transkript:

Innehållsförteckning Ämne Sida Program Hur ska man lära sig programmering med Java? 11 Kapitel 1 Introduktion till programmering 13 1.1 Vad är programmering? 14 1.2 Vad är en algoritm? 16 1.3 Olika sätt att beskriva en algoritm 19 1.4 Pseudokod och flödesplan 20 1.5 Vad är objektorienterad programmering? 25 Objekt, klass och metod 25 Anrop av metoder 26 Objektorienteringens termer 27 1.6 Programmering: En kort historik 31 Övningar till kapitel 1 35 Kapitel 2 Java språket och miljön 37 2.1 Vad är Java? 38 2.2 Kompilering och exekvering 41 2.3 Java Development Kit (JDK) 44 2.4 Javadokumentationen 46 2.5 En gratis utvecklingsmiljö: Java & TextPad 47 2.6 Att köra Java från ett kommandofönster 49 Kapitel 3 Att komma igång med Java 51 3.1 Vårt första javaprogram: Utskrift med Swing 52 MySwing Swing ett enkelt grafiskt gränssnitt 53 Vad är ett javaprogram? 54 Klassen MySwing 55 Metoden main() 55 Metoden showmessagedialog() 57 3.2 Utskrift till konsolen 59 Console Radbyte med \n 60 Radbyte 3.3 Konkatenering med + 61 Concat 3.4 Swingvarianter 63 SwingOutput Varianter av showmessagedialog() 65 Övningar till kapitel 3 66 Kapitel 4 Grundbegrepp i programmering 69 4.1 God programmeringsstil 70 4.2 Datatyper 72 Datatyp 4.3 Definition och initiering av variabler 75 Variabel 5

Vad händer när en variabel definieras? 77 DefInit Deklaration vs. definition 81 4.4 Swing ett interaktivt grafiskt gränssnitt 82 SwingInput Inläsning med Swing 83 Klassen String 84 4.5 Överskrivning eller kan x = x + 1 vara sant? 85 Overwrite Utskriftsteknik i Swing 87 4.6 Operatorer och uttryck 89 Operator Inmatning Bearbetning Utmatning 90 Nästlat anrop av metoder 91 4.7 Överlagring av operatorer 92 OperatorOv Heltalsdivision och modulooperatorn 93 4.8 Ökningsoperatorn ++ 95 PlusPlus 4.9 Sammansatta tilldelningar 98 SamTilld Övningar till kapitel 4 100 Kapitel 5 Enkla datatyper 103 5.1 Kan datorn lagra hur stora tal som helst? 104 Primitives Overflow 105 Wrapperklasser 106 5.2 Datatypen char 107 Char Teckenaritmetik 108 5.3 ASCII-tabellen 109 Int2char Explicit typkonvertering 110 Char2int Metoden charat() 113 5.4 Escapesekvenser i Swing 114 EscapeSwing 5.5 Unicode 116 Unicode 5.6 Inläsning från konsolen 118 Char2intCons UTF-8-kodning 119 Klassen Scanner 120 5.7 Escapesekvenser i konsolen 121 EscapeConsole 5.8 Decimaltalstyperna float och double 123 Decimaltal 5.9 Automatisk typkonvertering 125 AutoKonv Sammanfattning av kapitel 4 och 5 129 Övningar till kapitel 5 130 Kapitel 6 Kontrollstrukturer 133 6.1 Algoritmers byggstenar 134 6.2 Enkel selektion: if-satsen 135 EnkelIf Jämförelseoperatorer 137 Sortering med flera satser med if 138 MiniSort Villkorlig initiering 140 (O)VillkorInit 6.3 Tvåvägsval: if-else-satsen 143 IfElse 6.4 Flervägsval: switch-satsen 146 Switch 6

