Finansiell och operativ information April Juni 2013

Relevanta dokument
Januari Mars 2013 sammanfattning

Januari juni 2012 sammanfattning

Januari mars 2012 sammanfattning

Januari december 2011 sammanfattning

Under fjärde kvartalet fortsatte G5 att släppa flera spel varje vecka. Spelen hade premiär i ios, Google Play, Mac,

\c:;s-) \. / GS ENTERTAINMENT AB Celtlrert<1pport Jen-Sep 2013

\c:;s-) \. / GS ENTERTAINMENT AB D"l8rsrapport. Jan Ml"lr 2014

Januari december 2010 sammanfattning

Fortnox International AB (publ) - Delårsrapport januari - mars 2012

Delårsrapport januari-september 2006

Fortnox International AB (publ) - Bokslutskommuniké januari - december 2012

DELÅRSRAPPORT CloudRepublic AB (publ) Januari - Mars Sammanfattning för första kvartalet 2017 (jämfört med samma period föregående år)

DELÅRSRAPPORT JUL SEP 2012

April juni Januari juni Väsentliga händelser under perioden. Viktiga händelser efter periodens slut

Q1 Kvartalsrapport januari mars 2010

Januari juni 2010 sammanfattning

Bråviken Logistik AB (publ)

DELÅRSRAPPORT FÖRSTA KVARTALET 2014

BOKSLUTSKOMMUNIKÉ. Mertiva AB (publ), Org nr januari 2016 december 2016

EVERYSPORT MEDIA GROUP AB (Publ) DELÅRSRAPPORT APRIL-JUNI 2017

Bokslutskommuniké Paradox Entertainment AB (publ), räkenskapsåret 2005

Januari juni 2010 sammanfattning

Koncernen. Kvartalsrapport januari mars 2009

Hexatronic presenterar finansiell information för kalenderår 2016

DELÅRSRAPPORT APR JUN 2012

Delårsrapport januari - september 2008

Net Gaming Europe AB (publ)

BOKSLUTSKOMMUNIKÉ. Mertiva AB (publ), Org nr september 2013 augusti 2014

Mertiva DELÅRSRAPPORT. Mertiva AB (publ), Org nr september 2014 februari 2015

DELÅRSRAPPORT. Mertiva AB (publ), Org nr januari 2016 juni 2016

DELÅRSRAPPORT CloudRepublic AB (publ) januari - september 2018

3;8<,,:99=,5 1 JANUARI - 30 JUNI 2007 ! "#$%"$&' ( )#*&%$)+#', >, 0-%&&' ( $&+%&+&' >, #-%00'? ( )+#%$&+'? >9 ( *+*%)$"' >&0*%#"$'? >, -.

Bokslutskommuniké 2015

Koncernen. Delårsrapport. Januari Juni

Delårsrapport januari-mars 2017

Tillväxten fortsätter: intäkterna ökade med 150%, bruttoresultatet med 181%

Delårsrapport för Akademibokhandeln Holding AB (publ) för det första kvartalet 2018

För 2009 blev nettoomsättningen 482,2 Mkr (514,3), en minskning med 6 % jämfört med föregående år.

Kvartalsrapport januari-mars 2010 januari mars 2010

För perioden till Rentunder Holding AB

Delårsrapport januari juni 2005

DELÅRSRAPPORT CloudRepublic AB (publ) Januari - Mars 2018

Delårsrapport januari - juni 2007

Delårsrapport för Akademibokhandeln Holding AB (publ) för det första kvartalet 2018

Delårsrapport januari - mars 2008

Helårsrapport, januari december 2006 G5 Entertainment AB (publ) Org.nr

Delårsrapport Q MedCore AB (publ)

Koncernen. Avskrivningar Avskrivningarna för första halvåret 2011 uppgick till 9,8 Mkr (10,0).

