F1 Nätverk och strömmar

Relevanta dokument
Nätverksprogrammering. Tekniker för att skriva program som kommunicerar med varandra över ett nätverk. F1 Nätverk och strömmar.

Föreläsning 1 Nätverk och strömmar

F2 Java I/O - strömmar Meddelandesändning med TCP

F2 Java I/O - strömmar Meddelandesändning med TCP EDA095 Nätverksprogrammering

F1 Nätverk och meddelandesändning

F1 Nätverk och meddelandesändning

Föreläsning 5 Meddelandesändning med TCP

F5 Meddelandesändning med TCP

Föreläsning 5 Meddelandesändning med TCP

F1 Nätverk och meddelandesändning

F8 Meddelandesändning med UDP

Inre klasser Anonyma klasser Kloning I/O-ramverket. anonyma klasser

Transport Layer. Transport Layer. F9 Meddelandesändning med UDP EDA095 Nätverksprogrammering. Java och UDP TCP/UDP

Tentamensskrivning Nätverksprogrammering (EDA095 - FED) , kl 8-13

F9 Meddelandesändning med UDP

Undantag. Engelska: exceptions. Skansholm: exceptionella händelser

Objektorienterad Programkonstruktion. Föreläsning 10 7 dec 2015

Tentamen Nätverksprogrammering Lösningsförslag

TCP/IP och Internetadressering

Datakommunika,on på Internet

Grundläggande nätverksteknik. F2: Kapitel 2 och 3

Grundläggande datavetenskap, 4p

Tentamen Nätverksprogrammering Lösningsförslag

Fördjupad Java. Undantagshantering. Fel

Undantagshantering. Fördjupad Java. Fel. Undantag. Fånga Undantag. Grupper av Undantag

Undantagshantering. Fördjupad Java. Undantag. Fel. Grupper av Undantag. Fånga Undantag

Föreläsning 6. Designmönstret Decorator I/O-ramverket

Nätverk och Java, grunder Föreläsning 0: 0: Introduktion till Internet

Datakommunikation och Internet

IT för personligt arbete F2

Tentamen Nätverksprogrammering Lösningsförslag

Mattias Wiggberg 1. Orientera på Internet. IP-adress. IP-adresserna räcker inte... Mer om IP-adresser

Olika slags datornätverk. Föreläsning 5 Internet ARPANET, Internet började med ARPANET

Programmering med Java. Grunderna. Programspråket Java. Programmering med Java. Källkodsexempel. Java API-exempel In- och utmatning.

Javas Exceptions. DD2385 Programutvecklingsteknik Fler bilder till föreläsning 7 23/ Kort om Javas Exceptions Trådar i Java

Webbteknik II. Föreläsning 4. Watching the river flow. John Häggerud, 2011

Föreläsning 11 Aktiva objekt och trådar, strömmar, kommunikation DAT043,

KomSys Hela kursen på en föreläsning ;-) Jens A Andersson

Tung bakgrundsaktivitet t.ex. Aktiva objekt t.ex. Animering, simulering. DD2385 Programutvecklingsteknik Några bilder till föreläsning 9 6/5 2013

Java Secure Sockets Extension JSSE. F5 Secure Sockets EDA095 Nätverksprogrammering! Roger Henriksson Datavetenskap Lunds universitet

JAVAUTVECKLING LEKTION 7

Grundläggande nätverksteknik. F3: Kapitel 4 och 5

TENTAMEN PROGRAMMERINGSMETODIK MOMENT 2 - JAVA, 4P

Nätverk grunder Föreläsning 1: 1: Introduktion till Internet

Surfning. Webbklienter och webbservrar. Specialskrivna webbservrar. Kommunikation med sockets

Tentamen Nätverksprogrammering Lösningsförslag

Hämta data mha URLer Föreläsning 2b. Innehåll Klassen URL

Datakommunika,on på Internet

5 Internet, TCP/IP och Tillämpningar

Språkkonventioner och redigering av tal.