6.5 Programserien "Gissa tal" 152 med nästlad if-else 152 GissaIfElse med switch och tomma case-satser 154 GissaSwitchTom med kombination av switch och if-else 155 GissaSwitch 6.6 Efter-testad repetition: do-satsen 157 GissaDo Hantering av slumptal 159 DoSlump "Gissa tal" med slumptal 161 GissaDoSlump Evighetsslinga 163 6.7 För-testad repetition: while-satsen 164 ASCII-tabellen med while 165 Ascii 6.8 Bestämd repetition: for-satsen 167 ForSlump Räckvidden av for-satsens räknare 170 6.9 Nästlade for-satser 171 NestedFor Multiplikationstabellen 173 MultipTab Övningar till kapitel 6 (Projekt Labyrint I) 176 Kapitel 7 Logik för blivande programmerare 179 7.1 Logiska operatorer 180 OCH_ELLER Sanningstabeller 182 7.2 Datatypen boolean 185 SannTab 7.3 NEGATION som logisk operator 187 "Gissa tal" med NEGATION 187 GissaNEG Logiska uttryck 188 7.4 Programserien "Testa lösenord" 190 Passwd String-metoden equals() Kombination av NEGATION, OCH, ELLER 191 PasswdCapslock Övningar till kapitel 7 (Projekt Labyrint II) 194 Kapitel 8 Klasser, objekt och referenser 197 8.1 Vad är en klass? 198 Password "Testa lösenord" som klass 199 PasswordTest 8.2 Objekt med new 203 Vad är en referens? 203 8.3 Användning av klasser 205 Deklaration av en klass 206 Anst Definition av ett objekt 207 AnstTest Automatisk initiering av datamedlemmar 210 null och nolltecknet i Java 211 Åtkomst till objektets medlemmar 212 8.4 "Gissa tal" som klass 214 GissaTal 8.5 Statiska datamedlemmar 217 Modifieraren static 217 StatDemo Klass- och instansvariabler 218 StatDemoTest 7

8.6 Inkapsling och klassens konstruktor 220 Åtkomstmodifieraren private 220 Circle Klassens konstruktor 222 Inkapsling Default-konstruktorn 225 Flera konstruktorer 226 KontoD 227 SkapaKontoD Övningar till kapitel 8 (Projekt Automaten) 229 Kapitel 9 Metoder 233 9.1 Vad är en metod? 234 9.2 Metoder med returvärde 236 ReturMetod Deklaration av metoder 237 Anrop av metoder 239 Villkorlig return-sats 242 9.3 Externlagrade metoder 244 ExternMetod 9.4 Statiska metoder 246 SlumpTal 9.5 Referens som parameter och returvärde 248 KryptString 9.6 void-metoder 251 VoidMetod 9.7 Värde- och referensanrop 254 CallByVal Referensanrop 257 CallByRef 9.8 Variablers räckvidd 261 Block 9.9 Rekursiva metoder 264 Fibonacci Övningar till kapitel 9 (Projekt Kalkylatorn) 267 Kapitel 10 Arrays och listor sammansatta datatyper 271 10.1 Vad är en array? 272 10.2 Definition och initiering av en array 275 Array Initieringslista 278 ArrayInit 10.3 Foreach-satsen 281 ForeachTest 10.4 Texthantering med array av char 283 ArrayChar Slumplösenord 284 RandPasswd 10.5 Array av referenser 286 ArrayAvRef 10.6 Array som parameter i metoder 289 ArrayParam - Referensanrop med array 292 10.7 Sökning och sortering 293 SlumpArray - Slumptal i en array 293 Search - Bubbelsortering 296 Bubbel 10.8 Kryptering av text 300 KryptChar 10.9 Tvådimensionell array 303 DoubleArray 10.10 Listor 307 Lista Övningar till kapitel 10 (Projekt Labyrint III, Master Mind) 312 8

Kapitel 11 Undantagshantering 315 11.1 Automatiskt genererade undantag 316 TryCatchTest 11.2 Egengenererade undantag 318 ThrowTest throw-satsen 318 Projektuppgifter Labyrint I 176 Labyrint II 195 Automaten 230 Kalkylatorn 268 Labyrint III 312 Mater Mind 313 Lösningsförslag till övningar (Facit) 321 Programförteckning 371 Sakregister 375 9