VELCORA HOLDING AB Delårsrapport andra kvartalet 2016

Intervacc Bokslutskommuniké januari 31 december

EVERYSPORT MEDIA GROUP AB (Publ) DELÅRSRAPPORT JANUARI-MARS 2017

Nordic Electronic Procurement Systems AB (publ) - Bokslutskommuniké januari december 2011

Q1 Delårsrapport januari mars 2013

Free2move Holding AB

Provide IT Sweden AB (publ)

Gullberg & Jansson AB (publ) Delårsrapport januari - juni 2012

Delårsrapport Januari mars 2015

Fortnox International AB (publ) - Bokslutskommuniké januari december 2011

Försättsblad

Stingbet Holding AB (publ) Halvårsrapport 1 januari 30 juni 2010

Mobilåtervinning i Sverige AB (publ)

Delårsrapport. Fortnox AB (publ), org nr

KVARTALSRAPPORT Xavitech AB (publ) (org. nr )

Delårsrapport. Januari juni 2007 Fortnox AB (publ), org nr

DELÅRSRAPPORT. jan-mars

Inission AB (publ) Delårsrapport januari-juni 2015

DELÅRSRAPPORT FÖR PERIODEN 1 JANUARI 30 JUNI 2006

Delårsrapport Q1 januari mars 2014

Provide IT Sweden AB (publ)

Bokslutskommuniké januari - december 2008

Delårsrapport 14 juni 30 september (8) Roxi Stenhus Gruppen AB (publ) Organisationsnr: Omsättning: Tkr 6 245

Pepins Group AB (publ)

HALVÅRSRAPPORT 2017/18

Fibernät i Mellansverige AB (publ)

ABSOLENT GROUP AB DELÅRSRAPPORT JAN-SEP 2014

Mälaråsen AB (publ) Bokslutskommuniké Jacob Anderlund

Delårsrapport Januari mars 2016

AMBIA TRADING GROUP AB (PUBL) HALVÅRSRAPPORT JANUARI - JUNI

DELÅRSRAPPORT 2011 Januari mars. Aktietorgetlistade bolaget Relation & Brand AB ( ) presenterar idag första kvartalet 2011.

Delårsrapport H SWEMET AB. Epost Telefon ORG NUMMER

DELÅRSRAPPORT CloudRepublic AB (publ) Januari - Juni 2017

Plejd AB (publ) DELÅRSRAPPORT KVARTAL TVÅ 2019

Delårsrapport januari - juni 2006

Resultatet för första kvartalet är i stort i paritet med fjärde kvartalet 2011 (exkl. reavinst på fastighetsförsäljningen i Finland).

Pressmeddelande Delårsrapport MobiPlus AB (publ) Q

DELÅRSRAPPORT 1 januari 30 September 2006

Magasin 3, Frihamnsgatan 22, Stockholm, T , F E

BOKSLUTSKOMMUNIKÈ JOJKA COMMUNICATIONS AB (PUBL)

DELÅRSRAPPORT

DELÅRSRAPPORT. Mertiva AB (publ), Org nr januari 2017 juni 2017

Bokslutskommuniké för Svedbergskoncernen 2006

KONCERNENS RESULTATRÄKNING

Happy minds make happy people. H1 Communication AB (publ) bokslutskommuniké

Delårsrapport januari - september 2006

Resultatet januari september 2007 uppgick före skatt till , (-4 666) ksek. Bolaget har under perioden förstärkt organisationen.

Delårsrapport Q Mobispine (MOBS)

Klockarbäcken Property Investment AB (publ) Halvårsrapport

Delårsrapport IA Industriarmatur Group AB (publ) 1 januari 31 mars 2017

Delårsrapport januari - juni 2008

Januari juni 2009 sammanfattning

Transkript:

1

Finansiell och operativ information April Juni 2013 Koncernens intäkter uppgick till 21 822 (18 694) ksek under perioden, en ökning med 17% jämfört med motsvarande period föregående år. Periodens rörelseresultat för perioden var 4 524 (3 652) ksek, en ökning med 24% jämfört med motsvarande period föregående år. Resultatet per aktie var 0,37 (0,38) SEK. Under perioden hade koncernen ett positivt kassaflöde före förändringar i rörelsekapital om 7 120 (4 008) ksek och ett negativt kassaflöde på 5 314 (3 075) ksek. Vid årsstämman som avhölls den 19 juni i Stockholm valdes Petter Nylander till ny styrelseordförande. G5s framgångsrika free-to-play-spel The Secret Society och Virtual City Playground fick nya uppdateringar och fortsatte leverera hög lönsamhet. The Secret Society etablerat sig i Top 50 Grossing Games i USA på ipad och blev gruppens mest inkomstbringande spel på en kontinuerlig basis. I juni släpptes The Secret Society på Google Play och vann omedelbart en stor användarskara. Spelet blev snart det mest inkomstbringande spelet i G5s Android-portfölj på en kontinuerlig basis. De upplåsbara spel som släppts under andra kvartalet inkluderar Special Enquiry Detail: Engaged to Kill och Where Angels Cry. Höjdpunkterna bland upplåsbara spel som släppts efter utgången av perioden är Twin Moon och Dreamscapes: the Sandman. G5 släppte sina två första upplåsbara spelen på Windows 8-plattformen: Supermarket Mania 2 och Stand O'Food 3. Båda spelen gick in bland de 10 mest nedladdade spelen i Windows 8-butiken i USA. Januari Juni 2013 (sex månader) Koncernens intäkter uppgick till 49 379 (36 082) ksek under perioden, vilket är en ökning med 37 procent jämfört med motsvarande period föregående år. Detta är i linje med den preliminära siffra på på 49 MSEK som kommunicerats tidigare. Periodens rörelseresultat för perioden var 13 329 (9 405) ksek. Det är en förbättring med 42 procent jämfört med motsvarande period föregående år. Vinsten per aktie var 1,32 (0,96) kronor. Resultatet är något under den preliminära siffra på 14 MSEK som kommunicerats tidigare. Under perioden hade koncernen ett positivt kassaflöde före förändringar i rörelsekapital om 14 835 (11 868) ksek och ett positivt kassaflöde på 25 680 (-1 967) ksek. Kassareserverna uppgick till 39 613 (15 556) ksek den 30 juni 2013. Det totala antalet nedladdningar av G5-spel på ios och Android (utom nedladdningar av uppdateringar) passerade 100 miljoner tidigt 2013. I januari beslöt styrelsen i G5 Entertainment att ansöka om notering av företagets aktier på NASDAQ OMX Stockholm under den andra halvan av 2013. Den 30 januari 2013 genomförde G5 Entertainment AB en riktad nyemission om 800 000 nya aktier, vilket motsvarar 10 procent av antalet utestående aktier i bolaget före emissionen. För ytterligare information Vlad Suglobov, VD, investor@g5e.se Odd Bolin, Finansdirektör, +46 70 428 3173 2