Instuderingsuppgifter läsvecka 6 - LÖSNINGAR

10 Kommunikation i Java

Administration: Grundläggande internetprogrammering

Internet. Internet hur kom det till? Internets framväxt. Ett hierarkiskt uppbyggt telenät Kretskopplat/circuit switching

Lite mer om Javas stöd för fält. Programmering. Exempel: vad är det största talet? hh.se/db2004. Fält samt Input/Output

Kapitel 5: Lokala nät Ethernet o 802.x. Lokala nät. Bryggan. Jens A Andersson (Maria Kihl)

DIG IN TO Nätverksteknologier

DI-institutionen Sid 1 av 6 Hans-Edy Mårtensson Sten Sundin

Översikt. Skriva och läsa data. Kontrollflöde. Två sorters loopar. For-loop. For-loop

Kihl & Andersson: Kapitel 6 (+ introduktioner från kap 7, men följ slides) Stallings: 9.5, 14.1, 14.2, Introduktion i 14.3, 16.1

Java Direkt, upplaga 5 Innehåll

FÖRSLAG TILL LÖSNINGAR FÖR TENTAMEN I INTERNETPROGRAMMERING MED JAVA, 5p för SY , kl

Föreläsning 1. På klientsidan... Allmänt. På serversidan... Och dessutom... DD1389 Internetprogrammering 6 hp

Föreläsning 5. Vägval. Vägval: önskvärda egenskaper. Mål:

Tentamen i Datorkommunikation den 10 mars 2014

Föreläsning 12. Inre klasser Anonyma klasser Kloning I/O-ramverket

Tentamen Nätverksprogrammering Lösningsförslag

Föreläsning 5: Stora datanät Från användare till användare ARP

Grundkurs i programmering, 6 hp (725G61) Dugga 2 tillfälle 2

Från användare till användare ARP. (Maria Kihl)

Tentamen Nätverksprogrammering Lösningsförslag

Socket-programmering. Programmering för distribution. Klient/server ansatsen. Klient/server ansatsen TCP/IP protokollgrafen Java-programering

Tentamen Nätverksprogrammering Lösningsförslag

Föreläsning 12. Inre klasser Anonyma klasser Kloning I/O-ramverket

Datainsamling över Internet

Java Direkt, upplaga 7 Innehåll

Datasäkerhet och integritet

Föreläsning 5: ARP (hur hitta MAC-adress) Från applikation till applikation

DEL 2 - Praktiska programmeringsuppgifter

Datatyper och kontrollstrukturer. Skansholm: Kapitel 2) De åtta primitiva typerna. Typ Innehåll Defaultvärde Storlek

WWW. Exempel på klientsidan. Överföring av en html-fil. Snyggare variant. Verkligt format. Meddelandeformat för begäran HTTP

Ingenjörsfirman Stéen Java Sida 1 av 1

Christer Scheja TAC AB

TDDC30. Objektorienterad programmering i Java, datastrukturer och algoritmer. Föreläsning 7 Jonas Lindgren, Institutionen för Datavetenskap, LiU

DA 2012: F13. Nätverk 2 Ann-Sofi Åhn

Föreläsning 8 - del 2: Objektorienterad programmering - avancerat

Webbserver och HTML-sidor i E1000 KI

FÖRSLAG TILL LÖSNINGAR, TENTAMEN I IKB007 INTERNETPROGRAMMERING MED JAVA, 5p för SY2, , kl

DI-institutionen Sid 1 av 5 Hans-Edy Mårtensson Sten Sundin Micael Karlsson

Arv: Fordonsexempel. Arv. Arv: fordonsexempel (forts) Arv: Ett exempel. En klassdefinition class A extends B {... }

Java Direkt, upplaga 6 Innehåll

TDDE10 m.fl. Objektorienterad programmering i Java Föreläsning 8 Erik Nilsson, Institutionen för Datavetenskap, LiU