VD har ordet Koncernen fortsätter sin tillväxt som har varit mest uttalad avseende free-to-play-spel och mindre avseende upplåsbara spel. Liksom tidigare år blev det andra kvartalet svagare än det första kvartalet, vilket alltid påverkas positivt av att många nya enheter och spelare kommer in på marknaden under och efter jul- och nyårsperioden. Utvecklingen för nya upplåsbara spel har dock varit något mindre förutsägbar än tidigare år, på grund av det ökade utbudet av denna typ av spel på marknaden. Free-to-play-spel, å andra sidan, utvecklades i linje med eller över förväntningarna. Därför ligger fokus på att lansera fler free-to-play-spel och samtidigt öka vår portfölj av upplåsbara spel i enlighet med plan och i väntan på en återhämtning under hösten och vintern, när nya enheter tillkännages, kommer ut på marknaden, och köps i stora mängder. Det ökade fokuset på fler free-to-play-spel kommer att stödja bolagets ambition att växa snabbt och hjälpa oss att nå våra mål om 300 MSEK i omsättning med en vinst på 100 MSEK. Den fortsatt starka utvecklingen för free-to-play-spelet The Secret Society validerar G5s strategi att sätta mer fokus på free-to-play-spel. Spelet har varit G5s mest inkomstbringande spel i flera månader nu. Den Android-version som släppts på Google Play blev också det mest inkomstbringande av G5s Android-spel på bara några veckor. Vi strävar efter att leverera regelbundna uppdateringar av våra bästa free-to-play-spel som Virtual City Playground och The Secret Society, i syfte att hålla användarna engagerade. Totalt sett är vi nöjda med resultatet för våra free-to-play-spel och de framsteg företaget gör för att öka andelen intäkter som kommer från denna del av verksamheten. Vi ser fram emot att skala våra free-to-play-spel verksamhet på ett liknande sätt som vi skalat vår portfölj av upplåsbara spel. G5 har ett betydande antal free-to-play-spel under utveckling, av vilka flera kommer att släppas före slutet av detta år. Detta reflekteras i ökning av de balanserade utvecklingskostnaderna under perioden april-juni, när utvecklingen av dessa spel gick in i en fas av intensifierad innehållsutveckling. Under 2014 avser vi att utöka antalet free-to-play-spel i vår portfölj till över tio. Likviden från nyemissionen som genomfördes i januari 2013 används till att finansiera utveckling av nya produkter och skalning av vår portfölj av free-to-play-spel, då free-to-play-spel tenderar att vara dyrare i utveckling och kräva högre kostnader för marknadsföring, jämfört med upplåsbara spel. Vår verksamhet inom upplåsbara spel fortsätter att vara stark och en väsentlig del av bolagets intäkter. Ett stort antal nya upplåsbara spel är under utveckling och kommer att släppas under de kommande månaderna. Under perioden fanns veckor då företaget inte släppa några nya spel på ios. Koncernen strävar efter att släppa nya spel varje vecka, men en nackdel med licensmodellen är att vi inte fullt ut kan kontrollera tidpunkten för när de spel vi licensierar är redo att släppas. Allteftersom bolaget successivt släpper mer free-to-play-spel, kan det finnas en punkt där det blir mer meningsfullt att tillämpa våra interna utvecklingsresurser enbart free-to-play-spel där intäkterna per användare är högre och det finns mer utrymme för fortsatt tillväxt. Men lönsamheten i upplåsbara spel är fortfarande sund och med en ordentlig portföljförvaltning uppvisar denna verksamhet fortfarande betydande möjligheter. Med utnämningen av Odd Bolin som CFO och Petter Nylander som ordförande har styrelse och ledningen nu resurser för att göra förbättringar inom områdena rapportering och investerarrelationer, vilket krävs för att genomföra styrelsens plan att lista bolaget på NASDAQ OMX Stockholm under andra hälften av 2013. En notering på NASDAQ OMX Stockholm kommer att öka möjligheterna för institutionella investerare att investera i G5 Entertainment och skapa bättre likviditet i aktien. Det är också en ytterligare kvalitetsstämpel för bolaget i fråga om verksamhet och informationgivning. Vlad Suglobov, Verkställande direktör 3

Bolaget G5 Entertainment AB (publ) är moderbolag för G5 Holdings Limited (Malta), G5 Entertainment, Inc. (USA), G5 Holding RUS LLC (Ryssland) och G5 Holding UKR LLC (Ukraina). Samtliga är helägda dotterbolag till G5 Entertainment AB. G5 Entertainment AB är noterat på Aktietorget i Stockholm sedan den 19 november 2008. Dessförinnan var G5 Entertainment AB noterat på NGM Nordic MTF sedan den 2 oktober 2006. G5 Entertainment AB är holdingbolaget och tillhandahåller administrativa tjänster till övriga bolag i koncernen. Dessutom utvecklar moderbolaget flera av företagets spel och fakturerar nästan alla koncernens externa intäkter. G5 Entertainment är utvecklare och förläggare av förstklassiga casualspel för Iphone, Ipad, Android, Mac och Windows 8. G5 Entertainment började som en av världens ledande utvecklingsstudior för mobilspel, och utvecklade spel baserade på populära titlar för de största mobilspelsförläggarna under åren 2001 till 2008. Sedan 2009 utvecklar och publicerar G5 nedladdningsbara spel för Iphone, Ipad, Android och Mac, samt numera även Windows 8. G5 Entertainments portfölj rymmer populära casualspel som Supermarket Mania, Special Enquiry Detail, Virtual City, Stand O Food och Mahjongg Artifacts. G5 Entertainment utvecklar också spel som baseras på tredjepartslicenser och publicerar spel som utvecklats av tredjepartsutvecklare. I båda fallen får G5 Entertainment en viss del av försäljningsintäkterna. I G5 Entertainments utvecklingsstudio samlas en bred erfarenhet när det gäller utveckling av spel för smarttelefoner och surfplattor. En av företagets viktigaste konkurrensfördelar är dess egen Talisman-teknik för flera plattformar. Den gör det möjligt att effektivt utveckla spel för en rad olika plattformar och enheter, däribland Iphone, Ipad, Android, Windows 8 och Mac OS. En kombination av Talisman-tekniken och G5 Entertainments etablerade processer för utveckling, portering, anpassning och kvalitetssäkring av spel gör att företaget på kortare tid kan utveckla högkvalitativa spel för flera olika plattformar. Dessutom kan G5 Entertainments kreativa team och utvecklare ta fram egna originalspel, bästsäljande casualspel och gratisspel som Supermarket Mania 2, Stand O Food 3, Virtual City och Virtual City Playground. Redovisningsprinciper G5 Entertainments koncernredovisning har upprättats enligt International Financial Reporting Standards (IFRS). Den här rapporten har utformats i enlighet med IAS 34 delårsrapportering och årsredovisningslagen. De redovisnings- och beräkningsprinciper som används i rapporten är identiska med dem som används i årsredovisningen 2012. Ingen av de nya och ändrade IFRS-standarderna som är tillämpliga från den 1 januari 2013 har haft någon effekt på de finansiella rapporterna. För ytterligare information avseende redovisningsprinciperna, se Årsredovisning 2012. Balanserade utgifter Balanserade utgifter består av utvecklingskostnader för nya spel. Utgifterna aktiveras enbart om de förväntas innebära framtida ekonomiska fördelar för företaget. Avskrivningar påbörjas när spelen lanseras och sker sedan linjärt med en beräknad nyttjandeperiod på två år. Ytterligare information Eventuella framåtblickande uttalanden i den här rapporten baseras på ledningens kunskap om kvantitet, lanseringsdatum och uppskattad försäljning av spel som redan har lanserats eller som ska lanseras framöver. Försäljningen av spel som ännu inte har släppts på marknaden uppskattas utifrån försäljningsmönstren för de spel av motsvarande kvalitet och genre som lanserats sedan 2009. Dessutom tar man hänsyn till aktuella marknadsförhållanden och rådande trender. Tillförlitligheten i prognoser för spel som ännu inte har haft premiär påverkas av: a) Försenade spellanseringar på grund av granskningar och godkännanden av tredje part (Apple, Google och Amazon etc.) på vägen till marknaden. 4

b) Försenade spellanseringar på grund av företagets princip att leverera först när man är helt klar, vilket är avgörande för att skapa högkvalitativa spel som säljs enligt teorin om the long tail. c) Svårigheter att förutspå försäljningsprognoser för spel i nya genrer eller på nya plattformar, då det inte finns någon samlad statistik över liknande spel som släppts. d) Generella svårigheter att exakt förutspå försäljningen av ett visst spel. e) Förändringar i utvecklingsplanerna till följd av nya affärsmöjligheter som tillkomsten av nya plattformar eller APIgränssnitt och andra viktiga händelser som ställer krav på omedelbara åtgärder och förändringar av utvecklingsplanerna. Aktien Antalet utestående aktier i slutet av perioden: 8 800 000 aktier. Genomsnittligt antalet utestående aktier under perioden: 8 533 333 aktier. Den 30 januari 2013 genomförde G5 Entertainment AB en riktad nyemission om 800 000 nya aktier vilket motsvarar 10 procent av antalet utestående aktier i bolaget före den riktade emissionen. Den riktade emissionen tillför företaget cirka 37.6 miljoner kronor före avdrag för emissionskostnader. Intresset för att delta i transaktionen var stort och den riktade emissionen övertecknades. G5 anlitade Carnegie Investment Bank som finansiell rådgivare i samband med den riktade emissionen, som i första hand riktades till institutionella investerare i Norden. Teckningskursen var 47 kronor per aktie, vilket innebar en rabatt på 2.3 procent mot stängningskursen den 29 januari 2013. Som ett resultat av den riktade emissionen ökar antalet aktier i bolaget från 8 000 000 till 8 800 000 aktier och aktiekapitalet från 800 000 kronor till 880 000 kronor. Likviden från den riktade emissionen gör det möjligt för G5 att dra nytta av positiva framtidsutsikter på mobilspelsmarknaden. Det skapar också förutsättningar för G5 att fortsätta leverera stark tillväxt genom att öka antalet externa och interna utvecklingsprojekt och satsa ännu mer på högkvalitativa så kallade free-toplay-spel. Styrelsen och verkställande direktören försäkrar att halvårsrapporten ger en rättvisande översikt av företagets och koncernens verksamhet, ställning och resultat. Stockholm, 15 augusti 2013 Petter Nylander Styrelseordförande Martin Bauer Pär Sundberg Jeffrey Rose Vlad Suglobov Verkställande direktör Denna rapport är publicerad på svenska och engelska. Vid eventuella skillnader mellan den engelska versionen och den svenska originaltexten ska den svenska versionen gälla. Denna rapport har inte varit föremål för granskning av företagets revisorer. 5