Att skriva till och läsa från terminalfönstret

Webbservrar, severskript & webbproduktion

NSL Manager. Handbok för nätverksadministratörer

Projektrapport. MegaLoad. Nätverksprogrammering EDA

Parsing med Recursive Descent, Avbildningsklasser. Syntaxdiagram. Syntaxdiagram och kodning expression. Betrakta följande uttryck

Föreläsning 9 Transportprotokoll UDP TCP

Karlstads universitet Institutionen för Informationsteknologi Datavetenskap

Transkript:

F1 Nätverk och strömmar EDA095 Nätverksprogrammering Roger Henriksson Datavetenskap Lunds universitet

Nätverksprogrammering Tekniker för att skriva program som kommunicerar med varandra över ett nätverk. Särskild tonvikt på Internet/IP-baserade nätverk, men generellt tillämpbara tekniker. Praktisk implementering i Java. Samma principer som i andra programmeringsspråk. 2

Kursöversikt Nätverksbegrepp Strömmar Accessa dokument på webben Trådar Socket-baserad kommunikation: TCP, kryptering Webbtekniker: HTTP XML CGI/Servlets/JSP/PHP Strömmande media Paketbaserad kommunikation: UDP, multicast 3

Klienter och servrar Vanlig arkitektur för applikationer som erbjuder tjänster via nätverk. Engelska: client/server architecture. Klient Ett program som kopplar upp sig (ofta via nätverk) till ett annat program för att begära någon tjänst. Exempel: Webbläsare, e-postprogram. Server Ett program som erbjuder tjänster åt andra program. Exempel: Webbserver, mailserver. 4

Protokoll För att två program ska kunna förstå varandras meddelanden behövs ett protokoll, dvs ett gemensamt språk. Exempel Applikationsprogram Applikationsprotokoll Applikationsprogram HTTP (HyperText Transfer Protocol) - för kommunikation mellan webbläsare och webbserver. 5

Transaktioner Kommunikationen mellan en klient och en server kan ofta delas upp i en följd av transaktioner. En transaktion kan omfatta sändning av ett antal relaterade meddelanden i olika riktningar. Syftet med en transaktion är att få en primitiv typiskt atomär operation utförd av servern. Exempel Hämta en webbsida från en webbserver (med HTTP): Klienten skickar en begäran till webbservern. Servern skickar den begärda webbsidan. Session Hela uppkopplingen, ofta flera transaktioner. 6

Fysiskt överföringsmedium Applikationsprotokollet är ett protokoll för kommunikation mellan två applikationsprogram. För överföringen behövs ett fysiskt överföringsmedium. Exempel: Ethernet, RadioLAN. Applikationsprogram Logisk förbindelse Fysiskt överföringsmedium. "Host-To-Network Layer". Applikationsprogram Host-To-Network -lagret omvandlar mellan analoga och digitala signaler. 7

Datagram Ett datagram är ett sammanhållet meddelande som sänds som en enhet över ett nätverk. Jämför: Telegram, SMS. Host-To-Network -lagret Endast begränsade möjligheter att skicka datagram. Ingen felkontroll/omsändning. Många standarder. Opraktiskt 8

Internet Layer IP - Internet Protocol Viss felkontroll Oberoende av fysiskt överföringsmedium Applikationsprogram Internetlagret Applikationsprotokoll Internet Protocol Fysiskt överföringsmedium. "Host-To-Network Layer". Applikationsprogram internetlagret Bättre, men fortfarande komplicerat 9

Transport Layer Bygger vidare på Internet Layer / IP. Applikationsprogram Transportlagret Internetlagret Applikationsprotokoll TCP / UDP IP Applikationsprogram Transportlagret Internetlagret Fysiskt överföringsmedium. "Host-To-Network Layer". 10

TCP/UDP User Datagram Protocol (UDP) Datagram Upp till 65507 byte stora datagram (IPv4) Garanterat korrekta meddelanden. Ej garanterad leverans eller inbördes ordning. Transmission Control Protocol (TCP) Fast (logisk) uppkoppling över nätverket. Dataström data behöver inte delas upp i paket. Automatisk felkontroll/omsändning. Garanterad leverans och inbördes ordning. 11