Koncernens resultaträkning januari-juni 2013 RESULTATRÄKNING (tsek) 2013-04-01 2012-04-01 2013-01-01 2012-01-01 2012-07-01 Intäkter 21 822 18 694 49 379 36 082 94 225 Produktionskostnader * -14 420-11 386-27 396-18 310-46 724 Bruttovinst 7 402 7 308 21 983 17 772 47 501 Administrativa och övriga kostnader -4 015-3 668-9 144-8 321-16 536 Övriga rörelsekostnader - -23-22 -23-1 715 Rörelsens resultat 3 387 3 617 12 817 9 428 29 250 Finansiella intäkter 1 137 35 667-720 Finansiella kostnader - - -155-23 -242 Resultat efter finansiella poster 4 524 3 652 13 329 9 405 29 728 Skatt -1 283-600 -2 099-1 693-4 030 Resultat efter skatt 3 241 3 052 11 230 7 712 25 698 Periodens resultat fördelas på: Moderbolagets aktieägare 3 241 3 052 11 230 7 712 25 698 Innehav utan bestämmande inflytande - - - - - Genomsnittligt antal aktier, viktat 8 800 000 8 000 000 8 533 333 8 000 000 8 266 667 Resultat per aktie (SEK) före utspädning 0,37 0,38 1,32 0,96 3,11 Resultat per aktie (SEK) efter utspädning 0,36 0,38 1,29 0,96 3,05 * Produktionskostnaderna består av: 2013-04-01 2012-04-01 2013-01-01 2012-01-01 2012-07-01 Produktionskostnader -17 126-10 502-23 424-15 685-45 683 Royalty för utvecklare -5 669-4 785-13 229-9 206-25 409 Balanserade utvecklingskostnader 11 689 5 790 15 430 10 744 36 985 Avskrivning av balanserade utvecklingskostnader** -3 314-1 889-6 173-4 163-12 617 Total produktionskostnad -14 420-11 386-27 396-18 310-46 724 RAPPORT ÖVER TOTALRESULTATET (tsek) 2013-04-01 2012-04-01 2013-01-01 2012-01-01 2012-07-01 Resultat efter skatt 3 241 3 052 11 230 7 712 25 698 Omräkningsdifferens 1-25 -425-23 -829 Summa övrigt totalresultat 1-25 -425-23 -829 SUMMA TOTALRESULTAT 3 242 3 027 10 805 7 689 24 869 ** De balanserade utvecklingskostnaderna för spelen skrivs av jämnt fördelat under en tvåårsperiod från och med den kommersiella lanseringen av spelen. 6

Koncernens balansräkning januari-juni 2013 KONCERNENS BALANSRÄKNING (tsek) 2012-12-31 Anläggningstillgångar Imateriella tillgångar Balanserade utvecklingskostnader 49 686 23 967 40 429 Goodwill 2 312 2 322 2 319 51 998 26 289 42 748 Materiella tillgångar Utrustning 1 686 1 966 1 825 1 686 1 966 1 825 Summa Anläggningstillgångar 53 684 28 255 44 573 Omsättningstillgångar Kundfodringar 15 040 7 806 9 537 Uppskjutna skattefodringar 5 841 2 558 5 741 Förhandsroyalty till utvecklare 14 405 6 758 9 513 Andra fodringar 1 936 40 1 499 Upplupna intäkter och förutbetalda utgifter 39 912 4 260 Likvida medel 39 613 15 556 13 661 Summa Omsättningstillgångar 76 874 33 630 44 211 SUMMA TILLGÅNGAR 130 558 61 885 88 784 Eget kapital Aktiekapital 880 800 800 Övrigt tillskjutet kapital 53 934 19 872 19 971 Andra reserver 1 035 57-347 Balanserat resultat 56 527 31 254 45 722 Summa Eget kapital 112 376 51 983 66 146 Långfristiga skulder Uppskjuten skatt 590-590 Summa Långfristiga skulder 590-590 Kortfristiga skulder Leverantörsskulder 6 590 2 908 5 402 Övriga skulder 1 847 99 2 254 Skatteskulder 9 116 5 982 10 251 Upplupna kostnader och förutbetalda intäkter 39 913 4 141 Summa Kortfristiga skulder 17 592 9 902 22 048 SUMMA EGET KAPITAL OCH SKULDER 130 558 61 885 88 784 7