Adressering För att ett program ska kunna upprätta en nätverksförbindelse behöver det ett sätt att ange vilket annat program det vill koppla upp sig mot. En kombination av IP-nummer och portnummer IP-nummer Anger vilken dator programmet kör på. Jämför: gatuadress. Portnummer En dator kan ha flera olika program igång som erbjuder nätverkstjänster. Varje program har ett eller flera unika logiska portnummer. Jämför: lägenhetsnummer inom en fastighet. 12

IP-nummer 32 bitar - 4 byte (IPv4) 128 bitar - 16 byte (IPv6) Exempel: 130.235.16.34 (IPv4) 2001:fe0c:0000:0000:0000:0000:00db:1dc0 (IPv6) 2001:fe0c::db:1dc0 (IPv6) Symboliska (domän-)namn istället: www.cs.lth.se = 130.235.16.34 Översättning mellan domännamn och IP-adresser görs av en Domain Name Server DNS. 13

Övergång till IPv6 IP-numren i IPv4 slut IPv4 / IPv6 kommer att användas parallellt ett tag Dubbla IP-adresser under övergångsfasen Moderna datorer stöder IPv6 Idag dåligt stöd bland internetleverantörer Liten eller ingen betydelse för oss som applikationsprogrammerare undvik bara att förutsätta IP-adresser på formen X.X.X.X 14

Portnummer Identifierar vilken tjänst på en dator man vill ansluta till. Rent logisk abstraktion ingen fysikalisk motsvarighet. Ett program som accepterar nätverksuppkopplingar, en server, väljer ett ledigt portnummer och väntar på att andra program ska ansluta till just detta portnummer. Port 1-1023 är reserverade för standardtjänster. Exempel: Tjänst Port Protokoll echo 7 TCP/UDP FTP 21 TCP Telnet 23 TCP HTTP 80 TCP Port 1024-65535 är tillgängliga för vanliga applikationer. 15

Internetstandarder Standardprotokoll för kommunikation på Internet fastställs av IETF Internet Engineering Task Force en ganska informell organisation. Beskrivs i form av RFC Request For Comments. Exempel: RFC768 UDP RFC791 mfl IP RFC1945 HTTP version 1.0 16

Java I/O Strömmar och filer Ström (eng. Stream) En ström är en sekvensiell följd av bytes (tecken). In- och utmatning sker oftast i form av strömmar: Inmatning från tangentbordet, utskrift till ett terminalfönster. Vi kan skriva bytes till strömmar och vi kan läsa bytes från strömmar. Generell abstraktion. Vi kan upprätta strömmar över ett nätverk: TCP Fil (eng. File) En fil är en ström som lagrats på ett sekundärminne. Exempel: Era Javaprogram är lagrade i textfiler. 17

Strömmar i Java inmatning Klasserna för att hantera strömmar finns i paketet java.io. Endast en delmängd... InputStream FileInputStream FilterInputStream ObjectInputStream BufferedInputStream DataInputStream CipherInputStream* 18

Strömmar i Java utmatning FileOutputStream BufferedOutputStream DataOutputStream Endast en delmängd... OutputStream FilterOutputStream PrintStream CipherOutputStream* ObjectOutputStream 19

InputStream Abstrakt klass som representerar en inkommande ström. Superklass till övriga InputStream-klasser. Innehåller metoder för att läsa bytes. public int abstract read() throws IOException; public int read(byte[] input) throws IOException; public int read(byte[] input,int offset,int length) throws IOException;" public long skip(long n) throws IOException; public int available() throws IOException; public void close() throws IOException; 20

Läsa en sekvens av bytes 1 Läs en sekvens av 10 bytes byte[] input = new byte[10];" for (int i=0;i<input.length;i++) {" " int b = in.read();" " if (b==-1) break;" " input[i] = (byte) b;" }" b==-1 anger att det inte finns mer att läsa. read() returnerar en int (-1 255) cast behövs. Ineffektivt att läsa en byte i taget. 21

Läsa en sekvens av bytes 2 Varför inte använda int read(byte[] input)? byte[] input = new byte[10];" int r = in.read(input);" Läser max input.length tecken Garanterar ej att hela input fylls. r anger hur många tecken som faktiskt lästes. 22

Läsa en sekvens av bytes 3 Använd int read(byte[] input,int offset,int length) byte[] input = new byte[10]; " int bytesread = 0;" int bytestoread = input.length;" while (bytesread<bytestoread) {" " int result=in.read(input,bytesread, " bytestoread-bytesread);" " if (result==-1) break;" " bytesread += result;" }" 23

Mark/Reset Vissa strömmar stödjer att man läser om redan inlästa bytes. public void mark(int readaheadlimit);" public reset() throws IOException;" public boolean marksupported();" mark() sätter en markering reset() går tillbaka till denna position. readaheadlimit anger buffertstorlek. 24

OutputStream Abstrakt klass som representerar en utgående ström. Superklass till övriga OutputStream-klasser. Innehåller metoder för att skriva bytes. public abstract void write(int b) throws IOException; " public void write(byte[] data) throws IOException; " public void write(byte[] data, int offset, int length)" throws IOException;" public void flush() throws IOException; public void close() throws IOException; 25

Filter Objekt av subklasserna till FilterInputStream och FilterOutputStream kan kopplas ihop (kedjas ihop) med InputStream- respektive OutputStream-objekt för att utöka deras funktionalitet. Exempel: Använd en BufferedInputStream för att öka prestanda vid inläsning från fil: InputStream is =...; BufferedInputStream bis = new BufferedInputStream(is); Motsvarande för utmatning: OutputStream os =...; " BufferedOutputStream = new BufferedOutputStream(os); 26

Buffring Buffring av strömmar ökar effektiviteten högre genomströmning per tidsenhet. Ju mer data som sänds / tas emot åt gången ju färre underliggande systemanrop / diskaccesser / nätverkspaket. Klasserna BufferedInputStream / BufferedOutputStream implementerar buffring. VARNING: Glöm inte att anropa flush() Risk för dödläge: klient buffert Meddelanden kan fastna i bufferten server 27

Data(Input/Output)Stream Subklasser till FilterInputStream/FilterOutputStream. Kan användas om man vill skriva annat än bytes på en ström. De konverterar mellan bytes och olika andra datatyper. public void writeboolean(boolean b); public void writebyte(int b); public void writeshort(int s); public void writechar(int c); public void writeint(int i); public void writelong(long l); public void writefloat(float f); public void writedouble(double d); public void writechars(string s); public void writebytes(string s); public void writeutf(string s); public boolean readboolean(); public byte readbyte(); public char readchar(); public short readshort(); public int readint(); public long readlong(); public float readfloat(); public double readdouble(); public String readutf(); Alla operationer kan generera ett IOException. DataInputStream dis = new DataInputStream(is); int x = dis.readint(); 28

Skicka/ta emot tecken Ibland vill man skicka tecken istället för bytes och vill slippa att själv göra omvandlingen i sitt program. Reader/Writer - en parallell klasshierarki till InputStream/ OutputStream som hanterar tecken enligt en given teckenkodning. Vi gör om strömmar till en reader/writer genom att kapsla in den (precis som med FilterInput/OutputStream): OutputStreamWriter out = new OutputStreamWriter(socket.getOutputStream()); InputStreamReader in = new InputStreamReader(socket.getInputStream()); Se kursboken, kapitel 2, och Javas klassdokumentation 29

Skicka/ta emot strängar Klasserna BufferedReader och PrintWriter representerar sträng- och textorienterade strömmar. De är buffrade och hanterar rader av tecken effektivt via metoden readline(): InputStream is =... OutputStream os =... BufferedReader in = new BufferedReader(new InputStreamReader(is)); PrintWriter out = new PrintWriter(os,true); Se kursboken, kapitel 2, och Javas klassdokumentation 30