Koncernens kassaflödesanalys januari-juni 2013 KONCERNENS KASSAFLÖDE (tsek) 2013-04-01 2012-04-01 2013-01-01 2012-01-01 2012-07-01 Kassaflöde från den löpande verksamheten före förändringar av rörelsekapitalet Resultat från den löpande verksamheten 4 525 3 651 13 330 9 404 29 730 Justering av ej kassaflödespåverkande poster 3 449 2 133 6 441 4 632 13 346 7 974 5 784 19 771 14 036 43 076 Betalda skatter -854-1 776-4 936-2 168-5 152 Kassaflöde från den löpande verksamheten före förändringar av rörelsekapitalet 7 120 4 008 14 835 11 868 37 924 Kassaflöde från förändringar av rörelsekapitalet Ökning av rörelsefordringar 2 211 909 474 19-11 715 Ökning av rörelseskulder 493 1-3 320 825 4 532 Förhandsroyalty till utvecklare -3 406-1 795-4 892-3 035-1 857 Kassaflöde från den löpande verksamheten 6 418 3 123 7 097 9 677 28 884 Investeringsverksamheten Investeringar i materiella anläggningstillgångar Investeringar I balanserade utvecklingskostnader Kassaflöde från investeringsverksamheten -43-408 -129-900 -502-11 689-5 790-15 430-10 744-38 619-11 732-6 198-15 559-11 644-39 121 Finansiella verksamheter Nyemission - - 34 043-34 043 Incentive Program - - 99-99 Kassaflöde från finansiella verksamheter - - 34 142-34 142 KASSAFLÖDE -5 314-3 075 25 680-1 967 23 905 Likvidamedel vid periodens ingång 44 336 18 518 13 661 17 541 15 556 Kassaflöde -5 314-3 075 25 680-1 967 23 905 Kursdifferenser 591 113 272-18 152 Likvida medel vid periodens utgång 39 613 15 556 39 613 15 556 39 613 8

Eget kapital januari-juni 2013 KONCERNENS FÖRÄNDRINGAR I EGET KAPITAL (tsek) Aktiekapital Övrigt tillskjutet kapital Andra reserver Balanserat resultat Eget kaptial Eget kapital 2013-01-01 800 19 971-347 45 722 66 146 Resultat 1 382 10 805 12 187 Nyemission 80 33 963 34 043 Eget kapital 880 53 934 1 035 56 527 112 376 G5 publicerar rapport för det tredje kvartalet den 15 november 2013 och för det fjärde kvartalet 2013 den 24 februari 2014. 9

G5 Entertainment AB (publ) är moderbolag för G5 Holdings Limited (Malta), G5 Entertainment, Inc. (USA), G5 Holding RUS LLC (Ryssland) och G5 Holding UKR LLC (Ukraina). G5 Entertainment Group (G5) är utvecklare och förläggare av förstklassiga casualspel och free to play-spel för smarttelefoner och surfplattor. Förtaget säljer sina spel via ios, Google Play, Kindle Fire, Nook, Mac och Windows 8 applications stores. G5 utvecklar och publicerar spel som är familjevänliga, lätta att lära sig och passar en bred publik av såväl erfarna spelare som nybörjare. G5:s portfölj rymmer populära spel som Virtual City, Supermarket Mania, Special Enquiry Detail, Stand O Food och Mahjongg Artifacts. G5 utvecklar också spel som baseras på tredjepartslicenser och publicerar spel som utvecklats av tredjepartsutvecklare. G5 ENTERTAINMENT AB (publ) RIDDARGATAN 18, 114 51 STOCKHOLM SVERIGE TELEFON: +46 70 428 3173 FAX: +46 8 545 075 49 E-POST: CONTACT@G5E.SE ORG.NR 556680-8878 HTTP://WWW.G5E.SE 10